统计与可能性3
人教版数学五上《统计与可能性》PPT课件3

9 10 11 12 13 14 15
总计
一些科学家抛硬币试验的数据结果:
试验者 试验 总次数 蒲丰 4040 正面朝上 的次数 2048 正面朝上的次数÷试验 的总次数 (结果用小数表示) 0.5069
德· 摩根 4092
费勒 10000
2048
4979
0.5005
0.4979
皮尔逊 24000
李老师有9把钥匙,其中有2 把可以打开教室的门。她任意 取了1把钥匙却打不开门,再任 意取另1把钥匙去开门,这一次 能打开门的可能性是( D )。
8把 A. C. 1/9 2/9 B. 1/8 D. 2/8
学校对面开了家新的小卖部,小卖部的老板想 搞一个购物抽奖的活动。现在有四个方案,请 你替老板选择一个方案,并说说为什么。
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方案一:抛骰子。
方案二:抽签。从四张牌
抛到6即中奖;
中抽取到红桃A即中奖;
方案三:摸球。任取一 球,取到红球即中奖;
方案四:转转盘。指针
指到红色区域即中奖。
其实,世上最温暖的语言,“ 不是我爱你,而是在一起。” 所以懂得才是最美的相遇!只有彼此以诚相待,彼此尊重, 相互包容,相互懂得,才能走的更远。 相遇是缘,相守是爱。缘是多么的妙不可言,而懂得又是多么的难能可贵。否则就会错过一时,错过一世! 择一人深爱,陪一人到老。一路相扶相持,一路心手相牵,一路笑对风雨。在平凡的世界,不求爱的轰轰烈烈;不求誓 言多么美丽;唯愿简单的相处,真心地付出,平淡地相守,才不负最美的人生;不负善良的自己。 人海茫茫,不求人人都能刻骨铭心,但求对人对己问心无愧,无怨无悔足矣。大千世界,与万千人中遇见,只是相识的 开始,只有彼此真心付出,以心交心,以情换情,相知相惜,才能相伴美好的一生,一路同行。 然而,生活不仅是诗和远方,更要面对现实。如果曾经的拥有,不能天长地久,那么就要学会华丽地转身,学会忘记。 忘记该忘记的人,忘记该忘记的事儿,忘记苦乐年华的悲喜交集。 人有悲欢离合,月有阴晴圆缺。对于离开的人,不必折磨自己脆弱的生命,虚度了美好的朝夕;不必让心灵痛苦不堪, 弄丢了快乐的自己。擦汗眼泪,告诉自己,日子还得继续,谁都不是谁的唯一,相信最美的风景一直在路上。 人生,就是一场修行。你路过我,我忘记你;你有情,他无意。谁都希望在正确的时间遇见对的人,然而事与愿违时, 你越渴望的东西,也许越是无情无义地弃你而去。所以美好的愿望,就会像肥皂泡一样破灭,只能在错误的时间遇到错的人。 岁月匆匆像一阵风,有多少故事留下感动。愿曾经的相遇,无论是锦上添花,还是追悔莫及;无论是青涩年华的懵懂赏 识,还是成长岁月无法躲避的经历……愿曾经的过往,依然如花芬芳四溢,永远无悔岁月赐予的美好相遇。 其实,人生之路的每一段相遇,都是一笔财富,尤其亲情、友情和爱情。在漫长的旅途上,他们都会丰富你的生命,使 你的生命更充实,更真实;丰盈你的内心,使你的内心更慈悲,更善良。所以生活的美好,缘于一颗善良的心,愿我们都能 善待自己和他人。 一路走来,愿相亲相爱的人,相濡以沫,同甘共苦,百年好合。愿有情有意的人,不离不弃,相惜相守,共度人生的每 一个朝夕……直到老得哪也去不了,依然是彼此手心里的宝,感恩一路有你!
概率与统计—可能性总复习第3节人教版 数学 五年级 上册

点数大于5的可能结果有5种,分别是6,7,8,9,10。
• 7.李凤选点数为1,2,3,4,5,6,7,8,9,10的10张扑克牌,准备和赵明做游戏。
(3)摸出的牌上的点数小于5的可能结 果有几种?各是哪几种?
点数小于5的可能结果有4种,分别是4,3,2,1。
结果。一些事件的结果是不可预知的,具有不确定性。不确定的事件用“可能”来描述事件的结果。 • 可能性的大小:事件发生的可能性是有大小的,事件随机出现的可能性的大小与个体数量的多少有关,个体在总体中所占数
量越多,出现的可能性就越大;反之,可能性就越小。
• 例2.在一个盒子里放着6红、4蓝共10个棋子(棋子除了颜色不同,其余都相同),任意摸出一个棋子,摸出哪种颜色 棋子的可能性大?
• 7.李凤选点数为1,2,3,4,5,6,7,8,9,10的10张扑克牌,准备和赵明做游戏。
(4)如果游戏规则不公平,应该怎样修改 才能使游戏公平?
可改为选用点数为1,2,3,4,5,6,7,8,9的9张扑克牌做游戏(答案不唯 一)
•
凡事都是多棱镜,不同的角度会看到不同的结果。若能把一些事看淡了,就会有个好心境,若把很多事看开了,就会有个好心情。让聚散离合犹如月缺月圆那样寻常,
心
安
;
书
一
笔
清
远
,
盈
一
抹
恬
淡
,
浮
华
三
千
,
只
做
自
己
;
人
间
有
情
,
心
中
有
爱
,
携
一
米
阳
小升初数学知识专项训练(统计与概率)3可能性通用版

小升初数学专项训练可能性(1)基础题一、选择题1.某人掷一硬币,结果连续五次都是正面朝上,请问他第六次掷硬币时正面朝上的可能性是()A.B.1C.2.小丽要给小华家打电话,可是一时忘了其中一个数,只记得2775*45他随意拨打,恰好拨通的可能性是()A.1/10B.1/9C.1/83.转动如图所示转盘,指针最有可能指到()。
A.电视机B.洗衣粉C.鞋子4.口袋里有20个大小相同的球,其中12个红球、2个黄球、6个花球,任意摸出1个球,有()种可能。
A.1B.2C.35.某班有48人,男生32人,女生16人,选1名班长,是()可能性大。
A.男生B.女生C.男生、女生一样6.由自然数1,2,3()组成6个不同的两位数。
A.不可能B.可能C.一定能7.五年三班有男生34人,女生25人,全班同学玩击鼓传花游戏,花传到女生手里的可能性是()A. B. C. D.8.下面哪种情况是不可能发生的()A.月亮绕着地球转 B.抛一枚硬币,硬币落地后有国徽的一面朝上C.早上,太阳从西边升起 D今天下雨,明天也会下雨9.从1—50中任选一个数,这个数是2的倍数的可能性为a,是5的倍数可能性是b,则a、b的大小关系是()。
A.a>b B.a<b C.a = b10.粉笔盒中有4枝白粉笔,5枝黄粉笔,()。
A.可能摸出蓝粉笔 B.不可能摸出蓝粉笔 C.一定摸出蓝粉笔 D.可能摸出黄粉笔11.六张卡片上分别写着1、2、3、4、5、6,把卡片反扣在桌上,任意摸一张,结果怎样?()A.摸到3的可能性比摸到4的可能性小B.摸到3的可能性与摸到5的可能性相等C.摸到3的可能性比摸到6的可能性大D.摸到1的可能性比摸到2的可能性大12.如图中转盘的指针停在()区域的可能性最小.A.黄色B.绿色C.红色D.都有可能13.一个正方体3面涂成黄色,1面涂成红色,1面涂成蓝色,1面涂成绿色,掷一下,朝上面是()色的可能性最大.A.黄B.红C.蓝D.绿14.如图,是一个自由转动的转盘,当转盘停止转动时,指针落在()的可能性最小.A.AB.BC.CD.D15.有四张扑克牌,两张5,两张6,反扣在桌面上,每次摸2张,和是()的可能性最大.A.10B.11C.12D.616.有64支球队参加比赛,如果是单场淘汰制,产生冠军要()场。
统计与可能性教学反思15篇

统计与可能性教学反思15篇统计与可能性教学反思11、学生是在认知冲突中体会可能性存在的几率。
可能性是学生在三年级开始学习的内容,每年,教材都会对此内容进行扩展和加深,但是由于知识的阶段性,也造成了衔接上的一些冲突,本单元我们学习的是用分数来表示可能性的多少,先想有几种可能性,然后分别求出每种事物出现的可能性具体是多少,很多学生在用语言描述可能性的时候,还是习惯性的说是多少而不是几分之几,还有的学生并不清楚表示集体的可能性时必须通过分数的意义来理解,所以在知识的衔接上有一点小问题。
2、学生在具体的试验与操作活动中往往对游戏本身更感兴趣。
这个单元的学习有很多是通过游戏来完成的,比如书上安排了转盘,掷色子,抽卡片,划拳等游戏活动,设计这些活动的目的是让学生经历提出猜测收集和整理数据分析试验结果的过程,这样可以丰富学生对事物发生可能性大小的直观体验。
要实现这一目标,必须让学生亲自经历对随机现象的探索过程,引导学生学生首先猜测结果发生的可能性大小;然后让学生亲自动手进行试验,收集试验数据,分析试验结果,并将所得结果与自己的猜测进行比较。
学生在此过程中不断将自己的最初猜测与试验结果进行比较,同时也让他们参与领悟事物发生的概率,并修正自己错误的猜测。
3、区别平均数和中位数。
学生对平均数的认识是透着感性的,因为平均数只是我们判断一组数据的趋势的一个中间量,在实际的数据中是不存在的,学生也能基本了解平均数的计算方法,但是中位数却是实际存在的,往往更能反映数据的实际情况,学生容易把中位数和平均数混淆,也在已有的知识构架中不容易接受这个新朋友,两者在概念上需要加以区分。
我在课堂上强调两者的不同,并讲解计算方法,希望同学们能灵活处理。
统计与可能性教学反思2教材分析:1、五年级的“可能性”第一课时,属于小学数学课程标准中《统计与可能性》中的范畴。
本课主要教学内容是让学生认识事件发生的等可能性以及游戏规则的公性,会求简单事件发生的概率。
小学统计图和可能性知识点

小学统计图和可能性知识点一、统计图的分类及点(1)条形统计图:条形统计图是用一个单位长度表示一定的数量,根据数量的多少画成长短不同的直条,然后把这些直条按照一定的顺序排列起来。
作用:从条形统计图中很容易看出各种数量的多少。
(2)拆线统计图:折线统计图是用一个单位长度表示一定的数量,根据数量的多少描出各点,然后把各点用线段顺次连接起来。
作用:折线统计图不但可以表示出数量的多少,而且能够清楚地表示出数量增减变化的情况。
(3)扇形统计图:扇形统计图是用整个圆表示总数,用圆内各个扇形的大小表示各部分数量占总数的百分数。
作用:通过扇形统计图可以很清楚地表示各部分数量同总数之间的关系。
折线统计图不但能反映数据(量)的多少,更能反映某一项目在某一时间内的数据(量)增减变化情况.二、平均数、众数、中位数比较相同点平均数、中位数和众数这三个统计量的相同之处主要表现在:都是来描述数据集中趋势的统计量;都可用来反映数据的一般水平;都可用来作为一组数据的代表。
不同点它们之间的区别,主要表现在以下方面。
1、定义不同平均数:一组数据的总和除以这组数据个数所得到的商叫这组数据的平均数。
中位数:将一组数据按大小顺序排列,处在最中间位置的一个数叫做这组数据的中位数。
众数:在一组数据中出现次数最多的数叫做这组数据的众数。
2、求法不同平均数:用所有数据相加的总和除以数据的个数,需要计算才得求出。
中位数:将数据按照从小到大或从大到小的顺序排列,如果数据个数是奇数,则处于最中间位置的数就是这组数据的中位数;如果数据的个数是偶数,则中间两个数据的平均数是这组数据的中位数。
它的求出不需或只需简单的计算。
众数:一组数据中出现次数最多的那个数,不必计算就可求出。
3、个数不同在一组数据中,平均数和中位数都具有惟一性,但众数有时不具有惟一性。
在一组数据中,可能不止一个众数,也可能没有众数。
4、呈现不同平均数:是一个“虚拟”的数,是通过计算得到的,它不是数据中的原始数据。
统计与可能性(定稿)

近城小学 泰永梅
老师
学生 结果
老师 学生 平 赢 赢
小组交流要求: 1、四人小组轮流交流你自学时是怎样列的? 2、其它三人帮助检查几种可能列完了没有?有 没有出现重复或遗漏的情况?
3、推荐小组内列得最好的果 平
老师 学生 学生 赢 赢 赢 老师 老师 学生 赢 赢 赢
1、用3、5、6摆三位数,摆出的三位数是单 数男生赢,否则女生赢。谁赢的可能性大?
可以摆成的数有: 356、365、536、563、635、653 双数有: 356、 536 单数有:365、563、635、653 单数的可能性是
4 6
,双数的可能性是 2 。
6
2、师生掷骰 子,两个骰子 朝上的点数和 是单数老师赢, 双数学生赢。 这样公平吗?
方案
3、一次摸出两个球,能 同时摸中“双福”或”双 喜”球奖励5元,不是 “双福或“双喜”球就给 老板5元。
喜
喜
喜 福
喜 福
福
福
喜 喜 喜 福
喜 福
福 福
通过罗列所有 可能,你发现 了什么?
这家商店准备搞一个购物抽奖的促销活动。请 同学们按抽奖要求帮忙设计抽奖方案及规则。
1、抽奖要求:凡进店购物一元及以上者都可参加抽奖.
点数和
老师
学生
2
3
4
5
6
7
2、师生掷骰 子,两个骰子 朝上的点数和 是单数老师赢, 双数学生赢。 这样公平吗?
点数和 老师
学生
2 3 4 5 6 7
3 4 5 6 7 8
4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10
6 7 8 9 10 11
苏教版总复习统计与可能性3

男: (59+54+45.5+44.5+44+43+43+42.5+42.5+42)÷10 ÷ =460÷10 ÷ =46(千克) (千克) 中位数:( :(44+ ) 中位数:( +43)÷2=43.5
答:用中位数表示男生体重的一般情 况比较合适,因为男生体重的数据中, 况比较合适,因为男生体重的数据中,有8 个低于平均数,只有2个高于平均数。 个低于平均数,只有2个高于平均数。
苏教版六年级数学下册
我们学过哪些统计量? 我们学过哪些统计量?
1、平均数 2、中位数 3、众数
选择填空。 选择填空。
A.平均数 平均数 B.中位数 中位数 C.众数 众数 (1)五年级有两个班,要比较期末考试哪个班的 )五年级有两个班, 成绩高一些,应该选取每班成绩的( 成绩高一些,应该选取每班成绩的( A )。 某班第2小组 (2)在一次期中考试中 某班第 小组 名同学的成 )在一次期中考试中,某班第 小组8名同学的成 绩如下:2、3、86、82、89、92、85、 绩如下:2、3、86、82、89、92、85、96 表示这组同学的成绩水平比较合适。 用( B )表示这组同学的成绩水平比较合适。 2,3是极端数据,影响平均数的大小。 是极端数据, 是极端数据 影响平均数的大小。 某班第4小组 (3)在一次期中考试中 某班第 小组 名同学的成 )在一次期中考试中,某班第 小组7名同学的成 绩如下: 、 、 、 、 、 、 绩如下:90、90、90、90、90、5、100 或 表示这组同学的成绩水平比较合适。 用( B或C )表示这组同学的成绩水平比较合适。
33
1、这两个年 级学生牙齿 的健康情况。 的健康情况。
19 14Biblioteka 12109 5 3
小学数学知识点3 统计与可能性 江苏

释义
备注
画“正”字、统计表、统计图用统计图表示有关数量之间的关系,比统计表更加形象具体,使人一目了然,印象深刻。
不确定事件:可能确定事件:一定、不可能
单式统计表只含有一个项目的统计表。
合计数、总计数
复式统计表含有两个或两个以上统计项目的统计表。
百分数统计表不仅表明各统计项目的具体数量,而且表明比较量相当于标准量的百分比的统计表。
条形统计图是用一个单位长度表示一定的数量,根据数量的多少画成长短不同的直条,然后把这些直条按照一定的顺序排列起来。
作用:从条形统计图中很容易看出各种数量的多少。
(复式条形统计图:能清晰地比较出数量的多少。
)
折线统计图是用一个单位长度表示一定的数量,根据数量的多少描出各点,然后把各点用线段顺次连接起来。
作用:折线统计图不但可以表示出数量的多少,而且能够清楚地表示出数量增减变化的情况。
(复式折线统计图)
扇形统计图用圆代表总体,圆中的各个扇形分别代表总体中的不同部分,扇形的大小反应各部分占总体的百分比的大小,这样的统计图叫做扇形统计图。
作用:通过扇形统计图可以很清楚地表示出各部分数量与总数之间的关系。
与条形统计图不同的是,不太容易看出各部分数量的多少;与折线统计图不同的是,不能反应数量变化趋势。
数据的收集和整理
类别
统计图可能性统计表统计图条形统计图折线统计图扇形统计图。
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可能性的大小---罗列法(第三课时)
【教学内容】:五年级P.103.例3及练习二十二第1—3题
【教学目标】:
1.通过罗列出两人玩“剪子、石头、布”的所有可能的结果,计算出其可能性。
2.了解采用“剪子、石头、布”游戏的公平性。
3.通过游戏的公平性,培养学生的公平、公正意识,促进学生正直人格的形成。
【教学重、难点】:不重复、不遗漏的列出所有可能的结果。
【教具、学具准备】:投影仪、生收集生活中的等可能性事件
【教学过程】:
一、复习
1、生交流收集的等可能性事件,并说明其发生的可能性。
2、计算发生的可能性,首先看一共有多少种可能的结果,再看发生的事件又几种,最后算出可能性。
二、新授
1、同学们都会玩“石头、剪子、布”的游戏,谁能和老师一起玩?游戏……
这样确定谁胜谁败公平吗?
生发表意见。
下面我们就用可能性的指示,看看这个游戏是否公平?
师:题中没有给出小丽和小强玩“石头、剪子、布”的所有可能的结果,所以不能直接计算出小强获胜的可能性,而应先罗列出他们两人玩“剪子、石头、布”的所有可能的结果。
可以先找出小丽和小强玩“石头、剪子、布”的所有可能的结果
2、罗列游戏中的所有可能。
可交流怎样才能将所有的可能都列出来,方法的交流。
3、通过观察表格,总结
一共有9种可能;小丽获胜的可能有3种,小强获胜的可能也是
3,小强获胜的3种,平的可能也是3种。
所以小丽获胜的可能性是
9
3,二者相等,所以用“石头、剪子、布”的游戏来决定胜可能性是
9
负是公平的。
小结:为了不重复、不遗漏地列出所有可能的结果,先结合以前
学的排列组合知识进行思考。
再找出游戏的所有可能结果后,应看到每种结果出现的可能性是否都相等,在此基础上,然后解决出现的可能性是多大。
4、反馈练习
P.103.做一做
重点说明:一共有多少种可能,如何想的。
注重学生判断的方法多样化,(1)计算出单数、双数的可能性;(2)其他方法,如双数只有一个6,而单数则有两个,因此末尾出现单数的可能是双数的两倍,因此这是不公平的。
三、练习
1、练习二十三第一题独立完成,集评。
从4张数字卡片中任意抽取两张,这是一个组合问题,共有6种,分别是:①2,3;②2,7;③2,8;④3,7;⑤3,8;⑥7,8。
其中第一种和第五种情况下两数的乘积既是2的整数倍又是3的整数倍,所以可排除,即有效的组合有4种。
在这4种组合中,乘积是2的整数倍的有3种(2,7;2,8;7,8),乘积是3的整数倍的有1种(3,7),所以这个玩法不公平。
根据已有的规则,为了使游戏公平,则必须换掉卡片或卡片,并且新加的数字卡片应满足如下条件:该数字是不能被3整除的单数,如5。
教学时,应注意说明当两个数的乘积既不能被2整除又不能被3整除时,也要重来。
2、练习二十三第二题可以采用初步判定,然后罗列验证的方法。
投掷一粒骰子,朝上的数字有6种可能的结果,根据乘法原理,同时掷两粒骰子时,则可能出现的结果共有6×6=36种,并且这36种
结果出现的可能性都相等,均为1/36。
从表中可见,和是单数的结果有18种,所以和是单数的可能性是18/36=1/2,同理,和是双数的可能性也是1/2,故这个游戏对双方是公平的。
3、练习二十三第三题制定游戏规则,小组内合作完成!
本题是开放的,学生可根据自己的生活实际,从熟悉的游戏、活动中寻找题材,先探究这些游戏、活动的规则是否对比赛各方都公平,如果不公平,则根据等可能性思想,对游戏的规则进行矫正,或重新制定,直到使其满足公平性。
四、课内小结
通过今天的学习,你有什么收获?
【教学反思】:
教学中注重创设情境,提高新鲜有趣得实验,如探索日常生活中常见的“剪子、石头、布”这一规则的公平性,使枯燥、抽象的数学知识更贴近学生的生活,符合学生得认知水平。