影视后期编辑综合复习题086.docx

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一、视频基础知识部分

1•视频制作主要包括3个阶段:前期制作、实地拍摄、实地拍摄。

影视制作的一般过程:视频制作主要包括3个阶段:

前期制作:包折编写剧本、勾画故事草图和制作拍摄计划。

实地拍摄:拍摄各个场景镜头。

后期制作:包括编辑最好的场景和镜头,在需要的地方纠止、调整视频和音频,以及完成最终的视频制作。编辑过程包括-个初剪,通过它您可以得到一个大体的概念,能够知道通过剪辑能做成什么样的产品。下一步,通过反复的思考和操作进一步修改和润色,直到最终您认为大功告成。这样就完成了最终的剪辑工作。

2.目前的电视基本上是一种单向的广播媒体,视频信号的产生处理和传递通常包括4个阶段,B|J:摄像机拍摄、后期编辑、电视台发送和用户接受。

3.一个25的吋基(吋问基准)意味着每一秒钟被分成了21个单元。25帧速率意味着每秒记录了互_个画面。要得到良好的画面效果,时基和帧速率应该是倍数(相互平分)关系。

4.帧速率25意味着每帧等于25分之一秒。

5.SMPTE时间显示代码00:06:51:15表示该剪辑播放时间是6分51秒15帧。剪辑播放时间是3分20秒10帧,用SMPTE时间显示代码表示00: 03: 20: 10。

6.将模拟视咅频信号转为数字信号存储到计算机硬盘的过程,称为采集。

7.如果采用无压缩的采集和存储方式,1G的硬盘只能存不到50秒的视频素材。目前非线性编辑系统中应用较为广泛的是__________ 有损压缩。

8.在摄影摄像屮景别主要分为远景、全景、屮景、近景和特写。

9.摄影机操作要领中的“准”是指画面内容表述准确。

10.PAL信号的帧速率是25。NTSC信号的帧速率是29.97。我国的电视信号采用的是PAL 制式。11•帧和帧速率:帧是视频媒体中的最小单位,是一个完全静止的图像,视频媒体由一系列的帧组成。帧速率是指视频屮每秒的图像帧数,PAL制式的帧速率是25fps, NTSC制式的帧速率是

29.97fps o

12.帧和关键帧:帧是视频媒体中的最小单位,是一个完全静止的图像,视频媒体由一-系列的帧组成。任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接由电脑采用特定的插值方法计算得到,可以口动完成。表示关键状态的帧叫做关键帧。

13.抠像:也称为键控技术,利用技术从画面中提取通道,将图层中的某些区域变成透明或半透明,再和背景画面叠加到一起。如利用色键(Colorkey)可以使被选中的颜色变为透明。

14.转换:一•段视频结束,另一•端视频紧接着开始,这就是所谓电影的镜头切换,2个素材之间最常用的切换方式就是直接切换,从一个素材到另一个素材的直接变换,这种方法叫硬切。为了使切换衔接自然或更加有趣,可以使用各种过渡效果,制作出一些令人赏心悦目的过渡效果效果出来,大大增强影视作品的艺术感染力,这种通过特效来过渡的方法叫做软切。

15.合成影像嵌套:将一个合成彫像作为另一个合成影像的素材来使用。通过合成影像的嵌套,可

以有层次的组织项目,并且完成很多特殊的效果。创造一些充满动感真实生动的动画。

16.层模式:层模式控制每一层如何与下面一层融合或结合得到新的结果。Stencil (模板)和Silhouette (轮廓)层模式表现为影响其下面层的ALPHA通道,其它的层模式则影响颜色的显

示。层模式是基于两层的颜色值的数字组合。层模式不能用关键帧进行动画。

17.在视频动态构图的表现中,镜头运动的形式有哪些?

在视频动态构图的表现中,镜头运动的形式有:推、拉、摇、移、跟、升降、甩。

推:利用镜头变焦使画面框架由远而近、不间断地缩短与被摄主体距离,推镜头的画面效果是把放大的画面逐渐地靠近观众,可逐渐突出细节。

拉:利用镜头变焦使画面框架由近而远、不问断拉开与被摄主体距离的一种拍摄方式。画面效果与推镜头的效果相反。

摇:摄像机的位置不变,借助三脚架、云台或其他辅助器材,变动摄像机镜头轴线,从而产生拍摄角度和画面空间连续变化的一种拍摄方式。

移:摄像机沿着一定路径进行拍摄的一种操作方式。它可表现被摄主体在现实空间内的各种状态。根据不同的移动路径,可拍摄出画面结构和视觉效果多变的镜头内容。

跟:摄像机跟随被摄主体一起运动,持续表现被摄主体某种状态的一种拍摄方式。在跟拍的过程中,景别保持不变,景深也基本不变。

升降:利用升降装置使摄像机产生垂直运动并对主体作固定拍摄的一种拍摄方式。升降镜头的运用,主要是使画面产生观看角度的变化,从而形成“视点”的变化。

甩:是指摇镜头的一种。在静止画面结束后,镜头急速转向另一个静止画面;起止两个画面是不同的场景;在这一“急速转向''过稈屮画面是非常模糊的,并且时间是十分短促的,我们把这一拍摄方式称为甩镜头。用甩镜头摄得的内容可以给观众以时空转换的效果。

18.数字非线性编辑:利用计算机数字化地记录所有视频片段和素材,存储在以大容量随机存取记录技术为基础的硬盘上。在计算机的软硕件环境中完成素材的编辑、合成和特技效果处理、配咅等后期制作。编辑人员可以随机地访问素材,不受素材存储的物理位置的限制。使得任何片段都可以立即观看并随时任意修改。

19.试述线性(linear)编辑和非线性(non-linear)编辑的区别和优缺点。

线性编辑和非线性编辑主要从视咅频信息存储的方式出发来区别的。

线性编辑:是一种磁带的编辑方式。在编辑时必须顺序在磁带上寻找所需的视频画面。以插入编辑的方式对某一段进行同样长度的替换。但要想删除、缩短、加长中间的某一段就不可能了,除非将那一段以后的画面抹去重录,需要较多的外部设备,如放像机、录像机、特技发生器、字幕机,工作流程十分复杂。在编辑过程中,素材磁带要磨损多次。

非线性编辑(数字非线性编辑):利用计算机数字化地记录所有视频片段和素材,存储在以人容竝随机存取记录技术为基础的硬盘上。在计算机的软硬件环境屮完成素材的编辑、合成和特技效果处理、配音等后期制作。编辑人员可以随机地访问素材,不受素材存储的物理位置的限制。这种技术提供了一种方便、快捷、高效、高质量的电视编辑方法,使得任何片段都可以立即观看并随时任意修改。

非线性编辑和线性编辑比较,具有以下的优点:

非线性编辑具有高度的集成性:它能集录像机、切换台、数字特技机、编辑机、多轨录咅机、调咅台、MIDI创作、吋基等设备于一身,有效地节约了投资。

非线性编辑具有高质量信号:使用传统的录像带编辑节目,素材磁带要磨损多次,而机械磨损也是不可弥补的。而在非线性编辑系统中,一般情况下,采集信号的质量损失小于转录损失的一半。由于系统只需要一次采集和一次输岀。拷贝多少次,信号质量将是始终如一的。

非线性编辑有利于影视制作水平的提高:在传统编辑系统中需要不断投资,很难解决。非线性编辑系统易于升级的开放式结构,支持许多第三方的硬件、软件。通常,功能的增加只需要通过软件的升级就能实现。

非线性编辑可以实现网络化:非线性编辑系统可充分利用网络方便地传输数码视频,实现资源共享,利用网络上的计算机协同创作。成为一个独立的资源平台,不仅能起到资源共享的作用,通过非线性编辑技术已经实现了无磁带编辑,无母带播出。

二、Premiere 部分

1.在Premiere中,新建一个电影项目的快捷键是一Ctrl+N (AE新建合成影像快捷键)。

2.在Premiere中,设置入点的快捷键是i,出点的快捷键是_ 0 。在Premiere中,播放和暂停的快捷键是_空格键。

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