趣味竞赛项目方案规则

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趣味知识竞赛活动策划方案(精选10篇)

趣味知识竞赛活动策划方案(精选10篇)

趣味知识竞赛活动策划方案趣味知识竞赛活动策划方案一、策划方案的格式一、序言/前言二、市场分析/市场背景三、产品/服务优劣势分析四、市场战略/推广策略/广告或促销策略五、广告或促销文案六、媒体投放分析/计划七、费用预算八、前景预测/效果评估九、市场资源创拓十、宣传规划注意了,好的策划书不一定按某种格式,或许一篇好文案本身就是一部好的策划书。

毕竟策划的主旨是:帮助客户解决问题。

只要解决了客户的问题,就是好的策划书。

二、趣味知识竞赛活动策划方案(精选10篇)策划方案是策划成果的表现形态,通常以文字或图文为载体,策划方案源自于提案者的初始念头,终结于方案实施者的手头参考,其目的是将策划思路与内容客观地、清晰地、生动地呈现出来,并高效地指导实践行动。

下面是小编帮大家整理的趣味知识竞赛活动策划方案(精选10篇),仅供参考!趣味知识竞赛活动策划方案1一、活动背景进入大三,同学们学习节奏越发紧张,班级也较长时间未举办集体活动,为了能提高班级活力,调节同学们紧张的学习节奏,欢迎我们的新成员,班级决定开展本次百科知识竞赛。

二、活动目的希望举办本次百科知识调节同学们的学习节奏,提高班级活力,增强班级凝聚力。

三、活动时间20XX年XX月XX日(暂定)四、活动地点XXXXXX五、活动流程1、道具:影响设备,便签纸,硬纸壳,计时器。

2、会场布置:班委提前去赛场,进行会场布置与选手席位安排,六点半之前布置完毕。

3、班级组成四支参赛队伍。

4、提前安排好计分人员。

六、比赛题目(一)必答题(选择题)1、题型设计:问题内容全部来源于百科知识,可设计娱乐、体育、实事、科技等。

答题规则:每轮答题由每队的代表亮牌回答,期间可由同队选手补答时间限制:主持人读题后15秒内答题有效。

2、评分标准:每队有基础分1分,答对加1分,答错或弃权不加分也不扣分。

3、主持人公布各队得分情况。

(二)风险题(列举题)1、题型设计:所有题型根据难易分为3分、5分、8分。

趣味球类竞赛活动方案

趣味球类竞赛活动方案

趣味球类竞赛活动方案全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:趣味球类竞赛活动方案近年来,趣味球类竞赛活动在公众中受到越来越多的关注和喜爱。

这些活动不仅可以锻炼身体,增强体质,还能增进人与人之间的友谊,促进团队合作。

如果你正寻找一种有趣又富有挑战性的活动方式,那么不妨考虑一下趣味球类竞赛活动。

下面就为大家介绍一份关于趣味球类竞赛活动方案,希望能够帮助到你们组织一场成功的活动。

一、活动名称:球类运动嘉年华二、活动时间:每年夏季举办,为期一天三、活动地点:户外运动场地四、活动形式:团队赛和个人赛并行五、活动项目:1. 足球挑战赛:坐标足球、盲目足球、技巧足球等2. 篮球大赛:三人篮球、乒乓球篮球、马拉松篮球等3. 排球对抗赛:沙滩排球、气垫排球、躲避排球等4. 乒乓球比赛:双打乒乓球、暗角乒乓球、限时乒乓球等5. 网球挑战赛:速度网球、角度网球、接力网球等六、活动流程:1. 早上9:00 - 9:30:参赛队伍签到,比赛规则讲解2. 早上9:30 - 12:00:各项目比赛3. 午餐时间:自带午餐或有组织午餐4. 下午1:00 - 3:30:继续各项目比赛5. 下午4:00:颁奖仪式七、活动规则:1. 参赛队伍分为团队组和个人组,每个项目设立不同奖项。

2. 每个项目设有专业裁判,确保比赛公平公正。

3. 参赛队伍必须遵守裁判指示,不得有任何违规行为。

4. 个人组项目允许个人报名参加,团队组项目至少3人组成一队。

5. 所有参赛队伍需提前报名,截止时间为活动开始前一周。

八、活动奖励:1. 个人组项目前三名将获得奖杯和奖金。

2. 团队组项目前三名将获得团队奖杯和奖金。

3. 每个项目设有最佳人气奖,由现场观众投票决定获得者。

4. 所有参与活动的选手和裁判都会获得纪念奖品。

九、活动宣传:1. 通过社交媒体平台宣传活动,吸引更多人参与。

2. 利用海报、传单等宣传物料,在学校、社区等地方张贴。

3. 邀请知名运动员或明星作为特约嘉宾,提升活动知名度。

趣味运动会方案

趣味运动会方案

趣味运动会方案【精品】趣味运动会方案汇总5篇趣味运动会方案篇1一、个人项目:1、沙包掷准项目名称:沙包掷准参与人员:员工及家属。

参赛人员:个人项目,根据项目时间安排人数。

比赛方法:比赛开始前,1名参赛人员站在投掷线外正对投掷积分面(10米),裁判将5个沙包交给参赛人员后,等待裁判开始的口令,裁判宣布开始后,参赛人员可以站在投掷线后的任何地方投掷手中的5个沙包,直到投掷结束,在投掷的任何时候都不允许参赛人员身体的任何部位越过投掷线,投掷结束后计算参赛人员积分并大声宣布积分。

2、滚铁环,回味无忧的童年。

比赛规则:50米滚铁环竞速赛,先到达者为胜;趣味运动会项目策划方案篇坏环2次、铁环失控(即环与钩远离超过30厘米)、环推出本跑道,又影响他人,禁止套环,禁止钩小环,以上情况,需取消比赛资格。

3、自行车慢骑比赛规则:赛道:20米长。

用时最长者获胜。

比赛使用的自行车自备(规格不得小于24寸),性能良好。

当裁判发出比赛信息后,参赛运动员支撑脚立即离地(否则判失误),在各自行车道内进行,当自行车后轮压在终点线时,比赛结束。

参赛选手在比赛中,身体任何部位不得触及地面,车的前轮和后轮不得触及左右两侧的车道线,违者判失误。

凡被判失误的运动员均自行退出比赛,不计比赛成绩。

二、团体赛:1、摸石头过河接力赛(5*20米)3男两女游戏规则:每组5人,每隔20米一人,首发人员发三块砖头,其余接力人员在指定位置站在两块砖头上,等待接力,第三块砖头为接力棒; 裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。

手脚不能碰到地面,然后到达终点线,最先到达的人获胜。

2、呼啦圈过山车每队出16名队员(员工及家属至少8名女生)。

一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次。

比赛规则:1) 16名运动员同时上场站在规定的区域内,手拉手一字排开,队员与队员之间距离1米左右。

第一名运动员手持呼啦圈,当听到发令号后,利用身体的摆动移动呼啦圈给下一位队员,依次类推,直到最后一名队员完全摆脱呼啦圈,比赛结束。

趣味运动会方案集合九篇

趣味运动会方案集合九篇

趣味运动会方案集合九篇趣味运动会方案篇1游戏一:《采蘑菇》游戏玩法:8人一组,幼儿提着篮子从起点出发,到达目的地,拾起地上的蘑菇,装在篮子里,再原路返回,最先到达终点者为胜。

活动规则:幼儿要把地上的蘑菇,全都拾起来放到篮子里才能原路返回。

游戏二:《袋鼠跳》游戏玩法:幼儿和家长一起合作,幼儿踩在家长的脚上,手拉着手,从起点出发,先到达终点者胜利。

游戏规则:家长要有秩序的和孩子一起走过去,孩子的脚必需踩在家长的脚上,不能落地。

游戏三:友谊赛《拔河》游戏玩法:三回合定胜负。

由老师当裁判,当哨声吹响时,家长使劲往各自所在的方向拉。

谁先赢两回合谁就胜利。

幼儿在边上给爸爸妈妈加油!趣味运动会方案篇2一、活动名称:“追忆童年”趣味运动会二、活动主题:追忆逝去童年时光,弘扬全民健身精神。

三、活动目的:此次趣味运动会的目的是,庆祝即将到来的六·一儿童节,让当代大学生能够保持童年的青春活力,童年的活泼健康,让其在活动中娱乐,在游戏中健身。

四、活动时间: 20__-06-01上午8:00~11:30;下午2:30~6:00五、策划、主办单位:西南石油大学学生会活动地点:西南石油大学足球场六、活动对象:全校师生七、活动流程:1. 前期准备工作:1)前期宣传:要求通过海报,展板,校广播站,以及各班体育委员进行宣传。

2)组织参赛人员报名:要求每个项目人员上限为100人,每人至多参报2个项目,将其分成10组,并确定具体人员分组名单。

3)邀请运动会相关人员:包括校内领导,裁判,国旗班,舞蹈团队,校医,拉拉队员等人员。

2. 活动进行过程中:1)布置比赛场地,准备比赛物品,安排各人员到位;2)简短的开幕仪式:1升旗仪式;2各代表发言,包括学校领导代表,裁判代表,参赛人员代表。

3跳开幕拉拉舞。

3)活动开始进行,裁判及各个工作人员各就各位。

3. 项目内容:总比赛规则:初赛每组第一名进入复赛,并在决赛中最终角逐出冠亚季军,以及优胜奖。

校园趣味竞技大赛策划方案

校园趣味竞技大赛策划方案

校园趣味竞技大赛策划方案一、赛事定位校园趣味竞技大赛旨在丰富学生的校园生活,培养团队合作精神,提升学生们的身体素质和创新能力。

赛事定位为一场集趣味性、竞技性和团队协作为一体的校园活动。

二、赛事主题主题:“青春激扬,趣享时光”三、参赛对象全校各年级、各专业的学生均可组队参赛。

四、赛事项目1.拔河比赛2.足球射门3.篮球接力4.4x100米接力5.气球传递6.地雷区7.猜歌名大赛8.才艺表演五、赛事流程1.报名阶段:各参赛队伍在规定时间内完成报名,报名时需提交队伍名称、队员名单、参赛项目等信息。

2.初赛阶段:各项目分别进行初赛,选出晋级队伍。

3.复赛阶段:晋级队伍进行复赛,进一步选拔出决赛队伍。

4.决赛阶段:决赛队伍在全校师生的见证下进行的角逐,争夺各项目的冠军。

5.颁奖仪式:赛事结束后,为获奖队伍颁发奖品和荣誉证书。

六、赛事规则1.各项目比赛规则参照国家体育总局相关竞赛规则执行。

2.每支参赛队伍需遵守比赛纪律,服从裁判判决。

3.参赛队伍在比赛过程中,如发现违反规则行为,将视情节严重程度给予警告、罚时或取消比赛资格等处罚。

七、赛事宣传1.制作赛事海报,在校内张贴。

2.利用学校官网、公众号、抖音等平台进行线上宣传。

3.邀请校园网红、媒体进行赛事直播,扩大赛事影响力。

4.举办校园趣味竞技大赛倒计时活动,激发学生参与热情。

八、赛事筹备1.筹备组:成立赛事筹备组,负责赛事的整体策划、组织和实施。

2.场地布置:提前规划比赛场地,布置比赛器材,确保比赛顺利进行。

3.裁判员:选拔有经验的裁判员,对比赛进行公正、公平的评判。

4.医疗保障:安排医疗保障人员,确保参赛选手的安全。

5.奖品准备:为获奖队伍准备丰厚的奖品和荣誉证书。

九、赛事预算1.场地租赁费:10000元2.比赛器材费:5000元3.裁判员、工作人员费用:3000元4.奖品费用:5000元5.宣传费用:2000元总计:25000元这场校园趣味竞技大赛策划方案就像一幅美丽的画卷,在脑海中逐渐呈现。

趣味知识竞赛活动方案7篇

趣味知识竞赛活动方案7篇

趣味知识竞赛活动方案7篇趣味知识竞赛活动方案(精选篇1)一、活动主题:“挑战到底”知识竞赛二、活动背景:为了激发大学生的学习兴趣,认识到专业知识的重要性与必要性,丰富大学生的专业知识和社会知识,提高我校大学生对能力,学识重要性的.认识,开展以问答形式为主,观众互动的大型益智类活动。

三、活动时间:3月28日(星期六)四、活动地点:五、活动准备:挑选具有一定应变能力的主持人一名必须具备一定的口头表达能力和转换思维能力,准备与参赛选手专业相关的题目每个专业100个题目,主题分为五个,生活,科学,文学,专业、社会、各五个。

六、比赛规则策划:1、选手自行组队三个人为一组。

2、比赛所有代表队同时进行,比赛前根据抽签决定组别顺序,比赛现场根据选手自选题目类型进行现场抽题进行回答,(每题每组选手有15秒的时间用来思考和作答)每组选手的基础分为100分,对于非专业问题答对一题加20分,专业知识问题答对一题加30分,相应的答错一个题扣掉相应的分数。

第一轮每组自选回答五小题,当分值为零时,退出比赛,第一轮退出比赛的选手等待一次复活的机会。

3、在每组选手选题后所有代表队均有一次弃权答题的机会,但是会扣掉此类型题目分数的二分之一,同时每组可以有现场求助机会一次,各代表队可以拥有自己的智囊团队,限制10人以下。

4、比赛分为四个环节,分别是:单刀赴会,巅峰对决、死而复生、好戏连台。

单刀赴会环节比赛规则:比赛开始,所有代表队按照事先抽签顺序依次进行答题,各答五题,若答题正确,加分,答题错误扣掉相应分数,最后根据最后得分排名,若得分为零直接退出比赛。

巅峰对决比赛规则:经过第一轮比赛,剩下代表队进行第二轮巅峰对决环节。

剩下代表队经过抽签选择对手,两两PK(若为奇数,所剩队直接进入下一环节),互相PK的两队互相为对方代表队选题(注:专业类题目不得超过2题),答对加上相应分数而选题者则扣掉相应分数、答错扣掉相应分数,选题者加上相应的分数。

质量知识趣味竞赛活动方案(2024最新)

质量知识趣味竞赛活动方案(2024最新)

质量知识趣味竞赛活动方案一、竞赛时间及内容时间:2024年9月19日下午2:30—4:20。

内容:本活动分四个环节比赛,分别为“找茬达人”、“火眼金睛”、“危机四伏”、“击鼓传花”,参赛选手3人一队,相互配合,依次完成四个环节,每个环节答对或胜出者,可获得相应的分值,根据团队累计分值高低决出最后名次。

二、活动规则及评分(一)第一环节“找茬达人”。

该环节为先必答,后抢答。

设置体系隐患照片题库,每队各选派1名队员依次参加答题从题库中抽题号,工作人员播放隐患照片,要从照片中找出隐患,并作答隐患内容(隐患要求说明什么位置存在什么具体问题),选手必答环节每队可答3道题,答完要说“答题完毕”,答题时间25秒,超过25秒停止答题,完全答对得20分,答错或答不全不得分。

必答环节之后进行抢答,每队参与抢答,抢答题20道,主持人宣布“开始抢答”,各参赛队按抢答器,抢到者派1名队员答题,规则同上。

由裁判举牌判定对错,记分员记时计分,主持人当场公布成绩。

(二)第二环节为“火眼金睛”。

每队选派1名选手参加答题。

参赛选手需要辨识公司的8个产品名称(含原料、中间品、产品),样品一式两份,分两组同时进行,每组两队。

选手通过外观、气味等简单方法辨识,将产品名称和代号一一对应,答题完后将答题纸交给裁判,限时3分钟。

答对一个产品记10分,公布答案后由记分员记分。

(三)第三环节为“危机四伏”。

每队选派1名选手参加本轮趣味小游戏,进行诱导陷阱淘汰。

游戏道具写有词语的卡片,贴在额头上,别人能看见,自己看不见。

游戏规则:1.各选手抽签分2队进行PK,每队5人参赛;所有人均不能向参加游戏的其他人明确讲出他人卡片的内容。

故意透漏他人卡片确实内容的人淘汰。

2.队员自由选择使用何种方式诱使对方队员说出对方头上的词语或作出动作,注:必须正面回答问题,不能故意回避;3.说出自己头上原词或作出星号标记动作的人淘汰(必须说出头上的原词,同义词不算,有星号标记的词是动作词,做出标示动作如“★站起来”,则只要站起来就被淘汰)。

运动会趣味体育项目方案

运动会趣味体育项目方案

运动会趣味体育项目方案一、背景介绍运动会是学校举办的一项重要活动,旨在提升学生的体质素质、培养团队合作精神和竞争意识。

为了增加趣味性,本文将提出几种创意的趣味体育项目方案,使运动会更加丰富多样。

二、项目一:乒乓球接力赛1、比赛要求:选手每人持乒乓球拍,站立在规定位置,一人开球后传递给下一位选手,最后一位选手将球击回给起点,并完成传递过程。

2、规则设定:a) 参赛队伍之间进行接力比赛,接力队伍有多个人员组成,可以自由选择。

b) 每个队伍需完成指定次数的传递,首先完成传递并回到起点的队伍获胜。

c) 若球落地、未能成功接住或传递时球离开拍子,需要重来。

3、注意事项:为增加趣味性,可以增加惩罚或加分项目,例如接住球后需在一定区域内完成其他任务(如转圈、踢足球等)。

三、项目二:皮筋跳1、比赛要求:选手需要踩在橡皮筋上,通过双脚交替跳跃完成比赛。

2、规则设定:a) 参赛选手可以单人或组队形式参加,每组选手的跳绳次数累计计入总分。

b) 每组选手需在规定时间内完成尽可能多的跳绳次数。

c) 若选手踩到皮筋、跳绳次数未能统计到或跳失误,需要重来。

3、注意事项:可以设定一些创意规则,例如选手可以尝试同时跳两条皮筋,或者在跳跃的过程中增加其他动作,增加节目的观赏性。

四、项目三:绳子接力1、比赛要求:选手需要在规定区域内进行绳子接力,将一端的绳子交给下一位选手。

2、规则设定:a) 参赛队伍由多人组成,每人持一段绳子,队伍成员依次进行接力。

b) 绳子不能脱手,交接时需确保绳子在空中传递。

c) 接力完成后,绳子最后一位选手需在终点位置完成特定动作(如踢足球、打篮球等)。

3、注意事项:为增加趣味性,可以在接力过程中设置障碍物,使选手们在保护好绳子的同时,还需要应对障碍的挑战。

五、项目四:气球传递1、比赛要求:选手通过口吹气球的方式传递给下一个选手,最后一个选手完成传递过程。

2、规则设定:a) 参赛队伍由多人组成,站成一列,第一个选手开始手持气球,通过口吹将气球传递给下一个选手。

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趣味竞赛项目方案规则
单项竞赛活动:
第一个项目:扔沙包进篮,规则很简单:将5个沙包依次扔进3米外的篮筐里,最后以篮筐里沙包多的参赛者为获胜。

第二个项目:赶“猪”跑,就是参赛队员用一根体操棍拨动篮球,将篮球直线赶向另一端。

赛程为10米,左右宽度不得超出50厘米,以参赛队员将篮球赶到终点为计时停止,用时少者获胜。

第三项:夹兵乓球,规则:用筷子将篮子里的5个兵乓球夹到1米外的篮子里,1分钟内夹到篮子内的兵乓球数量多的获胜。

第四项:托球跑,规则:用兵乓球拍托起兵乓球跑向10米外的终点,并将兵乓球放入指定篮筐,用时少者获胜。

第五项:转呼啦圈,规则:比赛时间2分钟,运动员在指定地点采用腰部转动呼啦圈的方式开始比赛,比赛开始后不得用手等身体其他部位触碰呼啦圈。

中途掉落者淘汰,坚持到最后者为获胜。

第六项:踢毽子,规则:在2分钟内踢毽子次数多的获胜。

第七项:跳绳,规则:在2分钟内跳绳数多的获胜。

第八项:垫排球,规则:将双手握住,双臂伸直,将排球踮起,2分钟内,垫排球次数多的获胜。

第九项:举哑铃,规则:参赛人员单手向上将哑铃垂直举起,在2分钟内推举哑铃次数多者为获胜。

第十项:抢椅子,规则:将椅子围成一个圈,人也站一个圈。

主持人拿一根木棒(或其他能敲响的)开始敲时人就围着椅子同一方向转,并且按敲击的快慢有节奏的转圈。

当敲击声停止,就要抢坐在椅子上。

因为差一个椅子,所以会有一人没椅子,没抢到椅子者将被淘汰。

淘汰者下场时,同时撤下一个椅子,继续进行第二轮。

如此反复,直到2人争1个椅子时,冠军就诞生了。

集体项目竞赛活动
第一项:企鹅漫步接力,规则:比赛前,每组第一名参赛队通过用腿夹球的方式将1个球运送到下一位参赛者手里完成接力。

裁判发令后,行进5米直线距离,到达终点,把球交给队友,队友重复比赛。

直到全队4组队员全部完成比赛。

按用时最短的队伍为获胜。

第二项:两人三足,规则:每对设领队一名,主要负责该队口号的设定,负责该组人员的选择和安全,比赛有两名队员参加(男女不限),面对标志物排在起跑线后,每一组
两人并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,这样成了两人三足,比赛开始,法令后,各队的第一组以三条腿向前跑进,绕规定10米直线往返一次,按照回到终点的先后排名次。

第三项:过河接力,规则:各组队员站到起点处,也就是河的一边,并为每组发放3块泡沫板;比赛开始后,3个人使用3块泡沫板,从起点出发向前移动,三人脚不能沾地,也就是不能沾水,只能踩着泡沫板上,不管采用什么方式,哪队的全部队员最先到达终点,哪一队获胜。

第四项:仙人指路,规则:一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。

只能通过语言沟通,不能搀扶。

被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。

如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。

比赛以用时最短为获胜。

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