信长之野望14:创造特性表

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名称等级系统信长之野望S合战军神S合战谋神S合战风林火山S合战花实兼备S合战西国无双S合战独眼龙S合战创造S内政征夷大将军S役职关白S官位攻城下手E合战不运E合战短气E合战疾走D统帅策士D智略马术D合战远当D合战枪术D合战气合D武勇不屈D合战坚阵D合战坚守D合战见切D合战敏腕D政治治水巧者D内政利殖达人D内政守护D役职电光石火C统帅忍C合战舍身C武勇殿军C合战攻城C合战远路踏破C合战根气C合战信仰心C合战波状攻击C合战兵家C合战民心掌握C政治能吏C政治外交术C内政探题C役职早驱B合战神速B统帅封杀B合战突贯B统帅枪衾B统帅猛攻B武勇铁壁B武勇鬼谋B智略神算B智略军略家B智略大筒B合战铁甲船B合战

夜叉B合战

赤备B合战

神弹B合战

枪弹正B合战

先驱B合战

奋迅B合战

背水B武勇

退佐久间B合战

攻城达人B合战

笼城B合战

捕缚B合战

幸运B合战

姬武者B合战

兵站上手B合战

名人B合战

慧眼B合战

副将B合战

人たらしB内政

宰相B政治

土木名人B政治

关东管领B役职

右大臣B官位

韦驮天A合战

名将A统帅

猛将A武勇

智将A智略

野战名人A合战

海战名人A合战

倾奇者A合战

鬼A合战

剑豪A合战

地黄八幡A合战

不惜身命A合战

真武士A合战

七难八苦A合战

逃弹正A合战

捨奸A合战

攻弹正A合战

笼城达人A合战

百万一心A合战

数寄者A内政

余禄A政治

筑城名手A内政

管领A役职

左大臣A官位

军神、风林火山的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果。话说策士、兵家、军略家明明效果不同还能被覆盖,这绝对是BUG吧?

大地图效果

攻击、防御、变阵、围城、设营、夹击+10、速度+5;行军时触发,触发率5%,持续时间10伤害+100%,攻击+50;战斗时触发,触发率10%,持续时间10

伪报效果,使敌方撤退;战斗时触发,触发率10%,持续时间20

免伤+50%,攻击+50,防御、变阵+20,速度+5;战斗时触发,触发率10%,持续时间10

攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10

攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10

战斗开始后一定时间内,形态变更时间慢慢减少、部队攻击力和移动速度会慢慢上升

无视创造性,可以实施所有政策(不包括大名特有政策)

敌部队行动不能、攻击、防御-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10

赠物有效期间大延长(+6)

敌据点包围时,围城-20;围城时常驻

容易被捕获

战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢下降

速度+3;常驻

变阵+10;常驻

部队配备军马时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果

部队配备铁炮时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果

部队配备裸装时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果

部队兵数不足40%时,攻击+10;满足条件常驻

部队不足30%时,防御+10,变阵+20;行军时触发,触发率10%,持续时间10

比敌部队兵数多时,防御+10;满足条件战斗时常驻

设营+20;常驻

行军形态时,防御-10,速度+5,变阵+20;满足条件时常驻

有时普请消耗劳力会稍稍减少(-1)

开发时石高更容易上升(+20)

开发时商业更容易上升(+20)

敌据点包围时,围城+30;围城时触发,触发率20%,持续时间10

速度+5;常驻

敌部队变阵-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30

部队兵数不足40%时,攻击+15;满足条件常驻

退却时,速度+10;退却时常驻

敌据点包围时,围城+20;围城时常驻

每15天减少一天兵粮消耗;常驻

战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢上升

比敌部队兵数少时,攻击-20,防御+20;满足条件战斗时常驻

自部队3将编制时,攻击+10,夹击+20;满足条件时常驻

夹击+5;常驻

为城主时,据点最大民忠和民忠回复量增加

有时普请消耗劳力会减少(-2)

工作时,信用增加更快(+3)

敌据点包围时,围城+40;围城时触发,触发率20%,持续时间10

部队移动速度不受整备和大雪影响;常驻

速度+7;常驻

比敌部队智力高时,敌部队攻击-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30

比敌人统帅高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果

比敌人统帅高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果

比敌人武勇高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果

比敌人武勇高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果

比敌人智力高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果

比敌人智力高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果

变阵+20;常驻

部队处于平地或者山的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果

部队处于海的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果

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