够级大纲
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附件3:
够级大纲
一.名词解释
1.够级扑克打法。
够级扑克打法是一种由山东人发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
够级又写做“勾击”或“勾机
据考证,够级打法70年代未发源于青岛,80年代开始流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。
2.联邦。
打够级的六个人,交叉3人为一方,称为“联邦”。
共两方“联邦”,互为对手。
座次如图一所示。
其中,1、3、5是一方联邦,2、4、6是另一方联邦。
④
⑤③
⑥②
①
图一. 够级座次
3.对门。
对门又称对头,每个人正对的一方,互称对头。
如:①和④互为对头。
4.洗牌。
将全部216张扑克尽量打乱顺序,然后码齐,是为洗牌。
5.花。
扑克牌中“杰克”(即:JOKER)称为花,红色是大花,黑色是小花。
又称:大鬼、小鬼或大虎、小虎。
6.钱。
扑克牌中的“2”称为钱。
又称“小两”或“小2”。
7.其它称谓:A:“帽子”、K:“老K”、Q:“皮球”或“皮蛋”、J:“钩子”。
8.够级牌。
1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
例如:除上述的几个例子外,7张10、5张J、7张Q、3张K都
是够级牌。
另外,由于钱和大小花可以顶替,当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”,其他10以上的牌,张数达不到够级牌要求的张数时,可贴钱至相应张数,该套牌也算作“够级牌”,此时小两的牌点等于所贴牌的牌点。
如:4张10加贴1张钱,总数为5张,应算“够级牌”,但此时钱已经自降“身份”,其牌点等于10了;3张5加1张小花虽然牌点比10小,但因为挂了花也算是够级牌。
9.科、落。
够级抓牌时人均36张,按照够级规则发牌或顺牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”,又称"抢科"或“走科”。
第一名为“头科”,第二名为“二科”,依此类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。
10.开牌。
够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。
开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。
首次开牌。
当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。
如抽到大小花牌,则其开牌权自然取消,大小花牌随机插入牌堆中,开牌权由其“下家”取代,依次类推。
重新开牌。
够级活动中出现“串三户”或同时更换2人以上时应重新开牌。
重新开牌由首开牌人的下家进行。
常规开牌。
够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局的大落的对头为该局的法定常规开牌人,大落为法定的取牌人,也是法定首发牌人。
11.上班。
首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称“上班”,此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。
12.牌套。
发牌或顺牌时,同点数的一张或一张以上的牌可以一次发出,称为一套牌。
13.顺牌。
上家发出一套牌后,发出手中点数大于该套牌并且张数与发出牌相同的一套牌,称为顺牌。
顺牌又称压牌。
14.贴牌。
大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌套一起发出,称挂花、贴钱。
15.单修。
发出的牌如果是单张则称之为“单修”,又称“单悠”。
16.烧牌。
“烧牌”又称“捎牌”。
“烧牌”的概念比较复杂,具体就是:正常情况下,如果还有至少5个人未走科,那么,非对门的够级牌,你是不能打的,只有其对门可以打,但如果你手里的牌:除小2和大小鬼外的套数-大小鬼的个数小于或等于2,并能打掉对方当前一手牌,且没有“过牌”,那么你可以越权上牌,是为“烧牌”。
烧牌的时机非常重要,烧晚了,对手可能要抢科,烧早了,有时又烧不到对手的大牌。
斗智斗勇,其乐无穷也!
17.过牌。
上家发牌或顺牌后,其下家如果没有顺牌,则算“过牌”。
过牌者应主动声明。
过牌者除“对头牌”外,本轮再无权发牌,直至新一轮重新开始。
18.让牌。
持牌人对上两家过牌的对头发出的牌,如果不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。
很多情况,让牌是一种灵活的战术,其下家联邦如果能正确领会上家联邦意识,则会打出非常精妙的配合。
19.扣牌。
重新发牌前,对上一轮发出的所有牌必须翻过来,使其背面向上,称为“扣牌”。
上一轮最后发牌者的对头是法定扣牌人,扣牌即表示同意对门重新发牌。
在对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。
20.报户。
持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持有牌的数量时,应如实报明,称为“报户”,又叫“报牌”。
任一家均有权要求另一家“报户”,持牌人有权不主动“报户”,实行“憋三”规则时不报户。
剩10张牌称“满户”,10以上称“不够报”。
21.挑牌。
持牌人自认为手中所有牌可一次发尽时,可提出由本方其他持牌人确定发牌顺序,称“挑牌”。
挑牌顺序确定后,对方可按照规则灭牌,不能发出的余牌由提出挑牌的人收回重新持牌。
在打牌前可由所有参与人预先约定可否“挑牌”。
22.底牌。
持牌人所发最后一次牌为“底牌”。
头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。
除有烧牌者外,够死级者即获重新发牌权。
头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。
如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌,无人处理则给下家接
风。
23.无头。
头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。
其他持牌人按顺牌顺序对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦可行使同样的权力,过牌不上。
24.四户乱缠。
头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌,是为“四户乱缠”。
四户乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。
25.接风。
顺牌者对上家留的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“接风”。
接风者应主动声明“申请接风”,如果其余未走科者均表示同意,则申请人就获得了重新发牌的权力。
发出“接风”牌的人称为“留风”。
“接风”也写做“接封”。
26.抓三户。
如果某一局的头科、二科和三科均被同一方夺走,则失败一方称为被“抓三户”。
抓三户又称串三户。
27.革命。
在摸取的36张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“革命”:即弃牌不在参与此局的够级活动。
如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。
革命者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。
声明放弃此权力即视为无头。
当革命者的2个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。
符合革命条件者有权不革命。
28.烩牌。
烩牌是指将六人手中所有的3或4牌都拣出扣于桌上后再发其它牌。
即3和4可任选一套或3、4全烩。
29.憋3。
每人最后一手牌即底牌必须是3牌,称“憋3”打法。
如果某人的3牌之前的一套牌被另一人打掉,则称之为“被憋3”。
30.墙与无墙。
打牌人左边未走科的对手,称之为“墙”。
如果“墙”走科,而且“墙”的上一家未走科的人是打牌人的联邦,则称为“无墙”。
一般无墙时,可放心大胆的上牌,因为有上家联邦的保护和送科。
31.送科。
打牌人手里只差一手牌就能走科时,联邦若判断准确其需要的牌的数量和大小,主动发出需要的牌,称为“送科”。
送科在够级中也是一种非常高深的学问,因为它需要非常丰富的经验和联邦之间相互的默契。
32.争科、保落。
够级分上半场,下半场。
二科产生前称为上半场,上半场的焦点是“争科”;二科产生后称为下半场,下半场的目的是“保落”和
“抓落”。
保落的策略是上半场保存实力,下半场力争不当落科。
33.活牌。
发出的够级牌对门如果不打,就称这手牌“活”了,即“活牌”;如果被对门打掉的话则谓之“不活”。
非够级牌的类似情况也可以称为“活”或“不活”。
二.基本规则
1.够级用具。
四副扑克,包括大小鬼在内共216张牌。
2.抓牌和顺牌的顺序。
抓牌和顺牌时按逆时针方向,即按图一所示的1、
2、3、4、5、6、1的顺序抓牌或顺牌。
3.正式开始之前先洗牌,一局之后此项工作一般由头科和二科进行。
为防作弊,一般情况下,第一次抓牌时,任何一方如果手里的小2、大鬼和小鬼之和为0,可以提出重新洗牌和抓牌。
4.牌点大小。
不论花色,点数相同即大小一样。
各牌牌点大小依次为大花、小花、钱、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
5.计分。
头科4分、二科2份,三科、四科不计分,二落-2分,大落-4分,联邦所得分数之和即为本邦本局所得分数。
如果抓三户,胜负各方分数加倍,即各得±12分。
也有只让正分不计负分的计分方法。
6.牌套。
所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,挂花、贴钱例外,称为一套牌。
如果是顺牌,每套牌的总张数还必须与上家发出的牌一样多。
7.大花单独发出或挂任何牌时,是最高牌,对头应无条件为之“扣牌”;小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花数量不得少于小花数量;钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。
8.发(顺)牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。
如顺牌有误,按照“错牌不出”的原则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。
9.顺牌时按照大牌压小牌的的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于上家牌的点数。
10.够级牌的约定。
当发出的牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。
(这是不是“够级”名称的来源?)正确地把握发出够级牌的时机是够级活动的关键所在,也是最令人兴致盎然、又或最令人捶胸顿足的地方。
不信?等你真正打起牌来的时候就知道了,后悔药可
没得吃哟,打够级最讲究“落地生根”,不许换牌。
11.烧牌的约定:除烧牌的第一套牌和烧牌后最后一套牌可以不挂鬼外(当然了,如果对方挂了小鬼,您就必须挂大鬼。
什么?如果对方挂了大鬼怎么办?那还用说吗?PASS吧您哪!),中间的各套牌均需要至少一个鬼(无论大小),如果声明烧牌后又发现烧牌后鬼的数量不够,或根本就烧不动人家的牌,则视为“大落”,即“烧糊了”,但如果在烧牌期间,对门打了你的任何一手牌或又被别人“烧牌”,则解除“烧牌”状态,你可继续正常打牌。
上述约定,对“无头”无效,“无头”和任何一家可任意打,除非过牌。
够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。
当任意一人发够级牌时,烧牌者可优先于够级者的对头声明“烧牌”。
如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌。
若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
12.进贡。
采取积分制时一般不再进贡,但亦可采取积分、进贡同步进行的方式。
进贡按如下规则进行:
(一)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。
(二)若没有摸到法定贡牌,可规定不予进贡。
(三)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌,三科、四科不吃贡也不进贡。
(四)可规定头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。
若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换牌。
(五)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。
(六)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。
(七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌。
串三户一般不进贡,应重新开牌。
(八)实行憋3打法时,“被憋3”一方,要向“憋3”的实施者进贡一张。
(九)进贡的顺序是:先憋3贡,后点贡,再落贡。
13.打点。
够级中可实行“打点”的打法。
凡属下列情况之一者即视为
“不开点”。
(一)头科产生前,其对头除大花外够级牌一次未活,即未用够级方式取得过发牌权,则头科的对头称为“不开点”。
如头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。
(二)二科产生前,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。
实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡,还贡也是这个顺序。
若对门互不开点,则互进点贡。
所有牌全部抓起后,进、吃贡完毕、首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“明点”。
若开牌前宣布对头不开点,是为“预点”。
若有人宣布明点或预点,经实战被点者的确不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如被点者开点,则宣布明点者须向被点者进2张点贡,宣布预点者向对头进4张点贡,称“吹牛上税”,又称“翻车”。
也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。
实行打点规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对头也须在二科产生前够死级三把方算开点(本家抢科例外)。
点贡只进贡,不计分,不回牌。
14.首发牌前,首发牌人可决定是否烩牌或烩牌的套数。
15.实行憋3打法时,上述规则中的开牌、上班、报牌、挑牌、会3等均不再适用。
具体变化是:
(一)首开牌人确定后,以后即按反时针方向依次循环开牌,开牌确定的首取牌人即为该局的首发牌人,不再采取亮3上班的方法。
(二)买3。
凡所持牌中无3者,应无条件用钱(无钱时用大,小花)向对头买1张3牌,如对头无3或只有1张3牌,则向对头的联邦买1张3牌。
如所持牌中无3且大花,小花,钱全无时,可允许其革命,开点并作为四科,除此之外,不允许革命。
(三)“3”牌不能拆开出,也不能贴钱或挂花。
(四)不报牌、不挑牌、不烩牌。
16.补充规定:凡误发、漏发、声明过牌后下家未发牌前又重新发牌以及报户不实,均分别取消一次发牌权。
隐瞒贡牌者,除重新补贡外取消一次发牌
权。
多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大落。
17.说明:够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,现在的打法已经非常丰富,所以,不同地域、不同群体可根据不同的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则可自行变通。
【说明】本次机关本部够级比赛采取点、烧、闷、拉分别积分制。
头科6分,二科4分,三科2分,四科0分,二落-4分,大落-6分;点、烧、闷贡分别按±4分积分,每局重新抓牌不进贡。
具体比赛规则以现场宣布为准。