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漩涡鸣人 程
左右移动跳跃蹲下走跑动,发动忍术或技能的预备动作
2020/11/20
游戏策划书
三、游戏要素(2)
角色分类
人物角色 外形特征 性格表情 主要动作 设计参考图
卡卡西
冷酷神秘, 沉默寡言, 站立,单手 用面罩掩饰 喜欢看漫画 插裤兜 他的写轮眼 册
自来也
顺着眼睛下 一副好色的 坐着蹲着或 两道血记, 样子,却是 者慢步缓行 白色长发 位仙级忍者
游戏 设定 游界戏面 帮助 界面
内容 简介 界面
载入 游戏 界面
已存 游戏 界面
游戏 设定 界面
2020/11/20
游戏策划书
如果所示,改界面是游戏运行主界面,包括游戏图片以及游戏功能按钮 (新游戏、载入游戏、游戏设定、游戏帮助、关于和退出)。
新游戏 载入游戏 游戏设定 内容简介 游戏帮助
关于 退出
触发该时间的大概说明:作为晓组织的幕后老大,宇智波带土为 了收集八尾九尾而发动对五大国的第四次忍者大战,忍者世界告急, 作为小小忍着的你要为保卫忍者世界而踏上无尽的忍着之路。
2020/11/20
游戏策划书
三、游戏要素(1)
基础设定
职业设定:忍者
关卡设定:与动漫剧情同步
角色设定:自己选着人物角色
怪物设定:因玩家选着角色而定
六、界面设计
界面说明
• 游戏设定界面: 1)窗口大小:有800*600、全屏和自定义三种。 2)游戏难度:分容易、正常、难、很难四种。 3)音乐和音效:均为小、正常、大、很大、四种。
2020/11/20
游戏策划书
如图所示,该界面放置游戏故事背景等信息, 用于玩家了解整个游戏的历史和背景。
火影忍者背景介绍
2020/11/20
游戏策划书
三、游戏要素(9)
伤害设定
与装备强化、技能等级和角色成长有关,魔 攻与物攻各按相应公式计算,不能忽略暴 击,可以买时装增强属性和攻击效果,美 化外形
2020/11/20
游戏策划书
四、游戏系统设计
游戏系统
游戏开发工具
地图系统
任务系统
Torque Game Engine 1.8 Photoshop CS3 Maya 8.5
游戏策划书
2020/11/20
游戏策划书
一、游戏概述(1)
游戏类型说明
游戏名称:忍者之路
游戏类型:第一人称动作+角色扮演
游戏主题:日本热门动漫《火影忍者》改编
画面表现:3D效果
操作方式:鼠标键盘或摇杆
视觉风格:半写体
游戏场景:3D写实比例,古日式建筑
游戏角色:鸣人
剧情人物:宇智波佐助,宇智波斑,大蛇丸
的和平颤颤巍巍的在我们这些小国的牺牲上建立起来 你们的和平就是
对我们的暴力 人仅仅是活着就会不自觉的伤害他人 只要人类还活着
憎恨就会相生相息 在这个被诅咒的世界里不会有真的和平 自来也老
师说的一切都是虚幻的 我让你听了我的故事 快给我答案
鸣人:……不错,也许一切如你所说 我也和你有一样 的想法
长门:是么
佐助
ห้องสมุดไป่ตู้
黑发飘逸, 冷漠寡言 帅气的小伙 子
站立,跑动 和走动
大蛇丸
具有不老不 有野心,以 飞跃,快速 死的能力和 自我为中心,移动,走跑 快速的再生 三忍之一 动 力量
2020/11/20
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三、游戏要素(3)
终极boss设定
人物角色
外形特征
性格表情
主要动作
设计图参考
宇智波斑 宇智波带图 药师兜
鸣人:我能理解你们所做的一切 但是即便如此还是无法原谅你们 无
法不痛恨你们
长门:那么就来个了断
2020/11/20
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鸣人:但是好色仙人信任我 把任务托付给我 所以我 只有将好色仙人坚信的 一切坚信到底 这就是我的答案 所以 我不能杀了你们 长门:将自来也老师坚信的一切坚信到底么? 原来如此 这就是你的答案么 所以你让我们 你要我们等待你为世界带来和平? 开什么玩笑 事到如今怎么 还能相信自来也说的那些胡言乱语 真正的和平就是子虚乌有 只要我们还活在 这个被诅咒的世界上 和平就是空想 鸣人:这样的话 我就来解开这个诅咒 和平不是空想 我要把他实现 我绝对 不 会放弃 长门:……你?……那是? 那些台词是? 鸣人:没错,刚才那些台词都是这本书的台词 好色仙人写的第一本书 好色仙 人在这本书中认真试图的改变着世界 在书的最后记录了一个启发作者完成这 部书的弟子 跟你一样叫长门 长门:那台词只是 偶然吧 鸣人:而且这本书的主人公的名字就是……鸣门 我的名字是好色仙人留给我 的最重要的礼物 我怎么能让自来也老师留给我的礼物被亵渎了呢 我会成为火 影 给雨忍村带来和平 相信我吧 长门:我之前说过我们是师兄弟 尊敬同一个老师的我们应该能互相理解 鸣人:那原本只是说着玩的 长门:你真是个不可思议的家伙 让我 想起从前的自己 我没有办法相信自来 也 不 我也没办法相信自己 但是你让我预感到一个完全不同的未来 我就试着 相信你 漩涡鸣人
(长门组织小南要杀名人)
长门:我想要听听这家伙的答案
(长门开始回忆)
长门:弥彦死了 从此我代替弥彦成为组织的首领 之后很多同伴在战
斗中失去 很多 很多 很多人就这么丧命 你们火之国的人都是些虚伪的
和平主义者 不断拜托木叶的依赖金反而成了战斗的资金 火之国大部
分人都知道自己在参与战斗 却把虚伪的和平挂在嘴边 你们这些大国
• 该游戏弓设计一下几个假面: • 主界面:游戏运行是的第一个登陆界面。 • 加载游戏进度界面:在游戏加载的过程中展现。 • 载入已存游戏界面:用于选择已存的过关游戏。 • 游戏内容界面:介绍游戏的内容。 • 游戏版主界面:介绍游戏的关卡以及键盘、鼠标操作。 • 游戏关于界面:玩家在玩游戏是在游戏场景的界面,用于
2020/11/20
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四、游戏系统设计
地图系统
(1)出生地地图
(2)与晓组织战斗地图
六道带土
(3)与终极BOSS战斗地图
2020/11/20
游戏策划书
四、游戏系统设计
任务系统
按照动漫剧情设计,任务分为S级,A级,B级, C级,D级,得到一定经验加速角色成长;
假设角色尾兽被抽取,过关失败;
在火影的世界,忍者和忍者村是一个国家军事力量的象征。忍者村 是忍者聚集的地方,一般有忍术学院和类似部队编制的忍者,接受 各种委托任务。忍者村在国家中有很高的地位,甚至和政府对等。 而五个最有力量的忍者村——木叶忍者村、雾隐忍者村、云隐忍者 村、沙隐忍者村、岩隐忍者村分属的国家被称为“忍者五大国”, 只有他们的头领可以被称为“影”,也就是所谓的“五影”——火 影、水影、雷影、风影、土影,是众多忍者中的最高等级。
2020/11/20
游戏策划书
长门:面对如此现实 你还愿意相信自来也老师的话么?
鸣人:当我听到你是好色仙人的徒弟的时候,我有一件事无论如何都
想问明白
长门:是什么
鸣人:身为好色仙人弟子的你们怎么会变成这样子 我对你们仍是一无
所知 我想要了解你们 然后找到要知道的答案
长门:好了 我让你了解下我们的痛苦吧
2020/11/20
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三、游戏要素(8)
等级设定
• NPC等级
• NPC的等级分为三个
• 游戏难度等级 • 游戏分为4个等级,分别
等级,用数字0-2表 示,0最低,2最高
为:
• 不同等级的NPC在相
– 简单
同的游戏环境中具有
– 中等 – 困难 – 疯狂
不同的行为。这些行 为的区别在公式设定 中描述
2020/11/20
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三、游戏要素(5)
道具设定
道具编号 道具名称
01
治愈药剂
描述
一次性恢复500点HP,可重复使用,用冷 却时间
02
手里剑
左键点击使用,可攻击敌人,造成50点伤
害
03
魔法恢复药剂 一次性恢复500点MP,可重复使用,用冷
却时间
2020/11/20
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三、游戏要素(6)
(4)游戏画面: 相信每一款游戏都有自己独特的画面效果,这款游戏
画面效果的绚丽在于忍术的发动和战斗的连环技能
2020/11/20
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二、世界观基础
《忍者之路》游戏的基础世界观如下: 游戏总体风格:神话传说,玄幻风格 时间背景:古日本忍者时代 自然景观:温馨的五大国忍者村(火之国、水之国、土之国、风 之国、雷之国。
2020/11/20
2) 左键:选择目标,并自动
普通攻击 右键:选择目标。 左键+左右移动:移动视
角。 右键+左右移动:改变人
物朝向
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六、界面设计 界面说明
灯塔 地图 界面
主界面灯塔 地图 界面
载入 游戏 界面
主界面
玩家 界面
玩家 界面界面
说明
已存 游戏 界面
界面 说明
关于 界面
关于 界面 游戏 内容 帮助 简介 界面 界面
对话设定:与NPC对话
技能设定:因玩家选择角色而定
装备设定:红药,蓝药,装备
道具设定:手里剑,通灵卷轴
2020/11/20
等级设定:鸣人九尾仙人模式化
伤害设定: 伤害与等级及所使用技能相关
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三、游戏要素(2)
角色分类 玩家角色 外形特征 性格表情 攻击方式 主要动作 备注
橙色外套,金色头发,使用九尾之力时,外身包裹一层九尾狐 衣 活泼热血并执着,化身九尾时丧失理智,疯狂攻击 多重影分身以及九尾尾兽炮技能,螺旋丸近身攻击,手里剑远
玩家推出后保存记忆;
2020/11/20
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五、游戏内容
• 游戏行进中的内 容
• 根据任务提示一 步步完成即可;
• 游戏的关卡: 本游戏主要有三 个关卡;
2020/11/20
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六、界面设计
界面设计
界面内容
界面说明
界面元素
操作规则
2020/11/20
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六、界面设计
界面内容(1)界面元素
乌黑长发,拥 好战,野心大 站立 有轮回眼和初 代细胞
前期带有面具, 沉默寡言 后期一只轮回 眼,一只写轮 眼,右脸褶皱
戴副眼镜,蛇 有野心、阴险 鳞外形,成为 龙人
站立或瞬移 坐着
2020/11/20
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三、游戏要素(4)
对话设定
角色与父母对话 角色与师傅对话
角色与影对话 角色与BOSS对话
关卡设定
(1)忍着出生 做任务加速成长
(2)与晓组织交战 第二关为晓组织捕捉尾兽过程,忍着与之战斗
(3)第四次忍者大战 第三关为与终极BOSS六道带土等的战斗
2020/11/20
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三、游戏要素(7)
技能设定
• 游戏中主要有以下几种技 能武器 – 手里剑 – 卷轴 – 忍术 – 草雉剑等武器
2020/11/20
游戏策划书
如图所示为游戏载入进度界面,游戏正在加载时,用于提示玩家游 戏加载的进度。
2020/11/20
游戏策划书
取消
如果所示。该界面列出已存游戏的名称,选择后,可加载 已存游戏。
小试牛刀 再次尝试 与晓见面 战斗初试 打败敌人 寻BOSS 最后战斗
2020/11/20
游戏策划书
2020/11/20
战斗类型:A.RPG
游戏策划书
一、游戏概述(2)
(1)故事性: 鸣人的成长贯穿整个游戏故事剧情从 而玩家们能很快适应与融入这款游戏
游戏特色
(2)过关模式: 随着主人公的成长,剧情人物也在变化,
每一关在剧情上都充满玄机!
(3)风格体验: 在忍者的世界里,相信玩家们很乐意体验
那种忍者变化莫测的忍术的快感
游戏开始:角色出现
领以 长鸣 门人 的与 对晓 话组 为织 例首
2020/11/20
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长门:小南退下 鸣人:后面的你就是本体么 长门:和平终于来临了 你恨我么 仇人近在眼前 你很想复仇吗? 鸣人:…… 长门:什么都无法回答的你,什么都做不了,你唯一的作用仅仅是为我的和平做牺牲 鸣人:(被暗器射中) 长门:这样近的距离 我能够按照我的意志自由控制你 放心吧 我避开了要害 毕竟是重 要的人力柱 这家伙故意中招 鸣人:我是为了和你交涉而来到这里的 但是我还是有件事情想确认 长门:先要确认的事? 鸣人:我想要确认下自己 因为如果仇人近在眼前 连 我自己都不知道会怎么做 长门:结论呢 鸣人:果然还是没办法原谅你 现在我就没办法抑制想要杀你的冲动 互相理解的时代 即将到来 好色仙人其实一直都这样坚信着 但是他这样对我说的时候 我只是随意的听 着 没有细心的分析 当他把寻找答案的重任交给我的时候 我也只是把他认可我这个徒 弟而高兴 长门:…… 鸣人:而现在我终于明白好色仙人这句话的意义 可不是那么简单的意思 长门:但是你无法原谅我的情感却无法因此而改变 人并不是说放的下就放得下的动物 鸣人:是啊 确实和你说的一样 长门:自来也老师说的都是落后的理想主义 已经和现实脱离了 你不是说过要打倒我, 让忍者世界恢复和平么 鸣人:就算这只是掩饰你私欲的场面话 只要那符合你的正义也未可不当 毕竟你不是 神
实时显示出游戏场景外的其他游戏信息。如系统提示信息 等。 • 塔等游戏地图界面:用于显示关闭塔灯顺序的地图。 • 见面的相关元素及其功能在后续不分详细介绍。
2020/11/20
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六、界面设计
界面内容(2)操作规则
1)键盘操作 ←或A:左移 →或D:右移 ↑或W:前进 ↓或S:后退 空格(Space):跳跃 F1:进入帮助界面。
左右移动跳跃蹲下走跑动,发动忍术或技能的预备动作
2020/11/20
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三、游戏要素(2)
角色分类
人物角色 外形特征 性格表情 主要动作 设计参考图
卡卡西
冷酷神秘, 沉默寡言, 站立,单手 用面罩掩饰 喜欢看漫画 插裤兜 他的写轮眼 册
自来也
顺着眼睛下 一副好色的 坐着蹲着或 两道血记, 样子,却是 者慢步缓行 白色长发 位仙级忍者
游戏 设定 游界戏面 帮助 界面
内容 简介 界面
载入 游戏 界面
已存 游戏 界面
游戏 设定 界面
2020/11/20
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如果所示,改界面是游戏运行主界面,包括游戏图片以及游戏功能按钮 (新游戏、载入游戏、游戏设定、游戏帮助、关于和退出)。
新游戏 载入游戏 游戏设定 内容简介 游戏帮助
关于 退出
触发该时间的大概说明:作为晓组织的幕后老大,宇智波带土为 了收集八尾九尾而发动对五大国的第四次忍者大战,忍者世界告急, 作为小小忍着的你要为保卫忍者世界而踏上无尽的忍着之路。
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三、游戏要素(1)
基础设定
职业设定:忍者
关卡设定:与动漫剧情同步
角色设定:自己选着人物角色
怪物设定:因玩家选着角色而定
六、界面设计
界面说明
• 游戏设定界面: 1)窗口大小:有800*600、全屏和自定义三种。 2)游戏难度:分容易、正常、难、很难四种。 3)音乐和音效:均为小、正常、大、很大、四种。
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如图所示,该界面放置游戏故事背景等信息, 用于玩家了解整个游戏的历史和背景。
火影忍者背景介绍
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三、游戏要素(9)
伤害设定
与装备强化、技能等级和角色成长有关,魔 攻与物攻各按相应公式计算,不能忽略暴 击,可以买时装增强属性和攻击效果,美 化外形
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四、游戏系统设计
游戏系统
游戏开发工具
地图系统
任务系统
Torque Game Engine 1.8 Photoshop CS3 Maya 8.5
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2020/11/20
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一、游戏概述(1)
游戏类型说明
游戏名称:忍者之路
游戏类型:第一人称动作+角色扮演
游戏主题:日本热门动漫《火影忍者》改编
画面表现:3D效果
操作方式:鼠标键盘或摇杆
视觉风格:半写体
游戏场景:3D写实比例,古日式建筑
游戏角色:鸣人
剧情人物:宇智波佐助,宇智波斑,大蛇丸
的和平颤颤巍巍的在我们这些小国的牺牲上建立起来 你们的和平就是
对我们的暴力 人仅仅是活着就会不自觉的伤害他人 只要人类还活着
憎恨就会相生相息 在这个被诅咒的世界里不会有真的和平 自来也老
师说的一切都是虚幻的 我让你听了我的故事 快给我答案
鸣人:……不错,也许一切如你所说 我也和你有一样 的想法
长门:是么
佐助
ห้องสมุดไป่ตู้
黑发飘逸, 冷漠寡言 帅气的小伙 子
站立,跑动 和走动
大蛇丸
具有不老不 有野心,以 飞跃,快速 死的能力和 自我为中心,移动,走跑 快速的再生 三忍之一 动 力量
2020/11/20
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三、游戏要素(3)
终极boss设定
人物角色
外形特征
性格表情
主要动作
设计图参考
宇智波斑 宇智波带图 药师兜
鸣人:我能理解你们所做的一切 但是即便如此还是无法原谅你们 无
法不痛恨你们
长门:那么就来个了断
2020/11/20
游戏策划书
鸣人:但是好色仙人信任我 把任务托付给我 所以我 只有将好色仙人坚信的 一切坚信到底 这就是我的答案 所以 我不能杀了你们 长门:将自来也老师坚信的一切坚信到底么? 原来如此 这就是你的答案么 所以你让我们 你要我们等待你为世界带来和平? 开什么玩笑 事到如今怎么 还能相信自来也说的那些胡言乱语 真正的和平就是子虚乌有 只要我们还活在 这个被诅咒的世界上 和平就是空想 鸣人:这样的话 我就来解开这个诅咒 和平不是空想 我要把他实现 我绝对 不 会放弃 长门:……你?……那是? 那些台词是? 鸣人:没错,刚才那些台词都是这本书的台词 好色仙人写的第一本书 好色仙 人在这本书中认真试图的改变着世界 在书的最后记录了一个启发作者完成这 部书的弟子 跟你一样叫长门 长门:那台词只是 偶然吧 鸣人:而且这本书的主人公的名字就是……鸣门 我的名字是好色仙人留给我 的最重要的礼物 我怎么能让自来也老师留给我的礼物被亵渎了呢 我会成为火 影 给雨忍村带来和平 相信我吧 长门:我之前说过我们是师兄弟 尊敬同一个老师的我们应该能互相理解 鸣人:那原本只是说着玩的 长门:你真是个不可思议的家伙 让我 想起从前的自己 我没有办法相信自来 也 不 我也没办法相信自己 但是你让我预感到一个完全不同的未来 我就试着 相信你 漩涡鸣人
(长门组织小南要杀名人)
长门:我想要听听这家伙的答案
(长门开始回忆)
长门:弥彦死了 从此我代替弥彦成为组织的首领 之后很多同伴在战
斗中失去 很多 很多 很多人就这么丧命 你们火之国的人都是些虚伪的
和平主义者 不断拜托木叶的依赖金反而成了战斗的资金 火之国大部
分人都知道自己在参与战斗 却把虚伪的和平挂在嘴边 你们这些大国
• 该游戏弓设计一下几个假面: • 主界面:游戏运行是的第一个登陆界面。 • 加载游戏进度界面:在游戏加载的过程中展现。 • 载入已存游戏界面:用于选择已存的过关游戏。 • 游戏内容界面:介绍游戏的内容。 • 游戏版主界面:介绍游戏的关卡以及键盘、鼠标操作。 • 游戏关于界面:玩家在玩游戏是在游戏场景的界面,用于
2020/11/20
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四、游戏系统设计
地图系统
(1)出生地地图
(2)与晓组织战斗地图
六道带土
(3)与终极BOSS战斗地图
2020/11/20
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四、游戏系统设计
任务系统
按照动漫剧情设计,任务分为S级,A级,B级, C级,D级,得到一定经验加速角色成长;
假设角色尾兽被抽取,过关失败;
在火影的世界,忍者和忍者村是一个国家军事力量的象征。忍者村 是忍者聚集的地方,一般有忍术学院和类似部队编制的忍者,接受 各种委托任务。忍者村在国家中有很高的地位,甚至和政府对等。 而五个最有力量的忍者村——木叶忍者村、雾隐忍者村、云隐忍者 村、沙隐忍者村、岩隐忍者村分属的国家被称为“忍者五大国”, 只有他们的头领可以被称为“影”,也就是所谓的“五影”——火 影、水影、雷影、风影、土影,是众多忍者中的最高等级。
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长门:面对如此现实 你还愿意相信自来也老师的话么?
鸣人:当我听到你是好色仙人的徒弟的时候,我有一件事无论如何都
想问明白
长门:是什么
鸣人:身为好色仙人弟子的你们怎么会变成这样子 我对你们仍是一无
所知 我想要了解你们 然后找到要知道的答案
长门:好了 我让你了解下我们的痛苦吧
2020/11/20
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三、游戏要素(8)
等级设定
• NPC等级
• NPC的等级分为三个
• 游戏难度等级 • 游戏分为4个等级,分别
等级,用数字0-2表 示,0最低,2最高
为:
• 不同等级的NPC在相
– 简单
同的游戏环境中具有
– 中等 – 困难 – 疯狂
不同的行为。这些行 为的区别在公式设定 中描述
2020/11/20
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三、游戏要素(5)
道具设定
道具编号 道具名称
01
治愈药剂
描述
一次性恢复500点HP,可重复使用,用冷 却时间
02
手里剑
左键点击使用,可攻击敌人,造成50点伤
害
03
魔法恢复药剂 一次性恢复500点MP,可重复使用,用冷
却时间
2020/11/20
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三、游戏要素(6)
(4)游戏画面: 相信每一款游戏都有自己独特的画面效果,这款游戏
画面效果的绚丽在于忍术的发动和战斗的连环技能
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二、世界观基础
《忍者之路》游戏的基础世界观如下: 游戏总体风格:神话传说,玄幻风格 时间背景:古日本忍者时代 自然景观:温馨的五大国忍者村(火之国、水之国、土之国、风 之国、雷之国。
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2) 左键:选择目标,并自动
普通攻击 右键:选择目标。 左键+左右移动:移动视
角。 右键+左右移动:改变人
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六、界面设计 界面说明
灯塔 地图 界面
主界面灯塔 地图 界面
载入 游戏 界面
主界面
玩家 界面
玩家 界面界面
说明
已存 游戏 界面
界面 说明
关于 界面
关于 界面 游戏 内容 帮助 简介 界面 界面
对话设定:与NPC对话
技能设定:因玩家选择角色而定
装备设定:红药,蓝药,装备
道具设定:手里剑,通灵卷轴
2020/11/20
等级设定:鸣人九尾仙人模式化
伤害设定: 伤害与等级及所使用技能相关
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三、游戏要素(2)
角色分类 玩家角色 外形特征 性格表情 攻击方式 主要动作 备注
橙色外套,金色头发,使用九尾之力时,外身包裹一层九尾狐 衣 活泼热血并执着,化身九尾时丧失理智,疯狂攻击 多重影分身以及九尾尾兽炮技能,螺旋丸近身攻击,手里剑远
玩家推出后保存记忆;
2020/11/20
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五、游戏内容
• 游戏行进中的内 容
• 根据任务提示一 步步完成即可;
• 游戏的关卡: 本游戏主要有三 个关卡;
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六、界面设计
界面设计
界面内容
界面说明
界面元素
操作规则
2020/11/20
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六、界面设计
界面内容(1)界面元素
乌黑长发,拥 好战,野心大 站立 有轮回眼和初 代细胞
前期带有面具, 沉默寡言 后期一只轮回 眼,一只写轮 眼,右脸褶皱
戴副眼镜,蛇 有野心、阴险 鳞外形,成为 龙人
站立或瞬移 坐着
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三、游戏要素(4)
对话设定
角色与父母对话 角色与师傅对话
角色与影对话 角色与BOSS对话
关卡设定
(1)忍着出生 做任务加速成长
(2)与晓组织交战 第二关为晓组织捕捉尾兽过程,忍着与之战斗
(3)第四次忍者大战 第三关为与终极BOSS六道带土等的战斗
2020/11/20
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三、游戏要素(7)
技能设定
• 游戏中主要有以下几种技 能武器 – 手里剑 – 卷轴 – 忍术 – 草雉剑等武器
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如图所示为游戏载入进度界面,游戏正在加载时,用于提示玩家游 戏加载的进度。
2020/11/20
游戏策划书
取消
如果所示。该界面列出已存游戏的名称,选择后,可加载 已存游戏。
小试牛刀 再次尝试 与晓见面 战斗初试 打败敌人 寻BOSS 最后战斗
2020/11/20
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2020/11/20
战斗类型:A.RPG
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一、游戏概述(2)
(1)故事性: 鸣人的成长贯穿整个游戏故事剧情从 而玩家们能很快适应与融入这款游戏
游戏特色
(2)过关模式: 随着主人公的成长,剧情人物也在变化,
每一关在剧情上都充满玄机!
(3)风格体验: 在忍者的世界里,相信玩家们很乐意体验
那种忍者变化莫测的忍术的快感
游戏开始:角色出现
领以 长鸣 门人 的与 对晓 话组 为织 例首
2020/11/20
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长门:小南退下 鸣人:后面的你就是本体么 长门:和平终于来临了 你恨我么 仇人近在眼前 你很想复仇吗? 鸣人:…… 长门:什么都无法回答的你,什么都做不了,你唯一的作用仅仅是为我的和平做牺牲 鸣人:(被暗器射中) 长门:这样近的距离 我能够按照我的意志自由控制你 放心吧 我避开了要害 毕竟是重 要的人力柱 这家伙故意中招 鸣人:我是为了和你交涉而来到这里的 但是我还是有件事情想确认 长门:先要确认的事? 鸣人:我想要确认下自己 因为如果仇人近在眼前 连 我自己都不知道会怎么做 长门:结论呢 鸣人:果然还是没办法原谅你 现在我就没办法抑制想要杀你的冲动 互相理解的时代 即将到来 好色仙人其实一直都这样坚信着 但是他这样对我说的时候 我只是随意的听 着 没有细心的分析 当他把寻找答案的重任交给我的时候 我也只是把他认可我这个徒 弟而高兴 长门:…… 鸣人:而现在我终于明白好色仙人这句话的意义 可不是那么简单的意思 长门:但是你无法原谅我的情感却无法因此而改变 人并不是说放的下就放得下的动物 鸣人:是啊 确实和你说的一样 长门:自来也老师说的都是落后的理想主义 已经和现实脱离了 你不是说过要打倒我, 让忍者世界恢复和平么 鸣人:就算这只是掩饰你私欲的场面话 只要那符合你的正义也未可不当 毕竟你不是 神
实时显示出游戏场景外的其他游戏信息。如系统提示信息 等。 • 塔等游戏地图界面:用于显示关闭塔灯顺序的地图。 • 见面的相关元素及其功能在后续不分详细介绍。
2020/11/20
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