C++函数模板详解
比较C语言中带参数的宏
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例:#define ABS(x) ((x)>0?(x):-(x))
#define ABS (x) ((x)>0?(x):-(x))
与C++中的内联函数、函数模板比较
C++内联函数在程序运行的时候在调用点“就地展开”,而C 语言中的带参数的宏是在编译前“就地展开”。由于两者都 没有像函数调用那样需要入栈和出栈,所以程序运行速度加 快,但是在多次使用后,代码都会占用大量的空间。
比较C语言中带参数的宏与C++中内联函数 和函数模板及一些注意事项
以奇渠
C语言中带参数的宏
1.带参数的宏定义指令
#define 宏名(参数表) 字符串 例:#define ABS(x) ((x)>0?(x):-(x))
这里x是参数,三目运算符表达式为计算参数的绝对值。这里的 ABS(x)既不是函数定义,也不是语句(此处无分号)。y=ABS(-2);
宏不存在类型问题,宏名无类型,它的参数也无类型,只是 一个符号代表,展开时代入指定的字符串即可。宏定义时, 字符串可以是任意类型的数据。而内联函数需要的实参和形 参都要定义类型,而且两者的类型应相同。
函数模板格式: Template <typename 形式数据类型表> 返回类型 函数模板名
例:template <typename T> T Max(T a,T b)
《c语言函数》PPT课件
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2、使用参数 入口参数: 主调函数向被调函数传递的数据------实参、形参。
出口参数: 被调函数向主调函数传递的数据------返回值。
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§7.2 函数的定义 问题: 1、被调函数如何使用主调函数中的数据。 2、假设被调函数有办法使用主调函数中的数据,如何保证 被调函数和主调函数中数据类型的一致。
在函数中允许有多个return语句,但每次调用只能有一个 return 语句被执行, 因此只能返回一个函数值。
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2、函数值(回传值)的类型与被调用函数的类型说明
函数调用语句 被调函数类型 回传值类型
在定义函数时,需要指定函数的类型:
例如:
int max(x,y);
doubel a(c1,c2); 等等
1、被调函数为库函数 对库函数的调用不需要再作说明, 但必须把该函数的头
文件用include命令包含在源文件前部。
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2、用户自定义的函数 一般应该在主调函数中对被调函数的返回值的类型做说明。 对被调函数的说明也有两种格式,
一种为传统格式,其一般格式为: 类型说明符 被调函数名();
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调用结束:形参临时单元被释放,形参数据失效,实参数 据不变。这就是所谓的单值传递。
函数的形参和实参具有以下特点:
(1)、形参变量只有在被调用时才分配内存单元,在调用 结束时, 即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在 函数内部有效。 函数调用结束返回主调函数后则不能再使 用该形参变量。
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}
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模板template用法
模板template⽤法模板(Template)指C++程序设计设计语⾔中采⽤类型作为参数的程序设计,⽀持通⽤程序设计。
C++ 的标准库提供许多有⽤的函数⼤多结合了模板的观念,如STL以及IO Stream。
参考:函数模板定义⼀族函数。
//template1.cpp #include <iostream>template<typename T> void swap(T &a, T &b) {T tmp{a}; a = b;b = tmp;}int main(int argc, char* argv[]){int a = 2; int b = 3;swap(a, b); // 使⽤函数模板std::cout << "a=" << a << ", b=" << b << std::endl;double c = 1.1; double d = 2.2; swap(c, d);std::cout << "c=" << c << ", d=" << d << std::endl;return 0;}函数模板的格式:template<parameter-list> function-declaration函数模板在形式上分为两部分:模板、函数。
在函数前⾯加上 template<...>就成为函数模板,因此对函数的各种修饰(inline、constexpr 等)需要加在 function-declaration 上,⽽不是 template 前。
如templateinline T min(const T &, const T &);parameter-list 是由英⽂逗号(,)分隔的列表,每项可以是下列之⼀:上⾯ swap 函数模板,使⽤了类型形参。
C++Template基础篇(一):函数模板详解
C++Template基础篇(⼀):函数模板详解Template所代表的泛型编程是C++语⾔中的重要的组成部分,我将通过⼏篇blog对这半年以来的学习做⼀个系统的总结,本⽂是基础篇的第⼀部分。
为什么要有泛型编程C++是⼀门强类型语⾔,所以⽆法做到像动态语⾔(python javascript)那样⼦,编写⼀段通⽤的逻辑,可以把任意类型的变量传进去处理。
泛型编程弥补了这个缺点,通过把通⽤逻辑设计为模板,摆脱了类型的限制,提供了继承机制以外的另⼀种抽象机制,极⼤地提升了代码的可重⽤性。
注意:模板定义本⾝不参与编译,⽽是编译器根据模板的⽤户使⽤模板时提供的类型参数⽣成代码,再进⾏编译,这⼀过程被称为模板实例化。
⽤户提供不同的类型参数,就会实例化出不同的代码。
函数模板定义把处理不同类型的公共逻辑抽象成函数,就得到了函数模板。
函数模板可以声明为inline或者constexpr的,将它们放在template之后,返回值之前即可。
普通函数模板下⾯定义了⼀个名叫compare的函数模板,⽀持多种类型的通⽤⽐较逻辑。
template<typename T>int compare(const T& left, const T& right) {if (left < right) {return -1;}if (right < left) {return 1;}return 0;}compare<int>(1, 2); //使⽤模板函数成员函数模板不仅普通函数可以定义为模板,类的成员函数也可以定义为模板。
class Printer {public:template<typename T>void print(const T& t) {cout << t <<endl;}};Printer p;p.print<const char*>("abc"); //打印abc为什么成员函数模板不能是虚函数(virtual)?这是因为c++ compiler在parse⼀个类的时候就要确定vtable的⼤⼩,如果允许⼀个虚函数是模板函数,那么compiler就需要在parse这个类之前扫描所有的代码,找出这个模板成员函数的调⽤(实例化),然后才能确定vtable的⼤⼩,⽽显然这是不可⾏的,除⾮改变当前compiler的⼯作机制。
c设计一个函数模板求
c,,设计一个函数模板求篇一:程序设计之模板c语言相关目录1 前言 ................................................ . (1)2 需求分析 ................................................ (1)要求 ................................................ .. 1任务 ................................................ .. 1运行环境 (1)开发工具 (1)3 概要设计与详细设计 (1)系统流程图 (1)查询函数流程图 (2)4 编码与实现 .................................................2分析 ................................................ .. 2具体代码实现 (3)5 课程设计总结 (3)参考文献 ................................................ .. (3)致谢 ................................................ (3)1 前言编写一个程序来处理同学通信录。
通过一个结构体数组来存放输入的每一位同学的记录(包括姓名、电话号码、e_mail、地址),然后将其信息存入文件中。
输入一个姓名查询该同学的信息,并显示在屏幕上。
2 要求(1)用C语言实现程序设计;(2)利用结构体进行相关信息处理;(3)画出查询模块的流程图;(4)系统的各个功能模块要求用函数的形式实现;(5)界面友好(良好的人机互交),程序要有注释。
任务(1)定义一个结构体类型数组,输入每一位同学的记录(包括姓名、电话号码、e_mail、地址),将其信息存入文件中;(2)输入姓名查询该同学的信息,并显示在屏幕上;(3)画出所有模块的流程图;(4)编写代码;(5)程序分析与调试。
C++模板详解(一)
C++模板详解(⼀)C++模板 模板是C++⽀持参数化多态的⼯具,使⽤模板可以使⽤户为类或者函数声明⼀种⼀般模式,使得类中的某些数据成员或者成员函数的参数、返回值取得任意类型。
模板是⼀种对类型进⾏参数化的⼯具; 通常有两种形式:函数模板和类模板; 函数模板针对仅参数类型不同的函数; 类模板针对仅数据成员和成员函数类型不同的类。
使⽤模板的⽬的就是能够让程序员编写与类型⽆关的代码。
⽐如编写了⼀个交换两个整型int 类型的swap函数,这个函数就只能实现int 型,对double,字符这些类型⽆法实现,要实现这些类型的交换就要重新编写另⼀个swap函数。
使⽤模板的⽬的就是要让这程序的实现与类型⽆关,⽐如⼀个swap模板函数,即可以实现int 型,⼜可以实现double型的交换。
模板可以应⽤于函数和类。
下⾯分别介绍。
注意:模板的声明或定义只能在全局,命名空间或类范围内进⾏。
即不能在局部范围,函数内进⾏,⽐如不能在main函数中声明或定义⼀个模板。
⼀、函数模板通式1、函数模板的格式: template <class形参名,class形参名,......> 返回类型函数名(参数列表) { 函数体 } 其中template和class是关见字,class可以⽤typename 关见字代替,在这⾥typename 和class没区别,<>括号中的参数叫模板形参,模板形参和函数形参很相像,模板形参不能为空。
⼀但声明了模板函数就可以⽤模板函数的形参名声明类中的成员变量和成员函数,即可以在该函数中使⽤内置类型的地⽅都可以使⽤模板形参名。
模板形参需要调⽤该模板函数时提供的模板实参来初始化模板形参,⼀旦编译器确定了实际的模板实参类型就称他实例化了函数模板的⼀个实例。
⽐如swap的模板函数形式为 template <class T> void swap(T& a, T& b){},当调⽤这样的模板函数时类型T就会被被调⽤时的类型所代替,⽐如swap(a,b)其中a和b是int 型,这时模板函数swap中的形参T就会被int 所代替,模板函数就变为swap(int &a, int &b)。
CArray函数详解
CArray<Cpoint.Cpoint> ptArray;
ptArray.Add(Cpoint(10,20)); //Element 0
ptArray.Add(Cpoint(30,40)); //Element 1(will become element 2)
请参阅 CArray::GetUpperBound,CArray::GetSize
操作符
CArray::opertor[]
TYPE& operator[](int nIndex);
TYPE& operator[](int nIndex) const;
请参阅 CArray::SetAt,CArray::operator[],ConstElements
CArray::GetData
const TYPE* GetData( ) const;TYPE* GetData( );
返回值
指向数组元素的指针。
参数
TYPE指定数组元素类型的模板参数
CArray<CPoint.CPoint> ptArray;
ptArray.Add(CPoint(10,20)); //Element 0
ptArray.Add(CPoint(30,40)); //Element 1 //Element 2 deliberately skipped
ptArray.Add(pt);
//Element 0
ptArray.Add(Cpoint(30,40));
//Element 1
CArray::Append
int Append(const CArray& src);
函数基本知识点总结
函数基本知识点总结一、函数的定义函数是一段封装了特定功能的代码块,它可以有零个或多个输入参数,也可以有一个返回值。
函数能够提高代码的模块化程度和可维护性,同时还能够减少重复编写相同功能的代码,提高代码的复用性。
在大多数编程语言中,函数的定义通常包括函数名称、参数列表、返回类型和函数体。
例如,在C语言中,函数的定义如下:```cint max(int a, int b) {return a > b ? a : b;}```上面的代码定义了一个名为max的函数,它接受两个整数类型的参数a和b,并返回一个整数类型的结果。
函数体中使用了条件表达式来判断a和b的大小关系,然后返回较大的一个值。
二、函数的声明在使用函数之前,通常需要提前声明函数的存在,也就是告诉编译器函数的名称、参数列表和返回类型。
函数的声明通常放在头文件中,以便在不同源文件中共享函数的声明。
例如,在C语言中,max函数的声明如下:```cint max(int a, int b);```上面的代码定义了max函数的声明,告诉编译器max函数接受两个整数类型的参数a和b,并返回一个整数类型的结果。
三、函数的调用在程序中,函数通过函数名和实参列表进行调用,以执行其中的代码。
函数调用时,实参会传给形参,然后函数执行相应的操作,并可能返回一个值。
例如,调用上面定义的max 函数的方式如下:int a = 10, b = 20;int result = max(a, b);```上面的代码调用了max函数,传入了整数变量a和b作为实参,并将返回的结果保存在result变量中。
四、函数的参数传递函数的参数传递有两种方式:值传递和引用传递。
在值传递中,函数的形参是实参的副本,对形参的修改不会影响实参。
而在引用传递中,函数的形参是实参的引用,对形参的修改会影响实参。
在C语言中,函数的参数传递通常是通过值传递实现的。
例如,上面定义的max函数即是通过值传递进行参数传递的。
C++中模板(Template)详解及其作用介绍
C++中模板(Template)详解及其作⽤介绍⽬录概述函数模板类模板模板类外定义成员函数类库模板抽象和实例概述模板可以帮助我们提⾼代码的可⽤性, 可以帮助我们减少开发的代码量和⼯作量.函数模板函数模板 (Function Template) 是⼀个对函数功能框架的描述. 在具体执⾏时, 我们可以根据传递的实际参数决定其功能. 例如: int max(int a, int b, int c){a = a >b ? a:b;a = a > c ? a:c;return a;}long max(long a, long b, long c){a = a >b ? a:b;a = a > c ? a:c;return a;}double max(double a, double b, double c){a = a >b ? a:b;a = a > c ? a:c;return a;}写成函数模板的形式:template<typename T>T max(T a, T b, T c){a = a >b ? a:b;a = a > c ? a:c;return a;}类模板类模板 (Class Template) 是创建泛型类或函数的蓝图或公式.#ifndef PROJECT2_COMPARE_H#define PROJECT2_COMPARE_Htemplate <class numtype> // 虚拟类型名为numtypeclass Compare {private:numtype x, y;public:Compare(numtype a, numtype b){x=a; y=b;}numtype max() {return (x>y)?x:y;};numtype min() {return (x < y)?x:y;};};mian:int main() {Compare<int> compare1(3,7);cout << compare1.max() << ", " << compare1.min() << endl;Compare<double> compare2(2.88, 1.88);cout << compare2.max() << ", " << compare2.min() << endl;Compare<char> compare3('a', 'A');cout << compare3.max() << ", " << compare3.min() << endl;return 0;}输出结果:7, 32.88, 1.88a, A模板类外定义成员函数如果我们需要在模板类外定义成员函数, 我们需要在每个函数都使⽤类模板. 格式: template<class 虚拟类型参数>函数类型类模板名<虚拟类型参数>::成员函数名(函数形参表列) {}类模板:#ifndef PROJECT2_COMPARE_H#define PROJECT2_COMPARE_Htemplate <class numtype> // 虚拟类型名为numtypeclass Compare {private:numtype x, y;public:Compare(numtype a, numtype b);numtype max();numtype min();};template<class numtype>Compare<numtype>::Compare(numtype a,numtype b) {x=a;y=b;}template<class numtype>numtype Compare<numtype>::max( ) {return (x>y)?x:y;}template<class numtype>numtype Compare<numtype>::min( ) {return (x>y)?x:y;}#endif //PROJECT2_COMPARE_H类库模板类库模板 (Standard Template Library). 例如:#include <vector>#include <iostream>using namespace std;int main() {int i = 0;vector<int> v;for (int i = 0; i < 10; ++i) {v.push_back(i); // 把元素⼀个⼀个存⼊到vector中}for (int j = 0; j < v.size(); ++j) {cout << v[j] << " "; // 把每个元素显⽰出来}return 0;}输出结果:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9抽象和实例到此这篇关于C++中模板(Template)详解及其作⽤介绍的⽂章就介绍到这了,更多相关C++模板内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。
c语言数学函数大全及详解
c语言数学函数大全及详解C语言提供了一系列的数学函数,这些函数包含在`math.h` 头文件中。
以下是一些常见的C 语言数学函数及其简要说明:1. fabs:-函数原型:`double fabs(double x);`-描述:返回`x` 的绝对值。
2. sqrt:-函数原型:`double sqrt(double x);`-描述:返回`x` 的平方根。
3. pow:-函数原型:`double pow(double x, double y);`-描述:返回`x` 的`y` 次方。
4. exp:-函数原型:`double exp(double x);`-描述:返回自然对数的底`e` 的`x` 次方。
5. log:-函数原型:`double log(double x);`-描述:返回`x` 的自然对数。
6. sin, cos, tan:-函数原型:- `double sin(double x);`- `double cos(double x);`- `double tan(double x);`-描述:分别返回`x` 的正弦、余弦和正切值。
这些函数中`x` 的单位是弧度。
7. asin, acos, atan:-函数原型:- `double asin(double x);`- `double acos(double x);`- `double atan(double x);`-描述:分别返回`x` 的反正弦、反余弦和反正切值。
返回的值是弧度。
8. sinh, cosh, tanh:-函数原型:- `double sinh(double x);`- `double cosh(double x);`- `double tanh(double x);`-描述:分别返回`x` 的双曲正弦、双曲余弦和双曲正切值。
9. ceil:-函数原型:`double ceil(double x);`-描述:返回不小于`x` 的最小整数值。
c语言函数的组成
c语言函数的组成C 语言是一种广泛使用的高级编程语言,它是由美国贝尔实验室(Bell Laboratories)的丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在20世纪70年代开发的。
C 语言被广泛应用于系统软件编写,尤其是在UNIX操作系统的开发中。
在 C 语言中,函数是程序的基本组成单元,它们用于实现程序中的各种功能。
函数是由一系列语句组成的代码块,它们用于实现某种特定的功能。
函数可以接受输入参数,并返回一个值作为输出。
C 语言中的函数由函数名、参数列表、返回类型、函数体和返回语句组成。
下面我们将详细介绍 C 语言函数的各个组成部分。
1. 函数名函数名是用来标识函数的唯一名称。
在C 语言中,函数名可以由字母、数字和下划线组成,但必须以字母或下划线开头。
函数名的命名应具有一定的描述性,以便于其他程序员理解该函数的功能。
2. 参数列表参数列表是函数的输入,用于向函数传递数据。
参数列表由一系列参数组成,每个参数由参数类型和参数名组成,它们之间用逗号分隔。
在函数的调用过程中,实际参数的值将传递给形式参数,以在函数内部进行处理。
例如,下面是一个简单的函数声明,它接受两个整型参数:```cint max(int a, int b);```在这个函数中,参数列表为 (int a, int b),表示该函数接受两个整数类型的参数。
在函数的调用过程中,我们可以传递具体的整数值给这两个参数,例如 max(3, 5)。
3. 返回类型返回类型指定了函数返回的数值类型。
在 C 语言中,返回类型可以是基本数据类型,也可以是指针类型。
如果函数不需要返回数值,可以使用 void 关键字来表示。
例如,下面是一个简单的函数声明,它返回两个整数类型的和:```cint add(int a, int b);```在这个函数中,返回类型为 int,表示该函数返回一个整数类型的值。
4. 函数体函数体是由一系列语句组成的代码块,它们用于实现函数的功能。
函数指针typedef 模板
函数指针typedef 模板1. 函数指针typedef的定义函数指针typedef可以理解为为函数指针类型起一个别名。
在C语言中,函数指针指向一个函数的位置区域,可以通过该指针调用相应的函数。
使用typedef可以使得函数指针类型的声明更加简洁、易读。
2. 函数指针typedef的语法在C语言中,函数指针typedef的语法如下所示:```ctypedef 返回类型 (*指针名称)(参数列表);```其中,返回类型表示指向函数的返回值类型,指针名称为函数指针的别名,参数列表表示函数的形参列表。
3. 函数指针typedef的使用函数指针typedef可以通过以下几个步骤来定义和使用:(1) 定义一个函数指针类型的typedef,指定返回类型和参数列表。
```ctypedef int (*FuncPtr)(int, int);```(2) 使用typedef定义的函数指针类型来声明函数指针变量。
```cFuncPtr ptr; // 声明一个名为ptr的函数指针变量```(3) 将函数的位置区域赋给函数指针变量,并通过该指针调用函数。
```cint add(int a, int b) {return a + b;}ptr = add; // 将add函数的位置区域赋给ptrint result = ptr(3, 5); // 通过ptr调用add函数,得到结果8```4. 函数指针typedef的优点使用函数指针typedef的好处在于可以提高代码的可读性和可维护性。
通过为函数指针类型起一个别名,可以使得函数指针的声明和使用变得更加清晰明了,减少了代码中函数指针类型的重复出现,同时也提高了代码的可维护性。
5. 函数指针typedef的应用场景函数指针typedef广泛应用于各种复杂的系统和框架中,特别适用于回调函数的定义和使用。
回调函数通常作为参数传递给其他函数,通过函数指针回调来实现特定的功能。
c语言常见函数模板
c语言常见函数模板获得两个数中较大的数int getMax(int a,int b){return(a>b?a:b);}获得两个数中较小的数int getMin(int a,int b){return(a<b?a:b);}判断一个年份是不是闰年int isLeap(int year){if(year%400==0||year%100!=0&&year%4==0) return 1;return 0;}交换两个数的位置(需要两个数的地址做实参来调用函数) 方法一:利用中间变量void changeLocal(int *a,int *b){int t;t=*a;*a=*b;*b=t;}方法二:利用加减法void changeLocal(int *a,int *b) {*a=*a+*b;*b=*a-*b;*a=*a-*b;}方法三:利用位运算void changeLocal(int *a,int *b) {*a=*a^*b;*b=*a^*b;*a=*a^*b;}判断一个数是不是素数int isPrime(int n){int i;for(i=2;i<=n/2;i++)if(n%i==0)return 0;return 1;}判断一个数是不是水仙花数int judgeNumber(int n){int a,b,c;a=n%10;b=n/10%10;c=n/100;if(a*a*a+b*b*b+c*c*c==n)return 1;return 0;}初始化菲波那契数列的n项(n<一定范围,否则超int型数据范围) void fibonacciSequence(int a[],int n){int i;a[0]=1;a[1]=1;for(i=2;i<n;i++)a[i]=a[i-1]+a[i-2];}返回菲波那契数列的第n项int fibonacciSequence(int x){if(x==1||x==2)return 1;elsereturn (fibonacciSequence(x-1)+fibonacciSequence(x-2));}初始化n行杨辉三角(形式参数a数组中的列标k改为已知的n,且必须为数字,不能为字母)void Triangle(int a[][k],int n){int i,j;for(i=0;i<n;i++)a[i][i]=a[i][0]=1;for(i=2;i<n;i++)for(j=1;j<=i-1;j++)a[i][j]=a[i-1][j-1]+a[i-1][j];}冒泡排序void bubbleSort(int a[],int n) {int i,j;for(i=0;i<n;i++)for(j=i+1;j<n;j++){if(a[i]>a[j]){a[i]=a[i]^a[j];a[j]=a[i]^a[j];a[i]=a[i]^a[j];}}}选择排序void selectionSort(int a[],int n) {int i,j,k;for(i=0;i<n;i++){k=i;for(j=i+1;j<n;j++)if(a[j]<a[k])k=j;if(i!=k){a[i]=a[i]^a[k];a[k]=a[i]^a[k];a[i]=a[i]^a[k];}}}快速排序(left传0,right传数组长度-1)void quickSort(int numbers[], int left, int right) {int pivot, l_hold, r_hold;l_hold = left;r_hold = right;pivot = numbers[left];while (left < right){while ((numbers[right] >= pivot)&&(left < right)) right--;if (left != right){numbers[left] = numbers[right];left++;}while ((numbers[left] <= pivot) && (left < right))left++;if (left != right){numbers[right] = numbers[left];right--;}}numbers[left] = pivot;pivot = left;left = l_hold;right = r_hold;if (left < pivot)quickSort(numbers, left, pivot-1);if (right > pivot)quickSort(numbers, pivot+1, right);}统计字符串中大写字母,小写字母,数字,其他字符的个数void count(char a[],int *upper,int *lower,int *number,int *others){int i;for(i=0;a[i]!='\0';i++){if(a[i]>='A'&&a[i]<='Z')(*upper)++;else if(a[i]>='a'&&a[i]<='z')(*lower)++;else if(a[i]>='0'&&a[i]<='9')(*number)++;else(*others)++;}}判断一个</a[k])</n;j++)</n;i++)</n;j++)</n;i++)</n;i++)</n;i++)</n;i++)</b?a:b);数是不是完全平方数#include"math.h"int completelySquareNumber(int n){if((int)sqrt(n)*(int)sqrt(n)==n)return 1;return 0;}求数列和1-1/2+1/3+…+1/99-1/100+…+1/n double calculate(int n){double s=0;int i=1;while(i<=n){s+=(i%2==0)?(-1.0/i):(1.0/i);i++;}return s;}求前n项整数和int sum(int n){int s=0;int i=1;while(i<=n){s+=i;i++;}return s;}求两个数的最大公约数int greatestCommonDivisor(int m,int n) {int i;for(i=m;i>0;i--)if(m%i==0&&n%i==0)return i;}求两个数的最小公倍数int lowestCommonMultiple (int m,int n) {int i;for(i=m;i<=m*n;i++)if(i%m==0&&i%n==0)return i;}大小写转换char change(char a){if(a>='a'&&a<='z')return (a-32);if(a>='A'&&a<='Z')return (a+32);}阶乘int factorial (int n){int i,k=1;if(n==0)return 1;else{for(i=1;i<=n;i++)k*=i;return k;}}求绝对值double abs(double n){return (n>0?n:-n);}将一个10进制数字转换为k进制存在字符数组中char *myitoa(int num,char *str,int radix){const char table[]="0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";char *ptr = str;int negative = 0;if(num == 0){*ptr++='0';*ptr='\0';return str;}if(num<0){*ptr++='-';num*=-1;negative = 1;}while(num){*ptr++ = table[num%radix];num/=radix;}*ptr = '\0';char *start =(negative?str+1:str);ptr--;while(start<ptr){char temp = *start;*start = *ptr;*ptr = temp;start++;ptr--;}return str;}字符串连接char *scat(char *str1,char *str2){char *p=str1;while(*p!='\0')p++;while(*p++=*str2++);return str1;}从字符串s中删除第i个字符开始的n个字符char *delete(char *s,int i,int n){int j,k,length=0;while(s[length])length++;i--;j=i;{k=i+n;if(i+n<=length)while(k<length)s[j++]=s[k++];s[j]='\0';}return s;}字符串转整型int my_atoi(const char *str){int result= 0;int flag=0;if((*str>='0'&&*str<='9')||*str=='-'||*str=='+'){ if(*str=='-'||*str=='+'){if(*str=='-')flag=1;str++;}}elsereturn 0;while(*str>='0'&&*str<='9')result = result*10+(*str++ -'0');return flag?-result:result;}</length) </ptr){。
c++函数--ppt课件
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函数的嵌套调用和递归调用
❖ 函数的嵌套调用 ➢ 嵌套调用是指在一个函数体中调用另一个函数。 ➢ 注意,函数可以嵌套调用,但是不能嵌套定义!
main
A
B
C
D
E
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函数的嵌套调用和递归调用
#include <iostream.h> void fun1(),fun2(),fun3(); void main() {
❖ 什么是函数 ➢函数(function)就是一段实现某个功能的代 码。
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什么是函数
❖ 一个程序包含若干个函数(但只有一个主函数),程 序从主函数开始执行。
❖ 执行过程中,主函数调用其它函数,其他函数相互调 用。
❖ 实际应用中,主函数一般比较简单,作用就是调用其 它函数,而程序的功能全部都是由函数实现的。
函数
主要内容
1. 什么是函数? 2. 函数的定义和说明 3. 函数的参数和返回值 4. 函数的参数和返回值 5. 函数的调用方式 6. 函数的嵌套调用和递归调用
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什么是函数
❖ 编写函数,计算并打印若干给定整数(1、3、4) 的阶乘,要求每次打印数据后打印一行星号(10 个)。 1 ********************** 6 ********************** 24 ********************** ……
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函数的参数和返回值
❖ 1、函数的参数
➢ 在未被调用时,形参没有确定值,只是形式上的参
数,只有被调用时才从调用函数中获得实际参数。
void fun(int m){ cout<<m;
c语言公式解析
c语言公式解析C语言是一种广泛应用于软件开发和系统编程的高级编程语言。
它的强大之处在于能够通过公式解析来实现许多数学运算和科学计算。
本文将介绍一些常见的公式解析方法,并通过实例演示它们在C语言中的应用。
一、简单的数学运算公式解析最基础的形式就是进行简单的数学运算。
C语言提供了丰富的数学函数库,例如sqrt()用于求平方根,pow()用于求幂次方,sin()和cos()用于求正弦和余弦等等。
利用这些函数,我们可以实现各种数学公式的解析和计算。
例如,如果我们想要计算一个圆的面积,可以利用圆的半径r和π的值(可以通过宏定义来表示)来进行计算。
具体的公式解析过程如下:```#include <stdio.h>#define PI 3.1415926int main(){double r, area;printf("请输入圆的半径:");scanf("%lf", &r);area = PI * r * r;printf("圆的面积为:%lf\n", area);return 0;}```在上面的代码中,我们首先通过scanf()函数获取用户输入的半径值,然后利用公式解析计算出圆的面积,并通过printf()函数输出结果。
二、复杂的公式解析除了简单的数学运算,C语言还可以实现更复杂的公式解析。
例如,我们可以通过公式解析来计算一个数列的前n项和。
具体的公式如下:```#include <stdio.h>int main(){int n, sum = 0;printf("请输入要计算的数列的项数:");scanf("%d", &n);for (int i = 1; i <= n; i++){sum += i;}printf("数列的前%d项和为:%d\n", n, sum);return 0;}```在上面的代码中,我们通过for循环遍历数列的每一项,并利用公式解析求和。
C++模板学习:函数模板、结构体模板、类模板
C++模板学习:函数模板、结构体模板、类模板C++模板:函数、结构体、类模板实现1.前⾔:(知道有模板这回事的童鞋请忽视) 普通函数、函数重载、模板函数认识。
//学过c的童鞋们⼀定都写过函数sum吧,当时是这样写的:int sum(int a,int b){return a+b;}//实现了整数的相加//如果再想同时实现⼩数的相加,就再多写个⼩数的相加。
普通实现我就不写了,知道函数重载的童鞋们会这样写:int sum(int a,int b){//第⼀个functionreturn a+b;}double sum(double a,double b){//第⼆个functionreturn a+b;}//这样我们就可以只⽤⼀个sum函数就可以实现整数相加与⼩数相加。
//但是这样我们还是要定义两个函数。
//C++考虑了怎么避免这种重复的操作,代码如下:函数模板的声明。
template <typename T>T sum(T a,T b){return a+b;}//只需要定义⼀个函数与只使⽤⼀个函数实现两数相加。
2.函数、结构体、类模板的定义样例://函数模板---使⽤体现:调⽤函数时传递的参数类型。
template<class 数据类型参数标识符><返回类型><函数名>(参数表){函数体}//结构体模板---使⽤体现:声明结构元素时 StackNode<类型> s;template<class T>struct StackNode{ struct T data; struct StackNode<T> *next;};//类模板---使⽤体现:声明类对象时 Stack<类型> s;template<class T>class Stack{ public: T pop(); bool push(T e); private: StackNode<T> *p;}template<class T>//类模板外的成员函数实现T Stack<T>::pop(){...} 其中,template是定义模板函数的关键字;template后⾯的尖括号不能省略;class(或typename)是声明数据类型参数标识符的关键字,⽤以说明它后⾯的标识符是数据类型标识符。
c语言 函数声明 函数定义 函数原型
C语言函数声明、函数定义、函数原型一、函数声明1.1 定义:函数声明是指在程序中预先告知编译器函数的存在及其参数和返回值的类型,以便在函数定义之前可以在其他函数中调用该函数。
函数声明一般包括函数的返回类型、函数名和参数列表,但不包括函数体。
1.2 格式:函数声明的格式为:返回类型函数名(参数列表);1.3 示例:```cint add(int a, int b); // 声明add函数,参数为两个整数,返回值为整数```二、函数定义2.1 定义:函数定义是指实现函数功能的具体代码所在,可以包括函数的返回值、参数列表和函数体。
2.2 格式:函数定义的格式为:返回类型函数名(参数列表) { 函数体 } 2.3 示例:```cint add(int a, int b) { // add函数的定义return a + b; // 返回a和b的和}```三、函数原型3.1 定义:函数原型是函数的声明,包括函数名、参数列表和返回值类型的列表。
函数原型的作用是让编译器知道函数的名称、参数和返回类型,以便在程序中调用该函数。
3.2 作用:函数原型的作用在于可以提前告诉编译器该函数的存在,而不必等到函数定义的地方才能开始调用该函数。
3.3 示例:```cint add(int a, int b); // 函数原型,用于提前告知编译器add函数的存在```四、总结在C语言中,函数声明、函数定义和函数原型是程序中常见的概念。
函数声明用于在程序中提前告知编译器函数的存在及其参数和返回值的类型,函数定义用于实现函数的具体功能,函数原型则用于提前告知编译器该函数的存在。
合理使用函数声明、函数定义和函数原型,可以使程序结构更加清晰,并且方便程序的调用和维护。
C语言是一种广泛应用于系统软件和应用软件开发的编程语言,其灵活性和高效性使得它成为了编程领域中的重要工具。
在C语言中,函数声明、函数定义和函数原型是程序设计中不可或缺的部分,它们为程序的模块化设计和代码的复用提供了重要支持。
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四.几点注意
① 如果在全局域中声明了与模板参数同名的对象函数或类型则该全局名将被隐藏在下面的例子中tmp 的类型不是double 是模板参数Type
typedef double Type;
template <class Type>
Type min( Type a, Type b )
二 . 解决办法:
函数模板提供了一种机制通过它我们可以保留函数定义和函数调用的语义在一个程序位置上封装了一段代码确保在函数调用之前实参只被计算一次.
函数模板提供一个种用来自动生成各种类型函数实例的算法程序员对于函数接口参数和返回类型中的全部或者部分类型进行参数化(parameterize)而函数体保持不变.
template <typename T, U>
T sum( T*, U );
⑥ 为了分析模板定义编译器必须能够区分出是类型以及不是类型的表达式对于编译器来说它并不总是能够区分出模板定义中的哪些表达式是类型例如如果编译器在模板定义中遇到表达式Parm::name 且Parm 这个模板类型参数代表了一个类那么name 引用的是Parm 的一个类型成员吗.
⑤ 如果一个函数模板有一个以上的模板类型参数则每个模板类型参数前面都必须有关键字class 或typename
// ok: 关键字 typename 和 class 可以混用
template <typename T, class U>
T minus( T*, U );
// 错误: 必须是 <typename T, class U> 或 <typename T, typename U>
当函数模板min()被实例化时size 的值会被一个编译时刻已知的常量值代替。函数定义或声明跟在模板参数表后除了模板参数是类型指示符或常量值外函数模板的定义看起来与非模板函数的定义相同
template <class Type, int size>
Type min( const Type (&r_array)[size] )
在复杂调用的情况下,它的行为是不可预期的,这是因为它的两个参数值都被计算两次. 一次是在a 和b 的测试中另一次是在宏的返回值被计算期间.
#include <iostream>
#define min(a,b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
const int size = 10;
}
在程序的运行过程中Type 会被各种内置类型和用户定义的类型所代替而size 会被各种常量值所取代这些常量值是由实际使用的min()决定的记住一个函数的两种用法是调用它和取它的地址
当一个名字被声明为模板参数之后它就可以被使用了一直到模板声明或定义结束为止模板类型参数被用作一个类型指示符可以出现在模板定义的余下部分它的使用方式与内置或用户定义的类型完全一样比如用来声明变量和强制类型转换模扳非类型参数被用作一个常量值可以出现在模板定义的余下部分它可以用在要求常量的地方或许是在数组声明中指定数组的大小或作为枚举常量的初始值
Type min( Type, Type );
// ok: 名字 Type 在不同模板之间重复使用
template <class Type>
Type min( Type, Type );
template <class Type>
Type max( Type, Type );
⑦ 如同非模板函数一样函数模板也可以被声明为inline 或extern 应该把指示符放在模板参数表后面而不是在关键字template 前面
// ok: 关键字跟在模板参数表之后
template <typename Type>
inline
Type min( Type, Type );
{
// tmp 类型为模板参数 Type
// 不是全局 typedef
Type tmp = a < b ? a : b;
return tmp;
}
② 在函数模板定义中声明的对象或类型不能与模板参数同名
template <class Type>
Type min( Type a, Type b )
return a < b ? a : b;
}
double min( double a, double b ) {
return a < b ? a : b;
}
有一种方法可替代为每个min()实例都显式定义一个函数的方法这种方法很有吸引力但是也很危险.那就是用预处理器的宏扩展设施例如 : #define min(a,b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
{
/* 找到数组中元素最小值的参数化函数 */
Type min_val = 1; i < size; ++i )
if ( r_array[i] < min_val )
min_val = r_array[i];
return min_val;
C++函数模板详解
经常有碰到函数模块的应用,很多书上也只是略有小讲一下,今天又狂碰到函数模块,无奈特地找来C++编程经典<<C++ Primer>>翻阅一遍,终于有所全面了解.....
C++函数模块基础知识:
一. 问题:
强类型语言要求我们为所有希望比较的类型都实现一个实例
int min( int a, int b ) {
template <class Parm, class U>
Parm minus( Parm* array, U value )
{
Parm::name * p; // 这是一个指针声明还是乘法乘法
}
编译器不知道name 是否为一个类型因为它只有在模板被实例化之后才能找到Parm 表示的类的定义为了让编译器能够分析模板定义用户必须指示编译器哪些表达式是类型表达式告诉编译器一个表达式是类型表达式的机制是在表达式前加上关键字typename 例如如果我们想让函数模板minus()的表达式Parm::name 是个类型名因而使整个表达式是一个指针声明我们应如下修改
template <class Parm, class U>
Parm minus( Parm* array, U value )
{
typename Parm::name * p; // ok: 指针声明
}
关键字typename 也可以被用在模板参数表中以指示一个模板参数是一个类型
下面是min()的函数模板定义
template <class Type>
Type min( Type a, Type b ) {
return a < b ? a : b;
}
三. 具体操作
关键字template 总是放在模板的定义与声明的最前面关键字后面是用逗号分隔的模板参数表(template parameter list)它用尖括号<> 一个小于号和一个大于号括起来该列表是模板参数表不能为空模板参数可以是一个模板类型参数(template typeparameter)它代表了一种类型也可以是一个模板非类型参数(template nontype parameter)它代表了一个常量表达式模板类型参数由关键字class 或typename 后加一个标识符构成在函数的模板参数表中这两个关键字的意义相同。
模板非类型参数由一个普通的参数声明构成模板非类型参数表示该参数名代表了一个潜在的值而该值代表了模板定义中的一个常量例如size 是一个模板非类型参数它代表arr 指向的数组的长度
template <class Type, int size>
Type min( Type (&arr) [size] );
template <class T1, class T2, class T3>
T1 min( T2, T3 );
④ 模板参数名在同一模板参数表中只能被使用一次,但是模板参数名可以在多个函数模板声明或定义之间被重复使用
// 错误: 模板参数名 Type 的非法重复使用
template <class Type, class Type>
int ia[size];
int main() {
int elem_cnt = 0;
int *p = &ia[0];
// 计数数组元素的个数
while ( min(p++,&ia[size]) != &ia[size] )
++elem_cnt;
cout << "elem_cnt : " << elem_cnt
<< "\texpecting: " << size << endl;
return 0;
}
执行该程序的结果是下面不正确的计算结果: elem_cnt : 5 expecting: 10
min()的宏扩展在这种情况下会失败因为应用在指针实参p 上的后置递增操作随每次扩展而被应用了两次
{
// 错误: 重新声明模板参数 Type
typedef double Type;
Type tmp = a < b ? a : b;