数学好玩 -我们一起去游乐园
北师大版数学五年级上册 数学好玩《数学好玩》知识归纳+综合练习题(含答案)
课题学习《数学好玩》知识互联知识导航知识点一:设计秋游方案最优化问题:最优化概念反映了人类实践活动中十分普遍的现象,即要在尽可能节省人力、物力和时间前提下,争取获得在可能范围内的最佳效果,因此,最优化问题成为现代数学的一个重要课题,涉及统筹、线性规划一排序不等式等内容.下面我们就最优化问题做出汇总分析.最优化问题不仅具有趣味性,而且由于解题方法灵活,技巧性强,因此对于开拓解题思路,增强数学能力很有益处.但解决这类问题需要的基础知识相当广泛,很难做到一一列举.知识点二:图形中的规律事物的间隔排列规律:例:六一儿童节用彩色小灯泡布置教室,按“三红、二黄、二绿”的规律连接起来,第37个小灯泡是()A、红B、黄C、绿D、不确定分析:彩灯的排列规律是:按照颜色特点,7个灯泡一个循环周期:按照3红、2黄、2绿依次循环排列;解:37÷7=5…2,所以第37个小灯泡是第6个循环周期的第2个,与第一个周期的第2个灯泡颜色相同,是红色;故选:A.点评:得出这组灯泡颜色排列的周期特点,是解决本题的关键.知识点三:尝试与猜测鸡兔同笼:方法:假设法,方程法,抬腿法,列表法公式1:(兔的脚数×总只数-总脚数)÷(兔的脚数-鸡的脚数)=鸡的只数;总只数-鸡的只数=兔的只数公式2:(总脚数-鸡的脚数×总只数)÷(兔的脚数-鸡的脚数)=兔的只数;总只数-兔的只数=鸡的只数公式3:总脚数÷2-总头数=兔的只数;总只数-兔的只数=鸡的只数公式4:鸡的只数=(4×鸡兔总只数-鸡兔总脚数)÷2;兔的只数=鸡兔总只数-鸡的只数公式5:兔总只数=(鸡兔总脚数-2×鸡兔总只数)÷2;鸡的只数=鸡兔总只数-兔总只数公式6:(头数x4-实际脚数)÷2=鸡公式7:4×+2(总数-x)=总脚数(x=兔,总数-x=鸡数,用于方程)公式8:鸡的只数:兔的只数=兔的脚数-(总脚数÷总只数):(总脚数÷总只数)-鸡的脚数.夯实基础一、选择题(每题2分,共10分)1.(2021·辽宁·五年级期末)像这样摆20个三角形需要()根小棒。
五年级上册数学说课稿《数学好玩-尝试与猜测》(1)北师大版
五年级上册数学说课稿《数学好玩-尝试与猜测》(1)北师大版一. 教材分析《数学好玩-尝试与猜测》是北师大版五年级上册的一章内容。
这一章节的主要目的是让学生了解和掌握尝试与猜测这种解决问题的方法,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
在本章中,学生将通过实际案例学习如何通过尝试和猜测来解决问题,并且学会如何运用数学知识来验证他们的猜测。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的数学基础,他们能够理解和运用一些基本的数学概念和运算方法。
然而,他们在解决问题时往往还依赖于直接计算,对于尝试与猜测这种方法可能还比较陌生。
因此,在教学这一章节时,我们需要帮助学生建立起尝试与猜测解决问题的基本思路,并且引导他们运用数学知识来验证他们的猜测。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生能够理解尝试与猜测这种解决问题的方法,并能够运用数学知识来验证他们的猜测。
2.过程与方法目标:学生通过实际案例学会如何运用尝试与猜测来解决问题,培养他们的逻辑思维能力和解决问题的能力。
3.情感态度与价值观目标:学生能够积极参与数学活动,体验到数学的乐趣,培养对数学的兴趣。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生能够理解尝试与猜测这种解决问题的方法,并能够运用数学知识来验证他们的猜测。
2.教学难点:学生学会如何运用尝试与猜测来解决问题,并能够运用数学知识来验证他们的猜测。
五. 说教学方法与手段在这一章节的教学中,我将采用讲授法、案例分析法、小组讨论法等多种教学方法。
通过讲授法,我可以向学生传授尝试与猜测的基本思路和方法;通过案例分析法,学生可以通过分析实际案例来理解尝试与猜测的运用;通过小组讨论法,学生可以与他人交流和分享他们的思考和解决方案。
此外,我还将运用多媒体教学手段,如PPT、视频等,来辅助教学,使课堂更加生动有趣。
六. 说教学过程1.导入:我会通过一个简单的数学问题来导入新课,让学生尝试解答,并引导他们思考如何通过尝试和猜测来解决问题。
我对“数学好玩”的理解与认识
我对数学好玩的理解与认识一、优化教学方式,给予学生充分的时间去玩。
我根据小学生的认知规律,尽量多地给学生提供充足的学习时间,设计形象直观的教学形式,采用儿童喜欢的、感兴趣的游戏方式来组织学生的数学学习活动,让学生自主发现、探索知识,体验数学知识的产生和发展过程,使数学课堂成为学生愉快思考的场地,让学生在玩中学,在学中玩,从而感到“数学好玩”。
例如:教学“认识元、角、分(买文具)”时,我让学生走出校园,利用课外时间和父母一起到超市去逛一逛、看一看。
在课堂上,我创设了一个“小小文具店”的模拟生活情境,为每个学习小组都准备了一些文具:尺子、铅笔、橡皮、笔盒、作业本等,让每组选出一名学生扮演售货员,其他组员用准备好的“人民币”去尝试购买自己需要的文具。
进而,再让学生思考:假如你有1元钱,你能买什么文具?学生在小组交流的基础上得出十几种不同的购物方案,充分体现了学生思维的开放性和创新性。
这样,教师结合学生学习的内容,提供给学生亲身参与实践活动的机会,加强体验,丰富学生的感性认识,学生自己动手,玩得尽兴,学得轻松,更好地在玩中学习和掌握了数学知识,也在活动中锻炼了学生参与实践活动的能力。
二、激活教材,提供好玩的材料给学生玩。
我认为学习知识要与学生生活联系起来,使“僵硬的知识”“知识形态的知识”“死的知识”变成“活的知识”“生活化的知识”“有生命的知识”,让学生懂得教材知识学习的最终目的是达到学以致用。
我为了使学生玩好数学,要更多地思考一些供学生玩的数学素材,从学生身边或社会生活实践中选取一些学生感兴趣的问题,作为教学的材料,对教材进行重组与整合,创造性地使用教材,使数学教学内容贴近学生的生活,和他们的经验相联系,激发学生“玩数学”的兴趣。
例如:教学“100以内数的认识(数铅笔)”时,我首先创设情境,让学生进行拍乒乓球比赛,边拍边数数,看谁先拍到100下,学生很快地数出了100以内的数。
接着让每个组的学生自己排队,并思考用什么方法能让老师一眼就看出每排一共有多少个学生。
北师大版二年级数学上册《数学好玩》(大单元教学设计)
2.增强学生的时空观念:在时间与日期的学习中,使学生形成清晰的时间观念,认识时间与日常生活的紧密联系。
3.提高学生的数据意识:在数据的收集与整理过程中,培养学生对数据的敏感度,学会用数据说话,增强数据分析能力。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
(五)总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了图形分类的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对图形分类的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
北师大版二年级数学上册《数学好玩》(大单元教学设计)
一、教学内容
《数学好玩》(大单元教学设计)
北师大版二年级数学上册第七单元《数学好玩》内容包括:
1.图形分类与拼搭:通过实践活动,让学生观察、描述、分类和拼搭平面和立体图形,培养空间观念和想象力。
2.时间与日期:认识时分秒,学会读取时间,了解日期的概念,培养时间观念。
-难点在于日期的换算,如闰年和平年的判断,以及月份天数的记忆。
-学生需要掌握年月日之间的关系,能够准确地计算日期间隔。
(3)数据的收集与整理
-学生需要知道如何用画正字的方法记录数据,以及如何将这些数据整理成表格。
-难点在于如何从数据中提取有用信息,并用图表直观地展示出来。
-学生需要学会分析数据,找出数据之间的规律和联系。
-时间与日期:理解时分秒的概念,学会读取时间,掌握年月日的换算和日期的书写格式。
-数据的收集与整理:掌握用图表收集和整理数据的方法,如用画正字的方法记录数据,制作简单的统计表。
一年级上册数学教学反思-数学好玩 一起做游戏|北师大版
一年级上册数学教学反思-数学好玩一起做游戏|北师大版1. 前言小学数学教育是学生日后学习数学的基础,为了让学生爱上数学,北师大版的一年级上册数学教材与其他教材相比特别注重数学教育的趣味性,让学生在轻松愉悦的氛围中学习数学。
在教学中,本着“让每个孩子都能有所收获”的原则,采用了“数学好玩,一起做游戏”的教学理念,以游戏形式进行数学教育,给学生带来不一样的学习体验。
2. 游戏教育学习是一件无法绕过的任务,然而,游戏是一个生动、新奇的经历。
在学生刚接触到学习的时候,打破僵化枯燥的学习方式,通过游戏引导学生去学习,是学生比较容易接受的方法。
在北师大版的一年级上册数学教材中,不乏涉及到多种多样的游戏方式,让学生在游戏中愉快的学习知识:2.1 排序游戏在初步接触比大小的知识中,可以通过排队的游戏引导孩子们认识比大小,并理解大小概念。
在游戏中,孩子们以“小朋友”自居,排队走动。
游戏的易行性和生动性都起到了很好地教育作用。
2.2 游戏教学课在学习计数的时候,在北师大版的一年级上册数学课中,采用了游戏教学法。
老师不再像以往那样告诉学生一、二、三……,而是采用游戏方式,让学生用手指头捏小球,一边捏一边数,游戏化的教学大大提高了学生的学习兴趣,更容易掌握计数的技巧。
2.3 找相同基础知识巩固是数学教育的重点。
在学习图形、颜色等方面,采用找相同的游戏方式进行巩固。
让孩子们分清图形的形状以及颜色,同时通过游戏相同的方式进行一次次试验,以此来掌握知识技能,培养孩子们的观察力和记忆力。
2.4 抢答游戏抢答游戏是一种互动性强的游戏方式,可以调动学生的积极性和参与性,让孩子们在愉悦的气氛中掌握知识和技巧。
在数学教育中,可以采用这种方式让学生更好地参与到教学中来,在快乐中学知识,掌握技能。
3. 数学好玩才好学游戏是学习的一个载体,是知识活动和感性活动的一个结合点。
在教学中,打破时间和空间的限制,通过游戏来激发学生学习兴趣,激发学生的唯物认识,培养学生学习方法,让学生在愉悦的氛围中学习。
北师大版数学一年级上册《数学好玩》教学设计
北师大版数学一年级上册《数学好玩》教学设计一. 教材分析《数学好玩》是北师大版一年级上册数学教材的一部分,旨在培养学生对数学的兴趣和好奇心,让学生在生活情境中感受数学的重要性。
本部分内容主要包括数的认识、简单的加减法、几何图形等。
这些内容与学生的生活紧密相连,便于学生理解和掌握。
二. 学情分析一年级的学生刚进入小学,对新鲜事物充满好奇,具有较强的学习兴趣。
但同时,他们的注意力容易分散,需要教师通过有趣的教学活动来吸引。
学生在幼儿园阶段已经接触过一些数学知识,如数数、简单的加减法等,但系统的数学学习还是新的挑战。
三. 教学目标1.知识与技能:学生能够理解并掌握数的认识、简单的加减法和几何图形等基本数学知识。
2.过程与方法:学生能够通过生活情境和数学活动,培养观察、思考、解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:学生对数学产生兴趣,认识到数学在生活中的重要性。
四. 教学重难点1.重点:数的认识、简单的加减法和几何图形等基本数学知识。
2.难点:理解加减法的概念,能够运用加减法解决实际问题。
五. 教学方法采用情境教学法、游戏教学法和小组合作学习法。
情境教学法可以帮助学生将数学知识与生活紧密相连;游戏教学法可以激发学生的学习兴趣,让学生在游戏中学习数学;小组合作学习法可以培养学生的团队合作精神和沟通能力。
六. 教学准备1.教学材料:教材、PPT、教具(如小卡片、图片等)。
2.教学环境:宽敞的教室,每个学生有一张桌子和一个椅子。
3.教学设备:电脑、投影仪、音响设备。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用歌曲、游戏等方式引导学生进入学习状态,激发学生的学习兴趣。
2.呈现(10分钟)通过PPT展示数的认识、简单的加减法和几何图形等基本数学知识,让学生初步了解这些知识。
3.操练(10分钟)学生分组进行数学游戏,如数数比赛、加减法接力等,让学生在游戏中熟练掌握基本数学知识。
4.巩固(10分钟)学生分组讨论,用所学的数学知识解决实际问题,如购物、分食物等,巩固所学知识。
数学趣味游乐园的作文
数学趣味游乐园的作文嘿,你知道不?有个地方那可老好玩了,那就是数学趣味游乐园。
有一回啊,我跟着爸爸妈妈去了这个神奇的地方。
一走进游乐园的大门,哇塞,那场面,简直让我眼花缭乱。
到处都是花花绿绿的装饰,还有好多跟数学有关的玩意儿。
我最先看到的是一个巨大的数字迷宫。
那迷宫的墙全是用数字牌子搭起来的。
我心想:“嘿,这可有意思,我得去挑战挑战。
”我就一头扎进了迷宫里。
一开始还挺顺利,我左拐右拐,走得可带劲了。
可是没一会儿,我就懵圈了。
“哎呀妈呀,这咋走不出去了呢?”我在迷宫里转来转去,急得满头大汗。
这时候,我看到旁边有个小弟弟也在走迷宫。
他走得可快了,不一会儿就超过了我。
我不服气啊,就跟着他走。
嘿,还别说,这小弟弟还真有两下子。
他看着墙上的数字,嘴里念念有词:“这边是奇数,那边是偶数,走偶数这边肯定没错。
”我一听,恍然大悟。
我也开始看数字,找规律。
终于,在小弟弟的带领下,我走出了迷宫。
走出迷宫后,我又看到了一个数学游戏区。
那里有好多人在玩一个叫“数字拼图”的游戏。
我也凑过去看。
只见一个大板子上有好多数字方块,要把这些数字方块拼成一个完整的数学公式。
我觉得挺好玩的,就也想试试。
我找了个空位坐下,开始摆弄那些数字方块。
可是这玩意儿看着简单,做起来可难了。
我拼了半天,也没拼成一个完整的公式。
就在我愁眉苦脸的时候,一个大姐姐走过来了。
她笑着说:“别着急,我来帮你。
”大姐姐可厉害了,她三下五除二就把那些数字方块拼成了一个漂亮的公式。
我佩服得五体投地。
“大姐姐,你咋这么厉害呢?”我问道。
大姐姐笑着说:“多玩玩就会了呗。
数学可有趣了。
”在这个数学趣味游乐园里,我还玩了好多好玩的游戏呢。
有数字投篮、数学谜语大挑战啥的。
玩了一整天,我都舍不得走了。
等我离开游乐园的时候,我心里想:“这数学趣味游乐园可真是个好地方啊。
以后我还要来玩。
”这里不仅让我玩得开心,还让我学到了好多数学知识呢。
真是太棒了!。
北师大版数学二年级上册第八单元《数学好玩》教学设计
北师大版数学二年级上册第八单元《数学好玩》教学设计一. 教材分析《数学好玩》是北师大版二年级上册第八单元的主题,本单元主要包括“数一数”、“比一比”、“看一看”三个部分。
通过这些内容的学习,让学生在实际操作中感知数学的魅力,培养学生的数学兴趣,提高学生的数学素养。
二. 学情分析二年级的学生已经具备了一定的数学基础,对于简单的数数、比较等操作已经较为熟练。
但是,他们在逻辑思维、抽象思维方面还处于发展阶段,需要通过实物操作、图片观察等方式来帮助他们理解数学概念。
三. 教学目标1.让学生通过数数、比较等操作,掌握20以内的数字,并能进行简单的加减运算。
2.培养学生的观察能力、动手操作能力和逻辑思维能力。
3.激发学生对数学的兴趣,提高学生的数学素养。
四. 教学重难点1.教学重点:让学生掌握20以内的数字,并能进行简单的加减运算。
2.教学难点:培养学生观察、思考、解决问题的能力。
五. 教学方法1.情境教学法:通过设置有趣的情境,激发学生的学习兴趣。
2.游戏教学法:通过数学游戏,让学生在玩乐中学习数学。
3.直观教学法:通过实物、图片等直观教具,帮助学生理解数学概念。
六. 教学准备1.准备相关教学材料,如PPT、实物、图片等。
2.准备数学游戏道具,如小卡片、小玩具等。
3.准备练习题,巩固所学知识。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用PPT展示有趣的数学故事,引导学生进入学习状态。
例如,讲述一个关于数字的小故事,让学生对数字产生兴趣。
2.呈现(10分钟)展示实物、图片等,引导学生观察、思考。
例如,展示一幅图片,让学生数一数图片中有多少个物品,并比较大小。
3.操练(10分钟)让学生进行实际操作,巩固所学知识。
例如,让学生分组进行数数比赛,看哪组数得又快又准确。
4.巩固(10分钟)通过练习题,让学生巩固所学知识。
例如,布置一道加减法的练习题,让学生独立完成。
5.拓展(10分钟)引导学生进行思考、探索。
例如,让学生思考一个问题:如何用数字20以内的数表示一个物体的位置?6.小结(5分钟)对本节课所学内容进行总结,强调重点知识。
趣味数学内容摘抄简短
趣味数学内容摘抄简短1.数学是科学的钥匙,也是人类智慧的结晶。
2.数学不仅是一切科学的皇后,而且是一切科学的唯一钥匙。
3.从简单的数字到复杂的公式,数学充满了趣味和挑战,让我们一起热爱它吧!4.数学是一门有趣的学科,它让我们感受到数字和形状的美丽。
5.圆周率是圆周长与其直径的比值,它是一个无理数,并且有无数多个数字可以表示。
6.在快乐中学习数学,在数学中享受快乐。
7.学会数学,不仅让你的生活更加便利,还能带给你无穷的乐趣。
8.谁能算得出10÷3=?答案很简单!约等于3。
33333333……请你牢记,小3永远除不尽!9.数学是一门既实用又好玩的学科,它让我们的生活变得更加丰富多彩。
10.两个完全一样的三角形可以拼成一个平行四边形。
11.数学并不只是书本上的知识,它无处不在,希望你们用心去发现并热爱它。
12.数学是一门很有趣的学科,我很喜欢做一些有趣的题目。
13.数学是科学的皇后,也是艺术的基础。
14.有趣数学,妙趣横生,不一般的乐趣。
15.为什么数学老师喜欢吃寿司?因为他们喜欢用数字来计算酱油的量。
16.数学是科学的基础,也是人类生活的工具。
17.数学让小学生的思维更加敏捷,愿你们一直热爱这神奇的科目。
18.在三年级的数学课上,老师讲了一个有趣的故事,让同学们对数学产生了更浓厚的兴趣。
19.为什么数学老师喜欢讲笑话?因为他们总是喜欢把枯燥的数学问题变得有趣!20.七除以三等于二点三。
21.生命只为两件事,发展数学与教授数学。
22.数学,规律的密码,破解世界之谜的钥匙。
23.二三四,×÷,无穷变化,无穷乐趣。
24.在数学课上,我学会了加减法,这让我感到非常兴奋。
25.小朋友们,热爱数学可以让你变得更聪明,更有创造力,让我们一起感受这份神奇吧!26.三角形、五边形,学习数学真有劲。
27.数学的海洋深不可测,愿小学生们勇敢地探索,并享受其中的快乐。
28.数学是个万花筒,奇趣奥妙真无穷。
五年级上册数学教案-数学好玩-北师大版
五年级上册数学教案-数学好玩-北师大版教学内容《数学好玩》单元属于北师大版五年级上册数学课程,旨在通过趣味性、互动性的数学活动,激发学生对数学的兴趣,提高解决问题的能力。
本单元主要包括数学游戏、趣味问题解决、逻辑推理等内容。
通过一系列精心设计的数学活动,让学生在游戏中学习数学,体验数学的乐趣。
教学目标1. 知识与技能:使学生掌握基本的数学游戏规则,理解其中蕴含的数学原理,能够运用所学知识解决实际问题。
2. 过程与方法:通过游戏和问题解决,培养学生观察、思考、分析、推理的能力,提高学生的团队协作能力和沟通能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣和热情,培养学生积极向上的学习态度,形成勇于探索、乐于学习的良好品质。
教学难点1. 数学原理的理解:如何引导学生从游戏中抽象出数学原理,理解数学概念的本质。
2. 问题解决能力的培养:如何通过数学游戏,提高学生解决实际问题的能力,特别是在面对复杂问题时,如何进行有效的分析和推理。
教具学具准备1. 教具:多媒体教学设备、黑板、粉笔等。
2. 学具:学生用书本、练习本、文具等。
教学过程1. 导入:通过一个简单的数学游戏,引起学生的兴趣,导入本节课的主题。
2. 游戏活动:进行一系列的数学游戏,让学生在游戏中体验数学的乐趣,同时引导学生观察、思考游戏背后的数学原理。
3. 问题解决:提出一些实际问题,让学生运用所学知识进行解决,教师进行指导和点评。
4. 总结提升:对本节课的内容进行总结,强调数学原理的重要性,并提出一些拓展性问题,鼓励学生在课后进行思考和探索。
板书设计板书设计应简洁明了,突出本节课的重点和难点。
可以使用图表、流程图等形式,帮助学生更好地理解和记忆。
作业设计1. 必做题:巩固本节课所学知识,强化学生对数学原理的理解和应用。
2. 选做题:提供一些拓展性问题,鼓励学生进行深入思考和探索。
课后反思课后反思是教师对教学过程和教学效果的评价和思考。
教师应认真反思本节课的教学目标是否实现,教学难点是否突破,学生的参与度和兴趣是否提高等方面,以便在今后的教学中进行改进和提高。
北师大版四年级数学上册《数学好玩》评课稿
北师大版四年级数学上册《数学好玩》评课稿1. 引言《数学好玩》是北师大版四年级数学上册的教材,本文是对该教材进行评课稿的综合分析和评价。
在评课过程中,我们将从教材的内容设计、教学目标、教学活动和评价方式等方面进行深入探讨。
2. 教材内容设计教材的内容设计是教材编写的基础,它直接关系到学生的学习效果和兴趣。
《数学好玩》教材在内容设计上经过了精心的策划,主要特点包括:2.1 清晰的知识结构教材基于四年级数学知识体系,按照递进和循序渐进的原则进行组织。
每一章节都有明确的知识目标和重点,有助于学生理解和掌握数学的基本概念和方法。
2.2 贴近学生生活的情境设置教材在内容设计中注重将抽象的数学知识与学生的日常生活情境相结合,通过生动有趣的例子和故事,引起学生的兴趣和参与度。
例如,在解决问题中,教材常常通过与学生生活相关的情境,培养学生的思维能力和解决实际问题的能力。
2.3 强调数学思维的培养《数学好玩》教材注重培养学生的数学思维能力,强调探究和发现的过程。
通过举例、思考问题、提出猜想等方式,激发学生的思维和想象力,培养他们的探索精神和创造力。
3. 教学目标教学目标是教学的核心,是评价教材和教学效果的标准。
对于《数学好玩》教材而言,我们可以从以下几个方面评估其教学目标的设计:3.1 知识目标教材旨在让学生掌握四年级数学的基本概念、方法和技巧,如整数的加减法、面积和周长的计算等。
通过具体的例题和习题训练,帮助学生理解和掌握这些知识,提高他们的计算能力和解决问题的能力。
3.2 能力目标教材关注学生数学思维的培养,强调培养学生的观察、分析、推理和创造等能力。
通过教学活动的设置,引导学生主动探究和思考,提高他们的问题解决能力和判断力。
3.3 情感目标教材在培养学生数学情感方面也有一定的考量。
通过在教学中创设轻松、活泼的氛围,引发学生学习数学的兴趣和积极性,激发他们对数学的好奇心和探索欲望,培养他们对数学的正面情感和态度。
趣味数学小游戏,20个好玩的数学游戏(上)
趣味数学小游戏:20个好玩的数学游戏(上)1. 数字接龙游戏将数字卡片摆成一排,然后让孩子们按照数字顺序接龙。
这个游戏可以帮助孩子们提高数字识别能力和排序能力。
2. 数独游戏数独是一种流行的逻辑游戏,它需要孩子们在九宫格中填入数字,使得每一行、每一列和每一个3x3的小宫格中的数字都不重复。
这个游戏可以锻炼孩子们的逻辑思维能力和注意力。
3. 数学谜题提供一些有趣的数学谜题,让孩子们解答。
这些谜题可以是关于数字的、几何的或者其他数学概念的问题。
解答谜题可以培养孩子们的思维能力和问题解决能力。
4. 数学拼图游戏制作一些数学拼图,将数字或几何形状切割成不同的部分,然后让孩子们将它们拼凑起来。
这个游戏可以锻炼孩子们的观察力和空间感知能力。
5. 数学棋盘游戏设计一些数学棋盘游戏,如数学版的跳棋、国际象棋等。
这些游戏可以让孩子们在玩乐中学习数学知识,同时培养他们的策略思维和决策能力。
6. 数学猜谜游戏出一些数学谜语,让孩子们猜出答案。
这些谜语可以是关于数字的、数学公式的或者其他数学概念的问题。
猜谜游戏可以培养孩子们的思维能力和逻辑推理能力。
7. 数学接龙游戏将数字卡片摆成一排,然后让孩子们按照数字顺序接龙。
这个游戏可以帮助孩子们提高数字识别能力和排序能力。
8. 数学接力游戏将孩子们分成几个小组,每个小组轮流回答数学问题。
每个小组的回答正确后,下一个小组才能继续回答。
这个游戏可以培养孩子们的团队合作和竞争意识。
9. 数学连连看游戏设计一些数学连连看游戏,让孩子们找出相同数字或数学符号的配对。
这个游戏可以提高孩子们的观察力和记忆力。
10. 数学拼图游戏制作一些数学拼图,将数字或几何形状切割成不同的部分,然后让孩子们将它们拼凑起来。
这个游戏可以锻炼孩子们的观察力和空间感知能力。
趣味数学小游戏:20个好玩的数学游戏(上)11. 数学寻宝游戏设计一个数学寻宝游戏,让孩子们根据数学问题的答案找到宝藏。
这个游戏可以提高孩子们的数学计算能力和逻辑思维能力。
小学数学二年级《数学好玩》教案
作业练习
应用 作业
实践应用
文化 阅读
学习 重点:运用所学知识解决问题。 重难点 难点:学会在“商品”交易中进行语言交流
教学过程 学生活动
教师活动
二次备课
活动一:
活动一:
观察情景,梳理其中的数学信息,先同桌 师:同学们,你们知道我们的身体上蕴藏着很多
间说一说。并说明自己是如何看到的。 的数学“秘密”吗?今天我们就一直来寻找我们
学习 目标
1.复习学过的乘除法及有关人民币的知识。 2.能够正确付钱、找钱,提高解决问题的能力。 3.使学生认识到数学与自身的联系,数学就是自己生活中的一部分,进一步让学生了解到数学与 生活的密切联系。
探究 问题
1、本单元要学的主要知识是什么? 2、为更好的学习本单元你需要做哪些准备?
作业练习
应用 作业
活动二:
活动二:
在实际开展活动之前,先在小组内针对所提问
学生自由结成小组,小组内自由选出小组 题,讨论如何分组、如何布置场地、想交换哪些 物品、如何交换。
长,确定售货员、记账员、广告宣传员等。
教师点拨:各分工人员的不同职责和工作
方法。
活动三:
废旧物品定价 组内讨论定价,依据物品的新旧程度和原
本的价值及自己的喜爱程度自行定价。
小学二年级数学《数学好玩》教案
学科: 数学 第 单元 单元主题:数学好玩 备课者: 执教者:
课型
课时
计划内容
单元课
1.通过有趣的旧物交换和买卖活动,复习学过的乘除法
及有关人民币的知识。
1
2.通过活动使学生认识到数学与自身的联系,数学就是
自己生活中的一部分,进一步让学生了解到数学与生活
的密切联系。
《数学好玩》(大单元教学设计)-2023-2024学年六年级上册数学北师大版
目标:通过具体案例,让学生深入了解圆的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的圆的案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解圆的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用圆解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论圆的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
过程:
选择几个典型的圆案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解圆的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用圆解决实际问题。
四、学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
分组讨论圆的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
(4)讨论:学生通过小组讨论,分享对圆的性质和特征的理解,培养学生的交流能力和合作能力。
3. 教学媒体和资源
在教学过程中,我计划使用以下教学媒体和资源:
(1)PPT:Βιβλιοθήκη 用PPT展示圆的性质和特征,以及圆的周长和面积的计算方法,方便学生理解和记忆。
(2)视频:播放与圆相关的视频,如圆的动画、圆的应用实例等,增加学生的直观认识。
简短介绍圆的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
二、圆的基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解圆的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解圆的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍圆的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
三、圆的案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解圆的特性和重要性。
展示一些关于圆的图片或视频片段,让学生初步感受圆的魅力或特点。
【北师大版】五年级数学上册《数学好玩》单元全套教案
北师大版五年级数学上册精品课件设计秋游方案。
(教材第94~96页)1.运用所学的计算和统计等数学知识解决旅游活动中的买票、坐车等问题,依据实际情况选择合适的方案,培养运用知识解决问题的能力;通过策划书、路线图、备忘录的设计与制作提高设计能力、构图能力和动手能力。
2.提高分析问题和解决问题的能力,感受数学与生活的联系。
以小组的形式学习、讨论策划秋游过程,学会如何学习,通过小组竞赛活动,培养团队精神和集体合作精神。
3.培养学生热爱家乡、建设祖国的爱国主义情感。
重点:以小组的形式学习、讨论策划秋游过程。
难点:学会如何学习,通过小组竞赛活动,培养团队精神和集体合作精神。
多媒体课件。
1.谈话:旅游可以缓解学习和工作的压力,使精神得到彻底放松;可以给人带来无穷的快乐和幸福;可以开阔眼界,增长知识和见闻……你想不想去旅游?2.要想去旅游就要事先设计好旅游方案,这样才能玩得痛快,玩得高兴。
下面我们就来帮一帮教材中的同学们。
1.出示题目:学校要组织61名学生到故宫和北海公园参观。
需要多少门票钱?游玩的时间怎么安排?帮他们设计一个合理的秋游方案。
2.讨论:想一想,设计方案前先要做哪些方面的准备?3.小组合作探究。
(1)按照表格中的项目把各小组成员分工。
(2)分发表格。
4.集体设计方案。
秋游方案游览景点:出发时间: 返回时间:路上所需时间: 游览所需时间:旅游路线示意图:总结设计秋游方案的步骤及注意事项。
老师小结:旅游是一项愉悦身心的活动,在旅游的同时要注意个人安全,确保旅途愉快。
师:学完这节课,你收获了什么呢?跟大家说说吧!学生讨论。
设计秋游方案景点信息旅游车信息路线图卫生安全准备其他注意安错误!未找到引用源。
本节课主要利用所学的计算和统计知识解决生活中的问题,在买票、坐车等问题中找到最优方案,培养解决问题的能力。
在填表、设计路线图中提高设计能力、动手能力和构图能力,并且在小组合作中培养合作意识和团队精神。
A类1.旅游设计师。
北师大版四年级数学下册《数学好玩》(精品同步教学设计)
2.注重学生知识运用能力的培养,让他们在解决实际问题时能够游刃有余。
3.鼓励内向学生参与课堂讨论,提高他们的自信心和表达能力。
4.关注个体差异,针对不同层次的学生进行有针对性的辅导。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调数字编码的规律和数独游戏的解法技巧这两个重点。对于难点部分,我会通过举例和比较来帮助大家理解如何发现和运用规律解决实际问题。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与数字编码或数独游戏相关的实际问题。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的数独游戏操作。这个操作将演示数独游戏的基本原理和解题技巧。
另外,在小组讨论环节,我发现有些学生较为内向,不太愿意主动表达自己的观点。为了鼓励他们,我今后可以多设置一些简单的问题,引导他们逐步参与到讨论中来。同时,加强小组之间的互动,让每个学生都有机会展示自己。
在总结回顾环节,学生们对今天学习的知识点有了更加系统的认识。但我认为,今后的教学中,我还应加强对学生知识运用能力的培养,让他们能够在实际生活中更好地运用所学知识。此外,关注学生的个体差异,针对不同层次的学生进行有针对性的辅导,提高他们的数学素养。
2.数独游戏:引导学生掌握数独游戏的规则,培养逻辑思维能力和观察能力。
3.路线图:通过绘制路线图,让学生掌握方向和距离的概念,提高空间想象力。
4.神奇的图形:介绍一些有趣的几何图形,如三角形、四边形、圆形等,让学生了解它们的性质和特点。
二、核心素养目标
《数学好玩》章节的核心素养目标主要包括:逻辑推理、问题解决、空间观念和数据观念。
(2)数独游戏:掌握数独游戏的规则,培养逻辑思维能力和观察能力。