3Dmax命令集
(完整版)3Dmax常用命令
主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+ANormal Align(法线对齐)ALT+NPlace Highlight(放置高光)CTRL+HSpacing Tool(间距工具)SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关)ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉开关)SSnaps Cycle(循环捕捉)ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle (自动添加关键帧动画模式开关)NGo to End Frame(到结束帧)ENDGo to Start Frame(到开始帧)HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧),Forward Time One Unit(向后移动一帧).Set Key Mode(设置关键帧模式)'Set Key(设置关键帧)KPlay Animation(播放动画)/Sound Toggle(声音开关)\Background Lock Toggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+BBottom View(底视图)BCamera View(摄影机视图)CFront View(前视图)FLeft View(左视图)LDisable Viewport(非活动视图)DIsometric User View(用户视图)UPerspective User View(透视图)PTop View(顶视图)TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4Delete Objects(删除物体)DELETEOpen File(打开文件)CTRL+O(字母)New Scene(新建场景)CTRL+NSave File(存储文件)CTRL+SHold(暂存)ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+FExpert Mode(专家模式)CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作)CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作)CTRL+YSmart Select(选择模式)Q 注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。
(完整版)3DMAX常用快捷键命令大全
3DMAX常用快捷键命令大全主界面显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
3dmax命令大全
【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】材质参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡) SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)修改器SELECTION MODIFIERS 选择修改器MESH SELECT 网格选择POLY SELECT 多边形选择PATCH SELECT 面片选择SPLINE SELECT 样条线选择FFD SELECT FFD选择SELECT BY CHANNEL 按通道选择SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING面片/样条线编辑EDIT PATCH 编辑面片EDIT SPLINE 编辑样条线CROSS SECTION 横截面SURFACE 曲面DELETE PATCH 删除面片DELETE SPLINE 删除样条线LATHE 车削NORMALIZE SPLINE 规格化样条线FILLET/CHAMFER 圆角/切角TRIM/EXTEND 修剪/延伸RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线SWEEP 扫描MESH EDITING 网格编辑DELETE MESH 删除网格EDIT MESH 编辑网格EDIT POLY 编辑多边形EXTRUDE 挤出FACE EXTRUDE 面挤出NORMAL 法线SMOOTH 平滑BEVEL 倒角BEVEL PROFILE 倒角剖面TESSELLATE 细化STL CHECK STL检查CAP HOLES 补洞VERTEXPAINT 顶点绘制OPTIMIZE 优化MULTIRES 多分辨率VERTEX WELD 顶点焊接SYMMETRY 对称EDIT NORMALS 编辑法线EDITABLE POLY 可编辑多边形EDIT GEOMETRY 编辑几何体SUBDIVISION SURFACE 细分曲面SUBDIVISIONDISPLACEMENT 细分置换PAINT DEFORMATION 绘制变形CONVERSION 转化TURN TO POLY 转换为多边形TURN TO PATCH 转换为面片TURN TO MESH 转换为网格ANIMATION MODIFIERS 动画EDIT ENVELOPE 编辑封套WEIGHT PROPERTIES 权重属性MIRROR PARAMETERS 镜像参数DISPLAY 显示ADVANCED PARAMETERS高级参数GIZMO 变形器MORPHER 变形器CHANNEL COLOR LEGEND通道颜色图例GLOBAL PARAMETERS 全局参数CHANNEL LIST 通道列表CHANNEL PARAMETERS通道参数ADVANCED PARAMETERS高级参数FLEX 柔体PARAMETERS 参数SIMPLE SOFT BODIES 简章软体WEIGHTS AND PAINTING权重和绘制FORCES ANDDEFLECTORS 力和导向器ADVANCED PARAMETERS高级参数ADVANCED SPRINGS 高级弹力线MELT 融化LINKED XFORM 链接变换PATCH DEFORM 面片变形PATH DEFORM 路径变形SURF DEFORM 曲面变形PATCH DEFORM(WSM)面片变形(WSM)PATH DEFORM(WSM)路径变形(WSM)SURF DEFORM(WSM)曲面变形(WSM)SKIN MORPH 蒙皮变形SKIN WRAP 蒙皮包裹SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制。
3DMAX常用命令
Glossiness:反光面积、也就是高光点的大小。
Soften:高光的柔和度。不是很常用的一个参数。
Self-Illumination:自发光参数。让物体产生荧光的效果。但是一般情况下不
可以进行照明。
Opacticy:不透明度、100为完全不透明,0为完全透明。制作玻璃等透明物体可以
3ds mas常用参数:
编辑网格修改器Edit Mesh修改器
一:主要用于编辑三维网格物体。特点是占用资源少,适用于游戏、效果图的制作
二:Edit Mesh的结构
1 Vertex点层级
2 Edge:物体边层级
3 Face:三角面层级
4 Polygon:多边形、四边形面层级
5 Elemnet:元素层级、就是所有连续的表明
Fillet倒角参数
二。常用扩展体
1)Headra(多面体)分为8、16、32面体另外附带两种星形(可以制作流星锤)
2)Chamfer Box(倒角立方体)基本和box的参数一样,但是还可以给box制作倒角效果,是一个非常常用的工具。如下图所示的沙发于桌子都是由chamferbox拼凑而成
三。Boolean三维物体的步尔运算
2:进入材质库,按save保存当前材质
三:材质的基本参数:
Diffuse:漫反射颜色,物体的主要色彩。
Ambient:环境色,物体受到外部环境影响时所发出的色彩,一般情况下没有任何效果。
Specular:高光色,物体全反射的色彩
Specular Level:高光强度。一般金属,陶瓷等比较坚硬和光滑的物体有比较的高光。
Intensity/Color/Attenuation灯光的强度、色彩、以及照明的距离:
(完整版)3DMAX命令大全
3DMAX命令大全常用的快速键有以下。
F1 ..................帮助F2 ..................加亮所选物体的面(开关)F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮F4 ..................在透视图中线框显示(开关)F5 ..................约束到X轴F6 ..................约束到Y轴F7 ..................约束到Z轴F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)F10 .................打开渲染菜单F11 .................打开脚本编辑器F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框` ...................刷新所有视图1 ...................进入物体层级1层2 ...................进入物体层级2层3 ...................进入物体层级3层4 ...................进入物体层级4层Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图5 ...................进入物体层级5层Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)8 ...................打开环境效果编辑框9 ...................打开高级灯光效果编辑框0 ...................打开渲染纹理对话框Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面-(主键盘) ...........减小坐标显示+(主键盘) ...........增大坐标显示[ ...................以鼠标点为中心放大视图] ...................以鼠标点为中心缩小视图‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式\ ...................声音"," .................跳到前一帧. ...................跳后前一帧/ ...................播放/停止动画SPACE ...............锁定/解锁选择的INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)HOME ................跳到时间线的第一帧END .................跳到时间线的最后一帧PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)Ctrl + A ............选择所有物体Alt + A ..............使用对齐(Align)工具B ....................切换到底视图Ctrl + B ..............子物体选择(开关)Alt + B ..............视图背景选项Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关)Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片C ...................切换到摄像机视图Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)Ctrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切D ......................冻结当前视图(不刷新视图)Ctrl + D ...............取消所有的选择E .....................旋转模式Ctrl + E ..............切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R键Alt + E ................挤压Poly 物体的面F ......................切换到前视图Ctrl + F ...............显示渲染安全方框Alt + F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。
3DMAX快捷键命令
3DMAX快捷键命令3DMAX快捷键命令大全3dMAX快捷键命令大全1单字母类快捷键A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画2常用快捷键F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系3常用组合键CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模) CTRL+Z-取消场景操作SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部充满视窗。
3DMAX命令表
2
Hide Geometry Toggle
显示/隐藏几何体
Shift+o
Hide Lights Toggle
显示/隐藏灯光
Shift+L
Hide Selection
隐藏被选择的对象
3
Hide Unselected
隐藏未选择的对象
Alt+3
Unhide All
全部隐藏
4
Freeze Selection
冻结被选择的对象
Alt+F
Freeze Unselected
冻结未选择的对象
Alt+Ctrl+F
Unfreeze All
全部解冻
Alt+D
编组
Show Safeframes Toggle
显示线框开关
Shift+F
Adaptive Degradation Toggle
适配降级显示开关
O
Hale Waihona Puke View Edged Faces Toggle
显示边面
F4
Hide Grids Toggle
隐藏网格
G
Show All Grids Toggle
F7
Transform Gizmo Size Down
变换线框(坐标架)缩小
-
Transform Gizmo Size Up
变换线框(坐标架)放大
+
Transform Gizmo Toggle
变换线框(坐标架)按彩色显示
X
3DMAX命令大全
3DMAX命令大全——3DMAX中英文对照菜单一File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名四Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组五Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to V iew〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈***聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈***点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈***相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈***变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉V ertex Paint〈顶点着色编辑器〉V ertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈***变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈***变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体***变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉Subdivide〈超级细分〉八Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TC〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
3DS MAX命令一览表
3DS MAX命令一览表3D Studio Max是3DS系列软件中的主要产品,它基于PC平台,广泛用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,是一个完全,多线程,可充分发挥对称多处理器和任意网络渲染能力的强大软件。
本文讲解其最新版本3DS MAX 5.0R 菜单命令。
一、File(文件)菜单:New(新建):在不改变当前场景系统设置下清除场景中的所有内容。
同时该命令可选择保留场景内物体及其层级供新场景使用。
快捷键为Ctrl+N.Reset(重置):清除当前所有的数据并恢复原有的系统设置。
Open(打开):将打开3DS MAX场景文件或角色建模文件。
快捷键为Ctrl+O。
Save(保存):会保存当前场景的变化并覆盖上一次的保存动作。
快捷键为Ctrl+S。
Save As(保存为):将会打开相应的对话框供你以不同的名字、路径保存当前的场景或角色。
Save Selected(保存选择):允许你在当前场景中选择一个或多个物体另存为一个场景文件,所有与被选择物体关联的物体和属性都将被保存。
XRef Objects(外部引用物体):该命令可供你从其他场景文件中引用物体到当前场景中来。
你可以修改该物体,或者选择更新该物体以应用源文件的改动。
XRef Scenes(外部引用场景):该命令可以让你引用其他场景作为你场景的背景或基础。
Merge(合并):可以将其他场景文件中的物体复制合并到当前场景里来,作为当前场景的一部分。
Merge Animation(合并动画文件):可以将动画动作数据从另一个场景或当前场景的物体上传输到当前所选择的物体、组合物体或层级物体上,可以同时合并数个动画动作数据。
Replace(替换):可以让你将场景中的一个物体替换为另一个物体。
Improt(输入):可让你在3ds max中打开或合并非3ds max格式的文件。
如3ds/dwg/ai/dxf等文件。
3dmax命令大全
硬件、软件配置3d smax所要求的系统配置高。
一般家用电脑配上Win dows2000或W i ndowsXP操作系统就可以运行。
当然,之后的Win dows操作系统就更好。
1、CPU:至少500MHz。
CPU的主频越高越好,是影响软件运行速度的最重要因素。
2、内存:256MB以上。
最好配备512MB以上。
如果内存不足将使处理大场景变得非常困难。
3、显示卡:要求显卡至少支持分辨率1024*768,推荐使用24位色,3D加速显示卡。
4、显示器:至少支持1280*1024*75HZ(刷新率)、17英寸以上的显示器。
5、光驱:建议配一个24速以上的C D-ROM光驱,可以获取丰富的造型与多彩多姿的图形图像文件。
有条件的话可以添置一些制作三维动画的设备,比如扫描仪、手写板、数码相机、外接阵列硬盘、实时采集录制卡等。
利用这些设备,三维动画制作过程加会更加方便。
编辑本段应用领域1、游戏动画主要客户有E A、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作。
3ds max参与了大量的游戏制作,其他的不用多说,大名鼎鼎的《古墓丽影》系列就是3d s max 的杰作。
即使是个人爱好者利用3d s max,也能够轻松地制作一些动画角色。
对于3dsmax 的应用范围,只要充分发挥想象力,就可以将其运用在许多设计领域。
2、建筑动画北京申奥宣传片等。
绘制建筑效果图和室内装修是3ds max系列产品最早的应用之一。
先前的版本由于技术不完善,制作完成后,经常需要用位图软件加以处理,而现在的3d s max 直接渲染输出的效果就能够达到实际应用水平,更由于动画技术和后期处理技术的提高,这方面最新的应用是制作大型社区的电视动画广告。
3dmax全部的快捷键命令全套整合
.最全的快捷键命令大全一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键CTRL+N Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+A Normal Align(法线对齐)ALT+NPlace Highlight(放置高光)CTRL+H Spacing Tool(间距工具)SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关)SSnaps Cycle(循环捕捉)ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模N式开关)Go to End Frame(到结束帧)ENDGo to Start Frame(到开始帧)HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧),. Forward Time One Unit(向后移动一帧).Set Key Mode(设置关键帧模式)'Set Key(设置关键帧)KPlay Animation(播放动画)/Sound Toggle(声音开关)\ Background Lock Toggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) BCamera View(摄影机视图) CFront View(前视图) FLeft View(左视图)LDisable Viewport(非活动视图) DIsometric User View(用户视图)U Perspective User View(透视图)PTop View(顶视图)TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4 Delete Objects(删除物体)DELETEOpen File(打开文件)CTRL+O(字母)New Scene(新建场景)CTRL+NSave File(存储文件)CTRL+SHold(暂存)ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式)CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作)CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作)CTRL+YSmart Select(选择模式)Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。
3DMAX中英文对照3dmax命令大全
3DMAX中英文对照(3dmax命令)大全Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应途径Adaptive Path Steps适配途径步幅;途径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采纳文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度操纵Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度操纵Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle阻碍漫反射开关Affect Neighbors阻碍相邻Affect Region阻碍区域Affect Region Modifier阻碍区域编辑器;阻碍区域修改器Affect Specular Toggle阻碍镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support许诺双面支持All Class ID全数类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全数边界中点;所有边界中心All Face Centers全数三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全数关键帧All Tangents全数切线All Transform Keys全数变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿极点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always老是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全数复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源阅读器Assign指定Assign Controller分派操纵器Assign Float Controller分派浮动操纵器Assign Position Controller给予操纵器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定操纵器At All Vertices在所有的极点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere气氛;大气层;大气,空气;环境Atmospheres气氛Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合操纵;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置操纵器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转操纵器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放操纵器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展大体物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名归并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动滑腻AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动从头载入Automatic Reparam.自动从头参数化Automatic Reparamerization自动从头参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率BBack后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull反面忽略显示;反面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时刻Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base大体;基部;基点;大体色;基色Base/Apex基点Base Color基准颜色;大体颜色Base Colors基准颜色Base Curve大体曲线Base Elev基准海拔;大体海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数量;大体物体Base Scale大体比率Base Surface大体表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或聚散操纵器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置操纵器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放操纵器Bezier-Smooth滑腻贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必需维持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;躯体;壶身Body Horizontal躯体水平Body Rotation躯体旋转Body Vertical躯体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算操纵器Both二者;全数Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(气氛)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时成立By Material Within Layer按层中的材质CCalc Intervals Per 计算距离帧;计算每帧距离Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封锁实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封锁孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封锁起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角极点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child小孩Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全数;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全数滑腻组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方式Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection搜集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全数坍塌;全数折叠Collapse Controller坍塌操纵器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation依照海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine归并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;归并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管一起参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置途径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接极点Constant晶体;定常;持续的;持续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对照度Controller操纵器;选择用于操纵链接对象的关联复制类型Controller Defaults默许操纵器Controller Defaults Dialog默许操纵器对话框Controller Output操纵器输出Controller Properties操纵器属性Controller Range操纵器范围Controller Range Editor操纵器范围编辑器Controller Types操纵器类型Controllers操纵器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到极点Convert units转换单位Cutter切割;饼切Copies复制数量Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时刻;蠕动时刻;变更时刻Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建操纵点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默许;创建默许值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光操纵Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁按时刻Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁按时刻Create Ruled Surface创建规那么表面;创建规那么曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建极点Create Vertices创建极点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时刻Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒概念的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时刻Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度操纵;曲线近似;曲线逼近Curve Common一般曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自概念Custom Attributes自概念属性;定制属性Custom Bounding Box自概念绑定物体;自概念边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自概念图标Customize自概念Customize Toolbars自概念工具条Customize User Interface自概念用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方式Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增加;循环生长;周期增加CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体DDamper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全数贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默许;默许值Default Lighting Toggle默许照明开关Default Projection Distance默许的投影距离Default Viewport QuadDefine概念Define Stroke概念笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全数删除Delete All Position Keys删除全数位置关键帧Delete All Rotation Keys删除全数旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全数放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,归并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时刻Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;误差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明)Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material抛弃新材质Discard Original Material抛弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在画图时会显现捕捉导线。
3dmax命令中英文对照
Absol ute M ode T ransf orm T ype-i n绝对坐标方式变换输入 7 f" n&_0 |1 \- ]' SA bsolu te/Re lativ e Sna p Tog gle M ode绝对/相对捕捉开关模式0 S4o. B4 F* I; k9Z ACI S Opt ionsACIS选项 * z& m$j9 \. X3 iActi vate活动;激活1 a3L! N: M3 P+ ~;V& D; lAc tivat e All Maps激活所有贴图 ! I0 Y2w5 J# d# @Acti vateGrid激活栅格;激活网格Activ ate G rid O bject激活网格对象;激活网格物体Activ ate H ome G rid激活主栅格;激活主网格Acti veSha de实时渲染视图;着色;自动着色Ac tiveS hade(Scanl ine)着色(扫描线)Ac tiveS hadeFloat er自动着色面板;交互渲染浮动窗口A ctive Shade View port自动着色视图Ada ptive适配;自动适配;自适应Ad aptiv e Cub ic立方适配 / n% z:i- c+ Y* X; K2A1 v8 JAd aptiv e Deg radat ion自动降级A dapti ve De grada tionToggl e降级显示开关A dapti ve Li near线性适配2 D% i% P6U' `; Q* A3 G!RAda ptive Path自适应路径Ada ptive Path Step s适配路径步幅;路径步幅自动适配 9 N) O4b0 f! B E# A1_*I$ NAd aptiv e Per spect ive G rid T oggle适配透视网格开关Add a s Pro xy加为替身Ad d Cro ss Se ction增加交叉选择 ) `# j"h1 t* E1 j) KA doptthe F ile'sUnitScale采用文件单位尺度Advan ced S urfac e App rox高级表面近似;高级表面精度控制+ J( m5 j*O' `2 eAd vance d Sur faceAppro ximat ion高级表面近似;高级表面精度控制Adv.Light ing高级照明A ffect Diff use T oggle影响漫反射开关 -L+ P: H( L q&d. v1 {; B2 L,\8 `Affec t Nei ghbor s影响相邻Aff ect R egion影响区域Affe ct Re gionModif ier影响区域编辑器;影响区域修改器0 a+ ] X%Y5 M" x0 o$ s)SAff ect S pecul ar To ggle影响镜面反射开关A I Exp ort输出Adobe Illu strat or(*.AI)文件AIImpor t输入Ad obe I llust rator(*.AI)文件Align对齐 !t6 Y5 L- N7 S;v4 o! V2 l6 oA lignCamer a对齐摄像机Al ign G rid t o Vie w对齐网格到视图Align Norm als对齐法线 .t4 e) `' M9 ]5s) dAlign Orie ntati on对齐方向 % K1 \%H0 Q( U; n/ n5R$ e5 q# iAlig n Pos ition对齐位置(相对当前坐标系) + x/ ?/ O)_0 |/ aAl ign S elect ion对齐选择 0j# q% m$ g# L5CAli gn to Curs or对齐到指针 %L% k3 ]3 ~9 A9U! [Allow Dual Plan e Sup port允许双面支持All Clas s ID全部类别All C omman ds所有命令Al l Edg e Mid point s全部边界中点;所有边界中心AllFaceCente rs全部三角面中心;所有面中心All Face s所有面2 ]4|) c, _) zAllKeys全部关键帧1 a&v1 G& r; _( fA ll Ta ngent s全部切线 : {- k9 z; g!F4 g" |% L$ o+]+ _All T ransf orm K eys全部变换关键帧Alo ng Ed ges沿边缘Al ong V ertex Norm als沿顶点法线Along Visi ble E dges沿可见的边Alph abeti cal按字母顺序+ V5 N% c(`2 [% O' v2 RA lways总是 7V, \( a; L; O8CAmb ient阴影色;环境反射光6 h9 S1 y9e: OAmbie nt On ly只是环境光;阴影区Am bient Only Togg le只是环境光标记Amer icanElm美国榆树 ,w, _, _+ ^7 ~$w) nAmoun t数量1 W$ x0 j*Q& b' z, D. b+lAmp litud e振幅;幅度 + D2 M8?) O& w+ B, nA nalyz e Wor ld分析世界An chor锚 ) W$ A8 y( S0K3 H/ GAn gle角度;角度值Angl e Sna p Tog gle角度捕捉开关Anim ate动画Ani mated动画A nimat ed Ca mera/Light Sett ings摄像机/灯光动画设置2 [/j, m, F$ }# @:]Ani mated Mesh动画网格Anim atedObjec t动画物体 4 w+ ] E* J+n/ p. d' }; n$qAni mated Obje cts运动物体;动画物体;动画对象 ,x6 Y7 |6 {' x7`8 i, d7 ^2 w A nimat ed Tr acks动画轨迹# G8 W k(\( e5 W% O1 C;m1 aAnima ted T racks Only仅动画轨迹 4 i' C* m* i2@" y& i5 ^Anim ation动画A nimat ion M ode T oggle动画模式开关 " U. H+V6 a) u1 y, }-U) i wAn imati on Of fset动画偏移Anima tionOffse t Key ing动画偏移关键帧 7 q: g0 e+ B&j; Y- J, D! pA nimat ion T ools动画工具9 P8 i% z6F; l9 vAp peara nce P refer ences外观选项. \-r! j/ T6 dAppl y Atm osphe rics指定大气Apply-Ease Curv e指定减缓曲线A pplyInver se Ki nemat ics指定反向运动Appl y Map ping指定贴图坐标App ly-Mu ltipl ier C urve指定增强曲线App ly To指定到;应用到 .] A$ F. s2 P&}9 ^Apply to A ll Du plica tes指定到全部复本Arc弧;圆弧5 m:t+ L' C+ O# E#VArc Rota te弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Ar c Rot ate S elect ed弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图 4 Q! \7H1 H" l4 P' ~6?Arc Rota te Su bObje ct弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图* E! A2 \;Y; M, `. MArcShape : C2 e R% k1o; [Arc S ubdiv ision弧细分;圆弧细分/ j) h0 Z$A0 q; @% BArch ive文件归档 "`( M0 m3 u: G-zAre a区域Array阵列A rrayDimen sions阵列尺寸;阵列维数Arra y Tra nsfor matio n阵列变换 $ a; V0 u" [%I- g; C7 t4 H*|! @ASCII Expo rt输出A SCII文件As pectRatio纵横比8 z7 S9 H0T5 d- iAs set B rowse r资源浏览器 8 F, O0n* _1 |As sign指定As signContr oller分配控制器 1 Q4 c: F) |0~ X* I; YAssi gn Fl oat C ontro ller分配浮动控制器As signPosit ion C ontro ller赋予控制器Assi gn Ra ndomColor s随机指定颜色 5l" f0 a+ ~- e.y% \0 EAs signe d Con troll ers指定控制器: r4 H0 s.n1 x* q+ JAt A ll Ve rtice s在所有的顶点上3 t0 u4 F.{( v, `# wAt D istin ct Po ints在特殊的点上AtFaceCente rs 在面的中心At Po int在点上 6 ~+ o;e# b2 ]3 {. oA tmosp here氛围;大气层;大气,空气;环境2 m:g. O4 j; s, \A tmosp heres氛围 "E6 J1 d* T, J:pAtt ach连接;结合;附加At tachModif ier结合修改器Attac h Mul tiple多项结合控制;多重连接 - t' U#F# s/ x) t0 wA ttach To连接到At tachTo Ri gidBo dy Mo difie r连接到刚性体编辑器Att achme nt连接;附件 -h0 l6 t7 j6 lA ttach mentConst raint连接约束Atte nuati on衰减Audi oClip音频剪切板Aud ioFlo at浮动音频Au dio P ositi on Co ntrol ler音频位置控制器Aud ioPos ition音频位置+ V0p, a: h9 MAudi o Rot ation Cont rolle r音频旋转控制器Audio Rotat ion音频旋转A udioScale Cont rolle r音频缩放控制器: H2 |& g*?) f2 o0 q% tA udioS cale音频缩放;声音缩放& S% b* S'B3 _Auto自动 ! D) ]%f2 Q# E7 GAuto Alig n Cur ve St arts自动对齐曲线起始节点& C*g0 H2 \4 Z z(a. M# e( O* I A uto A rrang e自动排列 % s7 e4 V; S;D& v6 ZAu to Ar range Grap h Nod es自动排列节点2 _: U D%n TAutoExpan d自动扩展Aut o Exp and B ase O bject s自动扩展基本物体- p5O U" W: a& S&Z" FAutoExpan d Chi ldren自动扩展子级Au to Ex pandMater ials自动扩展材质 ; k P0 S/ F+w$ M RAu to Ex pandModif iers自动扩展修改器 ; M8 a3l- Y% Y+ K% Y'XAut o Exp and S elect ed On ly自动扩展仅选择的Aut o Exp and T ransf orms自动扩展变换Aut o Exp and X YZ Co mpone nts自动扩展坐标组成 * e! b5X% Y! n8 H- H%C Aut o Key自动关键帧 & J9 T7 c8 ^2l5 q7 f: oAuto-Rena me Me rgedMater ial自动重命名合并材质 5q- s# n& R' T+vAut o Scr oll自动滚屏 6o+ P' o7 _$ {0p* |AutoSelec t自动选择 8 Q5 w3 o1 p#f# s O, hAuto Sele ct An imate d自动选择动画s# V- |9 k2 B*a6 T( e9 JAuto Sele ct Po sitio n自动选择位置 8S0 o# P) j" P"Q$ e( y. WAuto Sele ct Ro tatio n自动选择旋转 9x" U$ H1 {' P7l# k% R mAuto Sele ct Sc ale自动选择缩放: d7E: l1 B; h, B"N' n DAu to Se lectXYZ C ompon ents自动选择坐标组成 +O- p/ s* V9 T;D1 \0 mAu to-Sm ooth自动光滑- [+ x8 C'A9 X, gAu toGri d自动网格;自动栅格 5 R$ g6 X' }/H3 b6 b% B8 c+w# I, rAu toKey Mode Togg le自动关键帧模式开关Au tomat ic自动; a Y! p' U" R. C8c7 [6 _) kAuto matic Coar senes s自动粗糙Aut omati c Int ensit y Cal culat ion自动亮度计算Auto matic Rein itial izati on自动重新载入Autom aticRepar am.自动重新参数化Aut omati c Rep arame rizat ion自动重新参数化 % x7 `5 X7 r/\" L: v+ _1 ?1EAut omati c Upd ate自动更新A xis轴;轴向;坐标轴 ' q8 r6c( G' xAx is Co nstra ints轴向约束AxisScali ng轴向比率 A& O0 y+ T)w* t3 N4 LBac k后视图Back Leng th后面长度Ba ck Se gs后面片段数 .x7 X# r- R% D/]Bac k Vie w背视图Back Widt h后面宽度 " ^2 @ T) Q'q$ FBackf ace C ull背面忽略显示;背面除去;背景拣出9 z.N. P m* T3 \3q. t( e b: p B ackfa ce Cu ll To ggle背景拣出开关Bac kgrou nd背景Back groun d Dis playToggl e背景显示开关 :|; y8 ]* ?9 e m h5 CBa ckgro und I mage背景图像Backg round Lock Togg le背景锁定开关Backg round Text ure S ize背景纹理尺寸;背景纹理大小 . q: P!]0 Q$ k, x4 A(c; xBackg round s背景Backs ide I D内表面材质号B ackup Time OneUnit每单位备份时间Ba nking倾斜 1E; u' b: I6 H*\Ban yan榕树 - \9 d7 a& ~,S5 M% ^0 QBany an tr ee榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色 ) x7 P0 i7 y#h' v S- R4 g+HBas e/Ape x基点/顶点 ' K ^*E2 N z& H' m&s1 }BaseColor基准颜色;基本颜色Base Colo rs基准颜色 $ x3 H1]/ q* y* d& A,yBas e Cur ve基本曲线 ' M8 F;o. F$ K; e& w%vBas e Ele v基准海拔;基本海拔Bas e Obj ects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体 &Q* ]9 X# v# f(bBas e Sca le基本比率Ba se Su rface基本表面;基础表面Base To P ivot中心点在底部 - C& i9 d( ]$J# B1 jBe vel P rofil e轮廓倒角Bev el Pr ofile Modi fier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器8 {!w3 r t/ F* A*I% NBezie r贝塞尔曲线Be zierColor贝塞尔颜色 ( n( @6 w% J'q" BBezie r-Cor ner拐角贝兹点& X2 w, { I, H: a) d0 j5v- n% XBe zierFloat贝塞尔浮动 / m7 d) X" ^)qBez ier L ines贝塞尔曲线Bezi er or Eule r Con troll er贝塞尔或离合控制器h$ ?(V2 Z! R T( l;g2 N& I9 oBezi er Po sitio n贝塞尔位置 2 E$ R,V( Z, M! H% ]"A# yBezie r Pos ition Cont rolle r贝塞尔位置控制器Bezi er Sc ale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezie r Sca le Co ntrol ler贝塞尔缩放控制器Be zier-Smoot h光滑贝兹点Bi llboa rd广告牌 / [1 H+ K: T#x* }Biped步迹;两足Bir th诞生;生产B irthRate再生速度6 ]9 _% ]4U3 s, W/ Y* hB last爆炸 6 B* s+K$ s- S' ?9 XB lend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Bl end C urve融合曲线4 L9 e3 @&C* I# A! s. wB lendSurfa ce融合曲面Bl end t o Col or Ab ove融合到颜色上层;与上面的颜色混合Bliz zard暴风雪B lizza rd Pa rticl e Sys tem暴风雪粒子系统Blo wup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大BlueSpruc e蓝色云杉Blu r模糊' P @/ V)c) ?Body主体;身体;壶身B ody H orizo ntal身体水平BodyRotat ion身体旋转B ody V ertic al身体垂直Bo mb爆炸& @&]- g0 @4 W$ L1|& nBombSpace Warp爆炸空间变形Bo ne骨骼* o!e1 J$ `- BBone Obje ct骨骼物体;骨骼对象Bo ne Ob jects骨骼物体;骨骼对象Bone Opti ons骨骼选项 !e5 s( w, x! uB one T ools骨骼工具: e* [7 _'^, v/ X' O KB ones骨骼Bo nes/B iped骨骼/步迹7 o2{2 G, I+ a# h,FBon es IK Chai n骨骼IK链Bo nes O bject s骨骼物体Boo lean布尔运算2 ?6 s a1|9 g5 ]; F TB oolea n Com pound Obje ct布尔合成物体 I0 e1 v!x2 v' TBo olean Cont rolle r布尔运算控制器$ o) s6 y5t( A8 ?3 oBoth二者;全部Bot tom底;底部;底部绑定物;底视图B ottom View底视图* L$ h* S1d; d$ Q$ x0 f#O9 ], FBo unce弹力;反弹;反弹力Bound to O bject Pivo ts绑定到物体轴心Boun dingBox边界盒]$ L%B9 U2 |1 p; m0u$ @Box方体 . }4 O- D2 ?1Z2 oBox E mitte r立方体发射器 &z! k+ [+ M) q2N0 Y1 |Bo x Giz mo方体线框 & I6 i-Z% B/ f6 I3 s9L/ rBox G izmo(Atmos phere s)方体线框(氛围) * ^, x6 L4 a/E* U# ?* qBoxModeSelec ted被选择的物体模式Bo x Mod e Sel ected Togg le被选择的物体模式开关B ox Se lecte d按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGi zmo立方体框;方体线框 's4 ?9 j0 R* m&C% d* LBr eak B oth行列打断 3y+ A1 ]9 u' j x: GBreak Col列打断B reakRow行打断 # \, `)D, {2 x+ VBrid ge过渡. Z!C5 B v- ]7 yB right亮度B right ness亮度Br ing S elect ion I n加入选择;加入选择集 : ~" u+v$ \; ?! ?" g0V5 f9 vBu bble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起B ubble Moti on泡沫运动;气泡运动 9 \# `$J( X4 p) _5 jB ubble s气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Buil d Onl y AtRende r Tim e仅在渲染时建立4 T! R( p9Q x1 VBy Mate rialWithi n Lay er按层中的材质`$ v# }4 w" R;tCa lc In terva ls Pe r Fra me计算间隔帧;计算每帧间隔 i+~# _6 M1 ?( a9w% ~3 V0 N( W9^+ QCamer a摄像机视图;镜头点;摄像机;相 ! Q- x-W+ P) L" y4 EC amera Poin t摄像机配合点 -?7 m# n. j# G7w; uCamer a Poi nt Ob ject摄像机配合点物体 1Q. |( T0 q1 J:k# ?3 eCa mPoin t相机配合点 $ w$ j.c7 s: v3 fCanc el Al ign取消对齐C ap封盖;封顶;盖子 2 p8 _) L- N2A! cCap C losed Enti ties封闭实体Cap E nd封底# |)y0 N% @: U, ^:X' yCap H eight顶面高度;顶盖高度CapHoles封闭孔洞4 R*u! Z; }3 S. u0o* }; |7 XCapHoles Modi fierCapSegme nts端面片段数0 @0 U3 q6a' J3 M4 xCapStart始端加盖;封闭起端( n8O/ f" B9 A( m;k1 n! P/ RCapSurfa ce封盖曲面 8 p5 @%\* n. T9 HCapp ing顶盖 4 ~" i% K: q:l7 ]Capsu le囊体;胶囊;胶囊体 + f, a0j$ u5 ]' w% L9_9 Y5 r' lCaps ule O bject胶囊体;囊体 ; ]; g g2 s( U+ H! F.eCas e Sen sitiv e区分大小写Ca st Sh adows投射阴影Cent er Po int C ycle中心点循环Cent er&Si des中心和边C enter ed,Sp ecify Spac ing居中,指定间距 9 p2 i2 @3 q*L+ T" ?; NCent imete rs厘米C-Ex t C型物体;C型延伸体;C型墙 3 ?5 _0[- @: M+ V3 W&k3 W# aC-Extru sionObjec t C型物体;C型延伸体;C型墙Ch amfer倒角;切角Cha mferCurve曲线倒角;切角曲线( O(Z6 ], z7 P; ]0sCha mferCylin der倒角圆柱体Chamf er Cy linde r Obj ect倒角圆柱体Chamf er Ed ge倒角边缘Ch amfer Vert ex倒角顶点 6 Y0 O*W8 S) o- U- fC hamfe rBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体 ) ~* m' `- Z0l/ x& t3 @ x!?' IChamf erBox Obje ct倒角长方体;倒角方体;倒角立方体Chamf erCyl倒角圆柱体;倒角柱体Cha nge改变 # H+ n5 N1 N+s5 k* ~Ch angeGraph ics M ode改变图形模式Chan ge Le g Sta teC hange Ligh t Col or改变灯光颜色Chang e toBackViewp ort改变到后视图: ^&h9 v8 P+ `& {'RCha nge t o Bot tom V iewpo rt改变到底视图Chang e toCamer a Vie wport改变到摄像机视图. r' X' M+o( k# k3 L+ d%PCha nge t o Fro nt Vi ew改变到前视图% j5 @$ w5T a' nCh angeto Gr id Vi ew改变到栅格视图Chan ge to Isom etric User View改变到用户轴测视图Chan ge to Left View改变到左视图Ch angeto Pe rspec tiveUserView改变到用户透视视图Chang e toRight View改变到右视图 ! N" o$o5 f8 m4 B2 ^*PCha nge t o Sha pe Vi ewpor t改变到二维视图# M' R# ~4]2 ^, g; c k!LCha nge t o Spo t/Dir ectio nal L ightView改变到目标聚光灯/平行光视图% ~3 J0 b:M$ K/ zCh angeto To p Vie w改变到顶视图 &k" r9 [' Y7 t#i' M+ gCh angeto Tr ack V iew改变到轨迹视图 z/ I9 t% o%vCha nnel通道 ( n5 O6j: i2 N9 `5 m#^Cha os混乱;混乱度8 c2 L ]4m3 C/ n7 X' y2]1 zChara cter角色Ch aract er St ructu res角色结构 6q1 [* `; }4 k3@2 h eCh ild孩子 ) V3 h8 M% q&D! [Child ren子级 / m! N2 A5 o/c; }* G; N1 LC hop切除;切劈Chord Leng th弦长;弦长度Circl e圆;圆形;圆形区域Cir cle S hape圆形Ci rcula r Reg ion圆形区域 ;y( S$ K8 ^& v:wCir cular Sele ction Regi on圆形选择区域Clear清除 /f' W# h; e, N(c$ E3 XCl ear A ll清除全部;清除所有的捕捉设置 2 @& x&l! C1 u. g, rC learAll S mooth ing G roups清除全部光滑组C learSelec tion清除选择; X3 @( c$\0 nClear SetKey M ode B uffer + }5 N$ a+ I8l/ `( ~Cl ear S urfac e Lev el清除表面级 2E$ O9 _! l+ g6^) ]7 DCl ick a nd dr ag to begi n cre ation proc ess单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆 2 w* J `6 s+n, U( }2 aClon e Met hod克隆方式;复制方法C loseCols.闭合列 Q6 J% N%L" k7 d& o5 c,zClo se Lo ft闭合放样Cl ose R ows闭合行Cl oth布;布料 7V1 ?% Y$ q0 ]5LClo th Co llect ion采集布料 /r: ~8 s# V* E&M' C$ XCl oth M odifi er布料编辑器;布料修改器Cloud云Co l列C ollap se坍塌;塌陷C ollap se Al l全部坍塌;全部折叠Col lapse Cont rolle r坍塌控制器Co llaps e Sta ck坍塌堆栈Co llaps e To坍塌到;折叠到 / k% I9]( x* a3 j. N0K; ~Color颜色 7a: r: o, f! z"?3 s$ x' YColo r byEleva tion根据海拔指定颜色;以标高分色/ [7 P8 ]6]0 r2 R9 A3 v2R8 U, p; @) IC olorRGB颜色RGB Color Zone色带 $~6 J( X- U% |-iCom bine合并;联合0 ]&P n0 V8 jComb os复合;过滤器组合 ' c6 h+ j/ N:G* ]Combu stion燃烧;合并 ! _8 O+ [' `!D, f' j. }" bC omet彗星w; n2?3 [8 r* DComm and P anel命令面板1 s" r( e'a7 b0 s* AComm on Ho se Pa ramet ers软管共同参数: ]9g" o4 s6 uComp are比较 6 p6 ^! n" m!I( _' n1 }Comp ass指南针;指针7 x*b1 c& Y. qComp ass O bject指针物体Comp letel y rep lacecurre nt sc ene完全替换当前场景Co mpone nt组成Comp osite合成;复合材质;合成贴图;复合 & i, j3 U" F6S8 u2 \ Co mpoun d Obj ect合成物体C ompou nd Ob jects合成物体Cone锥体 0U* p; m( a1 m*u+ l! R: \4 OC one A ngle锥体角度ConeObjec t锥体7 }! N7 v2K- n8 ~Co nfigu re设置;配置C onfig ure D river设置驱动) j4[; i6 G0 g w8tCon figur e Ope nGL配置OpenG L显示驱动Con figur e Pat hs设置路径 ! d! @ l% z9 l* ~$ `+N7 M9 ]: t1 Q.f Con form包裹 . p; U-]6 v, xCo nform Comp oundObjec t包裹合成物体C onfor m Spa ce Wa rp包裹空间扭曲Conne ct连接Conn ect C ompou nd Ob ject连接包裹合成物体 *S6 _( a( G" ^,j* TConne ct Ed ge连接边界Co nnect Vert ex连接顶点Co nstan t晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Const ant C ross-Secti on截面恒定Co nstan t Key Redu ction Filt ering减少过滤时关键帧不变Con stant Velo city匀速 2 y/ \:t. } q# I$ SC onstr ain t o X约束到X轴Const rainto XY约束到XY轴 8 D; S6{3 I) }; fCons train to Y约束到Y轴 ; W% g6 k/ e5v0 ?3 }$ F/ nC onstr ain t o Z约束到Z轴. h% ~( @6k- T6 ]% `9 c!e/ t, aCo nstra inedMotio n约束运动 3 E- q0 ^5 K'M& G9 J* v! K$uCon strai nt约束Cons train ts约束Cont ext前后关系;关联菜单 !e1 a# ]( p$ L |7 D6 SCo ntour轮廓C ontou rs轮廓+ P7k- b& d0 w- AC ontra st对比度 7 M- o# e$ s,u9 V! v$ a! yC ontro ller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Con troll er De fault s默认控制器Co ntrol ler D efaul ts Di alog默认控制器对话框C ontro llerOutpu t控制器输出y7 N6[; @8 Q+ OCont rolle r Pro perti es控制器属性 /J! _* t1 |4 QC ontro llerRange控制器范围 / ~! O+ \; n:U6 ^) L) y: UC ontro llerRange Edit or控制器范围编辑器Con troll er Ty pes控制器类型/ M! r) U+q& ]; c2 n0 {+HCon troll ers控制器 ( ?1 f+o7 E7 gCo nvert bloc ks to grou ps转化块为群组Conve rt Cu rve转换曲线C onver t Cur ve On Surf ace在曲面上转换曲线 1 ^ s e. Q! U- }# d6YCon vertGroup s To转化群组到, q!i3 j/ ~) I- @9ICon vertInsta ncesto Bl ocks转化关联属性为块t( a3 [: J f'l% F, uCo nvert Sele cted转换选择;转换当前选择 5 g& l$ K% k7`Con vertSurfa ce转换曲面Co nvert To转换到E8 V2X7 E8 Y: C, x2ECon vertto Ed ge转换到边Co nvert to E ditab le Me sh转换到可编辑网格Con vertto Ed itabl e Pat ch转换到可编辑面片 9 v; R+ t2 H4W6 H+ I J DC onver t toEdita ble P olygo n转换到可编辑多边形 ) S8 y" [( Q5K' {' y1 @Conv ert t o Edi table Spli ne转换到可编辑曲线Con vertto Fa ce转换到面 3 W% X#q$ {4 w4 zConv ert t o NUR BS Su rface转换到NU RBS曲面 5 q5 }* L) A+Z7 k2 pCo nvert To P atchModif ier转换到面片修改器Co nvert to s ingle obje cts转化到单一物体Con vertto To olbar转化到工具行;转换为工具条0 J/ f( \1h2 JConve rt to Vert ex转换到顶点 ,e7 n/ c( U, g2j8 I; A. o& B/eCon vertunits转换单位6 o!}( G' G+ z- L#X' U. \: y) f3\, WCooki e Cut ter切割;饼切Copie s复制数目Cop y复制CopyEnvel ope复制封皮 7p4 Z3 y9 I1 I0@+ R3 w! mCopy Norm al复制法线 9 m) y1Q, H4 V# BCorn er拐角点Cou nt数量Craw l Tim e爬行时间;蠕动时间;变动时间 ) V. f# |6 t#V! m$ a `' RC reate a Ch aract er创建角色Cr eatea Key forall T ransf orms为所有变换创建关键帧Crea te aMulti curve Trim med S urfac e创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Creat e a M ultis idedBlend Surf ace创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面C reate a Po sitio n Key创建位置关键帧 3m( s, A7 H3 ?'v8 V- C0 `Crea te aPosit ion K ey on X创建X轴位置关键帧 ' C" I-J3 c7 \Cr eatea Pos ition Keyon Y创建Y轴位置关键帧& {" f& M3B, `1 u* R$ bC reate a Po sitio n Key on Z创建Z轴位置关键帧Crea te aRotat ion K ey创建旋转关键帧: X7X3 T& ^* e2 l9b/ sCreat e a R otati on Ke y onX创建X轴的旋转关键帧 3 G% t*X1 e' N- }# \5i. g- mCr eatea Rot ation Keyon Y创建Y轴的旋转关键帧! d"u; K `$ `Crea te aRotat ion K ey on Z创建Z轴的旋转关键帧 %K3 k0 M5 L( `&[+ j+ C! A1 C9_Cre ate a Scal e Key创建放缩关键帧 ,e0 f- X2 ^" ^)V' U NCr eatea Sca le Ke y onX创建X轴的放缩关键帧Cr eatea Sca le Ke y onY创建Y轴的放缩关键帧 . W4 u:E$ G. W$ p! aC reate a Sc ale K ey on Z创建Z轴的放缩关键帧C reate Blen d Cur ve创建融合曲线Creat e Ble nd Su rface创建融合表面;创建融合曲面; C |4 ?3^4 P& {9 FCrea te Bo nes S ystem创建骨骼系统Cr eateCap S urfac e创建加顶表面;创建加顶曲面Crea te Ch amfer Curv e创建倒直角曲线) o# m* e!@7 u1 [7 n6 O+FCre ate C ombin ation创建组合9 l$Y; B7 l9 h B2gCre ate C omman d Mod e创建命令模式C reate Curv es创建曲线 5 h. [-b+ J aCr eateCurve-Curv e创建曲线-曲线Creat e Cur ve Po int创建曲线点; z0 x! G#{5 i6 p0 eCrea te CV Curv e创建可控曲线;创建控制点曲线 ) H6 Z! ^6 Z+s0 qCreat e CVCurve on S urfac e创建表面CV曲线;创建表面可控曲线! `# P* v2W) dCreat e CVSurfa ce创建C V表面;创建可控曲面 / f8 Y) ~ Q,e7 z8 l9 r9 z2?Cre ate D efaul ts创建默认;创建默认值C reate Edge创建边Creat e Exp licit KeyPosit ion X创建X轴的位置直接关键帧C reate Expl icitKey P ositi on Y创建Y轴的位置直接关键帧Cr eateExpli cit K ey Po sitio n Z创建Z轴的位置直接关键帧Cre ate E xplic it Ke y Rot ation X创建X轴的旋转直接关键帧: v6e. o3 j/ [+ o E+ L-{4 VCrea te Ex plici t Key Rota tionY创建Y轴的旋转直接关键帧3 j* {. z6C9 r" rCr eateExpli cit K ey Ro tatio n Z创建Z轴的旋转直接关键帧Cre ate E xplic it Ke y Sca le X创建X轴的放缩直接关键帧Cr eateExpli cit K ey Sc ale Y创建Y轴的放缩直接关键帧 0R' @# \. R0 zC reate Expl icitKey S caleZ创建Z轴的放缩直接关键帧* t+ | F%V5 S9 h. S4 y+T Cre ate E xposu re Co ntrol创建曝光控制 ' m% Q1K* x6 J* MCrea te Ex trude Surf ace创建拉伸表面;创建拉伸曲面 0 S5 J%H1 U9 Y5 |1 KC reate Face s(Mes h)创建面数(网格)Cre ate F illet Curv e创建倒圆角曲线Creat e Fil let S urfac e创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面 - D0 V7Z- V* ~6 WCrea te Fi t Cur ve创建拟合曲线! ] y$ C0E: Z- A4 z7 GC reate Key创建关键帧5 _'B, y( q* V0 }5s7 u8 PCr eateLathe Surf ace创建旋转表面;创建旋转曲面 $ H0 X,h, c' ~3 K2 R9a1 j9 DCr eateLine创建线 !p6 d! q' f6 _8}& N7 b5 {Crea te Mi rrorCurve创建镜像曲线 0 F# _*X& c& V' ?9 w!o9 WCreat e Mir ror S urfac e创建镜像表面;创建镜像曲面5 z#_8 r" k) t' f(iCre ate M ode创建方式 /}2 X+ o/ C0 i)c. vCreat e Mor ph Ke y创建变形关键帧Creat e New Set创建新集合Crea te No rmalProje ctedCurve创建法线投影曲线Creat e Off set C urve创建偏移曲线 & ?% }/ `0 ^*u+ b$ G- ECrea te Of fsetPoint创建偏移点 , ^, S3 V* U#]# ?0 Q$ gCrea te Of fsetSurfa ce创建偏移表面;创建偏移曲面Cre ate O ut of Rang e Key s创建范围外帧C reate Para meter s创建参数 # F& o( p! l2Z# X% CCr eatePoint创建轴点& o2x' x" O3 ?9 t5_, vCreat e Poi nts创建点 % c+ ?!F+ p9 g" u, _4V: x3 D, V6 LC reate Poin t Cur ve创建点曲线C reate Poin t Cur ve on Surf ace创建表面点曲线Cre ate P ointSurfa ce创建点表面;创建点曲面Creat e Pol ygon创建多边形+ {&H7 E# K7 m2 b,M6 I0 ^Cr eatePolyg ons创建多边形Creat e Pos ition Lock Key创建位置锁定时间 /b! J: |; d, {6J" d3 gCr eatePrimi tives创建几何体 & J6 O. ~' P#\9 aCreat e Rot ation Lock Key创建旋转锁定时间 +@ l* B2 g1 x*ACre ate R uledSurfa ce创建规则表面;创建规则曲面 / R1 E- A- _!I+ b3 eCr eateShape创建截面/ O*p% O# n [/ xC reate Shap e fro m Edg es由边创建图形Creat e Sur faces创建曲面; ?2Y4 z& V9 [) F;I( H9 E+ a8 tC reate Surf ace-C urvePoint创建表面-曲线点! f- J, v$V8 W3 T; d6 PC reate Surf ace E dge C urve创建表面边界曲线C reate Surf ace O ffset Curv e创建表面偏移曲线Crea te Su rface-Surf ace I nters ectio n Cur ve创建表面与表面的相交曲线Crea te Su rf Po int创建面点C reate Tran sform Curv e创建变形曲线C reate Tran sform Surf ace创建变换表面;创建变换曲面Cr eateU Iso Curv e创建UIso曲线Cre ate U Loft Surf ace创建U放样表面;创建U放样曲面+ @& H1 X+M) t5 Z2 g Crea te UV Loft Surf ace创建UV放样表面;创建U V放样曲面 9 V5 ~0 {! Y*^* F( b: MCrea te Ve rtex创建顶点& p( ? Y6P: |Creat e Ver tices创建顶点数Cre ate V ector Proj ected Curv e创建矢量投影曲线2 ~/C& q8 d; s4 T3N! T/ YCr eateV Iso Curv e创建VIso曲线Cre ate 1-Rail Swee p创建1-围栏 'o" \( m/ |9 P)]$ v& X( ICrea te 2-RailSweep创建2-围栏Cr eatio n Met hod创建方式 %a0 x& b2 Q1 IC reati on Ti me创建时间 * Y6 c9m8 C! o+ F8 L1mCro p切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Cr op Se lecte d切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小 ' V b6 ^: [7U9 RCross相交 *}% V& ^' `5 F4K) Z. I" Z! A"l: U% WCr oss S ectio n交叉断面;截面;相交截面;截面参数Cross ing横跨 - @5 h% U5 Q;h9 [8 rCr ossin g Sel ectio n横跨选择Cro ssSec tion交差截面;截面Cr ossSe ction Modi fier交差截面修改器Cr owd群体;群集0 R* a$ o9m3 B ?9 Y% W$pCub e正方体;立方体) p' K: e(d6 a: }" ~$ K2\Cub e/Oct a立方体/八面体Cubic立方C urren t当前;当前的C urren t Cla ss ID Filt er当前过滤类别2 }1 t d!S' DCurre nt Co mbina tions当前组合1 A&G ]6 Y- G) h z& O8 QCu rrent Node s当前节点 4 e* w6 H7 q;O9 `+ xCu rrent Obje ct当前物体Cu rrent Obje cts当前物体C urren t Tar gets当前目标Curre nt Ti me当前时间 1 _7 v'G7 p' r- sCurr ent T ransf orm当前变换Cu rvatu re曲率8 B0a/ |# z: Q7 F'd. I7 [Cu rve曲率;曲线;当前 & E6 ~7b% Z; _4 |% s3NCur ve Ap proxi matio n曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近 +O a) n4 P6 M6H8 V9 k% hCurv e Com mon普通曲线C urve-Curve曲线对曲线 / u5 H$ a! F6r9 XCurve-Curv e Int ersec tionPoint曲线对曲线求交点7 I+ s, U6f2 A7 ^5 O) IC urveEdito r动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Cu rve E ditor(Open)运动曲线编辑器(打开) (X' v# N+ _1 e"r0 ~Curve Fit曲线适配Curve Poin t曲线点;曲线对点Curv e Pro perti es曲线属性Cu rves曲线Cu rvesSelec ted被选择的曲线Cust om自定义 5 q1 B, q! D+a. n3 ^Cu stomAttri butes自定义属性;定制属性 y6 Z* l* |2K: N; W% Y! ^.CCus tom B oundi ng Bo x自定义绑定物体;自定义边界盒Cus tom C olors定制颜色1 l:E; [3 N1 s. k(i, [Custo m Ico ns自定义图标 )~, d5 m2 v% `)l! @9 WCu stomi ze自定义Cus tomiz e Too lbars自定义工具条Cu stomi ze Us er In terfa ce自定义用户界面+ Y,w3 i( _3 T% |;JCut剪切C ut Ed ge剪切边Cut Face s剪切面数 * ~4 U6 Q. E(\, L3 ~: TCutPolyg ons剪切多边形3 k- {" c$}! h3 r9 BCV C urve可控曲线5 L W1 P2G) v( K( z* b%Q' r* fCV Curv e onSurfa ce曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线 3 L t1 @7 K,a CVon Su rf曲面C VCV Surf可控曲面CV S urfac e可控曲面CVSurfa ce Ob ject可控曲面物体CVs Sele cted被选择的可控节点C ycle循环 " m7 U'm# w) Y9 d. W'L- s5 n7 e7 lC ycleSelec tionMetho d循环选择方法 ;m* [8 E+ v( @(y0 Y! yCy cle S ubobj ect L evel循环子物体级别 ' ?1 a9|9 \7 j: ^# A4S% }Cycle Thro ugh S caleModes通过放缩方式循环) E5 x1 o8^2 M% J/ y3 hC ycleVerti ces循环节点 -s8 \' R/ D. l-k/ x: X1 ~3 eC ycles周期;圈;圈数C yclic Grow th循环增长;循环生长;周期增长 2 M6 U4q6 K! t' J- @C ylGiz mo柱体线框;柱体框 2 z$ i: S) w9]) k$ E/ c) \C ylind er圆柱体 6 U# V. F: ?9L5 w/ YCy linde r Emi tter柱体发射器8 w7@' X i7 Z# o,H3 Y* ~ SCyli nderGizmo柱体线框 Q+f+ Z. D4 E6 }8CCyl inder Obje ct圆柱体; k:n7 h( V9 P$ g;?3 Q7 {#x: {. G3 H% _&{( xDampe r减振器;阻尼器- K0 O1 u+n0 F1 i$ X' SD amper Dyna micsObjec ts阻尼器动力学物体Das hpotSyste mDa y日 -S8 H- Z5 v! a1R/ ]( pDa yligh t日光! k2 X" f3h5 H8 w1 O8 }!~; Z4 MDe activ ate A ll Ma ps关闭全部贴图;取消激活所有视图 :J: Z$ J' c6 N7bDec ay衰减Deci mals位数 + D; `/L3 F. [) S+ ^4O' x3 JDe fault缺省;缺省值;默认;默认值Defau lt Li ghtin g Tog gle默认照明开关' A%|9 j7 J" p# ?。
3DMAX 命令
3DMAX 命令.txt爱尔兰﹌一个不离婚的国家,一个一百年的约定。
难过了,不要告诉别人,因为别人不在乎。
★真话假话都要猜,这就是现在的社会。
3Dmax命令中英文对照表Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体Damper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位置关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明) Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。
室内设计 3dmax命令大全
QQ 信息主页留言 Email 好友复制引用楼主泡妞宝典性爱宝典心理测试爱情故事恋爱技巧爱情测试爱情电影星座爱情爱情短信搞笑短信---- 3Dmax 命令集[转贴]---------------------------------------------------------------------------------- 3Dmax 命令集[转贴]Edit Named Selections(编辑已命名被选物)Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组)Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离)Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态)Restore Active View(还原当前激活的视图状态)Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图).Viewport Background(背景图像).Update Background Transform(更新背景图像).Rest Background Transform(重设背景转换).Show Transform Gizmo(显示转换范围框).Show Ghosting(显示前后帖).Show Key Times(显示轨迹点时间).Shade selected(阴影选择)----------------------------------------------------------------------------------.Show Dependencies(显示从属物体)..Instances(相依物体)..Reference(参考物体).Match Camera To View(相机与视图相配).Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光).Redraw All Views(重画所有的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图).Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新).Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板)Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器 Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)----------------------------------------------------------------------------------Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow().Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)----------------------------------------------------------------------------------控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点).TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型 Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区).Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性)Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线)Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象)Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区).Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)----------------------------------------------------------------------------------Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率).Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射)..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框).Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命).Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度)设计的灵性给予我们心灵的碰触。
3DMAX常用命令简介
3D MAX常用命令简介.txt第一次笑是因为遇见你,第一次哭是因为你不在,第一次笑着流泪是因为不能拥有你。
二维线编辑器edit spline (二维线编辑器)attach:将其它的二维线合并成一个deit spline: 1)vertex(点级):break:断开2)segment(样条线):divide:细分3)spline: outline:扩边vertex(点级):weld:焊接/connect:连接/refine:增加节点/make firwt:改变起点**automatic:自动焊接(threshold:参数)chamter:倒角xegment(线级):trim:剪切多余的线sstart new shape:在开始创建二维线的时候勾选它就可以将再创建的二维线和前一个二维线为同一个X轴:红色Y轴:绿色Z轴:蓝色****---单级命令的使用方法bevel proflie:轮廓倒角(注意起点关系)normal:法线反转lathe:车削(注意勾选WED及FLIP法线反转===其作用将黑面去掉)bevel:倒角(不矩则图形光滑/注意直接从二维线级开始倒角光滑,可以倒三次)**smooth:光滑**FFD(CUL)=》针对圆形变形FFD(BOX)=》针对方形变形**LATTCE=》将线或图形变为实体(用于做钢架)APPLY TO ENTIER OBIECT=》去掉这个选项可以继续原图原始保留的操作继续操作JOINTS ONLY FROMVERTICES=》只显示结点STRUTS ONLY FROMEDGES=》只显示线体BOTH=》全部显示ENCAPS=》将空洞补全**RESCALE WORLD UNITS(专用缩放工具)=》改变图形尺寸大小(注意是在空间坐标上)BEND弯曲=》要注意图形自身坐标GIXMO=》控制范围CENTER=》中心点**CAPHOLES=》补洞工具(只能补同一面的)专用MULTIRES=》复合优化(在最后面使用)**SHAPE MERGE=》二维投影命令使用方法:点PICKSHAPE拾取对象然后直接点选多面体编辑器进行拉伸(注意的应将实体设为原物体)**LOFT(放样)=》GETPATH(路径)/GTT SHAPE(捷面)**PROTRACTOR=》测量角度**WSM=》世界空间修改器(注意不能塌陷)OSM=》对象空间修改器PATH DEFORM BINDING(WSM){路径变形修改器}=》TWIST(扭曲)/ROTATION(转动)=》结合路径陈列复制出对象PATHPEFORM=》对象路径变形修改器**SYMMETRY=》专用镜象****做铁艺花架贴图步骤首先创建一个二维线四边形(RECGANGLE)加一个多面体修改器(EDIT MESH)变为面片/再贴图(注意勾选Z—SIDED=》双面显示)然后在OPACITY=》透明通道中加入黑白位图如果是做彩色的还要在固有色中贴图(彩色的)在OUTPUT=》INVERT(反选)****EDIT MESH(多面体编辑器)CREATE=》补面(比较好用)**VERTEX(点级)=》ATTACH=合并/ATTACH LIST=按名称合并/LGNORE BACKFACING=忽略背面/BREAK=》断开点/CHAMFER=》切角/SELECTED=》焊接点/REMOVE LSOLATED VERTICES=》移除孤立点**EDGE(边级)BUVERTEX=》按点选择/DIVIDE=》拆分线段/EXTRUDE=》挤出/CUT=》切割/SELECT OPEN EDGES=》选择开放边/CREATE SHAPE FROM EDGES=》从边创建图形/TURN=》重新分布三角边**FACE//POUJGE//ELEMENT(面级)DETACH=》分离/TESSELLATE=》细分面/EXPLODE=》炸开/FLIP=》面翻转****BOOLEAN(布尔运算)1)当多个A物体减掉同一个B物体应将MOVE更改成INSTANCE(关联)即可以快速的减掉同一个物体当改变B物体大小时,多个A物体也会跟着改变2)进行布尔运算时,应注意保证A和B物体均为实体并且不能有重合的面存在B物体3)当A物体减掉多个B体时,特别注意是B物体数量较多时,应保证A物体有足够的细分还因注意将多个B物体进行COLLAPSE塌陷4)尽量减少使用次数5)用布尔运算进行切面可以减少面****EDIT POLYREMOVE=》移除多余的点(可以保证没有面丢失)RING=》顺面选择/LOOP顺路径选择》选择快****材质无缝贴图=》选择一个材质球,去掉一半,反转法线选择一个材质球,在固有色中选择位图,然后在固有色通道中将TILE改为MIRROR(径像)**BUMP(凸凹通道)注意直接将DIFFUSE COLOR(固有色通道中的位图拖至BUMP中即可)**REFLECTION(反射通道)中选择RAYTRACE即可产生反射**做不锈钢方法:将材类型选为METAL(金属)然后在REFLECTION(反射通道)中选择RAYTRACE 将数值改为100(暂定)**做镜子=》将固有色改为黑色(为的是不显示自身色彩)然后将反射通道数值调为100**NOISE=》燥波/CHECKER=》棋盘/FALLOFF=》衰减/WIRE=》边界显示物体材质类形**BLLIN(布林)=》常用于表现塑料和较硬的材质ANISTROPY(异面高光)=》表现玻璃及油漆表面METAL=》金属MUTIL-LAYER=》多层OREN-NAYAR-BLLIN=》易表现暖色STRAUSS=》暗金属**水的做法=》REFRA CTION(折射)/WAVES(水纹)/AMT(通透性)/SIZE(水纹大小)**BLEND(溶合性材质)用于做墙面涂鸦(注意所要的图片必须是彩色和黑白各一张)STANDARD(标准材质)MULTI/SUB-OBIECT=》复合多维材质**建筑材质CERAMIC TILE,GLAZED=》大理石/资器FABRIC=》GLASS-CLEAR=》布料GLASS-TRANSLUCENT=》清透玻璃LDEAL DIFFUSE=》半透明玻璃MASONRY=》理想慢反射(旧石材)MERAL=》金属METAL-BRUSHED=》磨沙金属METAL-FLAT=》雅光金属METAL-POLISHED=》抛光金属MIRROR=》镜子PAINT-FLAT=》雅光涂料PAINT-GLOSS=》光泽涂料PAITSEMI-GLOSS=》介于前两种之间的涂料PAPER=》纸PAPER-TRNSLUCENT=》半透明纸PLASTIC=》塑料STONE=》石材STONE-POLISHED=》抛光石材USER DEFINED=》自定义USER-DEFINED METAL=》自定义金属WATER=》水WOOD UNFINISHED=》不反光木纹WOOD RARNISHED=》抛光木纹。
3dmax最全的快捷键命令大全
最全的快捷键命令大全一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键CTRL+N Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+ANormal Align(法线对齐)ALT+NPlace Highlight(放置高光)CTRL+H Spacing Tool(间距工具)SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关)SSnaps Cycle(循环捕捉)ALT+SNAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关)Go to End Frame(到结束帧)ENDGo to Start Frame(到开始帧)HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧),Forward Time One Unit(向后移动一帧).Set Key Mode(设置关键帧模式)'Set Key(设置关键帧)KPlay Animation(播放动画)/Sound Toggle(声音开关)\Background Lock Toggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) BCamera View(摄影机视图) CFront View(前视图) FLeft View(左视图)LDisable Viewport(非活动视图) DIsometric User View(用户视图)UPerspective User View(透视图)PTop View(顶视图)TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4Delete Objects(删除物体)DELETEOpen File(打开文件)CTRL+O(字母)New Scene(新建场景)CTRL+NSave File(存储文件)CTRL+SHold(暂存)ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+FExpert Mode(专家模式)CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作)CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作)CTRL+YSmart Select(选择模式)Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。
3dmax命令
复合对象—放样—修改—缩放—扭曲—倾斜—倒角—拟合。
编辑多边形—挤出—轮廓—倒角(先挤出后倒角)—插入。
G取消背景网格。
Alt加选,Ctrl减选。
C相机背景,P透视图背景。
Shift+C隐藏/出现相机。
Shift+l隐藏/出现灯光。
M材质编辑器。
F8转换移动坐标。
设置ID可使一个物体赋予多种材质。
修改——可编辑样条线——样条线——附加样条线可以同时进行布尔运算。
修改差值-蒙皮参数-网格细化可-步数以改变物体渲染圆滑度。
修改——可编辑样条线——可执行附加、轮廓、焊接、修建、延伸命令。
+放大坐标符号,—缩小坐标符号。
Shift+X同时放大四个视图。
Shift+X同时放大四个视图。
X选择移动方式。
长按开关可选择3、2.5、2。
顶视图捕捉顶点等选择2.5。
A——角度捕捉开关B——切换到底视图C——切换到摄像机视图D——封闭视窗E——切换到轨迹视图F——切换到前视图G——切换到网格视图H——显示通过名称选择对话框I——交互式平移J——选择框显示切换K——切换到背视图L——切换到左视图M——材质编辑对话框N——动画模式开关O——自适应退化开关P——切换到透视用户视图Q——显示选定物体三角形数目R——切换到右视图S——捕捉开关T——切换到顶视图U——切换到等角用户视图V——旋转场景W——最大化视窗开关X——坐标轴高亮显示开关Y——工具样界面转换Z——缩放模式[——交互式移近]——交互式移远/——播放动画F1——帮助文件F3——线框与光滑高亮显示切换F4——DEGED FACES 显示切换F5——约束到X轴方向F6——约束到Y轴方向F7——约束到Z轴方向F8——约束轴面循环F9——快速渲染F10——渲染对话框F11——MAX脚本程序编辑F12——键盘输入变换DELETE——删除选定物体SPACE——选择集锁定开关END——进到最后一帧HOME——进到起始帧INSERT——循环子对象层级PAGEUP——选择父系PAGEDOWN——选择子系CTRL+A——重做场景操作CTRL+B——子对象选择开关CTRL+F——循环选择模式CTRL+L——默认灯光开关CTRL+N——新建场景CTRL+O——打开文件CTRL+P——平移视图CTRL+R——旋转视图模式CTRL+S——保存文件CTRL+T——纹理校正CTRL+T——打开工具箱(NURBS曲面建模)CTRL+W——区域缩放模式CTRL+Z——撤消场景操作CTRL+SPACE——创建定位锁定键SHIFT+B——视窗立方体模式开关SHIFT+A——重做视图操作SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染SHIFT+C——显示摄像机开关SHIFT+G——显示网格开关SHIFT+F——显示安全框开关SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像SHIFT+H——显示辅助物体开关SHIFT+O——显示几何体开关SHIFT+L——显示灯光开关SHIFT+Q——快速渲染SHIFT+P——显示粒子系统开关SHIFT+S——显示形状开关SHIFT+R——渲染场景SHIFT+Z——取消视窗操作SHIFT+W——显示空间扭曲开关SHIFT+\\——交换布局SHIFT+4——切换到聚光灯/平行灯光视图ALT+S——网格与捕捉设置SHIFT+SPACE——创建旋转锁定键ALT+CTRL+Z——场景范围充满视窗ALT+SPACE——循环通过捕捉SHIFT+CTRL+A——自适应透视网线开关ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉SHIFT+CTRL+Z——全部场景范围充满视窗SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉开关1——打开与隐藏工具栏6——冻结选择物体7——解冻被冻结物体。
3DMAX常用命令简介
3DMAX常⽤命令简介3D MAX常⽤命令简介.txt第⼀次笑是因为遇见你,第⼀次哭是因为你不在,第⼀次笑着流泪是因为不能拥有你。
⼆维线编辑器edit spline (⼆维线编辑器)attach:将其它的⼆维线合并成⼀个deit spline: 1)vertex(点级):break:断开2)segment(样条线):divide:细分3)spline: outline:扩边vertex(点级):weld:焊接/connect:连接/refine:增加节点/make firwt:改变起点**automatic:⾃动焊接(threshold:参数)chamter:倒⾓xegment(线级):trim:剪切多余的线sstart new shape:在开始创建⼆维线的时候勾选它就可以将再创建的⼆维线和前⼀个⼆维线为同⼀个X轴:红⾊Y轴:绿⾊Z轴:蓝⾊****---单级命令的使⽤⽅法bevel proflie:轮廓倒⾓(注意起点关系)normal:法线反转lathe:车削(注意勾选WED及FLIP法线反转===其作⽤将⿊⾯去掉)bevel:倒⾓(不矩则图形光滑/注意直接从⼆维线级开始倒⾓光滑,可以倒三次)**smooth:光滑**FFD(CUL)=》针对圆形变形FFD(BOX)=》针对⽅形变形**LATTCE=》将线或图形变为实体(⽤于做钢架)APPLY TO ENTIER OBIECT=》去掉这个选项可以继续原图原始保留的操作继续操作JOINTS ONLY FROMVERTICES=》只显⽰结点STRUTS ONLY FROMEDGES=》只显⽰线体BOTH=》全部显⽰ENCAPS=》将空洞补全**RESCALE WORLD UNITS(专⽤缩放⼯具)=》改变图形尺⼨⼤⼩(注意是在空间坐标上)BEND弯曲=》要注意图形⾃⾝坐标GIXMO=》控制范围CENTER=》中⼼点**CAPHOLES=》补洞⼯具(只能补同⼀⾯的)专⽤MULTIRES=》复合优化(在最后⾯使⽤)**SHAPE MERGE=》⼆维投影命令使⽤⽅法:点PICKSHAPE拾取对象然后直接点选多⾯体编辑器进⾏拉伸(注意的应将实体设为原物体)**LOFT(放样)=》GETPATH(路径)/GTT SHAPE(捷⾯)**PROTRACTOR=》测量⾓度**WSM=》世界空间修改器(注意不能塌陷)OSM=》对象空间修改器PATH DEFORM BINDING(WSM){路径变形修改器}=》TWIST(扭曲)/ROTATION(转动)=》结合路径陈列复制出对象PATHPEFORM=》对象路径变形修改器**SYMMETRY=》专⽤镜象****做铁艺花架贴图步骤⾸先创建⼀个⼆维线四边形(RECGANGLE)加⼀个多⾯体修改器(EDIT MESH)变为⾯⽚/再贴图(注意勾选Z—SIDED=》双⾯显⽰)然后在OPACITY=》透明通道中加⼊⿊⽩位图如果是做彩⾊的还要在固有⾊中贴图(彩⾊的)在OUTPUT=》INVERT(反选)****EDIT MESH(多⾯体编辑器)CREATE=》补⾯(⽐较好⽤)**VERTEX(点级)=》ATTACH=合并/ATTACH LIST=按名称合并/LGNORE BACKFACING=忽略背⾯/BREAK=》断开点/CHAMFER=》切⾓/SELECTED=》焊接点/REMOVE LSOLATED VERTICES=》移除孤⽴点**EDGE(边级)BUVERTEX=》按点选择/DIVIDE=》拆分线段/EXTRUDE=》挤出/CUT=》切割/SELECT OPEN EDGES=》选择开放边/CREATE SHAPE FROM EDGES=》从边创建图形/TURN=》重新分布三⾓边**FACE//POUJGE//ELEMENT(⾯级)DETACH=》分离/TESSELLATE=》细分⾯/EXPLODE=》炸开/FLIP=》⾯翻转****BOOLEAN(布尔运算)1)当多个A物体减掉同⼀个B物体应将MOVE更改成INSTANCE(关联)即可以快速的减掉同⼀个物体当改变B物体⼤⼩时,多个A物体也会跟着改变2)进⾏布尔运算时,应注意保证A和B物体均为实体并且不能有重合的⾯存在B物体3)当A物体减掉多个B体时,特别注意是B物体数量较多时,应保证A物体有⾜够的细分还因注意将多个B物体进⾏COLLAPSE塌陷4)尽量减少使⽤次数5)⽤布尔运算进⾏切⾯可以减少⾯****EDIT POLYREMOVE=》移除多余的点(可以保证没有⾯丢失)RING=》顺⾯选择/LOOP顺路径选择》选择快****材质⽆缝贴图=》选择⼀个材质球,去掉⼀半,反转法线选择⼀个材质球,在固有⾊中选择位图,然后在固有⾊通道中将TILE改为MIRROR(径像)**BUMP(凸凹通道)注意直接将DIFFUSE COLOR(固有⾊通道中的位图拖⾄BUMP中即可)**REFLECTION(反射通道)中选择RAYTRACE即可产⽣反射**做不锈钢⽅法:将材类型选为METAL(⾦属)然后在REFLECTION(反射通道)中选择RAYTRACE 将数值改为100(暂定)**做镜⼦=》将固有⾊改为⿊⾊(为的是不显⽰⾃⾝⾊彩)然后将反射通道数值调为100**NOISE=》燥波/CHECKER=》棋盘/FALLOFF=》衰减/WIRE=》边界显⽰物体材质类形**BLLIN(布林)=》常⽤于表现塑料和较硬的材质ANISTROPY(异⾯⾼光)=》表现玻璃及油漆表⾯METAL=》⾦属MUTIL-LAYER=》多层OREN-NAYAR-BLLIN=》易表现暖⾊STRAUSS=》暗⾦属**⽔的做法=》REFRA CTION(折射)/WAVES(⽔纹)/AMT(通透性)/SIZE(⽔纹⼤⼩)**BLEND(溶合性材质)⽤于做墙⾯涂鸦(注意所要的图⽚必须是彩⾊和⿊⽩各⼀张)STANDARD(标准材质)MULTI/SUB-OBIECT=》复合多维材质**建筑材质CERAMIC TILE,GLAZED=》⼤理⽯/资器FABRIC=》GLASS-CLEAR=》布料GLASS-TRANSLUCENT=》清透玻璃LDEAL DIFFUSE=》半透明玻璃MASONRY=》理想慢反射(旧⽯材)MERAL=》⾦属METAL-BRUSHED=》磨沙⾦属METAL-FLAT=》雅光⾦属METAL-POLISHED=》抛光⾦属MIRROR=》镜⼦PAINT-FLAT=》雅光涂料PAINT-GLOSS=》光泽涂料PAITSEMI-GLOSS=》介于前两种之间的涂料PAPER=》纸PAPER-TRNSLUCENT=》半透明纸PLASTIC=》塑料STONE=》⽯材STONE-POLISHED=》抛光⽯材USER DEFINED=》⾃定义USER-DEFINED METAL=》⾃定义⾦属WATER=》⽔WOOD UNFINISHED=》不反光⽊纹WOOD RARNISHED=》抛光⽊纹。
3DMAX常用快捷键命令大全
3DMAX 常用快捷键命令大全主界面显示降级适配(开关)【0】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top )视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front )视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective )图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-圭寸闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces 显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S -保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z 全部场景范围充满视窗、主用户界面快捷键 主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标 一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
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-- 3Dmax 命令集Edit Named Selections(编辑已命名被选物)Properties(属性)TOOLS(工具菜单)GROUP(分组菜单)Mirror(镜像)Group(分组)Array(阵列)Open(打开)Align(对齐)Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组)Align Camera(对齐摄像机)Explode(分解)Scaping Tool(间距修改工具)Detach(分离)Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态)Restore Active View(还原当前激活的视图状态)Grids(栅格)Show Home Grid 显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象) ALign To View(对齐视图)Viewport Background(背景图像).Update Background Transform(更新背景图像).Rest Background Transform(重设背景转换).Show Transform Gizmo(显示转换范围框).Show Ghosting(显示前后帖) .Show Key Times(显示轨迹点时间) . Shade selected(阴影选择)-.Show Dependencies(显示从属物体) ..Instances(相依物体) ..Reference(参考物体) .Match Camera To View(相机与视图相配).Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光) .Redraw All Views(重画所有的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图) . Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新).Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏)Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏)Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板)Particles(粒子系统工具栏)Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏)Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏)Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏) MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态)Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果)Intersection(交集)Make Unipue(使独立)Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器 Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射)3D Procedural Maps(三维贴图) . Diffuse(漫反射)Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)-Extended Parameters(扩展参数) Maps(贴图) .Bitmap(位图) .Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变)Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS 滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM 滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞)Multi/Sub-object(多重子物体) .Dent(凹痕)Raytrace(光线追踪).Noise(干扰)Top/Bottom(项底).Splat(油彩) .Matrble(大理石).Wood(木纹)Time Configuration(时间帧速率) . Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC 制式).Mask(罩框)Film(胶片速度).Mix(混合)PAL(PAL 制式) .Output(输出)Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射) . Smoke(烟雾)Create(创建) .Speckle(斑纹)Helpers(帮助物体) .Stucco(泥灰)Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图)Inverse Kinematics(反向运动) . Particle age(粒子寿命) .Patticle Mblur(粒子模糊)-控制器械的种类二维项点 Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器)Corner(边角项点)Replace Controller(替换控制器)Bezier(Bezier 项点) .Linear Controller(直线控制器)Bezier Corner(Bezier 角点) .TCB Contriller(TCB 控制器)).Contriller(连续) .Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器) . Expression Controller(噪声控制器) .Look At(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子)Scale(缩放)Cone(圆锥体)Twist(扭曲)Sphere(球体)Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球)Bevel(倒角)Cylinder(柱体)Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面) 数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区).Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性)Metal(金属) .Multi-layer(多层式).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象) . Strauss(具有简单的光影分界线)Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面) .Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区).Diffuse(固有色) .Ambient(阴影色) .Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别) ..Glossiness(光泽度) ..Soften(柔和度)-Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减) . Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质) .ReflectionDimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图) .Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图) .Filter Color(过滤色贴图) .Bump(凹凸贴图) .Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)质类型Blend(混合材质) .Material#1(材质#1) .Material#2(材质#2) .Mask(遮罩) .Interactive(交互) .Mix Amount(混合数值) .Mixing Curve(混合曲线) .Use Curve(使用曲线) .Transition Zone(交换区域) Composite(合成材质) .Composite Bisic Pa交〉named selection sets〈命名选择集〉object properties〈物体属性〉三、tools〈工具〉transform type-in〈键盘输入变换〉display floater〈视窗显示浮动对话框〉selection floater〈选择器浮动对话框〉light lister〈灯光列表〉mirror〈镜像物体〉array〈阵列〉align〈对齐〉snapshot〈快照〉spacing tool〈间距分布工具〉normal align〈法线对齐〉align camera〈相机对齐〉组〉 open〈开放组〉close〈关闭组〉attach〈配属〉detach〈分离〉 explode〈分散组〉五、views〈查看〉undo view change/redo view change 〈取消/重做视窗变化〉save active view/restore active view〈保存/还原当前视窗〉viewport configuration〈视窗配置〉grids〈栅格〉show home grid〈显示栅格命令〉activate home grid〈活跃原始栅格命令〉activate grid object〈活跃栅格物体命令〉activate grid to view〈栅格及视窗对齐命令〉viewport background〈视窗背景〉update background image〈更新背景〉 reset background transform〈重置背景变换〉show transform gizmo〈显示变换坐标系〉show ghosting〈显示重橡〉show key times〈显示时间键〉shade selected〈选择亮显〉show dependencies〈显示关联物体〉 match camera to view〈相机与视窗匹配〉add default lights to scene〈增加场景缺省灯光〉redraw all views〈重画所有视窗〉activate all maps〈显示所有贴图〉deactivate all maps〈关闭显示所有贴图〉update during spinner drag〈微调时实时显示〉adaptive degradation toggle〈绑定适应消隐〉expert mode〈专家模式〉六、create〈创建〉standard primitives〈标准图元〉box〈立方体〉cone〈圆锥体〉sphere〈球体〉geosphere〈三角面片球体〉cylinder〈圆柱体〉tube〈管状体〉torus〈圆环体〉pyramid〈角锥体〉plane〈平面〉teapot〈茶壶〉extended primitives〈扩展图元〉hedra〈多面体〉torus knot〈环面纽结体〉chamfer box〈斜切立方体〉chamfer cylinder〈斜切圆柱体〉oil tank〈桶状体〉capsule〈角囊体〉spindle〈纺锤体〉l-extrusion〈l 形体按钮〉gengon〈导角棱柱〉c-extrusion〈c 形体按钮〉ringwave〈环状波〉hose〈软管体〉prism〈三棱柱〉shapes〈形状〉line〈线条〉text〈文字〉arc〈弧〉circle〈圆〉donut〈圆环〉ellipse〈椭圆〉helix〈螺旋线〉ngon〈多边形〉rectangle〈矩形〉section〈截面〉star〈星型〉lights〈灯光〉target spotlight〈目标聚光灯〉free spotlight〈自由聚光灯〉target directional light〈目标平行光〉 directional light〈平行光〉omni light〈泛光灯〉skylight〈天光〉target point light〈目标指向点光源〉 free point light〈自由点光源〉target area light〈指向面光源〉ies sky〈ies 天光〉ies sun〈ies 阳光〉sunlight system and daylight〈太阳光及日光系统〉camera〈相机〉free camera〈自由相机〉target camera〈目标相机〉particles〈粒子系统〉blizzard〈暴风雪系统〉parray〈粒子阵列系统〉pcloud〈粒子云系统〉now〈雪花系统〉spray〈喷溅系统〉super spray〈超级喷射系统〉七、modifiers〈修改器〉selection modifiers〈选择修改器〉mesh select〈网格选择修改器〉poly select〈多边形选择修改器〉patch select〈面片选择修改器〉spline select〈样条选择修改器〉volume select〈体积选择修改器〉 ffd select〈自由变形选择修改器〉nurbs surface select〈nurbs 表面选择修改器〉patch/spline editing〈面片/样条线修改器〉:edit patch〈面片修改器〉edit spline〈样条线修改器〉cross section〈截面相交修改器〉surface〈表面生成修改器〉delete patch〈删除面片修改器〉delete spline〈删除样条线修改器〉lathe〈车床修改器〉normalize spline〈规格化样条线修改器〉fillet/chamfer〈圆切及斜切修改器〉trim/extend〈修剪及延伸修改器〉mesh editing〈表面编辑〉cap holes〈顶端洞口编辑器〉delete mesh〈编辑网格物体编辑器〉 edit normals〈编辑法线编辑器〉extrude〈挤压编辑器〉face extrude〈面拉伸编辑器〉normal〈法线编辑器〉optimize〈优化编辑器〉smooth〈平滑编辑器〉stl check〈stl 检查编辑器〉symmetry〈对称编辑器〉tessellate〈镶嵌编辑器〉vertex paint〈顶点着色编辑器〉vertex weld〈顶点焊接编辑器〉animation modifiers〈动画编辑器〉skin〈皮肤编辑器〉morpher〈变体编辑器〉flex〈伸缩编辑器〉melt〈熔化编辑器〉linked xform〈连结参考变换编辑器〉 patch deform〈面片变形编辑器〉path deform〈路径变形编辑器〉surf deform〈表面变形编辑器〉* surf deform〈空间变形编辑器〉uv coordinates〈贴图轴坐标系〉uvw map〈uvw 贴图编辑器〉uvw xform〈uvw 贴图参考变换编辑器〉unwrap uvw〈展开贴图编辑器〉camera map〈相机贴图编辑器〉* camera map〈环境相机贴图编辑器〉cache tools〈捕捉工具〉point cache〈点捕捉编辑器〉subdivision surfaces〈表面细分〉meshsmooth〈表面平滑编辑器〉hsds modifier〈分级细分编辑器〉free form deformers〈自由变形工具〉ffd 2×2×2/ffd 3×3×3/ffd 4×4×4〈自由变形工具 2×2×2/3×3×3/4×4×4〉ffd box/ffd cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉parametric deformers〈参数变形工具〉bend〈弯曲〉taper〈锥形化〉twist〈扭曲〉noise〈噪声〉stretch〈缩放〉squeeze〈压榨〉push〈推挤〉relax〈松弛〉ripple〈波纹〉wave〈波浪〉skew〈倾斜〉slice〈切片〉spherify〈球形扭曲〉affect region〈面域影响〉lattice〈栅格〉mirror〈镜像〉displace〈置换〉xform〈参考变换〉preserve〈保持〉 surface〈表面编辑〉material〈材质变换〉material by element〈元素材质变换〉 disp approx〈近似表面替换〉nurbs editing〈nurbs 面编辑〉nurbs surface select〈nurbs 表面选择〉surf deform〈表面变形编辑器〉disp approx〈近似表面替换〉radiosity modifiers〈光能传递修改器〉subdivide〈细分〉* subdivide〈超级细分〉八、character〈角色人物〉create character〈创建角色〉destroy character〈删除角色〉lock/unlock〈锁住与解锁〉insert character〈插入角色〉save character〈保存角色〉bone tools〈骨骼工具〉set skin pose〈调整皮肤姿势〉assume skin pose〈还原姿势〉skin pose mode〈表面姿势模式〉九、animation〈动画〉 ik solvers。