二年级数学:游乐场

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北师大版小学数学二年级上册《游乐场》案例点评

北师大版小学数学二年级上册《游乐场》案例点评

北师大版小学数学二年级上册《游乐场》案例点评1. 让学生在生动具体的情境中学习数学。

在本节课中,教师充分利用学生的生活经验,创设了生动有趣的情境:逛游乐场,引导学生进行观察、猜想、推理、交流等活动,激发学生的学习兴趣与动机,让学生在生动具体的情境中理解和认识数学知识,使学生初步感受数学与日常生活的密切联系。

2.引导学生独立思考与合作交流。

动手实践、自主探索、合作交流是学生学习数学的重要方式。

在这节课中,教师充分放手让学生在具体的活动中进行独立思考,鼓励学生发表自己的意见,并与同伴进行交流,但是这种活动的步骤和方法还需要进一步的规范。

同时本节课中的一个亮点就是善于选择学生中有价值的问题或意见,例如:学生提出问题后,教师根据这节课的教学目的和方法,选择了利用6~9的乘法口诀解决的乘、除法的综合练习,引导学生开展讨论,寻找问题答案,既完成了知识目标,又培养了学生的能力。

但是学生讨论的氛围不够激烈,参与的积极性不高,小组合作以及与他人合作的意识有待于培养。

3.重视对学生发现问题和解决问题能力的评价。

波利亚曾说:学习任何知识的途径是由自己去发现,只有这样发现,理解才最深刻,也最容易掌握其中的内在规律、性质和联系。

本节课中教师在创设适合学生实际的生活情境之下,引导学生发现并提出简单的数学问题,培养了学生的问题意识。

利用小组合作选择适当的方法解决,发挥了学生的主体地位,使学生真正成为学习的主人。

但教师在个别问题的设计上过于笼统,以至于学生不太理解问题的含义,浪费了较多时间。

例如:第一个活动中,教师提问:从这幅图中,你都看到了什么?学生观察的重点成为看图中有哪些游戏活动,这幅图的真正内容观察不到位。

这节课练习的处理形式较多,如:抢答、游戏、活动等,极大地调动了学生的学习积极性,扩展了学生的学习领域。

新北师大版二年级数学上册《去游乐场》精品课件 (2)

新北师大版二年级数学上册《去游乐场》精品课件 (2)
②18 ×(2+1) =18 ×3 =54(元) 答:需要54元。
光明小学2名教师带31名同学去海洋馆参观, 用300元钱买门票够吗?
不习惯读书进修的人,常会自满于现状,觉得再没有什么事情需要学习,于是他们不进则退。经验丰富的人读书用两只眼睛,一只眼睛看到纸面上的话,另 一眼睛看到纸的背面。2022年3月29日星期二2022/3/292022/3/292022/3/29 书籍是屹立在时间的汪洋大海中的灯塔。2022年3月2022/3/292022/3/292022/3/293/29/2022 正确的略读可使人用很少的时间接触大量的文献,并挑选出有意义的部分。2022/3/292022/3/29March 29, 2022 书籍是屹立在时间的汪洋大海中的灯塔。
谢谢观赏
You made my day!
我们,还在路上……
16×4=(64 )元
16
×4 2
向十位进2,个位上写4。
64
答:16人坐太空船需要64元。
比较下面两题的竖式计算过程有什么
相同点及不同点。
16
61 2
×4 2

×4
64
24 8
怎样处理进位的数?

18 ×5
24 ×4
82 ×3
31 ×6

12 ×5
18 ×3
15 ×6
24 ×4
2 × 32 =64 5 × 12 = 60 3 × 16 = 48 17 × 5 = 85 16 × 5 =80 15 × 7 =105 26 × 4 =104 3 × 40 =120
15 × 4 = 60 19 × 5 = 95 24 × 2 = 48 4 × 16 = 64
13 × 8 =104 4 × 30 =120 15 × 6 =90 21 × 5 =105

二年级数学《儿童乐园》教案

二年级数学《儿童乐园》教案

二年级数学《儿童乐园》教案北师大版二年级数学《儿童乐园》教案一、创设情境,引入新课1、激趣:星期天,儿童乐园中的小朋友真多引入情境。

(板书:儿童乐园挂图)2、发问:你能提出哪些数学问题?二、探究新知1、活动(一):有多少人乘坐飞机?2+2+2+2=8(人) 42=8(人)或24=8(人)要求:A、求加数相同的和可以用乘法算式表示;B、明确乘法算式中4和2的含义:2表示每架飞机上有2个人,4表示有四架飞机;C、知道乘法算式中各部分的名称:乘数、乘数和积。

会读、写乘法算式;D、乘法算式中两个乘数调换位置,积不变。

2、活动(二):火车上坐了多少人?4+4+4+4+4+4=24(人) 46=24(人)或64=24(人)要求:(与活动一相同)3、活动(三):划船的有多少人?3+3+3=9(人) 33=9(人)或33=9(人)要求:(与活动一相同)4、活动(四):坐在椅子上的有多少人?1+2+3=6(人)质疑:A、上面的`求和算式能用乘法表示吗?为什么?(加数不同,不能用乘法表示)B、怎么调位置坐,才能用乘法表示?① 3+3=6(人)32=6(人)或23=6(人)[空一张椅子,每张椅子坐3人]② 2+2+2=6(人) 23=6(人)或32=6(人)[每张椅子坐2人]三、巩固应用完成试一试中的第1、2题。

要求:1、独立读题、列式计算;2、学生交流每个乘法算式中各个乘数的意义;3、汇报,订正答案。

四、小结今天,我们学会了什么?学生交流后教师结题:知道了求几个相同加数的和可以用乘法表示,用乘法表示比用加法表示更简;学会了乘法算式的读写法。

认识了乘法算式中各部分的名称。

五、布置作业1、完成《自主学习天地》中本课的练习。

2、生活中哪些情况能用乘法表示?。

第三单元 儿童乐园 教案-2022-2023学年数学二年级上册-北师大版

第三单元 儿童乐园 教案-2022-2023学年数学二年级上册-北师大版

第三单元儿童乐园教案-2022-2023学年数学二年级上册-北师大版一、教学目标1.知道儿童乐园常见的游乐设施,如:秋千、滑梯、跷跷板等。

2.能够用数学语言描述各种游乐设施的形状特征和数量关系。

3.能够通过观察或量化游乐设施,进行简单的数学计算,如:计算长度、比较大小等。

4.培养学生的观察能力和解决问题的能力,让学生在儿童乐园中学会发现、思考、解决问题的方法。

二、教学重难点重点:1.了解儿童乐园中常见的游乐设施和各种形状的特征2.能够用数学语言描述各种游乐设施的形状特征和数量关系3.能够通过观察或量化游乐设施,进行简单的数学计算难点:1.学生对于游乐设施的数量关系理解的深度和广度2.学生对于游乐设施的形态变化的认知三、教学过程A. 导入(15分钟)1.学生围绕“儿童乐园”这一话题进行自由讨论,搜集关于儿童乐园的信息,如:儿童乐园都有哪些游乐设施、每种游乐设施有什么特点等。

2.教师引导学生对于儿童乐园中的游乐设施进行分红,比如:游乐设施的种类、游乐设施的形状等。

B. 提高认知(30分钟)1.学生观察一些儿童乐园游乐设施的图片,能够用数学语言描述游乐设施的形状和大小,如:这个游乐设施有多长、多高;这个游乐设施是什么样子的。

2.学生对于游乐设施的形态进行分类,如:圆形、三角形、长条形等。

3.引导学生发现游乐设施中的数量关系,如:有几个滑滑梯,有几个秋千,以及这些数量关系之间的比较。

C. 数学计算(30分钟)1.学生观察一些游乐设施的图片,通过简单的数学计算,比如:测量、估算、比较大小等,来揭示数量关系,并发现其中的规律。

2.学生通过计算两个游乐设施的大小、形状等属性的不同之处,并比较它们之间的差异,来理解游乐设施各自所具有的不同特点。

D. 整合运用(30分钟)1.学生模拟游乐设施的玩耍过程,通过观察和玩耍,来加深他们对于游乐设施各种属性的认知。

2.学生通过游戏或其他的活动,在儿童乐园中发现和解决问题,提高学生的观察能力和解决问题的能力。

二年级上册数学- 去游乐场 北京版 (15张)

二年级上册数学- 去游乐场 北京版 (15张)
旋转木马 太空船 碰碰车 观览车
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ森林小火车
从横向条形统计图中可以看出,观览车对应的直条最长, 说明喜欢玩观览车的人最多;碰碰车对应的直条最短,说 明喜欢玩碰碰车的人最少。
二年级上册数学- 去游乐场 北京版 (15张)
二年级上册数学- 去游乐场 北京版 (15张)
根据统计图你建议玩什么项目?
旋转木马 太空船 碰碰车 观览车
去游乐场
从图中,你知道了 哪些数学信息?
能提出什么数学问 题?
你喜欢什么 项目?
小朋友准备去游乐场游玩,游乐场内 的游乐项目有旋转木马、太空船、 观览车、碰碰车、森林小火车。
调查全班最喜欢的项目。
全班同学每人说出一种最喜欢的游乐项 目,做好记录,用画“正”字法整理数据。
收集整理数据。
旋转木马 太空船 碰碰车 观览车 森林小火车
价格(每人 每次)
6元 7元 4元 2元 3元
玩的项目 观览车 碰碰车 太空船 旋转木马 森林小火车
次数
1
1
1
1
所花的钱数
6+7+4+3=20(元)
二年级上册数学- 去游乐场 北京版 (15张)
二年级上册数学- 去游乐场 北京版 (15张)
怎样设计游玩方案?
方案二:
项目
旋转木马 太空船 碰碰车 观览车 森林小火车
价格(每人 每次)
6元 7元 4元 2元 3元
玩的项目 观览车碰碰车太空船 旋转木马 森林小火车
次数
2
1
所花的钱数
7×2+6=20(元)
二年级上册数学- 去游乐场 北京版 (15张)
二年级上册数学- 去游乐场 北京版 (15张)

小学二年级数学教案 游乐场9篇

小学二年级数学教案 游乐场9篇

小学二年级数学教案游乐场9篇游乐场 1教学内容教材第86-87页。

教学目标1、让学生学习运用6-9的乘法口诀进行乘除法的综合运算,能够进一步运用乘法口诀求商。

2、让学生认真观察,培养学生在生活中灵活运用数学知识解决实际问题的能力,培养学生的数学学习兴趣。

教学重点让学生在学习进一步体会乘法与除法之间的关系,巩固乘除法和倍数的知识。

教学难点从不同角度和不同方面来理解乘除法的现实意义。

教学手段制作12只纸小兔和4个纸房子。

教学方法自主探索法。

教学过程一、创设情景,引入新课。

1、引导学生进入新课:同学们,你们去过游乐场吗?游乐场好玩吗?2、引入课题:星期天,有一群小朋友高高兴兴地去游乐场玩。

你们知道他们是怎么玩的吗?他们花掉了多少钱吗?3、引导学生思考:大家也去过餐店,快餐店既省时间又方便,但快餐店是怎么用钱买饭的呢?二、游乐场。

1、出示“游乐场”的幻灯片,引导学生仔细观察,提问:上面画有什么?(板书课题:游乐场)2、小朋友们准备玩小火车和碰碰车了。

请问同学们:碰碰车每人5元,买5张碰碰车的票,需要多少钱?(列出算式)3、接着提问:大家想一想:每节小火车坐4个人,那么24人能坐满几节火车车厢?4、在黑板上列出除法算式:24÷4=6(节)。

同时介绍除法书写,引导学生认识各数分别表示的意义。

5、要求学生两人一组进行“你问我答”,教师及时给以纠正或评价。

6、复习巩固本课知识。

三、快餐店。

1、在课堂上打出“快餐店”幻片,引导学生观察“快餐店”的幻灯片,提问:图上画有什么盒饭是多少钱一盒?2、引导学生思考:同学们,小兔和黄牛都买了快餐,请问:小兔买2盒用了多少钱?3、继续引导提问:黄牛用了20元钱能买几盒?4、同学们看关“老狼”,它问:“我用了24元钱,我花的钱是小白兔的多少倍?”哪位同学能回答并列出这个倍数?5、出示教材第87页第3题。

先要求学生讲清题意,独立完成,然后在小组内交流。

6、这道题实际上是求倍数,教师纠正学生有错误的答案并讲解答案:6÷3=2在括号里填上2。

去游乐场-北京版二年级数学上册教案

去游乐场-北京版二年级数学上册教案

去游乐场-北京版二年级数学上册教案教学目标
1.学生能够运用加法和减法解决多步数学题;
2.培养学生的逻辑思维能力;
3.培养学生的团队协作能力。

教学内容
本节课的教学内容是让学生设计一个团队去游乐场的活动,学生需要运用加法和减法解决多步数学题。

教学过程
导入活动
1.老师出示游乐场的平面图,让学生识别游戏项目和设施;
2.老师让学生设计一个团队去游乐场的活动,并提醒学生必须按照规定时间完成活动。

学生活动
1.学生分成团队,每个团队有5名成员;
2.每个团队有一份总预算,用于购买门票、食品、游戏项目等;
3.学生需要根据自己的预算,选择购买不同的门票、食品、游戏项目等,同时要考虑时间、预算和人数的限制;
4.学生需要预测他们的预算是否能够完成全部的游戏项目,同时需要记录实际消费金额,以及实际游玩情况;
5.在游玩的过程中,团队需要运用加法和减法解决相关的数学题目。

课堂讨论
1.学生团队完成活动后,老师希望学生讨论团队在活动中遇到的问题,并分享彼此的解决方案;
2.老师希望学生思考,如果预算不足,如何优先选择门票、食品和游戏项目;
3.老师希望学生讨论,如果时间较为紧张,如何更快地游玩更多的项目。

展示及评价
1.每个团队需对他们的游戏项目及消费情况进行汇报;
2.全班进行讨论,让每个团队分享他们在活动中获得的经验及团队协作能力;
3.老师根据团队的活动结果,对每个团队给予评价。

总结
本节课通过实践活动的形式,让学生在游乐场运用加法和减法解决多步数学题,同时培养学生的逻辑思维和团队协作能力。

通过团队活动,让学生学会坚定信心、勇敢尝试、团队合作、正确思考和行动计划。

北师大版小学数学二年级上册第三单元《儿童乐园》教学设计

北师大版小学数学二年级上册第三单元《儿童乐园》教学设计

抓住新知识的生长点,让学生经历“数学化”的过程——“乘法的初步认识”教学案例教学内容本册教科书第18~19页“儿童乐园”。

课前思考“儿童乐园”是在上一节“有多少块糖”的基础上进行教学的,是进一步学习乘法口诀、表内除法和多位数乘除法的基础。

教科书以“儿童乐园”的现实情境为载体,让学生经历发现并提出数学问题的过程,更重要的是要在解决问题的过程中、在计算相同加数连加的情境中抽象出乘法算式,体会乘法运算的意义,并掌握乘法算式的读法及各部分的名称。

低年级学生的思维正处在由形象思维向抽象思维过渡的阶段,而乘法的初步认识属于一节概念课,尽管大部分学生对乘法并不陌生,甚至好多人已经会背诵乘法口诀,但对于乘法的意义并不了解,更不清楚乘法是怎么产生的,为什么学了加法还要再学乘法等。

因此,教学中,教师应遵循儿童的认知规律,从学生的已有经验出发,选用他们熟知的素材,从具体到抽象,引导学生沟通相同加数连加与乘法之间的内在联系,亲身经历将实际问题抽象成数学模型并进行解释与应用的过程。

课堂写真一、创设情境,引出问题师:同学们,你们喜欢去儿童乐园吗?上个周末,我们的好朋友淘气和笑笑就去了儿童乐园的游乐场,我们一起去看看吧。

(出示主题图“儿童乐园”)师:你喜欢哪项活动?请选择自己喜欢的活动算一算有多少人参加了这项活动,并在练习本上写一写。

(学生独立计算,然后汇报交流;教师根据学生的回答依次板书问题和算式。

)师:请大家在交流的时候先说出你的问题,然后再说出你是怎么计算的。

可以补充,但是对于别人说过的问题请不要再重复,看看谁的耳朵最灵。

生1:我喜欢坐小飞机,我想求出坐小飞机的有多少人。

图上有4架飞机,每架飞机坐了2人。

2+2+2+2=8(人),乘坐飞机的一共有8人。

生2:我算的是乘坐小火车的人数。

小火车共有6节车厢,每节车厢坐了4人。

4+4+4+4+4+4=24(人),一共有24人乘坐小火车。

师:谁和这位同学算的是同一个问题,你们和他算得一样吗?这么长的算式都能算对,真是个细心的孩子。

二年级上册数学《游乐场》优秀教案

二年级上册数学《游乐场》优秀教案

Being with positive people can make us feel good.悉心整理助您一臂(页眉可删)二年级上册数学《游乐场》优秀教案教学目标:1、让学生比较熟练地利用6-9的乘法口诀计算表内乘除法,进一步体会乘法之间的关系。

2、让学生在具体情境中发现问题、提出问题、解决问题,培养学生提问题的能力,发展学生的应用意识,让不同学生都能学到所需要的'数学知识,让思维敏捷的学生能拓展应用知识,培养学生初步的数学思想。

3、让学生进一步体会数学与生活的联系,激发学生学习的兴趣。

教学重点:在生动的情境中,让学生轻松运用关于6、7、8、9的乘除法综合知识。

教学难点:使学生运用6、7、8、9的乘除法知识解决实际问题。

教学准备:课件、实物投影。

教学过程:一、情景创设谈话:同学们,你们去过游乐场吗?和谁一块儿去的?师:在游乐场里,你看到了哪些游戏项目?二、问题探究1、观察主图,明白图意。

今天,我们玩的第一个项目是小火车。

现在我们已来到了小火车的附近,同学们,你们看见什么?2、肯定学生观察认真,现在丁丁和丽丽要考考大家,你们接受挑战吗?请一位学生说说丁丁提出了什么问题?谁能愿意解答这个问题?肯定这位学生说得好,再请一位同学说说丽丽的问题。

谁能愿意解答这个问题。

肯定这位学生解答得好3.让学生同桌互动4.反馈我们先请大家来提出问题。

谁愿意先说呢?谁能解决这个问题?肯定解答学生做得,再请一个学生提出问题。

5、谁能解决这个问题?6、有9个人坐碰碰车,够吗?三、体验感悟今天的飞行塔和同学们平时玩的不一样,老师在飞行塔里的每一架飞机上都贴上一道算式。

只有把算式的得数计算出来,飞机才能真正起飞。

四、实践应用练一练1、第1题同桌同学互相比赛,看谁做得又快又准。

2、第2题独立完成。

老师指导。

3、第3、4题:小组同学一起完成。

五、小结这节课,你对自己的表现满意吗?你最大的收获是什么?板书设计:游乐场提问:回答买5张碰碰车的车票需要多少钱? 55=25(元)24人能坐满几节车厢? 244=6(节)。

二年级数学上册《去游乐场》教案、教学设计

二年级数学上册《去游乐场》教案、教学设计
-教师给予积极的反馈,鼓励学生继续保持学习热情,树立自信心。
四、教学内容与过程
(一)导入新课
1.教学内容:通过游乐场的图片和视频,引出本节课的主题——《去游乐场》。
教学过程:
-首先,向学生展示一幅色彩缤纷的游乐场图片,引导学生观察并说出他们在图片中看到了什么。
-接着,播放一段录制好的游乐场视频,让学生在观看的过程中感受到游乐场的欢乐氛围。
-难点在于如何组织学生进行有效的小组合作,促进学生的交流与合作能力。
3.情感态度与价值观方面的重难点:
-重点是激发学生对数学学习的兴趣,培养其积极的学习态度。
-难点在于引导学生树立正确的消费观念,理解金钱的价值。
(二)教学设想
1.创设情境,激发兴趣:
-利用多媒体展示游乐场的图片和视频,让学生在视觉上感受到游乐场的氛围,引发他们对本节课的兴趣。
-鼓励学生互相讨论、分享解题心得,提高解题能力。
(五)总结归纳
1.教学内容:对本节课所学知识进行总结,巩固学生的认知。
教学过程:
-首先,邀请学生回顾本节课所学的内容,分享自己的收获。
-然后,教师对本节课的重难点知识进行梳理,强调货币使用和长度测量在实际生活中的应用。
-接着,通过问答环节,检验学生对知识点的掌握情况,并及时解答学生的疑问。
-目标:培养学生的自主学习习惯,为新课的学习打下良好的基础。
作业布置时,要强调作业的重要性,鼓励学生认真对待,同时也要注意作业量的适度,避免给学生造成过重的负担。教师应关注学生完成作业的过程,及时给予反馈,以促进学生的持续进步。
3.探索学习:引导学生通过观察、提问、假设和验证等方式,探索游乐场中的数学问题。
-比较不同游乐项目的价格和长度,寻找其中的数学规律。

二年级数学:《游乐场》教学实录与反思(示范文本)

二年级数学:《游乐场》教学实录与反思(示范文本)

( 数学教案 )学校:_________________________年级:_________________________教师:_________________________教案设计 / 精品文档 / 文字可改二年级数学:《游乐场》教学实录与反思(示范文本)Mathematics is a tool subject, it is the basis for learning other subjects, and it is also a subject that improves people's judgment, analysis, and comprehension abilities.二年级数学:《游乐场》教学实录与反思(示范文本)一、教材内容:本节课是(北师大版)小学二年级上册82-83页的内容,题目是“游乐场”。

二、教材分析这节课是在学生已经对除法含义有了初步的体会,学会了用2-9的乘法口诀口算表内乘法和用2-5的乘法口诀口算表内除法的基础上进行教学的。

学生已有了初步的观察图的能力和提出问题的能力,通过这节课的学习,将进一步丰富学生对除法运算的认识,学会用6-9的乘法口诀解决实际问题,密切数学和生活的联系。

三、教学目标1通过创“设游乐场”的问题情境,初步认识到数学在现实生活中有着广泛的应用,培养学生发现问题,提出问题,进而解决问题的问题意识,体会数学与生活的密切联系。

2通过小组合作的学习方式,进一步体会乘、除法之间的联系,能够比较熟练地运用6-9的乘法口诀计算乘、除法,培养合作意识和主动探索的精神,体验学习的乐趣,品尝成功的快乐。

四、学情分析根据学生的认知发展水平和已有的知识经验,我从学生的生活经验出发,创设丰富多彩的学习情境,激发他们的学习兴趣。

让所有学生都参与到数学活动中来,培养学生的问题意识和应用意识。

五、教学实录(一)师生谈话、引入课题师:同学们喜欢到游乐场玩吗?游乐场里有哪些有趣的游玩项目呢?生:有小火车、太空船、碰碰车……师:今天,老师就和同学们一起到游乐场看看。

北师大版小学数学二年级上册《游乐场》教学点评

北师大版小学数学二年级上册《游乐场》教学点评

北师大版小学数学二年级上册《游乐场》教学点评本课是北师大版教材二年级上册第八单元《除法》中的一个课题,是在学生已学了用69的乘法口诀求商的基础上的一节乘除综合练习课。

教材创设了一个游乐场图画情境,意在培养学生发觉问题、提出问题、解决问题的能力。

这堂课也许不是完美的,但却是杰出的,因为在课堂上显现了许多动态生成的亮点,学生的个性得以淋漓尽致地发挥。

笔者认为,这一节课的杰出,源自于教师留给了学生充分的学习空间。

一、留给学生思维的空间。

数学教学是数学思维活动的过程,是一个由学生亲自参与、生动爽朗、主动的和富有个性的过程。

因此,在数学学习过程中,教师应留给学生思维的空间,鼓舞学生提出问题。

学生有了问题,才会有摸索;有了摸索才会有创新,才会有进展。

在本课教学中,教师专门重视留给学生思维的空间,让学生观看挂图提数学问题,同桌互考。

在那个活动中,学生经历了查找信息――提出问题――解决问题――判定正误的思维过程,提出了专门多有价值的数学问题,而且学生专门注意提出与别人不一样的问题,提出的问题涉及的信息较多,这说明学生的开放思维进展比较好,这也是学生创新意识萌发的基础。

在解决问题时,教师注意引导学生做到解决问题的策略多样化,如一只大杯能倒满几只小杯学生能从多个角度进行思维。

能够说,在学生的学习过程中,矛盾冲突层层深入,思维碰撞时时激起,创新火花常常出现,课堂的生命活力得以焕发。

二、留给学生交流的空间。

《数学课程标准》指出:数学教学是数学活动的教学,是师生之间、学生之间交待互动与共同进展的过程。

为实现有效的探究,教师必须营造民主和谐的教学氛围,创设有利于学生合作学习的机会,给学生留出充分交流的空间。

在本课教学中,教师专门重视引导学生进行交流。

比如,同桌互提问题,你问我答,然后在全班进行交流,学生交流的信息量是专门大的,提出并解决的数学问题近20个。

而且,在那个过程中,学生要学会倾听别人的方法,学会表达自己的意见,学会分析他人的做法,这也有助于学生良好学习适应和思维品质的培养。

二年级数学上册教案-去游乐场-北京版

二年级数学上册教案-去游乐场-北京版

二年级数学上册教案-去游乐场-北京版教学目标1.学生能够认识和运用量词“多少个”、“几个”等,掌握数量和数值的概念。

2.学生能够应用简单的加减法解决实际问题。

3.培养学生正确的时间观念,能够对时间进行简单的测算和判断。

教学重点1.帮助学生学会运用量词“多少个”、“几个”等,掌握数量和数值的概念。

2.让学生掌握简单的加减法运算来解决实际问题。

教学难点1.学生对量词的理解和掌握。

2.学生对时间概念的理解和掌握。

教学内容与过程一、导入1.通过图片或实物引导学生进入今天的话题——去游乐场。

2.引导学生自然对游乐场的各种物品进行数量和计数。

二、学习1.让学生看一组图片,让他们先简单算一算游乐场里有多少个物品,在判断其中有哪些物品是相同的。

2.让学生尝试用量词“多少个”、“几个”等来描述和表述数量的概念,进而认识数值概念。

3.带领学生在游乐场内研究和寻找有关加减法的情境,鼓励他们相互交流和探讨,并引导他们用简单的数学语言来记录和表述。

4.引导学生通过画图、涂色、化整为零等方法来解决实际的加减法问题。

三、巩固1.小组间交流学生的学习笔记,分享他们自己的学习感受和探究发现。

2.让学生用自己的话来描述和表述题目,口头上通过说话来让他们独立地解决一些日常生活中的问题。

3.让学生自己出题——用简单句子来描述一个问题,并让同班同学相互回答问题。

四、拓展1.引导学生思考时间的观念,教授钟表里面关键的时间用语,并让学生在钟表上面操作。

2.从实际例子中对学生时间的概念进行测算和判断。

3.引导学生自己独立地进行时间的测算和计算,帮助他们更加顺利地适应日常生活。

4.用锻炼儿童操作能力和自己想象能力的游戏来丰富教学内容,增强学生对数学知识的兴趣。

总结在教学中,我们要注重培养学生正确的数学思维和方法,并且要在日常生活中融入数学的教育,让学生在游戏中享受数学的乐趣。

同时我们也要让学生有一定的自由探索和独立思考的机会,培养他们的创造性思维和应用能力。

二年级数学时间应用题爸爸妈妈带孩子去游乐场

二年级数学时间应用题爸爸妈妈带孩子去游乐场

二年级数学时间应用题爸爸妈妈带孩子去游乐场
摘要:
1.问题背景:二年级数学时间应用题
2.问题描述:爸爸妈妈带孩子去游乐场
3.解决方案:分析题目,解答问题
4.结论:完成解答,回顾解题过程
正文:
【问题背景】
在小学二年级的数学课程中,时间应用题是一类重要的题目类型,涉及到时间的计算和应用。

这类题目可以帮助孩子理解时间的概念,培养时间观念,提高生活自理能力。

【问题描述】
假设这样一个情景:爸爸妈妈带着孩子去游乐场玩。

他们上午9点出发,中午12点到达游乐场。

他们在游乐场玩了3个小时,下午3点离开游乐场回家。

那么,他们几点钟回到家?
【解决方案】
对于这个问题,我们可以通过以下步骤来解答:
1.确定已知条件:出发时间为上午9点,到达时间为中午12点,游玩时间为3个小时,离开时间为下午3点。

2.计算经过时间:从出发到到达共用了12点-9点=3个小时,游玩时间也为3个小时,所以总共经过时间为3+3=6个小时。

3.计算回家时间:离开游乐场的时间为下午3点,经过6个小时后,他们将在晚上9点回到家。

【结论】
通过以上步骤,我们可以得出答案:他们晚上9点钟回到家。

在解答这类时间应用题时,关键是要清楚地区分已知条件和问题,然后通过计算得出答案。

小学二年级数学应用题大全新版

小学二年级数学应用题大全新版

小学二年级数学应用题大全一.解答题(共50题,共264分)1.游乐场有7辆小赛车,每车能坐4人,还有21人在排队等候,现在一共有多少人?2.小华和他的三个好朋友去参观动物园,每张门票6元,他们买门票一共要花多少钱?3.《科学世界》每本9元,《连环画》每本8元,《探索奥秘》每本24元,《趣味数学》每本7元。

(1)买8本《笔环画》一共多少钱?(2)买5本《科学世界》和一本《探索奥秘》,70元够吗?(3)你还能提出什么数学问题?并解答。

4.每支圆珠笔的价钱是8元,每支钢笔的价钱比圆珠笔的2倍少2元,王老师买了1支钢笔和1支圆珠笔,一共用了多少元?5.菜站上午进10筐西红柿,下午进12筐西红柿,一共运进多少筐西红柿?卖出11筐后,还剩多少筐?6.一年级种了56棵树,一班种了19棵,二班种了18棵,估计一下,三班可能种多少棵?再列式算一算,检查你估计的对不对?□○□○□=□(棵)7.小明测得一张桌子的长是80厘米,宽比长少20厘米,高比宽多30厘米。

(1)这张桌子的宽是多少厘米?(2)这张桌子高多少厘米?(3)请你提出一个数学问题并解答。

8.小虎在做一道加法题时,把第二个加数35看成了53,结果算出来的和是76,你知道正确的得数是多少吗?9.奶奶家的公鸡比母鸡多26只,母鸡有68只,公鸡有多少只?10.同学们种了60棵月季花,又种了4行菊花,每行8棵。

种的月季花比菊花多多少棵?11.一支笔5元,小亮要买7支笔,带了40元,够吗?12.书架上29本科技书,故事书比科技书少16本,故事书有多少本?13.小明这星期得了9朵小红花,小军得的小红花是小明的2倍,两人这个星期一共得了多少朵小红花?14.奇奇拍了62下,小芳拍了22下。

小红拍的比他们两个的和少8下。

你知道小红拍了多少下?15.学校买来90本新图书,借给一(1)班26本,借给一(2)班28本,还剩下多少本?16.二年级有3个班参加跳绳比赛,每个班选6个人参加,一共选多少人?17.解答题。

小学二年级数学课件 游乐场

小学二年级数学课件 游乐场

所以28元可以买6盒盒饭 所以28元可以买6盒盒饭
2
北师大版义务教育课程标准实验教科书数学二年级上册
每节小火车有4人,2节小火车共有多少人?
2×4=8(人) 4×2=8(人)
如果4个买票的人都要坐碰碰车,那么需要几辆碰碰车?
4÷2=2(辆)
小火车上的人数是买票人数的几倍? 8÷4=2
一张碰碰车票5元,买5张 碰碰车票需要多少钱?
5×5=25(元)
车 票
快餐店中的数学问题
我买了2盒用了多少元?
4×2 8 元
20元能买几盒?
我用了24元钱,我花的 钱是小白兔的多少倍?
24 ÷ 8 3
20 ÷ 4 5 盒
快餐店中的数学问题
要买9盒盒饭,需要多少钱呢?
4×9=36(元)
用28元钱能买6盒盒饭吗?
4×6=24(元) 因为24元<28元
Байду номын сангаас
28÷4=7(盒) 因为7盒>6盒
4×9=36(个)
(5)有18个人要坐碰碰车,需要几辆?
18÷2=9(辆)
(6)买3张碰碰车车票的钱能买几张小火车车票?
3×5=15(元)
15÷3=5(张)
(7)假如你有10元钱,可以怎么买票?
3×3=9(元)
5×2=10(元)
可以买3张小火车票。
可以买2张碰碰车票。
5+3=8(元)
可以买1张小火车票和1张碰碰车票。
一节火车车厢可以坐4人,24 人能坐满几节火车车厢?
24÷4=6(节)
(1)每辆碰碰车坐2人,4辆碰碰车一共坐了多少人?
2×4=8(人)
(2)如果9节小火车都坐满,一共多少人?
4×9=36(人)
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小学数学新课程标准教材
数学教案( 2019 — 2020学年度第二学期 )
学校:
年级:
任课教师:
数学教案 / 小学数学 / 小学二年级数学教案
编订:XX文讯教育机构
游乐场
教材简介:本教材主要用途为通过学习数学的内容,让学生可以提升判断能力、分析能力、理解能力,培养学生的逻辑、直觉判断等能力,本教学设计资料适用于小学二年级数学科目, 学习后学生能得到全面的发展和提高。

本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行教学使用。

教学内容教材第86-87页。

教学目标
1、让学生学习运用6-9的乘法口诀进行乘除法的综合运算,能够进一步运用乘法口诀求商。

2、让学生认真观察,培养学生在生活中灵活运用数学知识解决实际问题的能力,培养学生的数学学习兴趣。

教学重点让学生在学习进一步体会乘法与除法之间的关系,巩固乘除法和倍数的知识。

教学难点从不同角度和不同方面来理解乘除法的现实意义。

教学手段制作12只纸小兔和4个纸房子。

教学方法自主探索法。

教学过程
一、创设情景,引入新课。

1、引导学生进入新课:同学们,你们去过游乐场吗?
游乐场好玩吗?
2、引入课题:星期天,有一群小朋友高高兴兴地去游乐场玩。

你们知道他们是怎么玩的吗?他们花掉了多少钱吗?
3、引导学生思考:大家也去过餐店,快餐店既省时间又方便,但快餐店是怎么用钱买饭的呢?
二、游乐场。

1、出示“游乐场”的幻灯片,引导学生仔细观察,提
问:上面画有什么?(板书课题:游乐场)
2、小朋友们准备玩小火车和碰碰车了。

请问同学们:碰碰车每人5元,买5张碰碰车的票,需要多少钱?(列出算式)
3、接着提问:大家想一想:每节小火车坐4个人,那么24人能坐满几节火车车厢?
4、在黑板上列出除法算式:24÷4=6(节)。

同时介绍除法书写,引导学生认识各数分别表示的意义。

5、要求学生两人一组进行“你问我答”,教师及时给以纠正或评价。

6、复习巩固本课知识。

三、快餐店。

1、在课堂上打出“快餐店”幻片,引导学生观察“快餐店”的幻灯片,提问:图上画有什么盒饭是多少钱一盒?
2、引导学生思考:同学们,小兔和黄牛都买了快餐,请问:小兔买2盒用了多少钱?
3、继续引导提问:黄牛用了20元钱能买几盒?
4、同学们看关“老狼”,它问:“我用了24元钱,我花的钱是小白兔的多少倍?”哪位同学能回答并列出这个倍数?
5、出示教材第87页第3题。

先要求学生讲清题意,独立完成,然后在小组内交流。

6、这道题实际上是求倍数,教师纠正学生有错误的答案并讲解答案:6÷3=2在括号里填上2。

7、出示第4题。

先让学生看懂题意,然后独立完成。

提醒学生注意第三个同学投三得分不一样。

四、总结:今天我们进一步学习运用了6-9的乘法口诀计算乘除法的综合运算,巩固乘除法和倍数的知识。

通过今天的学习,我们进一步体会到,根据不同实际问题,灵活合理运用乘除法。

板书设计:
第3课时游乐场
一、碰碰车每人5元,买5张碰碰车的票需要多少钱?
5×5=25(元)
答:买5张碰碰车的票需要25元。

二、每节小火车坐4人,那么,24人能坐满几节车厢?
24÷4=6(节)
答:(略)
练习五
教学内容教材第88-89页。

教学目标
1、进一步运用6-9的乘法口诀进行乘除法的综合运算,培养学生在生活中灵活运用数学知识解决实际问题的能力。

2、让学生自己经历解决现实生活中的问题的同时,进而体验和培养学生学习运用数学的快乐。

教学重点在运用和提高6-9的乘法口诀求商的同时,进一步加深体会乘除之间的关系,能够运用所学知识解决实际问题。

教学难点让学生从不同方面和不同角度来理解和运用乘除法。

教学手段算式卡片和相应的幻灯片。

教学方法练习法。

教学过程
一、创设情景,引入新课。

1、引导学生进入新课,并在黑板上展示制作的卡片:
同学们,我们来作个游戏好吗?
2、接着出示幻灯片引入课题:要求学生用不同的颜色去涂星期天。

二、基础练习。

1、要求学生完成练习第88页第一题:依次让学生上
讲台抽取卡片,抽一张、答一张。

2、把第2题的“填一填”抄写黑板上。

(这是一组开放题,有多个答案,填出后请全班交流。


3、一边指导学生作题,一边纠正讲解答案。

4、出示第3题,请学生甲站起读题,其他学生解答,教师把答案写在黑板上:8×5=40(时);学生乙起立读题,其他学生解答,教师把答案写在黑板上:40÷5=8(时)
三、发展性练习。

1、同学们,拿出大家准备好的五角星卡片,在五角星
卡片的中间写上6。

你们能用加、减、乘、除写出多少个得数是6的算式呢?(看谁写得多写的好,教师及时给以纠正或评价评比。


2、请学生仔细观察第5题“看一看,填一填”,再引导学生找到规律后填答数。

并提问:每组算式有什么特点?
3、引导学生思考:从填出的结果中,同学们又能找出什么规律?能再写一组吗?
4、出示幻灯片“涂一涂”,要求学生按2的倍数跳,把跳到的格子数涂上红颜色,按3的倍数跳,把跳到的格子数涂上黄颜色。

5、出示第7题“连一连”,采用游戏的形式进行比赛,看谁既快又准地让所有的蚂蚁回到家。

6、请学生完成与学生学习生活实际的第8题,答案不要求很准确,只培养学生的估算意识。

四、总结:今天我们进一步运用6-9的乘法口诀计算乘除法的综合运算,进一步巩固和提高了乘除法的知识。

通过今天的学习,使我们能灵活合理运用乘除法的数学知识去解决生活中的现实问题。

板书设计:
练习五
(把教材的第二题、第三题、第五题抄写在黑板上进行讲解。


XX文讯教育机构
WenXun Educational Institution。

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