整体设计《移动APP开发基础(Android)》
Android Studio移动应用开发基础
3.1 AndroidManifest.xml
AndroidManifest.xml文件非常重要的配置文件,在Android应用运行时,Android平 台将首先读取这个文件并进行分析,然后再启动特定的Activity来运行;
xml; manifest; package; application; activity; intent-filter;
3.2 MainActivity.java—Activity介绍
在启动Android应用程序时,Android平台将首先读取AndroidManifest.xml文件,从 中获得入口Activity的相关信息,并启动入口Activity运行;
在Android Studio开发环境中查看MainActivity.java文件;
你可以测试你的“Hello World”程序了。为此,在Android Studio界面启动 应用程序按钮;
第一个H习一
建立你的Android开发环境,然后编写你的第一个Hello Android程序,运行之, 并观察程序的结构。同时,熟悉Android Studio开发环境的各个功能的使用;
2.4 Android应用程序的结构
manifests目录下的AndroidManife.xml文件; java目录; res目录;
第3章 剖析Android应用程序
3.1 AndroidManifest.xml 3.2 MainActivity.java—Activity介绍 3.3 Android程序资源 3.4 本章同步练习一
3.4 本章同步练习一
编写一个Android应用程序,并可以显示一张你自己认为漂亮的图片,并以文本 的形式介绍图片的内容;
Android移动应用开发基础知识
Android移动应用开发基础知识近年来,移动应用的热潮席卷全球,Android平台作为最受欢迎的移动操作系统之一,吸引了众多开发者的兴趣。
对于想要进入移动应用开发领域的初学者来说,了解Android移动应用开发的基础知识是必不可少的。
一、Android应用开发环境搭建要进行Android应用开发,首先需要搭建开发环境。
Android应用开发使用的主要工具是Android Studio,它是由Google官方提供的集成开发环境,具备强大的功能和友好的用户界面。
安装Android Studio后,还需安装Java Development Kit (JDK)和Android SDK。
二、Java编程基础在进行Android应用开发时,Java是主要的编程语言。
因此,了解Java的基础语法和面向对象的编程概念是非常重要的。
例如,掌握Java中的变量、数据类型、循环、条件语句等基本语法,以及类、对象、继承、多态等面向对象的概念。
三、Android组件和布局Android应用由多个组件构成,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供者(Content Provider)。
了解每个组件的功能以及它们之间的关系,对于高效开发Android应用至关重要。
在Android应用中,使用布局来定义应用界面的样式和排版。
Android提供了多种布局类型,如线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)和帧布局(FrameLayout)等。
掌握这些布局类型,并了解如何在布局中使用各种UI组件,如按钮、文本框、图像视图等,可以帮助开发者构建出吸引人的用户界面。
四、Android应用生命周期和事件处理了解Android应用的生命周期是开发Android应用的基础。
Android应用生命周期包括应用创建、应用启动、应用暂停、应用停止等不同的阶段。
Android移动应用开发基础教程教案
教学内容
备注
理论课主要教学内容:
2.1活动是什么
2.2活动的基本操作
2.2.1为活动绑定自定义视图
2.2.2启动另一个活动
2.2.3结束活动
2.3在活动中使用Intent
2.3.1显式Intent
2.3.2隐式Intent
2.3.3Intent过滤器
2.3.4从网页中启动活动
2.4在活动之间传递数据
授课题目:第5章 数据存储
授课方式
(请打√)
理论课□ 讨论课□ 实验课□ 习题课□ 其他□
课时
安排
理论课:6
实验课:4
教学大纲要求:让学生熟练掌握Android文件存储、共享存储和SQLite数据库存储。
教学重点及难点:
重点:Android文件存储、共享存储和SQLite数据库存储
难点:Android文件存储、共享存储和SQLite数据库存储
3.5菜单
3.6ListView
3.6.1ListView简单用法3.6.2自定义ListView列表项布局
3.6.3处理ListView单击事件
3.7RecyclerView
3.7.1RecyclerView基本用法3.7.2自定义RecyclerView列表项布局
3.7.3RecyclerView布局3.7.4处理RecyclerView单击事件
本课程以“基础为主、实用为先、专业结合”为基本原则,在讲解Android应用开发技术知识的同时,力求结合项目实际,使学生能够理论联系实际,轻松掌握Android应用开发。
教学难点重 点
第1章Android开发起步
搭建Android开发环境
第2章Android核心组件:活动
课程标准《移动APP开发基础(Android)》
《移动APP开发基础(Android)》-课程标准一、课程信息课程代码080975110 课程性质必修课总学时80适用专业软件技术专业移动互联应用技术专业教学方式“教、学、做”一体化制定单位学校常州信息职业技术学院制定日期2018.6.28 审核部门软件学院企业科大讯飞股份有限公司北京华晟经世信息技术有限公司二、课程定位和设计思路1.课程定位移动互联应用技术专业的主要就业岗位是移动应用软件开发工程师、测试人员,岗位能力目标主要包括移动互联终端上的应用软件和游戏的设计、编码、测试,以及移动互联终端的维修、服务、销售。
Android 应用开发是目前移动互联开发行业的一个重要方向,也是学生就业一个很好的选择方向。
本门课程是移动互联应用技术专业一门重要的专业必修课程。
通过本课程的学习,学生将掌握Android应用开发基础,为之后相关课程的学习有一个良好的铺垫。
2.设计思路为了使学生能够最终掌握Android开发的应用技术,课程分为6个任务实现。
每个任务按照任务简介、任务分析、支撑知识、任务实施、任务小结、任务拓展的环节依次进行实现:●【任务简介】:对即将要实施的任务进行简单的说明,通过它你可以知道我将要做什么;●【任务分析】:对即将要实施的任务进行整体分析,整理出必备的知识点;●【支撑知识】:对完成任务所必备的知识点进行详细的讲解。
以组件讲解为例,一般先进行简要的介绍,然后对相关的属性、方法、监听器进行说明,对于重要的方法会有示例代码,最后讲解一个简单的范例说明如何运用该组件;●【任务实施】:在具备了知识技能后,逐步完成该任务。
通过整体分析、界面布局、编码实现等步骤,带领读者完成任务。
对于比较复杂的任务(如任务六),还将任务划分为子任务逐步实现。
任务实施环节中,涵盖了该任务的所有实现细节,只要你耐心的跟随就一定能够完成任务;●【任务小结】:每次任务完成后对该次任务涉及的重要知识点、技能点进行回顾;●【任务拓展】:如果希望你的Android应用更加美观、更加个性,拓展训练会提示你如何实现更棒的效果。
智慧树知到《Android移动应用开发基础》章节测试答案
智慧树知到《Android移动应用开发基础》章节测试答案第一章1、在下列选项中, 关于DDMS中Emulator Control功能的说法错误的是()。
A.模拟拨打电话B.模拟发送短信C.模拟发送经纬度信息D.模拟电话信号答案: 模拟电话信号2、在创建Android工程时,填写的Theme是()。
A.应用名称B.程序UI使用的主题C.项目的包名D.项目名称答案: 程序UI使用的主题3、Android是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑操作系统。
A.对B.错答案: 对4、Dalvik虚拟机是在linux操作系统上运行。
A.对B.错答案: 对5、随着智能手机种类增多,屏幕分辨率千变万化,使用绝对布局需要精确的计算控件大小,同时还要考虑手机屏幕尺寸和分辨率,在开发中这是非常低效的,因此不推荐使用。
A.对B.错答案: 对6、Android UI开发中,相对布局通常有两种形式,一种是相对于容器而言的,一种是相对于控件而言的。
A.对B.错答案: 对7、理论上绝对布局可以完成任何的布局设计,且灵活性很大,所以开发中推荐使用绝对布局。
A.对B.错答案: 错8、TableLayout可以将视图按照行、列进行排列。
A.对B.错答案: 对9、RadioGroup是单选组合框,可容纳多个RadioButton,并把它们组合在一起,实现单选状态。
A.对B.错答案: 对10、下列属于DDMS工具用途的是()。
A.查看进程的堆栈使用情况B.跟踪对象的内存分配C.操作仿真器或设备的文件系统D.查看所有安装的插件答案: 查看进程的堆栈使用情况,跟踪对象的内存分配,操作仿真器或设备的文件系统第二章1、所有的用户界面元素都是由____和ViewGroup对象构成的。
A.TextViewB.ButtonC.ViewD.RadioButton答案: View2、____都是看不见的,它主要用于向我们提供各种各样的布局模式。
Android移动应用开发基础教程教学大纲
《Android移动应用开发基础教程》教学大纲学时:六二代码:适用专业:制定:审核:批准:一,课程地地位,质与任务Android移动应用开发基础是普通高等学校计算机科学与技术专业地一门重要地专业基础课。
通过本课程地学,使学生能够在已有地计算机基础知识基础上,对Android移动应用开发有一个系统地,全面地了解,为掌握移动应用开发打下良好地基础;在系统理解与掌握Android移动应用开发基本原理地基础上,了解与掌握移动应用开发地基本原理与方法,具有设计与开发Android移动应用APP地基本能力。
Android移动应用开发是一门实践非常强地学科,它要求学生在理解与掌握Android移动应用开发语言语法地基础上,充分利用实验课程,在计算机上动手完成程序地编写与调试。
二,课程教学基本要求一.课程教学以Android移动应用开发方法为主,在教学过程让学生掌握Android移动应用开发地基本原理与方法。
二.要求在教学过程合理安排理论课时与实验课时,让学生有充分地使用在计算机上练理论课程学到地Android移动应用开发技巧与方法。
三,课程地内容第一章 Android开发起步让学生了解Android台特点,体系架构与版本,掌握如何搭建Android开发环境,熟悉如何创建Android项目与Android编程地日志工具第二章 Android核心组件:活动让学生了解Android核心组件之一地活动是什么,活动生命周期,掌握活动基本操作,在活动使用Intent,在活动之间传递数据,活动地启动模式。
第三章 UI设计让学生熟练掌握线布局,相对布局,通用UI组件,消息通知与菜单。
第四章广播机制让学生了解广播机制,并熟练掌握如何使用广播接收器。
第五章数据存储让学生熟练掌握Android文件存储,享存储与SQLite数据库存储。
第六章多媒体让学生熟练掌握播放多媒体文件,记录声音,使用摄像头与相册。
第七章网络与数据解析让学生熟练掌握使用WebView,解析XML格式数据与解析JSON数据。
如何设计和开发Android移动应用程序
如何设计和开发Android移动应用程序一、引言随着智能手机的普及,Android系统成为最受欢迎的移动操作系统之一。
为了满足用户对功能丰富、用户体验良好的移动应用程序的需求,设计和开发高质量的Android应用程序变得至关重要。
本文将介绍如何设计和开发Android移动应用程序。
二、用户需求分析在设计和开发Android应用程序之前,首先要对用户需求进行充分的分析。
通过市场调研和用户反馈,了解用户对移动应用程序的需求,包括功能需求和用户体验需求。
在此基础上,确定应用程序的目标用户群体和核心功能。
三、界面设计界面设计是Android应用程序开发的重要一环。
一个好的界面设计可以提高用户体验和应用可用性。
在界面设计过程中,需要考虑以下几个方面:1. 界面布局:根据应用程序的功能和内容,选择合适的布局方式,如线性布局、相对布局和网格布局等。
2. 色彩和图标:选择合适的色彩搭配和图标设计,使界面美观、清晰、易于辨识。
3. 字体和文字:选择合适的字体和文字大小,以提高阅读体验。
4. 动画和过渡效果:合理运用动画和过渡效果,增加界面的活力和交互性。
四、功能开发功能开发是Android应用程序开发的核心部分。
在进行功能开发之前,需要先确定应用程序的核心功能和流程。
然后,通过以下步骤进行功能开发:1. 数据库设计:根据应用程序的需求,设计合适的数据库表结构,并使用SQLite等数据库管理工具进行数据库操作。
2. 用户输入验证:对用户的输入进行验证,包括格式验证和逻辑验证,以确保数据的安全和合法性。
3. 接口调用:使用Android提供的API进行接口调用,如网络请求接口、地理位置接口和传感器接口等。
4. 数据处理和逻辑控制:对用户输入和接口返回的数据进行处理和逻辑控制,并与界面进行交互。
5. 错误处理和异常捕获:对可能的错误和异常进行处理和捕获,以提高应用程序的稳定性和可靠性。
五、性能优化为了提高Android应用程序的运行效率和响应速度,需要进行性能优化。
开发Android移动应用的基础知识
开发Android移动应用的基础知识随着智能手机的普及,Android系统的应用开发成为了一项迅速发展的技术领域。
无论是个人开发者还是大型软件公司,都有兴趣开发Android移动应用。
本文将介绍一些开发Android应用的基础知识,帮助读者了解这个领域。
一、Android应用开发的基础知识1. Java编程语言:Android应用主要使用Java语言进行开发。
因此,初学者需要掌握Java编程语言的基本知识,如变量、控制流、循环和面向对象编程的概念。
掌握Java语言是开发Android应用的基础。
2. Android开发工具:为了开发Android应用,我们需要安装Android开发工具包(ADT)。
ADT是一个用于开发、测试和调试Android应用的集成开发环境(IDE)。
Android Studio是谷歌官方提供的集成开发环境,支持Android应用的开发。
3. XML布局:Android应用使用XML(可扩展标记语言)来定义应用的用户界面。
开发者需要学会使用XML布局文件来定义应用的界面元素,如按钮、文本框和布局容器等。
4. Android组件:Android应用是由多个组件组成的。
常用的组件包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供者(Content Provider)等。
了解并熟练使用这些组件将有助于开发出更完整的Android应用。
5. 界面设计:一个好的用户界面对于提供良好的使用体验至关重要。
开发者需要学习如何设计简洁、易用和具有吸引力的界面。
熟悉Material Design规范将有助于开发出符合用户期望的应用。
二、Android应用的开发流程1. 需求分析:在开始开发之前,我们需要明确应用的需求。
这包括确定应用的功能需求、目标用户群体以及应用的目标市场。
需求分析能够帮助开发者更好地规划开发过程。
2. 项目配置:在开始开发之前,我们需要进行一些项目配置工作。
移动端APP的设计和开发基础
移动端APP的设计和开发基础现如今,移动互联网已成为人们生活中不可或缺的一部分,APP应用的使用频率不断增加,APP开发更加重要。
移动端APP的设计和开发是一项具有挑战性且综合性极强的任务。
本文将从界面设计、体验设计、技术开发等方面进行探讨。
一、界面设计界面设计是移动端APP的重要环节,它直接关乎用户的使用体验。
良好的界面设计可以让用户更容易上手使用APP,并增强用户对APP的满意度。
1.1用户交互用户交互设计是界面设计的核心,在设计APP界面时应该考虑用户的需求和操作习惯。
通常,用户界面应该简单明了、操作流程自然、视觉美观。
同时,也要注意不同屏幕尺寸、不同分辨率、不同操作系统版本的适配问题,保证不同设备上的用户体验一致。
1.2平面设计平面设计是移动端APP的另一个关键点。
画面美观不仅可以提升用户使用体验,还可以吸引用户留下来更长时间使用APP。
APP画面的风格和设计元素应该与所目标用户群体的喜好相符合。
用户交互设计以及平面设计是两个相辅相成的环节,良好的搭配可以增加用户粘性,提升APP的市场竞争力。
二、体验设计体验设计是APP设计和开发中一个非常重要的方面。
良好的体验设计可以有效提升APP的使用价值和用户满意度。
2.1用户研究用户研究是进行体验设计的第一步。
用户研究可以了解用户的行为、需求、体验反馈等信息。
通过这些信息可以更好地理解用户正在寻找什么、以及用户想要的是什么。
2.2信息架构良好的信息架构可以更好地提供指导用户寻找和使用APP服务的路径。
默认打开时,APP的主要功能入口应该尽可能突出,并且APP整体架构也应该是基于用户行为需求的。
2.3视觉效果视觉效果是给用户留下深刻印象的关键环节。
一些元素的旋转、渐变和动态效果的运动可以让用户一目了然所应用的操作。
同时,在用户与用户界面元素交互时,一些短触感觉也必不可少。
三、技术开发移动端APP的开发会遇到技术上的问题。
下面是几个常见问题的讨论:3.1开发语言Android和iOS是目前最流行的两个移动APP软件平台。
移动应用开发基础(andriod) 算例
移动应用开发基础(andriod)算例以下是一个基础的计算器应用程序算例,用于演示如何在Android Studio 中开发移动应用。
1. 创建新项目打开Android Studio,点击“Create New Project”,输入应用名称和包名,选择“Empty Activity”作为模板,并点击“Finish”按钮。
2. 设计布局在“res/layout”目录下创建一个新的XML 文件,命名为“activity_main.xml”,并在其中添加计算器界面所需的UI 对象,如按钮、文本框、标签等。
3. 实现计算器逻辑在“MainActivity.java”文件中,实现计算器的功能逻辑。
这里我们假设计算器只支持简单的四则运算,例如加、减、乘、除等。
首先,需要定义UI 布局中各个UI 对象的ID,并将它们绑定到Java 代码中的变量上。
然后,需要实现计算器的逻辑。
可以利用switch 语句判断用户所选的运算操作,再根据用户输入的数字计算结果,最后将结果显示在UI 文本框上。
4. 测试应用程序在模拟器或实机上运行应用程序,测试其功能是否正常。
可以输入不同的数字进行计算测试,并检查计算结果是否正确。
5. 优化应用程序最后,可以对应用程序进行优化,例如添加输入校验、添加音效、美化界面等,以提高用户体验。
同样,可以使用Android Studio 提供的工具进行优化和测试。
以上就是一个基础的Android 应用程序开发算例。
当然,实际开发过程中可能需要涉及更多的功能和技术,例如数据库操作、网络通信、图像处理等。
因此,为了更好地开发出优质的应用程序,建议在学习基础知识的同时,针对自己的实际需求,持续学习和尝试新的技术。
Android移动应用开发的基础知识
Android移动应用开发的基础知识移动应用的使用已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。
而随着人们对于各种移动应用的需求越来越高,Android移动应用的开发也成为了一种非常流行的技术。
本文旨在介绍 Android 移动应用开发的基础知识,包括开发工具、Android系统架构、应用程序生命周期、布局、界面元素等知识,帮助读者快速入门Android 移动应用开发。
一、开发工具Android 移动应用的开发需要使用 Android Studio,这是一个基于 IntelliJ IDEA 平台的专业的 Android 应用程序开发环境,它允许开发者在一个综合的开发环境中编写代码、编译、测试并调试Android 应用程序。
二、Android 系统架构Android 系统架构可以分为四个主要层次:Linux 内核、硬件抽象层(HAL)、Android 运行库和应用框架,其中每一层次都有不同的角色和功能。
1.内核层:作为 Android 系统的基石,它提供了操作系统所需要的基本功能:驱动程序、文件系统、内存管理等。
2.HAL 层:是 Android 的硬件抽象层,它用来将硬件驱动程序与操作系统分离,方便设备制造商的开发者能够支持各种不同的硬件设备。
3.运行库层:这一层是 Android 应用程序的核心,包括 Dalvik 虚拟机和核心运行库,此层通过提供与 Java 核心库兼容的接口在Android 系统上执行 Java 代码。
4.应用程序框架层:提供了所有 Android 应用程序所依赖的核心服务,包括界面管理、访问系统服务、数据存储等。
三、应用程序生命周期在 Android 应用程序中,每个活动(Activity)都有自己的生命周期,这些生命周期方法允许你在特定的状态下执行代码。
1. onCreate():在活动首次启动时执行2. onStart():当活动变得可见时执行3. onResume():当用户可以开始和活动进行交互时执行4. onPause():当活动失去焦点但仍可见时执行5. onStop():当活动完全不可见时执行6. onRestart():当活动从 stopped 状态重新开始时执行7. onDestroy():当活动被销毁时执行四、布局为了创建用户界面,Android 使用 XML 文件来定义布局和界面。
Android Studio移动应用开发基础(第2版)教学课件第8章 构建菜单应用程序
8.2 同步练习
➢ 编写一个简单的菜单应用程序,在菜单中显示两个菜单功能项,用于切换不同的图片:点击“上一张” 菜单功能项,会显示上一张图片;点击“下一张”菜单功能项,会显示下一张图片。
Q&A
Hale Waihona Puke ➢ 举例说明 Android 菜单的使用方法。新建一个名为 Ch0801 的 Android 应用程序工程,在 res 目录下创建 menu 子目录,然后创建 res/menu/menu_main.xml 文件:
➢ 要修改 res/values/strings.xml 文件:
➢ MainActivity.java 文件:
第8章 构建菜单应用程序
Android Studio 移动应用开发基础(第 2 版) 978-7-121-44852-2 电子工业出版社 2023.01
目录
8.1 菜单 8.2 同步练习
8.1 菜单
➢ 在使用 Android Studio 构建的 Android 应用程序界面中,会显示一个菜单弹出按钮(方框框住部分),点 击这个按钮,会显示菜单功能项。
《移动应用开发基础》电子教案
《移动应用开发基础》电子教案移动应用开发基础电子教案一、引言本教案旨在介绍移动应用开发的基础知识和技能,帮助研究者了解移动应用开发的过程和要素。
二、研究目标- 理解移动应用开发的概念和意义- 熟悉移动应用开发的基本技术和工具- 掌握移动应用开发的流程和步骤- 能够开发简单的移动应用程序三、教学内容1. 移动应用开发概述- 什么是移动应用开发- 移动应用开发的意义和应用领域2. 移动应用开发技术和工具- 移动应用开发平台和框架- 常用的移动应用开发语言- 移动应用开发工具和环境3. 移动应用开发流程和步骤- 需求分析和功能设计- 用户界面设计和交互设计- 数据存储和管理- 功能开发和测试4. 简单移动应用开发实例- 创建一个简单的移动应用项目- 添加用户界面和交互功能- 实现基本的数据存储和管理- 进行功能测试和调试四、教学方法1. 理论讲解:通过讲解课件和示例,介绍移动应用开发的基本概念和技术。
2. 实际操作:引导学生使用移动应用开发工具和平台,完成简单的应用开发任务。
3. 小组讨论:组织学生进行小组讨论,分享开发经验和技巧。
五、教学评估1. 课堂练:课后布置相应的练题,检验学生对移动应用开发知识的掌握程度。
2. 项目作业:要求学生按照教学内容,完成一个简单的移动应用开发项目,评估他们的实际能力。
六、参考资料1. 《移动应用开发入门》 - 作者名2. 《移动应用开发实战》 - 作者名3. 网络资源:相关移动应用开发平台和社区的官方文档和教程。
以上是《移动应用开发基础》电子教案的内容,希望能帮助学习者快速了解和入门移动应用开发的基础知识。
Android移动应用开发基础教程(微课版)习题答案
Android移动应用开发基础教程(微课版)习题答案第1章1.Android平台具有哪些特点?答:Android平台特点主要包括:开放性、不再受营运商限制、丰富的硬件选择、开发不受限制以及与Google应用无缝结合。
2.Android平台体系架构可分为哪些层?答:Android平台体系架构可分为5层:Linux内核层、硬件抽象层、系统运行库层、Java API 框架层和系统应用层。
3.在Android Studio中,可选择哪些设备来运行Android应用程序?答:可选择在Android Studio中创建的模拟器或连接的物理设备来运行Android程序。
4.Android中,注册活动、内容提供器等组件的文件名是什么?答:AndroidManifest.xml5.可用哪些对象来输出日志信息?答:可用System.out、System.err和Log对象在Android应用程序中输出日志信息。
第2章1.请简述为一个活动绑定自定义视图的基本步骤。
答:为一个活动绑定自定义视图的基本步骤包括:(1)创建项目。
(2)为项目添加布局资源文件。
(3)在活动的onCreate()方法中使用setContentView()方法来为活动绑定一个视图。
2.请问在一个活动中启动另一个活动的基本句法格式是什么?答:在一个活动中启动另一个活动的基本句法格式如下:startActivity(new Intent(context,class));其中,context为当前活动上下文,class为另一个活动类。
3.Intent有哪些类型,这些类型之间有何区别?答:Intent可分为显式Intent和隐式Intent。
显式Intent指明了要启动的组件,隐式Intent 则相反,它不指明要启动的组件,而是指明要执行的操作,让系统去选择可完成该操作的组件。
4.请简述向启动的活动中传递数据的基本过程。
答:向启动的活动中传递数据的基本过程包括下列几个步骤:(1)创建用于启动活动的Intent对象(2)调用Intent对象的putExtra()方法向Intent对象封装数据(3)在启动对象后,首先执行getIntent()方法获取活动接收到的Intent对象,然后调用Intent 对象的getStringExtra()等方法获得前一个活动传递过来的数据。
第2章 Android App开发基础
activity节点的使用说明
• application下面有个activity节点,它是活动页面的注册声明。 • 初始配置的MainActivity正是App的默认主页,如下所示:
• <intent-filter> • <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> • <category android:name="UNCHER" /> • </intent-filter>
• <TextView • android:id="@+id/tv_hello" • android:layout_width="wrap_content" • android:layout_height="wrap_content" • android:text="Hello World!" > • </TextView>
• 完整的页面创建过程包括三个步骤: • (1)在layout目录下创建XML文件 • (2)创建与XML文件对应的Java代码 • (3)在AndroidManifest.xml中注册页面配置
• <activity android:name=".Main2Activity"></activity>
App页面改成内嵌的网页。 • Android的官方编程语言包括Java和Kotlin,此外还有界面布局需要
的XML。 • 本书讲述的App开发路线为Java+XML。
2.1.3 App连接的数据库
• Android内置了专门的数据库名叫SQLite,它遵循关系数据库的设 计理念,SQL语法类似于MySQL。
Android移动应用设计与开发第章
Android移动应用设计与开发第章1. 引言Android操作系统已成为最流行的移动设备操作系统之一。
根据2019年的数据,Android操作系统占据了全球移动设备市场的76.99%,而苹果公司iOS则仅占有22.68%的市场份额。
这表明,Android开发已成为移动应用开发的不可或缺的一部分。
本文将介绍Android移动应用设计和开发的关键方面,为读者提供从概念到实现的全面指导。
2. Android移动应用的设计流程Android移动应用的设计流程通常包括以下几个阶段:2.1. 研究和设计在开始设计Android应用之前,您需要了解用户的需求和行为模式。
这通常涉及用户研究以及从竞争应用程序中获得灵感。
在设计之前,您需要考虑以下问题:•应用程序的目的是什么?•用户的需求是什么?•应用程序的基本特征是什么?•应用程序界面的基本结构是什么?答完上述问题后,接下来的步骤是设计应用程序的用户界面。
设计可以通过手绘草图、线框图和UI原型完成。
2.2. 原型设计创建原型是设计的下一个步骤。
应用程序原型应实现应用程序流程和用户界面设计,但不需要进行高保真度设计。
它们可以是一系列的屏幕截图,也可以是完整的可点击原型。
2.3. 用户测试用户测试是确保应用程序最终版本的成功的关键步骤之一。
在完成原型设计后,您可以通过给用户展示原型并记录他们的反馈来测试应用程序。
这将有助于您确定用户界面的易用性和效率。
2.4. 设计规范Android设计指南提出了一系列设计规范,旨在提高Android应用的用户友好性和一致性。
这些规范包括对字体、颜色、按钮和其他UI元素的规定。
3. 移动应用建设在构建移动应用之前,您需要准备开发环境。
在开发环境上,您将需要安装Android SDK(软件开发工具包),以及设置开发环境。
3.1. Android SDKAndroid SDK是一个包含开发Android应用所需工具的软件包。
它包括如下几部分:•Android平台工具•Android构建工具•Android开发包Android SDK包括所有必要的工具,如Eclipse和Android Studio,可帮助您创建Android应用。
移动应用开发基础(andriod) 算例
移动应用开发基础(andriod)算例移动应用开发基础(Android)算例移动应用开发正变得越来越受欢迎,尤其是针对Android操作系统的应用。
在这篇文章中,我们将介绍一些基本的移动应用开发知识和算例,帮助初学者了解如何开始开发自己的应用程序。
要开始Android应用程序的开发,您需要安装Android Studio这样的集成开发环境(IDE)。
Android Studio提供了丰富的工具和功能,可以帮助您轻松地创建,测试和调试您的应用程序。
接下来,让我们来看一个简单的算例,比如创建一个简单的计算器应用程序。
首先,在Android Studio中创建一个新的项目,选择空白活动模板。
然后,您可以在布局文件中设计您的计算器界面,包括数字按钮,运算符按钮和显示结果的文本框。
接着,您需要编写Java代码来实现计算器的逻辑。
您可以在按钮的点击事件中编写代码来处理用户输入,并在文本框中显示结果。
例如,当用户点击加号按钮时,您可以将两个数字相加,并将结果显示在文本框中。
您还需要处理用户的输入错误和异常情况。
例如,当用户输入非法字符或除以零时,您需要显示错误消息并清除输入。
您可以在模拟器或真实设备上测试您的应用程序。
通过调试工具和日志输出,您可以检查应用程序的运行情况,并修复可能的bug和问题。
总的来说,移动应用开发是一个充满挑战和乐趣的过程。
通过不断学习和实践,您可以不断提高自己的技能,并开发出更加复杂和功能丰富的应用程序。
希望这个简单的算例可以帮助您了解Android应用程序的开发基础,并激发您对移动应用开发的兴趣。
祝您在开发应用程序的道路上取得成功!。
《ANDROID移动应用开发基础》见面课及答案
《ANDROID移动应用开发基础》见面课及答案见面课:Android中资源的应用1、下列选项中,属于定义字符串资源使用的标签的是()。
A.B.C.D.demin正确答案:2、在Activity的onCreate()方法中,加载布局资源文件的方法是()。
A.setTheme()B.setContentView()C.setView()D.setGroupView()正确答案:setContentView()3、下面关于颜色资源的定义,不正确的是()。
A.#fffB.#ffffC.#fffffD.#ffffff正确答案:#fffff4、下面关于主题和样式资源的描述,正确的是()。
A.主题是包含一种或多种的格式化属性集合B.主题可用于改变窗体的样式C.主题和样式资源可以定义在styles.xml文件中D.不能在AndroidManifest.xml文件中设置主题正确答案:主题是包含一种或多种的格式化属性集合;主题可用于改变窗体的样式;主题和样式资源可以定义在styles.xml文件中5、主题可以设置View控件的具体样式。
A.对B.错正确答案:错6、布局资源文件只能在Java代码中调用。
A.对B.错正确答案:错7、字符串资源定义在res/values/目录中的strings.xml文件中。
A.对B.错正确答案:对8、定义颜色值时,即可用大写字母也可用小写字母。
A.对B.错正确答案:对见面课:Android常见应用实例1、Android平台提供5种数据存储方式,下面选项中,不是Android平台的存储方式的是()A.文件存储B.SharedPreferencesC.ContentProviderD.Oracle数据库正确答案:Oracle数据库2、Android平台中,Context.openFileOutput()方法返回值类型为()。
A.FileInputStreamB.FileOutputStreamC.FileReaderD.FileWriter正确答案:FileOutputStream3、Enviroment.getExternalStorageState()方法的作用是()。
移动开发Android课件-全套课程详解PPT
常用界面元素和样式设计
介绍常用的Android界面元素和 样式设计,帮助学生创建出富有 吸引力的用户界面。
Android数据存储与处理
数据存储和访问
探讨Android中的数据存储和 访问方法,包括文件存储、 SharedPreferences和 SQLite数据库等。
数据库操作和SQLite
详细介绍在Android中进行数 据库操作和使用SQLite的方 法,帮助学生掌握数据存储 和处理的技巧。
3
Android开发环境的搭建和配置
提供详细的指导和步骤,帮助学生搭建和配置Android开发环境,以便他们能够顺利进行开发。
Android布局和界面设计
布局管理器和UI组件
介绍Android的布局管理器和各 种UI组件,帮助学生设计各种美 观和高效的界面。
使用XML和代码创建界面
教授使用XML和代码创建 Android界面的方法和技巧,让 学生能够灵活处理界面的布局和 设计。
3 安全与权限管理
详细解释Android的安全 性和权限管理,帮助学生 编写安全可靠的Android 应用。
移动开发Android的重要性和应用场景
探讨移动开发Android在现代社会中的重要性, 以及其在各个应用场景中的应用。
Android基础知识
1
Android架构和组件
介绍Android的架构和各个组件的功能及作用,帮助学生全面了解Android的基础知识。
2
Android应用的生命周期
详细解释Android应用的生命周期,包括启动、暂停、停止和销毁等各个阶段。
与服务器交互和数据传输
探索与服务器进行交互和数据传输的方 法,包括使用RESTful API和JSON数据 的传输。
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课程教学设计(2018/2019学年第1学期)课程名称《移动APP开发基础(Android)》授课对象软件技术专业、移动互联应用技术专业课程学分 5 总学时 80 课程特性任务驱动所属系部软件学院设计人(团队)余永佳、解志君、周伟审核人批准人一、课程信息二、课程目标设计通过本课程的学习,学生可以在Android Studio的开发环境上进行Android的基本应用程序编程,并且能够运用调试工具进行问题的调查分析排错,运用Android Studio提供的模拟器进行应用程序的运行、测试,使用Android提供的发布工具进行应用程序的打包。
1.总体目标通过本课程的学习,学生可以利用Android Studio开发环境进行基础的Android应用的界面设计、编码和测试,能够充分利用Android的组件、布局、提示方式、Activity、数据库等知识进行Android应用功能的实现。
2.能力目标(1)能够熟练搭建Android Studio开发环境;(2)能够运用Android Studio进行Android程序的开发和调试;(3)能够运用Android的组件和布局进行界面设计;(4)能够利用Android的存储接口进行数据的持久化;(5)能够利用Activity进行多Activity界面的应用设计;(6)能够利用子线程实现后台耗时任务以及周期性任务的处理;(7)能够利用Android多媒体接口进行音频视频的应用设计;(8)能够进行Android的简单自定义组件的实现。
3.知识目标(1)熟练掌握JAVA语法基础;(2)掌握Android Studio开发环境的搭建方法;(3)掌握Android的组件和布局的使用方法;(4) 掌握Android 的多种存储的实现方法; (5) 掌握Android 的Activity 的生命周期和切换; (6) 掌握Android 的子线程、Handler 的使用方法; (7) 掌握Android 的多媒体编程的方法; (8) 掌握Android 自定义组件的方法。
4. 素质目标(1) 通过分组完成项目任务,培养学生团队协作精神,树立诚信意识,锻炼学生沟通交流的能力;(2) 通过完成项目任务,提高学生分析问题、解决问题的能力; (3) 利用书籍或通过网络获取相关信息的能力;(4) 通过撰写报告,提高学生书面表达能力,培养创新思维能力,培养学习常用专业英语词汇的兴趣,锻炼word 、ppt 、excel 等office 基础软件的操作水平,培养创新思维能力; (5) 通过项目陈述,项目答辩,提供学生的口述能力,培养学生总结归纳的意识。
三、 课程内容设计序号 内容模块名称 主要的教学方法学时 1 Android 开发环境搭建 一体化 4 2 星座查询工具的设计与实现 一体化14 3 猜数游戏的设计与实现 一体化 16 4 我的日记的设计与实现 一体化 16 5 翻牌游戏的设计与实现 一体化 18 6贪吃蛇的设计与实现一体化22 合计90四、 能力训练项目设计1 项目1AndroidStudio开发环境搭建任务1环境搭建能够参照文档进行Android Studio的开发环境搭建、虚拟机的运行Android简介Android四层架构Android Studio环境搭建模拟器操作教师操作演示、学生独立练习开发环境搭建成功2 项目2星座查询工具的设计与实现任务2-1AndroidStudio项目结构能够了解AndroidStudio工程中各目录和文件的作用Android编程框架Android代码结构教师操作演示、学生独立练习无3 任务2-2Android组件能够运用Android基本的组件Button组件TextView组件EditText组件ImageView组件DatePicker组件TimePicker组件教师操作演示、学生独立练习程序演示4 任务2-3Android布局能够运用Android基本的布局FrameLayoutLinearLayoutTableLayoutAbsoluteLayoutRelativeLayoutConstraintLayoutScrollView教师操作演示、学生独立练习程序演示5 任务2-4星座查询工具设计能利用前面的知识进行星座查询工具的设计本项目相关支撑知识学生独立练习、结果展示并点评程序提交6 项目3猜数游戏的设计与实现任务3-1Android提示和菜单能够运用Android的提示方式和菜单进行消息的提示和功能的引导ToastDialogNotificationOption Menu菜单的创建和响应操作演示、学生独立练习、结果展示并点评程序演示7 任务3-2Spinner组件能够运用Spinner组件设计下拉列表Spinner组件操作演示、学生独立练习、结果展示并点评程序演示8 任务3-3Android程序调试能够合理对Android程序进行调试Android的调试方式Android日志的使用操作演示、学生独立练习、结果展示并点评程序演示9 任务3-4猜数游戏的实现能够进行猜数游戏的布局设计、程序编写本项目相关支撑知识学生独立练习、结果展示并点程序提交评10 项目4我的日记的设计与实现任务4-1子线程实现能够运用Progress和子线程的结合实现周期任务ProgressBar组件ThreadHandlerMessage操作演示、学生独立练习、结果展示并点评程序演示11 任务4-2Activity和Intent 能够创建多个Activity并实现之间的跳转,并会使用Intent在不同的Activity之间传递数据Activity的生命周期Activity的创建和跳转Intent意图的传递操作演示、学生独立练习、结果展示并点评程序演示12 任务4-3文件存储能够在Android环境下进行数据的存储和读取SharedPreferences 操作演示、学生独立练习、结果展示并点评程序演示13 任务 4-4我的日记设计与实现能利用前面的知识进行我的日记的设计本项目相关支撑知识学生独立练习、结果展示并点评程序提交14 项目5翻牌游戏设计与实现任务5-1ListViewGridView能利用ListView组件和GridView组件进行数据的呈现,并能够与多种数据同时绑定,自定义数据项的呈现效果ListView-ArrayAdapterListView-SimpleAdapterGridView操作演示、学生独立练习、结果展示并点评程序演示15 任务5-2多媒体能利用多媒体进行音乐的播放和控制多媒体架构MediaPlay状态切换MediaPlay的使用方法操作演示、学生独立练习、结果展示并点评程序演示16 任务5-3翻盘游戏的设计能利用前面的知识进行翻牌游戏的设计SD卡的操作和文件目录学生独立思考、结果展示并点评程序提交17 项目6、贪吃蛇的设计与实现任务6-1贪吃蛇的绘制了解利用图形绘制完成静态的贪吃蛇的实现自定义View图形绘制教师讲解和演示、学生观察和互动程序演示18 任务6-2贪吃蛇的游动和控能够实现贪吃蛇游动和控制自定义View的监听器实现操作演示、学生独立练习、结果程序演示五、进程表设计序号学时单元标题能力目标能力训练项目编号知识目标其他内容1 4 任务1环境搭建能够参照文档进行Android Studio的开发环境搭建、虚拟机的运行项目1 Android简介Android四层架构Android Studio环境搭建模拟器操作课程总体说明课堂纪律2 1 任务2-1AndroidStudio项目结构能够了解Android Studio工程中各目录和文件的作用项目2任务2-1Android编程框架Android代码结构无3 5 任务2-2Android组件能够运用Android基本的组件项目2任务2-2Button组件TextView组件EditText组件ImageView组件DatePicker组件TimePicker组件无4 4 任务2-3Android布局能够运用Android基本的布局项目2任务2-3FrameLayoutLinearLayoutTableLayoutAbsoluteLayoutRelativeLayoutConstraintLayoutScrollView无5 2 任务2-4星座查询工具设计能利用前面的知识进行星座查询工具的设计项目2任务2-4本项目相关支撑知识无6 7 任务3-1Android提示和菜单能够运用Android的提示方式和菜单进行消息的提示和功能的引导项目3任务3-1ToastDialogNotificationOption Menu菜单的创建和响应无7 1 任务3-2Spinner组件能够运用Spinner组件设计下拉列表项目3任务3-2Spinner组件无8 2 任务3-3Android程序调试能够合理对Android程序进行调试项目3任务3-3Android的调试方式Android日志的使用无9 4 任务3-4猜数游戏的实现能够猜数游戏的布局设计、程序编写项目3任务3-4本项目相关支撑知识无10 4 任务4-1子线程实现能够运用Progress和子线程的结合实现周期任务项目4任务4-1ProgressBar组件ThreadHandlerMessage无11 4 任务4-2Activity和Intent 能够创建多个Activity并实现之间的跳转,并会使用Intent在不同的Activity之间传递数据项目4任务4-2Activity的生命周期Activity的创建和跳转Intent意图的传递无12 2 任务4-3文件存储能够在Android环境下进行数据的存储和读取项目4任务4-3SharedPreferences 无13 4 任务 4-4我的日记设计与实现能利用前面的知识进行我的日记的设计项目4任务4-4本项目相关支撑知识无14 6 任务5-1ListViewGridView 能利用ListView组件和GridView组件进行数据的呈现,并能够与多种数据同时绑定,自定义数据项的呈现效果项目5任务5-1ListView-ArrayAdapterListView-SimpleAdapterGridView无15 4 任务5-2多媒体能利用多媒体进行音乐的播放和控制项目5任务5-2多媒体架构MediaPlay状态切换MediaPlay的使用方法无16 4 任务5-3翻盘游戏的设计能利用前面的知识进行翻牌游戏的设计项目5任务5-3SD卡的操作和文件目录无17 8 任务6-1贪吃蛇的绘制了解利用图形绘制完成静态的贪吃蛇的实现项目6任务6-1自定义View图形绘制无18 8 任务6-2贪吃蛇的游动和控制能够实现贪吃蛇游动和控制项目6任务6-2自定义View的监听器实现无19 6 任务6-3TopTen功能的实现能够存储和展示游戏的Top Ten(前十名玩家信息)项目6任务6-3SQLiteSQLiteOpenHelperSQLiteDatabaseCursor游标无六、考核方案设计根据课程标准中规定的课程成绩评定要求,即课程总成绩由态度性考核成绩、知识性考核成绩、技能性考核成绩和创新性考核成绩四部分构成。