第一部分 图像素材的制作

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第一部分图像素材的制作

计算机图形图像的制作和使用,是多媒体课件制作的很重要的一项技术。在信息时代,媒体表达信息的最佳选择不是文字,也不应是声音,而是图形和图像语言。本章将以图像处理软件Photoshop为主,学习计算机图像处理的基本知识及操作方法。

本章主要内容:

∙图像的基本知识

∙Photoshop 的基本操作

∙图像素材的处理

时间分配:基础知识讲解10分钟

例题素材修复讲解30分钟

实验练习20分钟

1.1 图像的基本知识

1.1.1 图像的类型

计算机中数字化的图像大致可以分为两种类型,计算机绘制的图形一般是矢量(向量)图,而输入设备获取的图像是一种位图(点阵)图像。这两种类型的图像记录和处理方式在计算机中各有不同。

1.矢量图形

矢量图,是以数学式的矢量方式来记录图像的,内容以线条和色块为主。

矢量图的优点是文件所占的容量小,很容易进行变换、旋转等,精度比较高,并且不会失真。但是,这种图像有一个很明显的缺点,就是不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,而且绘出来的图像不是很逼真,同时也不易在不同的软件间交换文件。

2.位图图像

位图图像也称为点阵式图像,它是由许多点组成的,这些点被称为像素。像素是组成图像的最小单元,每个像素的大小是由图像的分辨率决定的,图像分辨率越高,单位长度上的像素点就越多,每个像素点就越小。每个像素点的位置、色彩、亮度不同,组合在一起形成规则点阵结构,就组成了图案。

由于计算机在处理这类图时要将每个像素的位置、色彩、色彩亮度等要素记录下来,每个像素点是一个小方块,所以这类图像在分辨率较低时会产生出锯齿形边界和类似马赛克的色彩效果。另外就是它的记录图像的数据量较大,对内存和硬盘的要求也较高。

3.矢量图形与位图图像的对比

(1)从存储空间上看,由于在计算机中矢量图形与位图图像的记录存储方式的不同,所以矢量图形需要的空间要远比位图图像小。

(2)从图像来源上看,位图图像有广泛的图像资源。而矢量图形的来源相对比较少,不同矢量软件之间的图像互通性较差。

(3)从输出效果上看,位图图像的明暗和色彩层次相对要丰满一些。

1.1.2 色彩知识

1.计算机图像色彩模式

计算机中存储的图像色彩有许多种模式,大多数计算机图像处理软件都支持的图像色彩模式有RGB色彩模式、CMYK色彩模式、灰度模式、黑白模式等。

(1)黑白模式

在黑白模式下,位图图像中每个像素的色彩由一个数据位构成,即黑色或白色,介于黑白之间的灰色调是通过黑白二色有规则的散布来模拟出的,这种色彩模式主要用于表现黑白对比非常鲜明的图像,比如线条简单的图形。

(2)灰度模式

在灰度模式中,灰度(GrayScale)的图像共有256个等级,看起来类似传统的黑白照片,除黑、白二色之外,尚有254种深浅不同的灰色。

(3)RGB模式

显示器显示的色彩是由RGB(红、绿、蓝)三种色光所合成的,R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色。因为三种颜色每一种都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就能形成1670万种色彩了(俗称“真彩色”)。RGB色彩形成如图所示。

图2.2 “RGB”色彩生成示意图*

RGB模式因为是由红、绿、蓝相叠加形成其他颜色,因此该模式也叫加色模式。在该色彩模式下,每一种原色将单独形成一个色彩通道(Channel),在各通道上颜色的亮度分别为256阶,由0~255依次变亮。再由三个单色通道组合成一个复合通道——RGB通道。图像各部分的色彩均由RGB三个色彩通道上的数值决定。当RGB数值均为0时,该部分为黑色;当RGB色彩数值均为255时,也就是RGB都达到最亮程度时,合成部分为白色。就编辑图像而言,RGB色彩模式是首选的色彩模式,最为常用的图像处理软件Photoshop 中所有图像编辑的命令都可在RGB模式下执行。

4)CMYK模式

CMYK模式是一种减色模式,它适合于印刷。当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射。反射的光就是你所看到的物体的颜色。这是一种减色模式,是与RGB色彩模式的根本不同之处。不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这种减色模式。

CMYK即代表印刷上用的四种油墨色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,因为在实际应用中,以上三色很难形成真正的黑色,最多不过是褐色,因此又引入了K——黑

色,黑色用于强化暗部的色彩。在Photoshop中这种色彩模式就形成了四个色彩通道,图像处理的数据量也相应增加很多。因此如果是用于显示器上浏览的图片,直接用RGB模式就可以了,如果是教程、广告上的需要打印出来的图片,可以先用RGB模式编辑,再用CMYK 模式打印。

1.1.3 图像的格式

下面介绍几种主要的图像格式。

1.BMP

BMP图像文件是一种Windows标准的位图(点阵式)图形文件格式,最早用于微软公司推出的Windows系统。它支持RGB和灰度等色彩模式,但不支持半产生透明效果的Alpha 通道。

2.GIF

GIF格式是由Compuserver 公司创建,存储色彩最高只能达到256种。由于图像存储的色彩变化范围小,所以图像的数据量相对较小,大多用在网络传输上,速度要比传输其他图像文件格式快得多。它的最大缺点是最多只能处理256种色彩,故不能用于存储真彩色的图像文件,但其GIF89a格式能够存储成背景透明的形式,并且可以将数张图存成一个文件,从而形成动画效果。

3.JPEG

JPG/JPEG是一种高效率的压缩格式,是面向连续色调静止图像的一种压缩标准。JPEG 格式对图像的压缩是一种有损压缩,但它对图形图像的损失影响不是很大,图像压缩后的差别,非专业人士甚至无法分辨。同样一幅画面,用*.jpg/*.jpeg格式存储的文件大小是BMP 类型图形文件的1/20~1/10。JPEG格式色彩数最高可达到24位,它是目前应用最为广泛的图像存储格式,也非常适合制作课件中的静态图片。

4.PSD (Adobe Photoshop Document)格式

PSD格式是使用Adobe Photoshop软件生成的图像格式,这种格式支持在Photoshop软件使用时所产生的图层、通道、参考线和色彩模式。由于PSD格式所包含数字信息较多(如层、通道、剪辑路径等),因此比其他格式的图像文件要大许多。但PSD格式的图像文件带有层,因而修改起来比较方便,这就是它的最大优点。我们可以将图像保存成PSD格式,以便于以后修改,在全部完成图像处理任务后,应将其以JPEG格式保存后再使用,以减小图像文件大小。

1.1.5 色调、色相、饱和度和对比度

色调简单的说就是明暗度,调整色调就是调整明暗度。色调的范围为0~255,共为256种色调。

色相就是色彩的颜色,调整色相就是在多种颜色中进行变化,比如一个图像由红、黄、蓝色组成,那么每一种颜色就代表一种色相。

饱和度就是指图像颜色的色彩浓度,调整饱和度也就是调整图像色彩浓度。把饱和度降为0,则会变成一个灰色的图像,增加饱和度时就会增加其色彩浓度。

对比度是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的差异越大;反之则越接近。

相关文档
最新文档