弹珠小游戏课程设计实验报告
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摘要:
这个小程序是关于弹珠的小游戏,游戏比较简单,以小球的速度来区分游戏的难易。该小程序是用左右键控制游戏的开始和挡板的方向,不让小球落到底端,当然,小球的速度越快,该游戏的难度也就越大。此程序利用C#程序编写,在visual studio 2005的环境下进行调试运行的。弹珠原理:碰撞基本都是参照“反射定理”的,就是出射角=入射角,但是做碰撞时需要角度。碰撞的运动和球的方向有关,球的方向有好几种。有8向的,也有4向的。保证小球横向上在允许范围之内运动,当触发时就反方向运动,和当出了球拍的可击打范围就停止运行了。
对于该程序开发,必须达到以下要求:
1、熟悉.NET开发环境,能够使用C#语言在.NET平台上独立设计、开发WINDOWS应用程序。
2、掌握C#语言的异常处理技术,能够使用.NET各种调试方法调试代码,掌握帮助的使用方法。
3、掌握常用控件以及控件的常用属性的使用方法。
4、界面要做到简洁易懂,具有人性化等特点。
5、程序没有在使用过程中不存在任何的问题。
6、可选功能应全面,可以实施速度的选择,游戏的是否继续,还有记录的保存。
目录
摘要: (1)
目录 (2)
一、题目说明 (3)
二、总体设计 (3)
2.1.系统开发平台 (3)
三、详细说明 (3)
3.1系统实施 (3)
四、遇到的问题和解决方法 (19)
五、课程设计总结 (21)
六、参考文献 (21)
附录(源程序代码) (21)
一、题目说明
当今用简单的代码编写的小游戏越来越受人们的欢迎,所以对于小游戏的开发也成为了各大编程人士的最爱。我选择弹珠游戏这个课题,用代码控制游戏的等级,运用不同的函数来控制球的速度和方向,游戏简单而有趣。
二、总体设计
2.1.系统开发平台
系统采用Microsoft Visual Studio 2005
三、详细说明
在此弹球游戏中,对于球与挡板的位置,借助于x与y坐标的调整来实现统计,从而确定球落在板上后球的下一次方向。同时借助于Visual Studio中的控件来控制小球的速度。
此项游戏的计分运用函数count++,打中一个砖块即可得到一分,看你最多能打多少砖块。
3.1系统实施
1.主界面:打开弹珠游戏,开始运行程序,跳出一个Forms界面,用户在此时必须先选择符合自己能力的游戏等级,然后才可以进行游戏。如图1所示。
图1. 主界面功能菜单
此界面的代码为:
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using ponentModel;
using System.Windows.Forms;
namespace BrickOut
{
public class SpeedDialog : System.Windows.Forms.Form
{
private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox1;
private System.Windows.Forms.Button button1;
private ponentModel.Container components = null;
private Button button2;
private PictureBox pictureBox1;
private Button button3;
private Button button4;
public int Speed = 250;
public SpeedDialog()
{
InitializeComponent();
}
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if(components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}
#region Windows Form Designer generated code
private void InitializeComponent()
{
ponentResourceManager resources = new
ponentResourceManager(typeof(SpeedDialog));
this.groupBox1 = new System.Windows.Forms.GroupBox();
this.button4 = new System.Windows.Forms.Button();
this.button3 = new System.Windows.Forms.Button();
this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
this.button2 = new System.Windows.Forms.Button();
this.pictureBox1 = new System.Windows.Forms.PictureBox();
this.groupBox1.SuspendLayout();
((ponentModel.ISupportInitialize)(this.pictureBox1)).BeginInit();
this.SuspendLayout();
this.groupBox1.BackColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(224)))), ((int)(((byte)(224)))), ((int)(((byte)(224)))));
this.groupBox1.Controls.Add(this.button4);
this.groupBox1.Controls.Add(this.button3);
this.groupBox1.Controls.Add(this.button1);
this.groupBox1.Controls.Add(this.button2);
this.groupBox1.Controls.Add(this.pictureBox1);
this.groupBox1.Location = new System.Drawing.Point(-2, 1);
= "groupBox1";
this.groupBox1.Size = new System.Drawing.Size(320, 344);
this.groupBox1.TabIndex = 0;
this.groupBox1.TabStop = false;
this.groupBox1.Text = "选择难度";
this.button4.BackColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(192)))), ((int)(((byte)(192)))), ((int)(((byte)(255)))));
this.button4.ForeColor = System.Drawing.Color.Red;
this.button4.Location = new System.Drawing.Point(108, 106);