三年级上册美术教案趣味动漫_湘美版(2018秋)

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第4课趣味动漫说课(教案)湘美版美术三年级上册

第4课趣味动漫说课(教案)湘美版美术三年级上册
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
三年级的学生对生动有趣的事物充满好奇,他们喜欢通过绘画来表达自己的情感和想法。在学习能力方面,他们具备一定的观察力、动手能力和创造力。在学习风格上,他们喜欢直观、动手操作的活动,合作学习的能力也在逐渐增强。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
在动漫创作过程中,学生可能难以掌握角色的表情、动作和动态表现。此外,对动漫背景的构思和设计也可能会让他们感到困惑。部分学生可能对动漫文化的了解不够深入,这可能会影响他们的创作灵感。
3.重点难点解析:针对角色设计和故事情节构思两个重点,通过举例和比较,帮助学生理解。
4.实践活动与讨论:提示学生分组讨论和实验操作的具体要求,引导学生积极参与。
板书设计将采用简洁明了的字体和图形,突出重点,准确精炼。同时,运用色彩、线条和形状等元素,使板书具有艺术性和趣味性,激发学生的学习兴趣和主动性。
教学手段:
1.多媒体设备:利用投影仪、电脑等设备,展示动漫作品、教学视频和图片,丰富学生的视觉体验,提高学生的学习兴趣。
2.教学软件:运用绘画、动画制作软件,如Adobe Photoshop、Clip Studio Paint等,为学生提供实践操作的平台,培养学生的美术表现能力。
3.网络资源:利用互联网查找相关动漫资料,让学生了解动漫的发展历程和不同风格的动漫作品,拓宽学生的文化视野。
其次,课堂上的实践活动虽然让学生们动手实践,但可能还不够充分。有些学生可能在创作过程中遇到困难,而我没有及时给予他们足够的帮助。下次在实践活动环节,我可以更加关注每个学生的创作进度,及时解答他们的疑问,帮助他们更好地完成创作。
此外,我也注意到课堂上的时间分配还可以更加合理。在讲授理论知识和案例分析时,我可能过于详细,导致实践活动的时间相对紧张。下次在备课时,我需要更加精确地估算每个环节所需的时间,确保实践活动环节有足够的时间让学生们充分发挥创意。

三年级上美术教案-趣味动漫-湘美版

三年级上美术教案-趣味动漫-湘美版

三年级上美术教案-趣味动漫-湘美版教学内容本节课为三年级上册美术课程,教学内容围绕“趣味动漫”展开,采用湘美版教材。

课程旨在培养学生的动漫欣赏与创作能力,通过分析动漫角色的造型特点、表情变化、动作设计等,让学生了解动漫的表现手法,激发学生的想象力和创造力。

教学目标1. 知识与技能:使学生掌握动漫角色的基本画法,能够独立完成一幅简单的动漫作品。

2. 过程与方法:通过观察、讨论、实践等环节,让学生了解动漫的表现手法,提高学生的绘画技能。

3. 情感态度价值观:培养学生对动漫艺术的兴趣,激发学生的创造力和想象力。

教学难点1. 动漫角色的表情刻画:如何表现角色的喜怒哀乐,使角色形象生动。

2. 动漫角色的动作设计:如何让角色的动作自然流畅,符合人物性格特点。

教具学具准备1. 教具:教材、PPT、黑板、粉笔等。

2. 学具:绘画纸、铅笔、橡皮、彩色笔等。

教学过程1. 导入:通过展示一些经典的动漫角色,如孙悟空、熊大熊二等,引发学生对动漫的兴趣,导入新课。

2. 新课讲解:讲解动漫角色的造型特点、表情变化、动作设计等,让学生了解动漫的表现手法。

3. 示范讲解:教师现场示范如何画一个简单的动漫角色,边示范边讲解绘画技巧。

4. 学生练习:学生根据所学内容,独立完成一幅简单的动漫作品。

5. 作品展示:学生将自己的作品展示给大家,互相交流学习。

6. 总结评价:教师对学生的作品进行点评,总结本节课的学习内容。

板书设计1. 课题:趣味动漫2. 教学目标:掌握动漫角色的基本画法,了解动漫的表现手法,激发学生的创造力和想象力。

3. 教学重点:动漫角色的表情刻画和动作设计。

4. 教学难点:如何表现角色的喜怒哀乐,使角色形象生动;如何让角色的动作自然流畅,符合人物性格特点。

作业设计1. 画一幅自己喜欢的动漫角色,要求表情生动,动作自然。

2. 尝试创作一个简单的动漫故事,用图画和文字表现出来。

课后反思本节课通过讲解、示范、练习、展示等环节,让学生掌握了动漫角色的基本画法,了解了动漫的表现手法。

三年级美术上册《趣味动漫》教案 湘美版

三年级美术上册《趣味动漫》教案 湘美版

《趣味动漫》教案教学目标:【知识与技能目标】(1)了解动画制作的原理。

(2)理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。

【过程与方法】借助动画软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。

【情感态度与价值观】通过对动画原理和发展历程的了解,认识动画不仅是一种技术,更是一种文化艺术;通过对动画素材的下载,增加获取信息的能力和欣赏动画的素养;通过对动画制作软件的了解和制作动画的尝试,建立学习动画制作的兴趣。

教学方法:演示讲授法、实验学习。

重难点:重点:动画原理的理解。

难点:画动漫故事。

教学过程:【导入】动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。

国产动画片《大闹天空》中“孙悟空”的形象闻名世界,米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象也深受大众的喜爱。

现代科学技术的发展为动画注入了新的活力。

网上的生日贺卡、搞笑短片、MTV、网页广告、益智游戏等极大地丰富了网页的内容与形式,电视上也经常能看到一些动画形式的广告和趣味小品、宣传短片。

【讲授新课】一、演示几段具有一定代表性的动画,介绍动画的分类。

1.播放国产传统动画的视频片段,介绍动画技术的发展历程,了解我国动画艺术大师对世界动画文化艺术的贡献,使学生受到爱国主义的教育。

中国动画电影开始与1920年。

动画先驱者万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)从中国的走马灯、皮影戏和国外的卡通中得到启发,试制动画广告片。

1926年完成了他们的第一部动画片《大闹画室》。

1934年拍摄了第一部有声动画片《骆驼献舞》,在技术上有了较大进步。

1961年-1964年,万籁鸣导演的《大闹天宫》是一部长达120分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象,闻名全世界。

1979年,王树枕、严定宪、徐景达导演的《哪吒闹海》,1980年徐景达导演的《三个和尚》等动画片,都是有世界影响的作品。

三年级上美术教学设计-趣味动漫-湘美版

三年级上美术教学设计-趣味动漫-湘美版

三年级上美术教学设计-趣味动漫-湘美版一、教学目标1.了解动漫的概念和特点,培养学生的审美意识和想象力;2.学习使用简单的手绘工具,掌握基本的线条和颜色运用技巧;3.通过练习,提高学生的手脑协调能力和创造力水平;4.提高学生的艺术欣赏能力,增强他们对美的感受和追求;5.培养学生的合作意识和团队合作能力。

二、教学内容1.动漫的概念和特点介绍;2.动漫人物的基本构造和动作练习;3.简单卡通角色的绘制和色彩运用;4.制作一个合作的动漫场景。

三、教学重点和难点1.教学重点:掌握动漫人物的基本构造和动作练习,掌握简单的手绘工具和色彩运用技巧;2.教学难点:培养学生的想象力和创造力,以及提高合作和团队合作意识。

四、教学准备1.PPT课件;2.白板、彩笔、墨水笔、铅笔、橡皮等;3.彩色卡纸、剪刀、胶水等。

五、教学过程安排1. 第一节课(1)导入(10分钟)教师利用动画片和图片等媒体材料,呈现美术中的动漫概念,并简单介绍动漫的历史和类型。

(2)讲授(15分钟)教师讲解动漫人物的基本构造和动作练习,引导学生掌握动漫人物的构造特点和各部位的比例尺寸。

同时,通过分析动漫角色的造型和服装等特点,引导学生发挥自己的创造力和想象力,进行动漫人物的设计。

(3)实践(25分钟)教师要求学生掌握书中介绍的构造基本方法,并用铅笔和纸进行课堂演练。

(4)总结(5分钟)教师进行课堂小结,强调本节课的学习内容和重点。

2. 第二节课(1)导入(10分钟)教师利用PPT课件呈现色彩概念和普通色彩用途,并简要介绍色彩、构造和动作之间的联系。

(2)讲授(15分钟)教师讲解画面中色彩的运用和技巧,并引导学生通过皮肤、衣服和配饰等场景元素,学习色彩的具体应用方法。

(3)实践(25分钟)教师组织学生进行角色设计,要求学生将学习到的色彩运用技巧应用到作品中,创作出自己的动漫角色,并进行交流展示。

(4)总结(5分钟)教师进行课堂小结,强调本节课的学习内容和重点。

三年级上册美术教案- 第四课 趣味动漫 ︳湘美版

三年级上册美术教案- 第四课 趣味动漫 ︳湘美版

湘美版小学美术三年级(上册)第四课趣味动漫教案一.教学目标:1、知识与技能:能将卡通人物的形象进行正确合理修改符合手指偶的制作。

2、过程与方法:能协调地使用剪刀,剪出外形、挖洞等方法制作完成会走的手指偶。

3、情感态度价值观:培养仔细观察用心制作的习惯,获得美术创作的快乐感。

二.教学重难点:教学重点:能够设计好小人的形象并制作。

教学难点:挖孔大小的合适。

三.学情:三年级是从低年级到高年级的过渡,学生要接受知识的变化,要接思维方式的变化,学习方法的变化。

是小学阶段比较重要的阶段。

学生对与美术充满了兴趣,但是学生贪玩好动,注意力不集中,缺少认真、严谨、踏实、不怕困难的精神。

在这一节课当中修改人物外形是否成功和修剪小洞是否成功是达成教学目标的关键,如何抓住他们的注意力将这两点落实是需要思考的问题。

四.教法:直观感受法在导入环节和重点突破环节,我利用了引导学生直观欣赏自己作品和观察视频制作过程的方法来吸引学生的注意力提高教学效果,美术学科本就是视觉艺术,我希望能引导孩子们在欣赏和观察的过程中获得知识。

实例演示法在疑难问题的环节里,我采用了实例示范演示制作的方法来让学生清楚具体的操作方法,听人说一百遍不如亲自看到一遍,在为小人偶挖孔的过程中,我的亲自演示让孩子们更能明确制作的要求和方法。

五.学法:互动参与法在感受小孔开口大小是否合适,和评价展示的环节里,我尽量的让孩子们自己去感受去探索,出示两个错误的示范让孩子们自己来体验找问题,能让他们迅速明白为什么小孔的大小得有严格的要求。

小组讨论法还是在探究研究小孔开口大小的环节当中,在他们感受观察完了之后。

我求助于他们,请他们帮忙解决这个问题,通过小组讨论的方式来找到开小孔,修剪小孔的具体方法,让他们在讨论沟通的过程当中更加牢固的掌握制作方法。

六.教学过程:根据以上分析,我确定了我的教学过程为“激趣导入-方法探究-疑难破解-欣赏制作-展示评价-拓展延伸”六个环节来上完成这节课的教学。

湘教小学美术三上《第4课趣味动漫》word教案

湘教小学美术三上《第4课趣味动漫》word教案

趣味动漫课型:绘画课授课教师:授课时间:1课时教学目标:1、知识目标:欣赏动漫片及动漫形象,了解动漫知识。

2、能力目标:使学生了解卡通形象设计过程和方法,学会画简单的动漫形象。

3、人文目标:通过学习设计练习增强学生的观察力、想象力及艺术表现力。

培养学生对美术学习的兴趣及对活动的参与意识,培养学生对美好生活的热爱之情。

教学重点:应用多媒体与活动及复合型培训的理念,加深学生对卡通画知识的了解,并能运用各种绘画表现形式临摹卡通画形象。

教学难点:尝试用夸张、变形、幽默的手法画动漫形象。

教具准备:教科书、课件、绘画工具。

教学方法:讨论法、活动、总结、讲解、指导、启发与鼓励等。

教学过程:出示多媒体课件,播放一段动画。

师:“同学们,我们看过的电影或电视剧呢,有喜剧片、动作片、科幻片等等。

那大家想想我们刚才看到的视频又属于什么片子呢?”生:“动漫片。

”师:好,老师准备了几个抢答题,请同学们抢答,答对的给本小组加分。

课件出示抢答题1、刚才看的视频片名是什么?主人翁是谁?2、这部动漫片给你留下了什么印象?3、你还看过其它动漫片吗?请说说你喜欢的动漫形象。

师:“对,这些都是我们大家很熟悉的动画片,也叫做卡通片。

那同学们想不想看动画片、了解和学习动漫通片的知识呢?”生:“想。

”师:“好!那我们就一起来学习今天的内容:《我喜欢的动漫形象》”出示课题师:“同学们,刚才我们看的那些卡通形象,我们除了在卡通片里看到外,还在那些地方见过?”生:“书包上、笔上、衣服上……”师:“对,他们还出现在我们的生活中,接下来我们就一起来看看。

”1.观察欣赏利用多媒体出示生活物品,引导学生发现动漫在生活中的运用。

2、欣赏后请学生思考并讨论你最喜欢哪个动漫形象?为什么?3、表演体验、“你喜欢的动漫故事中哪些地方给你留下最有趣、最深刻的印象?(有趣的情节,造形和色彩,提高审美能力)请同学来表演自己喜爱动画片中的某一角色,并说出它的特点。

下面同学猜猜他(她)表演的是谁?绘画练习、实践探究①请同学们进行卡通形象绘画练习,每人临摹一个有趣的卡通形象,教师巡视指导。

三年级上册美术教案趣味动漫_湘美版(2018秋)

三年级上册美术教案趣味动漫_湘美版(2018秋)

《兴趣动漫》教课方案唐宋或更早以前,针对“经学”“律学”“算学”和“书学”各科目,其相应教授者称为“博士”,这与现在“博士”含义已经相去甚远。

而对那些特别解说“武事”或解说“经籍”者,又称“讲课老师”。

“教授”和“助教”均原为学官称呼。

前者始于宋,乃“宗学”“律学”“医学”“武学”等科目的解说者;尔后者则于西晋武帝时代即已建立了,主要辅助国子、博士培育生徒。

“助教”在古代不单要作入流的学识,其教书育人的职责也十分清楚。

唐朝国子学、太学等所设之“助教”一席,也是当朝打眼的学官。

至明清两代,只设国子监(国子学)一科的“助教”,其身价不谓显赫,也称得上朝廷要员。

至此,不论是“博士”“讲课老师”,仍是“教授”“助教”,其今日教师应拥有的基本观点都拥有了。

教材解析:其实,任何一门学科都离不开照本宣科,要点是记忆有技巧,“死记”以后会“活用”。

不记着那些基础知识 ,怎么会向高层次进军 ?特别是语文学科涉猎的范围很广 ,要真实提升学生的写作水平 ,单靠解析文章的写作技巧是远远不够的 ,一定从基础知识抓起 ,每天挤一点时间让学生“死记”名篇佳句、名言警语 ,以及丰富的词语、新奇的资料等。

这样 ,就会在有限的时间、空间里给学生的脑海里注入无穷的内容。

与日俱增 ,与日俱增 ,进而收到磨铁成针 ,绳锯木断的功能。

本节课采纳综合形式将绘画、制作和游戏相联合,是在小学初始年级美术教课的画画、做做、谈谈、玩玩基础上依据学生心智成长需要做出的科学办理。

本课交融多种教育要素,经过有机办理,力争战胜教课活动的简单化,使无聊无聊的学习变得更风趣,更吸引人。

课本、报刊杂志中的成语、名言警语等俯首皆是 ,但学生写作文运用到文章中的甚少 ,即便运用也很难做到恰到好处。

为何 ?仍是没有完全“记死”的缘由。

要解决这个问题 ,方法很简单 ,每天花 3-5 分钟左右的时间记一条成语、一则名言警语即可。

能够写在后黑板的“累积专栏”上每天一换 ,能够在每天课前的 3 分钟让学生轮番解说 ,也可让学生个人收集 ,每天往笔录本上抄录 ,教师按期检查等等。

湘美版美术三上第4课《趣味动漫》教案

湘美版美术三上第4课《趣味动漫》教案

湘美版美术三上第4课《趣味动漫》教案趣味动漫教学设计第 1 课时总序第 9 个教学设计教学目标1、通过欣赏优秀的动漫形象,了解、认识动漫形象的艺术特点。

2、能设计一个有趣的、具备鲜明特征、简单的动漫形象,并试着让它动起来。

教学重点、难点重点:欣赏了解动漫形象的造型特点。

难点:了解让动漫动起来的原理与方法。

教学准备教具准2备收集每组送上的动漫片(视频、图片等)。

学具准备(1)寻找自己最喜爱的动画片(视频、图片等)。

(2)课余以小组为单位讨论推出1-2个有待表性的动漫片。

(3)教材、画纸、作画工具。

教学预设教学环节教师、学生、活动预设教学意图教学调整1、欣赏激趣2、了解常识创意设计1、欣赏:国内外优秀动漫片片段。

(播放经典动漫片段)《孙悟空大闹天宫》、《白雪公主与七个小矮人》。

(播放经典动漫片片段)1、引入课题——趣味动漫。

2、分析动漫的造型艺术特点。

(猴子照片和美猴王动漫形象对比欣赏。

)(1)说一说你最喜欢哪个动漫形象,为什么?(2)动漫形象设计上有哪些特点运用了哪些手法?(3)如果你来设计小兔子动漫形象想突出它的哪个方面的特点,请你评一评哪张设计得好?(课件:小兔子照片和三张不一样的动漫兔子其中一张设计最好。

)4、了解动漫会动的秘密。

激发兴趣通过猴子照片与美猴王卡通形象的对比让孩子们直观感受夸张、变形的艺术魅力通过实验懂得动画产生的原理(1)你们知道画出来的动漫形象是怎么变成动画的吗?(2)教师用照相机连续拍一个运动中的人在一次快速放出就产生了动感。

(用数码相机现场演示动感的产生。

)教学环节教师、学生、活动预设教学意图教学调整3、制作动漫师小结:传统的动漫片在拍摄时采用逐格拍摄的方法,片中每一个动作都要画几十张有细微变化的图,把绘制好的有连贯动作的图画一次一张张拍摄下来拍好以后按每秒24格的速度连续放映于是在银幕上产生活动影像。

(播放动漫片的制作基本过程。

)(1)观察孙悟空跳跃过程分解图。

师:仔细观察这组孙悟空的动作有什么关联?(呈现教材中的图片)师小结:孙悟空身手敏捷纵身一跃也就仅仅零点几秒小朋友们绝对想象不到画家可是要画11个连续动作的孙悟空呀,将连续的动作快速播放孙悟空就跳起来了,好神奇!(出示教材中的图片)5、小训练,请将这组画的第二幅画出来。

湘美版美术三年级上册《4. 趣味动漫》教学设计3

湘美版美术三年级上册《4. 趣味动漫》教学设计3

湘美版美术三年级上册《4. 趣味动漫》教学设计3一. 教材分析《4. 趣味动漫》是湘美版美术三年级上册的一课,主要让学生了解和掌握动漫的基本表现手法,培养学生的观察能力、想象能力和创造力。

教材通过生动的动漫形象,引导学生探索动漫的制作过程,提高学生的美术素养。

二. 学情分析三年级的学生对动漫有着浓厚的兴趣,他们喜欢观看动漫,有的学生甚至已经开始尝试自己制作简单的动漫。

学生在二年级时已经学习了简单的绘画技巧,对线条、色彩有一定的认识,为本节课的学习打下了基础。

但学生在动漫创作方面还存在一定的困难,如角色设计、动作表现等。

三. 教学目标1.让学生了解动漫的基本表现手法,提高学生的观察能力、想象能力和创造力。

2.培养学生独立思考、合作交流的能力。

3.引导学生关注生活中的美好事物,培养学生的审美情趣。

四. 教学重难点1.动漫角色的设计2.动漫动作的表现3.动漫情节的编排五. 教学方法1.欣赏法:通过展示优秀动漫作品,引导学生感受动漫的魅力,激发学生的创作兴趣。

2.示范法:教师示范动漫创作过程,引导学生掌握基本的创作技巧。

3.讨论法:学生相互交流、讨论,提高学生的合作能力和创新能力。

4.实践法:学生动手创作,提高学生的动手能力和创造力。

六. 教学准备1.教师准备:了解学生的兴趣和需求,准备相关的动漫素材,设计教学环节。

2.学生准备:带齐绘画工具,提前了解一些简单的动漫知识。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示一些经典的动漫作品,引导学生感受动漫的魅力,激发学生的创作兴趣。

同时,教师提出本节课的学习目标,让学生明确学习方向。

2.呈现(10分钟)教师呈现一些优秀的动漫作品,引导学生观察和分析动漫角色的设计、动作表现等方面,帮助学生掌握基本的创作技巧。

3.操练(10分钟)教师示范动漫创作过程,边示范边讲解,让学生跟随教师一起动手创作。

在此过程中,教师关注每个学生的创作进度,给予个别指导。

4.巩固(5分钟)学生分组进行讨论,交流自己的创作心得和困惑。

三年级上册美术教案- 第四课 趣味动漫 ︳湘美版

三年级上册美术教案- 第四课 趣味动漫 ︳湘美版

三年级上册美术教案- 第四课趣味动漫︳湘美版课程背景本课是三年级上册美术课程中的第四课,主题为“趣味动漫”。

通过本课的学习,学生们将了解动漫的基本知识和表现技巧,进一步提高自己的绘画水平,开发自己的创造潜力和表现能力。

教学目标1.了解动漫的基本知识和表现技巧;2.通过多维度的实践体验和描绘感受,增加学生对于情感表现的理解,并在实践中加强对色彩、造型、构图等创作技能的掌握;3.启发学生的创造潜力和表现能力,培养其观察力和想象力,进一步提高学生的绘画水平和审美能力。

教学准备1.趣味动漫课件;2.学生绘画工具:铅笔、橡皮、彩色笔等;3.课程相关书籍(非必要)。

教学过程1. 导入环节首先,老师可以引导学生看一些常见的动漫角色或画面,或向学生介绍动漫文化的定义、起源和流程等相关知识,让学生对于动漫文化有更深刻的理解和认知。

2. 知识传授接下来,老师可以上课件讲解动漫的基本知识和表现技巧,例如:1.动漫的构图特点,如透视、对称等;2.动漫的色彩运用,如明暗对比、色彩搭配等;3.动漫的造型特点,如面部表情、人物特征等。

3. 实践操作讲解完动漫的基本知识和表现技巧后,老师可以向学生发放画纸和绘画工具,让学生进行动漫角色或场景的绘制实践。

在实践中,老师可引导学生了解和尝试以下内容:1.观察和感受:以真实生活中的人物或场景为蓝本,观察和感受细节,学习表达方向和形式;2.创作构思:根据题材或主题,创作出自己的构思、角色或场景,启发学生发挥自己的想象力、创意和探究兴趣;3.完成绘画作品:根据所学知识和实践技巧,完成学生的绘画作品,并通过展示、分享、评论等方式拓展学生的艺术视野和探究兴趣。

4. 总结归纳最后,老师可以邀请学生分享自己所绘制的动漫角色或场景,了解学生对于自身作品的想法及感受,从而激发学生的学习热情和自我展示的能力。

同时,老师还可以总结当堂课程的收获和问题,并鼓励学生在今后的学习中继续深化学习和创作实践的能力。

湘美版美术三年级上册第4课《趣味动漫》说课稿

湘美版美术三年级上册第4课《趣味动漫》说课稿

湘美版美术三年级上册第4课《趣味动漫》说课稿一. 教材分析《趣味动漫》是湘美版美术三年级上册第4课的内容。

本课以动漫为主题,让学生了解和掌握动漫的基本知识和表现方法,培养学生的观察能力、想象能力和创造力。

教材中提供了丰富的动漫形象和案例,让学生在欣赏和分析的基础上,运用线条和色彩进行动漫创作。

教材还注重引导学生关注生活中的美好事物,培养学生的审美情感和审美能力。

二. 学情分析三年级的学生对动漫有着浓厚的兴趣,他们在前期的学习过程中已经掌握了基本的绘画技巧和审美观念。

但部分学生对动漫的认识较为肤浅,局限于观看动漫节目,缺乏对动漫艺术内涵的理解。

因此,在教学过程中,需要引导学生从欣赏的角度出发,深入了解动漫的艺术特点和表现手法,提高他们的审美素养。

三. 说教学目标1.知识与技能:让学生了解动漫的基本概念、表现手法和艺术特点,学会运用线条和色彩进行动漫创作。

2.过程与方法:通过欣赏、分析、实践等环节,培养学生的观察能力、想象能力和创造力。

3.情感、态度和价值观:引导学生关注生活中的美好事物,培养学生的审美情感和审美能力,提高他们对动漫艺术的认识和鉴赏水平。

四. 说教学重难点1.教学重点:让学生掌握动漫的基本知识和表现方法,学会运用线条和色彩进行动漫创作。

2.教学难点:如何引导学生深入理解动漫的艺术特点,培养他们的观察能力和创造力。

五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用欣赏、分析、实践等教学方法,引导学生从观察到创作,提高他们的审美素养。

2.教学手段:利用多媒体展示动漫作品,让学生直观地感受动漫的魅力;同时,采用示范、讲解、辅导等手段,引导学生掌握动漫创作的方法和技巧。

六. 说教学过程1.导入:以有趣的动漫片段吸引学生的注意力,激发他们对本课的兴趣。

2.欣赏与分析:展示不同风格的动漫作品,让学生了解动漫的艺术特点和表现手法。

3.实践环节:引导学生运用线条和色彩进行动漫创作,培养他们的观察能力和创造力。

三年级上册美术教案第四课趣味动漫湘美版3

三年级上册美术教案第四课趣味动漫湘美版3

《趣味动漫》教学设计一、教学目标:1.通过欣赏优秀的动漫形象,了解、认识动漫形象的艺术特点。

2.能设计一个有趣的、具备鲜明特征的、简单的动漫形象,并试着让它动起来。

3.学生对动漫的鉴赏能力得到提高,造型表现能力增强。

二、教学重难点:重点:通过欣赏优秀的动漫形象,了解、认识动漫形象的艺术特点。

难点:能设计一个有趣的、具备鲜明特征的、简单的动漫形象,并试着让它动起来。

三、教学过程:(一)激趣导入1.播放动画片《西游记》,观察,动画片中的人物都有谁?2.老师把师徒四人带到了教室,大家想不想见一见?(请同学套上师徒四人的纸人,模仿角色的声音和大家打个招呼。

)3.问:同学们想不想也制作一个自己喜欢的会动的动漫形象,演给大家看一看?4.引出课题《趣味动漫》。

(二)讲授新知1.孙悟空最近认识了几位新朋友,大家想不想知道他们都是谁?2.他们分别是军人、厨师、小和尚、老爷爷,你是通过哪些方面才出来的?(服装、动作、形象、道具)(三)尝试制作1.孙悟空说:“我想让我的小伙伴也来到教室里,和大家见见面,大家有什么好办法呢?”(制作纸人)2.请学生通过观察制作好的纸人,分析制作方法。

(画——涂——剪——挖洞)3.试一试:教师示范制作过程。

演示完毕后请同学们提出制作过程中可能遇到的问题。

(1)、人物大小多大合适?(手掌大小)(2)、挖孔大小多大合适?(手指大小)(3)、如何挖孔?(对折——剪)4.欣赏动画片人物以及儿童画人物和优秀学生作品。

(四)课堂作业以小组的形式,可选择自己喜欢的动画片情景,也可自编小故事,分配角色,制作会动的动漫形象,演给大家看一看。

使用剪刀注意安全。

三年级上册美术教案- 第四课 趣味动漫 ︳湘美版

三年级上册美术教案- 第四课 趣味动漫 ︳湘美版

三年级上册美术教案- 第四课趣味动漫︳湘美版一、教学目的:1.教师能够帮助学生高效地运用数学和几何平面图形构建出有趣的漫画人物形象,提高学生的艺术创造性和想象力;2.教师能够培养学生的美术素养,提高其绘画水平。

二、教学重难点:1.通过引导学生运用数学、几何图形构建出合理的漫画人物形象,提高学生的构图能力;2.在构建形象的过程中,学生需要注重形体比例、头部各个部位的大小、安排人物造型的空间等细节,从而达到精细化的效果;3.学生需要根据自己的想象,表现出人物特点和情绪,用画笔表现出丰富的意境和情感。

三、教学准备:1.教师要准备好黑板、白板等写字工具;2.准备足够的宣纸、素描笔、铅笔、颜色笔等绘画工具,以及图书资料和范例;3.准备好PPT或者幻灯片等展示工具。

四、教学步骤:步骤一:前期准备1.教师展示范例作品,引导学生认识变形艺术中的几何平面图形,并联系实际生活,激发学生的学习热情与兴趣;2.针对不同的学生,准备不同难度的几何平面图形模板,并告诉学生在画画之前要先认真观察和把握几何形状。

步骤二:构图创意1.达到课程的目的是让学生绘制出形象生动、富于表现力的漫画形象,学生可以根据自己的想象或根据模板进行构图创意;2.引导学生注重形体比例,头部部位大小,安排人物造型的空间等细节,对漫画人物的眼睛、嘴巴、耳朵等进行描绘,使人物形象栩栩如生;3.在构图创意的过程中,学生可以注意到什么颜色搭配比较和谐、哪些造型形象比较适合自己心中的漫画形象,以及如何在画面布局上多设计一些清新漂亮的元素。

步骤三:线稿勾勒1.在准备好的宣纸上逐渐行使落笔,从头到尾逐步构建起人物形象;2.先用铅笔进行素描,并加强线条轮廓,设计的头部、五官、身体、手和脚等部位;3.逐步完善线条,营造出形象的情绪与气质。

步骤四:色彩渲染1.在完成线稿勾勒的基础上,学生可以根据自己的想象和情感给作品加上彩色;2.彩色的渲染需要考虑到浅深、明暗度的关系、色调的搭配关系,突出表现人物的三维空间和立体感;3.在增强色彩感的同时,还需要注意人物的面部表情,充分表现人物的性格特点和情感。

湘美版美术三年级上册《4. 趣味动漫》教学设计1

湘美版美术三年级上册《4. 趣味动漫》教学设计1

湘美版美术三年级上册《4. 趣味动漫》教学设计1一. 教材分析《4. 趣味动漫》是湘美版美术三年级上册的一课,主要让学生了解和掌握动漫的基本特点和绘制方法,培养学生的创新能力和审美能力。

教材通过简单的动漫实例,引导学生认识动漫的夸张、生动、有趣等特点,以及如何运用线条、色彩、构图等基本元素来表现动漫形象。

二. 学情分析三年级的学生对美术有着浓厚的兴趣,他们具有较强的观察力、想象力和创造力。

但在动漫方面,部分学生可能对动漫的概念和特点不太了解,绘画技巧也各有不同。

因此,在教学过程中,教师需要关注学生的个体差异,鼓励他们积极参与,发挥自己的想象力和创造力。

三. 教学目标1.让学生了解动漫的基本特点和绘制方法,提高学生的审美能力。

2.培养学生创新设计和绘画能力,激发学生对美术的热爱。

3.培养学生合作、交流、分享的良好学习习惯。

四. 教学重难点1.重难点:动漫的特点、绘制方法以及创新设计。

2.针对重难点,教师需通过讲解、示范、练习等方式,帮助学生掌握动漫的基本技巧。

五. 教学方法1.讲授法:讲解动漫的基本特点、绘制方法和创新设计。

2.示范法:教师现场示范动漫绘制过程,引导学生模仿和实践。

3.练习法:学生独立或合作完成动漫作品,提高绘画技巧。

4.评价法:学生互相评价、教师点评,激发学生的学习兴趣。

六. 教学准备1.教材、课件、画纸、画笔、水彩颜料等。

2.动漫图片、视频资料。

3.学生作品展示板。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示一些有趣的动漫图片和视频,引导学生关注动漫的特点,激发学生的学习兴趣。

2.呈现(10分钟)教师讲解动漫的基本特点、绘制方法和创新设计,让学生了解动漫的魅力和创作过程。

3.操练(10分钟)教师现场示范动漫绘制过程,引导学生模仿和实践。

学生在练习纸上尝试绘制简单的动漫形象。

4.巩固(10分钟)学生分组合作,完成一个动漫作品。

教师巡回指导,解答学生的疑问,帮助学生提高绘画技巧。

5.拓展(10分钟)学生互相评价、教师点评,总结本次课程的学习内容。

第4课趣味动漫(教案)湘美版美术三年级上册1

第4课趣味动漫(教案)湘美版美术三年级上册1
③起源与发展:动漫起源于日本,经过多年的发展,已经成为全球性的文化现象,有着广泛的影响力。
2.动漫创作技巧
①角色设计:学习如何设计独特的角色形象,包括外貌、性格、动作等。
②故事构思:掌握如何构思有趣的故事情节,包括起承转合的结构和引人入胜的情节。
③绘画技巧:学习动漫绘画的基本技巧,如线条、色彩、光影等,以及如何表现动态和表情。
②创作要求:掌握动漫创作的的基本要求,如角色形象鲜明、故事情节紧凑等。
③创作展示:展示学生创作的动漫作品,鼓励学生相互欣赏和评价,提高创作能力。
5.动漫知识拓展
①相关作品:介绍与本节课学习内容相关的动漫作品,拓宽学生的知识视野。
②创作理念:分享一些著名动漫创作者的创作理念和经验,激发学生的创新思维。
a.作业的优点:肯定学生的作业优点,如创意独特、表现手法精湛等,提高学生的自信心。
b.作业的不足:指出学生的作业不足,如细节处理不够到位、画面构图不协调等,引导学生改进。
c.改进建议:给出具体的改进建议,如加强观察、多练习绘画技巧等,帮助学生提高创作能力。
d.鼓励与期待:表达对学生作业的鼓励和期待,激发学生的学习动力,鼓励他们继续努力。
设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习动漫内容做好准备。
教师备课:
深入研究教材,明确动漫教学目标和动漫重难点。
准备教学用具和多媒体资源,确保动漫教学过程的顺利进行。
设计课堂互动环节,提高学生学习动漫的积极性。
(二)课堂导入(预计用时:3分钟)
激发兴趣:
提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入动漫学习状态。
然而,这个年龄段的学生们注意力容易分散,自我控制能力不强,这在一定程度上影响了他们在美术课堂上的学习效果。他们在美术知识、技能和素质方面存在以下特点:

趣味动漫——湘教版小学美术三年级上册教学设计

趣味动漫——湘教版小学美术三年级上册教学设计

趣味动漫——湘教版小学美术三年级上册教学设计一、教学背景“双减”新政实施后,我国各大中小学校都迎来了较大幅度的教育改革。

在小学阶段,美术科目作为教育“减负增效”发展的前沿阵地,其重要性不言而喻。

美术教师们需要积极地提升自身的教学本领,采用有效、多元的教学方法优化美术课堂教学,积极融入多种学科知识,给学生们带来真实有效的成长。

笔者根据自身教学经验与研究,基于湘教版小学美术三年级上册第四课《趣味动漫》的教材内容进行了教学设计。

(一)教学思路作为学生们成长与学习的引路人,教师发挥出自身的“正向引导”作用。

采用合理有效的教学方法,选用学生们喜闻乐见的趣味教学内容。

将学生们放在课堂的主体地位,鼓励学生们乐学、善学,以一个兼容并包的心态去推动教学的开展。

让学生们在主动探究、主动学习的过程中收获别样的精彩体验。

(二)教材分析《趣味动漫》是湘教版小学美术三年级上册的第四课。

该课围绕着“动漫形象设计”这一教学主题展开,通过多种动漫形象地展示与欣赏,引导学生们了解、模仿、创新,从而创造出属于自己的趣味动漫形象。

除此之外,教师在进行教学时,也要着重点墨于动漫概念的解释,帮助学生们理解动漫之“动”,为后续的实践活动埋下伏笔。

(三)学情分析我们的学生出生于互联网时代,从小便能够通过网络、电视等渠道了解各式各样的动漫作品,具有较好地接受趣味动漫教学的基础。

在教学时,教师要引入各类生活中的动漫元素,重视唤醒学生们的前置知识,推动教学的发展。

并且,小学阶段的孩子们大多活泼好动,喜爱新鲜有趣的事物。

在教学时,教师还要把握住学生们的年龄共性,采用生动有趣的方式进行课堂教学。

让兴趣成为学生们学习美术的最佳驱动力。

(四)教学目标基于以往的教学经验与本课的教学内容,教师从以下三个维度出发,制定了完善的教学目标。

1.知识与技能目标了解动漫的概念,掌握动漫创作的相关知识。

2.过程与方法目标设计出属于自己的动漫,并通过相应的实践和尝试让自己的趣味动漫形象动起来。

湘美版美术三年级上册第4课《趣味动漫》教学设计

湘美版美术三年级上册第4课《趣味动漫》教学设计

湘美版美术三年级上册第4课《趣味动漫》教学设计一. 教材分析《趣味动漫》是湘美版美术三年级上册第4课的内容。

本节课主要让学生了解和欣赏动漫的基本特点和表现形式,培养学生的观察能力、创新能力和动手能力。

教材中提供了多种动漫角色的图片,以及绘画和制作动漫的基本步骤和方法。

二. 学情分析三年级的学生对动漫有着浓厚的兴趣,他们普遍喜欢看动漫,对动漫角色和故事情节有一定的了解。

但学生在绘画和制作动漫方面可能存在一定的困难,如比例、线条、颜色搭配等方面。

因此,在教学过程中需要注重引导学生观察、实践和探索。

三. 教学目标1.让学生了解动漫的基本特点和表现形式,提高审美能力。

2.培养学生观察能力、创新能力和动手能力。

3.引导学生体验动漫创作的乐趣,激发学生对美术的热爱。

四. 教学重难点1.动漫角色的比例和线条表现。

2.颜色搭配和画面构图。

五. 教学方法1.欣赏法:通过展示不同风格的动漫作品,让学生了解动漫的基本特点和表现形式。

2.演示法:教师现场演示动漫角色的绘画和制作过程,引导学生动手实践。

3.讨论法:学生分组讨论,分享彼此的创作心得和经验。

4.评价法:学生互相评价,教师进行总结性评价。

六. 教学准备1.教材、课件和教学资源。

2.绘画和制作动漫所需的材料,如画纸、画笔、彩色铅笔、水粉等。

3.展示用的投影仪和白板。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用课件展示不同风格的动漫作品,引导学生关注动漫的特点和表现形式。

教师简要介绍动漫的发展历程,激发学生对动漫的兴趣。

2.呈现(10分钟)教师展示一些优秀的动漫角色作品,让学生观察和分析这些作品的特点,如比例、线条、颜色等。

引导学生认识到动漫创作的基本要素。

3.操练(10分钟)教师现场演示动漫角色的绘画和制作过程,边演示边讲解。

学生在教师的指导下,动手实践,尝试绘制简单的动漫角色。

4.巩固(5分钟)学生分组讨论,分享彼此的创作心得和经验。

教师巡回指导,解答学生的疑问。

5.拓展(5分钟)引导学生尝试运用不同的材料和技法,创作出富有创意的动漫作品。

三年级上册美术教案- 第四课 趣味动漫 ︳湘美版

三年级上册美术教案- 第四课 趣味动漫 ︳湘美版

三年级上册美术教案- 第四课趣味动漫︳湘美版教学目标:1. 让学生了解动漫的基本特点,提高学生对动漫的欣赏能力。

2. 培养学生运用线条、色彩表现动漫形象的基本技巧。

3. 培养学生的创新意识,激发学生创作动漫作品的兴趣。

教学内容:1. 动漫的基本特点2. 动漫形象的创作方法3. 学生作品展示与评价教学重点:动漫的基本特点及创作方法。

教学难点:如何运用线条、色彩表现动漫形象。

教学过程:一、导入1. 教师出示一些有趣的动漫图片,引导学生观察并提问:你们喜欢动漫吗?为什么?2. 学生回答后,教师总结:动漫是一种充满趣味和创意的艺术形式,它以独特的表现手法吸引了无数观众。

二、新课内容1. 教师讲解动漫的基本特点,如夸张、变形、生动等,并展示一些典型的动漫作品,让学生直观地感受动漫的魅力。

2. 教师引导学生学习动漫形象的创作方法,如线条的运用、色彩的搭配等,并现场示范一个简单的动漫形象创作过程。

3. 学生跟随教师一起练习,教师巡回指导,解答学生在创作过程中遇到的问题。

三、学生练习1. 学生根据所学内容,独立创作一个动漫形象。

2. 教师巡回指导,鼓励学生发挥想象,大胆表现。

四、作品展示与评价1. 学生将完成的动漫作品展示在黑板上,大家共同欣赏。

2. 教师引导学生从线条、色彩、创意等方面评价作品,互相学习,共同提高。

3. 教师对学生的作品给予肯定和鼓励,并提出改进建议。

五、课堂小结1. 教师总结本节课的学习内容,强调动漫的基本特点和创作方法。

2. 学生分享学习收获,表达对动漫创作的喜爱和信心。

教学反思:本节课通过讲解动漫的基本特点和创作方法,让学生对动漫有了更深入的了解。

在学生练习环节,大部分学生能够运用所学知识进行创作,但在线条和色彩的运用上还需加强。

在今后的教学中,我将更加注重学生的实践操作,提高学生的绘画技能。

附:学生作品示例(图片)注:由于文字限制,此处无法插入图片,实际教学中可附上学生作品示例。

重点关注的细节:动漫形象的创作方法及学生练习环节。

三年级上册美术教案-趣味动漫-湘美版

三年级上册美术教案-趣味动漫-湘美版

三年级上册美术教案-趣味动漫-湘美版教学内容本课教学内容为《趣味动漫》,选自湘美版三年级上册美术教材。

课程旨在引导学生初步了解动漫艺术,通过欣赏、分析和创作动漫作品,培养学生对动漫的热爱和审美能力。

教学目标1. 知识与技能:让学生了解动漫的基本特点,学会观察并描绘动漫形象。

2. 过程与方法:通过观察、讨论和实践,提高学生的造型表现能力和想象力。

3. 情感、态度和价值观:激发学生对动漫艺术的兴趣,培养学生健康、积极的审美情趣。

教学难点1. 动漫形象的夸张表现手法。

2. 学生如何将生活中的元素融入动漫创作。

教具学具准备1. 教具:多媒体设备、动漫作品图片、教材。

2. 学具:绘画纸、彩笔、铅笔等绘画工具。

教学过程1. 导入:利用多媒体展示一组动漫作品,引导学生观察并提问:“你们喜欢动漫吗?动漫有哪些特点?”2. 新课讲授:讲解动漫的基本概念、特点和表现手法,让学生对动漫有初步的认识。

3. 案例分析:展示经典的动漫作品,引导学生分析作品中的形象、色彩和构图。

4. 实践操作:让学生尝试创作自己的动漫形象,教师巡回指导。

5. 展示评价:学生展示自己的作品,互相评价,教师给予总结性评价。

板书设计1. 趣味动漫2. 课题:湘美版三年级上册美术3. 教学目标4. 教学难点5. 教学过程作业设计1. 创作一幅自己喜欢的动漫形象,要求形象夸张、生动。

2. 用彩笔给自己的作品上色,注意色彩的搭配。

课后反思本节课通过欣赏、分析和创作动漫作品,让学生对动漫有了初步的认识和了解。

在教学过程中,教师应注重激发学生的兴趣,引导学生观察、分析和创作,培养学生的造型表现能力和想象力。

同时,教师还需关注学生的学习反馈,及时调整教学策略,以提高教学效果。

总结:本节课旨在让学生了解动漫艺术,培养学生的审美能力和造型表现能力。

在教学过程中,教师应以学生为主体,注重激发学生的兴趣和想象力,让学生在愉快的氛围中学习动漫创作。

教学难点在三年级上册美术教案《趣味动漫》的教学中,教学难点是需要重点关注的细节。

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《趣味动漫》教学设计
教材分析:
本节课采用综合形式将绘画、制作和游戏相结合,是在小学初始年级美术教学的画画、做做、说说、玩玩基础上根据学生心智成长需要做出的科学处理。

本课融合多种教育因素,通过有机处理,力图克服教学活动的简单化,使枯燥乏味的学习变得更有趣,更吸引人。

本课教学任务的安排拟可分为3个部分,首先是用彩色笔画一个有趣的动漫形象,要求学生充分发挥想象力,根据个人的喜好描绘能显示个性特点的动漫形象;其次用剪刀挖眼,剪出人物外形轮廓,要注意剪纸操作的程序和工具的正确使用;再次将做好的动漫形象套在手指上,尽兴玩耍游戏。

在所画、所做动漫的学习过程中,可以参考教材呈现的图形样式,了解制作规范,充分发挥学生个人所长,避免雷同一律,教师在教学中应给予提示的是:在构思动漫形象的处理时要考虑到后续活动的游戏性。

在游戏活动中尊重学生的意图,做到健康活泼、情趣天真,有益于学生心智、身体的发展。

学情分析:
本节课面对的是三年级的学生,该年龄段的学生想象力丰富,对想象画、记忆画,及手工制作,都有较强烈表现欲望,色彩表现力强,同时对工艺制作非常喜欢。

本课主要采用综合形式将绘画、制作和游戏相结合,激发学生丰富的想象力和创造思维,培养他们的动手、动脑、合作交流的能力。

在本节课中学生的认知障碍主要为:运用“趣味动漫”造型表现出相应人物的特点。

教学目标:
1、能采用自由的形式,自如地描绘自己喜爱的动漫外形特征。

2、能协调地使用剪刀,制作完成会走的动漫形象。

3、能在游戏活动中尽兴倾注自己的感情。

教学重点:
1、寻找出自己感兴趣的故事,画出其中的人物形象的特征。

2、培养学生动手、动脑的能力。

教学难点:
动漫形象的特点能与自己所喜欢的故事人物相符合。

教具准备:
教师:课件、会走的动漫形象作品
学生:剪刀、彩笔、卡纸
教学过程:
一、导入:
今天老师给同学们带来了一位新朋友:一个非常漂亮的小女孩。

咱们一块去看一看她是怎样走路的?走路时有什么特点?并请同学上台模仿。

(激发兴趣导入本课的学习趣味动漫)。

二、新授
1、儿童剧场模仿表演。

出示已制作好的唐僧、沙僧、孙悟空、猪八戒四个人物形象,请四名学生用手指戴上进行现场的表演,并让台下的同学跟着《西游记》的主题曲轻唱,配合台上的同学,让全班都动起来,调动起学生学习制作动漫形象的兴趣。

2、欣赏制作好的动漫的作品若干幅。

3、分组讨论一下,制作“趣味动漫”的步骤。

4、在屏幕上演示制作步骤并强调每一部分的注意事项:
a)画好轮廓。

注意画的大方一些,显得更饱满,不要画的太小。

b)填出颜色。

注意颜色要亮,颜色要画均匀。

c)剪出外形。

注意在剪细节时要小心,不要把不该剪得地方剪掉了。

d)挖出小孔。

注意事项:展示现场已制作好的三个挖孔(太大、太小、不大不小)的动漫形象,让学生自己分析出注意事项:
(1)、小孔太大“动漫形象”容易倒下,站不稳。

(2)、小孔太小手指进不去。

三、作业要求:
1、分组合作,每组找一名组织者,讨论确定一个故事情节,画出自己喜爱的动漫形象,能协调地使用剪刀,制作完成会走的“动漫形象”。

2、根据制作好的动漫形象,编成故事上台进行表演。

温馨提示:
1、在用剪刀制作时一定要注意安全。

2、在剪的过程中,剪下来的纸不要乱扔,要放在手提袋里或桌子上。

四、作品展评:
在展示学生作品过程中,通过讨论交流及互评的方式,对制作较好的进行表扬,对制作过程中出现问题的及时纠正并鼓励,从而增强学生的自信心。

五、课堂延伸:
把自己制作好的动漫形象编成的故事,讲给自己的家人听。

六、板书设计:
制作“趣味动漫”步骤:
1、画好轮廓
2、填出颜色
3、剪出外形
4、挖出小孔
课后反思
《趣味动漫》是湘版美术三年级上册第三课的教学内容,本课的教学目的能制作出会走的动漫形象,并能进行游戏表演,在创作动漫形象时分重难点为两个部分,一个是绘画上的,启发想象,创作出不同形象特点的动漫形象,一个是制作上的,如何使用剪刀挖出大小适合的孔,围绕着教学目的和重难点,我进行了如下教学活动,一、表演激趣。

二、欣赏图片,小组讨论制作步骤。

三、总结制作步骤四、现场演示制作步骤,五、提出制作要求。

六、作品展示七、课堂延伸
我认为在一二三环节时教学的效果和节奏控制的还不错,比较紧凑,表演环节也很精彩,总体上达到了较好的教学效果,全部教学实行到位,过程完全,学生作业效果很好,在开课的自己的状况还不错,虽然在表演的时候有点儿慌,但是学生还是被西游记中的唐僧四人的动漫形象所吸引,利用flash动画演示制作步骤时,学生眼前一亮,步骤清晰,效果好,通过现场演示挖小孔的方法,更让学生明确了方法,学生在处置挖孔的时候做的还不错,只有一两个学生剪破了。

在整节课中,我认为有几个最大的亮点和不足,
亮点是开课很吸引,但是还可以做的更好,在展示学生作品过程中,通过讨论交流及互评的方式,对制作较好的进行表扬,对制作过程中出现问题的及时纠正并鼓励,从而增强学生的自信心。

不足是课堂上引导学生启发想象的时候还不够活泼,学生和老师的情绪没有深入投入,教师的状况还要更有精力,
教学中有些做的好的,重要是筹备的好一些,开课,引导剖析,这些都是能筹备好的,在预设范围内的,课堂中的与学生的交换探讨这些不好预设的,做的还不足,我认为自己还要多增强自己的应变反应力。

《趣味动漫》效果分析
这节课开课很有吸引力,通过多媒体课件播放用flash制作的用手指代替脚的小女孩走路的样子,吸引了学生的眼球,接着让四名同学表演更激发了学生的兴趣,在欣赏图片,提问题环节采用小组讨论的方式,激发学生的思维能力,并能充分的调动学生的积极性,在展示学生作品过程中,通过讨论交流及互评的方式,对制作较好的进行表扬,对制作过程中出现问题的及时纠正并鼓励,从而增强学生的自信心。

本节课通过探究性活动激发学生的学习兴趣和好奇心,同时充分利用多媒体播放用flash制作课件引导学生主动地获取知识,在探究的过程中采用小组合作的方式培养学生的观察力,学习能力和思维能力。

学生兴趣较高,制作效果较好。

《趣味动漫》课标分析
本节课课属于小学美术新课标第二学段,属于“造型.表现”学习领域,是让学生初步认识形、色与肌理等美术语言,学习使用各种工具,体验不同媒材的效果,通过看看、画画、做做等方法表现所见所闻、所感所想的事物,激发丰富的想像力与创造愿望。

课标中对本节内容的要求:
1、能清楚的描述自己要画的“趣味动漫”的身份特征,并采用自由画的形式,自如地描绘自己喜爱的动漫形象。

2、能协调地使用剪刀,制作完成会走的动漫形象。

3、能在游戏中尽兴倾注自己的感情。

学习本节能让学生掌握“趣味动漫”造型的设计与实现,并且在动手制作过程中能主动去观察生活中的各种人物形象,表现出相应人物的特点。

学情分析
本课主要采用综合形式将绘画、制作和游戏相结合,激发学生丰富的想象力和创造思维,培养他们的动手、动脑、合作交流的能力。

在本节课中学生的认知障碍主要为:运用“趣味动漫”造型表现出相应人物的特点。

教学目标
1、能清楚的描述自己要画的“趣味动漫”的身份特征,并采用自由画的形式,自如地描绘自己喜爱的“趣味动漫”形象。

2、能协调地使用剪刀,制作完成会走的“趣味动漫”。

3、能在游戏中尽兴倾注自己的感情。

教学重点和难点
本课的教学重点:“趣味动漫”造型的设计与实现。

教学难点是:运用“趣味动漫”造型表现出相应人物的特点。

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