罗拉快跑视听语言分析

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罗拉快跑 影评

罗拉快跑 影评

奔跑中——浅析《罗拉快跑》中元素火红的头发,快节奏的奔跑穿梭,干净利落的办事能力,一个类似游戏的赛次命运,三种态度三种选择和三种截然不同的结局,导演将相同的事情完美的展现给观众,摄影机那经典的跟镜头的应用,生动而不乏沉稳,活泼而不失内敛。

这些为影片蒙上了一层紧凑的影象气质,整部影片就像一场疯狂的游戏,充满了刺激和挑战,为我们打开了一个探索人生、探索时空、探索电影的新世界。

一. 影片中的视听手段《罗拉快跑》从开头俯视又运用推镜头把观众带入故事环境模仿主观镜头把镜头切到红色的电话上引出故事和将要发生的事情,这种快节奏的开场给本篇垫定一个紧张的氛围,动画的引入、电脑技术的合成,还有大量升格镜头的运用都让这部电影充满了时尚的气息。

以及快速剪接,跳切,分格,低高速镜头转接,flash动画,照片蒙太奇,竭力营造出一种非现实的气息,令人目不暇接。

几乎占尽所有镜头三分之二的罗拉奔跑的移动镜头,大升大降,使整部电影在视觉上极富冲击力和视觉力,使整部电影都处在一个动势。

在节奏上,突出一个快字,凌厉,不拖沓。

演员的表演也与这种风格相益得彰,每次都立即的选择一个方式进入一种救曼尼的方式,果断,不拖戏,行动迅速,曼尼在电话亭中掏出抢时镜头采用俯视镜头也捎带有些讽刺性。

表现出曼尼的懦弱与无奈。

影片中跟镜头的使用不得不让我们佩服,采用几种跟镜头的方式正跟,后跟,侧跟。

侧跟的效果大多是强调罗拉奔跑时的速度、动感、紧迫感。

正跟往往是让观众能从正面更清楚地感受到罗拉焦急的内心情绪,能清楚地看到罗拉脸上的焦急的表情,并渲染人物在运动时的戏剧冲突。

比如罗拉迎面跑过来时,她与摄影机总是有一段距离,这段距离似乎暗示了她离终点还很远,从而渲染了罗拉与时间赛跑的戏剧冲突。

后跟更强调罗拉奔跑时的纪实感,以及她将要遇到的事情的不确定性。

因为后跟时,摄影机的视点就像是观众的视点紧随罗拉其后,和罗拉一起感受着奔跑时的速度和她看到的环境,这种身临其境的感觉,会更容易让观众和罗拉同时紧张起来。

共同坚持到游戏的最后胜利——电影《罗拉快跑》的镜头语言和主题内涵分析(一)

共同坚持到游戏的最后胜利——电影《罗拉快跑》的镜头语言和主题内涵分析(一)

共同坚持到游戏的最后胜利——电影《罗拉快跑》的镜头语言和主题内涵分析(一)【摘要题】环球视域【正文】影片《罗拉快跑》讲述了罗拉为救男友曼尼而不停奔波的故事,是一部借鉴电脑游戏运行方式和操作规则且具有娱乐色彩与叙事智慧的德国电影。

在镜头和段落剪辑上,它也具有电脑游戏的节奏感、全知视点和主观视点的交叉,以及多种电影手法的新尝试。

在主题表现上,表面上消解时间和空间的意义,否定爱情和死亡的价值,而在深层次上却歌颂人的奋力拼搏、永不放弃和“有所作为”。

是一部表现手法和思想内涵都具有创新和深度,并将二者完美结合的影片。

一、镜头与段落1.镜头:全知视点和主观视点的融合在电脑游戏中,玩家同时具备两种身份:首先,是游戏发展方向的选择者。

玩家可以在游戏告一段落时,从若干选项中决定游戏未来的情节,从而模拟角色遭遇不同的情景。

同时,玩家可以俯瞰角色所处的地理位置、敌友状态和出入路线等——这时的玩家自然如同“全知的上帝”控制着整场游戏。

其次,是参与游戏并发展情节的“主人公”。

玩家在游戏中处于角色模拟状态,行走跑跳、砍杀围歼都由玩家“身临其境”来完成。

甚至玩家在某些规定性情节里会和角色同呼吸、共命运,体验情感波澜和生死存亡的命运。

玩家和角色合二为一,从而“进入”游戏,具有面对、经历、体验与思索的主观感受和主观视点。

同样,在《罗拉快跑》中也存在着全知视点和主观视点的融合。

片头处,罗拉紧张而力求冷静地在脑海里搜索可以求助的对象。

镜头围绕着罗拉进行360度旋拍和俯拍。

同时快速切入她或迫使自己冷静、或几近崩溃、或沮丧绝望的若干表情的近景,既满足了观众对罗拉全方位的观察兴趣,又烘托出紧张得令人晕眩的气氛。

有“全面报道”又有“焦点访问”,使得节奏有缓有急,生动、活泼、丰富。

接下来是罗拉的面部特写与她脑海中所想到的亲朋好友的近景互切。

在此处存在着三个层面的节奏感。

首先,罗拉与亲朋好友之间:罗拉处于固定镜头前,每隔四秒左右会出现在画面上,而亲朋好友的近景如流水般在画面上快速切换一次性闪过,呈现出罗拉意识的运动感。

佳片共赏《罗拉快跑》解读

佳片共赏《罗拉快跑》解读
电影《罗拉快跑》解读
《罗拉快跑》是由汤姆·提克威导演、 编剧。 剧情介绍:
述了罗拉为解救男友曼尼而改变了人生 的时间轴,使命运延伸向了三种不同的 可能的故事。
电影一开场的字幕就给这部电 影垫下了游戏的基调——
“比赛之后即比赛之前。”
紧接着,一位男士将足球扔向 空中,嘴里说着:“here we go!."整部电影就开启了一场与 时间赛跑的游戏。
《罗拉快跑》最为关键的是可以说就是 三次“二十分钟的爱情营救”。
电影障碍情节的设置,更像是游戏里 的通关障碍,观众已经完全把自己当 作游戏中的一员,牢牢地被影片抓住 了。
影片的视听语言
1.运动镜头设计 电影全片都在叙述“二十分钟的爱情营救”,伴随的是一种紧张激烈、争分夺秒 的气氛,因此全片都以运动镜头为主。摄影多采用跟移的方法,渲染曼尼和罗拉 两人奔跑的过程。
在“第二次营救”中的罗拉熟练地扳开了枪的保险。 这正是因为在“第一次营救”中,罗拉在曼尼的指导 下学会了如何开枪。在“第三次营救”中,救护车上 的心脏病人是父亲所在银行的警卫,由于“第二次营 救”中警卫的失职导致罗拉抢钱成功,于是才有了第 三次警卫心脏病发作而被送往医院。从更深层次上来 看,我们不妨可以将第三次罗拉救活警卫作为是前一 次抢劫事件的合理化解。
影片的视听语言——声音设计
(2)音乐静默的使用 “静默”作为一种特殊的声音效果,在电影中的表现 形式 为暂时性的消音或减音技艺。这种暂时性的消音 或减音技艺 在影视创作中并不是简单的处理,而是体 现导演意图的精心 设计。这时无声变得有意义,变成 了一种潜台词,发挥着巨大 的作用。在现代电影中, 无声表达的最多的两种方式是:安宁 或者死亡。 “静 默”具有一种特殊的情感张力,声音设计师以最 简单的方式表 达出了复杂的情感状态。

从画面、声音、色彩、蒙太奇、镜头角度运用等方面_分析《罗拉快跑》

从画面、声音、色彩、蒙太奇、镜头角度运用等方面_分析《罗拉快跑》

从画面、声音、色彩、蒙太奇、镜头角度运用等方面分析《罗拉快跑》《罗拉快跑》是一部很有趣的电影,整个电影看下来就像是玩了一场疯狂的游戏,充满了刺激和挑战。

它就像一扇大门,让我们打开了探索人生、探索时空、探索电影的新世界。

为了更好的展示这个理念,导演Tom Tykwer运用了很多的视听手段来力求完美地阐释,这些可以通过我们对电影的镜头分析清楚地看到。

一、电影的视听语言特色这部电影的视听语言很有特色。

首先它运用了很多的技术元素,比如动画的引入、电脑技术的合成,还有大量升格镜头的运用都让这部电影充满了时尚的气息。

影片的开头就是一个很好的例子:影片的开始镜头推向时钟,然后从时钟进入时空隧道。

1.如何进入时空隧道。

(1)钟表的道具。

首先,钟表是一个时间的标志。

其次,制作者把钟表做成一个尖牙利齿的小怪兽。

不仅表现岁月无情,表现时间对人生命的吞噬,更反映出制作者追求视觉刺激、追求热闹、“好玩”的“游戏心态”。

(2)镜头的前推和升起。

镜头逐渐推近钟表的挂摆,最后是钟表挂摆的大特写。

然后,镜头沿着钟表表挂的金属杆上升,先升至钟表的表盘,此时,钟表表针在非正常速度地快速旋转。

表针的快速旋转,表现本片时间的非客观性和影片的非纪实性。

镜头从钟表表盘再继续上升,最后升至表盘上方的小怪兽。

小怪首张嘴,露出尖牙利齿。

镜头从小怪兽的嘴推入。

影像全黑,进入时空隧道。

2.如何表现时空隧道内的景象。

(1)十字路口。

地点选择在十字路口,之所以选择这里我想是因为这有着很强的隐喻。

(2)众多人。

镜头内,黑压压的众多的人,表现人口的膨胀和人的无目的性。

(3)降格(快镜头)。

降格造成众多的人如木偶般地机械地涌动。

人们步履匆匆,如世间的匆匆过客。

人们面无表情,如无生命的“行尸走肉”。

总之,这里的时空隧道,表现出制作者眼中的世界的混乱,人类的无目的性,以及整个人生的可笑荒诞。

十字路口潮水般涌动的人群中,影片中的几个次要人物相继出现:女职员、推车妇人、偷车男孩、梅耶叔叔……思辨性的旁白:“‘我们是谁?我们何往?人是什么?……”镜头速度逐渐正常,镜头最后停止在银行警卫身上。

视听语言拉片子 罗拉快跑

视听语言拉片子 罗拉快跑

罗拉快跑德国柏林,黑社会喽罗曼尼打电话给自己的女友罗拉,曼尼告诉罗拉:自己丢了10万马克。

20分钟后,如果不归还10万马克,他将被黑社会老大处死。

为了得到10万马克和营救曼尼,罗拉在20分钟之内拼命地奔跑。

同时,曼尼在电话亭中不断地打电话到处借钱。

电影表现了罗拉奔跑、罗拉找钱营救曼尼的三个过程和三种结果。

第一次奔跑:罗拉没借到钱,赶到地点时曼尼已经抢超市,罗拉被警方击毙。

第二次奔跑:罗拉在银行抢到钱。

曼尼被急救车撞死。

第三次奔跑:罗拉在赌场赢钱,曼尼找回丢失的钱。

罗拉、曼尼成为富人。

本片采用了三段式的格局,叙事结构上采用重写式的板块结构。

影片大约有1581个镜头转换,71分钟的运动镜头,平均起来每个镜头长达2.7秒。

本片的假定性——命运的不可预知的结局让人不断关照自身。

蝴蝶效应的真意隐晦的表达,混同电子音乐和罗拉狂奔的脚步,让人有一种释怀和爽快。

罗拉营救男朋友的奔跑途中,遇到了不同的人、不同的事、不同的状况,都导致了不同的结局。

这部拍摄于1998年的电影,让人耳目一新之余也被很多标新立异的导演相继效仿,或者是激发了他们的灵感。

蝴蝶效应2中,我们也能看到我们对于过去、将来乃至发生的事的反思和重来一次的愿望。

罗拉快跑的精神激励了许多迷失和停留的人。

人们在纷繁快速的影像和剧烈激荡的音乐中,与《罗拉快跑》共振。

影片中强烈的女权主义也为影片的广受欢迎和好评推波助澜。

镜号画面内容技巧声音时长1 曼尼走向超市特写音乐声11 s2 罗拉奔跑小远景,跟镜头音乐声3s3 罗拉奔跑中全景,跟镜头音乐声3s4 罗拉奔跑中近景,跟镜头音乐声6s5 钟表上时间,还有1分钟十二点整特写音乐声2s6 曼尼透过玻璃窗看超市内的情景特写音乐声5s8 曼尼表情特写,推镜头音乐声10s9 曼尼转过身全景音乐声5s10 曼尼和奔跑中的罗拉各占一半屏幕,曼尼慢慢看向钟表,罗拉心中呐喊“等等我”中全景,近景音乐声,罗拉心中呐喊声27s11 钟表也出现在画面中特写音乐声,秒针走动声12s12 曼尼转身向超市走去,而罗拉正好拐入街口,罗拉大喊曼尼,曼尼没有听见近景音乐声,罗拉呼喊曼尼10s13 曼尼右手拿枪走入超市中全景音乐声5s14罗拉向超市奔跑全景音乐声2s15 曼尼在超市鸣枪特写音乐声渐停,枪声2s16 群众惊慌中景→近景所有声音停2s17 罗拉继续奔跑中全景所有声音停1s18 曼尼再次开枪特写曼尼说话声,枪声3s19罗拉继续奔跑中全景无1s20 曼尼让所有人趴到地上中近景曼尼说话声,枪声3s21 所有人因恐惧趴在地上中景曼尼威胁声2s22 所有人因恐惧趴在地上中近曼尼威胁声2s23 曼尼让大家安静并打开收银台近景曼尼说话声6s24 收银员打开收银台移镜头,中近景曼尼说话声2s25 曼尼威胁众人近景曼尼说话声10s26 罗拉到超市外,呼喊曼尼中景曼尼说话声5s27曼尼转过头近景无1s28 曼尼与罗拉对话中近景,推镜头,特写对话声21s29老保安出现全景对话声3s。

罗拉快跑读解

罗拉快跑读解

影片梗概
德国柏林,黑社会喽罗曼尼打电话给 自己旳女友罗拉,曼尼告诉罗拉:自己丢 了10万马克。20分钟后,假如不偿还10万 马克,他将被黑社会老大处死。
为了得到10万马克和营救曼尼,罗拉 在20分钟之内拼命地奔跑。同步,曼尼在 电话亭中不断地打电话到处借钱。
电影体现了罗拉奔跑、罗拉找钱营救 曼尼旳三个过程和三种成果。
众多人物旳变化,体现了影片旳主题,体现 了世界旳千变万化和不可琢磨。
三次奔跑中,只有一种人物没有变化。她就 是罗拉奔跑开始之后,她第一种遇到旳人物:罗 拉旳母亲。从母亲之后,连楼梯旳恶男和狗都有 变化。
为何如此?
母亲旳出现是在罗拉每次奔跑开始旳 时候,母亲旳不变是为了给观众提供一种 客观、真实旳叙事参照和坐标。母亲旳不 变恰恰是为了体现背面旳变。
“一种人能够犯多种各样旳错误,惟独不能 犯时代旳错误。”
3、《罗拉快跑》是一部制作杰出旳电影。
影片主题 影片旳表层主题是写爱情。罗拉为了营
救自己旳爱人,她不顾一切地奔跑。 影片旳深层主题是写世界旳不可知,和
人类对世界旳无奈与绝望。
(二)有关导演
汤姆·提克威是个电影奇才,他11岁 开始拍短片。13岁正式进入电影界。1993 年,28岁旳汤姆·提克威拍摄了处女作 《一脸死相旳玛丽亚》。之后,他还拍摄 了影片《意外旳冬天》等。
①十字路口。
地点选择在十字路口,主要是十字路口旳象 征意味。
②众多旳人。
镜头内,黑压压旳众多旳人,体现人口旳膨 胀和人旳无目旳性。
③降格(快镜头):
降格造成众多旳人如木偶般地机械地涌动。 人们行履急忙,如世间旳急忙过客。人们面无表 情,如无生命旳“行尸走肉”。
这里旳时空隧道,体现出制作者眼中 旳世界旳混乱,人类旳无目旳性,以及整 个人生旳可笑荒诞。

《罗拉快跑》中的影视技巧运用

《罗拉快跑》中的影视技巧运用

浅析《罗拉快跑》中的影视技巧运用【摘要】《罗拉快跑》是一部很有趣的电影,整个电影看下来就像是玩了一场疯狂的游戏,充满了刺激和挑战。

它就像一扇大门,让我们打开了探索人生、探索时空、探索电影的新世界。

为了更好的展示这个理念,导演tom tykwer运用了很多的视听手段来力求完美地阐释,这些可以通过对电影的镜头分析清楚地看到。

【关键词】视听语言;镜头;电影主题一、电影的视听语言特色这部电影的视听语言很有特色。

它运用了很多的技术元素,如动画的引入、电脑技术的合成,还有大量升格镜头的运用都让这部电影充满了时尚的气息。

影片的开头就是一个很好的例子:影片的开始镜头推向时钟,然后从时钟进入时空隧道。

1.如何进入时空隧道(1)钟表的道具。

钟表是一个时间的标志。

其次,制作者把钟表做成一个尖牙利齿的小怪兽。

不仅表现岁月无情,表现时间对人生命的吞噬,更反映出制作者追求视觉刺激、“好玩”的“游戏心态”。

(2)镜头的前推和升起。

镜头逐渐推近钟表的挂摆,最后是钟表挂摆的大特写。

然后,镜头沿着钟表表挂的金属杆上升,先升至钟表的表盘。

此时,钟表表针在非正常速度地快速旋转。

表针的快速旋转,表现本片时间的非客观性和影片的非纪实性。

镜头从钟表表盘再继续上升,最后升至表盘上方的小怪兽。

小怪首张嘴,露出尖牙利齿。

镜头从小怪兽的嘴推入,影像全黑而进入时空隧道。

2.如何表现时空隧道内的景象(1)十字路口。

地点选择在十字路口,之所以选择这里我想是因为这有着很强的隐喻。

(2)大群的人。

镜头内,黑压压的众多人,表现人口的膨胀和人的无目的性。

(3)快镜头。

降格造成众多人如木偶般地机械涌动。

人们步履匆匆,恍如世间匆匆过客,人们面无表情,“行尸走肉”般的生活。

而这里的时空隧道,表现出制作者眼中的世界的混乱,人类的无目的性,以及整个人生的可笑荒诞。

十字路口潮水般涌动的人群中,影片中的几个次要人物相继出现:女职员、推车妇人、偷车男孩、梅耶叔叔……思辨性的旁白:“‘我们是谁?我们何往?人是什么?……”镜头速度逐渐正常,镜头最后停止在银行警卫身上。

《罗拉快跑》拉片-推荐下载

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秘书说话
父亲叹气
30 大远景(微 降摇, 街道,罗拉从街区左远方拐角斜穿到街区右近处,过 舞 曲音乐重 16”
俯)-全景- 移跟 拐角
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术通关,1系电过,力管根保线据护敷生高设产中技工资术艺料0不高试仅中卷可资配以料置解试技决卷术吊要是顶求指层,机配对组置电在不气进规设行范备继高进电中行保资空护料载高试与中卷带资问负料题荷试2下卷2,高总而中体且资配可料置保试时障卷,各调需类控要管试在路验最习;大题对限到设度位备内。进来在行确管调保路整机敷使组设其高过在中程正资1常料中工试,况卷要下安加与全强过,看度并22工且22作尽22下可22都能22可地护以缩1关正小于常故管工障路作高高;中中对资资于料料继试试电卷卷保破连护坏接进范管行围口整,处核或理对者高定对中值某资,些料审异试核常卷与高弯校中扁对资度图料固纸试定,卷盒编工位写况置复进.杂行保设自护备动层与处防装理腐置,跨高尤接中其地资要线料避弯试免曲卷错半调误径试高标方中高案资等,料,编试要5写、卷求重电保技要气护术设设装交备备置底4高调、动。中试电作管资高气,线料中课并敷3试资件且、设卷料中拒管技试试调绝路术验卷试动敷中方技作设包案术,技含以来术线及避槽系免、统不管启必架动要等方高多案中项;资方对料式整试,套卷为启突解动然决过停高程机中中。语高因文中此电资,气料电课试力件卷高中电中管气资壁设料薄备试、进卷接行保口调护不试装严工置等作调问并试题且技,进术合行,理过要利关求用运电管行力线高保敷中护设资装技料置术试做。卷到线技准缆术确敷指灵设导活原。。则对对:于于在调差分试动线过保盒程护处中装,高置当中高不资中同料资电试料压卷试回技卷路术调交问试叉题技时,术,作是应为指采调发用试电金人机属员一隔,变板需压进要器行在组隔事在开前发处掌生理握内;图部同纸故一资障线料时槽、,内设需,备要强制进电造行回厂外路家部须出电同具源时高高切中中断资资习料料题试试电卷卷源试切,验除线报从缆告而敷与采设相用完关高毕技中,术资要资料进料试行,卷检并主查且要和了保检解护测现装处场置理设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。

后现代电影《罗拉快跑》视听语言分析

后现代电影《罗拉快跑》视听语言分析

第2卷第20期H鎳谂祕文化纵横后现代电影《罗拉快跑》视听语言分析周蕊(中国传媒大学,北京100024)摘要:《罗拉快跑〉邊一部快节奏的后现代主义作品,“快速”“眩目”“冲击”“迷惑”是其风格化的视听语言带给观众 的直观感受。

导演汤姆•提克威运用大量运动镜头、快速的剪辑风格、重金属摇滚风的音乐等语言来展现这部后现代 作品的视听魅力。

风格化的视听语言有效表现了主题,展示了新的意象所指,动画人物和游戏化情节给影片增添十足 的哲理性和趣味性。

关键词:罗拉快跑;视听语言;后现代中图分类号:J904 文献标识码:A文章编号:2096-5079 (2019) 20-0149-02后现代主义作品的突出特点是无中心、无深度、平面 化、娱乐化、碎片化,后现代电影通过视听语言来表达后现代 主义的特征和精神,使得影片在形式美感上更倾向于“快”,并且充斥着大量的复制、拼贴等各种手法,《罗拉快跑》尤为 典型。

如果让我用一个词来总结《罗拉快跑》的风格基调,那 就是一个“快”字。

正如其名字一样,影片集中体现了“快”美 学。

从内容上说,主人公罗拉在狭长的楼道,在钢筋水泥的楼 宇间,在银行前的马路上飞快地奔跑,为在二十分钟内凑齐 十万马克,观众跟着其飞速的步伐也在心里快速喘息:从形 式美上说,快速摇移镜头、快切镜头、大量跟镜头以及快节奏 敲打的鼓点和重金属乐感有机搭配在一起,推动情节快速发 展,营造出“快”的美学风格。

《罗拉快跑》通过其风格化的视 听语言使观众如身临其境般参与了一场生与死的赛跑,更为 直接地展现并告知观众一一对同样的事情,有不同的选择和 结果,因受到现实生活的限制,结局是多种多样的。

―、运动镜头的大量使用在运动造型上,本片的运动镜头重在表现,追求画面观 赏性。

罗拉在奔跑中,导演让摄影机不停地运动,夸张地违反 生活常态地运动。

多种镜头运动方式表现了罗拉狂奔的紧张 感和影像的新奇特质。

(一)景别频繁切换的运动铣头景别是摄影造型的重要手段,是构成节奏的重要元素,观众的观影方式、接受程度都是由景别以及不同景别之间 的构成效果决定的。

德国电影《罗拉快跑》中的视听语言技巧浅析

德国电影《罗拉快跑》中的视听语言技巧浅析

声屏世界2021/9传媒新思维视听广角德国电影《罗拉快跑》中的视听语言技巧浅析阴程梅林李青青摘要:《罗拉快跑》是一部崭新的、富有探索性的、视听感极强的后现代主义电影。

文章分析了该片丰富多变的镜头语言、节奏感极强的剪辑手法、富有打击感的配乐,指出其带给观众视听体验的技巧和积极意义。

关键词:《罗拉快跑》视听语言剪辑《罗拉快跑》是一部犯罪爱情主题的电影。

在柏林街头,罗拉的男友曼尼打电话告诉罗拉他弄丢了老大的十万马克,如果20分钟后不能凑到这笔钱,老大不会饶过自己。

整个故事的主线便是罗拉如何在二十分钟之内从家狂奔到各处寻找方法为曼尼凑够十万马克,去银行求父亲帮忙、挟持父亲抢银行、赌场碰运气,三次奔跑,每次奔跑都遇到不同的人,遭遇不同的境遇,最终走向不同的结尾。

而这个过程导演探索性地让电影中的时间与现实的时间相对应,罗拉每一次二十分钟的奔跑在观众现实观影中也正好对应了二十分钟的时长。

视听语言被视为新生代的电影中举足轻重的一环。

影片的总体剪辑是快速而极富节奏感的,许多技法也被加以运用。

比如拍摄时镜头不同的运动方式和景别,不同蒙太奇手法的应用以及银幕分割和MTV 的剪辑方式,这些都是导演对观众进行的视觉和心理引导。

从剪辑来看,影片的节奏是非常快的,如开头罗拉在思考应该找谁要钱的片段,迅速闪回了她朋友和亲人的样子,逐渐筛选,节奏稍缓,最后选择了她的爸爸。

这一系列镜头的切换,表现了她思考的过程,也呈现出了紧张的气氛。

影片中的部分剪辑也颇有音乐剧的节奏感剪辑,当曼尼的钱包被小偷偷走后,他想象着小偷拿着他的钱在不同的地方享受挥霍的场景,亦是用许多镜头加上极快极有节奏感的剪辑完成。

导演成功地让观众无法完全看清每一个场景的细节,却能够让观众完全沉浸在曼尼的视角里,体验她的复杂情感。

导演很擅长操控观众的情绪,与剧情相同的时间结合快速切换的镜头和节奏感极强的剪辑及配乐使观众在观影的过程中代入感极强。

罗拉从陡坡的楼梯上摔倒,穿梭在高楼林立的大街之间,冲撞开人群,躲过汽车,都让观众的心也跟着一收一紧,仿佛与罗拉一起奔跑、一起喘息。

科创学院罗拉快跑影评与视听分析

科创学院罗拉快跑影评与视听分析

《罗拉快跑》视听语言分析《罗拉快跑》整部影片的画面风格都非常鲜艳、饱满,暗喻这部影片的风格,搞笑、活跃。

开场狮子与伙伴们回忆小时候的情景,音乐让人振奋,激动人心。

截图镜头描述小全景,仰拍。

声音一片黑暗中出现一个神秘的时钟,充满吸引力~转场,全景,跟移,仰拍。

罗拉在充满锯齿的通道里不断向前奔跑,紧张,神秘,切,全景,仰拍高高抛起的电话,使剧情急迫,紧张。

更是后续反复奔跑的切入点。

切,全景,侧面正拍汽车撞破玻璃,瞬间打破快节奏的剧情,让人得以短暂喘息、切,全景,仰拍,跟移体现卢拉急切的心情、定格,近景,正拍剪接在一起的相同时间,不同人物不同事件。

表达两个人相互期盼见面的急切心情。

跟移,全景,仰拍高抛起的钱袋,一切是结束,还是开始,切,全景,正俯拍看到男友被撞,俯拍的角度,看不到罗拉的表情,使得气氛沉重悲伤、转场,远景,正拍罗拉抢到钱被警察围中,失落,绝望,却是紧张剧情中的轻松c插曲~跟移,特写,平拍,镜头紧跟罗拉男友向超市前景,让观众同时产生希望他不要进去,希望罗拉快点来的迫切心情定,近景,正拍表现罗拉想向自己父亲求助跟移,特写,侧面平拍奔跑中的罗拉,在绝望中,走投无路中,紧闭双眼,请求上帝给予希望,睁眼后会看到什么,切,特写,俯拍球慢慢落到20号,观众的心与罗拉一起揪在一起了。

切,全景,正拍众人看着罗拉提着一袋钱走出赌场,幽默,诙谐~旋转,近景,仰拍两个人相遇,一个即将失去,,一个即将得到,,镜头旋转,表现的生动完美。

切,全景,俯拍罗拉下了车,空旷的街道,要找到人不见,失落,绝望。

切,近景,跟拍最后,罗拉追赶到了男友,一切就像没有发生,故事完美结局、。

罗拉快跑视听语言

罗拉快跑视听语言

罗拉快跑《罗拉快跑》是采用了三段式格局。

在罗拉营救男朋友的奔跑途中,遇到了不同的人、不同的事、不同的状况,都导致了不同的结局。

从表面上看,《罗拉快跑》的主题是一个异常“陈旧”的爱情主题:罗拉为了救自己的爱人,她不顾一切地奔跑。

但是,影片的核心和精神实质又是全新的。

《罗拉快跑》有着鲜明的时代特色!影片的表层主题是写爱情。

罗拉为了营救自己的爱人,她不顾一切地奔跑。

也深层了影片的人类对世界的无奈。

《罗拉快跑》影片中有着快奏感与今天人们生活的快节奏合拍。

影片中有大量的电脑的应用,在局情中有了三次救人的经过:第一次奔跑:罗拉没借到钱,罗拉和曼尼抢超市,罗拉被警方击毙。

第二次奔跑:罗拉在银行枪到钱。

曼尼被急救车撞死。

第三次奔跑:罗拉在赌场赢钱,曼尼找回丢失的钱。

罗拉、曼尼成为富人。

板块式结构是电影剧作结构中的现代剧作结构,是与通常电影的“常规剧作结构”不同的“非常规剧作结构”。

全片时间:75分钟。

开头:1分—10分;第一次奔跑:10分—30分;第二次奔跑:33分—53分;第三次奔跑:55分—75分。

影片结构示意:开头曼尼丢钱。

第一次奔跑超市抢钱。

罗拉身亡。

死亡第二次奔跑银行抢钱。

曼尼身亡。

死亡。

第三次奔跑赌场赢钱。

成为富人。

第一次跑时在脱离冥界:镜头从罗拉眼睛的大特写拉出来;色彩由纯红色逐渐变化为正常的彩色。

时光又倒回时:动作连接:在镜头中同样的物体降落的动作连接,现在的街道上空红色钱袋的降落,与20分钟前的罗拉房间红色电话话筒的降落连接;和红色的钱袋连接红色的电话话筒。

而且红色的钱袋和红色的电话话筒频繁跳切;两个地点的镜头均为升格镜头。

第二次跑时进入冥界:镜头从曼尼脸的中景推至曼尼眼睛的大特写;色彩由正常彩色转变为单纯的红色。

在脱离冥界:镜头从曼尼眼睛的大特写拉出来;色彩由纯红色逐渐变化为正常的彩色。

时光又倒回时:动作连接:同样的物体降落的动作连接,现在的街道上空钱袋的降落,与40分钟前的罗拉房间电话话筒的降落连接;钱袋和电话话筒频繁跳切;两个地点的镜头均为升格镜头。

《罗拉快跑》后现代特征分析

《罗拉快跑》后现代特征分析

《罗拉快跑》的后现代特征《罗拉快跑》是由汤姆·提克威导演、编剧,由弗兰卡·波坦特,莫里兹·布雷多等主演的犯罪爱情电影,影片讲述了为了拯救男友而奔跑的罗拉要在10分钟内得到10万马克,影片于1998年在德国上映。

彻底的反传统,摈弃所谓的“终极价值”,电影的思想独特与众不同,体现了导演对世界对人生独特的世界观,《罗拉快跑》的后现代特征我从下面的三个方面来分析(一)20分钟营救游戏的叙事结构剧中20岁的柏林姑娘罗拉和她的男友曼尼遇到了大麻烦曼尼打电话向罗拉求救20岁的罗拉只有20分钟她来不及想撒腿就跑剧情就在罗拉东奔西跑筹钱中展开。

然而影片并没有着这个故事一条线地叙述下去而是变成了三段并列互否式的假设情节,它以游戏的特殊表现方式.多线结构交叉时空表达了后现代的人类生活IW三段结构展现了三种可能、三个结局影片玩的就是20分钟的后现代游戏。

影片将游戏程序拟人化报上银幕罗拉的三次奔跑之间有着互否交叉又递进的联系。

第一次中枪后罗拉却发出了反对话语“可是我不想死”,于是她开始第次全新意义的奔跑,这种游戏性的叙事解构了传统意义上的戏剧性冲突(二)多元.拼贴的视听语言导满创意十足地将虚拟的卡通动画拼贴到实在的现实情节中,在写实和虚拟之间变化自如在两个世界自由来往。

动画中和真实运动的罗拉融为一一体成为了叙事的一一个支点又凸显了游戏的主题。

配合着奔跑风格,影片的剪辑在整体上也呈现出一种快节奏。

时空隧道里,镜头犹如一个游离于人世间的幽灵迅速地寻找着这些在影片中有过交集的人们。

在罗拉和曼尼打电话时,镜头迅速在两者间切换剪辑地令人眼花缭乱,这种剪辑风格搭配着新潮的电子音乐巧妙地表现了后现代世界的快节奏动感和混乱感也使得影片始终围绕着20分钟这一限定时间,充满了紧迫感。

(三)对时间与命运的不确定性探索电影中借助罗拉奔跑的三个结局三次对时间与命运不确定性与偶然性进行探索,这本身与了后现代主义思想轮回和循环的时间观及历史观相呼应。

《罗拉快跑》

《罗拉快跑》

关于本片导演
• 汤姆 提克威(1965-) ,当代著名德国导演,13岁正式进入电影 界,拍摄处女作品《垂死的玛丽亚》,获得德国电影评论协会最 佳电影奖。主要作品有: • 《天堂》2002,主演:凯特· 布兰切特。 • 《香水》2006,主演:本· 威士肖,达斯汀· 霍夫曼。 • 《云图》2012,主演:汤姆· 汉克斯,哈里· 贝瑞,周迅。与沃卓 斯基兄弟(姐弟)合编合导,影片由6个独立的故事组成,同一 演员分饰多角(如汤姆汉克斯饰演了6个不同角色),影片情节 多次被打断,故事呈现碎片化。
思考题:
• • • • • • • • • 1、 你认为该片属何种电影范畴?(艺术片、商业片or实验片) 2、本片的电影语言和叙事结构有何特点? 3、本片蕴涵了何种美学意境? 罗拉“奔跑”的动作是否有什么象征意味? 4、想想看还有哪些你看过的电影与该片(题材、结构等)相类似? 5、该片与好莱坞电影(体制内和体制外)进行比较,有何异同? 6、试着从大众文化的角度来思考这部电影的文化意义。 7、影片在形式上有哪些特别之处?这些特别之处的使用使你想到了什么? 8、影片表达了这样的时间观念,有何哲学蕴含? 9、如何理解导演说的“这是一部关于世界可能性、生命可能性和电影可能性 的电影”这句话? 观后作业: 看完该片,请撰写一篇800字左右的观后感或影片分析或影评文章。要求 有标题,言从己出,绝对不要抄袭(一经发现,零分处理)。交打印稿。下 次上课带来交。这篇作业系本课程的期中考试或作业的一个重要内容。 (并 欢迎微博讨论)
视听语言对该片 的影响:
有强烈实验电影色彩的《罗拉快跑》所取得的商 业上的成功,与其精湛的视听语言应用十分不开 的。 奔跑:人类力量最为爆发的一种体现。为了将 这种力量最大化,需要综合场面调度、摄影、剪 辑、调色等多种技巧。如长焦镜头与广角镜头的 综合使用。

影视经典赏析系列之结构分析讲解———《罗拉快跑》

影视经典赏析系列之结构分析讲解———《罗拉快跑》

“三分屏幕”
视听语言(视觉效果)

动画影像(片头、片中)

为什么会多次出现动画影像? 动画影像的出现对整个电影有什么 影像?
视听语言(音响声效)

具有节奏感的摇滚音乐 对话的紧凑,暗含冲突
四、视听语言
影片多次运用了动画、蒙太奇、大量的快速切换镜头,贯穿始终 的喧闹的摇滚乐,罗拉的红头发以及奔跑晃动的画面营造出紧张急促 的气氛足以让人窒息,观众在观看影片过程中,最关心的问题从她为 什么奔跑的故事性而转移到她的奔跑状态本身。是电影表现形式对内 容的一次超越。
影视经典赏析系列之结构分析 讲解———《罗拉快跑》
三、《罗拉快跑》主题结构
两个问题:

1、罗拉是谁?
2、她为什么奔跑?
“两层主题”
1、表层主题:爱情。
从表面上看,罗拉为了营救 自己的爱人,不顾一切地奔跑。 罗拉与曼尼之间的爱情看似是 整部电影的故事驱动内核,这 是一个女人拯救一个男人的故 事。
二、对电子游戏模式的模仿:
“一次投币,三次机会” “一个任务,三次闯关,三个结果” “相同的关键点,不同的遭遇”
四、视听语言
(一)视觉效果:高速运动、快速剪辑、动画影像、浓郁色彩等视觉 上的冲击,让《罗拉快跑》成为一部好“看”的电影作品。


关键词:红色头发、奔跑、垂直摄影、运动镜头、流畅剪辑、分割画 面、动画影像等
视听语言(视觉效果)

垂直摄影(24`28``)

运动镜头
80分钟电影时长、约有1581个镜头、 71分钟的运动镜头,平均起来每个 镜头长达2.7秒。

流畅剪辑(34`42``) 从空中掉下来的红色编织袋与从空中掉 下来的红色电话是什么关系?

《罗拉快跑》和《寻枪》的语言特点和主题

《罗拉快跑》和《寻枪》的语言特点和主题

《罗拉快跑》和《寻枪》的语言特点和主题影片《罗拉快跑》讲述了罗拉为救男友曼尼而不停奔波的故事,是一部借鉴电脑游戏运行方式和操作规则且具有娱乐色彩与叙事智慧的德国电影。

在镜头和段落剪辑上,它也具有电脑游戏的节奏感、全知视点和主观视点的交叉,以及多种电影手法的新尝试。

在主题表现上,表面上消解时间和空间的意义,否定爱情和死亡的价值,而在深层次上却歌颂人的奋力拼搏、永不放弃和“有所作为”。

是一部表现手法和思想内涵都具有创新和深度,并将二者完美结合的影片。

一、《罗拉快跑》的结构在电脑游戏中,玩家同时具备两种身份:首先,是游戏发展方向的选择者。

玩家可以在游戏告一段落时,从若干选项中决定游戏未来的情节,从而模拟角色遭遇不同的情景。

同样,在《罗拉快跑》中也存在着全知视点和主观视点的融合。

三段式的镜头与段落镜头:全知视点和主观视点的融合片头处,罗拉紧张而力求冷静地在脑海里搜索可以求助的对象。

镜头围绕着罗拉进行360度旋拍和俯拍。

同时快速切入她或迫使自己冷静、或几近崩溃、或沮丧绝望的若干表情的近景,既满足了观众对罗拉全方位的观察兴趣,又烘托出紧张得令人晕眩的气氛。

有“全面报道”又有“焦点访问”,使得节奏有缓有急,生动、活泼、丰富。

接下来是罗拉的面部特写与她脑海中所想到的亲朋好友的近景互切。

在此处存在着三个层面的节奏感。

首先,罗拉与亲朋好友之间:罗拉处于固定镜头前,每隔四秒左右会出现在画面上,而亲朋好友的近景如流水般在画面上快速切换一次性闪过,呈现出罗拉意识的运动感。

这个“固定”感觉和“流动”感觉互相交叉,形成第一个层面的节奏。

其次,亲朋好友与罗拉父亲之间:在如快速翻动的书页一样闪过的亲朋好友中,有一张脸会不时跳出来并稍有停顿,那就是罗拉的父亲。

这种“反复出现”和“停顿”与其他亲朋好友的“转瞬即逝”形成对比,成为罗拉意识思维的节奏感,也就是第二个层面的节奏感。

第三,罗拉和父亲之间:两人相对于那些一闪而过的面容而言,都属于情节发展与主观思想流动中的某一节拍,从而使这段有了某种整体的稳定的节奏和旋律,使整体节奏得以实现。

罗拉快跑视听语言分析范文

罗拉快跑视听语言分析范文

《罗拉快跑》精彩片段赏析“我总是起始于影像、意念。

在我的脑海中先有影像,我开始想要延续它,绕着这个意像发展出一些故事,从中做出一部电影。

《罗拉快跑》的原始意像是一个奔跑的女人。

我想创造一部充满动感的电影的想法,这是每一位电影创作人的最大欲望。

——汤姆提克威为什么选择这部影片呢?最重要的是:《罗拉快跑》是一部崭新的电影,表面上看,《罗拉快跑》的主题是一个“陈旧”的爱情主题,也就是说《罗拉快跑》是表现一对恋人之间的“爱情的营救”。

但是,影片的核心和精神实质又是全新的。

崭新的艺术形式、罗拉与她的“游戏”,留给我很深的印象。

段落解读:1.第一次奔跑(10分—40分):罗拉没借到钱,罗拉和曼尼抢超市,罗拉被警方击毙。

2.冥界(3分钟、红色):3.第二次奔跑(33分钟—53分):罗拉在银行枪到钱。

曼尼被急救车撞死。

4.冥界(2分钟、红色)5.第三次奔跑(53分钟—73分):罗拉在赌场赢钱,曼尼找回丢失的钱。

罗拉、曼尼成为富人。

《罗拉快跑》中,罗拉曾经三次“大叫”。

这三次大叫,声音剧烈刺耳之外,并且都产生了神奇的效果,环境中的玻璃器皿发生爆裂。

德国电影大师施隆多夫的影片《锡鼓》中的主人公奥斯卡的经典的“大叫”是一个弱小的孩子在向虚伪丑恶的成人社会和法西斯小丑抗争。

这里,罗拉的“大叫”是为了逆转似乎上天已经安排好了的自己的命运。

奥斯卡的“大叫”与罗拉的“大叫”,从表现形式到精神内涵一脉相承。

“大叫”是一种反抗,一种对现实世界彻底拒绝的反抗。

“大叫”更是一种无奈,它是现实中无法实现的人们的一个神奇、浪漫、美丽的愿望和想象。

第三次大叫发生在第三段落。

镜头剪辑分析:《罗拉快跑》中罗拉的第三次大叫,白天,赌场,事件:赌场好运赢钱。

时间:(01:07:35—01:08:40)号景别摄法内容音乐音响长度1近景固定,慢速变焦赌场中转动的滚轴低沉的音乐滚轴转动的声音,罗拉开始大叫的声音02秒62全景固定罗拉开始大叫及周围人们的反应低沉的音乐声滚轴的声音,罗拉叫声爆发的声音03秒33特写固定滚轴上白色滚球音乐声渐落滚轴声,罗拉的尖叫声02秒34近景固定赌场发牌员的反应无尖叫声01秒65近景固定赌场保安的反应无尖叫声01秒96全景固定,慢速变焦罗拉大叫及周围人们的反应无尖叫声01秒87特写固定同3无滚轴声,尖叫声01秒58全景固定其他赌桌上人的反应无尖叫声01秒29全景固定同上无尖叫声01秒1 0中景固定桌上的高脚杯被震碎无尖叫声0.8秒1全固定人们手中的高脚杯被震无玻璃杯破碎声,尖叫声0.51景碎秒1 2全景固定同上无破碎声,尖叫声0.5秒1 3近景固定大叫中的罗拉无尖叫声,破碎声01秒51 4特写固定转动的滚轴及显眼的数字无滚球声,尖叫声落,破碎声落10秒21 5近景固定大叫完毕的罗拉音乐声起滚球声渐弱,罗拉叹气声04秒41 6全景固定,超常规俯拍人们向罗拉所在的赌桌走来低沉的音乐声滚轴声,脚步声,扶椅子的声音04秒2镜头一:近景。

影视视听语言

影视视听语言

《影视视听语言》期终课程论文2013 ——20 14学年第一学期罗拉快跑影评《罗拉快跑》影评今天在选修课上观看了罗拉快跑这部电影,这部电影是一款游戏改编的,植入了动画,照片模仿真实场景,新型故事叙述通过重复情节加以不断改编细节探索蝴蝶效应式的不同结果。

而从内容上出发,我不难发现本文的剧情就是一条生命链条.一个人与社会的关系从激烈的冲突到适应,到习惯,到绝望,到破坏和自拟规则,然后被惩罚,再由重审到调整,最后重生,幸存.在罗拉的奔跑过程中,紧张的思绪和每一个快速的选择都基于我们最难攻破和最难表达的领域--爱情,尤其是她身为一个女人,一个没有权势,只有内心力量的,主流社会价值观的颠覆者.从另一个角度来说,也只有这样的女人,才足以跑出这样的速度,拥有如此震撼人心的突破力和抗压性,单枪匹马,唯一的武器是心,信念,她用它们来调整双脚,支配脚步,最终目的也只有一个--让爱情赢得生存权利.罗拉经历了三个结局,三个20分钟,像是错综的人生,将路途中的种种事情便引向了另一个方向。

在镜头与镜头的切换上,显著的特点在于"闪动"手法的成功运用。

这种"闪动"不同于一般意义上的镜头切换,它的意义在于制造一种"虚拟"的场景意识--因为无论是哪种意义上的镜头转换方式,实际上都是对前后情节逻辑关联的一种解说策略--无论这种解说的策略是出于叙事进行的要求还是导演的表现意图。

然而"闪动"则颇具虚幻和"闪烁其辞"的虚拟意味,它可以提醒观众,下一个场景随时地替换上一个场景,一个场景结束后等待它的不是顺承的叙事,而是在虚幻之后的另一个新的开端(尽管在"闪动"的前后,仍然可能是顺承或关联的情节发展)。

它不断地提醒观众在用眼球贪婪捕捉每一个场景的同时不要轻易地认同或相信它们,这不过是一个个虚拟的假设和叙事的游戏。

观众在"闪动"的刺激与迷惑中最终被影像和特殊的"蒙太奇"方式所任意地驱使,变得兴奋而没有判断力。

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《罗拉快跑》
精彩片段赏析
“我总是起始于影像、意念。

在我的脑海中先有影像,我开始想要延续它,绕着这个意像发展出一些故事,从中做出一部电影。

《罗拉快跑》的原始意像是一个奔跑的女人。

我想创造一部充满动感的电影的想法,这是每一位电影创作人的最大欲望。

——汤姆提克威为什么选择这部影片呢?最重要的是:《罗拉快跑》是一部崭新的电影,表面上看,《罗拉快跑》的主题是一个“陈旧”的爱情主题,也就是说《罗拉快跑》是表现一对恋人之间的“爱情的营救”。

但是,影片的核心和精神实质又是全新的。

崭新的艺术形式、罗拉与她的“游戏”,留给我很深的印象。

段落解读:
1.第一次奔跑(10分—40分):罗拉没借到钱,罗拉和曼尼抢超市,罗拉被警方击毙。

2.冥界(3分钟、红色):
3.第二次奔跑(33分钟—53分):罗拉在银行枪到钱。

曼尼被急救车撞死。

4.冥界(2分钟、红色)
5.第三次奔跑(53分钟—73分):罗拉在赌场赢钱,曼尼找回丢失的钱。

罗拉、曼尼成为富人。

《罗拉快跑》中,罗拉曾经三次“大叫”。

这三次大叫,声音剧烈刺耳之外,并且都产生了神奇的效果,环境中的玻璃器皿发生爆裂。

德国电影大师施隆多夫的影片《锡鼓》中的主人公奥斯卡的经典的“大叫”是一个弱小的孩子在向虚伪丑恶的成人社会和法西斯小丑抗争。

这里,罗拉的“大叫”是为了逆转似乎上天已经安排好了的自己的命运。

奥斯卡的“大叫”与罗拉的“大叫”,从表现形式到精神内涵一脉相承。

“大叫”是一种反抗,一种对现实世界彻底拒绝的反抗。

“大叫”更是一种无奈,它是现实中无法实现的人们的一个神奇、浪漫、美丽的愿望和想象。

第三次大叫发生在第三段落。

镜头剪辑分析:
《罗拉快跑》中罗拉的第三次大叫,白天,赌场,事件:赌场好运赢钱。

时间:(01:07:35—01:08:40)
号景

摄法内容音乐音响长度
1近
景固定,慢速变

赌场中转动的滚轴低沉的音

滚轴转动的声音,罗拉开始
大叫的声音
02秒
6
2全
景固定罗拉开始大叫及周围人
们的反应
低沉的音
乐声
滚轴的声音,罗拉叫声爆发
的声音
03秒
3
3特
写固定滚轴上白色滚球音乐声渐

滚轴声,罗拉的尖叫声02秒
3
4近
景固定赌场发牌员的反应无尖叫声01秒
6
5近
景固定赌场保安的反应无尖叫声01秒
9
6全
景固定,慢速变

罗拉大叫及周围人们的
反应
无尖叫声01秒
8
7特
写固定同3无滚轴声,尖叫声01秒
5
8全
景固定其他赌桌上人的反应无尖叫声01秒
2
9全

固定同上无尖叫声01秒
1 0中

固定桌上的高脚杯被震碎无尖叫声0.8

1 1全

固定人们手中的高脚杯被震

无玻璃杯破碎声,尖叫声0.5

1 2全

固定同上无破碎声,尖叫声0.5

1 3近

固定大叫中的罗拉无尖叫声,破碎声01秒
5
1 4特

固定转动的滚轴及显眼的数

无滚球声,尖叫声落,破碎声

10秒
2
1 5近

固定大叫完毕的罗拉音乐声起滚球声渐弱,罗拉叹气声04秒
4
1 6全

固定,超常规
俯拍
人们向罗拉所在的赌桌
走来
低沉的音
乐声
滚轴声,脚步声,扶椅子的
声音
04秒
2镜头一:近景。

拍摄赌场中正在紧张运转的滚轴,镜头慢慢推进,配以低沉
的音乐,仿佛一个人紧张地看着这个即将转变他命运的滚轴,也将观众带入了紧张的气氛。

镜头二:全景。

罗拉开始大叫,紧张的气氛通过罗拉的大叫在释放着,周围的人都情不自禁的将耳朵捂起来。

这是片中罗拉的第三次大叫,每一次大叫都仿佛在释放之前的压抑,也在向人们解释着这个仿佛可以掌握很多人命运的不平凡的女孩。

(1~2:交代人物动作的逻辑关系。


镜头三:特写。

白色小球在滚轴上迅速地滚动,仿佛是被罗拉的喊叫声所驱使。

(2~3:保证时间上的连续性)
镜头四:近景。

赌场工作人员不堪这种刺耳的声音,呈现出痛苦的表情。

(2~3~4:2是4的铺垫,是动作的发出者与动作的承受者之间的关系。

3与4是为保证实践上的连续性。


镜头五:近景。

就连看似凶神恶煞的赌场保安都弯下腰堵住耳朵以免把耳膜震破。

(4~5:并列关系,同样以2为铺垫。


镜头六:全景。

镜头伸进降罗拉在画面中的比例逐渐放大,仿佛想把罗拉用尽全身力气大叫的气息传到观众的心里面。

(5~6:保证时间连续性。


镜头七:特写。

还是那个白色小球,就好像在这叫声中拥有了一种魔力般的朝着罗拉所希望的那个结果驶去。

(6~7:保证时间上的连续性。


镜头八:全景。

其他桌上人们都堵着耳朵,不可思议的朝这边看来。

镜头九:全景。

类同镜头八,没有什么特殊意义。

镜头十:小全景。

被震碎的高脚杯。

镜头十一:全景。

人们手中被震碎的高脚杯。

镜头十二:全景。

同上。

(镜头8~镜头12应属并列关系镜头,是镜头2中动作发出者的承受者。


镜头十三:近景。

罗拉用尽全身力气完全不顾周围人们的反应大叫着,她紧握的双拳可以证明这一点。

(12~13:保证时间上的连续性。


镜头十四:特写。

叫声终于告一段落,滚轴的速度也慢了下来,接下来的就只有看看最终的结果了。

(13~14:保证时间上的连续性。


镜头十五:大叫完毕的罗拉,在紧张的气氛过后终于舒了一口气,等待着这个经过她努力的结果。

低沉的音乐声又起,一切喧闹尘埃落定,静等“佳音”。

(14~15:时间与动作的连续。


镜头十六:全景。

人们从四周纷拥聚来,以超常规俯拍的角度或者是说以上帝的视角观察着人间的一切。

(15~16:交代空间关系。

)。

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