微机原理与接口技术实验报告2_流水灯

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微机原理与接口技术实验报告 2_流水灯 武汉大学物理科学与技术学院
#include <reg52.h> sbit p20=P1^1; sbit p30=P1^2; sbit p40=P1^3; unsigned int i; int time; void delay(unsigned int t) { while(t--); } void main() { time=10000; left:while(1) { P0=0x01;delay(time); for(i=0;i<7;i++) { P0=P0*2; delay(time); if(p20==0) {delay(1000); goto right;} if(p30==0)time*=2; if(p40==0)time/=2; } } right:while(1) { P0=0x80;delay(time); for(i=0;i<7;i++) { P0=P0/2; delay(time); if(p20==0) {delay(1000); goto left;} if(p30==0)time*=2; if(p40==0)time/=2; } } } //需要给控制流水灯移动速度的变量赋初值 //控制流水灯向左移动的循环 //点亮第一个 LED 灯并维持一段亮的时间 //给变量乘 7 次 2,使亮的灯每次向左移一位 //把 P1.1 设置为控制流水灯移动方向 //把 P1.2 设置为减慢流水灯移动速度 //把 P1.3 设置为加快流水灯移动速度 //控制 LED 灯移动时的循环变量 //控制流水灯移动速度的变量 //定义延时函数 //执行“t”条空语句来达到延时的目的
//通过延时让灯维持一段时间的明亮状态 //如果 P1.1 连接的按键被按下 //延时一段时间,消除按键时产生的毛刺 //如果键被按下就跳到使灯右移的循环 //如果 P1.2 连接的按键被按下就让延时的时间增加一倍 //如果 P1.3 连接的按键被按下就让延时的时间缩小一半
//控制流水灯向右移的循环(原理类似于向左移动的循环)
//给变量除以 7 次 2,使亮的灯每次向右移一位
//如果键被按下就跳到使灯左移的循环
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