unity 控制物体移动到固定距离的方法

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unity 控制物体移动到固定距离的方法

在Unity中,如果你想要控制一个物体移动到固定的距离,你可以使用Transform组件的Translate方法。以下是一个简单的示例,演示如何将一个物体移动到固定的距离:

```csharp

using UnityEngine;

public class MoveToDistance : MonoBehaviour

{

public float distanceToMove = ; // 你要移动的距离

public float duration = ; // 移动的时间

private Vector3 startPosition; // 开始位置

private Vector3 targetPosition; // 目标位置

void Start()

{

startPosition = ; // 获取开始位置

targetPosition = startPosition + distanceToMove ; // 计算目标位置

}

void Update()

{

float elapsedTime = - startTime; // 已过去的时间

if (elapsedTime > duration) // 如果已经超过了指定的时间,那么停止移动

{

elapsedTime = duration; // 将已过去的时间设置为指定的时间 }

// 使用插值来平滑地移动物体

= (startPosition, targetPosition, (elapsedTime / duration));

}

}

```

将这个脚本添加到你的物体上,然后在Unity编辑器中设置

`distanceToMove`和`duration`的值。运行游戏时,物体将会平滑地移动到指定的距离。

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