清华大学出版社小学信息技术教案 五年级上册Flash
清华版五年级信息技术上册全册教案

清华版五年级信息技术上册全册教案第一、四课逐帧动画制作弹性球设计思想:根据多年的flash教学经验,为了让学生更好地理解动画的制作原理,为了让学生更清楚地认识几种帧的用途,为了给学生提供更好地后续学习的基础,才设计了本节课的内容。
教材分析:“初识flash动画软件”一共分为三个模块:1、flash界面;2、分析flash动画源文件;3、制作简单的flash动画。
本人根据学生的实际情况和动画制作的需求,在教学中将该节分为2课时,第1课时认识flash窗口,能熟练而灵活应用绘图工具,认识帧的分类,分析flash动画源文件,并能制作简单的逐帧动画“弹性球”;第2课时,制作“节日”动画。
之所以这样安排,主要是基于以下考虑:flash逐帧动画原理与动画的制作原理最为接近,也最容易为学生所接受,现在学习是最佳时机;本是第1课时。
是在学生了解了动画的基本原理,熟悉了flash软件的界面,掌握了基本的绘图工具使用的基础上,深层次地了解flash 逐帧动画的原理,理解时间轴、帧、图层等概念,学会制作逐帧动画,为以后复杂的动画制作奠定基础。
本课主要是激发学生的兴趣,让学生感受到计算机动画制作有较强的灵活性和创造性,同时又有一定的规律可循,让学生体会到flash 动画的制作是一种创造活动。
学情分析:我们学校的学生之间电脑操作基础水平有较大差异,富有想象力、创造力的占少数,根据学生的能力差异、水平差异针对性地实施分层次教学,给学生提供多样化的自主探索空间,鼓励不同意见和创造性思路的迸发,鼓励多样化的问题解决方式和方法。
一、教学目标1.知识目标:让学生理解逐帧动画的制作原理;让学生理解普通帧、关键帧、空白关键帧的分类;掌握复制帧的操作方法;了解“混色器”、综合运用flash进行动画创作。
2.能力目标:通过观察篮球运动分析动画、制作动画,培养学生观察、分析和解决问题能力,提高学生综合运用所学知识的能力,让学生能够制作基本的逐帧动画。
小学信息技术五年级上册第1课《春的气息 ——播放动画并初识 Flash MX》教案

《春的气息——播放动画并初识Flash MX》教案(一)小学信息技术五年级上册第1课年级:五年级上册学科:信息技术版本:清华版(2012)【教材分析】该课教材主要是让学生学会使用Flash Player 播放器来播放Flash 动画,并且初步了解和认识Flash MX 窗口的组成和基本操作。
这符合五年级学生已掌握一些基本软件操作技能的认知水平。
本课教材内容结构清晰,通过创设情境、激趣引入的方式吸引学生的注意力,同时结合实例进行教学,有助于提高学生的学习兴趣和实践能力。
《春的气息——播放动画并初识Flash MX》这一课教材内容贴近学生生活,寓教于乐,既传授了信息技术的知识,又培养了学生的创新能力和实践能力。
教材的编写形式以主题引领任务,以任务驱动应用,以应用带动能力,实现了教学目标的可操作性。
通过这一课的学习,学生不仅能够掌握播放和初步编辑Flash 动画的技能,还能了解到知识产权的重要性,增强法律意识。
一、教学目标:1. 知识与技能:使学生了解Flash MX软件的基本界面和功能。
让学生能够正确打开Flash动画文件并播放。
培养学生通过Flash MX软件对动画进行简单操作的能力。
2. 过程与方法:通过观看演示和实际操作,让学生掌握Flash MX软件的基本操作方法。
培养学生自主学习和合作探究的能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生对动画制作的兴趣和好奇心。
培养学生的审美能力,通过动画欣赏感受春天的美好。
二、教学重难点教学重点:1. Flash MX软件界面的认识。
2. 动画文件的打开与播放。
教学难点:Flash MX软件基本工具的认识与使用。
三、教学准备:1. 多媒体教室配备计算机及投影设备。
2. Flash MX软件安装于每台计算机。
3. 准备用Flash MX制作的春天主题动画文件。
四、教学过程:(一)、导入新课1. 展示一幅春天的图片,引导学生描述春天的特点,感受春天的气息。
2. 提问:“你们想不想通过动画来欣赏春天的美景呢?”3. 引出本课主题:“今天我们将一起学习如何使用Flash MX软件播放动画,并初步认识Flash MX的界面和功能。
清华版信息技术五年级上
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2012——2013学年度第一学期清华版信息技术小学五年级上册教案市安井学校执教教师:吴启义第1课春的气息教材分析:播放动画并初步认识Flash的界面。
学情分析:首次接触动画的五年级学生。
教学目标:1、知识与技能:1.认识Macromedia Flash Player播放器;掌握用flash播放器播放flash动画的方法。
2.掌握启动、退出Flash MX的方法。
3.认识Flash MX的工作界面,包括“浮动面板”、“工作区”、“图层窗格”等容。
2、过程与方法:通过观察思考的过程,培养和锻炼创新能力和实践能力,从而形成学以致用的方法。
3、情感态度与价值观:培养自主学习的习惯、积极向上的心态以及善于台作的精神。
教学重点:认识Flash MX的工作界面,“浮动面板”、“工作区”、“图层窗格”。
教学难点:认识Flash MX的工作界面。
教学策略与方法:任务驱动法。
教学资源及环境:多媒体电脑和Flash软件。
教学课时:一课时教学过程:板书设计:认识FlashFlash的工作界面有工具箱、舞台、工作区、浮动面板、属性面板、标题栏、时间轴第2课新春快乐教材分析:制作逐帧动画。
学情分析:首次接触动画制作的五年级学生。
教学目标:1、知识与技能:1.学会通过“文档属性”以及“窗口”→“属性”命令来设置舞台大小、舞台背景色。
2.理解“时间轴”、“普通帧”、“关键帧”、“空白关键帧”等术语。
3.掌握通过“属性”面板设置文字效果的方法。
4.学会制作“逐帧动画”。
5.学会通过“控制”→“测试影片”命令以及利用快捷键Ctrl+Enter来观看动画效果的方法。
6.掌握执行“文件”→“保存”命令保存动画的方法。
2、过程与方法:通过观察思考的过程,培养和锻炼创新能力和实践能力,从而形成学以致用的方法。
3、情感态度与价值观:培养自主学习的习惯、积极向上的心态以及善于台作的精神。
教学重点:理解“时间轴”、“普通帧”、“关键帧”、“空白关键帧”等术语。
清华版五年级信息技术上全册教案

清华版五年级信息技术上全册教案
清华版小学信息技术五年级上册教案
第一、四课逐帧动画制作弹性球教案
第二、三课“节日”——逐帧动画教案
第五课形状渐变动画——形状补间教案
第六课动作渐变动画教案
第七课引导线动画教案
第八课制作模仿写字效果的动画教案
第九、十课制作神奇的遮照动画教案
第十、十一课影片剪辑动画教案
第十二、十四课使用动作命令控制动画的播放和用按钮控制动画教案
第十三课设计升旗多场景教案
第十一课让国旗升起来教案
第十五、十六课综合制作一、二教案
清华版五年级信息技术上册教案
第一、四课逐帧动画制作弹性球教案
设计思想:根据多年的Flash教学经验,为了让学生更好地理解动画的制作原理,为了让学生更清楚地认识几种帧的用途,为了给学生提供更好地后续学习的基础,才设计了本节课的内容。
教材分析:
“初识FLASH动画软件”一共分为三个模块:。
清华大学出版社小学信息技术教案 五年级上册Flash.

第1单元春一、单元概述本单元的活动主线是以“春”为主题制作简单的Flash动画。
学生将在一点一滴的学习、积累中掌握Flash MX的使用技能并体验成功的喜悦。
通过任务情境的设置,让学生发现:运用掌握的信息技术知识,可以展现大自然以及生活中的美好事物。
二、学习目标本单元是学生初次接触Flash MX,主要是通过使用Flash动画播放器(Macromedia Flash Player)来播放Flash动画并利用Flash MX软件制作简单的逐帧动画。
通过本单元循序渐进的学习过程,学生将逐渐了解并掌握:舞台的设置、制作逐帧动画、测试影片、新建图层、导入位图、保存动画等技能。
教学中,教师要注意让学生利用已有的知识技能解决问题,从而发现操作中的相通之处。
如:文件的“保存”与“打开”。
这两种操作过程与学生在PowerPoint XP 程序中做的文件“保存”与“打开”操作差不多。
教师要引导学生发现它们的相同之处,并利用知识的迁移解决类似的问题。
教学中要重视成果的及时展示。
单元结束时要进行作品展示,这是最终的动画作品,应为学生提供赏析的机会。
在活动过程中,教师应重视各个环节的结尾,进行随时的展示,如:制作逐帧动画后,让学生观看动画效果。
通过每次的展示过程,学生可以提高兴趣、建立信心、相互学习、取长补短。
展示的方式应多样化,有条件的用投影机或教学系统展示;没条件的,可以组织学生下座位自由走走、看看、评评。
要重视学生的反思。
单元结束后,要帮助学生梳理重点的知识、技能,要注意引导学生进行经验的积累。
三、重点难点教学重点:1.熟悉Flash MX工作环境;学会启动、退出Flash MX 程序。
2.学会播放Flash动画文件。
3.掌握打开、关闭动画文件的方法。
4.学会制作逐帧动画的方法。
5.掌握新建图层的方法。
6.掌握导入位图的方法。
7.学会保存Flash动画文件。
教学难点:1.播放Flash动画文件。
2.对“逐帧”动画的理解以及逐帧动画的制作方法。
清华版五年级(上册)信息技术教案[全册]
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.....2018-2019学年度第一学期五年级信息技术教课计划一、学生状况解析经过前面学习,绝大多半学生对学习有浓重的兴趣,学习信息技术踊跃性高,有着较浓重的学习兴趣和优秀的学习习惯,对从前所学知识掌握也比较坚固。
有必定的察看、理解、想象、思想能力。
但也有少量学生知识掌握不够坚固。
二、教材解析本教材是清华大学第一版社第一版的,介绍了 flash 动画的基本功能和主要应用,并进一步增添了内容的兴趣性和灵巧性,旨在培育学生的学习兴趣,提升学生的智力和创立力。
三、教课目的1、经过学习与操作,使学生认识并认识flash 。
2、经过学习与操作,使学生能利用 flash 制作简单动画。
3、经过学习与操作,培育学生的创立能力与运用能力,能够将所学知识运用于实质生活和学习中。
四、教课重难点本册教课要点是flash 的基本操作和常用技巧,教课难点是让学生认识flash 并制作动画。
五、教课举措1 、本教材知识范围波及较广,教课中要防止求全求深而高出小学生的.....接受能力,要重视培育学生学习计算机的兴趣。
2、计算机是一门理论性和实践都很强的学科,教课中注意安排勤学生的实践活动,合理安排好上机时间,保证必定的上机量。
3、重视对整个学习过程的实践,防止对某一单项操作要求过高,注意分配好各个内容的合理的量。
4、教课中注意指引学生用已有的知识去踊跃探究新知识,应充足利用教材中的“任务导航”、跟“我做”、自“己做”等内容启迪学生,调换学生学习的主观能动性。
5、教师要充足发挥自己的创立性,依据实质状况和个人特色拟订教课方案,提升教课成效。
6、依据学生的兴趣、意识,知识、技术等几个方面,用适合的形式对教课进行查核,促使教课效率和学生踊跃性。
7、有机联合有关教材内容,进行爱国主义教育,培育学生千锤百炼的科学态度和锲而不舍的科学精神,使学生成为拥有现代科学意识技术的新一代接班人。
.....北五岔镇学校 2018 秋季学期信息技术教课进度计划表周次时间内容分课时累计课时备注19月 7-11日第 1 课春的气味1129月 14-18日第 2 课新春快乐1239月 21-29日第 3 课礼花绽开1349 月 28-10月 2 日第 4 课夏季荷花14510月 5-9日第 5 课水中涟漪15610月 12-16日第 6 课蜻蜓点水16710月 19-23日第 7 课鱼戏莲间17810月 26-30日第 8 课写秋抒怀18911月 2-6日第 9 课秋诗秋画191011月 9-13日第 10课秋声秋景1101111月 16-20日第 11课雪花飘飘1111211月 23-27日第 12课雪中娃娃1121311 月 30-12月4日第13课圣诞快乐113.....1412月 7-11日第 14课贺卡传情1141512月 14-18日第 15课四时如歌1151612月 21-25日第 16课季节轮回116第 1 课春的气味累计 1课时教材解析 :播放动画并初步认识Flash 的界面。
清华版小学五年级上册信息技术教案[全册]
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2018-2019学年度第一学期五年级信息技术教学计划一、学生情况分析通过前面学习,绝大多数学生对学习有浓厚的兴趣,学习信息技术积极性高,有着较浓厚的学习兴趣和良好的学习习惯,对以前所学知识掌握也比较牢固。
有一定的观察、理解、想象、思维能力。
但也有少数学生知识掌握不够牢固。
二、教材分析本教材是清华大学出版社出版的,介绍了flash动画的基本功能和主要应用,并进一步增加了内容的趣味性和灵活性,旨在培养学生的学习兴趣,提高学生的智力和创造力。
三、教学目标1、通过学习与操作,使学生了解并认识flash。
2、通过学习与操作,使学生能利用flash制作简单动画。
3、通过学习与操作,培养学生的创造能力与运用能力,能够将所学知识运用于实际生活和学习中。
四、教学重难点本册教学重点是flash的基本操作和常用技巧,教学难点是让学生认识flash并制作动画。
五、教学措施1、本教材知识范围涉及较广,教学中要避免求全求深而超出小学生的接受能力,要重视培养学生学习计算机的兴趣。
2、计算机是一门理论性和实践都很强的学科,教学中注意安排好学生的实践活动,合理安排好上机时间,保证一定的上机量。
3、重视对整个学习过程的实践,避免对某一单项操作要求过高,注意分配好各个内容的合理的量。
4、教学中注意引导学生用已有的知识去积极探求新知识,应充分利用教材中的“任务导航”、“跟我做”、“自己做”等内容启发学生,调动学生学习的主观能动性。
5、教师要充分发挥自己的创造性,根据实际情况和个人特点制定教学方案,提高教学效果。
6、根据学生的兴趣、意识,知识、技能等几个方面,用适当的形式对教学进行考核,促进教学效率和学生积极性。
7、有机结合有关教材内容,进行爱国主义教育,培养学生精益求精的科学态度和持之以恒的科学精神,使学生成为具有现代科学意识技能的新一代接班人。
北五岔镇学校2018秋季学期信息技术教学进度计划表第1课春的气息累计1课时教材分析:播放动画并初步认识Flash的界面。
清华版 信息技术 五年级上
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. . .... .2012——2013学年度第一学期清华版信息技术小学五年级上册教案市安井学校执教教师:吴启义.s. . . .第1课春的气息教材分析:播放动画并初步认识Flash的界面。
学情分析:首次接触动画的五年级学生。
教学目标:1、知识与技能:1.认识Macromedia Flash Player播放器;掌握用flash播放器播放flash动画的方法。
2.掌握启动、退出Flash MX的方法。
3.认识Flash MX的工作界面,包括“浮动面板”、“工作区”、“图层窗格”等容。
2、过程与方法:通过观察思考的过程,培养和锻炼创新能力和实践能力,从而形成学以致用的方法。
3、情感态度与价值观:培养自主学习的习惯、积极向上的心态以及善于台作的精神。
教学重点:认识Flash MX的工作界面,“浮动面板”、“工作区”、“图层窗格”。
教学难点:认识Flash MX的工作界面。
教学策略与方法:任务驱动法。
教学资源及环境:多媒体电脑和Flash软件。
教学课时:一课时认识FlashFlash的工作界面有工具箱、舞台、工作区、浮动面板、属性面板、标题栏、时间轴第2课新春快乐教材分析:制作逐帧动画。
学情分析:首次接触动画制作的五年级学生。
教学目标:1、知识与技能:1.学会通过“文档属性”以及“窗口”→“属性”命令来设置舞台大小、舞台背景色。
2.理解“时间轴”、“普通帧”、“关键帧”、“空白关键帧”等术语。
3.掌握通过“属性”面板设置文字效果的方法。
4.学会制作“逐帧动画”。
5.学会通过“控制”→“测试影片”命令以及利用快捷键Ctrl+Enter来观看动画效果的方法。
6.掌握执行“文件”→“保存”命令保存动画的方法。
2、过程与方法:通过观察思考的过程,培养和锻炼创新能力和实践能力,从而形成学以致用的方法。
3、情感态度与价值观:培养自主学习的习惯、积极向上的心态以及善于台作的精神。
教学重点:理解“时间轴”、“普通帧”、“关键帧”、“空白关键帧”等术语。
清华版 信息技术 五年级上
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. . .... . 2012——2013学年度第一学期清华版信息技术小学五年级上册教案市安井学校执教教师:吴启义第1课春的气息教材分析:播放动画并初步认识Flash的界面。
学情分析:首次接触动画的五年级学生。
教学目标:1、知识与技能:1.认识Macromedia Flash Player播放器;掌握用flash播放器播放flash动画的方法。
2.掌握启动、退出Flash MX的方法。
3.认识Flash MX的工作界面,包括“浮动面板”、“工作区”、“图层窗格”等容。
2、过程与方法:通过观察思考的过程,培养和锻炼创新能力和实践能力,从而形成学以致用的方法。
3、情感态度与价值观:培养自主学习的习惯、积极向上的心态以及善于台作的精神。
教学重点:认识Flash MX的工作界面,“浮动面板”、“工作区”、“图层窗格”。
教学难点:认识Flash MX的工作界面。
教学策略与方法:任务驱动法。
教学资源及环境:多媒体电脑和Flash软件。
教学课时:一课时教学过程:板书设计:认识FlashFlash的工作界面有工具箱、舞台、工作区、浮动面板、属性面板、标题栏、时间轴第2课新春快乐教材分析:制作逐帧动画。
学情分析:首次接触动画制作的五年级学生。
教学目标:1、知识与技能:1.学会通过“文档属性”以及“窗口”→“属性”命令来设置舞台大小、舞台背景色。
2.理解“时间轴”、“普通帧”、“关键帧”、“空白关键帧”等术语。
3.掌握通过“属性”面板设置文字效果的方法。
4.学会制作“逐帧动画”。
5.学会通过“控制”→“测试影片”命令以及利用快捷键Ctrl+Enter来观看动画效果的方法。
6.掌握执行“文件”→“保存”命令保存动画的方法。
2、过程与方法:通过观察思考的过程,培养和锻炼创新能力和实践能力,从而形成学以致用的方法。
3、情感态度与价值观:培养自主学习的习惯、积极向上的心态以及善于台作的精神。
教学重点:理解“时间轴”、“普通帧”、“关键帧”、“空白关键帧”等术语。
清华版小学信息技术五年级上册 第5课 《Flash形状渐变动画》 优质课教案
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Flash形状渐变动画一、案例背景信息1.模块:小学信息技术五年级上册2.所用教材版本:清华大学出版社3.学时数:1学时二、教学设计(一)教材分析《Flash形状渐变动画》是小学信息技术五年级上册第二单元第5课的教学内容,本单元通过制作简单的动画,让学生掌握Flash软件的基本操作,并从中体验计算机动画的魅力。
本单元的知识技能点主要有绘制具有渐变色效果的图像、制作形状渐变动画、制作动作渐变动画及“引导线”动画等。
本课是在制作逐帧动画的基础上,学习创建补间动画的制作,从而由浅入深,引导学生最终运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品,因此本课既是本单元的重点也是难点。
(二)学情分析在前面的学习中,学生已经对Flash动画制作有了初步的认识,并理解了Flash动画中的关键帧、导入图片以及舞台等知识,能够制作简单的逐帧动画(如:数字倒计时)。
由于学生们在画图单元的学习中有一定的绘画基础,他们在制作简单动画的基础上,迫切想再添加符合自己需要的动画,学生这种强烈的求知欲望成为了学习本课的强大动力,为本课的学习打下了良好基础。
(三)教学目标1、知识与技能(1)了解形状渐变动画与逐帧动画的区别。
(2)学会制作形状渐变动画。
(3)联系实际知道形状渐变动画在生活中的应用。
2、过程与方法(1)在实例制作过程中培养学生观察能力和分析问题能力。
(2)通过自我探索,协作学习,培养学生的观察能力、动手能力、自主学习的能力和信息处理能力。
3、情感态度与价值观培养学生体验Flash动画创作的魅力。
(四)教学重点和难点:重点:动画起始关键帧的设置难点:理解动画中补间的变化过程(五)教学资源课件、“半成品”的Flash源文件和自学“小妙招”。
三、教学过程(一)猜一猜1、先后欣赏“逐帧”动画和“圆变方”的形状渐变动画师:请同学们来欣赏两个动画!猜一猜这两个动画大概用了多少个关键帧?比一比看谁猜得准!分别播放“逐帧”动画和“圆变方”的形状渐变动画。
清华版五年级信息技术上册全册教案.doc
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清华版五年级信息技术上册全册教案第一、四课逐帧动画制作弹性球教案设计思想:根据多年的flash教学经验,为了让学生更好地理解动画的制作原理,为了让学生更清楚地认识几种帧的用途,为了给学生提供更好地后续学习的基础,才设计了本节课的内容。
教材分析:“初识flash动画软件”一34567891011第一、四课逐帧动画制作弹性球教案设计思想:根据多年的flash教学经验,为了让学生更好地理解动画的制作原理,为了让学生更清楚地认识几种帧的用途,为了给学生提供更好地后续学习的基础,才设计了本节课的内容。
教材分析:“初识flash动画软件”一34567891011第一、四课逐帧动画制作弹性球教案设计思想:根据多年的flash教学经验,为了让学生更好地理解动画的制作原理,为了让学生更清楚地认识几种帧的用途,为了给学生提供更好地后续学习的基础,才设计了本节课的内容。
教材分析:“初识flash动画软件”一34567891011第一、四课逐帧动画制作弹性球教案设计思想:根据多年的flash教学经验,为了让学生更好地理解动画的制作原理,为了让学生更清楚地认识几种帧的用途,为了给学生提供更好地后续学习的基础,才设计了本节课的内容。
教材分析:“初识flash动画软件”一34567891011第一、四课逐帧动画制作弹性球教案设计思想:根据多年的flash教学经验,为了让学生更好地理解动画的制作原理,为了让学生更清楚地认识几种帧的用途,为了给学生提供更好地后续学习的基础,才设计了本节课的内容。
教材分析:“初识flash动画软件”一34567891011第一、四课逐帧动画制作弹性球教案设计思想:根据多年的flash教学经验,为了让学生更好地理解动画的制作原理,为了让学生更清楚地认识几种帧的用途,为了给学生提供更好地后续学习的基础,才设计了本节课的内容。
教材分析:“初识flash动画软件”一34567891011第一、四课逐帧动画制作弹性球教案设计思想:根据多年的flash教学经验,为了让学生更好地理解动画的制作原理,为了让学生更清楚地认识几种帧的用途,为了给学生提供更好地后续学习的基础,才设计了本节课的内容。
五年级上册信息技术教案1.1春的气息播放动画并初识Flash MX清华版

1春的气息——播放动画并初识Flash MX 教学目标知识目标1、认识Flash动画播放器。
2、利用Flash动画播放器播放用Flash制作的动画作品。
德育目标以生动有趣的动画作品赏析的形式,达到激发学生学习兴趣的目的,从而使学生在学习中尝到乐趣。
教学重点1、如何播放Flash动画。
2、能控制动画的播放。
3、对将画面“放大”或“缩小”。
教学难点Flash MX的工具的认识。
课时2课时教学过程设计一、引入新课在阳光明媚的春天。
那些无名的野花默默地露也了头。
它们稀稀地散布在草丛中,把自己清淡的香气与泥土和青草味融合在一起,使大地散发着春的气息。
今天,我们要用Flash动画播放器播放动画,并认识Flash的工作环境。
板书课题:1春的气息——播放动画并初识Flash二、出示教学目标1、认识Flash动画播放器。
2、利用Flash动画播放器播放用Flash制作的动画作品。
三、出示前置性学习作业单什么是Flash?四、学生自学1、自学内容:第1课时:(1)、怎样打开Adobe Flash Player动画播放器?(P2)(2)、播放桌面上的“春的气息”动画?(P2)(3)、将动画先调整为满屏播放,再恢复为原来的状态。
(P3)(4)、思考:①、如何控制动画的播放?②、如何将画面进行“放大”或“缩小”(5)、如何启动Flash?(P4)(6)、Flash的工作界面有哪些组成部分?在窗口中找出相应位置。
(P5)2、自学方法:(1)、学生自读教材。
(2)、学生根据操作步骤尝试操作。
3、自学时间:10—15分钟。
五、小组合作学习交流1、小组合作学习:如何播放动画?2、小组检测:组长检查每人的学习情况。
3、组内互相说说操作方法,解决遇到的困难。
六、小组合作学习后,全班交流汇报,教师及时点拨1、全班交流汇报。
2、作品评价。
3、教师点拨:(1)、Flash是一种交互式动画设计工具,可以将声音、视频、动画以及富有新意的界面融合在一起,创作出许多令人惊叹的动(电影)效果。
五年级上册信息技术教案- 3.8 写秋抒情-制作模仿写字效果的动画 -清华版(2012)
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《写秋抒情——制作模仿写字效果的动画》一、教材分析FLASH是目前国际互联网中应用最广泛的动画,动画的设计和制作是小学信息技术必修内容。
本课选自清华大学出版社小学信息技术五年级上册第三单元第8课。
本教材贯彻“以学生为主体,教师为主导”的方针,把提高学生的积极性,培养学生的动手能力作为学习的根本目标。
本节课所学的《制作模仿写字效果的动画》是第三单元的首要内容,使学生了解动画设计,掌握动画制作的基本知识,激发学生制作出更加精彩的动画。
二、学情分析五年级的学生思维比较活跃,想象力丰富,好奇心强,同时又有了一定的自学能力和动手能力。
大多数学生有一定的信息技术基础。
基本上完成了知识能力的积累。
但是大多数学生因为回家没有操作计算机的条件,实践操作能力比较弱,需要老师在教学实践中加以引导。
三、教学目标(一)知识与技能目标1.灵活地利用工具箱中的“橡皮擦”工具逐帧擦除图形。
2.理解将帧进行“翻转”操作的目的。
学会将“帧”进行“翻转”操作的方法。
(二)过程与方法目标1.通过老师引导、动脑思考、交流与实践操作、体验和感悟探究的学习过程;2.能够仔细倾听其他同学的发言,体验合作学习的过程和方法;(三)情感态度与价值观目标1.联系生活实际,学习制作动画的基本知识,激发学生的学习兴趣。
2.学生在协作与交流过程中,提高自己的实践操作能力,肯定自己的价值。
四、教学重、难点分析(一)教学重点灵活地使用工具箱中的“橡皮擦”工具擦除图形(二)教学难点掌握将选定的“帧”进行“翻转”处理的方法五、教学方式及其策略方式:任务驱动、自主探究。
教法:问题情境设置、任务驱动、教师演示、指导。
学法:小组合作、上机实践、发现问题、解决问题。
六、教学准备多媒体网络教室、多媒体网络教学系统(苏亚星)、Flash CS5软件、教学课件、学生任务素材。
七、教学过程学生欣赏动画(有部分学生看后特别想写一些别的字,比如自己的名字,喜欢的语句中的字,只要内容合理,都可以制作动画,因为学生差异,老师就按书上的“秋”字为例)明确本节课学习的重难点。
小学信息技术清华版五年级上册教案详细版
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清华大学“信息技术教学一条龙”实验教材信息技术教案小学五年级上册(彩色版)课程表教学进度表第1课春的气息——播放动画并初始Flash MX教材分析:虽然学生是第一次接触Flash动画的学习,但大多数同学却接触了不少用Flash制作的网页、动画、游戏等内容。
因此,教师可通过情景体验、实例赏析等方法导入教学。
首先,教师可组织学生欣赏一些生动有趣的Flash动画作品(可以是动画、可以是网页,也可以是游戏),从而达到激发学习兴趣的目的。
教学目标:1、认识Flash动画播放器。
2、利用Flash动画播放器播放用Flash制作的动画作品。
教学内容:1、打开动画,调整播放窗口大小;2、制作动画的播放,对画面进行“放大”或“缩小”。
3、关闭动画文件。
教学课时:两课时第一课时教学过程:(一)导入新课师:本课,我们将使用Flash动画播放器,播放用Flash制作的动画片,我们将初步认识Flash MX的工作环境。
生:想学会使用播放器播放动画片充满好奇心。
(二)教授新课1、打开动画片步骤1:双击Macromedia Flash player图标,打开播放器。
步骤2:执行“文件”→“打开”命令,弹出第一个“打开”对话框。
步骤3:单击“浏览”按钮,弹出第二个“打开”对话框,在该对话框中选择要播放的动画文件。
步骤4:单击“打开”按钮,这时选中的动画文件的存放位置及文件名就出现在第一个“打开”对话框的“位置”文本框中。
步骤5:单击“确定”按钮,所选动画文件将在播放器中打开并播放。
生:分组进行练习,老师给予适当的指导。
智多星:计算机中只要安装了Macromedia Flash player动画播放器,双击需要打开的Flash动画文件,就会启动Macromedia Flash player,进入Flash动画播放环境。
板书设计:Flash MXMacromedia Flash player打开动画片(文件”→“打开”)第二课时教学过程:2、调整播放窗口大小师:在播放窗口中,执行“查看”→“全屏”命令,就能让动画满屏播放。
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第1单元春一、单元概述本单元的活动主线是以“春”为主题制作简单的Flash动画。
学生将在一点一滴的学习、积累中掌握Flash MX的使用技能并体验成功的喜悦。
通过任务情境的设置,让学生发现:运用掌握的信息技术知识,可以展现大自然以及生活中的美好事物。
二、学习目标本单元是学生初次接触Flash MX,主要是通过使用Flash动画播放器(Macromedia Flash Player)来播放Flash动画并利用Flash MX软件制作简单的逐帧动画。
通过本单元循序渐进的学习过程,学生将逐渐了解并掌握:舞台的设置、制作逐帧动画、测试影片、新建图层、导入位图、保存动画等技能。
教学中,教师要注意让学生利用已有的知识技能解决问题,从而发现操作中的相通之处。
如:文件的“保存”与“打开”。
这两种操作过程与学生在PowerPoint XP 程序中做的文件“保存”与“打开”操作差不多。
教师要引导学生发现它们的相同之处,并利用知识的迁移解决类似的问题。
教学中要重视成果的及时展示。
单元结束时要进行作品展示,这是最终的动画作品,应为学生提供赏析的机会。
在活动过程中,教师应重视各个环节的结尾,进行随时的展示,如:制作逐帧动画后,让学生观看动画效果。
通过每次的展示过程,学生可以提高兴趣、建立信心、相互学习、取长补短。
展示的方式应多样化,有条件的用投影机或教学系统展示;没条件的,可以组织学生下座位自由走走、看看、评评。
要重视学生的反思。
单元结束后,要帮助学生梳理重点的知识、技能,要注意引导学生进行经验的积累。
三、重点难点教学重点:1.熟悉Flash MX工作环境;学会启动、退出Flash MX 程序。
2.学会播放Flash动画文件。
3.掌握打开、关闭动画文件的方法。
4.学会制作逐帧动画的方法。
5.掌握新建图层的方法。
6.掌握导入位图的方法。
7.学会保存Flash动画文件。
教学难点:1.播放Flash动画文件。
2.对“逐帧”动画的理解以及逐帧动画的制作方法。
3.对“图层”概念的理解。
4.对“位图”概念的理解以及在动画中导入位图的方法。
5.认识并正确保存Flash动画的源文件。
四、学时安排每课均为1课时。
第1课春的气息教学目标1.认识Macromedia Flash Player播放器;掌握用flash播放器播放flash动画的方法。
2.掌握启动、退出Flash MX的方法。
3.认识Flash MX的工作界面,包括“浮动面板”、“工作区”、“图层窗格”等内容。
教学设计一、课堂引入虽然学生是第一次接触Flash动画的学习,但大多数同学却接触了不少用Flash制作的网页、动画、游戏等内容。
因此,通过情景体验、实例赏析等方法导入教学。
首先,教师可组织学生欣赏一些生动有趣的Flash动画作品。
从这节课开始,我们学习用Flash动画的形式来表现生活中的方方面面。
Flash有不同的版本,如Flash 5.0、Flash 6.0、Flash MX等。
我们要学习的是Flash MX。
二、新授1.认识Flash MX的工作界面2.介绍“浮动面板”、“时间轴”、“舞台”等。
3.尝试:打开或关闭“工具箱”、调整Flash MX工作界面,然后通过“窗口”→“面板设置”中“默认布局”命令,使Flash MX工作界面恢复到默认设置状态。
三、方法总结在Macromedia Flash Player中打开动画文件的方法与在Word程序中打开word文件的方法相同,都是执行“文件”→“打开”命令;启动、退出Flash MX程序和方法与启动、退出PowerPoint XP的方法相同;Flash MX中“标题栏”与“菜单栏”中许多按钮的作用与所学过的其他程序中“标题栏”与“菜单栏”中按钮的作用相同。
四、练习学生练习打开Flash MX,进行观察、比较。
五、视野拓展Flash动画简介六、课后小记第2课新春快乐教学目标1.学会通过“文档属性”以及“窗口”→“属性”命令来设置舞台大小、舞台背景色。
2.理解“时间轴”、“普通帧”、“关键帧”、“空白关键帧”等术语。
3.掌握通过“属性”面板设置文字效果的方法。
4.学会制作“逐帧动画”。
5.学会通过“控制”→“测试影片”命令以及利用快捷键Ctrl+Enter来观看动画效果的方法。
6.掌握执行“文件”→“保存”命令保存动画的方法。
教学设计一、课堂引入从本课开始,我们将以“新春快乐”为活动主题,学会制作文字闪烁变色的逐帧动画。
Flash动画可以是逐帧动画、运动渐变动画,还可以是形状渐变动画。
二、新授1.观看《新春快乐》讲解“帧”的含义动画是由一张张静止的图像连续快速播放形成的。
而这些静止的图片就叫做“帧”。
“帧”是动画的基本单位。
它表示的是动画序列的时间先后关系。
而“逐帧动画”是由“关键帧”构成,在时间轴面板上,“关键帧”是以实心黑点表示的。
逐帧动画就是指舞台上每一帧的内容都发生变化2. 逐帧动画制作步骤(1)对舞台进行设置设置舞台的大小;设置舞台背景色;设置每秒钟播放的帧数。
(2)动画的制作制作文字闪烁变色的逐帧动画,需要掌握“文本”工具的使用、插入“关键帧”以及在“属性”面板中设置文字效果。
教师讲解:①选择工具箱中的“文本”工具,此时鼠标指针变成的形状。
在舞台上单击鼠标并输入文字。
②当文字输入完毕后,单击工具箱中的“箭头”工具,结束文字的输入,此时文字仍处于选定状态。
在上述的操作中,引导学生观察鼠标指针的变化。
③当需要设置文字效果时,必须使文字处于选中状态。
然后在“属性”面板中设置文字效果,包括:文字的字体、字号、颜色等。
④在“时间轴”窗口的第2帧处插入关键帧,然后改变文字的颜色。
引导学生观察“时间轴”窗口中帧帧的变化。
通过观察,使学生认识“关键帧”的形状,理解“关键帧”的作用是定义与控制动画的变化。
⑤“控制”→“测试影片”命令或直接按Ctrl+Enter键来观看动画效果。
(3)动画的保存Flash MX提供了多种不同的文件保存类型,默认的保存类型是“Flash MX 文档”,扩展名是.fla,它的图标是。
三、练习学生根据所学制作《新春快乐》四、视野拓展动画的原理五、课后小记第3课礼花绽放教学目标1.掌握打开动画文件的方法。
2.掌握插入图层的方法。
3.理解“矢量图”与“位图”的概念;学会在动画中导入“位图”图片并调整位图的大小与位置。
4.学会调整图层的叠放次序。
教学设计一、课堂引入首先,教师可引导学生欣赏范例“新春快乐”。
通过赏的过程,发现在这个逐帧动画中又添加了漂亮的背景图片。
怎样在动画中添加背景图片?教师通过演示教学,启发学生分析动画源文件,明确完成任务需要:①打开源文件“新春快乐”。
②在“时间轴”上插入新图层。
③导入背景图片。
二、新授1.打开动画文件打开已有的动画源文件“新春快乐”。
有不同的方法可以打开Flash源文件:双击源文件;启动Flash MX后,通过命令菜单打开源文件;双击“常用”工具栏中的“打开”按钮打开源文件等。
2.插入新图层①什么是图层?②插入图层的作用?③怎样插入图层?图层1是文字,图层2是背景图片,两个图层叠合在一起,组成完整的动画。
所以,一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一个完整的动画作品。
3.在新图层中导入位图①必须先选中需要导入图片的“帧”,才能通过“导入”操作,将图片导入到舞台上。
否则,导入的图片并不在需要的帧上。
②导入的图片是位图。
介绍“位图”。
通过实际操作启发学生:计算机平面图形文件分为位图和矢量图。
位图放大会产生失真,存储时所占空间较大。
矢量图占空间小,放大不会失真。
利用Flash工具绘制的图形是矢量图形。
③要灵活调整舞台上位图的大小。
4.根据需要来调整图层叠放次序5.保存文件以新文件名“礼花绽放”来保存文件,这需要利用文件的“另存为”命令。
三、练习学生动手制作《礼花绽放》。
四、知识着陆五、视野拓展在Flash MX中导入GIF动画六、课后小记第2单元夏一、单元概述本单元的活动主线是:以“夏”为主题,制作简单的形状渐变动画、运动渐变动画以及沿引导线运动的动画。
二、学习目标学生在已有的Flash MX知识的基础下,学习利用Flash MX中的“绘图”工具,绘制具有渐变色效果的图像。
在掌握了逐帧动画的基础上,学习简单的形状渐变动画、运动渐变动画。
通过本单元循序渐进的学习过程,学生将逐渐了解并掌握“绘图”工具的使用、导出图像、设置动画类型等技能。
教学中,教师要注意引导学生利用已有的知识技能解决问题。
如:将新建图层、保存文件、调整图层叠放次序等旧知,自然地迁移到新任务的学习中。
教师要及时发现学生遇到的问题,特别要针对有代表性的问题进行研究与指导。
如:当学生在制作动画的过程中,“时间轴”出现了虚线的情况时,教师要启发学生思考:动画的设置在哪出现了问题?应该怎样进行修改?教学中除重视研究成果的展示与交流外,还要重视学生的反思。
单元结束后,要帮助学生梳理重点的知识、技能,要注意引导学生进行经验的积累。
三、重点难点教学重点:1.认识工具箱中的“绘图”工具并灵活地利用这些工具绘制图形。
2.学会为图形填充渐变颜色。
3.掌握“导出图像”的方法。
4.学会对图层的操作,如:锁定图层、学会修改图层的名称等。
5.掌握设置动画类型的方法。
6.学会在图层中插入普通帧。
7.学会利用“分离”命令,将位图打散。
8.学会将打散后的图形转换为元件。
9.工具箱中“任意变形”工具的使用。
10.学会创建“引导线”动画。
教学难点:1.灵活地使用工具箱中的“铅笔”工具绘制图形。
2.认识“混色器”面板并灵活利用“混色器”设置渐变色。
3.学会对图像的处理,如:缩放、水平或垂直翻转、旋转等操作。
4.对“补间”动画的理解以及创建形状渐变动画、运动渐变动画。
5.图形的分离以及将分离(打散)后的图形转换为“元件”。
6.对“元件”的理解。
7.设置沿“引导线”运动的动画。
四、学时安排每课均为1课时。
第4课夏日荷花教学目标1.灵活地利用工具箱中的“铅笔”工具绘制图形。
2.学会在“混色器”面板中进行设置。
如:“填充样式”的选择、色标的添加与删除等。
3.学会“颜料桶”工具的使用。
4.学会“导出图像”的方法。
教学设计一、课堂引入本课我们将利用Flash MX工具箱中的“铅笔”等绘图工具,绘制具有渐变色效果的图像“夏日荷花”。
二、新授1.“铅笔”工具使用“铅笔”工具时,引导学生对与“笔触”相关的选项试一试,如:试着改变“笔触颜色”;试着改变“笔触样式”,然后画一画。
用“铅笔”工具画荷花,关键是要选择“铅笔模式”中的“平滑”选项。
只有这样才能画出轮廓线自然平滑的荷花。
使用“撤消”命令修改图形。
2.渐变色的填充①封闭空间在画荷花的过程中,轮廓线一定要封闭的,才能使用“颜料桶”工具填色。