二维动画制作模拟题

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二维动画设计复习考试题

二维动画设计复习考试题

《二维动画设计》模拟试题一、单选题1.Flash舞台尺寸最小为:( A )A. 1 x 1像素B. 2 x 2像素C. 550 x 400像素D. 800 x 600像素2.插入关键帧的快捷键是:( B )A. Ctrl + F7B.F6C. Ctrl + F6D.F73.Flash是一款( C )制作软件?A.图像B.矢量图形C.矢量动画D.非线性编辑4.场景又称( A ),是编辑图像的场所。

A.舞台B.库C.工作区D.幕5.使用( C )工具可以绘制直线A.铅笔 B.钢笔 C.线条 D.笔刷6.当立方体上下两个体面与地面平行,其他体面与画面成一定角度时,所产生的透视为( B )A.Ctrl + AB.Ctrl + BC.Ctrl + CD. Ctrl + D7.绘制直线时按住( A )键,可以绘制出水平直线?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del8.使用椭圆工具时,按住( A )键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del9.“编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:( B )A.粘贴到中心位置B.粘贴到当前位置C.选择性粘贴D.粘贴10.什么是时间轴的基本元素?( D )A.时间线B.图像C.手柄D.帧11.所有动画都是由( D )组成的。

A.时间线B.图像C.手柄D.帧12.要选择连续的多个帧,可以配合( B )键进行选取。

A.CtrlB.ShiftC.AltD.Del13.是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?( B )A.帧B.层C.时间轴D.库14.构成Flash动画的基本元素是:( A )A.元件B.图像C.字体D.帧15.形状补间只能用于:( A )A.矢量图形B.任何图形C.任何图像D.位图16.在时间轴中动作补间用什么颜色表示?( A )A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色17.在时间轴中形状补间用什么颜色表示?( C )A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色18.Flash内嵌的脚本程序是: ( A )A.ActionScriptB.VBScriptC.JavaScriptD.JScript19.可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:( C )A.getURLB.tellTargetC.goto跳过D.fscommand20.打开动作面板的快捷键是:( B )A.F8B.F9C.F10D.F1121.( C )命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标相同的位置。

AnimateCC二维动画设计与制作题库判断题

AnimateCC二维动画设计与制作题库判断题

解析难度知识点排序1.Animate动画制作基础知识1.Animate动画制作基础知识1.Animate动画制作基础知识1.Animate动画制作基础知识1.Animate动画制作基础知识1.Animate动画制作基础知识1.Animate动画制作基础知识1.Animate动画制作基础知识1.Animate动画制作基础知识1.Animate动画制作基础知识2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用2.基本工具的使用3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作3.基本动画制作4.图层的应用4.图层的应用4.图层的应用4.图层的应用4.图层的应用4.图层的应用4.图层的应用4.图层的应用4.图层的应用4.图层的应用4.图层的应用4.图层的应用4.图层的应用4.图层的应用4.图层的应用4.图层的应用4.图层的应用4.图层的应用4.图层的应用4.图层的应用4.图层的应用4.图层的应用4.图层的应用4.图层的应用4.图层的应用4.图层的应用5.声音和视频的应用5.声音和视频的应用5.声音和视频的应用5.声音和视频的应用5.声音和视频的应用5.声音和视频的应用5.声音和视频的应用5.声音和视频的应用5.声音和视频的应用5.声音和视频的应用5.声音和视频的应用5.声音和视频的应用5.声音和视频的应用5.声音和视频的应用5.声音和视频的应用5.声音和视频的应用5.声音和视频的应用6.使用脚本语言制作交互动画6.使用脚本语言制作交互动画6.使用脚本语言制作交互动画6.使用脚本语言制作交互动画6.使用脚本语言制作交互动画6.使用脚本语言制作交互动画6.使用脚本语言制作交互动画6.使用脚本语言制作交互动画6.使用脚本语言制作交互动画6.使用脚本语言制作交互动画6.使用脚本语言制作交互动画6.使用脚本语言制作交互动画6.使用脚本语言制作交互动画6.使用脚本语言制作交互动画6.使用脚本语言制作交互动画6.使用脚本语言制作交互动画6.使用脚本语言制作交互动画6.使用脚本语言制作交互动画6.使用脚本语言制作交互动画6.使用脚本语言制作交互动画6.使用脚本语言制作交互动画6.使用脚本语言制作交互动画6.使用脚本语言制作交互动画6.使用脚本语言制作交互动画6.使用脚本语言制作交互动画6.使用脚本语言制作交互动画6.使用脚本语言制作交互动画6.使用脚本语言制作交互动画8.发布与输出8.发布与输出8.发布与输出8.发布与输出8.发布与输出8.发布与输出8.发布与输出8.发布与输出8.发布与输出8.发布与输出8.发布与输出8.发布与输出。

中专二维动画试题及答案

中专二维动画试题及答案

中专二维动画试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 二维动画中的关键帧是指:A. 动画中的任意一帧B. 动画中的重要帧,用于定义动作的起始和结束C. 动画中的每一帧D. 动画中的中间帧答案:B2. 在二维动画制作中,以下哪项不是动画师的工作内容?A. 绘制关键帧B. 制作音效C. 绘制中间帧D. 调整动画节奏答案:B3. 以下哪个软件不是用于二维动画制作的?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Moho答案:C4. 在二维动画中,以下哪项是动画的12原则之一?A. 色彩原则B. 动作原则C. 运动原则D. 视觉原则答案:C5. 二维动画中的“洋葱皮”功能主要用于:A. 制作动画背景B. 调整动画颜色C. 预览动画效果D. 制作动画音效答案:C6. 在二维动画制作中,以下哪项工具不是用来绘制线条的?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 橡皮擦工具D. 填充工具答案:D7. 二维动画中,以下哪个术语指的是动画中物体的移动?A. 变形B. 旋转C. 缩放D. 平移答案:D8. 在二维动画制作中,以下哪项不是动画的元素?A. 角色B. 场景C. 音效D. 剧本答案:D9. 二维动画中的“补间动画”是指:A. 手动绘制每一帧B. 通过软件自动生成中间帧C. 制作动画的背景D. 调整动画的播放速度答案:B10. 在二维动画中,以下哪项是动画的12原则之一?A. 缓入缓出B. 直线动作C. 曲线动作D. 动作链答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 二维动画的制作流程一般包括:______、______、______、______、后期制作。

答案:剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作2. 在二维动画中,______用于控制动画角色或物体的运动轨迹。

答案:路径3. 二维动画中,______是动画的基础,它决定了动画的流畅度和节奏。

二维动画设计智慧树知到答案章节测试2023年兰州文理学院

二维动画设计智慧树知到答案章节测试2023年兰州文理学院

第一章测试1.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于( )A:1947年B:1927年C:1928年D:1937年答案:C2.最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( )A:约翰拉斯特B:奥诺雷杜米埃C:诺曼麦克拉伦D:彼得·罗杰答案:D3.画面分镜头剧本是由哪些部分组成的()A:文字与声音B:画面与文字C:镜头转换D:动作描述答案:B4.1914年,美国人埃尔·赫德发明了透明的赛璐珞片,实现了活动形象与背景分离的制作,在软件当中()成为了“赛璐珞”的替代。

A:图层B:滤镜C:文档D:时间轴答案:A5.动画纸有别于其他纸的特点是( )A:统一的颜色B:统一的厚度C:统一的定位孔D:统一的大小答案:C第二章测试1.Flash动画多方面简化了动画制作难度并支持脚本语言,可实现特殊的、随机的动画效果。

基于矢量的图形动画,播放文件体积小,播放时采用流式技术,便于()。

A:查找检索B:网络传播C:观众观看D:媒体播放答案:B2.Flash是矢量图形编辑软件。

矢量图是运用数字方法计算出来的图形,没有分辨率。

所以Flash中的图像无论放大、缩小或是旋转都不会()。

A:图像翻转B:图像变色C:图像丢失D:图像失真答案:D3.关于运动补间动画,说法正确的是 ( )A:运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的B:运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的C:运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的D:运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的答案:A4.Flash拥有强大的输出能力。

在动画创作完成后,最高效播放的设备或媒介是( )A:CD或DVD光盘B:电视C:智能手机D:互联网答案:D5.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。

如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现()A:分布在帧上B:在同一层上并重叠C:第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中D:分布在多个层上答案:A第三章测试1.下列对创建庶罩层的说法错误的是( )A:将现有的图层直接拖到遮罩层下面B:选择”修改”>“时间轴”>“图层属性”,然后在”图层属性”对话框中选择”被遮罩”C:其余都不对D:在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层答案:C2.Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )A:形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画B:在现实当中两种动画都不常用C:形状补间动画比动作补间动画容易D:两种动画很相似答案:A3.钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线( )A:都不可以B:再次单击C:单击并拖动鼠标D:双击鼠标答案:C4.元件和与它相应的实例之间的关系是( )A:改变实例,对相应的元件一定有影响B:改变元件,则相应的实例一定会改变C:改变实例,对相应的元件可能有影响D:改变元件,则相应的实例不一定会改变答案:B5.下列对引导层说法正确的是()A:引导层中不含占位符B:引导层只能放运动路径C:添加到引导层中的内容会出现在 SWF 文件窗口中D:添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中答案:D第四章测试1.对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? ( )A:16fpsB:25fpsC:12fpsD:24fps答案:C2.以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: ( )A:使用电影可以使动画更加的漂亮、高效B:使用元件可以使电影的播放速度加快C:使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减D:使用元件可以使电影的编辑更加简单化答案:B3.Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? ( )A:矢量图形和流式播放B:音乐、动画、声效、交互C:多任务D:多图层混合答案:A4.Flash软件升级迭代后叫什么名字? ( )A:DreamweaverB:AuditionC:AnimateD:After Effects答案:C5.使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点。 ( )A:【CTRL】B:【SHIFT】C:【ESC】D:【ALT】答案:D第五章测试1.WAV格式,是()公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持,压缩率低。

二维动画 photoshop 练习题 答案

二维动画 photoshop 练习题 答案

Photoshop基本操作一、填空题1.在“新建”对话框中,分辨率为像素/英寸或像素/厘米,默认分辨率为72。

2.在photoshop中文版中,可以通过“置入”命令导入*.AI和*.EPS格式的矢量文件。

3.在photoshop中文版中,新建是指对当前处理的图像再新建一个图像窗口,这样在任意窗口中对图像任何部分所作的编辑修改,除锁定图像外都将在另一窗口中的相同部分反映出来。

4.在photoshop中文版中,可以排列图像窗口,排列图像窗口的方法有层叠、水平平铺、垂直平铺、排列平铺和匹配缩放等。

5.photoshop中文版提供了四种模式,分别是标准屏幕模式、最大化屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式及全屏模式,切换这四种模式的快捷键是F。

6.文件浏览器是photoshop中用于浏览、查看、旋转、打开、删除文件和重命名文件的管理工具,起作用相当于一个图像浏览软件。

7.图像的大小是指图像文件容量的大小,而画布大小是指图像周围的工作区大小。

8.在photoshop中文版中,确定了网格的原点。

9.在photoshop中文版中,使用标尺工具度量图像时,度量结果显示在信息面板中。

10.在photoshop中文版中,如果缩放工具处于放大状态,在工具属性栏中不单机缩小按钮,则可以按住Alt键,缩放工具由放大状态转换成缩小状态。

二、选择题1.在photoshop中文版中,打开一个文件的快捷键为( B )A.【ctrl+N】B.【ctrl+O】C.【ctrl+S】D.【ctrl+W】2.photoshop新建图像文件的默认文件格式是(C )。

A. ETPB. BMPC. PSDD. PDE3.在photoshop中文版中,可以缩小当前图像显示比例的是( B )。

A.在按住ctrl 键的同时使用朔方工具单击图像B.在按住alt 键的同时使用缩放工具单击图像C.在按住shift 键的同时使用缩放工具单击图像D.在按住ctrl+alt 键的同时使用缩放工具单击图像4.在photoshop中文版中,如何移动一条参考线?( A )A.选择移动工具拖动B.无论当前使用何种工具,按住alt键的同时单击鼠标C.在工具箱中选择任何工具进行拖动D.无论当前使用何种工具,按住shift键的同时单击鼠标5. 在photoshop中文版中,创建一个新的空白图像文件的快捷键为( A )A.【ctrl+N】B.【ctrl+O】C.【ctrl+S】D.【ctrl+W】6. 在photoshop中文版中,存储文件的快捷键为( C )A.【ctrl+N】B.【ctrl+O】C.【ctrl+S】D.【ctrl+W】7. 在photoshop中文版中,打开需要调整图形大小的图像文件的快捷键为( C )A.ctrl+alt+NB.ctrl+alt+OC.ctrl+alt+ID.ctrl+alt+W8.在photoshop中文版中,显示或隐藏标尺的快捷键为(C )A.【ctrl+N】B.【ctrl+O】C.【ctrl+R】D.【ctrl+W】9.在photoshop中文版中,锁定参考线的快捷键为( B )A.ctrl+alt+‘B.ctrl+alt+;C.ctrl+alt+、D.ctrl+alt+,10. 在photoshop中文版中,放大图像显示的快捷键为(D )A.【ctrl+=】B.【ctrl+-】C.【ctrl+*】D.【ctrl++】选区一、填空题1.在使用选框工具或套索工具或魔棒工具时,可以修改选择方式来建设选区。

二维动画设计(样题附答案)

二维动画设计(样题附答案)

二维动画设计样题单选题1:下列哪种操作方式可以打开按钮公用库面板( 2 分)A:“插入/公用库/按钮”菜单命令B:“修改/公用库/按钮”菜单命令C:“窗口/公用库/按钮”菜单命令D:“文件/公用库/按钮”菜单命令答案:C2:快捷键〈CTRL〉+〈8〉可以实现什么功能?( 2 分)A:在视图中显示整个舞台B:在视图中显示当前帧的内容C:将当前视图按照800%的比例来显示D:将当前视图放大显示答案:C3:FLASH中的遮罩是属于下列哪种类型?( 2 分)A:反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示B:正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示C:正遮罩或反遮罩可以用户设定D:以上选项均不正确答案:A4:钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时给制的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线?( 2 分)A:再次单击B:单击并拖动鼠标C:双击鼠标D:都不可以答案:B5:快捷键〈F8〉可以实现什么功能?( 2 分)A:将帧转换为空白关键帧B:将帧转换为关键帧,从而在定义的关键帧之间补间或自动填充帧C:将选定元素转换为元件D:在某一图层的时间轴上插入新的帧答案:C6:安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,Flash 不可以导入的文件格式是 ( )( 2 分)A:扩展名为.png的文件B:扩展名为.gif的文件C:扩展名为.txt的文件D:扩展名为.jpg的文件答案:C7:快捷键〈CTRL〉+〈D〉可以实现什么功能?( 2 分)A:将所选内容复制到剪贴板B:将剪贴板的内容粘贴到被剪切或被复制的内容的相同位置C:不需要执行拷贝命令,直接将选定对象再复制一个D:将剪贴板的内容粘贴到当前舞台的中心位置答案:C8:Flash 的 Action Script中的“Stop All Sounds”意义是?( 2 分)A:停止所有声音的播放B:跳转至某个超级连接地址URLC:发送FSCommand命令D:装载影片答案:A9:Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是( 2 分)A:两种动画很相似B:在现时当中两种动画都不常用C:形状补间动画动作补间动画容易D:形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画答案:D10:Flash软件保存格式为:( 2 分)A:aiB:pngC:flaD:pnd答案:C11:快捷键的修改是属于哪个菜单?( 2 分)A:编辑B:修改C:控制D:插入答案:A12:全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别:( 2 分)A:全等(===)运算符执行数据类型的转换B:全等(===)运算符不执行数据类型的转换C:全等(===)运算符永远返回真D:以上都不对答案:B13:在视图中显示整个舞台,可以用下面哪个选项实现?( 2 分)A:〈CTRL〉+〈2〉B:〈CTRL〉+〈3〉C:〈CTRL〉+〈1〉D:〈CTRL〉+〈4〉答案:A14:将关键帧转换为普通帧的方法,先选定当前关键帧:( 2 分)A:用DELETE来删除B:按CTRL+F5C:按SHIFT+F5D:按SHIFT+F6答案:D15:元件和实例的关系有以下特点:( 2 分)A:一个实例可以对应多个元件B:一个元件可以对应多个实例C:元件、实例之间只能一一对应D:以上选项都不对答案:B16:快捷键〈CTRL〉+〈A〉可以实现什么功能?( 3 分)A:取消选择当前舞台中的任何内容B:选中当前舞台中除被锁定或被隐藏或者不在当前时间轴中的层上的对象C:将当前视图放大显示D:在视图中显示整个舞台答案:B17:对齐面板中,在不选中“相对于舞台” 按钮的情况下, ( ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。

二维动画制作FlashMX2004.第二版.习题答案

二维动画制作FlashMX2004.第二版.习题答案

《二维动画制作Flash MX 2004》习题参考答案第一章计算机动画的引入一、填充与思考1.剧本的的创作、角色的准备、结合与交互处理、预览和输出。

2.矢量3.fla swf4.标题栏、菜单栏、工具栏、时间轴、浮动面板和舞台5.打开最近项目、创建新项目、从模板创建和扩展6.工具区、查看区、颜色区和选项区7.选择工具、部分选取工具和套索工具。

8.无色、纯色、渐变色或位图9.由图层、帧和播放头组成。

主要功能(略)10.请查阅教材第一章第一节中的活动“二维动画的揭秘”。

素材的准备:通过网络下载、通过数码相机拍摄、通过扫描仪输入计算机。

11.略二、操作实践1.绘制一轮新月。

请根据提示完成。

(略)2.“我的家”的制作利用“绘图工具箱”中的相应工具按钮完成,如“椭圆工具”、“矩形工具”、“填充工具”、“直线工具”等。

3.方法(1):鼠标点击舞台,并打开属性面板,则就可在当前的属性面板中完成大小、背景色和播放速度的修改方法(2):单击“修改/文档…”命令,在弹出的对话框中完成所有内容的修改。

4.该动画请用逐帧动画的方式完成,根据当前影片的播放速度(即帧频),决定每隔多少帧放一个数字,即能实现1秒显示一个数字的效果。

5.“红绿灯模拟”制作。

(参考“红绿灯.fla”文件)(1)素材准备:a)新建一个Flash文档b)在“图层1”绘制红绿灯的支架;c)按Ctrl+F8,新建三个图形元件,分别为“红灯、绿灯和黄灯”。

(2)动画制作:a)新建三个图层,分别将“红灯、绿灯和黄灯”拖入三个图层的第1帧。

b)通过改变三个图形元件的“颜色”属性中的“亮度”值,实现灯亮与灯暗。

c)当需要改变灯亮或灯暗时,则按F6插入关键帧,选中该关键帧处的舞台上的元件实例,通过“属性”面板中的“颜色”属性,修改该实例的亮度值为48%,则为灯暗效果,反之,设置亮度值为100%,为灯亮效果。

(3)完成后保存。

第二章血浓于水——公益广告片的制作一、填充与思考1.位图的矢量化分离位图2.图像、声音和视频3.静态文本动态文本输入文本4.右下角5.分离6.影片剪辑、按钮和图形7.新建元件(F8)转换为符号(Ctrl+F8)8.编辑、在当前位置编辑和在新窗口中编辑9.逐帧动画渐变动画渐变动画形状10.略11.略12.略二、操作实践1.请绘制如图2-3-1所示的图形。

智慧树知到《二维动画设计与制作》章节测试答案

智慧树知到《二维动画设计与制作》章节测试答案

智慧树知到《二维动画设计与制作》章节测试答案项目一测试1.An软件的虚拟摄像头功能包括哪些具体功能?()A.平移镜头:即修改焦点,将查看者的注意力从一个主题移到另一个主题旋转摄像头。

B.拉镜头:即缩小帧,使查看者可以看到更大范围的图片。

C.使用色调或滤镜应用色彩效果,将色调和滤镜应用到整个画面。

D.推镜头:即放大感兴趣的对象以获得逼真效果。

正确答案:ABCD2.An的应用领域有哪些?OA.广告设计B.动画影片C.UI动态效果D.教学设计E.游戏设计正确答案:ABCDE3.在An中,帧可以分为关键帧和普通帧两类。

()A.正确B.错误正确答案:A4.关键帧用黑色圆点表示。

OB.错误A.正确正确答案:B5.An的菜单栏包括“文件”“编辑”“视图”“插入”“修改”“文本”“命令”“控制”“调试”“窗口”“帮助”U个菜单。

()B.错误A.正确正确答案:B项目二测试1.所有动画都是由O组成的。

A.手柄B.帧C.时间线D.图像正确答案:B2.动画的定义是()。

A.娱乐影片B.卡通画C.静态画面的联合D.静态画面连续播放在人头脑中产生的印象正确答案:D3.位图和静态文本对象需要O后,方可用来进行形状动画的设计制作。

A.分离或者打散B.复制或者克隆C.放大或者缩小D.组合或者群组正确答案:A4.按住O键,用椭圆工具可以绘制出正圆,用矩形工具可以绘制出正方形。

A.ShiftB.AltC.SpaceD.Ctrl正确答案:A5.下面关于位图和矢量图的说法,错误的是()。

A.位图无限放大看也不会出现“马赛克”8.位图在AN中可以被转换为矢量图C.矢量图无限放大看也不会出现“马赛克”D.AN绘图工具绘制的图形都是矢量图正确答案:A项目三测试1.一种文本字段只是在开发过程中显示键入的信息,用户无法进行更改,这个文本字段属于()。

()A.静态文本B.垂直文本C.水平文本D.输入文本正确答案:A2.下面选项中,可以直接使用滤镜的是()。

《Flash二维动画设计与制作》期末考试试卷

《Flash二维动画设计与制作》期末考试试卷

《二维动画设计与制作》期末考试试卷
使用班级:考试形式:□闭卷□开卷□实操
考试时长:90分钟出卷教师:
班别学号姓名
题号 1 2 3 总分
分数
操作题(3小题,共100分)
第一题:制作“文字变心形”动画(30分)
步骤提示:1、输入并设置字符“心”。

2、绘制心形。

3、创建动画,实现“心”变心形图案。

4、同理绘制两个心形。

创建动画,实现一个心形变成两个心形。

第二题:制作“聚光灯效果”动画(30分)
步骤提示:1、输入并设置文字;2、新建图层,制作倾斜的矩形元件;
3、设置矩形从文字的左下角运动到右上角;
4、设置矩形运动层为遮罩层;
5、新建图层,复制文字,改变文字颜色,作为底层文字。

第三题:(二选一)(40分)
1、制作“流星飞逝”动画
步骤提示:1、制作深蓝到蓝色的渐变背景和月亮;
2、制作“五角星闪动”影片剪辑元件(星星由小变大,再变小);
3、制作“五角星群”影片剪辑;
4、制作“流星”图形元件;
5、制作“流星闪动”影片剪辑;
6、分图层分别制作3颗流星划过的效果。

2、制作“卡通火车在行驶”动画
步骤提示:1、制作背景图形元件;2、制作“背景运动”影片剪辑元件;
3、制作“旋转的车轮”影片剪辑;
4、制作“冒烟”影片剪辑;
5、制作“火车”影片剪辑;
6、返回场景,合成动画。

二维动画设计工程师模拟试卷6(题后含答案及解析)

二维动画设计工程师模拟试卷6(题后含答案及解析)

二维动画设计工程师模拟试卷6(题后含答案及解析) 题型有:1. 单项选择题 2. 多项选择题 3. 判断题请判断下列各题正误。

单项选择题下列各题的备选答案中,只有一个是符合题意的。

1.创建新元件以便于能够多次使用相同的资源,可以用下面哪个选项实现?A.〈F6〉B.〈F7〉C.〈CTRL〉+〈F8〉D.〈Shift〉+〈F6〉正确答案:C2.库中有一元件“Symbol 1”,舞台上有一个该元件的实例。

现通过实例属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。

请问此时库中的“Symbol 1”元件将会发生什么变化?A.颜色也变为#FF0033B.透明度也变为80%C.颜色变为#FF0033,透明度变为80%D.不会发生任何改变正确答案:D3.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大正确答案:D4.Flash 的Action Script中的“var”意义是?A.卸载动画片段元件B.声明变量C.当…成立时D.对…对象(Object)做正确答案:B5.Flash文档的扩展名为A.swfB.exeC.flaD.gif正确答案:C6.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:A.每秒24 帧B.每秒12 帧C.每秒25 帧D.每秒16 帧正确答案:B7.通过发布设置将当前Fla文档发布在文档所在路径下,可以用下面哪个选项实现?A.〈F12〉B.〈CTRL〉+〈Enter〉C.〈CTRL〉+〈Shift〉+〈Enter〉D.〈Shift〉+〈F12〉正确答案:D8.在Flash的主场景中,快捷键Page Down表示?A.打开当前作品的第一个场景B.打开当前作品的上一个场景C.打开当前作品的下一个场景D.打开当前作品的最后一个场景正确答案:C9.时间轴绿色的帧表示:A.形变B.静止C.运动D.空关键帧正确答案:A10.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件正确答案:A11.将Flash文档在库中打开,可以用下面哪个选项实现?A.〈CTRL〉+〈Q〉B.〈CTRL〉+〈O〉C.〈CTRL〉+〈F7〉D.〈CTRL〉+〈Shift〉+〈O〉正确答案:D12.在使用直线工具时,为了画出45度角的直线,可以按下A.CtrlB.ShiftC.AltD.Tab正确答案:B13.如果想在时间轴上插入空白关键帧应该用哪个键? A.F5B.F6C.F7D.ctrl+F6正确答案:C14.关于场景的说法正确的是A.各个场景按照添加的顺序在动画中播放。

二维动画制作(Animate)智慧树知到期末考试章节课后题库2024年潍坊学院

二维动画制作(Animate)智慧树知到期末考试章节课后题库2024年潍坊学院

二维动画制作(Animate)智慧树知到期末考试答案章节题库2024年潍坊学院1.元件是构成动画的基本元素,元件的大小不会直接影响动画的大小。

()答案:错2.Animate中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。

()答案:对3.变形文本,两次打散后,使用“修改>变形>封套”命令,在文字周围出现控制点拖动即可改变文字形状。

()答案:对4.输入文本中“选项”选项组的“最大字符数”选项,可以设置输入文字的最多数值。

默认值为0,即为不能输入。

()答案:错5.Animate可导入声音的格式有mp3,wav,wma,m4a。

()答案:对6.Animate可导入声音的格式()。

答案:MP3###M4A###WMA###WAV7.文本工具传统文本包括几类()答案:动态###静态###输入文本8.想选定某层,可以执行下列哪些操作:()答案:单击时间轴中的帧###单击处于此层的舞台上的对象###单击时间轴中层的名称9.在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是()答案:铅笔###线条###矩形10.铅笔工具的绘图模式分为()答案:伸直模式###平滑模式###墨水模式11.分离操作会对被分离的对象造成以下结果()答案:切断元件的实例和元件之间的关系###将位图图像转换为形状###将一个文字转换为形状###如果分离的是动画元件,则只保留当前帧12.使用运行时共享库资源包含哪几个过程?()答案:在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址###在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和存放的URL地址13.以下各种关于图形元件的叙述,不正确的是: ()答案:可以在图形元件中使用声音###可以在图形元件中使用交互式控件###图形元件不可重复使用14.从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种?()答案:为影片剪辑元件实例添加的脚本###为时间轴中的关键帧添加的脚本###为按钮添加的脚本15.以下关于使用元件的优点的叙述正确的是()答案:使用元件可以使电影的编辑更加简单化###使用元件可以使发布文件的大小显著的缩减###使用元件可以使电影的播放更加流畅16.下列关于关键帧说法正确的是()答案:关键帧指在动画中定义更改的所在帧###flash中可以在关键帧之间插入补间###可以在时间轴中排列关键帧以便编辑动画中顺序17.当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中?()答案:选择工作区右上角下拉列表中的Show Frame选项###双击工具箱中的Hand Tool工具###选择View菜单下的Work Area命令18.以下各项中,哪些是使用元件的好处?()答案:使文件大小显著地缩减###使电影的播放速度提高###使电影的下载速度提高###使电影的编辑简单化19.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是()。

NACG二维动画设计师综合能力考题2

NACG二维动画设计师综合能力考题2

NACG 模块综合考题
国家信息化工程师(工信部主管)—NACG 数字艺术人才培养工程
- NACG 模块综合能力考题
――二维动画设计师
考题 2:
一)作品制作要求:
根据本题提供的动画形象,制作一段火团的动画。

动画需协调,自然,真实。

二)可用软件: Flash Photoshop After Effects
三)考试时间: 3小时
四)交卷格式与要求:1)渲染动画尺寸: 720*576像素
2)动画时间: 1秒
3)提交文件: ①flash 源文件*. Fla ② 播放文件 *.Swf 或*.Avi
4)所有提交文件以考生姓名命名;
5)新建一个以考生姓名命名的文件夹,将所有提交文件放入新建的
文件夹。

五)交卷方式:将作品文件夹交予监考老师\
六)素材说明:
本题需用的参考素材为本文件夹中: NACG 二维动画考题2_参考图片. jpg。

Adobe Flash 模拟试题含答案

Adobe  Flash 模拟试题含答案

梓潼县七一高级职业中学校Adobe Flash 半期试题一.填空题:1.我们现在学习二维动画软件的英文是Adobe Flash2.矩形工具可以绘制出任意大小的矩形,若要绘制正方形只需要按住_________键后拖动鼠标即可。

3.Flash 中的帧分为三种类型,分别是普通帧、关键帧和空白关键帧。

4.分离图形的操作快捷键是Ctrl+B 键。

6.如果要测试影片的效果,可以按快捷键____________。

7.在Flash 中可以建立三种元件,它们分别是图形、按钮和影片元件。

8.组合多个图形的快捷键是键。

一、单选题1.Flash Mx的【动作】面板中,Goto命令是什么意思?(_A__)A转到B复换C描绘D停止2.编辑位图图像时,修改的是(__A___)A像素B曲线C直线D网格3.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是(__B___)A 24fps B12 fps C25 fps D16 fps4.下面哪一个是Flash中没有的面板(___D___)A文字面板B排列面板C混色器D段落面板5.Flash导入外部素材的快捷键是(_B_____)A Ctrl+Shift+SB Ctrl+RC Ctrl+Alt+Shift+SD Ctrl+P6.Flash菜单测试场景的快捷键是(_A_____)A Ctrl+EnterB Ctrl+Alt+EnterC Ctrl+Alt+AD Ctrl+Alt+B7.下列操作插入关键帧是(____A__)A F6B F5C Windows2000D RedHat Linux8.下列操作插入普通帧是(____B__)A F6B F5C Windows2000D RedHat Linux9.下列操作能转入元件的快捷键是(__C___)A F6B F5C F8D F1210.下列操作能文档尺寸是(____D_)A F6B F5C F8D Ctrl+J二.选择题:(每题1分,共30分)1.下面哪个工具用来调整图形的形状:(__D____)A. B. C. D.2.如果要向一个画好的圆中填充颜色最好用下面的哪个工具:(___A__) A. B. C. D.3.以下不是铅笔工具的三中模式之一的是:(__D__)A.伸直B.平滑C.墨水D.柔化4.在Flash Mx中有三种动画,以下不属于这三动画的是:(___B__)A.逐帧动画B.转动动画C.移动动画D.形状变形动画5.一个最简单的动画最少应该有(___B__)个关键帧。

2022二维动画制作期末复习卷

2022二维动画制作期末复习卷

2022二维动画制作期末复习卷1.制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后的文件拓展名分别为() [单选题] *A、FLA、SWF(正确答案)B、MOV、FLAC、SWF、MOVD、CDR、FLA2.下列关于形状补间的描述正确的是() [单选题] *A、Flash可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度(正确答案)B、如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上C、对于错在形状补间的图层无法使用遮罩效果D、以上描述均正确3.绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住()键,可以绘制出一个正圆。

[单选题] *A.CtrlB.Shift(正确答案)C.AltD.TAB4.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列 [单选题] *A、“.BMP”B、“.JPG”C、“.TIF”D、“.GIF”(正确答案)5、测试影片的快捷键是() [单选题] *A、ctrl+ enter(正确答案)B、ctrl+ alt+enterC、ctrl+shift+enterD、alt+shift+enter6、时间轴上用空心小圆点表示的帧是() [单选题] *A、普通帧B、关键帧C、空白关键帧(正确答案)D、过渡帧7.以下描述正确的是() [单选题] *A.定格动画就是黏土动画B.定格动画是一种过时的技术C.剪纸动画也可以称为定格动画(正确答案)D.定格动画的制作成本较高,一般很难实现8.以下对于定格动画的描述,正确的是() *A.逐格拍摄,串连成片(正确答案)B.创作成本比较高C.取材多样,历史悠久(正确答案)D.1秒钟的视频以拍摄6张左右照片为佳9.以下运用了定格动画拍摄技术的影片是() *A.平衡(正确答案)B.阿凡提(正确答案)C.金刚(正确答案)D.猫和老鼠10.一把小刀在自己切香肠,仿佛被一只无形的手所操控着。

这个剧情出现在下列哪部影片中?() [单选题] *A.奇妙的自来水笔B.闹鬼的旅馆(正确答案)C.月球旅行记D.侏罗纪公园11.在FLASH中以下对于遮罩动画描述错误的是() *A.一个遮罩层只能对应一个被遮罩层(正确答案)B.上色下形(正确答案)C.上图层为被遮罩层,下图层遮罩层(正确答案)D.上形下色12.定格动画曾经风光一时,但在哪种动画技术日趋成熟之后,被抢了风头() [单选题] *A.计算机3D动画B.剪影动画C.水墨动画D.卡通手绘动画(正确答案)13.在FLASH中以下对于引导动画描述正确的是() [单选题] *A.引导线应该为闭合区间B.引导层处于底层C.被引导对象应该是打散的图形D.引导线不应该转换成元件(正确答案)14.定格动画的主要魅力在于() [单选题] *A.所有形象,人物实体拍摄(正确答案)B.运用了很多高级合成技术C.制作工艺简单清晰D.符合现代人的审美15.为了让定格动画看起来更流程,比较合适的做法是() [单选题] *A.将软件的帧率从25设置成30。

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二维动画制作模拟题选择题1.计算机动画最为广泛的应用领域是__________。

( )A. 医学治疗B. 电影电视C. 军事训练D. 科学研究2.电影每秒钟播放的胶片画面数量是__________。

( )A. 每秒24格B. 每秒12格C. 每秒1格D. 每秒60格3.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为__________。

( )A.先将路径动画制成MC再制作形变动画B.先将形变动画制成MC再制作路径动画C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D.这两种动画不能同时实现4.关于遮罩层,说法错误的是__________。

( )A.只有在遮罩层上的填充色块之下的内容才是可见的,而遮罩层的填充色块本身则是不可见的B.遮罩层中的对象必须是填充的,而不能带有边框,而且不能产生运动C.可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果D.遮罩项目可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑5.在Flash中使用下列哪种命令可以将一段文字分离为单独的文字?( )A. 分离B. 分散到图层C. 取消变形D. 两端对齐6. 在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的圆形包括二部分,即笔触颜色和__________色。

( )A. 填充B. 渐变C. 背景D. 前景7. 默认情况下,两帧以上的动画播放完以后会__________。

( )A. 停止B. 循环C. 自动保存D. 弹出单独的播放窗口8. 若设置帧频为30fps,我们用flash设计了一个120帧的片头动画,则整个动画完整播放一次所需时间是__________秒。

( )A. 3B. 4C. 12D. 109. flash支持的音频格式有很多种类,下列不属于flash支持的音频格式是__________。

( )A. mp3B. wavC. pngD. aif10. 制作遮罩动画至少必须创建_________个图层。

( )A.2B.3C.4D.511. 要改变线条或形状轮廓的形状,可以使用什么工具拖动线条上的任意点。

( )A. B. C. D.12.flash动画的声音同步方式有很多种,其中如果想要flash的声音随着动画的播放而播出,应该在同步下拉菜单中选择_________选项。

( )A. 事件B. 开始C. 停止D. 数据流13. 在按钮中探监动作语句,必须写在________实例中。

( )A)帧 B)图片 C)按钮 D)声音14. 在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是__________。

( )A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转D.以上说法都为错15. 动画的效果主要由________决定。

( )A. 每张画面的精美程度B. 所有画面的精美程度C. 配音的精确程度D.画面与画面之间变化所产生出来的效果16.动画其实是____。

( )A.小孩看的娱乐影片B.静态画面连续播放C. 静态画面连续播放在人头脑中产生的印象D. 卡通17. 彼得罗杰认为,动画赖为基石的是____现象。

( )A. 色彩变化B. 视觉暂留C. 故事情节D. 动画播放速度18. 计算机动画是计算机技术和__________相结合的产物。

( )A. 绘画艺术B. 表演艺术C. 电影艺术D. 动画艺术19.全球著名的卡通动画生产商是__________ 。

( )A. 迪士尼B. 美国哥伦比亚影片公司C. 上海电影制片厂D. 韩国现代20. Flash通过使用矢量图形和流式播放技术克服了目前网络传输速度动画视频慢的缺点,不但极大地促进了二维动画的发展,也成为了_________制作的首选。

( )A. 影视动画B. 游戏动画C. 网页动画、网络二维动画D. 卡通动画21、在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的圆形包括二部分,即笔触颜色和_________色。

( )A. 填充B. 渐变C. 背景D. 前景22. 当代的二维动画的生产过程已进入了无纸动画时代,其流程完全实现__________。

( )A. 自动化B. 手工制作C. 现代化D. 数字化23. 按钮中的语句“on(release){……}”,中的“release”的含义是__________。

( )A. 滑过B. 滚轮滑动C. 点击D. 鼠标移动24. Flash支持的音频格式有很多种类,下列不属于Flash支持的音频格式是__________。

( )A. mp3B. wavC. pngD. aif25. 制作遮罩动画至少必须创建_________个图层。

( )A.2B.3C.4D.526. 要改变线条或形状轮廓的形状,可以使用什么工具拖动线条上的任意点。

( )A. B. C. D.27. 下列说法错误的是__________ 。

( )A.代表一个关键帧,关键帧可以由空白关键帧转换得到B.关键帧与下一个关键帧之间会用黑色线段来分割C.该α标记表示该关键帧区段的名称D.如果关键帧设置了补间动画,则在关键帧后会出现一个箭头符号28.元件和与它相应的实例之间的关系是__________ 。

( )A.改变元件,则相应的实例一定会改变B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例,对相应的元件一定有影响D.改变实例,对相应的元件可能有影响29. 默认情况下,两帧以上的动画播放完以后会__________ 。

( )A. 停止B. 循环C. 自动保存D. 弹出单独的播放窗口30.舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。

那么,以下叙述中正确的是__________ 。

( )A.另外的2个实例也会变为电影剪辑实例B.图形元件Symbol 1将会变成电影剪辑元件Symbol 1C.被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值D.另外2个实例将不受上述操作的任何影响填空题1.补间动画有两种形式,它们分别是_____________和_____________。

拖动某个部件动画的关键帧,可以使动画帧变长,这样动画的运动速度会_____________,反过来,使动画帧变短,动画的运动速度会_____________。

2.改变动画文档的_____________属性,会使动画每秒播放帧数发生变化,当_________时,动画会看上去流畅而连续,当_____________时,动画看上去不流畅并有抖动的感觉。

3. 在创建形状补间动画时,对于某些复杂图形之间的变形,我们需要添加一些_________来辅助动画的变形。

4.通过的嵌套结构,用户可以基于一种模式变化出成千上万朵各式各样的花来。

5.修改中心点位置需要使用的是工具。

6.在Flash的主界面的上方是Flash内置的一种快捷的动画生成器,通过再对话框中输入参数来控制动画效果。

7.Loading应该放在影片的位置。

8.Flash 影片频率最大可以设置到。

9.文本区域有、、三种类型,它们所应用的范围各有不同。

10. 在Flash动画制作中,实例的Alpha值为的时候处于完全透明状态,而Alpha 为的时候处于不透明状态。

11.处于遮罩层的对象的颜色、透明度与遮罩动画的效果,而他们的大小、形状与遮罩动画的效果。

(提示:有关或无关)12. Flash动画的源文件的后缀名是,而导出生成的可发布的动画文件的后缀名是。

13.Flash是_________图形编辑和_________创作专业软件。

14.制作Flash动画时,在帧上添加_________语句可以放动画仅播放1次。

一、选择题1. B2. A3. B4. B5. A6. A7. B8. B9. C10.A11.C12.D13.A14.C15.D16. B17. C18. D19. A20. A21. C22. D23. C24. C25.A26.C27.C28.A29.B30.D二、填空题1.动画、形状、减慢、加快2. 帧频、帧频值越大、帧频值越小3. 提示点4. 元件多层5. 任意变形工具6. 时间轴特效7. 前面8. 1209. 静态文本、动态文本、输入文本10. 0、10011. 无关、有关12. .fla、.swf13. 矢量、动画或二维动画14. stop。

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