maya制作金属拉丝效果
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maya解密金属拉丝效果
以上这些建立的操作,一定要在顶试图中建立。保证这些曲线都在一个平面上。这点是非常重要的。是以后成败的基础。
3、下面对曲线做一些修改,使用Edith>Attach Curves命令,把曲线两两合并。
4、当剩下一条曲线没有合并的时候,再合并可能会出错,我们需要翻转其中一条曲线。
5、使用Edith Curves>Reverse Curve Direction 命令,来翻转其中一条曲线。
6、翻转完成后,再次合并两条曲线,就没有问题了。
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7、剩下一个接口,我们要使用关闭曲线命令。使曲线成为一条封闭的曲线
之后要删除曲线的历史记录。不然曲线不能移动。
8、现在我们来处理那个“+”号。选中两个方形曲线。使用Edith Curves>Cut Curve命令剪切
曲线
9、剪切之后,删除中间不需要的线,就得到一下效果
10、现在的曲线都是没有连接的,我们必须把这些曲线都连接起来,变成一条封闭的曲线才可以使用。合并曲线前面已经说过了,两条两条合并。最后要使用关闭曲线。最后得到图形
如下。
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13、这里模型出来后,一定要记住把模型的倒角形状变成圆的。这样渲染出来的效果会比较好看。
14、然后,我们选中每个倒角的ISO线(最边缘的),然后执行Surfaces>Planar命令封面。
15、牌子的模型已经出来了,看上去它好像有很多的洞,这个不要紧,细分之后就不明显了。建立一个圆环,把牌子穿起来。移动牌子之前,一定要把他们群组,并删除历史记录。
合适的机位。
17、建立一盏聚光等,为场景照明。
18、在Hypershade中建立一个Blinn材质球,调节它的参数。赋给我们牌子和圆环。
两者有很大的差别。
动态模糊,制作拉丝效果。
需要多次执行动态模糊命令,才可以使拉丝效果变得好起来
20、有贴图,我们把贴图导如Maya中,连接给Blinn的凹凸和高光颜色。
图,凹凸降低为0.01。
22、下面翻转拉丝的方向,选择Place2dTexture1这个节点,这个节点就是Flie1的贴图坐标,双击进入它的属性面板。
23、现在看上去效果好多了,但是上面的反射太清楚了,我们需要把反射变模糊一些。进入File2节点的属性面板,修改Filter值为20.