3.3比较韧性修改
3.3 比较韧性(上)
比 较 韧 性
硬度——材料的坚硬程度
韧性 ——材料的柔韧程度
(能变形,但不断裂)
木条、铁片、塑料条 按韧性从好到坏的顺序排列, 挂上相同的重物 观察被弯曲程度
1.同时将三根长度、粗细相同的木棒、金属棒、塑 料棒的一端伸出桌面5厘米。
木条 金属条 塑料条
0.5 厘米 10厘米 1.0 厘米 15厘米 2.5 厘米
5厘米
0.1 厘米 0.5 厘米 1 厘米
0.8 厘米 1.5 厘米 3.0 厘米
从实验中可以看出塑料条 的弯曲度最大,木条第二,铁 条的弯曲度最小。 弯曲度越大说明韧性越好。 三种材料的韧性大小: 塑料条>木条>铁条。
你知道这些物品是根据塑 料的什么特性做的吗?
塑料的特性
塑料桶
塑料雨鞋
塑料雨衣
利用了塑料的( 不渗水 )特性。
塑料的特性
塑料水管
塑料袋
利用了塑料的( 柔韧性好)特性。
塑料的特性
电线的外皮
塑料胶带
利用了塑料的( 绝缘性好 )特性。
塑料的特性
塑料手柄
塑料勺子
利用了塑料的( 传热性差 )特性。
“塑料的特性”气泡图
比较轻 柔韧性好 绝缘性好 塑料 不渗水 传热性差
连线:生活中的塑料制品 导线的外皮 一次性手套 炒菜的锅子 毛巾
塑料
电视机的外壳
矿泉水瓶子
杯子
雨衣
2007年12月31日,中华人民共和国国务院办 公厅下发了 “限塑令”,明确规定:
从2008年6月1日起,全国范围内禁止生产、销 售、使用厚度小于0.025毫米的塑料购物袋。 自2008年6月1日起,所有超市、商场、集贸市 场等商品零售场所实行塑料购物袋有偿使用制 度,一律不得免费提供塑料购物袋。
EU3难度设置修改项目参考
首先找到Eu ropaU niver salis3目录下的commo n目录中的stati c_mod ifier s.txt文件。
打开stat ic_mo difie rs.tx t文件以后,里面有v ery_e asy_p layer={}和v ery_e asy_a i={}的设置,{}里的参数可以自己改。
前面pl ayer代表玩家,后面ai代表电脑,我们可以通过加减和修改里面的参数,帮玩家降低难度,给电脑增加难度。
你要选择哪种难度,你就在哪种下面修改,进去之后,别忘了要选择你要修改的难度#=========================修改每年官员数量merch ants= 60#每年商人数量+60个col onist s = 60 #每年移民数量+60个d iplom ats = 60 #每年外交数量+60个miss ionar ies = 60 #每年传教数量+60个spies = 60 #每年间谍数量+60个#=========================修改投资成本比例g overn ment_tech_cost_modif ier = -0.99 #行政投资成本-99%prod uctio n_tec h_cos t_mod ifier = -0.99 #工业投资成本-99%tr ade_t ech_c ost_m odifi er =-0.99 #贸易投资成本-99%land_tech_cost_modif ier = -0.99 #陆军投资成本-99%nav al_te ch_co st_mo difie r = -0.99 #海军投资成本-99%s tabil ity_c ost_m odifi er =-0.99#稳定投资成本-99%#=========================修改全局收入比例glo bal_t ax_mo difie r = 2.5 #税务收入比例+250%p roduc tion_effic iency = 2.5 #工业收入比例+250%tr ade_e ffici ency= 2.5#贸易收入比例+250%ov ersea s_inc ome = 2.5#海外收入比例+250%glo bal_m anpow er_mo difie r = 2.5 #预备兵数比例+250%#=========================修改顾问投资数量gover nment_tech_inve stmen t = 2500 #行政投资获得2500点p roduc tion_tech_inves tment = 2500 #工业投资获得2500点tr ade_t ech_i nvest ment= 2500 #贸易投资获得2500点la nd_te ch_in vestm ent = 2500#陆军投资获得2500点nav al_te ch_in vestm ent = 2500#海军投资获得2500点sta bilit y_inv estme nt =2500 #稳定投资获得2500点#=========================修改国家稳定能力inf latio n_red uctio n = 60 #抵抗通货膨胀+60点glo bal_r evolt_risk = -60 #地方叛乱几率-60点m ax_wa r_exh austi on =2.5 #最大厌战程度+250%globa l_spy_defe nce = 2.5 #抵抗间谍攻击+250%#=========================修改国家发展能力pre stige = 0.60 #声望点数+60%ba dboy= -60 #恶名点数-60%#=========================修改官员工作效率mer chant_comp ete_c hance = 2.5 #商人成功几率+250%colo nist_place ment_chanc e = 2.5 #移民成功几率+250%m issio nary_place ment_chanc e = 2.5 #传教成功几率+250%spy_effi cienc y = 2.5 #间谍成功几率+250%#=========================修改国家军事能力land_mora le =60 #陆军士气+60点nav al_mo rale= 60#海军士气+60点l and_f orcel imit_modif ier = 2.5 #陆军上限+250%n aval_force limit_modi fier= 2.5#海军上限+250%army_tradi tion= 2.5#陆军传统+250%navy_trad ition = 2.5 #海军传统+250%dis cipli ne =2.5 #训练比例+250%r einfo rce_s peed= 2.5#补充速度+250%#=========================修改将领附加能力lea der_f ire = 60 #步兵射击+60点le ader_shock = 60#骑兵冲击+60点leade r_sie ge =60 #炮兵围攻+60点lea der_n aval_manue ver = 60 #船只机动+60点#=========================修改购买单位成本in fantr y_cos t = -0.9 #步兵成本-90%ca valry_cost = -0.9 #骑兵成本-90%art iller y_cos t = -0.9 #炮兵成本-90%bi gship_cost = -0.9 #大船成本-90%lig htshi p_cos t = -0.9 #小船成本-90%ga lley_cost= -0.9 #桨船成本-90%buil d_cos t = -0.9 #建筑成本-90%me rchan t_cos t = -0.9 #商人成本-90%co lonis t_cos t = -0.9 #移民成本-90%这个是引用s upern inja256的,另外将领不用改到60,6就可以了,最大也就出6的下面的我再补充快速征兵 gl obal_regim ent_r ecrui t_spe ed =-10 gl obal_ship_recru it_sp eed = -10,这个究竟是什么速度我也不知道了,反正不是快10倍,瞬间征完,别造的太多,否则死机不负责任dipl omati c_ski ll ;外交技能这个能附加君主外交能力的比如要加3打上di ploma tic_s kill= 3,合并的首选啊,各位淫人喜欢造孽的选个100就好了,再大就太YY了def ensiv eness国家防御效率,这个你再后面补上个10,你结束战斗的时候,敌人绝对打不下你一个城来def ensiv eness = 10glo bal_c oloni al_gr owth国家殖民地人口增长,后面跟个10,就是10倍,估计50就可以了glob al_co lonia l_gro wth = 50d iscip line训练度后面多根点,杀电脑就跟菜似的m issio nary_place ment_chanc e ;传教成功机率,这个都知道吧,同志们改的略微Y Y 一点,教皇永久是你的,其他还想改的,去参见这个帖子的htt p://b bs.52pcgam e.com/view threa d.php?tid=165317&hig hligh t= 。
3比较韧性教案
3.3比较韧性科学概念:物理性质可以用来描述材料,如硬度、柔韧性、吸水性和在水中的沉浮能力。
柔韧性是指物体在受力变形后,不易折断的性质。
过程与方法:用简单测量的方法检验材料的物理性质,通过比较发现材料的不同物理特性。
选择适当的词语定性描述材料。
情感、态度、价值观:发展对物质世界的探究兴趣。
认同物理性质是可以被观察和测量的观点。
增强材料循环使用、节约资源的环境保护意识。
教学重点:比较材料的柔韧。
教学难点:比较材料柔韧的方法。
教学准备:学生:一套塑料棒、金属棒、木棒,一把尺,50克钩码3个、记录单。
教师:塑料尺、钢尺、课件教学过程:一、新课导入1、视频:小丑牛撑杆跳提问:撑杆发生了什么变化?由撑杆的变形引出韧性2、韧性概念介绍:物体受力变形后,不易折断的特点叫做韧性。
3、揭示课题:不同的材料它的韧性就不同,今天我们就来比较不同材料的韧性。
补充课题:《比较韧性》。
二.哪种材料更韧1.教师出示钢尺、塑料尺请学生猜测它们的韧性怎么样2.学生讨论用什么方法来比较它们的韧性,(提示学生材料不要弄断)3.学生交流讨论结果,教师引导实验要公平。
4教师出示实验步骤,学生完成操作并填写记录单。
5.交流实验结果。
引导学生思考:通过刚才的实验发现了什么?这三种材料谁的弯曲度比较大呢?谁的韧性更强?能给这三种材料从韧性好到韧性差的顺序排列吗?6教师用钢尺解释钢铁的韧性也不错(学具里表现不明显)7 师小结:塑料的弯曲程度最大,塑料的柔韧更好。
三.认识塑料1.举例说说生活中的塑料制品。
想一想这些物品用塑料来做有什么优点?2.学生讨论塑料的优点,完成气泡图(如不易生锈、轻、绝缘、耐腐蚀、柔韧、易燃烧重新塑形。
)课件出示图片,教师引导概括。
四.塑料的循环使用1.关于塑料你还了解些什么呢?引导学生概括塑料的缺点2师小结:塑料不易被分解,会造成严重的环境污染。
容易老化、易燃烧产生有毒气体)3.阅读科学书第53页,你又知道了什么?4.认识循环使用标志课件出示循环使用标志,,找找瓶子上是否找到了循环使用的标志?5. 师总结:塑料虽然有很多优点,但对我们的环境也造成了一定的破坏,因此尽量选用可降解的塑料制品,这样才能更好的保护我们生存的环境。
修改异次元
造梦西游3修改方法修改强化成功率①4-5:双浮点数0.2700000改为1②5-6:双浮点数0.0600000改为1③6-7:双浮点数0.0058000改为1修改异次元(血蓝)①需要的工具有造梦西游3v1.9老版本和CE②搜索0.40000改1和70.000000改9个9和文本搜索xhp改rls然后去打巨灵神直到掉熔炼石。
存档重上③搜索0.45000改1和4.000000改8个9和文本搜索kyg改rls去打千里眼顺风耳直到掉熔炼石。
存档重上复制宠物为了让大家更好的了解;我们将有宠物的存档命名为A,需要复制宠物的存档为B好了教程开始:首先打开CE,然后进入存档A,在CE文本搜索WPXT随便改一个4个字的代码然后到神秘商店购买买完之后保存返回主菜单这时候点下存档A (进不去的)在点下存档B 在将代码改回来WPXT 就可以进去了然后就可以看到复制宠物了复制宠物教程装备:只要将复制宠物时把装备带上这样复制宠物后就可以在另一个号上有装备修改法宝等级SHZ首发啊!刷法宝等级999999 首先把法宝升到10级到地图上...4字节搜索10*8+6 改成79999998 保存刷新拉下改的时候要分几部分拉下来!修改宠物鞋子移动速度先弄到这个样子然后双浮找0.500000改100强化一下装备然后就好攻击+闪避准备汉子转CE6.2;进入 2.3.2版本修改,CE文本ptdxzf改成wpqhs4,然后去天宫道打强化石,打到后保存;刷新一次汉子转打上wpqhs4,把代码复制,在CE字节组数搜索,把“类型”改为“文本”长度99,旁边的当上钩找到zbqh改成zbfj,然后把那个强化石装备上,但不可保存,在把zbsz改成zbqhs就可以保存了,保存后刷新。
然后还是字节组数,刚才的代码,扫描类型改成文本长度99 打钩,找到zbqh改成装备分解,就可以装备了;放肆QQ12438710878把武器错位到道具CE文本ptdxzg改成gcxdyy 除了改过的行者棍之外把所有普通的武器丢了,保存刷新,搜zbwq的U码,把类型全部改成text,长度150,找普通的wq,把前面的wq改成wp,保存刷新,搜zbfb,把类型全部改成text,长度150 把邪灵的数据前面fb改成wp,之后把wp里的龟丞相放入合成格子,再把之前改成wp的改回fb,把龟丞相拿出,你会发现装备格子里有一个龟丞相。
WLK322-335补丁改动汇总
WLK322-335补丁改动汇总WLK3.22-3.35补丁改动汇总地下城与团队|种族改动、成就与声望改动、职业综合改动猎人|德鲁伊|法师|圣骑士|牧师|萨满|术士|战士|盗贼|死亡骑士PVP|专业|物品改动|任务系统改动、拍卖行与随机地下城系统|用户界面改动|综合种族改动:3.3.0兽人和巨魔萨满祭司现在有了独特的图腾模型。
种族属性加成:这些加成经过了重新调整以平衡不同种族的起始生命值。
所有种族现在都将拥有同等标准的初始耐力,除了兽人、矮人、和牛头人,他们将获得1点额外的耐力值。
对于每个职业来说,所有属性的加成和惩罚都得到了调整以使得每个种族的属性总值相等。
被遗忘者的意志现在与类似效果共享45秒的冷却时间,包括部落勋章、泰坦熔铸符文、部落徽记等。
奥术洪流:更新说明文字以明确它同样会打断NPC的施法。
另外,这一技能现在正确的在施法条UI上显示为打断效果。
自利:在被定身的状态下被缠绕不再偶尔触发这一效果。
成就与声望改动:3.3.0成就与战歌峡谷、阿拉希盆地和奥特兰克山谷阵营达到崇拜声望不再是对应的“战场大师”成就的组成部分。
与这些阵营达到崇拜声望的玩家会得到特殊的头衔。
“聚会结束”从成就系统中移除,不再是“英雄的荣耀”组合成就的一部分。
“荆棘谷的钓鱼大师”更名为“艾泽拉斯的钓鱼大师”,可以通过赢得卡鲁亚克钓鱼大赛或藏宝海湾钓鱼大赛胜利获得。
声望各个巫妖王之怒声望阵营的奖章现在可以使用凯旋纹章在达拉然购买。
1个凯旋纹章兑换1个奖章。
玩家可以通过在冰冠城堡内获得灰烬之裁的声望来从忏悔者奥尔姆斯那里获得可升级的戒指。
玩家可以在升级过程中以200G的代价切换戒指的类型(菜刀/法系/坦克/治疗)。
下列阵营声望的获取速度提高了约30%:银色十字军、联盟先锋军、部落先遣军、肯瑞托、黑锋骑士团、霍迪尔之子、龙眠联军霍迪尔之子的任务给予的声望提高。
顶级头盔和肩部附魔现在是帐号绑定物品,在购买后不需要阵营声望就可使用(你仍然需要达到对应的声望等级来购买)。
欧标din18800t1中文
欧标D I N18800t1中文(总40页)-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除1.概述....................... 错误!未指定书签。
2.文件....................... 错误!未指定书签。
3.1 基本概念................. 错误!未指定书签。
3.2 其它概念................. 错误!未指定书签。
3.3 通用注释符............... 错误!未指定书签。
4 材料....................... 错误!未指定书签。
4.1 轧钢与铸钢............... 错误!未指定书签。
4.2 紧固件................... 错误!未指定书签。
4.2.1 螺栓、铆钉、抗剪连接件、及大头螺栓错误!未指定书签。
4.2.2 焊接材料.......... 错误!未指定书签。
4.3强力张力................. 错误!未指定书签。
4.3.1绳索用线缆......... 错误!未指定书签。
4.3.2 锚固.............. 错误!未定义书签。
4.3.3 线绳.............. 错误!未指定书签。
4.3.4 检验(质量控制)... 错误!未指定书签。
4.3.5 高强度受拉构成件其机械性能的特性值错误!未指定书签。
5 结构详细设计............... 错误!未指定书签。
5.1 综述..................... 错误!未指定书签。
5.2 连接件................... 错误!未指定书签。
5.2.1综述.............. 错误!未指定书签。
5.2.2 螺栓及铆钉连接..... 错误!未指定书签。
5.2.3焊接缝 ............ 错误!未指定书签。
5.3 高强度受拉构成件......... 错误!未指定书签。
新教科版小学1到6年级科学目录(包括二年级下册)
教科版小学科学1—6年级目录一年级上册第一单元植物1.1们知道的植物1.2观察一棵植物1.3观察叶1.4这是谁的叶1.5植物是“活”的吗1.6校园里的植物第二单元比较与测量2.1在观察中比较2.2起点和终点2.3用手来测量2.4用不同的物体来测量2.5用相同的物体来测量2.6做一个测量带2.7比较测量带和尺子一年级下册第一单元我们周围的物体1.1发现物体的特征1.2谁轻谁重1.3认识物体的形状1.4给物体分类1.5观察一瓶水1.6他们去哪里了1.7认识一袋空气第二单元动物2.1我们知道的动物2.2校园里的动物2.3观察一种动物2.4给动物建个“家”2.5观察鱼2.6给动物分类二年级上册第一单元我们的地球家园1.1地球家园中有什么1.2土壤——动植物的乐园1.3太阳的位置和方向1.4观察月相1.5各种各样的天气1.6不同的季节1.7做大自然的孩子第二单元材料2.1我们生活的世界2.2不同材料的餐具2.3书的历史2.4神奇的纸2.5椅子不简单2.6做一顶帽子科学阅读二年级下册第一单元磁铁1.1磁铁能吸引什么1.2磁铁怎样吸引物体1.3磁铁两极1.4磁极与方向1.5做一个指南针1.6磁极间的相互作用1.7磁铁和我们的生活第二单元我们自己2.1观察我们的身体2.2通过感官来发现2.3观察与比较2.4测试反应快慢2.5发现生长2.6身体的“时间胶囊”科学阅读皮肤很重要三年级上册第一单盒元植物1.1我看到了什么1.2校园的树木1.3大树和小草1.4水生植物1.5植物的叶1.6植物发生了什么变化1.7植物有哪些相同点第二单元动物2.1寻访小动物2.2蜗牛2.3蚯蚓2.4蚂蚁2.5金鱼2.6动物有哪些相同点第三单元我们周围的材料3.1我们周围的材料3.2哪种材料硬3.3比较韧性3.4它们吸水吗3.5材料在水中的沉浮3.6砖瓦和陶器、瓷器3.7给身边的材料分类第四单元水和空气4.1水4.2水和食物油的比较4.3比较水的多少4.4我们周围的空气4.5空气占据空间吗4.6空气有重量吗三年级下册第一单元植物的生长变化1.1植物新生命的开始1.2种植我们的植物1.3我们先看到了根1.4种子变成了幼苗1.5茎越长越高1.6开花了,结果了1.7我们的大丰收高第二单元动物的生命周期2.1蚕卵里孵出的新生命2.2蚕的生长变化2.3蚕变了新模样2.4蛹变成了什么2.5蚕的生命周期2.6其他动物的生命周期2.7我们的生命周期第三单元温度和水的变化3.1温度和温度计3.2测量水的温度3.3水结冰了3.4冰融化了3.5水珠从哪里来3.6水和水蒸气3.7水的三态变化第四单元磁铁4.1我们知道的磁铁4.2磁铁有磁性4.3磁铁的两极4.4磁极的相互作用4.5磁力大小会变化吗4.6指南针4.7做一个指南针四年级上册第一单元天气1.1我们关心天气1.2天气日历1.3温度与气温1.4风向和风速1.5降水量的测量1.6云的观测1.7总结我们的天气观察第二单元溶解2.1水能溶解一些物质2.2物质在水中是怎样溶解的2.3液体之间的溶解现象2.4不同物质在水中的溶解能力2.5溶解的快与慢2.6 100毫升水能溶解多少克食盐2.7分离食盐与水的方法第三单元声音3.1听听声音3.2声音是怎样产生的3.3声音的变化3.4探索尺子的音高变化3.5声音的传播3.6我们是怎样听到声音的3.7保护我们的听力第四单元我们的身体4.1身体的结构4.2骨骼、关节和肌肉4.3运动起来会怎样4.4食物在体内的旅行4.5食物在口腔里的变化4.6相互协作的人体器官四年级下册第一单元电1.1生活中的静电现象1.2点亮小灯泡1.3简单电路1.4导体与绝缘体1.5做个小开关1.6不一样的电路连接第二单元新的生命2.1油菜花开了2.2各种各样的花2.3花、果实和种子2.4把种子散播到远处2.5种子的萌发2.6动物的卵2.7动物的繁殖第三单元食物3.1一天的食物3.2食物的营养3.3营养要均衡3.4生的食物和熟的食物3.5面包发霉了3.6减慢食物变质的速度3.7食物包装上的信息第四单元岩石和矿物4.1各种各样的岩石4.2认识几种常见的岩石4.3岩石的组成4.4观察、描述矿物4.5面对几种不知名矿物4.6岩石、矿物和我们期中考试期末考试五年级上册第一单元生物与环境1.1种子发芽实验1.2观察绿豆芽的生长1.3蚯蚓的选择1.4食物链和食物网1.5做一个生态瓶1.6改变生态瓶1.7维护生态平衡第二单元光2.1光和影2.2阳光下的影子2.3光是怎样传播的2.4光的反射2.5光与热2.6怎样得到更多的光和热2.7做个太阳能热水器2.8评价我们的太阳能热水器第三单元地球表面及其变化3.1地球表面的地形3.2地球内部运动引起的地形变化3.3岩石会改变模样吗3.4土壤中有什么3.5雨水对土地的侵蚀3.6探索土地被侵蚀的因素3.7河流对土地的作用3.8减少对土地的侵蚀第四单元运动和力4.1我们的小缆车4.2用橡皮筋作动力4.3像火箭那样驱动小车4.4测量力的大小4.5运动与摩擦力4.6运动与设计4.7设计制作小赛车五年级下册第一单元沉和浮1.1物体在水中是沉还是浮1.2沉浮与什么因素有关1.3橡皮泥在水中的沉浮1.4造一艘小船1.5浮力1.6下沉的物体会受到水的浮力吗1.7马铃薯在液体中的沉浮1.8探索马铃薯沉浮的原因第二单元热2.1热起来了2.2给冷水加热2.3液体的热胀冷缩2.4空气的热胀冷缩2.5金属的热胀冷缩2.6热是怎样传递的2.7传热比赛2.8设计制作一个保温杯第三单元时间的测量3.1时间在流逝3.2太阳钟3.3用水测量时间3.4我的水钟3.5机械摆钟3.6摆的研究3.7做一个钟摆3.8制作一个一分钟计时器第四单元地球的运动4.1昼夜交替现象4.2人类认识地球及其运动历史4.3证明地球在自转4.4谁先迎来黎明4.5北极星“不动”的秘密4.6地球在公转吗4.7为什么一年有四季4.8极昼和极夜的解释六年级上册第一单元工具和机械1.1使用工具1.2杠杆类工具的研究1.3轮轴的秘密1.4定滑轮和动滑轮1.5滑轮组1.6斜面的作用1.7自行车上的简单机械第二单元形状与结构2.1抵抗弯曲2.2形状与抗弯曲能力2.3拱形的力量2.4找拱形2.5做框架2.6建高塔2.7桥的形状和结构2.8用纸造一座“桥”第三单元能量3.1电和磁3.2电磁铁3.3电磁铁的磁力3.4神奇的小电动机3.5电能和能量3.6电能从哪里来3.7能量与太阳第四单元生物的多样性4.1校园生物大搜索4.2校园生物分布图4.3多种多样的植物4.4种类繁多的动物4.5相貌各异的我们4.6原来是相关联的4.7谁选择了它们4.8生物多样性的意义六年级下册第一单元微小世界1.1放大镜1.2放大镜下的昆虫世界1.3放大镜下的晶体1.4怎样放得更大1.5用显微镜观察身边的生命世界1.6微小世界和我们第二单元物质的变化2.1我们身边的物质2.2物质发生了什么变化2.3米饭、淀粉和碘酒的变化2.4小苏打和白醋的变化2.5铁生锈了2.6化学变化伴随现象2.7控制铁生锈的速度2.8物质变化与我们第三单元宇宙3.1地球的卫星—月球3.2月相变化3.3我们来造“环形山”3.4日食和月食3.5太阳系3.6在星空中3.7探索宇宙第四单元环境和我们4.1一天的垃圾4.2垃圾的处理4.3减少丢弃及重新使用4.4分类和回收利用4.5一天的生活用水4.6污水和污水处理4.7考察家乡的自然水域4.8环境问题和我们的行动。
第3章常用编辑修
图3-10 对二维图形进行“圆角”处理
图3-11 对二维图形进行“切角”处理
2. 编辑“分段”
“分段”有直线与曲线两种。对“分段”进行编辑的过程如下。 进入 ( 修改) 面板,在修改器列表位置单击鼠标,然后在弹出的“修 改器列表”中选择“编辑样条线”修改器。接着进入 分段层级,选择 视图中的相应分段即可进行移动和变形等操作编辑。此时选中的“分段” 显示如图3-12 所示,“分段”层级参数面板如图3-13 所示。 “分段”层级主要参数的含义如下。 ● 按钮:可以将线段分为两段或多段。单击该按钮后,在被 选中二维图形的线段或顶点上单击,可以使此单击点或此顶点所相连的线 段分开,如图3-14 所示。 ● 按钮:可以使二维物体在不改变形状的同时增加节点。单 击此按钮,在被选中二维物体的线段上单击可以添加节点,从而增加了可 以编辑的“线段”数目,如图3-15 所示。 ● 按钮:在二维物体上选中一段线段,再单击此按钮可以将 此“线段”隐藏,如图3-16 所示。然后单击 按钮,可以将隐藏的 “分段”重新显现。 ● 按钮:可以将被选中的二维物体的线段等分增加节点,如 图3-17 所示。后面的数值为等分增加节点的数目。
图3-12 选中“分段”的显示效果
图3-13 “分段”层级参数面板
图3-14 “断开”后的效果藏”后的效果
图3-17 “拆分”后的效果
● 按钮:可以将被选中的线段分离为新的线段。按钮后有3 个 选项:选中“同一图形”复选框后,单击 按钮,被选中的线段将分离 在原处;选中“重定向” 复选框后单击该按钮,所分离的线段将在该二维 图形的中心轴点对齐;选中“复制” 按钮后单击此按钮,则选取的线段将 在原处复制;同时选中“重定向”和“复制”复选 框再单击此按钮,则选 取的线段将保留在原处,而复制分离的线段会对齐在该二维图形的中心轴点。
3ds max 常用修改器
Twist修改器制作扭曲物体
(1)Angle值用于控制扭曲角度。 (2)Bias微调框用于控制扭曲现象集中的 位置。 (3)Twist Axis选项组用于控制扭曲沿哪个 轴向发生。 (4)Limits选项组用于将扭曲效果限制在一 定的范围之内。
Stretch(拉伸)修改器
Stretch修改器的主要功能是在保持物体本身体 积不变的情况下,对物体模拟一种被挤压的效 果,这种效果可以用来创建动画,它主要是沿 指定的轴向拉伸或挤压物体的形状,从而调节 物体的形态。 Stretch(拉伸):设置伸展的强度 Amplify(扩大):设置拉伸中部扩大变形的程 度 Stretch Axis(拉伸轴向):设置拉伸依据的坐 标轴向
Tapeห้องสมุดไป่ตู้修改器制作锥化效果
(1)Amount值设置: 以圆柱体为例:Amount值为正值,顶端变大; 值为负值,顶端变小;amount值大于1或小于-1 时,将出现交叉现象;此参数可以恢复为0。
(2)Curve值设置: Curve值为正值时,向外突出; 值为负值时,向内凹陷。圆柱体创建参数中高 的片段数越大,突出和凹陷时圆柱体越光滑。
3ds max 常用修改器
Modify命令面板
修改命令面板介绍 修改器与变换的区别(实例) 在3ds max中,物体的计算顺序是这样的: (1)首先处理创建参数 (2)其次按堆栈的次序应用修改器 (3)然后进行各种变换计算 (4)最后应用空间扭曲约束
修改器堆栈
(1)使用修改器堆栈 如何控制该修改器是否起作用、删除 修改器; (2)编辑修改器堆栈 修改器次序的修改 (3)塌陷修改器堆栈
Lattice(结构线框)
附魔技能、珠宝、插槽奖励、磨刀石、护甲片、物品随机前缀属性的修改
附魔技能、珠宝、插槽奖励、磨刀石、护甲片、物品随机前缀属性的修改附魔技能、珠宝、插槽奖励、磨刀石、护甲片、物品随机前缀属性的修改都涉及到spell.dbc 和SpellItemEnchantment.dbc。
实例1:修改精金磨刀石物品描述:锐器的伤害提高12点,爆击等级提高14,持续1小时。
不能对等级高于165的物品使用。
修改为:锐器伤害提高18点,暴击等级提高48点,护甲穿透提高48点,持续1小时。
不能对等级高于300的物品使用。
一、启动AC-WEB数据库服务器,再打开“NaviCat”,在“world”数据库的“Item_template”表中搜索“精金磨刀石”,在“spellid”列看到该物品附带技能的技能ID为:29453.如下图:二、用MyDbcEditor打开spell.dbc,搜索29453,拉到38列,如下图。
38列数值为165,表示这个技能最大等级为165(不能对等级高于165的物品使用),把它改为300。
三、拉到72列,数值为54,表示这个技能是临时附魔,然后拉到111列,数值为2713,表示该技能对应SpellItemEnchantment.dbc的ID为2713的技能。
如下图:四、拉到175列,把技能说明修改为:锐器伤害提高18点,暴击等级提高48点,护甲穿透提高48点,持续1小时。
不能对等级高于300的物品使用。
修改完记得点SAVE 保存五、打开SpellItemEnchantment.dbc,查找2713.如下图:SpellItemEnchantment.dbc各列的说明:1、第3、4、5列为一组,代表该技能属性的类别。
个人认为:1=毒药、图腾;2=武器伤害类;3=技能类(在12-14列为对应的spell.dbc的技能ID);4=防具护甲、单抗类;5=属性类(如力量、敏捷、法术强度、攻击强度等);6=控制类?(不明、不常用)2、第6、7、8和第9、10、11列是第二组,代表该技能属性的具体数值。
修改sam文件的注意事项
修改sam文件的注意事项嘿,宝子们!今天咱们来唠唠修改sam文件的注意事项呀。
这sam文件可不像普通文件那么好对付呢,在修改的时候有好多需要注意的点哇!首先呢,哎呀呀,在修改之前一定要做好备份哇!这可太重要了呢!你想啊,如果不小心改错了,又没有备份,那可就惨兮兮喽!就像你辛辛苦苦搭的积木,一下子被推倒还不能复原,多让人懊恼呀!所以呢,不管你有多着急修改,备份这个步骤可不能省略哇!第二点哇,在修改的时候一定要清楚文件的结构呢。
Sam文件的结构是很严谨的呀,你不能随便乱改一气。
就好比盖房子,你得知道哪些是承重墙,哪些是可以改动的非承重墙,不然房子可能就塌掉啦!那对于sam文件来说,如果破坏了它的结构,很可能整个文件就无法正常使用了呢!哇,这可不得了啊!再者呢,嘿,修改的时候要注意权限问题哦。
如果没有足够的权限就去修改,系统可能会直接拒绝你的操作呢,或者可能会导致一些意想不到的错误哇。
这就像你没有钥匙就想闯进别人家里一样,肯定是不行的呀!你得先确保自己有修改这个sam文件的权限才行呢,是不是这个理儿呀?还有哇,要注意字符编码的问题呢!不同的系统或者应用可能对sam文件的字符编码有不同的要求呀。
如果编码搞乱了,那文件里面的内容可能就会显示成乱码,这可就像你在看一本全是乱码的书,完全看不懂呀!这多让人头疼哇!另外呀,修改sam文件的时候可不能心急呢。
要一点点仔细地去检查和修改,就像绣花一样,要有耐心。
要是不小心多删了一个字符或者少改了一个数字,都可能引发大问题呢!哇,这可千万要小心呀!最后呢,修改完成之后一定要进行测试呀。
看看修改后的sam文件是否能够正常工作,功能有没有受到影响呢。
这就好比你给汽车修了一个零件,修完之后得开出去试试,看看车还能不能正常跑一样哇!如果不测试就直接使用,万一有问题的话,可能会给后续的工作或者使用带来很大的麻烦呢,哎呀呀!宝子们,修改sam文件的这些注意事项可一定要记牢哇!这样才能顺利地完成对sam文件的修改,避免不必要的麻烦和错误呢!。
小学科学三年级上册实验活动登记表2017年
观察记录身边的材料 3.1我们周围的材料 寻找常见的材料 比较硬度 3.2哪种材料硬 认识金属 谁更柔韧 3.3比较韧性 认识塑料 谁更容易吸水 3.4它们吸水吗 纸的观察 造一张纸 材料在水中的沉浮 3.5材料在水中的沉浮 认识木头 观察砖瓦、陶器和瓷器 3.6砖瓦和陶器、瓷器 黏土的变化 3.7给身边的材料分类 4.1水 4.2水和食用油的比较 4.3谁流得更快一些 给材料分类 水在哪个袋中 观察水和食用油 流动比赛 比较水的多少 4.4比较水的多少 认识量筒 空气存在吗 4.5我们周围的空气 比较空气和水 空气占据空间吗 4.6空气占据空间吗 空气占据空间的变化 4.7空气有重量吗 空气有重量吗
C C A A A A A A A A A A B A A A A A A A A A A A、B
附:分组实验(A);演示实验(B);参考观察(C);种植、饲养、采集、制作(D)
小学科学实验活动名称 观察一棵大树 观察记录树的不同形状 1.2校园的树木 拓印树皮 1.3大树和小草 1.4水生植物 大树与小草的比较 观察水生植物 A A A 类型 A A 日期
执教教师:
地点 备注
叶的观察(大小、形状、颜色) A 1.5植物的叶 观察一片完整的叶 观察叶的生长过程 1.6植物发生了什么变化 叶的变化 1.7植物有哪些相同特点 植物的共同特点 2.1寻访小动物 寻找校园中的小动物 观察蜗牛 2.2蜗牛(一) 蜗牛壳的观察 观察蜗牛的运动、痕迹 2.3蜗牛(二) 饲养蜗牛 观察蜗牛吃食、排泄 2.4蚯蚓 观察蚯蚓 观察蚂蚁 2.5蚂蚁 观察蚂蚁身体 观察金鱼 2.6金鱼 观察金鱼的吃食 观察金鱼的呼吸 2.7动物有哪些相同特点 动物的共同特点 A A A B C A A D A A A A B A C C A
[应用]Hoi3初始变量修改
[应用]Hoi3初始变量修改Hoi3初始变量修改territorial_pride = 1.0 国家荣誉提升100% national_unity = 1.0 国家团结提升100% ruling_party_support = 10.0 执政党支持率提升1000% global_leadership_modifier = 1.0 海外领导力提升100%local_leadership_modifier = 1.0 ——本土领导力提升100%dissent = -1.0 异议度减少100%global_ic = 1.0 海外ic产量提升100% local_ic = 1.0 本土ic产量提升100% global_money = 1.0 海外货币供应量提升100% local_money = 1.0 本土货币供应量提升100% global_fuel = 1.0 海外燃料供应提升100% local_fuel = 1.0 本土燃料供应提升100% global_metal = 1.0 海外五金产量提升100%local_metal = 1.0 本土五金产量提升100% global_energy = 1.0 海外能源(煤)产量提升100%local_energy = 1.0 本土能源(煤)产量提升100% global_crude_oil = 1.0 海外原油产量提升100% local_crude_oil = 1.0 本土原油产量提升100%global_supplies = 1.0 海外补给品产量提升100% local_supplies = 1.0 本土补给品产量提升100% global_resources = 1.0 海外资源产量提升100%global_rare_materials = 1.0 海外稀有金属产量提升100%local_rare_materials = 1.0 本土稀有金属产量提升100%global_manpower_modifier = 1.0 海外人力增长量提升100%unit_recruitment_time = -100.0 军队征募时间减少10000%espionage_bonus = 1.0 间谍活动奖励提升100% threat_impact = -10.0 国际威胁度减少1000% peace_offmap_intel = 10.0 和平时期谍报率提升1000%offmap_land_intel = 10.0 陆军谍报率提升1000% offmap_naval_intel = 10.0 海军谍报率提升1000% offmap_industry_intel = 10.0 工业生产谍报率提升1000%offmap_political_intel = 10.0 政党政策谍报率提升1000%counter_espionage = 100.0 本国反间谍力提升10000%counter_intelligence = 10.0 本国情报保护力提升1000%partisan_efficiency = -1.0 游击队活动率减少100%org_regain = 10.0 组织度恢复力提升1000% officer_recruitment = 1.0 军官提拔率提升100% research_efficiency = 1000.0 科研效率(速度)提升100000% combat_movement_speed = 1.0 战时军队移动速度提升100%supply_throughput = 10.0 补给品生产量提升1000%supply_consumption = -10.0 补给消耗率减少1000%revolt_risk = -1.0 叛乱风险减少100% energy_to_oil_conversion = 1.0燃料转化率提升100%naval_base_efficiency = 100.0 ——军舰修复率提升10000%local_partisan_support = 1.0 本国游击队政府支持率提升100%spy_lower_national_unity = -1.0 目标国国内团结度减少100%disrupt_production = -1.0 目标国生产活动减少100%disrupt_research = -1.0 目标国科研活动减少100%spy_support_resistance = 1.0 目标国国内叛乱风险提升100%out_of_supply_modifier = -10.0 补给断绝影响率减少1000%experience_bonus = 100.0 军队经验值提升10000% paradrop_mission = 10.0 空降作战成功率提升1000%fort_defence = 1.0 要塞防御率提升100% industrial_efficiency = 10.0 工业生产率提升1000%supply_transfer_cost = -10.0 补给损耗率减少1000%radar_level = 1.0 雷达效率提升100% air_capacity = 1.0 空运最大容量提升100% naval_capacity = 1.0 海运最大容量提升100% global_infrastructure = 1.0 海外基础设施效率提升100%local_infrastructure = 1.0 本土基础设施效率提升100%build_time = 1 每组建一支军队花费的时间为1天infra_throughput_impact = 10 基础建设对补给吞吐量有10倍影响力AFG--阿富汗ALB--阿尔及利亚 ARG--阿根廷 AST--澳大利亚 AUS--奥地利 BET--比利时BHU--不丹 BOL--玻利维亚 BRA--巴西 BUL--保加利亚 CAN--加拿大 CGX--桂系CHC--中共 CHI--中华民国 CHL--智利 COL--哥伦比亚 COS--哥斯达黎加CRO--克罗地亚 CSX--晋系CUB--古巴CXB--西北三马 CYN--滇系CZE--捷克斯洛伐克 DDR--德意志共和国,简称东德DEN--丹麦DFR--联邦德国,简称西德DOM--多明尼加 ECU--厄瓜多尔 EGY--埃及ENG--英国EST--爱沙尼亚 ETH--埃塞俄比亚 FIN--芬兰FRA--法国GER--纳粹德国——就是小胡子GRE--希腊GUA--危地马拉 GUY--圭亚那 HAI--海地HOL--荷兰HON--洪都拉斯 HUN--匈牙利 ICL--冰岛IDC--印度支那--法属中南殖民地,法国战败后割让给日本IND--印度INO--印度尼西亚 IRE--爱尔兰IRQ--伊拉克 ISR--以色列 ITA--意大利 JAP--日本 JOR--约旦 KOR--韩国LAT--拉脱维亚 LEB--黎巴嫩 LIB--利比里亚 LIT--立陶宛 LUX--卢森堡 MAN--伪满洲国 MEN--伪蒙古 MEX--墨西哥 MON--蒙古 NEP--尼泊尔 NIC--尼加拉瓜 NOR--挪威 NZL--新西兰 OMN--阿曼 PAK--巴基斯坦 PAL--巴勒斯坦 PAN--巴拿马 PAR--巴拉圭 PER--波斯 PHI--菲律宾 POL--波兰 POR--葡萄牙 PRK--朝鲜 PRU--秘鲁REB--叛军ROM--罗马尼亚RSI--意大利帝国,还是法西斯意大利,纠结啊SAF--南非SAL--萨尔瓦多SAU--沙特阿拉伯SCH--瑞士SIA--泰国SIK--新疆SLO--斯洛伐克SOV--苏联SPA--西班牙王国,SPR--西班牙第二共和国 SWE--瑞典SYR--叙利亚TAN--唐努图瓦(苏称),唐努乌梁海(中称)。
人教部编版 科学 三年级 3.3比较韧性3
饮料瓶、塑料袋、泡沫塑料、各种电器外 壳、塑料油壶等等。
在工厂里,回收的塑料是怎样被加工成新的 物品的?请看塑料制品加工示意图:
模子
进料口
加热器
圧碎室 塑料盆
现在好多塑料用品都是用可回收的塑 料制品再加工生产出来的,而上面有循环 利用的标志。下面我们来认识这些标志。
要求:分工合作,一步一步地做,要仔细地观察, 认真填好表格。
提示:
可以在桌子的一侧粘一张纸,分别标上 尺子没有伸出桌面时重物的位置和弯曲后 到达的位置,然后用尺子测量它们的长度。
不同材料的弯曲程度
伸出桌面长 度
5厘米 10厘米
金属条
竹条
塑料条
谁的弯曲程度大?弯曲程度大说明了什么?
弯曲程度大的说明这种材料韧性好。
在我们的生活中,塑料被大量使用。 你能说出哪些塑料制品?把它们填写在 下面的方框里:
我知道的塑料制品
洗衣机出水管、洗衣机外壳、 电插座板、
饮料瓶、油壶、水杯、调羹……
在下面的气泡图中记下我们知道的塑料的 特性:
不锈蚀
质轻
透明 性好
绝缘 性好
塑料
易然烧
塑料的循环使用:
塑料是一种从原油中提取出来的人工材料, 在自然条件下不易分解,会造成严重的环境污染。 但是许多塑料可以重复利用。
圆珠笔筒……
第三单元 我们周围的材料
3 比较韧性
许多物品需要具有韧性,能变形,但不断裂。
才对我们有利。今天我们就来探究几种常见 的物品——金属条、竹条、塑料条,谁的韧 性更好些。你能想出一种比较的方法吗?
下面我们就来探究金属条、竹条、塑料 条,这三种物品,谁的韧性更好些:
帝国时代3修改教程
帝国时代3修改教程帝国时代3修改教程-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1网上搜集的,原创作者不记得了。
大家有兴趣可以自己搜索一下:)帝国III修改教程前言:这是初级篇,主要研究Data目录下的三个文件的修改,涉及兵种,建筑,科技,翻译等内容.需要的三个文件:Data目录下的各文件主要内容::单位的基本属性:显示语言:科技和卡片的基本属性一.单一的文件修改用记事本打开这个文件编辑.单位的第一条属性,不做复杂修改的话,建议不要动.X一般不做修改X在游戏中显示的文字代号,与关联.X同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与关联.******单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大.X有Ranged,protected,body,mobile这几类Ranged一般用于带远程攻击的兵种protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位body一般用于近战型步兵mobile一般用于骑兵XX最大行走/跑步速度,数值越大,单位移动越快,很有修改价值X单位移动模式,很有修改价值共分air,water,land三类air:移动完全不受阻碍,即在天上飞.water:只能在海里移动.land:只能在陆地移动.X单位转弯时的速度,数值越大,转弯越快.(如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去)建议不做修改.X单位自身类型,如Flesh(人体),Animal(动物),Wood(木制),Stone(石制)...X单位调用的头像文件,这是显示在建造命令里的头像.X单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大&小肖像.X语言显示代码,这是显示在建造命令里或主城模式卡片里对单位进行描述的语言代码.X语言显示代码,当你将光标移动到某个单位上,显示的对单位进行描述的语言代码.X单位刚被生产出来的初始生命值,如果改为0...很有修改价值X单位的最高生命值(未升级的情况下).很有修改价值X单位视野,数值越大,视野越广.很有修改价值X单位攻击时发射的投射物,即单位名称.有修改价值X单位闲置时(暂时这么说吧)调用的AI类型.很有修改价值XX建筑/单位被产出来需要的时间.数值越大,生产越慢. (如果将建筑物的改为0,则刚放下建筑就建成)很有修改价值XX单位死亡/生产出来加的经验值.很有修改价值X生产单位所需资源类型及数目.很有修改价值X提供资源开采的单位(如树,银矿),提供的资源类型及数目. 很有修改价值Gold提供资源开采的单位,提供的资源类型及数目(与上条对应).很有修改价值X建筑工作速度(如研究,生产)的乘数.很有修改价值X单位提供的驻扎空间.有修改价值X单位被生产出来的最早时代(0-4).有修改价值单位护甲类型(ranged,siege,hand)及抵消伤害的百分比.一种单位能否有多于一种的护甲,我还没有试过.(如表示抵消攻击伤害的20%)数值高并不意味着无敌!这与后面的伤害类型有关,以后我会做说明.很有修改价值X建造一个该单位的最大建筑工数量.有修改价值X该单位支持的最大采集者数量.很有修改价值X每个该类单位所占人口.(如果你想暴兵,就改为0吧)很有修改价值X每个该类单位支持的人口.很有修改价值XXXXXX非常有修改价值!可以定义单位最基本的属性.如不会被Delete掉(NotDeleteable),英雄(Hero)......以后我会进行说明.在XXX的下面,通常有XXX一大串这是对该类单位可以生产单位的设定!非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明.在XXX的下面,通常有XXX这是对该类单位的某些能力(控制按钮)的设定,非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明.在XXX下面,通常会有XXX。
《钢铁雄心3》开局自定义的变量修改方法
《钢铁雄心3》开局自定义的变量修改方法《钢铁雄心3》开局自定义的变量修改方法理论上是可以写在static_modifiers.txt里面,给AI或玩家初始化设置用换句话说, 这些修改只对你自己有效, 或者对你修改的难度AI有效具体修改方案同点击进入已研究出来建筑速度啦, 是INDUSTRIAL_EFFICIENCY在里面加入INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 10就可以增加10倍的建筑速度以下为引用的内容:GLOBAL_RESOURCES <资源加成>NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募>SUPPLY_THROUGHPUT <供应产量>NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度>PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成>NEUTRALITY_CHANGE <中立机率>RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成>LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持>LOCAL_AAINDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度>RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率>NAVAL_ORGANISATION <海军组织度加成>AIR_ORGANISATION <空军组织度加成>LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成>RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成>NATIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成>ORG_REGAIN <组织提升速度>COMBAT_WIDTH <战场宽度>DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率>ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率>COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成>COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度> OFFMAP_POLITICAL_INTELOFFMAP_INDUSTRY_INTELOFFMAP_NAVAL_INTELOFFMAP_LAND_INTELPEACE_OFFMAP_INTELTHREAT_IMPACT <国际威胁度影响>COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>COUNTER_INTELLIGENCE <谋划行动加成>UNIT_REPAIR <兵力恢复>UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验>UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间> PEACETIME_MANPOWER_ROTATIONSUPPLY_CONSUMPTION <补给消费>SUPPLY_TRANSFER_COST <补给损失>RADAR_LEVEL <雷达等级加成>ALIGN_TOWARDSAIR_CAPACITY <空运容量>NAVAL_CAPACITY <海运容量>NATIONAL_UNITY <全国和谐>DISSENT <异议>ESPIONAGE_BONUS <间谍效果>PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消费需求> WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <战时消费需求> TERRITORIAL_PRIDEINCORPORATE_COSTSUSEPTIBILITYDRIFT_SPEED <漂流速度>GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军出现机率> GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成> GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成> LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIERGLOBAL_LEADERSHIPLOCAL_LEADERSHIPGLOBAL_MONEY <金钱加成>LOCAL_MONEY <供给金钱>GLOBAL_FUEL <燃料加成>LOCAL_FUEL <供给燃料>GLOBAL_SUPPLIES <补给加成>LOCAL_SUPPLIES <供给补给>GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金属加成> LOCAL_RARE_MATERIALS <供给产量> GLOBAL_METAL <金矿加成> LOCAL_METAL <供给金矿>GLOBAL_ENERGY <能量加成>LOCAL_ENERGY <供给能量>GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>LOCAL_CRUDE_OIL <供给原油>GLOBAL_IC <工业加成>LOCAL_IC <供给工业>IC <工业值>GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成> LOCAL_INFRASTRUCTURE INFRASTRUCTURECOASTAL_FORT_LEVEL <沿海等级 >ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的转化率>。
古剑奇谭3材料修改器
古剑奇谭3材料修改器
古剑奇谭3是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,游戏中有着丰富的剧情和多样的游戏玩法,吸引了众多玩家的关注和喜爱。
在游戏中,玩家需要不断地收集和使用各种材料来提升角色的实力和装备的品质。
然而,有时候玩家可能会觉得材料的获取和使用过程有些繁琐,希望能够通过一些方式来简化这一过程。
因此,一款古剑奇谭3材料修改器应运而生,它可以帮助玩家轻松修改游戏中的各种材料,让游戏体验更加顺畅和愉快。
古剑奇谭3材料修改器的功能主要包括修改材料数量、修改材料属性和修改材料品质等。
通过这些功能,玩家可以快速获得所需的材料,提升角色的实力和装备的品质,从而更好地享受游戏乐趣。
同时,材料修改器还可以帮助玩家解决游戏中一些难度较大或者繁琐的任务,让游戏进程更加顺利和高效。
使用古剑奇谭3材料修改器非常简单,玩家只需要按照软件提供的操作指引,轻松完成相应的设置和修改。
在使用过程中,玩家需要注意保持游戏和修改器的兼容性,避免出现不必要的问题和风险。
此外,玩家在使用修改器的过程中也需要注意合法合规,避免违反游戏规则和法律法规,影响自己的游戏账号和游戏体验。
总的来说,古剑奇谭3材料修改器是一款非常实用的游戏辅助工具,可以帮助玩家简化游戏中的材料获取和使用过程,提升游戏体验和乐趣。
然而,玩家在使用时需要注意合法合规,避免出现问题和风险。
希望玩家们能够在游戏中充分享受乐趣的同时,也能够理性合理地使用游戏辅助工具,共同营造一个健康、和谐的游戏环境。
通过使用古剑奇谭3材料修改器,玩家可以更加轻松地获得所需材料,提升游戏体验。
希望玩家们在使用时能够理性合理,避免出现问题和风险,共同营造一个健康、和谐的游戏环境。
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弯曲程度从大到小为: 塑料棒>木棒>金属棒
思考:弯曲程度大说明了什么?韧性好
木条 金属条 塑料条 5厘米 8厘米
0.5厘 0.1 厘米 0.8 厘米 米 (1.0) 0.5厘米 厘米 (1.5) 厘米
11厘米
2.5厘 (1) 厘 (3.0) 米 米 厘米
从实验中可以看出塑料条的 弯曲度最大,木条第二,铁 条的弯曲度最小。 弯曲度越大说明韧性越好。 三种材料的韧性大小: 塑料条>木条>铁条。
耐腐蚀性
不透气
塑料循环使用的标志
找一找塑料瓶上的循环使用标 志在哪里?
粉碎)、 在工厂里,先后先把他们( 熔化 )后在注入模子, (加热),( ( 冷却)以后这些塑料就成为一件 新的产品了。
可塑性强: 可以做成很多形状, 比如可以做成瓶子、袋子、 管子等等形状。
塑料制品的缺点
容易老化 易燃烧产生有毒气体 不易分解
比较韧性
撑杆发生了什么变化?
韧性的认识
韧性是指物体在受力变形 后,不易折断的性质。
比一比,哪种材料更韧
公平?
一样长
一样宽
用的力大小一样 形状一样
比一比,哪种材料更韧
以下3种物品谁的韧性更好呢?你能想出一 种比较的方法吗?
塑料棒
木棒
ห้องสมุดไป่ตู้
金属棒
注意:测量材料前端弯下的距离时,眼睛要平视
实验步骤
1.同时将三根长度、粗细相同的木棒、金属棒、塑 料棒的一端伸出桌面5厘米,另一端用手压住。 2. 在3根棒上分别挂上1个钩码。 3.观察3根棒前端弯下去的程度,最弯的用大字记 录、其次用中、小来记录。 4. 将木条,金属棒和塑料棒伸出桌面的距离改为 10厘米,重新实验。 5.将木条,金属棒和塑料棒伸出桌面的距离改为 15厘米,重新实验。
你知道哪些塑料制品?
认识塑料
观察下面这些塑料制品,它们分别 利用了塑料的什么性质?
认识塑料
观察下面这些塑料制品,它们分别 利用了塑料的什么性质?
在气泡图中记下我们知道的塑料的特性。
不导电 (绝缘性)
防水 塑料
导热慢
韧性好
可塑性 强
在气泡图中记下我们知道的塑料的特性。
轻
防水 塑料
可重复利 用
塑料是一种从原油中提取出来的人 工材料,在自然条件下不易分解, 会造成严重的环境污染。
“白色垃圾”的危害
针对塑料的缺点,你在使用这 些塑料制品的时候有自己的见 解和看法吗?
练一练: 1、韧性是指物体在受力变形后,不易 折断 的性质。 2、做韧性比较实验时,要做到公平性,以下哪一项 是公平性之一的 ?( B ) A实验用的木条、金属条和塑料条的长要一样,宽 无所谓。 B挂在木条、金属条和塑料条上的重物要一样重。
C测量时木条、金属条和塑料条伸出桌面的长度可以 不一样
练一练: 3 、下面3个图,在所有公平条件下,韧性最好 的是( C)图的实验材料。
4 、塑料雨衣是利用了塑料防水的特点……( √) 5 、插线板是利用了塑料的不导电性………(√ )
谢谢!
1.同时将三根长度、粗细相同的木棒、金属棒、 塑料棒的一端伸出桌面5厘米。
另一端用手压住。
2、在3根棒上分别挂上1个钩码
把观察到的现象记在下面的表格中。
比较韧性实验记录单
材料
伸出桌面长度
木棒
(大、中、小)
金属棒
(大、中、小)
塑料棒
(大、中、小)
5厘米 10厘米 15厘米
中 中 中
小 小 小
大 大 大