初中信息技术八年级flash练习
八年级信息技术训练题二(Flash部分)
八年级信息技术训练题二(Flash部分)1.Flash动画源文件的扩展名是()。
A.gifB.aviC.exeD.fla(正确答案)2.Flash输出的影片格式为()。
A.AVIB.MOVC.SWF(正确答案)D.WMV3.在Flash软件中,默认以每秒()帧的速度播放动画。
A.12(正确答案)B.10C.5D.304.在Flash中,关键帧是以()表示的。
A.空白点B.实心的黑点(正确答案)C.空心的黑点D.空心框5.要在时间轴上插入一个关键帧可以按()。
A.F5B.F6(正确答案)C.F7D.F86.要在时间轴上插入一个空白关键帧可以按()。
A.F5B.F6C.F7(正确答案)D.F87.Flash中的元件类型不包括()元件。
A.图形B.影片剪辑C.按钮D.声音(正确答案)8.编辑状态时,按()键可以测试影片。
A.Enter+ShiftB.Ctrl+ShiftC.Ctrl+Enter(正确答案)D.Esc+Enter9.创建flash运动动画至少要有两个()。
A.过渡帧B.帧C.关键帧(正确答案)D.空白关键帧10.下图是李文同学制作的一个Flash动画的时间轴,从该时间轴可以看出下列说法错误的是()。
A.本动画共有3个图层B.“背景”层中第20帧是空白关键帧(正确答案)C.当前状态下不能修改“背景”层中的内容D.“图层5”是“图层4”的运动引导层11.实验中学李明要用FLASH设计一个神舟飞船沿运行轨道模拟升空的动画,最快捷有效的方法是()。
A.逐帧动画B.形状补间动画C.引导线动画(正确答案)D.遮罩动画12.在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮时,()。
A.将在图层1上面新建一个图层(正确答案)B.将在图层1下面新建一个图层C.将在图层2上面新建一个图层13.在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮时,()。
A.图层1将被删除B.图层2将被删除(正确答案)C.图层3将被删除D.没有任何变化14.徐洁用Flash制作了一个“小球绕着椭圆形引导线转动”的动画,请根据下面两幅图片分析小球所在的图层是()。
初中flash.试题及答案
初中flash.试题及答案一、选择题1. Flash是一种由Adobe公司开发的动画制作软件,其文件格式为:A. SWFB. FLVC. GIFD. JPEG答案:A2. 在Flash中,以下哪个选项不属于时间轴的基本组成部分?A. 帧B. 层C. 场景D. 库答案:D3. 以下哪种动画类型不需要使用到关键帧?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 传统补间动画答案:B二、填空题1. Flash中,______ 用于存储和组织项目中使用的所有媒体元素。
答案:库2. 在Flash中,使用______ 工具可以创建新的关键帧。
答案:插入3. 要使动画循环播放,需要在时间轴的最后一个帧上添加一个______ 动作。
答案:gotoAndPlay三、简答题1. 请简述Flash中“补间动画”和“传统补间动画”的区别。
答案:补间动画是Flash CS4以后版本中新增的动画类型,它允许用户在两个关键帧之间创建动画,而不需要手动创建中间帧。
传统补间动画则需要用户在两个关键帧之间手动创建中间帧,或者使用Flash 的自动补间功能来生成中间帧。
2. 在Flash中,如何创建一个简单的逐帧动画?答案:首先,创建一个新的关键帧,然后在每个关键帧中绘制不同的图形或修改对象,最后在时间轴上设置帧的间隔和播放速度,以实现逐帧动画的效果。
四、操作题1. 使用Flash创建一个简单的动画,要求如下:- 动画中包含至少两个关键帧。
- 动画中的元素需要有颜色变化。
- 动画播放结束后,需要自动回到动画开始的位置。
答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,分别在每个关键帧中绘制或选择不同的元素,并设置不同的颜色。
然后,使用“插入”菜单中的“时间轴”选项,选择“创建补间动画”。
最后,在时间轴的最后一个帧上添加“gotoAndPlay”动作,使得动画循环播放。
2. 请描述如何在Flash中使用“库”来管理媒体资源。
答案:在Flash中,可以通过“窗口”菜单打开“库”面板。
信息技术八年级flash试题及答案
信息技术八年级flash试题及答案1. 以下哪个选项是Flash软件的主要功能?A. 文字处理B. 表格制作C. 动画制作D. 图像编辑答案:C2. Flash中,以下哪个术语用于描述动画的连续播放?A. 帧B. 场景C. 层D. 动作答案:A3. 在Flash中,如何添加一个新的图层?A. 点击“插入”菜单,选择“图层”B. 点击“图层”面板中的“新建图层”按钮C. 点击“编辑”菜单,选择“添加图层”D. 点击“文件”菜单,选择“新建图层”答案:B4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 画笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:C5. 在Flash中,如何创建一个补间动画?A. 选择两个关键帧,然后点击“插入”菜单,选择“补间动画”B. 选择一个关键帧,然后点击“插入”菜单,选择“补间动画”C. 选择一个关键帧,然后点击“插入”菜单,选择“补间形状”D. 选择两个关键帧,然后点击“插入”菜单,选择“补间形状”答案:A6. Flash中,以下哪个面板用于查看和编辑动画的时间轴?A. 颜色面板B. 对齐面板C. 属性面板D. 时间轴面板答案:D7. 在Flash中,如何插入一个声音文件到动画中?A. 点击“文件”菜单,选择“导入”,然后选择声音文件B. 点击“插入”菜单,选择“声音”,然后选择声音文件C. 点击“编辑”菜单,选择“粘贴”,然后选择声音文件D. 点击“插入”菜单,选择“新对象”,然后选择声音文件答案:B8. Flash中,以下哪个选项用于设置动画的播放速度?A. 帧频B. 帧数C. 帧率D. 帧长答案:A9. 在Flash中,如何将动画导出为GIF格式?A. 点击“文件”菜单,选择“导出”,然后选择“导出为GIF”B. 点击“文件”菜单,选择“导出”,然后选择“导出为SWF”C. 点击“文件”菜单,选择“导出”,然后选择“导出为PNG”D. 点击“文件”菜单,选择“导出”,然后选择“导出为JPEG”答案:A10. Flash中,以下哪个术语用于描述动画中的关键帧?A. 关键点B. 锚点C. 锚帧D. 关键帧答案:D。
冀教版八年级信息技术第一单元《动画制作—Flash》单元测试题试卷及答案
第一单元《动画制作—Flash》测试试题一、单项选择题(每题 2 分,共35 题, 70 分)1、Flash 是一款()制作软件。
A.电子表格B.二维动画C.网页D.文本文档2、Flash 动画的制作原理是()A.电影B.电视节目C.网页D.视觉暂留3、在flash 中,对帧频率正确描述是()。
A.每小时显示的帧数B.每分钟显示的帧数C.每秒钟显示的帧数D.以上都不对4、()是进行Flash 动画制作的最基本的单位A. 帧B.元件C.场景D.图层5、在Flash 中,利用时间轴上的()可以改变场景中对象的叠放顺序。
A.关键帧B.场景C.图层D.工具栏6、可以编辑和修改的Flash 文件的扩展名为()。
A..flaB..docC..swfD..xls7、引导层和被引导层的位置不能改变,引导层在(),被引导层在( )。
A.下、上B.上、下C.左、右D.右、左8、新建的Flash 文件默认帧频为12 fps,当需要加快动画播放速度时,帧频应调整为()12 fps 。
A.大于B.小于C.等于D.与帧频无关9、图示动画的类型为()。
A.形状补间动画B.动作补间动画C.逐帧动画D.补间动画10、对普通帧描述错误的是()。
A.延长动画播放时间B.延续上一关键帧内容C.可以对其包含的对象进行编辑操作D.图例为11、图示动画的类型为( )。
A.形状补间动画B.动作补间动画C.逐帧动画D.补间动画12、Flash 导出影片后的文件,扩展名为()。
A..flaB..docC..swfD..xls13、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()A.图层可以上下移动B.图层可以重命名C.图层能锁定D.图层不能隐藏14、如果要制作投篮动画,篮球弧度的动画最快捷又形象的方法用()完成。
A.关键帧B.引导线C.运动补间D.形状补间15、在[插入]—>“新建元件”时,可以选择的元件类型分别的是()A.事件、按钮、特效B.影片剪辑、按钮、图形C.行为、按钮、图形D.事件、影片剪辑、图形16、下列关于Flash 软件说法正确的是()A.Flash 软件只能制作动画B.它是一个专做位图的软件C.Flash 软件是一个矢量图软件,但是不能做网页D.他是一个矢量图软件,可以制作动画、网页17.flash 软件保存格式为()A.aiB.flaC.pndD.png18.Flash 基本动画原理是利用人们的()作用,以每秒钟跳动24 个的速度连续放映,造成人物活动的感觉。
第一单元FLASH动画初步作业 2024—2025学年人教版初中信息技术八年级上册
初中信息技术八上第一单元FLASH动画初步作业学校:___________姓名:___________班级:___________考号:___________一、选择题1.由Flash文档属性可以分析出该动画()A.舞台大小是550厘米×400厘米B.背景是黑色C.帧频是400D.舞台大小是550像素×400像素2.在Flash 中,元件和与它相应的实例之间的关系是()A.改变元件,则相应的实例一定会改变B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例,对相应的元件一定有影响D.改变实例,对相应的元件可能有影响3.利用Flash 制作动画时,想实现将长方形变为圆形的动画效果,一般可采用()A.遮罩B.动作补间C.形状补间D.逐帧4.如果在整个动画中只需要显示静止的背景,在背景层第30帧执行()比较合适。
A.插入空白关键帧B.插入空白帧C.不操作D.插入帧5.某Flash作品的部分时间轴界面如下图所示,下列描述与图中信息不相符的是()A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧B.当前播放头位于第30帧C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同6.Flash中制作形状补间动画,如果使用图形元件、文字,必须先(),才能变形。
A.分离B.组合C.转换为元件D.缩放7.如图(1)小王在制作猎狗追赶猎物的flash动画前,先制作了图(2)所示的“猎狗奔跑”元件。
关于元件,下列说法错误的是()图(1)图(2)A.删除库中的“猎狗奔跑”元件后,图(1)场景中的画面不会发生变化B.从库中多次拖放“猎狗奔跑”元件到舞台,可以做出多条猎狗奔跑的动画效果C.修改“猎狗奔跑”元件中的猎狗形态,图(1)场景中的猎狗也会随之发生变化D.利用元件可以减少场景中的关键帧帧数8.关于在Flash中引导层里面画的轨迹线,下列说法正确的是()A.必须是黑色B.没有太多要求C.必须是用铅笔画的D.轨迹线可以交插9.在遮罩动画中,()层中的动画对象只显示其图形轮廓A.遮罩层B.被遮罩层C.普通层D.引导层10.李明做了一个贺卡动画,在播放的过程中,背景一瞬间就消失了,出现这种现象的原因是()A.背景层被隐藏了B.背景层的最后一帧没插入帧或关键帧C.多个图层叠加,挡住了背景层D.背景层被锁定了11.Flash动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()A.运动渐变动画B.声音动画C.引导线动画D.形状渐变动画12.玉明同学用flash制作了一个模拟“愤怒的小鸟”游戏场景的小动画,根据截图,下列说法正确的是()。
(完整版)初中信息技术选择题flash部分汇总(1)(考试答案)
&&H&&ABCD&&D&&AFlash部分1、Flash是一个()软件A. 动画制作B. 文本编辑C. 文字处理D. 数据库软件2、在默认状态下,Flash MX的作品每秒播放( )帧A.8B.10C.12D.153、下图中使用的是flash()填充模式A. 纯色B. 位图C. 线性D. 放射状4、下图中哪个图层中配有声音()A. 图层1B. 图层2C. 图层3D. 图层45、在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮后()A. 图层1将被删除B.图层2将被删除C. 图层3将被删除D. 没有任何变化6、下列选项中,引导线动画创建正确的是()A.B.C.D.7、在flash中,下图时间轴上用小黑点表示的帧是( )A. 空白帧B. 关键帧C. 空白关键帧D. 过渡帧8、下列时间轴画面中,哪一个表示制作的过渡动画是成功的()A. B. C. D.9、如下图所示,当前橡皮工具的选项选择的是“擦除填色”,那么在胡萝卜上擦一笔会变成A B C D10、按照动画的制作方法和生成原理,Flash的动画类型主要分为哪两大类()A. 动作补间动画和形状补间动画B. 关键帧动画和补间动画C. 引导层动画和遮罩层动画D. 可见层动画和不可见层动画11、以下对FLASH“运动动画”理解错误的是:()A. 最少需要一个关键帧B. 画完的图,应该先生成组件C. 运动动画可以变化的有:位置、大小、旋转角度、透明度等D. 可以配合引导层,制作曲线运动12、使用Flash制作动画的过程中,由软件自动生成的帧是()A. 关健帧B. 空白帧C. 空白关健帧D. 过渡帧13、Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮后()A.在图层1上面新建一个图层B.在图层2下面新建一个图层C. 在图层2上面新建一个图层D. 没有任何变化14、在Flash工具箱中下列按钮的功能依次为()A.①画椭圆②画线条③输入文字④画矩形B.①画线条②画椭圆③输入文字④画矩形C.①画线条②画椭圆③画矩形④输入文字D.①输入文字②画椭圆③画线条④画矩形15、下列关于关键帧动画的特点说法不正确的是( )A. 关键帧动画类似于电影播放模式,是由一系列的动作图片组成B. 适合于表现细腻的动画,如3D效果,人物或动物的连贯动作等C. 因为关键帧动画的帧序列内容不一样,所以关键帧动画的文件量比较大D. 关键帧动画的制作比较简单,容易操作16、创建flash运动动画至少要有两个()A. 过渡帧B. 帧C. 关键帧D. 空白关键帧17、如下图所示的时间轴,最有可能的是什么类型的动画()A. 运动动画B. 变形动画C. 关键帧动画D. 引导线动画18、关于补间动画下面说法不正确的是( )A. 与关键帧动画的制作方法类似B. 只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑C. 开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成D. 补间动画可以分为形状补间和动作补间两种19、在使用“椭圆选框”工具时,按()键将强制绘制成圆形选区A. ShiftB. AltC. CtrlD. Ctrl+Shift20、下列文件格式不属于Flash文件导出格式的是( )A. .exeB. .swfC. .pptD. .htm21、在flash中,下图时间轴上用小空心圈表示的帧是( )A. 空白帧B. 空白关键帧C. 关键帧D. 过渡帧22、在flash中选取椭圆工具,当前的颜色设置如下图所示,那么所画出的椭圆应为()A B C D23、Flash输出的影片文件的扩展名是()A. docB. flaC. swfD. sh24、下列哪个对象可以用来正确地创建变形动画()A B C D25、在Flash的绘图工具中,不会产生笔触(线条)的工具是()A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 椭圆工具D. 矩形工具26、如图所示选中的"图层1"是()A. 普通图层B. 引导层C. 被引导层D. 遮蔽层27、如图所示选中的“图层1”是()A. 普通图层B. 遮罩层C. 被遮罩层D. 引导层28、下列不是flash填充模式的有()A. 纯色B. 位图C. 线性D. 虚线29、哪种类型的文件是flash MX可以进行编辑的文件( )A. .htmB. .flaC. .swfD. .exe30、Flash 动画制作中,flash动画的基本构成单元是:()A. 帧B. 库C. 层D. 元件31、下类哪种类型不属于Flash中的符号(也称为元件)()A. 图形B. 按钮C. 音频D. 影片剪辑32、如果某位教师在制作月亮围绕地球旋转的动画时,使用哪种动画类型最为方便()A. 关键帧动画B. 动作补间动画C. 形状补间动画D. 引导层动画33、教师经常会利用Flash制作一些按不规则轨迹运动的动画,这就会用到Flash中的引导层动画,下列描述正确的是()A. 在动画播放时,引导层和被引导层上的内容都不可见B. 在动画播放时,引导层上的内容可见,被引导层上的内容不可见C.在动画播放时,引导层和被引导层上的内容都可见D. 在动画播放时,引导层上的内容不可见,被引导层上的内容可见34、按照动画的制作方法和生成原理,Flash的动画类型主要分为哪两大类()A. 动作补间动画和形状补间动画B. 关键帧动画和补间动画C. 引导层动画和遮罩层动画D. 可见层动画和不可见层动画35、下列哪个声音文件可以插入到Flash中()A. 让我们当起双桨.midB. 双节棍.wmaC. 我和你.wavD. 两只老虎.rm。
初中flash试题及答案
初中flash试题及答案初中Flash试题及答案1. Flash是一种由Adobe公司开发的动画制作软件,它支持矢量图形和流式音频,广泛应用于网页动画、游戏、广告等领域。
以下哪个选项不是Flash的特点?A. 支持矢量图形B. 支持流式音频C. 支持3D动画D. 广泛应用于网页动画答案:C2. 在Flash中,帧是动画的基本单位,以下哪个选项描述了帧的正确概念?A. 帧是动画中的一个静态图像B. 帧是动画中的一个动态图像C. 帧是动画中的一段音频D. 帧是动画中的一个视频片段答案:A3. Flash中的图层类似于传统动画中的透明胶片,以下哪个选项正确描述了图层的作用?A. 图层用于控制动画的播放顺序B. 图层用于控制动画的播放速度C. 图层用于控制动画的透明度D. 图层用于控制动画的声音效果答案:A4. 在Flash中,元件是可重复使用的图形或动画,以下哪个选项正确描述了元件的类型?A. 静态元件和动态元件B. 按钮元件和影片剪辑元件C. 形状元件和文本元件D. 按钮元件和形状元件答案:B5. Flash中的ActionScript是一种编程语言,用于控制动画的行为。
以下哪个选项描述了ActionScript的正确用途?A. 用于创建动画的视觉效果B. 用于控制动画的播放和交互C. 用于设计动画的布局D. 用于编辑动画的音频答案:B6. 在Flash中,发布设置允许用户将动画导出为不同格式的文件。
以下哪个选项不是Flash支持的发布格式?A. SWFB. HTMLC. GIFD. JPEG答案:D7. Flash提供了丰富的绘图工具,以下哪个选项不是Flash中的绘图工具?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 形状工具D. 3D旋转工具答案:D8. 在Flash中,遮罩层可以用来创建复杂的动画效果。
以下哪个选项正确描述了遮罩层的作用?A. 遮罩层可以隐藏动画的一部分B. 遮罩层可以显示动画的全部C. 遮罩层可以改变动画的颜色D. 遮罩层可以旋转动画答案:A9. Flash中的文本工具允许用户在动画中添加文字。
初中flash操作题
以下是一个简单的初中Flash操作题示例:
题目:制作一个简单的Flash动画,让一个圆形在屏幕上移动。
步骤:
1. 打开Flash软件,新建一个Flash文档。
2. 在“库”面板中,导入一张圆形图片作为素材。
3. 将圆形图片拖拽到场景中,放在合适的位置。
4. 在时间轴中,选择圆形图片所在的关键帧,然后点击“运动”面板中的“运动”按钮。
5. 在“运动”面板中,设置圆形图片的x和y轴的初始位置为0,然后设置运动速度和方向。
6. 点击时间轴中的“播放”按钮,观察圆形图片的移动效果。
7. 保存并导出Flash动画,以供演示和分享。
答案:通过以上步骤,我们就可以制作一个简单的Flash动画,让一个圆形在屏幕上移动。
在制作过程中,需要注意运动速度和方向的调整,以及时间轴中关键帧的安排,以保证动画的流畅性和连贯性。
初二FLASH考试题
FLASH考试题班级姓名等级一、选择题:(50分)1. 关于Flash软件说法正确的是( B)A、它是一个专做位图的软件B、Flash软件只能制作动画C、Flash是一个矢量图软件,但不能做网页D、它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页2. Flash软件保存源文件格式为 ( C )A、aviB、pngC、flaD、swf3. 如下列图所示,其为什么形式的补间动画:( C )A、是单独发生的移动补间动画B、是单独发生的形状补间动画C、是一个移动和形状的组合动画D、上面说法都为错误4. 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( D )A、编辑/清除B、文件/关闭C、修改/时间轴/转换为空白关键帧D、修改/时间轴/清除关键帧5. 菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( B )A、取消上一步操作B、取消对象的上一次变形C、将变形的对象还原到初始状态D、取消所有对象的变形8. 在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。
如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现(B)A、分布在多个层上B、分布在帧上C、在同一层上并重叠D、第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中9. 王磊同学在制作“下弦月”到“满月”的形状补间动画,最少需要在时间轴中插入几个关键帧( B )A、一个B、两个C、三个D、四个10. 关于运动补间动画,说法正确的是 ( B )A、运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的B、运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的C、运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D、运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的11. 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( D )A、确定运动种类B、确定某层上有哪些对象C、确定元件有无嵌套D、确定当前图层是否显示12. 时间轴下部有四个按钮如图示,依次分别是 ( A)A、插入图层添加运动引导层插入图层文件夹删除B、插入图层插入路径插入图层文件夹删除C、插入多个图层添加运动引导层插入图层文件夹删除D、插入图层添加运动引导层插入多个图层删除13. Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( D)A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画14. 下面说法错误的是(B)A、Flash 中可以导入的图形图像格式有GIF、WMF、JPG、AIB、Flash 中可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEGC、Flash 中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOVD、Flash 中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV、MPEG15. 关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( D)A、Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的B、Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧C、具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点D、鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野16. 元件和与它相应的实例之间的关系是(A)A、改变元件,则相应的实例一定会改变B、改变元件,则相应的实例不一定会改变C、改变实例,对相应的元件一定有影响D、改变实例,对相应的元件可能有影响17. 如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单(A)A、插入B、修改C、视图D、编辑20. 如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画(A)A、使用“文件/导入到舞台”B、使用“文件/导入到库”C、将第1张图和最后1张图导入后制作补间D、无法制作21. 以下关于图层的叙述,说法错误的是(C)A、可以隐藏、锁定和重新安排图层B、可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层C、太多的层数可以增加发布影片的文件大小D、在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容22. 下列对引导层说法正确的是(A)A、引导层只能放运动路径B、添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中C、添加到引导层中的内容会出现在 SWF 文件窗口中D、引导层中不含占位符23. Flash的创作环境的重要部分的是(A)A、时间轴上的帧B、库面板C、属性面板D、信息面板25. 序列文件是(A)A、一系列名称相似的文件B、位图C、矢量图D、一组不连续画面所对应得文件,导入后可直接生成逐帧动画26. Flash插入菜单中,“关键帧”表示 ( B )A、删除当前帧或选定的帧序列B、在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧C、在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧D、清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧27. 以下哪种方法不能删除图层( A )A、选择该图层,按下键盘的Del键B 、选择该图层,单击时间轴上右下角的垃圾桶按钮C、在时间轴上单击要删除的图层,并拖曳到垃圾桶中D、在时间轴上右击要删除的图层,从弹出的菜单中选择“删除层”命令28. 在场景中由元件产生的对象称为( B )A、图例B、实例C、元件D、文本29. 将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作( D )A、编辑/清除B、文件/关闭C、修改/时间轴/转换为空白关键帧D、修改/时间轴/清除关键帧30. 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( A )A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画31. ( B )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
【关键】Flash水平测试试卷解析
【关键字】关键信息技术八年级下册第一单元测试试卷南安市奎霞中学张小松一、单项选择题:1、Flash是一款什么软件?()A、文字编辑排版B、矢量动画编辑软件C、三维动画创作D、平面图像处理参照答案:B解析:Flash软件具有强大的动画功能,其制作动画的原理和手工制作动画的原理基本相似,集绘制矢量图形、绘制元件、制作逐帧动画、补间动画等功能为一体,通俗、易学、好用。
预估难度值:简单2、用于动画制作的主要工作场所通常称为()。
A、工作区B、舞台C、场景D、时间轴las参照答案:B解析:这题考查对Flash窗口的认识。
预估难度值:简单3、如图所示,在这个flash动画中,共有()帧,其中有()个空白关键帧。
()A、10,2B、2,3C、9,3D、9,2参照答案:C解析:通过图例展示,让学生直接了解时间轴上一格为一帧,任何动画都是由一个个帧连接而成的。
帧是动画的最小单位。
从图中可以看出一共有9帧,空心圆圈代表的是空白关键帧,一共有3个,因此选择C。
预估难度值:简单4、对于下图中Flash时间轴的叙述,正确的是()。
A、有2个图层,30个关键帧B、有3个图层,2个关键帧C、有30个图层,2个关键帧D、有2个图层,3个关键帧参照答案:D解析:这道题的设计意图是考核学生对图层及关键帧的掌握情况。
Flash时间轴面板左侧是图层区。
图层就像一摞透明的纸,每一张都保持独立,它们间的内容不会相互影响,既可以进行独立操作,又可以将它们合成一个完整的电影。
帧是动画的最小单位。
在时间轴上,带有小黑点标志的帧是关键帧,只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑。
预估难度值:中等5、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:()A、位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B、矢量图形比位图图像优越C、矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D、矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性参照答案:D解析:矢量图是通过一系列计算机指令来描述和记录的,它由点、线、面等元素组成,所记录的对象的形状、线条粗细和色彩等信息。
初中信息技术flash达标测试 操作题
《初中信息技术实践指导(下册)》第7章动画制作本章达标测试四、操作题1.制作形状补间动画——生日蜡烛形状补间动画“生日蜡烛”是在温馨的背景中放置了一个生日蛋糕,上面点燃着一支生日蜡烛,蜡烛的火焰被微风吹着轻轻地晃动。
火焰形状的变化通过“形状补间动画”来实现,外围的火光跟随火焰移动通过“动画补间动画”来实现。
原始素材文件:第7章/实践指导/素材/蜡烛.fla最终效果文件:第7章/实践指导/素材/生日蛋糕.swf大致步骤:(1)打开素材文件“蜡烛.fla”。
(2)新建“火焰”影片剪辑元件。
其中,“火焰”用“椭圆”工具绘制,在各关键帧用“部分选取”工具适当变形后,设置成“形状补间”动画;“火光”用“椭圆”工具绘制并转换成图形元件,再在各关键帧调整“火光”中点与火焰尖端位置对应后,设置成“动画补间”动画。
(3)在“场景1”中新建“图层2”,将“火焰”影片剪辑元件拖放到“图层2”的第1帧。
(4)测试影片后将文件保存为名为“生日蜡烛.fla”的源文件。
2.制作引导动画——流星雨引导动画“流星雨”表现的是流星从天空中滑落下来的动画效果。
流星沿弧线滑落通过“路径动画”来实现,而多个流星同时落下是通过影片剪辑来实现的。
原始素材文件:第7章/实践指导/素材/星星背景.jpg最终效果文件:第7章/实践指导/素材/星星.swf大致步骤:(1)新建文件,导入背景图片“星星背景.jpg”到“图层1”的第1帧。
(2)创建名为“流星”的影片剪辑。
在“流星”层创建“星星”元件作为运动对象(绘制“星星”的方法:选择“多角星形”工具,在“属性”面板中单击“选项”按钮,打开“工具设置”对话框,设置“样式”为“星形”);新建引导层绘制运动路径(弧线路径可用“直线”工具绘制一条斜向的直线后,用“选择工具”弯曲而成);在“流星”层中,调整各关键帧中“流星”的中心位置与运动路径的起点和终点吻合后,创建“动画补间动画”。
的第1帧中,并适当分布到画面各处。
FLASH卷面题(带答案)
八年级信息技术期末考试题(理论部分)班级:姓名:一、单选题:(10分)1.Flash是一款什么软件? ()A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理2.在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:()A. Pen Tool(钢笔工具)B. Line Tool(线条工具)C. Brush Tool(刷子工具)D. A 和B 都正确3. 测试影片的快捷键是()。
A、Ctrl+Alt+EnterB、Ctrl+EnterC、Ctrl+Shift+EnterD、Alt+Shift+Enter4. 两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建()。
A、形状补间动画B、位置补间动画C、位置和颜色补间动画D、透明度补间动画5. 下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是()。
A、所有的帧都用小圆圈表示B、有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C、普通帧在时间轴上用方块表示D、通过添加内容,可以使空白关键帧转换为关键帧6. ()面板可以设置舞台背景。
A、对齐B、颜色C、动作D、属性7. 元件与导入到动画中的图片文件,存储在()面板上。
A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板8. 下面关于新层的位置顺序说法正确的是:()A. 新层将被插入到当前选定层的下面B. 新层将被插入到当前选定层的上面C. 新层将被放到最上层D. 以上说法都错误9. 在时间轴中动作补间用()表示。
A、蓝色B、红色C、绿色D、黄色10.在时间轴中形状补间用()表示。
A、蓝色B、红色C、绿色D、黄色二、多选题:(5分)1.常见的动画类型有()。
A、逐帧动画B、变形动画C、移动动画D、引导层动画E、遮罩动画2. 补间动画分为()。
A、逐帧动画B、变形动画C、运动动画D、引导动画3. 在时间轴中,标记图代表着不同的意义,下列说法正确的是()。
A、虚线代表在创建补间动画中出了问题B、当一个实心圆出现在帧上方时,表示此帧为关键帧C、实线表示补间动画创建成功D、当一个空心圆出现在帧上时,表示此帧为空白关键帧4. 哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。()A.逐帧动画B.形状补间C.运动补间D.蒙板动画5. 在FLASH中,移动对象可以有以下方法: ()A.在舞台上选中之后直接拖动B.使用方向键移动C.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方D.在信息面板中指定对象的精确位置三、判断题:(5分)1. Flash 中,通过"插入"菜单可以创建三种元件对象。
八年级Flash模拟考试卷子
2013-2014第一学期八年级信息技术期末模拟考试八年级班,考号:姓名:1、一段固定的动画与帧频的关系是( B ) A.帧频越快动画越快。
B.帧频越快动画越慢。
C.没有关系。
2、Flash绘制的图形是( A ),不论用户如何放大,图片质量都不会改变。
A.矢量格式B.位图格式C.不可知的D.都不是3、王磊做了一个Flash动画,他想先保存起来明天继续编辑,这个动画文件应该保存成( A )格式。
A..flaB..swfC..exeD.以上都是4、小明做了一段动画,在测试时发现有一段不能流畅的播放,你能帮他找出有问题的是哪一段动画吗?( D )。
A.A段B.B段C.C段D.D段5、我们制作的动画和电影是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒( A )幅左右,则人眼看到的就是连续的画面。
A.24B.12C.6D.不确定6、默认状态下,新建一个Flash文档,它的帧频是( C ) A.6帧/秒 B.10 帧/秒 C.12 帧/秒 D.播放时确定7、Flash文档默认的舞台大小是( C ) A.宽800高600 B.宽640高480 C.宽550高400 D.随图形大小变化8、在Flash的时间轴上连续插入如图所示的图像,形成种子发芽的动画是( A )。
A.逐帧动画B.形状动画C.动作动画D.以上都有可能9、Flash补间动画又分为( B )。
A.动作补间动画、引导动画 B.动作补间动画、形状补间动画C.遮罩动画、引导动画D.遮罩动画、形状补间动画10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是:( B )A.1000px×1000pxB.2880px×2880pxC.4800px×4800pxD.可以设置到无限大11、矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点( A )A.变形、放缩不影响图形显示质量B.色彩丰富C.图像所占空间大D.图形显示完整12、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指( B ) A..swf B..fla C..exe D..html13、下列名词中不是FLASH专业术语的是( D ) A.关键帧 B.引导层 C.遮罩效果 D.交互图标14、动作脚本中play()函数的作用是( B ) A.播放影片 B.从当前帧播放动画 C.开始游戏 D.玩耍15、( C )不能进行形状渐变。
初中flash机试题及答案
初中flash机试题及答案1. 选择题:以下哪个选项是Flash的正式名称?A. Adobe AnimateB. Macromedia FlashC. Adobe FlashD. Adobe Flash Player答案:C2. 填空题:Flash是一种用于创建______和______的多媒体平台。
答案:动画;游戏3. 判断题:Flash只能用于制作动画。
答案:错误4. 简答题:Flash的主要功能有哪些?答案:Flash的主要功能包括动画制作、游戏开发、交互式应用设计、多媒体内容展示等。
5. 操作题:请描述如何在Flash中创建一个简单的动画。
答案:在Flash中创建一个简单动画的步骤如下:a. 打开Flash软件。
b. 创建一个新的Flash项目。
c. 在舞台上绘制或导入一个对象。
d. 在时间轴上创建关键帧。
e. 在关键帧之间调整对象的位置或属性。
f. 预览动画效果。
g. 导出动画文件。
6. 多项选择题:以下哪些是Flash支持的文件格式?A. SWFB. FLAC. GIFD. JPEG答案:A, B, C7. 论述题:请简述Flash在教育领域的应用。
答案:Flash在教育领域的应用非常广泛,它可以用于制作教育动画、交互式教学课件、模拟实验、在线学习平台等。
通过Flash制作的多媒体内容可以提高学生的学习兴趣,增强教学互动性,帮助学生更好地理解和掌握知识。
8. 计算题:如果一个Flash动画的帧速率设置为24fps,动画总时长为5秒,那么该动画总共有多少帧?答案:24帧/秒 * 5秒 = 120帧9. 翻译题:请将“ActionScript”翻译为中文。
答案:动作脚本10. 连线题:请将以下Flash术语与它们的含义进行匹配。
- Bitmap- Vector- Timeline- Keyframe答案:- Bitmap:位图- Vector:矢量- Timeline:时间轴 - Keyframe:关键帧。
八年级flash测试题
八年级flash测试题初二信息技术考试试题班级姓名一、单项选择题(每题1分,共20分)。
1. Flash是一款( )制作软件,A. 图像B. 矢量图形C. 矢量动画D. 非线性编辑2. 场景又称( ),是编辑图像的场所A. 舞台B. 库C. 工作区D. 幕3. 使用( )工具可以绘制直线A.铅笔B.钢笔C.线条4. 按( )键可以将文本打散A. Ctrl + AB. Ctrl + BC. Ctrl + CD. Ctrl + D5. 绘制直线时按住( )键,可以绘制出水平直线,A. ShiftB. AltC. Alt + ShiftD. Del6. 使用椭圆工具时,按住( )键的同时拖动鼠标可以绘制正圆, A. Shift B. Alt C. Alt + Shift D. Del7. “编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:( )A. 粘贴到中心位置D. 粘贴 B. 粘贴到当前位置 C.选择性粘贴8. 什么是时间轴的基本元素,( )A. 时间线B.图像C. 手柄D. 帧9. 所有动画都是由( )组成的。
A.时间线B.图像C. 手柄D.帧10. 要选择连续的多个帧,可以配合( )键进行选取。
A.CtrlB. ShiftC. AltD. Del 11.( ) 是主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰,( )A. 帧B. 层C. 时间轴D.库12. 构成Flash动画的基本元素是:( )A. 元件B. 图像C. 字体D. 帧13. 形状补间只能用于:( )A. 矢量图形图14.在时间轴中动作补间用什么颜色表示,( ) A. 蓝色 B. 红色 C. 绿色 D. 黄色 B. 任何图形 C. 任何图像 D. 位 15. 在时间轴中形状补间用什么颜色表示,( )A. 蓝色B. 红色C.绿色D. 黄色16. Flash软件保存格式为 ( )A. aiB. pngC. flaD. pnd 17、时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( ) A. 确定运动种类B. 确定某层上有哪些对象C. 确定元件有无嵌套D、确定当前图层是否显示18、Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( ) A. 两种动画很相似B. 在现实当中两种动画都不常用C. 形状补间动画比动作补间动画容易D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画19、不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些,( ),alpha值 ,帧频 ,填充色 ,边框色20、如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。
八年级信息技术中考模拟题FLASH单元
八年级信息技术中考模拟题flash单元1.选择题(1)运用Flash软件,使用下面的素材,制作一个火箭喷火的动画,使用的动画技术是()。
A.逐帧动画B.补间动画C.引导动画D.遮罩动画(2)使用Flash制作“绿灯闪烁动画”动画,“时间轴”面板如下图所示,“帧”面板中关键帧的个数为()。
A.1 B.2 C.3 D.4(3)使用Flash软件制作动画作品,时间轴面板如下图所示,完整播放当前场景需要的时间约为()。
A.4秒B.10秒C.12秒D.60秒。
(4)在Flash软件中,制作一个如下图所示,火箭从下往上的升空动画,使用的动画技术为()。
A.逐帧动画B.补间动画C.引导动画D.遮罩动画(5)使用Flash软件制作动画时,某实例的属性面板如下图所示,下列说法正确的是()。
A.该实例的类型是“图形”B.该实例的颜色Alpha值是70%C.该实例的宽是120,高时240 D.该实例的名称是“交换…”(6)使用Flash 软件制作动画,添加引导层需要单击时间轴上的按钮是()。
A.B.C.D.(7)以下对于引导层的叙述,其中错误的是()A.利用引导层可以制作对象沿着特定的路径运动的动画B.可以将多个图层与同一个引导层相关联,从而使多个对象沿相同的路径运动C.引导层中的内容不会显示在最终的动画中D.在预览动画时,引导层中的引导线将显示在最终的动画中(8)学习Flash软件后,你觉得一个Flash动画至少要有几个关键帧()。
A.1 B.2 C.3 D.4 (9)使用Flash制作一个动画,“时间轴”面板如下图所示,其动画类型为()。
A.逐帧动画B.补间动画C.引导动画D.遮罩动画(10)使用Flash软件制作作品编辑状态如下图所示,能直接对关键帧中对象进行修改的图层是()。
A.背景B.小故事C.米老鼠D.按钮2.判断题(1)将“库”面板中的图像,拖动到舞台上,“库”面板中的图像就没有了。
()(2)Fla是Flash源文件格式,便于作品的更改。
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初中信息技术八年级flash练习
初中信息技术八年级(上)期末考试题答案
一、填空(每空1分,共10分)
1、Flash中最基本的单元是(),它存在于()中,它的特点是一个对象多次使用。
2、将一个元件从“库”面板拖入场景中应用,即可生成该元件的一个(),它是元件的复制品,元件本身仍存在于“库”中。
3、使用椭圆工具时,按住()键拖动,就能画出一个完整的正圆。
4、帧播放的速度由(帧频)决定,它的单位是()。
5、()主要指形状发生变化的动画,可用来制作形状、颜色、透明度改变的动画效果。
6、遮罩层与引导层一样是一种特殊的(),它会把与它关联的图层中的内容掩盖起来,只有遮罩层上有内容的地方才会露出下面相关联图层的内容。
7、一个引导线动画由两类图层组成,一类是(),用来存放运动轨迹;一类是()它是运动对象所在的图层。
二、判断(每题2分,共14分)
1、箭头工具可以选中一个图层、一帧或一帧中的一个图形对象,还能够调整图形的形状、位置和大小。
()
2、Flash动画中的图层可以比做透明的胶片,上面图层的内容会遮住下面图层中相同位置的内容,对某一图层中的内容进行编辑修改,会影响其他图层中的内容。
()
3、修改“库”中元件的属性,使用该元件创建的所有实例的属性都将随之发生变化,同样修改场景中的实例也能改变元件的属性。
()
4、Flash动画的舞台只有一个,场景也只能有一个。
()
5、形状补间动画的对象可以是同一图层上的多个图形,也可以是单个图形。
()
6、引导线动画中线的形状是有意义的,是物体运动的轨迹,在播放时运动轨迹是不显示的。
()
7、按钮元件的制作由()个关键帧来定义。
三、单选题(每题2分,共10分)
1、系统默认帧频率是()
A、6
B、12
C、15
2、下面关于Alpha值描述正确的一项是()
A、Alpha值为100%,则创建的填充色不可见,完全透明。
B、Alpha值越小,透明度越大。
C、Alpha值越大,透明度越大。
3、下列哪种动画要求起始关键帧和结束关键帧中的内容必须是被打散的。
()
A、动作补间动画
B、形状补间动画
C、逐帧动画
4、()是指在同一图层中连续帧上都有关键性变化的动画,它由许多单个的关键帧组合而成,适合制作相邻关键帧中对象变化不大的动画。
A、动作补间动画
B、逐帧动画
C、形状补间动画
5、导出动画的目的是将制作的动画应用到其他程序中,导出文件的默认格式是()
A、GIF
B、JPEG
C、SWF
四、简答(共16分)
1、元件有几种类型?分别叫什么?怎样创建元件?(6分)
2、在FLASH MX中,帧分为哪几种?(5分)
3、怎样才能将导入到库中的声音文件添加到动画中?(5分)。