青岛版信息技术六上全册教案2018.10
青岛版六年级上册信息技术教案
青岛版六年级上册信息技术教案CPU 主要由运算器、控制器、寄存器组和内部总线等构成 , 是PC 的核心 ,再配上储存器、输入 /输出接口和系统总线组成为完整的PC( 个人电脑 ) 。
资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。
主板 : 又叫主机板 (mainboard) 、系统板(systemboard)或母板 (motherboard);它安装在机箱内 , 是微机最基本的也是最重要的部件之一。
主板一般为矩形电路板, 上面安装了组成计算机的主要电路系统,一般有BIOS 芯片、 I/O控制芯片、键盘和面板控制开关接口、指示灯插接件、扩充插槽、主板及插卡的直流电供电接插件等元件。
主板的另一特点 , 是采用了开放式结构。
主板上大都有6-8 个扩展插槽 , 供 PC 机外围设备的控制卡 (适配器 )插接。
经过更换这些插卡 , 能够对微机的相应子系统进行局部升级 , 使厂家和用户在配置机型方面有更大的灵活性。
总之 , 主板在整个微机系统中扮演着举足轻重的角色。
能够说 , 主板的类型和档次决定着整个微机系统的类型和档次 ,主板的性能影响着整个微机系统的性能。
内存 : 在计算机的组成结构中 , 有一个很重要的部分 , 就是存储器。
存储器是用来存储程序和数据的部件, 对于计算机来说 , 有了存储器 , 才有记忆功能 , 才能保证正常工作。
存储器的种类很多, 按其用途可分为主存储器和辅助存储器, 主存储器又称内存储器 ( 简称内存 , 港台称之为记忆体 ) 。
内存是电脑中的主要部件,它是相对于外存而言的。
我们平常使用的程序,如Windows 操作系统、打字软件、游戏软件等 , 一般都是安装在硬盘等外存上的,但仅此是不能使用其功能的, 必须把它们调入内存中运行 ,才能真正使用其功能 ,我们平时输入一段文字 , 或玩一个游戏 ,其实都是在内存中进行的。
就好比在一个书房里 ,存放书籍的书架和书柜相当于电脑的外存 ,而我们工作的办公桌就是内存。
六年级上信息技术教案-秘密通道_青岛版
六年级上信息技术教案-秘密通道_青岛版
继续学习图片的编辑
学习“分离”
学习“魔术棒”的使用
组织练一练、评一评。
步骤2:用鼠标拖动一个尺寸控点到
适合的位置,然后释放鼠标,小鸟变
小了。
步骤3:将光标移到选定框的边缘,
光标变成一个形状,此时拖动鼠标就
可改变图片的位置。
步骤4:现在我们要去除小鸟后面的
背景色。
选中图片,执行“修改”命
令菜单中的“分离”命令,将图片打
散。
步骤5:选择工具箱中的套索工具,
然后选取工具箱下方“选项”栏中的
“魔术棒”。
步骤6:用魔术棒点击小鸟后的兰色
背景,将兰色背景选中,按一下键盘
上的delete键,背景就被删除了。
保
存你做的修改。
学生说一说,这步操作
与以前学习的有什么
关系?
讨论:为什么要将图片
打散?(联系前面学到
的文字的打散)
还有什么方法可以使
图片“分离:?
学生练习:
将一副小鸟的图片导
入“大海.fla”中。
评一评:
导入图片除了可以节
省你制作动画的时间,
还能丰富你的作品。
讨论:你这节课都学到
了那些知识,你对那些
知识最感兴趣。
板书设计第五课,秘密通道
导入图片
图片的编辑
打散—分离—魔术棒—套索背景的删除
教后记
魔术棒和套索的使用要重点讲解,否则学生难以掌握。
图片应先保存在一定的位置。
(推荐)青岛版六年级上册信息技术教案
年级学科课次课题主备人修改六信息技术第一课揭开计算机工作的神秘面纱教学目标知识目标:了解计算机的发展历史,了解计算机工作的过程。
技能目标:理解计算机工作的基本原理。
情感、态度和价值观目标:培养学习计算机科学的兴趣,养成严谨的科学态度。
重点知识目标、技能目标、情感、态度和价值观目标难点知识目标、技能目标、情感、态度和价值观目标教法演示、探究法信息资源课件、电子图片、相关资料其它教学过程一、创设情境,激发兴趣故事引入:第一台计算机的诞生在第二次世界大战后不久制成的,那时,随着火炮的发展,弹道计算日益复杂,原有的一些计算机已不能满足使用要求,迫切需要有一种新的快速的计算工具。
这样,在一些科学家、工程师的努力下,在当时电子技术已显示出具有记数、计算、传输、存储控制等功能的基础上,电子计算机就应运而生了。
世界上第一台电子计算机命名为"埃尼阿克"(ENIAC),是1946年美国宾夕法尼亚大学埃克特等人研制成功的。
它装有18 000多只电子管和大量的电阻、电容,第一次用电子线路实现运算。
"埃尼阿克"每秒能做5 000次加法,或者400次乘法。
如果用当时最快的机电式计算机做40点弹道计算,需要两小时,而"埃尼阿克"只要3秒钟,这在当时,的确已是很了不起的成绩。
然而"埃尼阿克"还不完善,实际上它没有存储器,只有用电子管做的寄存器,仅仅能寄存10个数码。
当需要换算别的题目时,得重新焊接连线,很费时间。
从第一台电子计算机诞生至今,虽仅约40年的历史,可已经历了"四代"的变革,第一代是电子管计算机,第二代是晶体管计算机,第三代是集成电路计算机,第四代是大规模集成电路计算机。
目前正在向第五代--会思考的机器过渡,从而向人们展现人类将制造出"会思考"的机器的美好前景二、自主探索、交流分享阅读课本第2页,写出你想知道的问题全班同学说一说你的问题。
青岛出版社新版教材六年级上册信息技术教案
六年级信息技术上册教学计划一、学情分析学习对计算机信息技术课的兴趣很,热情很大。
特别是六年级学生学习计算机四年了,有一定的基础,基本知识与技能的掌握情况还比较理想,但大部分学生在计算机的应用方面还是比较狭窄,对于windows系统的基本操作还不够熟练或者不规范,少部分学生正确使用计算机的习惯还没形成,考虑到六年级学生本学期的上课特点,所以,本学期将继续激发学生学习计算机的兴趣外,着重引导对计算机理论和logo语言绘图进行学习,让学生能尽量熟悉和使用logo,提高学生对计算机的应用能力,努力让每个学生都能学到知识,提高计算机的应用能力,为下阶段的计算机学习打下较扎实的基础。
二、教材分析本学期采用的是青岛出版社出版的新版教材六年级上册,它包括以下几方面内容:总共三个单元,第一单元主要内容是计算机是怎样工作的,共2课,通过利用网络搜索学习认识计算机系统,完成一些与学生学习生活相关联的任务,进而掌握完成这些任务所需要的操作技能;第二单元主要内容是logo语言乐园,共10课,通过学习logo的操作,让学生掌握logo语基本命令的使用方法。
能够使用命令绘制简单的图形,学会重复命令、重复命令的嵌套,可以通过重复命令绘制一些比较复杂的图形,了解了过程的定义、调用、修改等知识。
第三单元是算法思想初步。
了解生活中常见的算法现象、算法的优化思想、算法的描述方法等。
共3课时。
三、教学目标1、知识目标、能力目标和情意目标。
(1)知识与技能了解计算机的发展历史,了解计算机工作的过程。
了解计算机系统的构成及其工作原理。
了解LOGO语言,了解各种语言命令。
理解算法的概念,了解计算机解决问题的步骤,掌握常用算法。
认识计算机各部分组成,理解工作原理。
掌握LOGO 语言基本命令使用方法。
绘制简单图形,使用重复命令,嵌套方法绘制复杂图形。
掌握四则运算和表达式输入方法。
了解打印。
提高能力。
描述算法,选择恰当算法解决问题的能力。
(2)过程与方法:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及期应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。
青岛版小学信息技术六年级上册
DIY 更合理的解释方法是:我自己动手做。
电脑 DIY 的好处 DIY 的电脑从一定程度上为用户省却了一些费用。从 2009
年的电脑的发展趋势来看,越来越多的朋友选择了购买笔记本电脑,
特别是广大的莘莘学子,毕竟笔记本电脑要方便很多。而对于 DIY 来说,越来越往高端发展,这些高端的 DIY 电脑通常都采用了顶级 的配置,一流的冷却技术,当然造价也不菲,是一般普通 DIY 电脑 造价的十倍乃至三十倍。
二、自主探索、交流分享
1、找学生说一说进入画图软件的步骤。 开始---程序—附件----画图 2、如何进入 pc logo? 找学生试着说一下。并用电子教室软件演试给全体同学。
3、认识 pc logo 窗口组成 三、合作学习,释疑解难
对照课本 14 页三。把命令输入到命令窗口看有什么变化。 Ss 全文字屏显示 shift+F2 Ts 图文混屏显示 shift+F3 Fs 全图形屏显示 shift+F4
第6页
修改
发现了什么问题? Ss 没变化。Ts 少了一个绘图窗口 Fs 少了一个命令窗口。 如何解决? 输入 SS 回车。 四、实践创作,展示评价
完成如图所示。 命令如下: Fd 90↙(前进 80 步) Rt 50↙(右转 90 度) Fd 50↙(前进 50 步) Bk 100↙(后退 100 步) Lt 90↙(左转 90 步) 问题汇报: 1、命令与数学间有空格 2、数字代表小海龟的步数或旋转度数。 如何退出 logo 程序 输入命令 bye,是 完成课本 16 页评价 五、梳理总结,拓展延伸
的书架和书
柜相当于电脑的外存,而我们
工作的办公
桌就是内存。通常我们把要永
久保存的、
大量的数据存储在外存上,而
六年级青岛版信息技术市公开课获奖教案省名师优质课赛课一等奖教案
六年级青岛版信息技术教案一、教学目标1. 知识目标:学习六年级青岛版信息技术教材中的相关知识内容,包括计算机硬件和软件的基本知识、网络安全意识、多媒体技术的应用等。
2. 能力目标:培养学生的计算机操作技能,提高他们的信息处理能力和网络运用能力。
3. 情感目标:激发学生对信息技术学科的兴趣,提高他们的自学能力和创新思维。
二、教学内容1. 计算机硬件和软件基础知识2. 网络安全意识与常见网络问题3. 多媒体技术的基本概念和应用三、教学重点1. 计算机硬件和软件基础知识的掌握;2. 网络安全意识的培养;3. 多媒体技术的应用能力的提高。
四、教学方法1. 情境教学法:通过模拟实际情境,让学生参与到真实的信息处理和网络应用过程中,提高他们的实际操作能力。
2. 合作学习法:通过小组合作学习,让学生相互配合,共同解决问题,培养他们的团队合作精神和沟通能力。
3. 实验探究法:通过实验活动,让学生自主探究和发现知识,提高他们的自学能力和创新思维。
五、教学流程1. 导入(10分钟)引入计算机硬件和软件的基础知识,通过举例和讨论,激发学生对信息技术的兴趣。
2. 知识讲解(40分钟)2.1 计算机硬件和软件基础知识的讲解:- 计算机硬件的分类和作用- 计算机软件的分类和应用2.2 网络安全意识与常见网络问题:- 网络安全意识的培养- 常见网络问题及其防范措施3. 实验操作(40分钟)3.1 实验一:组装和安装计算机硬件- 学生分组进行计算机硬件的组装和安装实验,培养他们的动手操作能力和解决实际问题的能力。
3.2 实验二:网络浏览和搜索引擎的使用- 学生通过网络浏览和搜索引擎的实际操作,提高他们的信息处理能力和网络运用能力。
4. 总结(10分钟)对本节课所学的知识进行总结,激发学生对信息技术学科的兴趣,培养他们的自学能力和创新思维。
六、教学评价1. 课堂表现评价:包括学生的注意力、积极性、参与度等方面的评价。
2. 实验操作评价:包括学生在实验中的操作技能、解决问题的能力等方面的评价。
青岛版小学信息技术六年级上册教案全册
个人初备案二次备课课题校园大电影课时第1课授课类型新授课教学目标1.了解“动画”的定义及种类。
2.了解“视觉暂留”现象。
教学重难点了解动画的原理教学过程一、引入新课:新学期开始了,学校将会举行很多校园活动。
每学期一次的校园电影就要开始播放了。
通过播放《大闹天宫》电影引入新课二、讲授新课:任务一:动画探秘通过观看《大闹天宫》,让学生初步了解动画,从而引导学生思考:“动画片”就是“动画”吗?什么是“动画”?动画分为那些种类?通过网络搜索了解“动画”的定义及动画的种类,将课本中要点点击填写完整。
任务二:了解“视觉暂留”现象通过做实验来让学生了解动画的原理。
1、注视右图中心4个黑点15~30秒。
2、将视线快速转向身边白色的墙或白色的背景,同时快速眨几下眼睛。
你们能看到什么?一、引入新课:明净的窗户,整洁的墙面,我们的教学楼真漂亮啊!这是用Adobe FlashCS4中的绘图工具画出来的。
今天就让我们认识Flash CS4.二、讲授新课:任务一:认识Flash CS41、Flash CS4软件的成长经历Flash最早期的版本称为“Future Splash Animator”。
1996年11月,Future Splash Animator被卖给了MM公司,同时改名为“Flash 1.0”。
2005年,Adobe公司并购MM公司,从此Flash便冠上了“Adobe”的名头。
不久后,以Adobe命名的Flash产品问世,名为“Adobe FlashCS3”。
后来,公司又推出了Adobe Creative Suite4 Master Collection套装(简称“Adobe CS4”),其中含有最新版本的Flash CS4。
2、启动Flash CS4单击“开始—所有程序—Adobe Flash CS4”,就可以启动FLASH了!试一试:你还有什么方法启动FLASH CS4?试一试!3、认识Flash CS4窗口启动桌面上的Flash CS4,你将会看到欢迎屏幕的界面。
六年级上册信息技术全册教案
六年级上册信息技术全册教案第一章:网络的基本概念1.1 网络的定义1.2 网络的类型1.3 网络的组成1.4 网络的作用第二章:浏览器的基本使用2.1 浏览器的与安装2.2 浏览器的启动与退出2.3 浏览网页的基本操作2.4 收藏网页与书签第三章:搜索引擎的使用3.1 搜索引擎的定义与作用3.2 常用搜索引擎的使用方法3.3 关键词搜索技巧3.4 搜索引擎的安全使用第四章:电子邮件的基本使用4.1 电子邮件的定义与作用4.2 电子的申请与登录4.4 接收与回复电子邮件第五章:网络安全与道德5.1 网络安全的定义与重要性5.2 常见网络安全问题及预防5.3 网络道德的基本规范5.4 网络礼仪的培养与实践第六章:计算机的基本操作6.1 计算机的启动与关闭6.2 桌面与任务栏的操作6.3 文件与文件夹的管理6.4 常用软件的安装与使用第七章:文字处理软件Word的基本使用7.1 Word的启动与退出7.2 文档的新建、保存与打开7.3 文字的输入与编辑7.4 字体、段落格式设置第八章:电子表格软件Excel的基本使用8.1 Excel的启动与退出8.2 工作簿的新建、保存与打开8.3 数据的输入与编辑8.4 单元格格式设置与数据排序第九章:演示文稿软件PowerPoint的基本使用9.1 PowerPoint的启动与退出9.2 演示文稿的新建与保存9.3 幻灯片的设计与制作9.4 演示文稿的放映与打包第十章:计算机网络的拓展应用10.1 网络通讯工具的使用10.2 网络娱乐与休闲10.3 网络购物与支付10.4 网络学习与资源分享第十一章:图形图像处理软件Photoshop的基本使用11.1 Photoshop的启动与退出11.2 图像的基本操作11.3 选择工具与图层操作11.4 色彩调整与滤镜应用第十二章:音频处理软件Audacity的基本使用12.1 Audacity的启动与退出12.2 音频文件的导入与编辑12.3 音频剪辑与合成12.4 音频效果处理与导出第十三章:视频处理软件Moviemaker的基本使用13.1 Moviemaker的启动与退出13.2 视频文件的导入与编辑13.3 视频剪辑与转场13.4 视频特效与字幕添加第十四章:编程基础与Scratch的使用14.1 编程概念与流程14.2 Scratch的安装与使用14.3 编程语句与角色控制14.4 简单游戏设计与实现第十五章:信息技术的综合应用15.1 信息技术在日常生活中的应用15.2 信息技术在学习和工作中的应用15.3 信息安全与隐私保护15.4 信息技术的发展趋势与展望重点和难点解析第一章:网络的基本概念重点:网络的定义、类型、组成及作用。
2018年青岛版信息技术六上全册教案x
情感目标:培养学生的编程兴趣。
教学重点:利用Arduino 编写第一个救援车动起来的程序 教学难点:救援车与Arduino 控制板连接。
、谈话导入同学们,听说过救援车机器人吗?它有很多神奇的功能, 大家知道吗?它是由开源硬件组装成的,这节课我们就一起 让《救援车动起来》。
二、探究新知传感器:教学 内容 教学 目标救援车动起来 课时 1课时 设计者 于敏知识目标:初步认识开源硬件的组成; 能力目标:能够连接救援车并利用Arduino 来的程序;编写第一个救援车动起第一课救援车动起来重点 难点 教学准备 Arduino 控制器等硬件。
教学环节教师指导活动及预设学生活动教学设计 调整教 学 过 程(课前发放硬件工具箱,学生对照认识各个硬件) 1.控制器:息、(伴随教师讲解,学生从工具箱中找到相应硬件,初步认识各种硬件及作用)2. 连接救援车。
(1)先将救援车的电机连接到电机驱动模块上, 再将驱动模块与AQuino 控制板连接。
(师介绍Arduino 控制板的各个驱动模块和功能,学生救字口 7 3. 救援车动起来。
(师先讲解并演示,然后学生自主操作,在此过程中及 时解决学生实际操作过程中遇到的问题)(1)双击=图标,打开Arduino 程序。
(2 )用USB 数据线与救援车相连并打开救援车电源。
(3) 单击Arduino 主界面的“工具”并选择“Arduino Uno ”,选择相应的COM 口连接。
(4) 在“工具”列表选择“ArduBlock ”打开“ArduBlock Un titled ” 窗口。
(5)编写救援车前三、拓展练习(6)单击工具栏的 待上传完毕即可简单了解))宇PWMAPUMJ!INB第二课警报灯闪起来、谈话导入1. 上节课我们已经让救援车动起来了,接下来它就要 去执行第一次任务了,可是,为了让它更快赶往现场,需 要开启警灯,这节课我们一起让“警报灯闪起来”。
2. 揭题《警报灯闪起来》。
青岛版小学信息技术六年级上册
年级学科课次课题主备人修改六信息技术第一课揭开计算机工作的神秘面纱刘永存教学目标知识目标:了解计算机的发展历史,了解计算机工作的过程。
技能目标:理解计算机工作的基本原理。
情感、态度和价值观目标:培养学习计算机科学的兴趣,养成严谨的科学态度。
重点知识目标、技能目标、情感、态度和价值观目标难点知识目标、技能目标、情感、态度和价值观目标教法演示、探究法信息资源课件、电子图片、相关资料其它教学过程一、创设情境,激发兴趣故事引入:第一台计算机的诞生在第二次世界大战后不久制成的,那时,随着火炮的发展,弹道计算日益复杂,原有的一些计算机已不能满足使用要求,迫切需要有一种新的快速的计算工具。
这样,在一些科学家、工程师的努力下,在当时电子技术已显示出具有记数、计算、传输、存储控制等功能的基础上,电子计算机就应运而生了。
世界上第一台电子计算机命名为"埃尼阿克"(ENIAC),是1946年美国宾夕法尼亚大学埃克特等人研制成功的。
它装有18 000多只电子管和大量的电阻、电容,第一次教后记:不要因为这些简称而忽视它的作用,CPU是计算机的核心,其重要性好比大脑对于人一样,因为它负责处理、运算计算机内部的所有数据,而主板芯片组则更像是心脏,它控制着数据的交换。
CPU的种类决定了你使用的操作系统和相应的软件。
CPU主要由运算器、控制器、寄存器组和内部总线等构成,是PC的核心,再配上储存器、输入/输出接口和系统总线组成为完整的PC(个人电脑)。
主板:又叫主机板(mainboard)、系统板(systemboard)或母板(motherboard);它安装在机箱内,是微机最基本的也是最重要的部件之一。
主板一般为矩形电路板,上面安装了组成计算机的主要电路系统,一般有BIOS芯片、I/O控制芯片、键盘和面板控制开关接口、指示灯插接件、扩充插槽、主板及插卡的直流电源供电接插件等元件。
主板的另一特点,是采用了开放式结构。
青岛版信息技术六年级上册第1课《认识PClogo系统》教案
青岛版信息技术六年级上册第1课《认识PClogo系统》教案一. 教材分析《认识PClogo系统》这一课的内容主要包括Pclogo系统的启动、界面及各功能模块的认识。
通过本节课的学习,让学生初步了解并掌握Pclogo系统的基本操作,为今后的编程学习打下基础。
二. 学情分析学生在进入本节课的学习之前,已经对计算机有一定的了解,但大部分学生还没有接触过Pclogo系统。
因此,在教学过程中,需要注重引导学生认识并熟悉Pclogo系统的界面及功能模块。
三. 教学目标1.了解Pclogo系统的启动、界面及功能模块。
2.掌握Pclogo系统的基本操作。
3.培养学生对编程学习的兴趣。
四. 教学重难点1.教学重点:Pclogo系统的启动、界面及各功能模块的认识。
2.教学难点:Pclogo系统的基本操作。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过完成具体的任务,引导学生认识Pclogo系统的功能模块。
2.演示法:教师演示Pclogo系统的操作,学生跟随操作。
3.互助合作法:学生之间相互帮助,共同解决问题。
六. 教学准备1.准备计算机,安装好Pclogo系统。
2.准备教学PPT,内容包括Pclogo系统的启动、界面及各功能模块的介绍。
3.准备相关任务案例,用于引导学生实践操作。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师简要介绍Pclogo系统,激发学生学习兴趣。
2.呈现(10分钟)教师通过PPT展示Pclogo系统的启动、界面及各功能模块,引导学生初步认识Pclogo系统。
3.操练(15分钟)教师演示Pclogo系统的基本操作,如新建、打开、保存文件等。
学生跟随教师操作,熟悉Pclogo系统的使用。
4.巩固(10分钟)学生分组完成任务,如创建一个简单的图形程序。
通过实践操作,巩固所学知识。
5.拓展(10分钟)教师引导学生探索Pclogo系统的其他功能模块,如变量、函数等。
学生自由发挥,尝试制作更具创意的程序。
6.小结(5分钟)教师总结本节课所学内容,强调Pclogo系统的基本操作及功能模块。
六年级上信息技术教案-装扮故乡的小屋_青岛版
六年级上信息技术教案-装扮故乡的小屋_青岛版
修改,组合命令的使用。
铅笔工具的使用
颜料桶的使用。
步骤6:现在我们来画小树。
选中椭
圆工具,设置好颜色后,在小屋的右
边画一个椭圆。
再选择椭圆工具画树
干。
步骤7:拖动鼠标框选小树。
执行“修
改”菜单中的“组合”命令,再复制
出一棵小树。
步骤8:画太阳
步骤9:画白云。
铅笔工具的样式。
在工具箱中的最下
方的“选项”栏中,单击弧线按纽,
选择铅笔模式为“墨水”
步骤10、选定一朵白云,选择工具栏
的“缩放”按纽,调整白云的大小。
步骤11、将画好的白云执行“修改”
菜单中的“组合”命令。
学生练习,教师巡视指导。
指导学生交流学习经验。
学生自己练习画太阳
和白云。
复制一朵白云。
学生练习。
在flash中选用合适的
工具画出下面的图画,
以“大海.fla”保存。
学生交流学习经验,评
一评。
板书设计第三课,装扮故乡的小屋
椭圆工具的使用
混色器的使用
铅笔工具、颜料桶工具的使用图画的缩放和组合。
教后记
混色器的使用和图画的缩放还存在一定的操作难度,应加强练习。
六年级上册信息技术全册教案(K12教育文档)
六年级上册信息技术全册教案(word版可编辑修改)
编辑整理:
尊敬的读者朋友们:
这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(六年级上册信息技术全册教案(word版可编辑修改))的内容能够给您的工作和学习带来便利。
同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。
本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为六年级上册信息技术全册教案(word版可编辑修改)的全部内容。
课时计划
第周星期第节年月
日
课时计划
第周星期第节年月
日
课时计划
第周星期第节年月
日
课时计划
第周星期第节年月
日
课时计划
第周星期第节年月
日
课时计划
第周星期第节年月
日
课时计划
第周星期第节年月
日
课时计划
第周星期第节年月
日
课时计划
第周星期第节年月
日
课时计划
第周星期第节年月
日
课时计划
第周星期第节年月
日
课时计划
第周星期第节年月
日
课时计划
第周星期第节年月
日。
青岛版信息技术六上全册教案无课后随笔2018.10
第一课救援车动起来一、谈话导入同学们,听说过救援车机器人吗?它有很多奇特的功能,大家知道吗?它是由开源硬件组装成的,这节课我们就一起让《救援车动起来》。
二、探究新知(课前发放硬件工具箱,同学对比生疏各个硬件)1. 生疏救援车●把握器:“大脑”,用来加工信息、下达指令。
●传感器:“感觉器官”,能感知外部环境。
●执行器:““运动器官”,用于执行动作、完成任务。
(伴随老师讲解,同学从工具箱中找到相应硬件,初步生疏各种硬件及作用)2. 连接救援车。
(1)先将救援车的电机连接到电机驱动模块上,再将驱动模块与Arduino把握板连接。
(师介绍Arduino把握板的各个驱动模块和功能,同学简洁了解)3. 救援车动起来。
(师先讲解并演示,然后同学自主操作,在此过程中准时解决同学实际操作过程中遇到的问题)(1)双击图标,打开Arduino程序。
(2)用USB数据线与救援车相连并打开救援车电源。
(3)单击Arduino主界面的“工具”并选择“ArduinoUno”,选择相应的COM口连接。
(4)在“工具”列表选择“ArduBlock”打开“ArduBlockUntitled”窗口。
(5)编写救援车前进程序。
(6)单击工具栏的“”,待上传完毕即可。
三、拓展练习1、转变电机速度的数值,救援车的速度有什么变化?2、尝试自己组装救援车。
其次课警报灯闪起来一、谈话导入1.上节课我们已经让救援车动起来了,接下来它就要去执行第一次任务了,可是,为了让它更快赶往现场,需要开启警灯,这节课我们一起让“警报灯闪起来”。
2. 揭题《警报灯闪起来》。
二、探究新知1.连接元件(师介绍LED灯,它是直接将电能转化为光能的电子元件。
)(老师模拟演示连接LED灯和Arduino把握板。
)留意:LED灯的短针脚连接Gnd,长阵脚连接D3.2.警灯亮起来(1)编写LED灯亮起及熄灭来的指令程序。
数字端口为高电平,警报灯亮起;低电平则熄灭。
LED灯亮起LED灯熄灭(2)警报灯闪起来(让同学尝试删掉“延迟1000毫秒”这个积木,测试一下结果是怎样的)三、拓展延长想一想把握LED灯闪烁的频率快慢的方法并验证你的猜想。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第一课救援车动起来环节一、谈话导入同学们,听说过救援车机器人吗?它有很多神奇的功能,大家知道吗?它是由开源硬件组装成的,这节课我们就一起让《救援车动起来》。
二、探究新知(课前发放硬件工具箱,学生对照认识各个硬件)1. 认识救援车●控制器:“大脑”,用来加工信息、下达指令。
●传感器:“感觉器官”,能感知外部环境。
●执行器:““运动器官”,用于执行动作、完成任务。
(伴随教师讲解,学生从工具箱中找到相应硬件,初步认识各种硬件及作用)2. 连接救援车。
(1)先将救援车的电机连接到电机驱动模块上,再将驱动模块与Arduino控制板连接。
(师介绍Arduino控制板的各个驱动模块和功能,学生简单了解)3. 救援车动起来。
(师先讲解并演示,然后学生自主操作,在此过程中及时解决学生实际操作过程中遇到的问题)(1)双击图标,打开Arduino程序。
(2)用USB数据线与救援车相连并打开救援车电源。
(3)单击Arduino主界面的“工具”并选择“Arduino Uno”,选择相应的COM口连接。
(4)在“工具”列表选择“ArduBlock”打开“ArduBlock Untitled”窗口。
(5)编写救援车前进程序。
(6)单击工具栏的“”,待上传完毕即可。
三、拓展练习1、改变电机速度的数值,救援车的速度有什么变化?2、尝试自己组装救援车。
四、总结收获本节课最有趣的内容本节课遇到的困难和解决方法我还想学习…第二课警报灯闪起来一、谈话导入1.上节课我们已经让救援车动起来了,接下来它就要去执行第一次任务了,可是,为了让它更快赶往现场,需要开启警灯,这节课我们一起让“警报灯闪起来”。
2. 揭题《警报灯闪起来》。
二、探究新知1.连接元件(师介绍LED灯,它是直接将电能转化为光能的电子元件。
)(教师模拟演示连接LED灯和Arduino控制板。
)注意:LED灯的短针脚连接Gnd,长阵脚连接D3.2.警灯亮起来(1)编写LED灯亮起及熄灭来的指令程序。
数字端口为高电平,警报灯亮起;低电平则熄灭。
LED灯亮起LED灯熄灭(2)警报灯闪起来(让学生尝试删掉“延迟1000毫秒”这个积木,测试一下结果是怎样的)三、拓展延伸想一想控制LED灯闪烁的频率快慢的方法并验证你的猜想。
学生分组实验,并点名小组代表汇报。
小结:延时等待时间越长,小灯闪烁越慢;延时等待时间越短,小灯闪烁越快四、总结收获本节课最有趣的内容本节课遇到的困难和解决方法我还想学习…第三课智能灯亮起来环节一、谈话导入1.我们的救援车已经到达救援现场,可是现场一片漆黑,那该怎么办呢?(生讨论,如果有路灯就好了,进而引导学生想到自动感应路灯)2. 揭题《智能灯亮起来》。
二、探究新知1.连接元件(师介绍光线传感器,它能将不同的光线强度转化为电信号,实现反应当前环境的光线明暗强度。
)(学生尝试连接光传感器和Arduino控制板,同桌相互检查连接是否正确,教师在旁指导。
)注意:连接过程中轻拿轻放,爱护器材。
2.智能路灯原理:利用光线传感器测量当前环境的光线值。
一般室外亮度大于500,夜间室外亮度在0-100之间,室内灯光亮度在100-500之间,根据这些数据完善程序,使路灯在光线暗时自动开启,光线较亮时自动关闭。
(参考以下代码,分组操作补充完整并测试,最后教师选择小组展示成果)3.介绍“顺序结构”在程序运行时,满足条件就执行指令积木A,不满足条件就执行指令积木B,这种执行方式为“选择结构”。
(联系上节课,回顾一下“顺序结构”)三、拓展延伸1.想一想智能灯光的亮度和光线的亮度值的关系,并通过实验验证你的猜想。
(分组实验,并点名小组代表汇报。
)小结:光线亮度值越大,光线就越暗;光线亮度数值越小,光线就越亮。
2.以下两种条件判断的区别?3.设计一款楼道控制灯,天黑且有声音是亮起。
提示:检测声音大小要用声音传感器。
四、总结收获本节课最有趣的内容本节课遇到的困难和解决方法我还想学习…第4课救援车巧避障一、谈话导入1.同学们,你们知道蝙蝠是通过什么躲避障碍物吗?(生回答“超声波”)那我们可不可以也给救援车按上一双超声波的“眼睛”呢?2. 揭题《救援车巧避障》。
二、探究新知1.连接元件(师介绍超声波感器,它是侦测距离的输入装置,两只眼睛,一只“T”发射超声波,另一只“R”接收遇到障碍物发射回来的超声波。
)(学生尝试连接超声波传感器和Arduino控制板,同桌相互检查连接是否正确,教师在旁指导。
)注意:连接过程中轻拿轻放,爱护器材。
2.救援车避障原理:利用超声波的特性可准确判断距前方障碍物的距离。
当距离大于10时,救援车继续前进,否则立即停下。
检测距前方障碍物的距离(超声波针脚为数字接口)三、拓展延伸1.将以下程序补充完整,使救援车遇到障碍物停止后可以转弯躲避障碍物提示:当满足条件,电机正常运行;否则,电机转速改变,救援车左转或右转。
2.编写程序,使救援车遇到障碍物之前开启警灯,安全避障。
3.根据教材17页看一看,教师简单介绍一下超声波的应用。
第5课倒车雷达显身手一、谈话导入1.我们知道家用轿车一般都装有倒车雷达,可以不一给我们的救援车也装上倒车雷达,从而有效提示后方障碍物保障救援车的安全呢?2. 揭题《倒车雷达显身手》。
二、探究新知1.连接元件(师介绍蜂鸣器元件,它是一种电子讯响器,采用直流电压供电,广泛的应用于电子产品中做发声器件。
)(学生尝试连接蜂鸣器元件和Arduino控制板,同桌相互检查连接是否正确,教师在旁指导。
)注意:蜂鸣器可以连接主控板上的任意数字口,连接过程中轻拿轻放,爱护器材。
2.蜂鸣器响起来蜂鸣器发声指令如下(D3是蜂鸣器连接主控板的针脚号)设置蜂鸣器发出不同频率的声音。
3.倒车雷达原理:在救援车上连接倒车雷达,可以在倒车时有效提示后方障碍物,保障救援车的安全。
编程思路:三、拓展延伸1.优化救援车设计,时期在执行紧急任务时警灯闪烁、警报鸣响。
2.让救援车“唱”出旋律。
3.根据教材22页看一看,教师简单介绍一下倒车雷达的构成及工作原理。
四、总结收获本节课最有趣的内容本节课遇到的困难和解决方法我还想学习…第6课智能风扇转起来一、谈话导入1.救援现场温度太高,怎样给它降温呢?(生讨论有学生想到可以给救援车安装风扇降温)2. 揭题《智能风扇转起来》。
二、探究新知1.认识并连接元件(生通过硬件工具箱找到各个元件,并了解各个元件的功能。
)●温度传感器:能检测温度值并将其转换成可用输出信号的传感器。
(本次连接D3数字引脚。
)●舵机:也叫“伺服电机”,其工作过程是把接收到的电信号转换成电动机轴上的角位移或角速度输出。
(本次连接D9数字引脚。
)风扇:配有安装孔,可控制叶片正转和反转,兼容舵机舵盘。
(本次连接D10数字引脚。
)2.会摇头的小风扇(注意:连接过程中轻拿轻放,爱护器材。
)(1)利用温度传感器测出当前温度。
(2)编程使检测到温度高于设定值时,舵机旋转并自动开启小风扇;否则,舵机停止转动并关闭风扇。
获取温度传感器的温度值。
设置舵机在0-180度之间转动。
(3)想一想温度传感器、舵机还有哪些应用?(先独立思考,有想法了再在小组内交流,教师选小组代表起来汇报。
)预设一:家用体温计预设二:热水器低于一定温度就加热预设三:冰箱的制冷……三、拓展延伸1.运用所学知识设计一款温度测量仪,使其能随时监测第7课救援车我做主一、问题导入1.你玩过遥控车吗?你知道遥控车是怎样工作的吗?我们怎么样才能遥控救援车呢?2. 揭题《救援车我做主》。
二、探究新知1.认识并连接元件(生通过硬件工具箱找到红外遥控装置,并了解其功能)红外遥控是一种无线控制技术。
他的抗干扰能力较强,一般由红外线接收器和红外线发射器组成。
(本次连接D9数字引脚。
)2.遥控救援车(注意:连接过程中轻拿轻放,爱护器材。
)(2)连接红外线接收器后,检测遥控器的按键值。
(3)根据检测到的数值控制救援车的行进方向。
参考程序:存储获取的遥控器按键值。
遥控器按键的值。
三、拓展延伸试一试还可以通过哪些方式来控制救援车?(先独立思考,有想法了再在小组内交流实验,教师选小组展示。
)2.根据教材29页看一看,教师简单介绍一下红外遥控。
四、总结收获本节课最有趣的内容本节课遇到的困难和解决方法我还想学习…第8课初识Python环节一、谈话导入1. 想知道怎么让计算机说话吗?今天老师就满足一下大家的愿望,给大家带来一个新软件。
2. 揭题《初识Python》。
(课件出示课题)读一读它的发音。
二、探索python的界面1. python的简介。
Python,是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,由荷兰人Guido van Rossum于1989年发明,第一个公开发行版发行于1991年。
2. 认识Python的窗口分区。
(1)认识Python的图标。
(2)认识软件的界面:菜单区、命令窗口区等。
3. 初步认识Python的常用操作符。
(1)“>>>”是Python的提示符。
(2)print(“xx”)是Python的输出命令。
第9课 Python的四则运算(利用Python计算以下两个程序,同桌看一看结果是否一样)3.认识Python的变量。
我们可以把变量理解成一个存放数据的“容器”。
对变量进行操作相当于对存放在“容器”中的数据进行操作。
变量名常用a、b、c等字母表示,可用于存放整数、小数、字符串等数据“”三、拓展巩固输入一下程序代码,先预判程序结果,在运行验证判断。
a=“我”b=“爱看”c=“电视”print(a+b+c)print(c+b+a)四、总结收获本节课最有趣的内容本节课遇到的困难和解决方法我还想学习…第10课面积是多少a=int(input())b=int(input())S=a*b/2print(S)(2)按F5键运行程序,用键盘输入数据并观察运行结果。
三、拓展巩固利用变量a、b、S编写一个求长方形面积的程序,要求:输入长和宽的值,计算并输出该长方形的面积。
abS=?S四、总结收获本节课最有趣的内容本节课遇到的困难和解决方法我还想学习…第11课神奇的for循环2. for循环中的“秘密武器”在文本编辑器中输入以下程序,保存并运行。
For循环的秘密武器是range()命令,range()命令会提供一个有序的数字队伍,从给定的第1个数开始,在给定的最后一个数之前结束。
因此通过调整队伍中的数字范围即可实现所需的循环次数。
例如:range(1,10)=[1、2、3、4、5、6、7、8、9]三、巩固练习补全下面程序,利用for循环求“1+2+3+4+…+100”的和(用s表示)四、总结收获本节课最有趣的内容本节课遇到的困难和解决方法我还想学习…第12课猜数字小游戏(2)用Python编程○1、用Python制作数字小游戏也要用到专门负责判断的if命令。