_够级_的起源与传播

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够级(勾机)游戏规则

够级(勾机)游戏规则

够级(勾机)游戏规则爱心工作室2012年8月整理一、历史背景够级(ゴキ、goki)游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。

青岛够级扑克打法是一种由山东省青岛人在20世纪70年代末期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。

够级又写做"勾击"或"勾机"。

据考证,青岛够级打法70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。

在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性青岛够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有青岛够级场子。

说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢!所以有时又称"青岛够级"为"中国桥牌"。

够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。

随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。

够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。

九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。

够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。

对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。

这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。

真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。

够级讲堂

够级讲堂

够级讲堂主讲:走小月前言打够级是二十世纪青岛沧口人的独创,历经几十年,久打不衰。

青岛市、区、社区及企事业单位时常举办够级比赛,可见其魅力所在。

打够级同其他棋牌一样,是参与者智力的较量。

著名演员王刚说:“一样的故事,不一样的讲法”。

对于够级者来说是“一样的扑克,不一样的打法”。

要坚信:人的因素第一,可以肯定地说:只要用心打够级就会头科多,落科少。

够级指导思想以我为主量力而行知已知彼无往不胜第一讲五个三一、三个记住:1.记住16个2;2.记住8个虎;3.记住对门的牌。

做到了三个记住,就做到了心中有数。

外面出了几个虎,几个2,就会正确分析判断牌情。

把握制胜的几率,不至于出现盲目。

记住对门的牌,制约你抢科的外因是对门,因为对门要灭你的够级牌,影响你抢科,所以要把主要精力放在打对门上,记住对门的牌,从3记到A,这就是“知彼”,要对对门的牌了如指掌,尽最大努力控制对门的够级牌,避免对门的够级牌灭自己的够级牌,争取一套够级牌发一套小牌,回牌。

如果记不住对门所有的牌,就要记住对门的够级牌,如果做不到,那至少要记住K和A ,避免被动挨打,避免打没有把握的冲牌。

二、三个原则:1.出小牌;2出回牌;3出下家和对门不吃的牌。

三个原则是讲出牌的三个原则,不是3、4、5、6挨着出。

要原则上出小牌;原则上出回牌,原则上出下家和对门不吃的牌,这三个原则要视手中的牌灵活运用,哪个原则有利就用哪个原则,都是“以我为主”。

三、三种打法:1.先发制人;2.后发制人;3.打后半场牌相当好,有十分把握抢头科,在这种情况下有两种打法:一种是先发制人,不让对门的够级牌出牌,而且主动够级,够级牌能打回来。

另一种打法是后发制人;让对门的够级牌出牌,其目的是让对门给联邦顺牌。

待对门的牌所剩无几时将其控制,这叫后发制人。

所谓“随心所欲任你游”,就是想抢科就抢科,想串胡就串胡。

第三种打法一般是指牌不好,没有头科和二科,就只好打后半场,原则上9以上的牌不能动,到后半场手中全是大牌,牌不好,力争不打落科。

够级

够级

基本介绍
游戏人数:六人。 使用牌数:四副牌(包括大小虎);鲁南地区群众好打6副牌 对桌:任何面对的一对互称为对方的“对头”“对桌”,如自己是敌人0的对桌,敌人0是自己的对桌。 大虎:即大王、红鬼(韩国术语),也有叫大剑,山东地区多称为大头、大牛,枣庄称“大花”。 小虎:即小王、黑鬼(韩国术语),也有叫小剑,山东地区多称为小头、小牛,枣庄称“小花”。 混:即2,也有叫“钱”山东地区多称为“两”。 一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。 一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。 一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。 贴混:混可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个混+4个十,算做6个十。 挂:大虎和小虎可以其他同点的牌一起出,如2张小虎+3个八,称为2小虎带3个八。大虎、小虎可以混合一起出。大虎不管挂什么牌都是最大的,小虎挂的牌可以用大虎挂着打,比如说有人出小虎带一个3,你可以出大虎带一个4来打。 牌点大小比较:大剑>小剑>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 一套牌的大小: 不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大虎的牌是最大的。挂小虎的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小虎+3个9,如果要大过此牌,必须在虎和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大虎带3个J大过(也可以用3个大剑带2个J6 张牌中,大虎、小虎、两均无时,可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现 2 个 ( 含 2 个 ) 以上革命者,则该局作废。革命者通常视为四客,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当革命者的 2 个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。

够级大纲

够级大纲

附件3:够级大纲一.名词解释1.够级扑克打法。

够级扑克打法是一种由山东人发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。

够级又写做“勾击”或“勾机据考证,够级打法70年代未发源于青岛,80年代开始流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。

2.联邦。

打够级的六个人,交叉3人为一方,称为“联邦”。

共两方“联邦”,互为对手。

座次如图一所示。

其中,1、3、5是一方联邦,2、4、6是另一方联邦。

④⑤③⑥②①图一. 够级座次3.对门。

对门又称对头,每个人正对的一方,互称对头。

如:①和④互为对头。

4.洗牌。

将全部216张扑克尽量打乱顺序,然后码齐,是为洗牌。

5.花。

扑克牌中“杰克”(即:JOKER)称为花,红色是大花,黑色是小花。

又称:大鬼、小鬼或大虎、小虎。

6.钱。

扑克牌中的“2”称为钱。

又称“小两”或“小2”。

7.其它称谓:A:“帽子”、K:“老K”、Q:“皮球”或“皮蛋”、J:“钩子”。

8.够级牌。

1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。

例如:除上述的几个例子外,7张10、5张J、7张Q、3张K都是够级牌。

另外,由于钱和大小花可以顶替,当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”,其他10以上的牌,张数达不到够级牌要求的张数时,可贴钱至相应张数,该套牌也算作“够级牌”,此时小两的牌点等于所贴牌的牌点。

如:4张10加贴1张钱,总数为5张,应算“够级牌”,但此时钱已经自降“身份”,其牌点等于10了;3张5加1张小花虽然牌点比10小,但因为挂了花也算是够级牌。

9.科、落。

够级抓牌时人均36张,按照够级规则发牌或顺牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”,又称"抢科"或“走科”。

第一名为“头科”,第二名为“二科”,依此类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。

够级

够级

接风:对上家底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“接风”。接风者应主动声
明“申请接风”如果其余未走科者均表示同意则申请人就获得了重新发牌的权力。 抓三户:如果头科、二科和三科均被同一方夺走,则失败一方称为被“抓三户”。 冀东油田钻采工艺研究院
打点。够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。 (1)头科产生前,其对头除大花外够级牌一次未活,即未用够级方式取得过发牌权, 则头科的对头称为“不开点”。如头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。 (2)二科产生前,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。 不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,点贡优先,先进点贡,后进
革命:无大花、小花、2时,可“革命”。同时出现2个(含2个)以上,该局作废。革命 者通常视为四科,其对头取得三次够死级的权力,声明放弃视为无头。当2个同伙获头 科、二科时,则视为三科,对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。 烩牌:首发牌前,首发牌人可决定是否“会3”,会3是指将六人手中所有的3牌都拣出 后再发牌。也有“会4”的打法,即3和4可任选一套或3、4全会。 送科:打牌人手里只差一手牌就能走科时,联邦若判断准确其需要的牌的数量和大小, 主动发出需要的牌,称为“送科”。 争科、保落:够级分上半场,下半场。二科产生前称为上半场,上半场的焦点是“争
底牌:头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除烧
牌者外,死够级即获发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮不可再 出牌。如底牌为够级牌,只有有权处理此够级牌的人可发牌,无人处理给下家接风。 无头:头科产生后,其对头称“无头”。其他持牌人按顺牌顺序对无头者所发的任何 牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦可行使同样的权力,过牌不上. 四户乱缠:头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行, 可过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌,是为“四户乱缠”。

够级基本规则

够级基本规则
●上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同花色3(如:两张红桃3)者为本轮首发牌人,称“上班”。此后,亮出同花色3更多者可取代前首发牌人,称“顶班”,是否允许“顶班”可现场规定。如果没有任何人取得同花色对3,则可规定摸到3牌数量最多者或首先亮出同花色4者为上班。
●顺牌。上家发出一套牌后,发出手中点数大于该套牌并且张数与发出牌相同的一套牌,称为顺牌。顺牌又称压牌。
●钱。扑克牌中的“2”称为钱。又称“小两”或“小2”。钱可单独使用,也可与其他牌套配合使用,数量不限。
●其它称谓:A:“帽子”或“尖”、K:“老K”、Q:“皮球”或“皮蛋”、J:“钩子”。
●够级套牌。点数相同的牌可组成一套牌。其中,1张大花、1张小花及1张钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数或点数高于、等于这些牌的套牌,均视作“够级牌”。
●联邦。打够级的六个人,交叉3人为一方,互称“联邦”,座次如如图一所示,其中①③⑤为一方联邦,②④⑥为另一方联邦,共组成两方“联邦”,两方之间互为对手,联邦之内的三人则是共同进退,一荣共荣,一损俱损。

⑤③

⑥②

图一.玩家座次
●对门。每个人正对的一方,互称对门。对门又称对头。如:图一中①和④互为对门。
●扣牌。重新发牌前,对上一轮发出的所有牌必须翻过来,使其背面向上,称为“扣牌”。上一轮最后发牌者的对头是法定扣牌人。扣牌即表示同意对门重新发牌。在对头未扣牌前,重新发牌无效,如果非对头在未征得法定扣牌人认可时扣牌无效,即此时不可重新发牌。
●报户。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持有牌的数量时,应如实报明,称为“报户”,又叫“报牌”。任一玩家均有权要求其他玩家“报户”,持牌人有权不主动“报户”。实行“憋三”规则时不报户。剩10张牌称“满户”,10张以上称“不够报”。

教你如何打够级

教你如何打够级
个人经验二
在够级游戏中,要学会控制自己的情绪和心态,保持冷静和理智。
个人经验三
在够级游戏中,要学会与队友沟通和协作,共同制定出最佳的出牌 策略。
团队配合与协作案例分析
团队配合案例一
某局够级牌局中,两位队友通过默契配合,成功击败对手 。
团队配合案例二
某局够级牌局中,由于团队配合失误或沟通不畅,最终失 败。
04
够级游戏常见问题与解答
如何提高牌技水平?
熟练掌握基本技巧
了解并熟练掌握够级游戏的基本技巧,如发牌、 出牌、判断等。
观察对手
在游戏中观察对手的出牌习惯和策略,从而调整 自己的出牌策略。
不断练习
通过不断的练习和总结,提高自己的牌技水平。
如何应对不同对手?
分析对手风格
了解对手的出牌风格和策略,从而制定相应的 应对策略。
教你如何打够级
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目录
• 够级游戏简介 • 够级游戏技巧 • 够级游戏策略 • 够级游戏常见问题与解答 • 够级游戏实战案例分析 • 够级游戏未来发展趋势预测与
展望
01
够级游戏简介
够级游戏的起源与发展
起源
够级游戏起源于中国山东半岛, 具有浓厚的地方特色。
发展
随着时间的推移,够级游戏逐渐 传播到全国各地,并成为一种广 受欢迎的扑克游戏。
策略性强
玩家需要根据不同情况制定相应的策略,以 达到获胜的目的。
运气因素
虽然够级游戏有一定的运气成分,但更多的 是考验玩家的技巧和策略。
02
够级游戏技巧
牌型识别与判断
牌型识别
熟悉不同牌型的组合和特点,如单张 、对子、三带一等,以便更好地判断 牌局和制定出牌策略。

博兴够级简介

博兴够级简介

博兴够级博兴够级起源并且流行于山东滨州市博兴县,该游戏是由四副牌,6个人组成的一种非常刺激,好玩的跑牌游戏。

目前,博兴同城游已经开发了这一款游戏,电脑版本的博兴够级。

1.游戏简介博兴够级起源并且流行于山东滨州市博兴县,该游戏是由四副牌,6个人组成的一种非常刺激,好玩的跑牌游戏,参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人。

同一联邦的玩家不相邻,即每个玩家的上家,下家和对家,都是对方联邦的玩家。

总的规则为:两大挤一大,纯够级开点,2不挂,2不开点,王2不够级,打点不开点,双3,双4,憋三,开点发四。

2.名词解释开点一方打出点牌,并且没有人压,该玩家立刻出4,则开点,4不能挂王也不能拆开,打点不开点,有两个玩家走科即不能开点。

当对头被闷三憋四或者烧失败的时候,自己仍然算有头,出的够级牌别人只能烧牌,并且仍然可以开点。

2闷三憋四∙若某玩家打出一套牌后,手里只剩下3,此时被另一方的玩家压了牌,则为闷三。

如果某玩家没开点,并且还没有出来头科二科,同时他出牌没人接牌直到出到手上只有3和4的时候,称为憋四。

烧牌∙开点玩家才能烧牌。

有非对门玩家出够级牌时,先用能大过所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所出的牌必须挂至少一个小王或大王,最后一手牌可不挂,或者灭掉所发够级牌后,手中只剩一手牌。

反烧如果被别人烧牌,自己正好也能烧牌,并且别人烧自己的用的是够级牌,则可以出打过他的牌来进行烧牌,如果对方打不过我这手牌,则称为反烧,反烧给一个烧贡。

3.博兴够级牌型介绍够级牌:张数大于或等于下列张数的为纯够级,可以开点5张10;4张J;3张Q;2张K;2张A;4.游戏流程发牌牌张:4副牌,共208张,去掉四个3四个4。

顺序:首局随机指定一人先发牌,之后大落先发,按逆时针顺序,每人36张牌数:房间不显示玩家的牌数买3买4发完牌以后如果没有3,则要用最大牌向对家买3(没有王2则直接要);如果对家3不够,则向自己联邦免费拿3,自己联邦没有多余的3则向对头联邦买3,买3之后再买4,买4规则跟买3一样。

够级规则资料

够级规则资料

学习和交流
• 学习高手的技巧和心得
• 与其他玩家交流,分享自己的经验和心得
耐心和毅力
• 保持耐心,不轻易放弃
• 付出毅力,不断提高自己的实力
04
够级游戏的常见问题与解决方法
游戏中常见的错误出牌
盲目和冲动
• 不考虑自己的牌型和实力,盲目出牌
• 情绪冲动,导致失误和失败
保守和过于谨慎
• 出牌过于保守,无法压制对手

广泛流行
• 够级游戏在民间具有很高的知名度和普及度
• 吸引了大量的玩家和爱好者

家庭聚会和休闲娱乐
• 够级游戏成为家庭聚会和休闲娱乐的重要方式
• 丰富了人们的生活,增加了乐趣和亲情
⌛️
文化交流和传承
• 够级游戏作为民间文化,促进了文化交流和传承
• 为民间文化的发展和繁荣做出了贡献
够级游戏对社会交往的影响
01
增进友谊和团结
• 够级游戏作为一种社交活动,有助于增进友谊和团结
• 通过游戏,人们可以结识新朋友,增进感情
02
培养心理素质和竞技精神
• 够级游戏可以培养玩家的心理素质和竞技精神
• 在游戏中,玩家可以学会面对压力,保持冷静和理智
03
社会价值和意义
• 够级游戏作为一种民间文化,具有社会价值和意义
• 为社会的和谐和进步做出了贡献
• 如六副牌、八副牌等不同的牌数
• 以及开点、憋点等独特的结算方式
02
江苏地区的规则
• 江苏地区的够级游戏与山东地区有所不同
• 如四副牌、六副牌等不同的牌数
• 以及报到、掀底等独特的结算方式
03
网络够级的规则
• 网络够级平台的规则通常为通用规则

关于打够级经典话

关于打够级经典话

关于打够级经典话全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:打够级是一款由SEGA公司开发的经典游戏,曾经风靡一时,让无数玩家沉迷无法自拔。

这款游戏以其简单的操作,刺激的打击感和多样的敌人设计而备受玩家喜爱。

在这篇文章中,我们将探讨关于打够级的一些经典话题,回顾这款游戏的辉煌历史。

让我们回顾一下打够级的诞生背景。

打够级最早是一款街机游戏,于1986年发行。

当时的街机游戏市场正处于鼎盛时期,许多经典游戏如《合金弹头》、《双截龙》等都是在这个时期诞生的。

打够级以其独特的游戏风格和独特的角色设计,迅速赢得了玩家们的肯定,成为了一代经典游戏的代表作之一。

在打够级中,玩家扮演的是一名孤身一人的忍者,面对无尽的敌人和障碍,不断前行,挑战自我。

游戏中的忍者角色可以使用各种武器和招式,如匕首、火箭筒、飞镖等,可以在不同的场景中发挥出最大的作用。

游戏的敌人也是种类繁多,有不同的攻击方式和弱点,需要玩家谨慎应对,才能取得胜利。

打够级的操作简单直接,玩家只需使用方向键和攻击键就可以完成各种动作,但难度并不低。

游戏中的关卡设计巧妙,敌人的攻击频率和数量都经过精心的调整,玩家需要在不断的尝试中找到最佳的策略,才能通关。

游戏还设有BOSS关卡,这些强大的敌人拥有更高的生命值和攻击力,需要玩家付出更多的努力才能战胜。

除了游戏本身的设计和操作之外,打够级还有着许多其他值得探讨的话题。

比如游戏的音乐设计,游戏的音效和配乐都极具特色,带给玩家强烈的视听享受。

打够级的故事情节也十分吸引人,玩家可以在游戏中了解到忍者的传统和信仰,以及他们与敌人之间的恩怨情仇。

打够级还有着丰富多样的衍生产品。

除了街机版之外,打够级还推出了各种家用主机的移植版,如NES、SEGA MD等,让更多的玩家可以在家中继续体验游戏的乐趣。

打够级还有着不少周边产品,如玩具、漫画、动画等,进一步扩大了游戏的影响力。

第二篇示例:够级的竞技性和趣味性也是其吸引人的地方。

在游戏中,玩家可以通过不断练习和磨炼自己的技艺,提高自己的游戏水平。

够级(勾机)游戏规则

够级(勾机)游戏规则

够级(勾机)游戏规则够级(勾机)游戏规则爱心工作室2012年8月整理一、历史背景够级(ゴキ、goki)游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。

青岛够级扑克打法是一种由山东省青岛人在20世纪70年代末期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。

够级又写做"勾击"或"勾机"。

据考证,青岛够级打法70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。

在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性青岛够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有青岛够级场子。

说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢!所以有时又称"青岛够级"为"中国桥牌"。

够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。

随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。

够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。

九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。

够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。

对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。

这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。

山东够级游戏通俗规则

山东够级游戏通俗规则

山东够级游戏通俗规则山东够级是一种非常受欢迎的扑克牌游戏,被广泛地在山东地区传播和流行。

以下是山东够级的通俗规则的完整版:1.牌型和牌值山东够级使用一副扑克牌,不含大小王。

牌值从大到小分别是:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、不同花色的牌没有大小之分。

2.人数和发牌山东够级适合3人至5人进行游戏。

游戏开始时,一副牌洗好后,由庄家开始向玩家发牌,每人先发13张牌,底牌留3张。

3.游戏流程游戏从庄家左边的玩家开始,按顺时针方向进行。

每一轮,玩家可以选择出牌或者不出牌。

出牌时,玩家需要出一张与上家出牌相同花色的牌或更大的牌,或者出一手符合规则的牌型。

如果不能出牌,则可以选择不出。

4.出牌规则出牌时,可以选择单牌、对子、三个相同的牌、顺子、连对、三带二、炸弹等牌型。

牌型比较时,首先比较牌型的类型,然后再比较牌值的大小。

例如,顺子与连对比较时,先比较顺子或连对的长度,再比较最大的牌值。

5.炸弹炸弹是山东够级中的特殊牌型,具有最大的牌值。

炸弹可以打过任何其他的牌型。

而且,炸弹的大小不受字面的牌值影响,只要是炸弹,就可以打过其他炸弹。

炸弹的牌值从大到小依次是:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、36.结算和得分当一个玩家出完了所有的手牌,他就算是赢了这一轮。

其他玩家手中未出的牌以及底牌的牌值将会计算为负分。

炸弹的得分是炸弹牌值的2倍。

游戏结束后,按照得分来确定最终的胜利者。

7.特殊规则在山东够级中,有一些特殊规则需要注意:-元宝:当一个玩家出完了一手由包含2和A的牌组成的牌型时,他可以喊出“元宝”。

其他玩家需要按照牌型计算负分。

-双扣:当有两名玩家同时出完所有手牌时,称为“双扣”。

双扣的玩家不计负分,其他玩家按照手中剩余牌数计算得分。

-砰砰炸:如果连续有两名玩家出炸弹,称为“砰砰炸”。

砰砰炸的玩家不计负分,其他玩家需要按照被炸弹牌值计算负分。

潍坊人最喜欢玩的“点烧焖拉”

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潍坊人最喜欢玩的“点烧焖拉”友情提示:本文1373字,阅读约需5分钟潍坊人最喜欢玩的“点烧焖拉”潍坊人最喜欢玩的“点烧焖拉”。

山东人喜欢玩“够级”扑克牌,够级最早源自青岛,后来慢慢地蔓延到整个齐鲁大地,青岛近邻的潍坊人,当然也不例外,常常乐此不疲,够级牌的“点烧焖拉”,玩得不亦乐乎。

君不见,在小区里,街道上,或者亲朋好友同学聚会,几副扑克,几个人,围着桌子,甩开膀子,扯开嗓门,这就开打了。

外地人常常惊讶于山东本地打扑克牌,似乎不是比谁的牌技高,而是比谁的嗓门高,牌好不好先不说,牌技另当别论,先在气势上压倒你再说,打牌时其实那些能咋咋乎乎的,嗓门吊高的,往往要么牌比较差,或者牌技比较烂,稳拿头科的,一般都不怎么爱出声。

打够级,有很多人喜欢藏牌,要么藏衣服里,要么藏身后,双手遮挡,不让人看出几张牌,其实牌好的,还需要藏吗,藏着的牌大部分都不好,或者不容易走的,铤而走险,冒险一把,万一能冲出去呢。

打过够级的,都知道,不开点,要上最大的“贡”,如果大拉,上个2就行了,所以“点烧焖拉”往往都是把点放到最前面,拉放到最后面,有的人就一个目的:不让对门开点,等着吃点贡,也有的人比较郁闷,牌不错,不至于大拉,可惜没有点牌,可以跟对门商量:都不开点怎么样,对门同意还好说,如果不同意,就使劲开打,其他人等着看热闹。

所谓的烧牌,就是你队友的对门要走,你若牌好,打算烧他,烧完他之后你可以走,把把都是冲牌,那你就大胆烧他,这就是烧牌,也要吃贡的,如果牌不好,技术也差,就不要揽这个活了,免得惹火烧身。

其实在够级牌里,最热闹的还是焖。

焖的欢跳,被焖的郁闷,围观的偷着笑,焖的人兴高采烈,被焖的人垂头丧气,有的幸灾乐祸,有的暗暗叹息,很多人就喜欢焖别人,一把好牌,舍不得出,宁愿最后烂在手里,就是一个心思把别人焖死,吃焖贡是小事,主要的是还是享受这种心理上的愉悦和优越感,有血气暴躁的人,甚至大打出手,撕破脸皮,彻底失去了打够级牌的本来乐趣。

回顾青岛60多年前的“扑克热”

回顾青岛60多年前的“扑克热”

回顾青岛60多年前的“扑克热”现在,青岛人发明的“够级”扑克已经在全国流传,并且还能够正儿八经地举行一些大型比赛,这确实是很不得了。

其实据我所知,这与青岛上世纪50年代中期,出现的“打百分”“扑克热”是很有关系的。

50年代初,青岛人打扑克都是以“打百分”为主。

最早也就是四个人打一副,这延续了好几年。

可人们发现,一副牌只有54张,四个人一分,显得太少了,不过瘾。

于是就改为两副牌四个人打,还是感到牌少。

后又改为四人打四副“四百分”,那就是一人抓一副牌了。

到了1958年前后,又觉得人多热闹,就改为六个人打六副“六百分”,其实还是一人摸一副。

当时的扑克高手多云集在第三公园、贮水山公园、海泊河阳本公园(现海泊河公园)、沧口公园等处。

彼此的打法经常互相取长补短不断改进,有时各方还要派出代表队举行扑克对抗赛。

赛前,双方都详细地拟订好严格的规则。

比赛时,观者如堵,气氛紧张,秩序井然。

因为打牌时,是分两帮,三角形的三人一帮。

为了“知己知彼”,就得先与本方的同伙,用手势秘密沟通。

出牌时,各方都有个指挥。

这样,扑克迷们发明了“打点子”。

所谓“打点子”就是打暗号。

每当大家摸好牌后,双方则立马各打各的“点子”,交流各自牌的具体情况。

起先,第三公园多采用的是“十字架式”:用各人握牌的左手往上下左右四个方向示意,每个方向代表一种花色。

往上的红桃,往下是黑桃,往左是方块,往右是梅花。

有个叫做“点子刘”的人,就发明了不少点子。

贮水山公园则是“手指式”:握牌的左手拳状朝下,用四个手指骨节分别代表红桃、黑桃、方块、梅花四种花色。

后又经过大家反复实践改进,各方都能详细地把牌的全部情况用“点子”表达明白。

出牌时,猛力使劲一甩,那就是问对方要牌;假如把轻轻地一放,那就表示不要牌。

不久,各公园的“点子”就逐渐地互相取长补短,搀和在一起运用,并且允许公开“打点子”。

由于对彼此的“点子”已经是了如指掌,于是大家在“打点子”时,动作幅度都不大。

尤其是高手“打点子”都非常隐秘,对方几乎很难发现,而且是潇洒飘逸,令人赏心悦目应当说,青岛人打扑克的那种洒脱和娴熟,确实与众不同。

_够级_的起源与传播

_够级_的起源与传播

中国文化报/2006年/3月/16日/第005版专刊“够级”的起源与传播李生德一、起源与发展“够级”扑克打法是一种大众性娱乐牌戏,起源于青岛市李沧区沧口广场。

20世纪60年代初的夏天,在沧口广场南门内路东的几棵白杨树树荫下,有十几个人经常聚在一起打扑克。

他们多为业余时间前来消闲的工人,采用的打法多为“打百分”或“争上游”,因后者简单易学,人数多少不限,故逐渐推广。

牌面点数级别高低约定为“大画”(司令,也称“大王”)、“小画”(副司令,也称“小王”)、“小二”、“帽”(A)K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

决定胜负是以参赛者出完手中牌的先后论,先出完牌者称之为“头科”,即“头科状元”的引申意;青岛人称竞技落伍者为“大落(là)”,所以最后一名被称之为“落科”,也是“名落孙山”的寓意。

因为像囚徒困境中的争相突围,所以这种扑克打法起初名为“打落科”。

后来,加入一局牌戏的人员数量确定为六个,扑克也从一副增加到四副,形成了目前“够级”基本的格局。

为了使执局者手中的牌形成集合优势,大家约定同样点数的牌组合在一起可以向自己相对的对手进行攻击,这就为“够级”奠定了基础:五个“10”,四个“J”,三个“Q”,两个“K”,两个“A”,一个“2”,一个“大王”,一个“小王”,或者“大王”、“小王”与其他牌捆绑同出。

充要条件是执局者手中所拥有同样点数的扑克牌凑够一定数量才有资格向“对门”发动攻击,也就是说只有手中的牌达到了一定的“级”才能够有效地投入战斗,同样,只有被攻击的“对门”才有资格还击,于是就定名为“打‘够级’”了。

人员的这种组合形式也叫“联邦”,所以也称为“打联邦”。

在战术思想上,牌局从单纯的个人突围上升为在“联邦”的配合下攻击自己的主要对手──“对门”,相互掩护着突围,成为一种集体博弈,首先突围成功的团队为胜家。

据1996年编辑印成的《沧口区志》记载,“够级”扑克打法最早的发起人为鞠建秋、刘小本、王增光、李玉明、艾元科、任德高、邵忆,当时年龄最小的现在也已经是70多岁的老人了。

够级课件ppt

够级课件ppt
详细描述
在够级游戏中,读牌心理战术是一种非常重要的技巧。玩家需要密切关注对手的出牌情 况,通过对手出的每一张牌,尽可能地推断出对手手中牌型和牌面大小。例如,如果对 手连续出单牌,那么很可能他手中有一对或者两对牌,这时玩家可以考虑出顺子或者连
对来压制对手。
诱导心理战术
总结词
通过故意出一些具有诱导性的牌,让对 手产生误判,从而使其做出对自己有利 的反应。
够级游戏进阶技巧与建议
提高牌技的练习方法
01
02
03
练习读牌
观察对手的出牌情况,推 测对手的手牌,这是制定 后续策略的基础。
掌握出牌技巧
熟悉各种牌型的出牌规则 ,以及不同情况下的最优 出牌选择。
模拟实战
通过与电脑或其他玩家进 行对战,模拟实战情况, 提高应对能力。
提升判断能力的技巧
分析对手的牌面
通过对手的出牌情况,分 析对手可能持有的牌型, 进而制定相应的策略。
判断形势
观察场上局势,判断是否 需要抢头科、帮队友等, 以取得更好的成绩。
预判对手的预判
根据对手的行为和策略, 推测对手可能的意图和下 一步行动。
增强心理素质的建议
保持冷静
在游戏过程中保持冷静,不被输 赢左右情绪,理智分析局势。
学会调整心态
详细描述
威慑心理战术也是一种常见的心理战术。玩家可以通过 展示自己的强大牌面或者采取强势的打牌方式,给对手 造成心理压力,使其产生畏惧感。例如,当玩家手中有 三张2或者四张王等强大牌型时,可以适当地展示出来 ,让对手感到自己的强大,从而在接下来的游戏中更加 谨慎地出牌。同时,玩家也可以通过采取强势的打牌方 式,比如连续出大牌或者连出顺子等,让对手感到自己 的威胁,从而在游戏中占据主动。
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中国文化报/2006年/3月/16日/第005版
专刊
“够级”的起源与传播
李生德
一、起源与发展
“够级”扑克打法是一种大众性娱乐牌戏,起源于青岛市李沧区沧口广场。

20世纪60年代初的夏天,在沧口广场南门内路东的几棵白杨树树荫下,有十几个人经常聚在一起打扑克。

他们多为业余时间前来消闲的工人,采用的打法多为“打百分”或“争上游”,因后者简单易学,人数多少不限,故逐渐推广。

牌面点数级别高低约定为“大画”(司令,也称“大王”)、“小画”(副司令,也称“小王”)、“小二”、“帽”(A)K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

决定胜负是以参赛者出完手中牌的先后论,先出完牌者称之为“头科”,即“头科状元”的引申意;青岛人称竞技落伍者为“大落(là)”,所以最后一名被称之为“落科”,也是“名落孙山”的寓意。

因为像囚徒困境中的争相突围,所以这种扑克打法起初名为“打落科”。

后来,加入一局牌戏的人员数量确定为六个,扑克也从一副增加到四副,形成了目前“够级”基本的格局。

为了使执局者手中的牌形成集合优势,大家约定同样点数的牌组合在一起可以向自己相对的对手进行攻击,这就为“够级”奠定了基础:五个“10”,四个“J”,三个“Q”,两个“K”,两个“A”,一个“2”,一个“大王”,一个“小王”,或者“大王”、“小王”与其他牌捆绑同出。

充要条件是执局者手中所拥有同样点数的扑克牌凑够一定数量才有资格向“对门”发动攻击,也就是说只有手中的牌达到了一定的“级”才能够有效地投入战斗,同样,只有被攻击的“对门”才有资格还击,于是就定名为“打‘够级’”了。

人员的这种组合形式也叫“联邦”,所以也称为“打联邦”。

在战术思想上,牌局从单纯的个人突围上升为在“联邦”的配合下攻击自己的主要对手──“对门”,相互掩护着突围,成为一种集体博弈,首先突围成功的团队为胜家。

据1996年编辑印成的《沧口区志》记载,“够级”扑克打法最早的发起人为鞠建秋、刘小本、王增光、李玉明、艾元科、任德高、邵忆,当时年龄最小的现在也已经是70多岁的老人了。

二、形成和传播
任何棋牌都是在特定的经济、政治、历史文化背景下形成的,如先秦的围棋,体现了诸侯们相互围堵,纵横捭阖,牵制纷争的格局,汉以后的中国象棋,则是大一统后两种军事政治集团旗鼓相当的对垒。

“够级”牌戏规则的形成主要是在“文革”十年动乱中。

当时工厂停工,学校停课,商店萧条,文化生活十分贫乏,沧口地区大量工人、学生无所事事,只有寄托于打扑克消磨光阴。

扑克因其价廉体积小容易获得,这是囿于当时的社会经济基础;在当时的社会中,各行各业的成员都被人为地划分为“保皇”和“造反”两派,这就是“联邦”得以形成的社会政治基础;两派之间的相互牵制、互相攻讦,今天大分裂,明天“大联合”的政治局势又提供了牌局效仿的理论架构。

那种挂靠“大画”、“小画”是自给自足小农经济中长期形成的封建意识和人身依附的现实表现,与当时一些人物投靠某种权势的心态是一致的。

那种依靠“小儿(2)”打天下又与拉“红五类”子女入伙同出一辙。

当然,人们也从群众造反和“红卫兵”大轰大闹中受到了启发,在牌局中一群“小瘪三(3)”抱成团,也可以横冲直闯地“逛街”,谁也奈何不了它。

“够级”摸牌时的公道性,“联邦”组合的自愿性,打“够级”人的平等性,以道德为约束的团队精神也反映了市民阶层的平等民主思想,这是难能可贵的。

发展到今天,出现了“打点”(即不允许对门获得一次发牌权),这是法制健全社会环境在牌局上的直接反映,也是“够级”成熟的一种标志。

也出现了“看牌”(即手中余牌在十张以内同“联邦”内可以互看),这是市场经济条件下有限资源的信息共享所影响的。

以当代的经济理论学说来分析,多纳什群体博弈在“够
级”中体现得越来越充分,越来越深化,这是一笔宝贵的民族精神财富。

“够级”的传播大致分为三个阶段:
第一阶段是在青岛市内的市民中,时间是从上世纪的60年代到70年代,主要是在工人、市民和学生中,发展顺序是从当时的沧口区扩展到市内各区,以至郊区县。

第二阶段从上世纪60年代中期开始,青岛市的知青上山下乡,将其带到胶东半岛和鲁南、鲁北一带。

到甘肃、青海、内蒙古等地建设兵团支边的知识青年又将其带到了这些地区。

同时,到省内菏泽、北镇、济宁等地和外省宁夏、湖北等地支内的职工也将“够级”带去在当地传播,影响了当地人和当地的外省人。

第三阶段是改革开放以来,青岛人走出家门闯天下,外地人涌到青岛来寻商机创事业,“够级”得以爆发式的发展。

青少年走出国门留学谋发展,同时也将这种扑克游戏带去。

据不完全统计,在美国、法国、乌克兰、德国、俄国、日本、澳大利亚等凡有青岛人(现在是凡有山东人)的地方就有打“够级”的人。

目前,这种普及和传播方兴未艾。

“够级”是一种约定俗成的世俗智力牌局游戏。

虽然外地有人出版过《“够级”大纲》之类书籍,但此项活动没有得到权威部门的认定,也没被列为国家体育比赛项目。

因其得牌的偶然性,攻防协调的各自独立性,初始阶段不可能形成强制性的游戏规则。

也正因为它有以上的特点,所以从来都没有成为理想的赌博工具,这又保持了“够级”作为一种君子游戏的纯洁性。

李沧区体育部门为了规范赛事,在保持原有规则的框架中又形成了自己的“竞赛规则”,以循环赛的方式体现公平原则,这是对此项牌戏的又一发展。

上世纪90年代,青岛市工人文化宫就举办过全市范围的“够级大赛”。

《青岛晚报》在1994年专门举办过关于“够级”的征文活动,投稿十分踊跃。

作为发源地的李沧区也以此为荣,工厂和机关都将“够级”作为一种有益的文化活动来推广,民间多次举办专项的赛事,“够级”已经成为当地文化的重要组成部分,融入了千家万户的日常生活。

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