工业设计方法学复习题

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工业设计方法学复习题

一、填空题

1、方法是指在任何一个领域中的行为,它是用以达到某一目的的手段的总和。

2、就批量生产的工业产品而言,凭借训练、技术知识、经验、及视觉感受而赋予材料、

结构、构造、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和规格,叫做产品设计。

3、产品设计方法论中首要研究的问题是技术与艺术的结合;工业设计方法论研

究的第二个问题是功能与形式的关系;工业设计及方法论研究的第三个问题

是宏观和微观的关系。

4、设计问题的求解模式主要有约束模式、推理模式和搜索模式。

5、产品的功能包括实用功能、美学功能、象征功能环境功能、和社会功能。

6创造性思维的实质,表现为选择、突破和重新建构这三者的关系与统一。

7、创造性思维的基本形式包括抽象思维、形象思维、直觉思维、灵感思维、发散

思维、收敛思维、分合思维、逆反思维、联想思维等。

8、一个产品的设计开发过程通常可以分为产品规划、_______________ 、深入设计、

施工设计和等阶段。

9、包装既有_____________ 的作用,也具有______________ 的功能。

10产品深入设计阶段包括四个方面,分别是总体设计、______________ 、___________ 和模型或样机试验。

11在功能分类中,按功能的重要程度,功能可分为__________________ 和辅助功能;按功能的性质可分为物质功能和;按用户的要求,可分为和不必要功能;按功能的内在联系,可分为和手段功能。

12、______________ 是指企业得到劳动者的协作而创造出来的新的价值。

13、人类生存所必不可少的商品称为________________ ;生活中以实用价值为主的商品称

为实用商品;F.M.S商品则是高档商品。

14、系统的特性包括整体性、_____________ 、有序性、反馈性和________________ 等

五个方面。

15、一个产品系统的设计,包括____________ 和_____________ 两个方面。

16、提高可靠性的途径主要有三个方面即设计、_______________ 和管用养修。

17广义的产品,是指为满足人们需求而设计生产的具有一定用途的物质产品和

_____________ 服务的总和。

18产品应当包括三个方面的内容,分别是实体、形式和________________ 。

19、产品的生命周期是指产品从进入市场开始,直到被市场淘汰为止所经历的全部时间,

产品生命周期的4个阶段分为______________ 、成长期、成熟期和 ______________ o 20、产品进入衰退期后,基本不能为企业带来利润,企业通常采用立刻放弃的策略、逐

步放弃的策略、或者_______________ o

21、一个新产品的诞生,涉及三方面的主要因素:、经济的和人的因素。

22、在产品的研究开发中,设计师应考虑采用简洁性设计原则、适切性设计原则、功能

性设计原则、、美观性设计原则、安全性设计原则和,以配合商品化的策略。

23、人性化设计观念应该考虑的主要因素包括_______________ 、人机工程学因素、美学

因素、_____________ 和文化因素等。

24、用户和产品接触的全部过程称为产品的_______________________ 。在这一过程中的

各个阶段,包括从最初_____________ 、具体研究、购买产品、_______________ ,以及产品的各个方面的服务和更新。

25、设计调查的内容包括、和。

26、标准化的形式包括简化、____________ 、______________ 、通用化和组合化。

27、知识产权具有___________ 、地域性和 _____________ 等三个方面的特点。

28、中国专利法保护的对象包括发明专利、_____________ 、和外观专利。

29、工业设计中的设计评价的特点表现为_______________ 、评价标准的中立性、评价判

断的直觉性和_____________________ 。

30、德国最有名的设计奖是德国___________________ 和_____________ 。

31、中国创新设计红星奖的评审标准包括_______________________ 、实用性、经济性、

、工艺性和_____________ 等六个方面。

32、企业形象设计(CIS)包括企业的理念识别(Ml)设计、企业的行为识别(BI)设

计和企业的_____________ 设计。

33、5W2H 法中5W 和2H 分别代表What、Where、When、Who 、Why 、H

ow 、How much 。

34、头脑风暴法是由—美国创造学家A・F奥斯本(直接回答“奥斯本”也正确)于1901年提出的最早的创造技法,又称为脑轰法、智力激励法、激智法等,是一种激发

群体智慧的方法。

35、创造性思维又称“变革性思维”,是反映事物本质和内在、外在有机联系,

具有新颖的广义模式的一种可以物化的思维活动,是指有创见的思维过程。

36、模仿创造技法(仿生设计)是指人们对自然界各种事物、过程、现象等进行模仿、科学类比而得到新成果的方法。

37、流畅性、变更性或变异性和独特性 _是发散思维三个不同层次的特征分别。

38、设计中的功能一般分为_实用—功能、审美功能和象征功能三种。

39、收集资料的方法包括询问法、观察法、实验法调查和

个案研究法、四种方法。

40.设计思维的进程可以分为分析综合评价三个部分。

41.产品设计可以分为开发性设计适应性设计变异性设计三种类型。

42.设计问题的求解模式包括约束模式推理模式搜索模式

43.仓U造性思维的基本形式包括抽象思维形象思维直觉思维灵感思维

收敛思维发散思维逆向思维立体思维分合思维联想思维回答任意五个即可等。

44.产品设计中,组合创造法则的应用主要有主体添加法异类组合法同物组合法和重组四种类型。

45.创造技法中的观察分析方法主要有属性列举法缺点列举法希望点列举

47.应用仿生法进行产品外观造型时,一般采用直感象征含蓄隐喻两种手

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