知识管理seci模型

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跨越组织上升至更高水平。有效的知识转换过程需要不同
层面间高频次的相互作用和4种模式的共同作用。
组合化
外化
外显知识
内隐知识
社会化
个人层次
群组层次
组织层次
图2-5 知识的螺旋成长图
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内化 跨组织层次
认识论维度之二:创造知识的四种场所(Ba)
➢在SECI模型的四个知识转化阶段中前后会经历 四种场所(Ba)。将四个场所的四个知识转化 程序前后加以连贯起来,就构成一系列不断自 我超越的程序,同时也随之显现了知识转化的 螺旋式演进。
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组织知识创造的流程图
知识创造的动态过程可以被概括为: 高度个人化的隐性知识通过共享化、概念化和系统化,并在整 个组织内部进行传播,才能被组织内部所有员工吸收和升华。
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如果有更多的人参与,知识增值的增幅会更大。知识水平 也就从个人水平上升至课、部、事业部、组织水平,甚至
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四种 Ba Model的比较
场所方 式
主要特性
创始型
对话型
系统型
练习型
知识创造方式个别员工间通过
与目的
内隐知识的互动
来自我超越
团队成员通过 员工通过不同 员工利用实
讨论、辩证来 知识来源的撷 做与实验来
外化内隐的知 取来组合成新 内化知识学
识并产生共识 知识
习与自我超

SECI方式的 社会化 支持标的
为了解消费者之需要及价值,公司另设有“创 造性生活方式研究中 心”,并建立各种系统来创建新产品概念。例如,夏普公司以1985年首 创“趋势领袖系统” 。选取600名各类的外界人土,包括中学生,已婚 上班妇女,以及70多岁的老人等,组成具有指标性的领先消费者。公司 让这些人集聚在一起,进行面对面的交谈及互动,可因而产生大量高品 质的隐性与显性知识,并据以预测今后一至十年内之消费趋势。
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创造知识的四种场所(Ba)
实践场/行动场/练习场 练习场所代表内化阶段,能促使显性知识转化为隐性知
识。在资深教师与同事的指导下,以观摩或实际演练等方式 不断的练习,而非只坐著听教师讲授分析性之教材。能应用 实际生活上或模拟的显性知识,并持续将这些知识内化。
组织内的各个场所不仅是累积各种不同的资讯而已。这 些场所具有动态性,能将隐性知识转化成显性知识,然后再 进而将显性知识转化成隐性知识,并借此一周期循环而持续 的创造新知识。
外化
组合化
内化
参与人员
2人以上,且以员 有目标的集体 非以特定的员 员工个人为 工个别为主体 团队成员 工个人或个别 主
团体为主
互动型态 面对面沟通
面对面对话 虚拟平台互动 员工与环境
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场所转换案例
(一)夏普(sharp):建立各种专案小组,作为知识创造的场所
夏普利用各种“紧急专案”来处理公司重大的科技或产品之策略性 发展计划,结果相当良好。由公司中层主管所领导的各个“紧急计划小 组” 在公司总部全力的经费支持,而且可优先使用所有公司之资源,并 可动用各单位优秀之相 关人才之优越条件下,必须在18个月内完成其计 划。每项专案计划事先须经公司最高层的研发决策会议——“技术审议会” 审查通过。
外表化: 编辑、 评述、 回答问题 说明 建立知识结构
显性
内在化: 视觉、浏览、强调 从报告中学习 可视化和观览结果 个性化文书工作
隐性

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连结化: 文本查找 文献分类 电子邮件传递
显性
➢SECI模型的要点
一个动态交互:知识转移 两种知识形式:隐性和显性知识,组合为各种知识资产。 三个知识聚合层次:个人, 群组, 组织 认识论维度:四种知识创造模式:社会化、外部化、组合 化和内部化;四个知识转移场所(Ba) 时间维度:组织知识创造的五个阶段 本体论维度:知识创新的螺旋过程 ➢认识论维度之一:四种知识转化模式
东芝新近上任的总经理特别重视在传统的公司结构中增设“高阶策 略部” ,以建造一个创造知识的场所(ba)。为了创造及发展知识,该 事业部采取下列四项“关键策略”:1.强化对速度与机敏的意识;2.改 变对会计年度的思考态度,要有急迫感;3.创造一个无界线的作业伙伴关 系,破除本位主义;4.适时投资,以利尽早在新兴市场占有一席之地。
十分重要。因此,应强调开放式组织设计,使员工能充分
接触顾客,以便个人之间的直接交谈及沟通。
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创造知识的四种场所(Ba)
对话场/互动场所 将拥有特殊知识与能力的一些人组成“一个计划小组”、
特案小组,或跨越业务单位之小组。让这些小组的成员在互 动场所彼此交换想法,同时也对他们自己本身的想法加以反 省及分析。
知识管理
Knowledge Management
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4、知识管理的基础理论
• 野中郁次郎的SECI模型和知识螺旋理论 • 达文波特的知识管理理论 • 知识管理理论实施的组织和主体
– 实施知识管理的组织——知识型企业 – 实施知识管理的主体——知识主管
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隐性 至
社会化: 聊天室,讨论 会议 协同 实时对话 虚拟真实工具
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(二)东芝(Toshiba):创建“高阶策略部”, 让公司变得更机灵
东芝主要的事业部门包括: 1.资讯与资讯系统,2.消费性产品, 电力与工业系统,以及零组件。为了知识之创造,公司特别增设了一个 跟各事业部门同等级的“高阶策略部”负责 。高阶策略部的宗旨乃在将 公司的核心技术或知识有效的移转至新事业单位,并使公司在管理方面 能强化创新、挑战与速度等观念。它的任务则是为公司在互动多媒体领 域提供新市场与新的商业机会,主要重点包括无线通信基础设施、数位 广播、互动电视、网路用具与DVD等。
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创造知识的四种场所(Ba)
创发场所/原始场所

在原始场所,个人之间基于同情,或彼此相爱相惜,
因而得以排除自我与他人之间的障碍,彼此交互表露其感
觉、情绪、 经验与心态。从原始场所展现出关怀、爱心
、信任与承诺。
• 原始场所是知识创造过程中之起点,属于社会化阶段。个 人之间亲身的面对面之接触经验对隐性知识的移转与转化
互动场所代表外化阶段,大家以开放态度,彼此充分对话, 将隐性知识转变为显性知识,以便创造新知识及价值。
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创造知识的四种场所(Ba)
系统化场/制度场 制度场所代表组合阶段,利用虚拟世界而非
实际的空间与时间,来进行 互动。在组织内部 将新的显性知识与现有的资讯与知识组合,以便 再产生更新的显性知识,并使之系统化。利用 “线上网路”、文件与资料库等资讯来强化这项 知识的转化程序。
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