网络程序设计-聊天(chatting)

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MFC聊天软件课程设计---网络聊天程序设计

MFC聊天软件课程设计---网络聊天程序设计

MFC聊天软件课程设计网络聊天程序设计面向对象程序设计课程设计设计说明书网络聊天程序设计起止日期:2012年5月27日至2012年6月1日学生姓名何刘根班级计本103班学号10408100301 成绩指导教师(签字)计算机与通信学院2012 年 5 月30 日网络聊天程序设计一、课题的介绍和课题的任务课题介绍:近年来随着PC的广泛应用和网络的不断发展,目前网络技术已经成为了计算机领域内的最热门的发展方向。

聊天室。

在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。

聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。

聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。

课题任务:1、综合运用本课程及计算机网络的相关知识设计并实现一个网络应用程序,以Visual C++6.0 作为开发平台,通过实践复习巩固课堂所学的理论知识,提高对所学知识的综合应用能力,进一步加强winsock 编程技术。

2、采用客户/ 服务器模式,分为客户端程序和服务器程序。

服务器采用WINSOCK I/O莫型中的任一种,支持多个客户同时在线聊天。

客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,服务器窗口的列表框中显示当前在线用户,支持服务器与客户端之间的私聊二、设计的要求1、用WINSOC实现简单的网络聊天;2、在MFC开发平台上编写一个聊天系统;3、得server 和client 之间可以相互通信;4、多人能够发送信息至服务器,首先显示进入聊天室的成员名,然后显示对方名字和聊天信息,可以并发执行。

5、服务器与单个客户端之间可以进行私聊三、系统的分析和系统中类的设计在此主要介绍服务器端的构建(即本人所负责的部分),不是本人负责的部分不过多介绍建立连接过程流程图如下:1Server 端Client 端创建CClientSocket对象,在某个端口提供监听服务等待来自Client端的服务请求创建CChatSocket 对象,向Server 的监听端口发出请求接受Client 端的请建立连接求,用返回的CClientSocket 建立连接向用向用CChatSocket 数据通路CClientSocket 连连接建立的流中读接建立的流中读写数据写数据关闭关闭CClientSocket,拆除链路CChatSocket,结结束与当前Client的束与当前Server 端通信,等待其他请求的通信关闭CClientSocket 对象,结束监听服务程序个模块代码如下:1. 客户端(1)通过AppWizard 生成基于对话框的应用程序ChatClient ,在向导的第二步选择WindowsSockets的支持,其余步骤均用默认值。

聊天程序课程设计实验报告

聊天程序课程设计实验报告

聊天程序课程设计实验报告聊天程序的课程设计实验是一项相对复杂的课程设计。

本次实验的主要任务是开发一个由客户端和服务器组成的,可以实现客户端间的文本聊天的程序。

实验的具体实现方法是运用socket通信编程,使用C语言和JavaScript编写客户端和服务器端,利用html和css 构建聊天室的网页界面,实现客户端之间的聊天。

本次实验主要分为三部分:网络编程、网页构建和程序测试。

首先,实验者使用C语言编写客户端和服务器端,实现客户端之间的文本通信;接着,使用html和css构建聊天室网页界面,实现客户端的界面编程;最后,对实现的程序进行测试,确保程序实现所需要的功能。

本次实验实现了以上要求,实现了客户端之间的文本聊天和网页界面的构建,且程序在测试过程中没有发现任何问题,程序可以正常运行。

从这次实验中,实验者掌握了聊天程序的课程设计的相关知识,比如socket通信编程、html和css构建网页界面以及测试程序功能的方法,这些都可以在今后的聊天程序开发中发挥重要作用。

关键词:聊天程序;客户端;服务器;socket编程;HTML;CSS 1. 介绍聊天程序课程设计实验是一项通过计算机实现网络通信的一种实验项目,它包括客户端和服务器两部分,客户端主要是实现聊天室的界面,服务器则是负责网络通信的协调过程。

本次实验的主要任务是开发一个可以实现用户间文本聊天的程序,该程序包括客户端和服务器,可以使多个客户端之间进行文本聊天。

2.验准备本次实验的主要要求是实现一个可以实现多个客户端之间的文本聊天程序,因此需要考虑网络编程、网页构建以及程序测试等内容。

为了实现这一要求,首先要掌握socket编程,以及C语言和JavaScript等开发编程语言;其次,需要掌握HTML和CSS等网页构建语言;最后,也要掌握测试程序功能的方法。

3.验过程本次实验主要分为三部分:网络编程、网页构建和程序测试。

首先,实验者使用C语言开发客户端和服务器端,实现客户端之间的文本通信,同时也使用JavaScript语言实现客户端界面编程;接着,使用HTML和CSS构建聊天室网页界面,使聊天室更有趣;最后,对实现的程序进行测试,确保程序实现所需要的功能。

网络编程聊天程序课程设计

网络编程聊天程序课程设计

课题名称:TCP/IP协议及网络编程技术课程设计子课题:实现简化功能的客户机和服务器聊天程序院(系):计算机学院专业:通信工程班级:学生姓名:hshengxue学号:200900402022指导教师:周坚和2012年 6 月22 日目录摘要 (3)引言 (3)一、课程设计的目的和意义 (3)二、课程设计的内容和要求 (3)三、课程设计所需了解的相关内容和技术 (4)(一)、套接口 (4)(1)套接口的概念 (4)(2)套接口的分类 (5)(3) Socket工作模式 (6)(二)、所用的关键技术 (6)(三)Winsock API的使用 (7)四、课程设计过程 (7)(一)设计思路 (7)(1)服务器的主要工作流程 (7)(2)客户机的工作流程.............................................8. (3)服务器的工作流程 (8)五、编程实现 (9)(一)服务器端的实现 (9)(二)客户端的实现 (11)六、小结 (15)七、参考文献 (16)摘要:网络应用程序是通过网络使用通信协议实现进程间的通信;本项目采用软件工程的方法,综合运用网络程序设计,以visual c++6.0作为系统前台应用程序开发工具。

此局域网聊天工具采用客户端/服务端(C/S)模式和UDP连接。

它由两个程序组成:服务器(Server)和客户端(Client),首先需要登录服务器,再登录客户端,需要指定服务器IP地址以便与服务器建立连接。

登录后,客户可以在自己的界面上与另一指的定的客户端进行聊天。

服务器模块主要用来维护网络用户用户的信息,包括用户IP地址,聊天内容;聊天客户端模块主要包括用户连接,发送信息,接收信息。

是一套用于Internet网络使用的网络聊天工具,其操作简单,灵活性好,运用也比较稳定。

关键词:网络,聊天程序,客户端/服务端,UDP传输控制协议。

0、引言网络应用程序是通过网络使用通信协议实现进程间的通信,UDP 是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,UDP提供的是无连接、不可靠的网络传输协议,在进行网络应用程序设计时,TCP/IP 协议的核心内容被封装在操作系统中。

JAVA课程设计--简单的网络聊天程序

JAVA课程设计--简单的网络聊天程序
s.close();
}
catch (Exception e)
{
//System.exit(-1);
}
}
public void connect()
{
try
{
s = new Socket("127.0.0.1", 8888); //此IP可以修改,如果要可以达到很远的距离聊天不但需要IP地址,
本 科 课 程 设 计
课程设计题目: 简单的网络聊天程序
课程设计报告
1.设计目的:
课程设计题目:简单的网络聊天程序
目的与任务:Байду номын сангаас
目的:熟悉网络编程的知识和技能,掌握Socket编程的方法。
任务:完成网络聊天程序的编制与调试。
要求:
1.分析聊天程序的功能需求。
2.采用自己熟悉的开发环境和语言完成设计任务,如:Java、C++、Visual Basic、SQL server等。
工作安排:
利用网络程序编程来完成这一次课程设计,并且用到多线程和图形界面处理,最后完成课程设计报告。
提交内容:
每位同学提交书面设计报告一份(每人一份)
程序源代码
批语:
成绩:
2014年9月1日
在当今的信息时代,越来越多的聊天工具被应用 ,Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、与平台无关、安全、多线程 等特点。使用Java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的、嵌入 式设备进行应用程序的开发。面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性,锻炼我们熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,开设了Java程序设计课程设计。

局域网即时聊天程序设计及实现

局域网即时聊天程序设计及实现
二、各模块的功能及相互关系............................…………...11
第四章:详细设计.................................................................…13
一、各模块具体流程......................................................….13
一、模块测试......................................................…………23
二、功能测试............................................................……..23
三、测试结果......................................................…………...24
(四)音频再生模块...........................................…………..15
第五章:代码介绍.....................................................................17
第六章:测试.......................................................................…23
第一章绪论
一、背景介绍
随着网路的出现,它在人们的生活中所扮演的角色越来越多,也越来越重要,人们可以通过这个空间进行网络聊天,实现彼此沟通,交换信息,甚至网络聊天工具在部分人的生活中由于传统的电话通讯手段同等重要的趋势。尤其现在的学校更是如此,单单在课堂里或校园里的交流是远远不够的,要是学校有聊天系统,那么学生之间或是师生之间的信息交流会更加频繁、更方便,有利于建立友好的关系网。

局域网即时聊天程序的设计与实现

局域网即时聊天程序的设计与实现

局域网即时聊天程序的设计与实现随着互联网的发展,人们在日常生活和工作中越来越依赖于聊天工具来进行沟通和交流。

在企业或组织的局域网中,建立一个即时聊天程序,可以方便员工之间进行实时沟通,提高工作效率。

本文将介绍局域网即时聊天程序的设计与实现。

一、需求分析1.功能需求-用户登录和注册:用户需要通过用户名和密码进行登录,如果没有账号可以进行注册。

-好友管理:用户可以添加好友、删除好友,以及查看好友列表。

-即时聊天:用户可以选择好友进行即时聊天,可以发送和接收文本、图片等内容。

-离线消息:如果用户不在线,他人发送给他的消息会被保存为离线消息,在用户上线后可以查看。

-群聊功能:用户可以创建群组,邀请好友加入群组,并进行群聊。

2.性能需求-快速响应:用户发送消息后,要能够快速收到回复,保证实时性。

-稳定性:系统要能够长时间稳定运行,不会出现崩溃等问题。

-安全性:用户的账号信息和聊天内容要进行加密,确保不被他人窃取。

3.界面需求-界面简洁美观,操作方便,用户体验良好。

-聊天窗口要支持表情符号和文件传输等功能。

-支持多语言切换和个性化设置。

二、系统设计1.架构设计为了实现局域网即时聊天程序,可以采用客户端-服务器架构。

服务器端负责接收和转发消息,客户端负责与用户的交互和消息的发送接收。

2.服务器端设计-用户管理模块:处理用户的登录、注册、注销等操作,验证用户身份并管理用户数据。

-好友管理模块:实现好友的添加、删除和查询等功能,保存用户的好友列表。

-消息管理模块:接收用户发送的消息,并根据接收者的状态进行处理,如果接收者在线则立即发送,否则保存为离线消息。

-群聊管理模块:实现群组的创建、邀请和群聊功能。

-数据库模块:用于保存用户账户信息、好友关系和群组信息等数据。

3.客户端设计-用户界面模块:实现用户登录、注册、好友管理和聊天等界面的显示和交互。

-消息处理模块:负责发送和接收消息,包括文本、图片等内容。

-好友模块:实现查找好友的功能,用户可以根据用户名或账号进行。

网上聊天程序

网上聊天程序

课程设计任务书2010—2011学年第二学期专业:计算机科学与技术学号:姓名:课程设计名称:计算机网络课程设计设计题目:网上聊天程序完成期限:自2011 年 5 月26 日至2011 年6月 3 日共 1 周设计目的: 主要完成一个简单的聊天室程序,采用客户/服务器模式。

由于服务器只能支持一个客户,实际上是一个点对点通信的程序。

客户端程序和服务器程序通过使用流式套接字对象和处理网络事件的方法来交换聊天内容,并在窗口的列表框中显示。

功能要求:程序采用Socket通信机制,使用TCP协议进行通信。

将服务端和客户端集成在一个程序中,客服端用来发送信息,服务端用来接收信息。

一、设计的任务:根据实际情况,进行需求分析和总体规划,建立一个大体的模型,然后用java编写程序实现预设的功能。

二、进度安排:三、主要参考资料:[1] 谢希仁.计算机网络教程.北京: 人民邮电出版社,2006.[2] 耿祥义,张跃平.北京:,2003.[3] 方敏,张彤.网络应用程序设计.西安:电子科技大学出版社,2005.[4] 黄超.Windows下的网络编程.北京:人民邮电出版社,2003.指导教师(签字):教研室主任(签字):批准日期:年月日摘要21世纪是一个以网络为核心的信息时代,要实现信息化,就必须依靠完善的网络。

各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、移动的Fetion 等,都是做的比较成功的实时聊天工具。

随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷。

本设计即为一款即时的网络通信工具。

该设计中我主要编写了该聊天工具的服务器端程序和事件处理类程序,主要使用流式套接技术,运用EventHandle类实现视图界面上的事件的处理,用于用户与程序进行交互,而UdpServer类实现消息的接收,将接收到的消息显示到界面上,实现了点对点的通信。

该聊天工具操作简单,方便快捷,满足了简单的通信就要求。

计算机网络课设-VB网络聊天程序

计算机网络课设-VB网络聊天程序

《计算机网络》课程设计报告设计题目:网上聊天程序设计目录一、课程设计的目的和意义 (1)二、设计的具体任务 (1)三、设计的构思及理论基础 (1)1.设计构思 (2)2.理论基础 (2)①OSI网络参考模型 (2)②TCP/IP参考模型 (4)③TCP协议 (5)④UDP协议 (6)⑤端口 (6)⑥SOCKET(套接字/插口) (7)四、程序设计 (7)1.Winsock控件介绍 (7)①概述 (7)②TCP基础 (8)③UDP基础 (8)④属性 (8)⑤方法 (10)⑥事件 (12)2.界面设计及主要代码 (14)①创建网络聊天室服务端 (14)②创建网络聊天室客户端 (20)五、程序调试 (22)1.调试过程 (23)2.调试过程中出现的问题 (28)3.解决问题的方法 (28)六、个人总结 (29)参考文献 (29)一、课程设计的目的和意义21世纪是一个以网络为核心的信息时代。

要实现信息化,就必须依靠完善的网络。

通过本课程设计,使学生在对计算机网络技术与发展整体了解的基础上,掌握网络的主要种类和常用协议的概念及原理,初步掌握以TCP/IP协议族为主的网络协议结构,培养学生在TCP/IP协议工程和LAN、WAN上的实际工作能力:学会网络构建、日常维护以及管理的方法,使学生掌握在信息化社会建设过程中所必须具备的计算机网络组网和建设所需的基本知识与操作技能。

二、设计的具体任务利用VB6.0编程工具来编写网络聊天程序,要求是能够实现两台或两台以上的计算机能在局域网中通信,设计出一个程序,能实现多人聊天,即网络聊天室,连接的每一台计算机可以连接的所有计算机交换信息,并且服务器端可以控制聊天的模式,比如是否开启讨论组即群聊,或者是服务器端向指定的客户端发送消息。

在服务端,可以设置端口,查看客户端的人数和IP,能和指定的用户进行通信。

在客户端,通过设置服务端的IP和端口号来来连接服务端,在客户端可以显示出是否已连接。

网络聊天设计

网络聊天设计

聊天室设计程序实验报告1. 实验目的本实验是基于VisualC++ MFC 进行开发,在整个实验开发的过程中,对MFC的对话窗框架结构的了解,掌握基本的运用MFC编写软件。

对MFC的触发机制、消息映射以及对话框的关联全面的认识和掌握。

增强编程能力,更好的适应个人今后的发展。

2. 功能要求(1)服务器对于所有的客户端进行控制。

(2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和一对多聊天。

(3)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的登录状态和在线状态。

(4)能察看聊天纪录。

(5)应该具有易用、美观的图形界面。

3. 运行环境本实验适用于window xp及以上的系统版本,在VIsual C++环境下编译4. 设计方案为实现网络聊天的功能,采用Windows Socket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,实行将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理的思路,服务器端是所有信息的中心。

服务器及客户端的功能可划分为以下模块:客户端:1)登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。

2)界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。

3)聊天功能:与好友聊天。

4)聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。

5)信息提示:能看到用户登陆和退出聊天室的提示及显示时间,。

服务器端:向各个客户端发布系统消息。

接受来自客户端的各种信息并分别处理。

1)登陆信息:检查登陆信息是否正确,并向客户端返回登陆信息,如信息正确。

就将在线用户发给该用户,并将该用户的状态发给各在线用户。

同时在服务器端显示出来。

2)聊天信息:转发给消息指定的用户。

3)用户下线:将此用户下线消息发给各客户端,并改写用户在服务器端的状态。

程序中主要变量及类的功能说明如下:客户端:用户及发送信息结构体类型typedef struct info{ int type; //type=0表示自己,type=1表示在线所有用户,type=2表示指定用户char name[20];char msg[200];};enum { IDD = IDD_CHAT_DIALOG };CListBox m_list1;//在线用户CComboBox m_list;//消息发送到CString m_send;//发送框CString m_read;//消息框CString m_me;//好看初始化:sin.sin_family=AF_INET;sin.sin_addr.s_addr=ulAddress;sin.sin_port=htons(9000);主要函数:CChatDlg::OnCancel() //点击取消按钮,退出void CChatDlg::OnOK() //点击确定按钮,进行聊天send(sockServer,(char*)&sendinfo,sizeof(sendinfo),0)recv(sockServer, (char*)&reinfo, sizeof(reinfo), 0);//从已连接的Socket接收数据,为整形接受不同类型的消息type=1;m_read=m_read+"\r\n"+strTime+"你对大家说:"+m_send;m_send=strTime+m_name+"对大家说:"+m_send;//对方接收type=2;LPCTSTR q=toname;memcpy(,q,toname.GetLength()+1);m_read=m_read+"\r\n"+strTime+"你对"+toname+"说:"+m_send;m_send=strTime+m_name+"对你说:"+m_send;5.设计结果客户端:输入服务器的IP地址进入聊天室或者选择退出进入聊天室开始聊天服务器端监控用户登陆和退出消息,并发送相应消息给用户6. 设计总结:1 程序的应改进之处:1.使用非模态对话框代替模态对话框。

网络聊天工具的设计与实现 本科毕业设计论文

网络聊天工具的设计与实现  本科毕业设计论文

网络聊天工具的设计与实现本科毕业设计论文一、绪论随着互联网的普及,人们的社交方式也得到了很大的改变。

网络聊天工具以其方便快捷的特点深受用户的喜爱。

在这个背景下,本文设计并实现了一种基于Web的网络聊天工具。

二、需求分析基于关于网络聊天工具的需求分析,我们的聊天工具应该具备以下基本功能:1. 用户注册和登录系统2. 可以搜索其他用户并添加好友,与好友进行1v1聊天3. 可以创建群聊并邀请好友,群聊中可以发送文字、图片、语音、视频等4. 可以查看聊天记录,并可以删除已发送的消息5. 用户可以设置在线状态,控制是否接收好友的消息6. 可以提供聊天记录搜索和导出功能7. 可以进行实时通知,如接收到新消息、好友上线等三、设计思路在需求分析的基础上,我们设计了以下系统模块:1. 登录模块该模块主要负责用户的注册、登录、密码找回等功能。

用户注册时需要填写用户名、密码、用户类型(普通用户/管理员)等信息,并对输入信息进行校验。

登录功能需要用户输入正确的用户名和密码才能进入系统。

密码找回需要通过输入注册时的邮箱验证并修改密码。

2. 好友模块该模块主要负责用户之间的添加、删除、搜索、聊天等功能。

用户可以根据关键字查找朋友,添加好友需要对方同意后才能建立好友关系。

好友之间可以进行1v1聊天,发送文字、图片、语音、视频等消息。

3. 群聊模块该模块主要负责群聊的创建、邀请好友、消息发送和查看。

用户可以创建群聊并邀请好友加入,群聊中可以发送文字、图片、语音、视频等消息。

用户可以查看自己所在的群聊列表,并选择加入或退出群聊。

4. 设置模块该模块主要负责用户的个人信息设置、在线状态等功能。

用户可以在个人信息中修改昵称、头像、个性签名等信息。

用户可以控制自己的在线状态,以便控制是否接收好友的消息。

5. 消息模块该模块主要负责消息的接收、发送、保存和查看。

用户在聊天中发送消息时,系统会将消息保存在数据库中。

用户可以查看自己与好友之间的聊天记录,并可以选择删除已发送的消息。

课程设计简易聊天程序设计

课程设计简易聊天程序设计

课程设计报告课程名称:面向对象程序设计C++设计题目:简易聊天程序设计专业:计算机科学与技术姓名:金文学号:指导教师:李晓虹2015 年 1 月 10 日(一)系统需求分析用户角度考察系统应具有哪些功能及非功能性需求。

能实现用户注册、用户的登录、各客户端能连接起来,服务器能与客户端相连实现用户之间信息的发送与共享。

(二)总体设计1、初始化socket,创建服务器端2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出相应命令根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

建立服务器显示本机IP地址建立连接在另一台机器上运行聊天程序输入服务器IP地址输入名字建立聊天提示连接成功或失败进行聊天清除聊天内容断开连接退出提示连接成功进行聊天退出清除聊天关闭服务器提示有某个服务器正在连接,是否连接(三)详细设计ChatClient:运行界面:连接服务器:IDD_SENDDLG :重要代码:void CChatClientDoc::talk(int type, CString form, CString to,CString str, COLORREF clr){CChatClientView* pView = (CChatClientView*)GetView();if(form != m_strHandle && to != m_strHandle && m_bFilter) return;CString temp,to2,first,second;if(type > 32 || type < 0)return;temp.LoadString(IDS_TALK0 + type);int i=temp.Find(",");if(i != -1){first = temp.Left(i);if(i != temp.GetLength() - 1){second = temp.Mid(i + 1);second += ":";}else{second=":";}pView->TextOut((LPCTSTR)form, RGB(0,0,255));pView->TextOut((LPCTSTR)first, RGB(0,0,0));pView->TextOut((LPCTSTR)to, RGB(0,0,255));pView->TextOut((LPCTSTR)second, RGB(0,0,0));pView->TextOut((LPCTSTR)str,clr);pView->TextOut((LPCTSTR)"\r\n",clr);}else{first=temp;second=":";pView->TextOut(form,RGB(0,0,255));pView->TextOut(first,RGB(0,0,0));pView->TextOut(second,RGB(0,0,0));pView->TextOut(str,clr);pView->TextOut("\r\n",clr);}}void CChatClientDoc::Disconnect(){msg.type = -2;msg.m_bClose = TRUE;msg.from = m_strHandle;msg.to = "所有人";msg.secret = FALSE;msg.m_strText ="Hello";msg.color = RGB(0,136,255);SendMsg();m_bConnected = FALSE;msg.from = "DUMP";GetView()->GetParent()->SendMessage(WM_ADDLIST + 1, (LPARAM)&(msg.from), msg.image);}void CChatClientView::TextOut(LPCTSTR lpszMessage, COLORREF clr){cfm.cbSize=sizeof(cfm); // CHARFORMAT cfmcfm.crTextColor=clr;cfm.dwMask=CFM_COLOR;CString strTemp = lpszMessage;int len = GetWindowTextLength();GetRichEditCtrl().SetSel(len,len);GetRichEditCtrl().SetSelectionCharFormat(cfm);GetRichEditCtrl().ReplaceSel(strTemp);}void CChatSocket::OnReceive(int nErrorCode){CSocket::OnReceive(nErrorCode);m_pDoc->ProcessPendingRead();}void CChatClientCntrItem::Dump(CDumpContext& dc) const{CRichEditCntrItem::Dump(dc);}void CLogin::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CLogin)DDX_CBString(pDX, IDC_IMAGE, m_strImage);DDX_CBString(pDX, IDC_NAME, m_strName);DDX_Text(pDX, IDC_SERVER, m_strServerIP);//}}AFX_DATA_MAP}BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) {if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )return FALSE;cs.style &= ~WS_MAXIMIZEBOX;cs.style &= ~WS_SIZEBOX;cs.cx = 640;cs.cy = 480;return TRUE;}CMessage::CMessage(){image = 6;type = 0;secret = FALSE;color = RGB(0,136,255);m_bClose = FALSE;from = to = m_strText = _T("");}CMessage::~CMessage(){}void CMessage::Serialize(CArchive &ar){if (ar.IsStoring()){ar << type;ar << (WORD)m_bClose;ar << m_strText;ar << (WORD)secret;ar << from;如有帮助,欢迎下载。

课程设计——局域网聊天程序设计

课程设计——局域网聊天程序设计

课程设计(论文)说明书题目:局域网聊天程序设计院(系):信息与通信学院专业:信息对抗技术学生姓名:**学号: XXXXXXX指导教师: XXXXXX职称: XXXXXX2010年12 月15 日摘要即时通讯软件的出现正在逐渐改变人们的沟通与交际方式。

无论近在咫尺,还是远隔重洋,也只是在键盘和鼠标之间就可以解决问题。

网络聊天程序越来越影响着我们的网络生活。

习惯了通过类似ICQ、QQ、MSN之类的聊天软件和天南海北的朋友聊天,但是这些聊天程序都需要Internet的支持,而无法在局域网内部“大显身手”。

那么你是否想到过要让单位内部的员工和寝室周围的同学,不用上Internet就可以轻松体验到局域网聊天的快乐呢?有了这种想法,开发局域网聊天工具就有了必要性。

本论文讨论了Windows环境下局域网聊天程序的设计思路和设计方法。

其中网络通信部分采用流行的TCP/IP协议。

程序采用典型的C/S(服务器/客户端)构架。

用socket编程设计网络通讯。

界面设计部分采用Windows MFC框架。

本文最终设计了一个简易版本的聊天软件,包括登陆、退出、消息收/发等功能。

关键词:局域网聊天;Sockets API;C/S构架;Windows MFCAbstractG radually, real-time communicate software are changing our way of communication. No matter haw close at hand or how far by vast oceans people are separated, they just can chat between mouse and keyboard. Network chatting program has a gradual important influence on our life.All of us are used to chatting with friends from all over the country by some popular chat tools, such as ICQ, QQ, MSN. However, these chat tools must rely on support of Internet. Without Internet, they are useless. Based on this kind of situation,do you ever thought that unit staff and dormitory roommates could enjoy the happiness of LAN chat easily without logging in Internet ? Relying on this idea, it's necessary to design a kind of LAN chat tool.This article discusses how to design and develop a LAN chatting program in Windows environment. The network communication part depends on the popular TCP/IP protocol. Software is based on C/S architecture. Network communication is developed with Socket. UI is designed with Windows MFC frame. The article describes a concise chart software version, with the function of logging in/out, adding friend to list, sending/receiving message and so on.Key words:LAN chatting;Sockets API;C/S architecture;Windows MFC frame引言在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖性也越来越大,由此而产生的聊天工具也越来越多,如MSN、QQ、ICQ等,然而这些聊天工具如果没有了Internet 的支持的话人们将无法使用他们进行聊天交流,即使通信双方在同一个局域网中也一样。

计算机网络课程设计报告--聊天程序

计算机网络课程设计报告--聊天程序

计算机网络课程设计报告题目:网络聊天程序的设计与实现姓名:申超明学号:0705010313班级:计算机3班指导老师:文宏湖南科技大学计算机科学与工程学院2010年9月一:实验名称网络聊天程序的设计与实现二:实验目的了解Socket通信的原理,并通过程序实现通信的过程。

三:实验要求熟悉Socket程序通信过程,熟悉在通信过程中流之间的转换。

程序中熟悉灵活运用线程执行相关操作。

四:实验原理Socket通信的原理还是比较简单的,它大致分为以下几个步骤。

服务器端的步骤如下:建立服务器端的Socket,开始侦听整个网络中的连接请求。

当检测到来自客户端的连接请求时,向客户端发送收到连接请求的信息,并建立与客户端之间的连接。

当完成通信后,服务器关闭与客户端的Socket连接。

客户端的步骤如下:建立客户端的Socket,确定要连接的服务器的主机名和端口。

发送连接请求到服务器,并等待服务器的回馈信息。

连接成功后,与服务器进行数据的交互。

数据处理完毕后,关闭自身的Socket连接。

五:程序截图:图1-服务器端启动服务器图2-客户端连接数据库图3-客户端发送消息图4-服务器段接收客户端发送过来的消息六:程序代码:Qserver.csusing System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.IO;using ;using .Sockets;using System.Threading;namespace WindowsApplication2{public partial class qserver : Form{public qserver(){InitializeComponent();}private string ipv4;private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){IPAddress[] ip = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName());ipv4 = ip[0].ToString();bel4.Text = ipv4;}TcpListener tcpls;Socket sk;NetworkStream ns;StreamReader sr;StreamWriter sw;Thread tred;private void button1_Click(object sender, EventArgs e){tcpls = new TcpListener(1235);tcpls.Start();MessageBox.Show("服务器已启动");this.button1.Enabled = false;sk = tcpls.AcceptSocket();MessageBox.Show("客户端已连接");ns = new NetworkStream(sk);sr = new StreamReader(ns, Encoding.UTF8);sw = new StreamWriter(ns, Encoding.UTF8);}string smessage = "";private void button2_Click(object sender, EventArgs e){this.textBox1.Focus();tred = new Thread(new ThreadStart(this.acceptcm));tred.Start();this.textBox2.Focus();}private void button3_Click(object sender, EventArgs e){sendtoc();this.textBox2.Focus();}private void textBox2_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) {if (e.KeyChar == '\r')sendtoc();}private void acceptcm(){lock (this){try{if (sr.ReadLine() != null){this.textBox1.Text += sr.ReadLine();}elsereturn;}catch (System.Exception ex){}finally{tred.Abort();}}}public void sendtoc(){try{smessage = "\r\n" + this.textBox3.Text + "(" + DateTime.Now.ToLongTimeString() + ")" + " " + this.textBox2.Text;this.textBox1.Text += smessage;this.textBox2.Clear();sw.WriteLine(smessage);sw.Flush();}catch{MessageBox.Show("服务器端错误");}}private void qserver_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e){if (tcpls != null)tcpls.Stop();//if (tred != null)// tred.Abort();Application.Exit();}}}客户端代码:using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.IO;using ;using .Sockets;using System.Threading;namespace Client{public partial class qclient : Form{public qclient(){InitializeComponent();}TcpClient tcpct;NetworkStream ns;StreamReader sr;StreamWriter sw;Thread trdc;/// <summary>/// 连接服务器操作,发送socket请求/// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>private void button1_Click(object sender, EventArgs e){try{string ip = this.textBox4.Text + "." + this.textBox5.Text + "." + this.textBox6.Text + "." + this.textBox7.Text;tcpct = new TcpClient(ip, 1235);ns = tcpct.GetStream();sr = new StreamReader(ns);sw = new StreamWriter(ns);this.button1.Enabled = false;}catch{MessageBox.Show("请确认是否开启服务器...");}}string cmessage = "";/// <summary>/// 发送消息事件/// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>private void button2_Click(object sender, EventArgs e){try{sendtos();}catch{// MessageBox.Show("出错啦!"+"\r\n"+"1.你是否已经连接服务器?"+"\r\n"+"2.等待服务器发回消息.");}finally{this.textBox2.Focus();}}/// <summary>/// 发送函数/// </summary>public void sendtos(){if (this.textBox2.Text == "") //发送{MessageBox.Show("内容不能为空");return;}else{cmessage = "(" + DateTime.Now.ToLongTimeString() + ")" + "\r\n" + this.textBox3.Text + this.textBox2.Text;this.textBox1.Text += cmessage;this.textBox2.Clear();// savechathistrory();sw.WriteLine(cmessage);sw.Flush();}}/// <summary>/// 接收函数/// </summary>public void acceptsm(){lock (this){try //接收{this.textBox1.Text += sr.ReadLine() + "\r\n";// savechathistrory();}catch{// MessageBox.Show("出错啦!" + "\r\n" + "1.你是否已经连接服务器?" + "\r\n" + "2.没有服务器消息.");}finally{trdc.Abort();}}}/// <summary>/// 接收消息事件/// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>private void button3_Click(object sender, EventArgs e){this.textBox1.Focus();trdc = new Thread(new ThreadStart(acceptsm));trdc.Start();this.textBox2.Focus();}/// <summary>/// 保存历史记录,未做./// </summary>private void savechathistrory(){StreamWriter fsw = new StreamWriter(erAppDataPath + "chathistory.txt", false, Encoding.UTF8);sw.WriteLine(this.textBox1.Text);fsw.Flush();fsw.Close();}/// <summary>/// 文件关闭之后,关闭客户端,关闭活动的线程/// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>private void qclient_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e){if (tcpct != null)tcpct.Close();Application.Exit();}/// <summary>/// 历史记录查看,未做。

本科毕业设计-java—课程设计报告聊天小程序

本科毕业设计-java—课程设计报告聊天小程序

课程设计说明书课程名称:Java程序设计专业:班级:设计人:2015年 1月 14 日课程设计任务书一、课程设计题目:聊天小程序二、设计原始资料:1、雍俊海,《Java程序设计教程》,清华大学出版社,2007;2、耿祥义,张跃平,《Java 2 实用教程》,清华大学出版社;3、张跃平,耿祥义,《Java 2 实验指导》,清华大学出版社;三、设计应解决下列各主要问题:1、用图形用户界面;(使用socket通信)2、能实现一个聊天室中的多人聊天;3、可以实现两个私聊;四、设计说明书应附有下列图纸:运行结果截图五、小组分工说明:六、命题发出日期:2014.12.29 设计完成日期: 2015.1.14指导教师评语成绩:指导教师(签章):年月日目录1需求分析说明 (1)1.1背景 (1)1.2 功能要求 (1)1.3 运行环境 (1)1.4功能实现 (1)2概要设计说明 (2)2.1 模块调用图 (2)2.2 套接字连接示意图 (2)2.3 主要函数声明 (2)3详细设计说明 (4)3.1功能描述 (4)3.2 主要功能详述 (4)3.3 主要代码分析 (5)4调试分析 (9)4.1遇到的问题 (9)4.2 测试结果分析 (10)5用户使用说明 (10)6课程设计总结 (12)7附录 (13)1 需求分析说明1.1 背景在当今的信息时代,越来越多的聊天工具被应用,Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、与平台无关、安全、多线程等特点。

此课程设计的题目是聊天小程序,巩固所学的Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,拓宽常用类库的应用。

使我们把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法。

1.2 功能要求1、使用图形用户界面。

2、能实现一个聊天室中多人聊天。

3、可以两人私聊。

1.3 运行环境本程序基于Java和Eclipse开发环境,可以在一般的装有Windows系统的主机上运行。

网络聊天软件开发课程设计

网络聊天软件开发课程设计

网络聊天软件开发课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解网络聊天软件的基本原理和功能模块;2. 学生掌握网络通信协议及编程接口的使用;3. 学生了解软件工程的基本流程,包括需求分析、设计、编码、测试等环节;4. 学生掌握一种编程语言,如Python或Java,并能运用到网络聊天软件开发中。

技能目标:1. 学生能够独立进行网络聊天软件的需求分析;2. 学生能够设计出结构合理、功能完善的应用界面;3. 学生能够运用所学编程语言实现网络聊天软件的核心功能;4. 学生具备团队协作能力,能够与他人共同完成软件开发任务。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机科学的兴趣,增强学习动力;2. 学生树立良好的网络安全意识,尊重他人隐私;3. 学生在软件开发过程中,遵循道德规范,注重诚信;4. 学生通过团队协作,学会沟通、分享、互助,培养集体荣誉感。

课程性质:本课程为信息技术课程,结合编程、网络通信和软件工程等知识,旨在提高学生的编程能力和团队协作能力。

学生特点:学生处于高年级阶段,具备一定的编程基础,对网络聊天软件有较高的兴趣和热情。

教学要求:结合学生特点和课程性质,注重实践操作,鼓励学生动手实践,培养实际软件开发能力。

同时,关注学生在课程学习过程中的情感态度价值观的培养。

通过分解课程目标为具体的学习成果,为后续教学设计和评估提供依据。

二、教学内容1. 网络聊天软件基本原理与功能模块:介绍网络聊天软件的发展历程、基本原理及其功能模块,如即时通讯、文件传输、语音视频通话等。

2. 网络通信协议与编程接口:讲解TCP/IP、UDP等网络通信协议,以及HTTP、WebSocket等编程接口的使用。

3. 软件工程基本流程:阐述需求分析、设计、编码、测试等软件开发环节,并结合实际案例进行分析。

4. 编程语言选择与应用:选用Python或Java等编程语言,讲解其在网络聊天软件开发中的应用。

5. 需求分析与设计:指导学生进行网络聊天软件的需求分析,设计应用界面和功能模块。

课程设计网络聊天程序

课程设计网络聊天程序

课程设计网络聊天程序一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握网络聊天程序的基本原理和概念,如客户端与服务器通信、数据传输协议等。

2. 学习并理解编程语言中与网络编程相关的库和函数,如套接字编程等。

3. 了解网络聊天程序的安全性和隐私保护措施。

技能目标:1. 培养学生运用所学知识,设计并编写简单的网络聊天程序。

2. 提高学生分析问题、解决问题的能力,使其在遇到网络聊天程序相关问题时,能够独立思考并找到解决方案。

3. 培养学生团队协作能力,通过小组合作完成复杂的网络聊天程序设计。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对网络编程的兴趣,提高其学习积极性。

2. 培养学生遵守网络道德规范,注重保护个人隐私,增强网络安全意识。

3. 引导学生认识到网络聊天程序在日常生活和学习中的积极作用,避免沉迷于网络聊天,合理安排时间。

分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程为信息技术学科,旨在让学生掌握网络聊天程序的设计与实现。

学生为初中生,具有一定的编程基础和网络知识。

教学要求注重理论与实践相结合,通过实际操作和小组合作,让学生在实践中掌握网络聊天程序的设计方法。

将目标分解为具体的学习成果:1. 学生能够描述网络聊天程序的基本原理和概念。

2. 学生能够运用所学编程知识,编写简单的网络聊天程序。

3. 学生能够在遇到问题时,通过查阅资料、小组讨论等方式,找到解决方案。

4. 学生能够遵循网络道德规范,注重个人隐私保护,具备基本的网络安全意识。

二、教学内容1. 网络聊天程序基本原理:介绍网络聊天程序的工作原理,包括客户端与服务器通信、数据传输过程、数据包结构等。

2. 编程语言网络库和函数:学习Python语言中socket库的使用,了解套接字编程的基本方法,如创建socket、绑定端口、监听连接、数据收发等。

3. 网络聊天程序设计:分析网络聊天程序的功能模块,如用户注册、登录、添加好友、发送消息等,学习如何设计程序架构和流程。

4. 安全性与隐私保护:讲解网络聊天程序中涉及的安全性问题,如数据加密、防止中间人攻击等,以及如何保护用户隐私。

网络聊天程序的设计和实现报告

网络聊天程序的设计和实现报告

网络聊天程序的设计和实现报告一、引言网络聊天程序是一种基于互联网的即时通信工具,它允许用户通过网络实时交流信息。

本报告旨在介绍网络聊天程序的设计和实现过程,包括需求分析、系统设计、功能实现和测试等方面的内容。

二、需求分析1. 用户需求网络聊天程序的用户需求主要包括:- 实时聊天:用户可以通过程序实时发送和接收信息。

- 多人聊天:用户可以同时与多个人进行聊天。

- 好友管理:用户可以添加、删除和查看好友列表。

- 聊天记录:程序应该能够保存聊天记录,方便用户查看历史消息。

- 图片和文件传输:用户可以发送和接收图片、文件等多媒体内容。

- 安全性:程序应该具备一定的安全性,保护用户的聊天信息不被泄露。

2. 系统需求网络聊天程序的系统需求主要包括:- 跨平台兼容性:程序应该能够在不同操作系统上运行,如Windows、Mac、Linux等。

- 稳定性和可靠性:程序应该具备良好的稳定性和可靠性,不易崩溃或丢失数据。

- 用户界面友好:程序的用户界面应该简洁明了,方便用户操作。

- 高并发处理能力:程序应该能够处理大量用户同时在线的情况,保证系统的稳定性和响应速度。

三、系统设计1. 架构设计网络聊天程序的架构设计主要包括客户端和服务器端两部分。

- 客户端:负责用户界面的展示和用户输入的处理,与服务器端进行通信。

- 服务器端:负责接收客户端的请求,处理聊天信息的传输和存储。

2. 数据库设计为了保存用户的聊天记录和好友列表等信息,需要设计数据库来存储这些数据。

数据库的设计应该包括用户表、聊天记录表和好友关系表等。

3. 通信协议设计为了实现实时聊天功能,需要设计通信协议来规定客户端和服务器端之间的数据传输格式和通信规则。

常用的通信协议包括TCP/IP协议和WebSocket协议。

四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户在使用网络聊天程序之前,需要进行注册和登录操作。

用户注册时需要提供用户名、密码等信息,并对用户输入进行合法性验证。

聊天程序设计

聊天程序设计

目录第一章课程设计目的和要求 (1)1.1 目的 (1)1.2 基本要求 (1)第二章课程设计任务内容 (2)2.1 背景 (2)2.2内容及任务 (2)第三章详细设计说明 (3)3.1 编程思路 (3)3.1.1简介 (3)3.1.2 TCP/IP分层 (3)3.1.3 UDP通信过程 (4)3.2总体结构图 (4)3.3变量分析 (5)3.4函数功能说明和部分函数流程图 (5)3.4.1子函数流程图 (5)3.4.2 主函数流程图 (8)第四章运行结果及软件使用说明 (9)4.1 运行结果 (9)4.2 使用说明 (10)第五章心得体验 (11)附录1 参考文献 (12)附录2 程序源代码 (13)第一章课程设计目的和要求课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,不进能够锻炼学生的分析解决实际问题的能力、提高学生适应实际环境的实践编程的能力,也能培养学生独立、探索的能力,同时也是对嘘声所学理论知识和基本技能的全面考核。

C语言课程设计是一门实践性非常强的课程,不但要注重c语言程序设计基本知识的学习,更要注重程序设计技能的培养,使学生能够允许渐进地把握c语言程序设计的技能。

通过课程设计,培养学生阅读和编写程序的能力,培养计算机程序设计的能力和素质,以及思维方法。

初步积累编程经验,打下良好的计算机应用基础。

1.1 目的通过c语言的课程设计,使学生初步掌握c程序设计中的各个步骤,如涉及方案的确定、程序设计、软件编程、以及培养使用技术资料,编写涉及说明书的能力,提高学生编程的综合能力及上机调试水平。

1.2 基本要求1.掌握文件以及设计文件系统、文件指针的概念。

2.学会运用文件打开、关闭、读写等文件操作。

3.掌握用c语言图形函数设计一些简单的图形。

4.对c语言的基本知识以及数组、指针、结构体知识进行综合应用。

第二章课程设计任务内容此课程设计的任务内容是编写一个聊天小程序,使用图形用户界面,能实现一个聊天室中多人聊天和私聊。

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网络程序设计
CAsyncSocket类是MFC对windows socket的基本封装,而CSocket类是更深层次的封装,CSocket类派生与CAsyncSocket类。

CSocket类提供了方便的套接字的编程,而CAsyncSocket 类提供了更加灵活的套接字的编程。

CAsyncSocket类封装了几个消息响应的虚函数,如果有类需要派生于CAsyncSocket类,则需要重写OnAccept,OnConnect,OnReceive,OnClose 消息响应函数。

这些消息响应函数的响应调用有两种情况:1.响应函数的调用,如Accept 调用OnAccept等;2.。

程序获得对方的响应请求,如当客户机发起一个连接时,就会在服务器端调用OnAccept函数。

这是一个简单的聊天程序,在一个对话框中完成了服务器的功能以及客户机的功能。

并且只能一个服务器连接一个客户机。

程序比较简单,首先在OnInitDailog中做一些初始的显示设置,比如连接端口,服务器名称
选择客户机还是服务器时做一些处理
在按下监听或是连接是,如果是服务器端,则创建套接字类Create,设置监听Listen。

如果是客户机,则创建套接字类Create,然后连接Connect
然后当客户机的连接请求到来是服务器自动调用OnAccept函数,处理到来的消息
而在客户机端则会自动调用OnConnect函数
当消息到来,触发OnReceive函数的调用
在发送消息时。

调用按钮按下的响应函数,将消息发送出去
如果是在客户机按下断开按钮,则调用OnClose函数处理消息。

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