新惊天动地吸血首饰问题分析

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新惊天动地吸⾎⾸饰问题分析

本⼈对众⼈关于吸⾎装计算的说法略有不同看法,经多次实践,对打怪吸⾎问题归纳有⼀下⼏点⼼得:

⽰例⼈物:80级⼸⼿,群攻技能为影之箭和爆炸射击,刷⽜每次攻击30只,吸⾎上限70,吸⾎量6%,打⽜伤害显⽰平均约1000/只。

注:刷⽜时⽜的数量超过30只,但由于设定,即使全聚堆也有少数⽜⽆法攻击,所以⼤概数字定为30只;吸⾎上限除了⾸饰还有笨⾝⾃带属性,不信可以⾃⼰看,⽽且不要说⾸饰达不到50上限,⼀般刷⽜连⼿和头这些装备都带吸⾎属性;吸⾎量不说了,两戒指加两⼿镯必须的,打⽜伤害1000的平均值为出爆和不出爆的综合平均值,⼀般戴两个审判两个吸⾎戒指,武器为冰泪+6+7,每个20伤害,⼏率和伤害都不怎么低,每个技能基本有⼀半左右的⽜出爆,反正我练了⼏个⼩号赚钱,实践证明这个数值没什么出⼊。

分析:普通算法:按上述攻击,每次打⼀只⽜吸⾎为1000*6%=60,上限⼩于70上限按60算,打30只怪吸⾎为30*60=1800。可80级⼸⼿有多少H P?(我指的是赚钱⼩号,+H P被动根本没学,顶多穿荣誉+3+4刷⽜,这应该是⼤众⼩号刷钱配置),我⼸⼿从80及到95及都是单刷,从没被怪

+B O S S秒过,如果按照上述数值算,80及⼸⼿单刷⽆需跑动回⾎、⽆需变⾝,可号称刷⽜永远不死,因为⼀次吸⾎1800,⽽且是每1.3秒吸⼀次(两个群攻技能施展时间),但实际不然,80及⼸⼿穿+4荣誉装单刷⽜要有起码⼀个变⾝抗B O S S,偶尔还要跑动回⾎,⽽且每次吸⾎(⽜⾜量的情况下)⼤概就800左右。纯85及以内5、6⼈的队伍刷⽜,基本2、3分钟挂掉⼀个重新跑,也许有的说不是,拜托你看看队伍⾥是不是有超过85及的抗怪,或者是全⾼防职业。

综上所述:⼈物吸⾎数并⾮按表⾯的打怪伤害乘以吸⾎百分⽐货按吸⾎上限计算,有⽆发现武器和卷轴属性⾥有个“伤害值”属性,不同于致命伤害,其实伤害值才是吸⾎效果的参考值,⾄于怎么计算,有点复杂,⾃⼰摸索吧,因为我也没摸索准,经过多次实验,貌似和以前论坛公布计算公式不⼀样,不敢贸然多⾔。

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