弹珠小游戏课程设计实验报告

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摘要:

这个小程序是关于弹珠的小游戏,游戏比较简单,以小球的速度来区分游戏的难易。该小程序是用左右键控制游戏的开始和挡板的方向,不让小球落到底端,当然,小球的速度越快,该游戏的难度也就越大。此程序利用C#程序编写,在visual studio 2005的环境下进行调试运行的。弹珠原理:碰撞基本都是参照“反射定理”的,就是出射角=入射角,但是做碰撞时需要角度。碰撞的运动和球的方向有关,球的方向有好几种。有8向的,也有4向的。保证小球横向上在允许范围之内运动,当触发时就反方向运动,和当出了球拍的可击打范围就停止运行了。

对于该程序开发,必须达到以下要求:

1、熟悉.NET开发环境,能够使用C#语言在.NET平台上独立设计、开发WINDOWS应用程序。

2、掌握C#语言的异常处理技术,能够使用.NET各种调试方法调试代码,掌握帮助的使用方法。

3、掌握常用控件以及控件的常用属性的使用方法。

4、界面要做到简洁易懂,具有人性化等特点。

5、程序没有在使用过程中不存在任何的问题。

6、可选功能应全面,可以实施速度的选择,游戏的是否继续,还有记录的保存。

目录

摘要: (1)

目录 (2)

一、题目说明 (3)

二、总体设计 (3)

2.1.系统开发平台 (3)

三、详细说明 (3)

3.1系统实施 (3)

四、遇到的问题和解决方法 (19)

五、课程设计总结 (21)

六、参考文献 (21)

附录(源程序代码) (21)

一、题目说明

当今用简单的代码编写的小游戏越来越受人们的欢迎,所以对于小游戏的开发也成为了各大编程人士的最爱。我选择弹珠游戏这个课题,用代码控制游戏的等级,运用不同的函数来控制球的速度和方向,游戏简单而有趣。

二、总体设计

2.1.系统开发平台

系统采用Microsoft Visual Studio 2005

三、详细说明

在此弹球游戏中,对于球与挡板的位置,借助于x与y坐标的调整来实现统计,从而确定球落在板上后球的下一次方向。同时借助于Visual Studio中的控件来控制小球的速度。

此项游戏的计分运用函数count++,打中一个砖块即可得到一分,看你最多能打多少砖块。

3.1系统实施

1.主界面:打开弹珠游戏,开始运行程序,跳出一个Forms界面,用户在此时必须先选择符合自己能力的游戏等级,然后才可以进行游戏。如图1所示。

图1. 主界面功能菜单

此界面的代码为:

using System;

using System.Drawing;

using System.Collections;

using ponentModel;

using System.Windows.Forms;

namespace BrickOut

{

public class SpeedDialog : System.Windows.Forms.Form

{

private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox1;

private System.Windows.Forms.Button button1;

private ponentModel.Container components = null;

private Button button2;

private PictureBox pictureBox1;

private Button button3;

private Button button4;

public int Speed = 250;

public SpeedDialog()

{

InitializeComponent();

}

protected override void Dispose( bool disposing )

{

if( disposing )

{

if(components != null)

{

components.Dispose();

}

}

base.Dispose( disposing );

}

#region Windows Form Designer generated code

private void InitializeComponent()

{

ponentResourceManager resources = new

ponentResourceManager(typeof(SpeedDialog));

this.groupBox1 = new System.Windows.Forms.GroupBox();

this.button4 = new System.Windows.Forms.Button();

this.button3 = new System.Windows.Forms.Button();

this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();

this.button2 = new System.Windows.Forms.Button();

this.pictureBox1 = new System.Windows.Forms.PictureBox();

this.groupBox1.SuspendLayout();

((ponentModel.ISupportInitialize)(this.pictureBox1)).BeginInit();

this.SuspendLayout();

this.groupBox1.BackColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(224)))), ((int)(((byte)(224)))), ((int)(((byte)(224)))));

this.groupBox1.Controls.Add(this.button4);

this.groupBox1.Controls.Add(this.button3);

this.groupBox1.Controls.Add(this.button1);

this.groupBox1.Controls.Add(this.button2);

this.groupBox1.Controls.Add(this.pictureBox1);

this.groupBox1.Location = new System.Drawing.Point(-2, 1);

= "groupBox1";

this.groupBox1.Size = new System.Drawing.Size(320, 344);

this.groupBox1.TabIndex = 0;

this.groupBox1.TabStop = false;

this.groupBox1.Text = "选择难度";

this.button4.BackColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(192)))), ((int)(((byte)(192)))), ((int)(((byte)(255)))));

this.button4.ForeColor = System.Drawing.Color.Red;

this.button4.Location = new System.Drawing.Point(108, 106);

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