unity 控制物体移动到固定距离的方法
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unity 控制物体移动到固定距离的方法
在Unity中,如果你想要控制一个物体移动到固定的距离,你可以使用Transform组件的Translate方法。以下是一个简单的示例,演示如何将一个物体移动到固定的距离:
```csharp
using UnityEngine;
public class MoveToDistance : MonoBehaviour
{
public float distanceToMove = ; // 你要移动的距离
public float duration = ; // 移动的时间
private Vector3 startPosition; // 开始位置
private Vector3 targetPosition; // 目标位置
void Start()
{
startPosition = ; // 获取开始位置
targetPosition = startPosition + distanceToMove ; // 计算目标位置
}
void Update()
{
float elapsedTime = - startTime; // 已过去的时间
if (elapsedTime > duration) // 如果已经超过了指定的时间,那么停止移动
{
elapsedTime = duration; // 将已过去的时间设置为指定的时间 }
// 使用插值来平滑地移动物体
= (startPosition, targetPosition, (elapsedTime / duration));
}
}
```
将这个脚本添加到你的物体上,然后在Unity编辑器中设置
`distanceToMove`和`duration`的值。运行游戏时,物体将会平滑地移动到指定的距离。