趣味竞赛项目方案规则
趣味知识竞赛活动策划方案(精选10篇)
趣味知识竞赛活动策划方案趣味知识竞赛活动策划方案一、策划方案的格式一、序言/前言二、市场分析/市场背景三、产品/服务优劣势分析四、市场战略/推广策略/广告或促销策略五、广告或促销文案六、媒体投放分析/计划七、费用预算八、前景预测/效果评估九、市场资源创拓十、宣传规划注意了,好的策划书不一定按某种格式,或许一篇好文案本身就是一部好的策划书。
毕竟策划的主旨是:帮助客户解决问题。
只要解决了客户的问题,就是好的策划书。
二、趣味知识竞赛活动策划方案(精选10篇)策划方案是策划成果的表现形态,通常以文字或图文为载体,策划方案源自于提案者的初始念头,终结于方案实施者的手头参考,其目的是将策划思路与内容客观地、清晰地、生动地呈现出来,并高效地指导实践行动。
下面是小编帮大家整理的趣味知识竞赛活动策划方案(精选10篇),仅供参考!趣味知识竞赛活动策划方案1一、活动背景进入大三,同学们学习节奏越发紧张,班级也较长时间未举办集体活动,为了能提高班级活力,调节同学们紧张的学习节奏,欢迎我们的新成员,班级决定开展本次百科知识竞赛。
二、活动目的希望举办本次百科知识调节同学们的学习节奏,提高班级活力,增强班级凝聚力。
三、活动时间20XX年XX月XX日(暂定)四、活动地点XXXXXX五、活动流程1、道具:影响设备,便签纸,硬纸壳,计时器。
2、会场布置:班委提前去赛场,进行会场布置与选手席位安排,六点半之前布置完毕。
3、班级组成四支参赛队伍。
4、提前安排好计分人员。
六、比赛题目(一)必答题(选择题)1、题型设计:问题内容全部来源于百科知识,可设计娱乐、体育、实事、科技等。
答题规则:每轮答题由每队的代表亮牌回答,期间可由同队选手补答时间限制:主持人读题后15秒内答题有效。
2、评分标准:每队有基础分1分,答对加1分,答错或弃权不加分也不扣分。
3、主持人公布各队得分情况。
(二)风险题(列举题)1、题型设计:所有题型根据难易分为3分、5分、8分。
趣味球类竞赛活动方案
趣味球类竞赛活动方案全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:趣味球类竞赛活动方案近年来,趣味球类竞赛活动在公众中受到越来越多的关注和喜爱。
这些活动不仅可以锻炼身体,增强体质,还能增进人与人之间的友谊,促进团队合作。
如果你正寻找一种有趣又富有挑战性的活动方式,那么不妨考虑一下趣味球类竞赛活动。
下面就为大家介绍一份关于趣味球类竞赛活动方案,希望能够帮助到你们组织一场成功的活动。
一、活动名称:球类运动嘉年华二、活动时间:每年夏季举办,为期一天三、活动地点:户外运动场地四、活动形式:团队赛和个人赛并行五、活动项目:1. 足球挑战赛:坐标足球、盲目足球、技巧足球等2. 篮球大赛:三人篮球、乒乓球篮球、马拉松篮球等3. 排球对抗赛:沙滩排球、气垫排球、躲避排球等4. 乒乓球比赛:双打乒乓球、暗角乒乓球、限时乒乓球等5. 网球挑战赛:速度网球、角度网球、接力网球等六、活动流程:1. 早上9:00 - 9:30:参赛队伍签到,比赛规则讲解2. 早上9:30 - 12:00:各项目比赛3. 午餐时间:自带午餐或有组织午餐4. 下午1:00 - 3:30:继续各项目比赛5. 下午4:00:颁奖仪式七、活动规则:1. 参赛队伍分为团队组和个人组,每个项目设立不同奖项。
2. 每个项目设有专业裁判,确保比赛公平公正。
3. 参赛队伍必须遵守裁判指示,不得有任何违规行为。
4. 个人组项目允许个人报名参加,团队组项目至少3人组成一队。
5. 所有参赛队伍需提前报名,截止时间为活动开始前一周。
八、活动奖励:1. 个人组项目前三名将获得奖杯和奖金。
2. 团队组项目前三名将获得团队奖杯和奖金。
3. 每个项目设有最佳人气奖,由现场观众投票决定获得者。
4. 所有参与活动的选手和裁判都会获得纪念奖品。
九、活动宣传:1. 通过社交媒体平台宣传活动,吸引更多人参与。
2. 利用海报、传单等宣传物料,在学校、社区等地方张贴。
3. 邀请知名运动员或明星作为特约嘉宾,提升活动知名度。
趣味运动会方案
趣味运动会方案【精品】趣味运动会方案汇总5篇趣味运动会方案篇1一、个人项目:1、沙包掷准项目名称:沙包掷准参与人员:员工及家属。
参赛人员:个人项目,根据项目时间安排人数。
比赛方法:比赛开始前,1名参赛人员站在投掷线外正对投掷积分面(10米),裁判将5个沙包交给参赛人员后,等待裁判开始的口令,裁判宣布开始后,参赛人员可以站在投掷线后的任何地方投掷手中的5个沙包,直到投掷结束,在投掷的任何时候都不允许参赛人员身体的任何部位越过投掷线,投掷结束后计算参赛人员积分并大声宣布积分。
2、滚铁环,回味无忧的童年。
比赛规则:50米滚铁环竞速赛,先到达者为胜;趣味运动会项目策划方案篇坏环2次、铁环失控(即环与钩远离超过30厘米)、环推出本跑道,又影响他人,禁止套环,禁止钩小环,以上情况,需取消比赛资格。
3、自行车慢骑比赛规则:赛道:20米长。
用时最长者获胜。
比赛使用的自行车自备(规格不得小于24寸),性能良好。
当裁判发出比赛信息后,参赛运动员支撑脚立即离地(否则判失误),在各自行车道内进行,当自行车后轮压在终点线时,比赛结束。
参赛选手在比赛中,身体任何部位不得触及地面,车的前轮和后轮不得触及左右两侧的车道线,违者判失误。
凡被判失误的运动员均自行退出比赛,不计比赛成绩。
二、团体赛:1、摸石头过河接力赛(5*20米)3男两女游戏规则:每组5人,每隔20米一人,首发人员发三块砖头,其余接力人员在指定位置站在两块砖头上,等待接力,第三块砖头为接力棒; 裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。
手脚不能碰到地面,然后到达终点线,最先到达的人获胜。
2、呼啦圈过山车每队出16名队员(员工及家属至少8名女生)。
一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次。
比赛规则:1) 16名运动员同时上场站在规定的区域内,手拉手一字排开,队员与队员之间距离1米左右。
第一名运动员手持呼啦圈,当听到发令号后,利用身体的摆动移动呼啦圈给下一位队员,依次类推,直到最后一名队员完全摆脱呼啦圈,比赛结束。
趣味运动会方案集合九篇
趣味运动会方案集合九篇趣味运动会方案篇1游戏一:《采蘑菇》游戏玩法:8人一组,幼儿提着篮子从起点出发,到达目的地,拾起地上的蘑菇,装在篮子里,再原路返回,最先到达终点者为胜。
活动规则:幼儿要把地上的蘑菇,全都拾起来放到篮子里才能原路返回。
游戏二:《袋鼠跳》游戏玩法:幼儿和家长一起合作,幼儿踩在家长的脚上,手拉着手,从起点出发,先到达终点者胜利。
游戏规则:家长要有秩序的和孩子一起走过去,孩子的脚必需踩在家长的脚上,不能落地。
游戏三:友谊赛《拔河》游戏玩法:三回合定胜负。
由老师当裁判,当哨声吹响时,家长使劲往各自所在的方向拉。
谁先赢两回合谁就胜利。
幼儿在边上给爸爸妈妈加油!趣味运动会方案篇2一、活动名称:“追忆童年”趣味运动会二、活动主题:追忆逝去童年时光,弘扬全民健身精神。
三、活动目的:此次趣味运动会的目的是,庆祝即将到来的六·一儿童节,让当代大学生能够保持童年的青春活力,童年的活泼健康,让其在活动中娱乐,在游戏中健身。
四、活动时间: 20__-06-01上午8:00~11:30;下午2:30~6:00五、策划、主办单位:西南石油大学学生会活动地点:西南石油大学足球场六、活动对象:全校师生七、活动流程:1. 前期准备工作:1)前期宣传:要求通过海报,展板,校广播站,以及各班体育委员进行宣传。
2)组织参赛人员报名:要求每个项目人员上限为100人,每人至多参报2个项目,将其分成10组,并确定具体人员分组名单。
3)邀请运动会相关人员:包括校内领导,裁判,国旗班,舞蹈团队,校医,拉拉队员等人员。
2. 活动进行过程中:1)布置比赛场地,准备比赛物品,安排各人员到位;2)简短的开幕仪式:1升旗仪式;2各代表发言,包括学校领导代表,裁判代表,参赛人员代表。
3跳开幕拉拉舞。
3)活动开始进行,裁判及各个工作人员各就各位。
3. 项目内容:总比赛规则:初赛每组第一名进入复赛,并在决赛中最终角逐出冠亚季军,以及优胜奖。
校园趣味竞技大赛策划方案
校园趣味竞技大赛策划方案一、赛事定位校园趣味竞技大赛旨在丰富学生的校园生活,培养团队合作精神,提升学生们的身体素质和创新能力。
赛事定位为一场集趣味性、竞技性和团队协作为一体的校园活动。
二、赛事主题主题:“青春激扬,趣享时光”三、参赛对象全校各年级、各专业的学生均可组队参赛。
四、赛事项目1.拔河比赛2.足球射门3.篮球接力4.4x100米接力5.气球传递6.地雷区7.猜歌名大赛8.才艺表演五、赛事流程1.报名阶段:各参赛队伍在规定时间内完成报名,报名时需提交队伍名称、队员名单、参赛项目等信息。
2.初赛阶段:各项目分别进行初赛,选出晋级队伍。
3.复赛阶段:晋级队伍进行复赛,进一步选拔出决赛队伍。
4.决赛阶段:决赛队伍在全校师生的见证下进行的角逐,争夺各项目的冠军。
5.颁奖仪式:赛事结束后,为获奖队伍颁发奖品和荣誉证书。
六、赛事规则1.各项目比赛规则参照国家体育总局相关竞赛规则执行。
2.每支参赛队伍需遵守比赛纪律,服从裁判判决。
3.参赛队伍在比赛过程中,如发现违反规则行为,将视情节严重程度给予警告、罚时或取消比赛资格等处罚。
七、赛事宣传1.制作赛事海报,在校内张贴。
2.利用学校官网、公众号、抖音等平台进行线上宣传。
3.邀请校园网红、媒体进行赛事直播,扩大赛事影响力。
4.举办校园趣味竞技大赛倒计时活动,激发学生参与热情。
八、赛事筹备1.筹备组:成立赛事筹备组,负责赛事的整体策划、组织和实施。
2.场地布置:提前规划比赛场地,布置比赛器材,确保比赛顺利进行。
3.裁判员:选拔有经验的裁判员,对比赛进行公正、公平的评判。
4.医疗保障:安排医疗保障人员,确保参赛选手的安全。
5.奖品准备:为获奖队伍准备丰厚的奖品和荣誉证书。
九、赛事预算1.场地租赁费:10000元2.比赛器材费:5000元3.裁判员、工作人员费用:3000元4.奖品费用:5000元5.宣传费用:2000元总计:25000元这场校园趣味竞技大赛策划方案就像一幅美丽的画卷,在脑海中逐渐呈现。
趣味知识竞赛活动方案7篇
趣味知识竞赛活动方案7篇趣味知识竞赛活动方案(精选篇1)一、活动主题:“挑战到底”知识竞赛二、活动背景:为了激发大学生的学习兴趣,认识到专业知识的重要性与必要性,丰富大学生的专业知识和社会知识,提高我校大学生对能力,学识重要性的.认识,开展以问答形式为主,观众互动的大型益智类活动。
三、活动时间:3月28日(星期六)四、活动地点:五、活动准备:挑选具有一定应变能力的主持人一名必须具备一定的口头表达能力和转换思维能力,准备与参赛选手专业相关的题目每个专业100个题目,主题分为五个,生活,科学,文学,专业、社会、各五个。
六、比赛规则策划:1、选手自行组队三个人为一组。
2、比赛所有代表队同时进行,比赛前根据抽签决定组别顺序,比赛现场根据选手自选题目类型进行现场抽题进行回答,(每题每组选手有15秒的时间用来思考和作答)每组选手的基础分为100分,对于非专业问题答对一题加20分,专业知识问题答对一题加30分,相应的答错一个题扣掉相应的分数。
第一轮每组自选回答五小题,当分值为零时,退出比赛,第一轮退出比赛的选手等待一次复活的机会。
3、在每组选手选题后所有代表队均有一次弃权答题的机会,但是会扣掉此类型题目分数的二分之一,同时每组可以有现场求助机会一次,各代表队可以拥有自己的智囊团队,限制10人以下。
4、比赛分为四个环节,分别是:单刀赴会,巅峰对决、死而复生、好戏连台。
单刀赴会环节比赛规则:比赛开始,所有代表队按照事先抽签顺序依次进行答题,各答五题,若答题正确,加分,答题错误扣掉相应分数,最后根据最后得分排名,若得分为零直接退出比赛。
巅峰对决比赛规则:经过第一轮比赛,剩下代表队进行第二轮巅峰对决环节。
剩下代表队经过抽签选择对手,两两PK(若为奇数,所剩队直接进入下一环节),互相PK的两队互相为对方代表队选题(注:专业类题目不得超过2题),答对加上相应分数而选题者则扣掉相应分数、答错扣掉相应分数,选题者加上相应的分数。
质量知识趣味竞赛活动方案(2024最新)
质量知识趣味竞赛活动方案一、竞赛时间及内容时间:2024年9月19日下午2:30—4:20。
内容:本活动分四个环节比赛,分别为“找茬达人”、“火眼金睛”、“危机四伏”、“击鼓传花”,参赛选手3人一队,相互配合,依次完成四个环节,每个环节答对或胜出者,可获得相应的分值,根据团队累计分值高低决出最后名次。
二、活动规则及评分(一)第一环节“找茬达人”。
该环节为先必答,后抢答。
设置体系隐患照片题库,每队各选派1名队员依次参加答题从题库中抽题号,工作人员播放隐患照片,要从照片中找出隐患,并作答隐患内容(隐患要求说明什么位置存在什么具体问题),选手必答环节每队可答3道题,答完要说“答题完毕”,答题时间25秒,超过25秒停止答题,完全答对得20分,答错或答不全不得分。
必答环节之后进行抢答,每队参与抢答,抢答题20道,主持人宣布“开始抢答”,各参赛队按抢答器,抢到者派1名队员答题,规则同上。
由裁判举牌判定对错,记分员记时计分,主持人当场公布成绩。
(二)第二环节为“火眼金睛”。
每队选派1名选手参加答题。
参赛选手需要辨识公司的8个产品名称(含原料、中间品、产品),样品一式两份,分两组同时进行,每组两队。
选手通过外观、气味等简单方法辨识,将产品名称和代号一一对应,答题完后将答题纸交给裁判,限时3分钟。
答对一个产品记10分,公布答案后由记分员记分。
(三)第三环节为“危机四伏”。
每队选派1名选手参加本轮趣味小游戏,进行诱导陷阱淘汰。
游戏道具写有词语的卡片,贴在额头上,别人能看见,自己看不见。
游戏规则:1.各选手抽签分2队进行PK,每队5人参赛;所有人均不能向参加游戏的其他人明确讲出他人卡片的内容。
故意透漏他人卡片确实内容的人淘汰。
2.队员自由选择使用何种方式诱使对方队员说出对方头上的词语或作出动作,注:必须正面回答问题,不能故意回避;3.说出自己头上原词或作出星号标记动作的人淘汰(必须说出头上的原词,同义词不算,有星号标记的词是动作词,做出标示动作如“★站起来”,则只要站起来就被淘汰)。
运动会趣味体育项目方案
运动会趣味体育项目方案一、背景介绍运动会是学校举办的一项重要活动,旨在提升学生的体质素质、培养团队合作精神和竞争意识。
为了增加趣味性,本文将提出几种创意的趣味体育项目方案,使运动会更加丰富多样。
二、项目一:乒乓球接力赛1、比赛要求:选手每人持乒乓球拍,站立在规定位置,一人开球后传递给下一位选手,最后一位选手将球击回给起点,并完成传递过程。
2、规则设定:a) 参赛队伍之间进行接力比赛,接力队伍有多个人员组成,可以自由选择。
b) 每个队伍需完成指定次数的传递,首先完成传递并回到起点的队伍获胜。
c) 若球落地、未能成功接住或传递时球离开拍子,需要重来。
3、注意事项:为增加趣味性,可以增加惩罚或加分项目,例如接住球后需在一定区域内完成其他任务(如转圈、踢足球等)。
三、项目二:皮筋跳1、比赛要求:选手需要踩在橡皮筋上,通过双脚交替跳跃完成比赛。
2、规则设定:a) 参赛选手可以单人或组队形式参加,每组选手的跳绳次数累计计入总分。
b) 每组选手需在规定时间内完成尽可能多的跳绳次数。
c) 若选手踩到皮筋、跳绳次数未能统计到或跳失误,需要重来。
3、注意事项:可以设定一些创意规则,例如选手可以尝试同时跳两条皮筋,或者在跳跃的过程中增加其他动作,增加节目的观赏性。
四、项目三:绳子接力1、比赛要求:选手需要在规定区域内进行绳子接力,将一端的绳子交给下一位选手。
2、规则设定:a) 参赛队伍由多人组成,每人持一段绳子,队伍成员依次进行接力。
b) 绳子不能脱手,交接时需确保绳子在空中传递。
c) 接力完成后,绳子最后一位选手需在终点位置完成特定动作(如踢足球、打篮球等)。
3、注意事项:为增加趣味性,可以在接力过程中设置障碍物,使选手们在保护好绳子的同时,还需要应对障碍的挑战。
五、项目四:气球传递1、比赛要求:选手通过口吹气球的方式传递给下一个选手,最后一个选手完成传递过程。
2、规则设定:a) 参赛队伍由多人组成,站成一列,第一个选手开始手持气球,通过口吹将气球传递给下一个选手。
智力竞赛趣味联欢活动方案
智力竞赛趣味联欢活动方案一、活动目的与意义二、活动形式和规则1.活动形式:2.活动规则:(1)参赛人员分为若干个团队,每个团队数量不超过5人。
(2)每个团队在规定时间内完成答题或游戏任务,并回答问题或完成任务。
(3)通过正确回答问题或完成任务的团队将获得相应的积分。
(4)最终积分最高的团队将获得冠军称号。
三、活动内容安排活动内容包括开场表演、智力竞赛、趣味游戏和颁奖环节。
1.开场表演(1)精彩的开场表演能够营造活跃的氛围,增加参与者的热情和兴奋度。
(2)开场表演可以选择才艺展示、小品表演、音乐舞蹈等形式,以轻松欢快的方式拉开活动序幕。
2.智力竞赛(1)智力竞赛是整个活动的重点环节,可以选择不同类型的智力题目,例如数学题、逻辑推理题、图像题等,并结合公司业务和员工工作内容设计相关问题。
(2)可以设置个人答题环节和团队合作答题环节,以增加互动和团队合作意识。
3.趣味游戏(1)趣味游戏是为了增加活动的趣味性和互动性,可以选择一些团队合作的游戏,例如拼图游戏、接力游戏、盲人接棒等,通过游戏展示团队的协作能力和智慧。
(2)趣味游戏的设置要考虑参与人数和场地条件,确保游戏的顺利进行。
4.颁奖环节(1)根据最终积分的高低,对团队进行排名,并颁发相应的奖品和奖状。
(2)为了增加活动的趣味性,还可以设立一些特别奖项,例如最佳团队合作奖、最佳个人表现奖等,以表彰活动中的亮点和突出表现。
四、活动准备工作1.确定活动的时间、地点和参与人员,提前通知并征求意见。
2.筹备活动所需的物资和道具,例如题目卡片、奖品、场地布置等。
3.组织人员负责活动的策划、执行和监督,以确保活动的顺利进行。
4.活动前进行相关的宣传,提高员工的参与度和期待感。
五、活动后的总结与反馈活动结束后,根据参与者的反馈和活动的情况进行总结和反思。
评估活动的效果,总结活动的亮点和不足之处,并为下次类似活动进行经验积累和改进。
通过智力竞赛趣味联欢活动,可以增加员工之间的交流和合作意识,促进员工的个人成长和团队凝聚力。
运动会中的趣味竞赛方案
运动会中的趣味竞赛方案在运动会中,趣味竞赛作为一种令人期待的活动,不仅能够增加选手和观众的参与度,还可以为整个赛事增添一丝欢乐和童趣。
本文将为大家介绍一些创意独特的趣味竞赛方案,希望能够给运动会注入更多乐趣。
一、蛋糕争夺战在蛋糕争夺战中,参赛者将分成若干组,每组都有一块装有奶油的蛋糕,比赛开始后,选手们需要将蛋糕放在头上,然后尽快奔跑到终点。
但是,选手们手持蛋糕的双手被绑在背后,只能利用头的平衡能力来完成比赛。
这个比赛项目不仅考验了参赛者的平衡感和协调能力,还充满了欢声笑语。
二、打气球足球打气球足球是一项集足球和气球于一体的趣味竞赛项目。
比赛规则是参赛者用脚将一个气球踢进对方的球门里,但气球不能接触地面。
选手们需要综合运用踢球技巧、协调能力和平衡感,将气球射进对方球门,而对方则需要尽力拦截对手的射门。
这个比赛不仅考验了选手们的球技,也为现场观众带来了一场精彩的视觉盛宴。
三、水上穿越水上穿越是一项需要团队合作和协作能力的趣味竞赛。
比赛场地是一个设有水池的区域,参赛者需要借助一种特殊的装备,尝试从一个浮在水面上的浮桥上通过,而不让脚沾湿水面。
选手们需要在桥上巧妙行动,保持平衡,利用自身重心和协调能力,完成穿越任务。
这个比赛项目既考验了选手们的身体素质和技巧,又促使他们之间的团队精神与默契。
四、疯狂接力疯狂接力是一项极具刺激性和参与度的趣味竞赛。
比赛的基本规则是每个参赛队伍由若干人组成,队员们需要围绕场地的固定点进行奔跑,将接力棒传递给下一个队员。
但是,这个接力棒并非普通的接力棒,而是一个由球员们设计制作的特殊工具,要求在传递过程中保持稳定并完成一定任务,例如将接力棒顺利穿越一个木制障碍物等。
这个比赛项目不仅考验了选手们的速度和协调能力,还增添了一些创意和难度,使比赛更加精彩。
通过以上几个趣味竞赛方案的介绍,希望为运动会提供一些新颖有趣的内容。
这些创意独特的比赛项目不仅可以吸引观众的注目,同时也能够激发选手们的兴趣和参与度。
趣味运动会项目与规则、方案
趣味运动会竞赛方法与竞赛规则一、集体项目1. 跳大绳1)每队比赛时间:2分钟2)比赛场地:二期草地3)比赛队员:各单位限报男女运动员10名,男女运动员均不得少于4人;4)比赛方法:2名运动员摇绳,8名队员为跳绳者,发令后各队开始摇绳,8人一起跳绳。
在计数过程中有人失误可以就地重新开始。
5)比赛规则:2分钟内,跳绳个数居多者名次列前,个数相同的以失误次数少者名次列前。
2.排山倒海1)比赛场地:二期草地2)比赛距离:60米3)比赛队员:各单位限报男女运动员7人,4男3女4)比赛方法:7人站成一横排,相邻二人的左腿与右腿绑在一起,依此类推,7人8腿快速从起点向终点前进,比赛中若摔倒,可从原地起来继续进行,裁判有权视情况(例如绳子散掉、或有人受伤)待参赛队员都站好后,才能继续前进;最后通过终点线的运动员停止计时。
5)比赛规则:比赛用时者少名次靠前,时间精确至0.01秒。
3、袋鼠运瓜1)比赛场地:二期草地2)比赛距离:30米,30米跑道起点设2米作为接力区。
3)比赛队员:各单位限报男女运动员6人,3男3女4)比赛方法:由3男3女组队,进行袋鼠跳趣味接力赛。
比赛开始后,队员将身体套入袋鼠服双手持2个西瓜球按袋鼠跳方式前进30米,绕过障碍标志物再跳回到起点接力区;接力时,必须在本队接力范围内完成接力,如压线,将取消比赛成绩,将西瓜球和袋鼠服脱下后交下一位运动员,第二位运动员迅速套入袋鼠服开始比赛,以此类推。
以第6名队员身体躯干通过终点线为比赛结束,计时决定名次。
5)比赛规则:比赛用时者少名次靠前,时间精确至0.01秒。
6)场地示意图4、旱地龙舟1)比赛场地:二期草地;2)比赛距离:跑道60米;3)比赛队员: 4男4女;4)比赛方法:运动员骑在龙舟上,快速前进;5)比赛规则:比赛开始前,8名队员骑在龙舟上,双手抓住固定把手位于起跑线后。
裁判发令后,8名队员通过协调配合使龙舟在跑道上前进,赛程60米,以龙头前沿到达终点线上方垂直面为比赛结束。
趣味运动会的比赛方案(范文格式8篇).doc
趣味运动会的比赛方案(范文格式8篇)趣味运动会的比赛方案篇1为丰富我校教职工业余生活,促进教职工身心健康,增强团队的凝聚力,推进和谐校园建设,校工会根据本学期工作安排,定于体育节期间举办教职工趣味运动会。
现将有关事项方案通知如下:一、比赛时间与地点时间:11月11日(周四)中午12:00地点:海临小学操场二、比赛项目及竞赛规则1、比赛项目:同舟共济、运球接力、定点投篮、8字跳绳。
2、各项目比赛规则详情见附件。
三、参赛资格及参赛方法1、除特殊情况外,全校教职工均要参加。
2、比赛以组为单位参加,共十大组。
四、奖项设置以各组积分累计相加,得分名列前五名者为一等奖,其余均为二等奖。
五、注意事项1、比赛以“健康、快乐、和谐、友谊”为宗旨,望各组长积极组织教职工参加训练。
2、参赛队伍、队员须准时到达比赛场地,比赛开始,未到者作弃权处理。
3、参赛队伍、队员应尊重和服从裁判员的裁决。
4、未尽事宜,另行通知。
趣味运动会的比赛方案篇2一、指导思想。
为了活跃教职工生活,更好地开展全民健身活动,倡导“每天健身一小时,健康生活一辈子”理念,我园工会特举办此次秋季趣味运动会。
本次趣味运动会共设置了8个趣味竞赛项目,望各工会组积极参加,踊跃报名。
二、活动主题。
强身健体,全员参与。
三、分组名单。
1、人员安排:__。
2、主持人:__。
3、裁判员:__。
4、记分员:__。
5、背景布置:__。
6、道具准备:工会小组长。
四、举办地点。
幼儿园东园大操场。
五、参加对象。
全体工会会员。
六、举办时间。
20__年__月__日上午__点。
七、比赛方式。
1、以工会小组为单位参加比赛,每位教职工至少参加一个项目。
30日前请各位教职工到组长处报名,以便各组安排人员。
如个别老师确有特殊情况不能参加活动的,请提前向工会组长请假。
2、比赛项目按总成绩排名次积分,按第一名、第二名、第三名、第四名分别计5、3、2、1分,最后以八个项目的总积分算成绩。
八、活动环节。
运动会趣味小游戏竞赛方案
运动会趣味小游戏竞赛方案一、引言运动会是学校举办的一项重要活动,是展示学生身体素质和团队精神的机会。
为了增加趣味性和竞争性,我们策划了一系列趣味小游戏竞赛方案。
通过这些游戏,不仅能培养学生的团队合作精神,还能锻炼学生的身体素质和反应能力。
二、游戏方案1. 立定跳远游戏游戏规则:参赛者从起跑线起跳,尽量跳远。
为增加趣味,我们设置了特殊障碍物,选手在起跳前必须跨过一个装满水的小沟,否则跳远成绩无效。
2. 老鹰捉小鸡游戏游戏规则:选出一名“老鹰”和多名“小鸡”。
小鸡们站在场地一端,老鹰站在另一端。
老鹰的目标是尽可能多地捉住小鸡,而小鸡的目标是躲避老鹰的追捕。
每成功捉住一名小鸡,老鹰得到一分,小鸡得到一分。
比赛结束时,得分最高的选手获胜。
3. 拔河比赛游戏规则:将全班选手分为两组,每组站在一条绳子的两端,进行比赛。
比赛开始后,两组选手鼓励协作,尽力拉动绳子,希望使对方队伍的选手越过中线。
拉过中线的一方获胜。
4. 拔葱比赛游戏规则:每个选手面前放置一根葱,选手双手紧握葱的两端。
倒计时开始后,选手需要尽可能用力快速拔起葱。
最先拔起葱的选手获胜。
5. 穿越障碍跑游戏规则:在场地上设置各种障碍物,如铁丝网、高墙、泥坑等。
选手需要在规定时间内尽快穿越障碍物,到达终点。
每个障碍物通过后,选手的成绩会得到相应的加分。
6. 倒立行走游戏规则:选手从起点开始倒立行走,尽量保持平衡并快速到达终点。
比赛过程中,选手只能依靠手掌支撑,禁止使用其他身体部位。
7. 滚球大战游戏规则:多名选手分为两队,每队选手在队伍前方有一个大球(如足球或篮球)。
比赛开始后,选手需要用手将球推向对方球门,进球后得一分。
比赛结束时,得分最多的一队获胜。
三、总结通过以上趣味小游戏竞赛方案,我们可以激发学生的兴趣,丰富运动会的内容。
这些游戏不仅能够锻炼学生的身体素质,还能培养他们的团队合作和竞争意识。
通过参与这些竞赛,学生们能够更好地理解团队协作的重要性,同时也能够体验到运动的乐趣。
趣味知识竞赛方案3篇
趣味知识竞赛方案趣味知识竞赛方案精选3篇(一)方案一:趣味知识抢答赛1. 准备问题:准备一系列的趣味知识问题,包括历史、科学、艺术、体育等各个领域的知识。
2. 比赛规则:a. 参赛选手分为若干组,每组设置一个代表。
b. 每个问题只有一次机会回答,答对获得一分,答错则回答权交给其他参赛选手。
c. 回答问题时,参赛选手需以手举高方式,第一个举高的选手有权回答。
d. 如果某个问题没有人回答正确,可以给出若干个提示,然后再开始新一轮抢答。
e. 比赛设定一定的时间限制,在时间内答题,时间到了即刻停止答题。
3. 设立奖品:针对不同组别或者个人设立奖品,例如冠军奖、亚军奖、季军奖等。
4. 通过设置团队代表或个人代表,增加了团队合作和个人竞争的模式,既能增加比赛的趣味性,又能激发参赛选手的积极性。
方案二:趣味知识接龙赛1. 准备题目:准备一系列的趣味知识题目,可以是成语、谚语、古诗等,每个题目的答案与下一个题目的开头相连。
2. 比赛规则:a. 参赛选手分为若干组,每组设置一个代表。
b. 每个选手依次轮流回答问题,要求答案与前一个问题的开头相连。
c. 参赛选手拥有一定的时间思考答案,如果答案错误或超时,则权利交给下一个选手。
d. 答对一个问题获得一分,连续答对还可以获得额外加分。
e. 比赛进行一定的轮次,最终得分最高的选手或团队获胜。
3. 设立奖品:针对不同组别或者个人设立奖品,例如冠军奖、亚军奖、季军奖等。
4. 这种比赛方式能够通过回答问题的方式,引导参赛选手在趣味知识之间建立联系,增加了比赛的难度和挑战性,也能提高参赛选手的知识储备。
方案三:趣味知识拼图比赛1. 准备拼图:将一幅图片或图表分成若干块拼图碎片,每个碎片上有一个趣味知识问题。
2. 比赛规则:a. 参赛选手分为若干组,每组设置一个代表。
b. 每个选手轮流翻开一个拼图碎片,回答上面的问题。
c. 如果回答正确,可以将拼图碎片拼接到整个图片上,如果回答错误,则转给下一个选手。
数学趣味知识竞赛活动方案
数学趣味知识竞赛活动方案一、活动目的:通过数学趣味知识竞赛活动,激发学生对数学的兴趣,提高数学思维能力和解决问题的能力,培养学生的合作精神和团队协作能力。
二、活动时间和地点:活动时间:在学校的课余时间进行,可以选择周末或者晚上进行。
活动地点:学校的多功能教室或者体育馆。
三、活动形式:1.分组竞赛:根据参与人数和年级进行分组,每个小组由3-5名学生组成。
每个小组有一个队长,负责组织和协调队员的活动。
2.层层比赛:根据参赛人数和规模,设置初赛、复赛和决赛等多个环节。
3.个人答题:在分组竞赛的基础上,每个小组的队员有独立回答问题的机会,根据正确率和答题速度评分。
四、活动内容:1.数学知识竞赛:设置一些基础的数学题目,包括四则运算、代数、几何、概率等方面的题目。
题目难度根据年级和参与人员的水平进行调整,保证题目的可行性。
2.数学趣味题目:设置一些寓教于乐的数学趣味题目,例如数学谜题、数学游戏等,增加活动的趣味性和互动性。
3.团队合作题目:设置一些需要团队协作解决的数学问题,增强学生的团队意识和协作精神。
例如,设置一个需要整个小组一起合作才能解决的难题,每个队员可以贡献自己的想法和计算结果。
4.实践探究题目:设置一些需要学生进行实地观察和实践探究的数学题目,例如测量和数据分析等,培养学生的实践能力和解决实际问题的能力。
五、活动流程:1.开幕式:介绍活动的目的和规则,向学生展示数学的魅力和趣味性,激发学生的兴趣和参与热情。
2.预热环节:进行一些智力游戏、数学挑战或者数学小测验,热身活动帮助学生进入状态,并增加活动的趣味性。
3.竞赛环节:根据活动形式和内容,依次进行数学知识竞赛、数学趣味题目竞赛、团队合作题目竞赛和实践探究题目竞赛。
每个环节可以设置一定的时间限制和评分要求,根据得分进行积分。
4.个人答题环节:在小组竞赛的基础上,增加个人答题环节,每个队员有一定的时间独立回答问题,根据正确率和答题速度进行评分。
公司趣味运动会策划方案4篇
1.公司趣味运动会策划方案一、团体项目1、拔河比赛根据各部门实际情况确定人数。
采取循环赛,3局两胜制。
2、50米2人3足短跑赛方法:每组将相靠的两腿绑在一起在起跑线作准备,发令后,以到终点时间短者为胜。
(绑腿必须在膝盖以下,途中不得松脱)。
3、5分钟跳绳方法:每队6人,2位摇绳,4位跳绳,必须按顺序依次跳,相邻的人可同时跳,并记相应的次数。
5分钟内以跳过的人次计算(未跳过者不计),跳过人次多者为胜。
4、篮球上篮接力赛方法:每队4人,2男2女,1队队员集体在球场一端底线排队。
听到口令开始后运球到对面篮架上篮,投中后运球返回起点篮架。
本队队员在蓝下接应,上篮成功后,接应的队员开始下一轮投篮。
以到终点短者为胜。
二、个人项目1、百米短跑。
在指定场地队员在指定起跑线就位,听到号令后起跑,以到终点时间短者为胜。
2、乒乓球男单、女单比赛:比赛采用11球计球制。
3、1分钟投篮:在指定点自投自抢,如此反复,以投中次数多者为胜,投球时不能越过指定投蓝区。
4、背靠背夹球跑(1男1女):15米直道折返标志物,篮球。
听到口令后两人同时侧身向前进,到15米处折返,两人绕过标志物继续返回。
若中途球落地,必须在落地点将球夹好继续比赛,否则视为犯规,取消比赛成绩。
以到达终点时间短者为胜。
5、男、女托球100米奔跑,用乒乓球拍单手托篮球或足球从起点奔跑至终点,以时间短者为胜。
奖项类团队类:一等奖(第一名),洗发水一瓶二等奖(第二名),袜子一双或洗衣粉一包参与奖,护肤香皂一块个人类:一等奖(第一名),太阳伞一把二等奖(第二名),洗发水一瓶三等奖(第三名),袜子一双或洗衣粉一包参与奖,护肤香皂一块2.公司趣味运动会策划方案为了迎接xx会,丰富我公司员职工业余文化生活,树立“健康第一”理念,经公司研究并报领导批准,决定召开第x届教员工趣味运动会,本届运动会以趣味性为主,提倡全员参与。
现将方案公布如下:一、比赛时间20xx年xx月xx号(星期三)下午13:30——17:20单项比赛时间:13:30——15:50;团体比赛16:00开始二、比赛地点xx区中学田径场三、组别分布如下1、个人项目分组(分男女组计分):男:中青年组(50岁以下含50岁)女:中青年组(50岁以下含50岁)老年组(50岁以上)老年组(50岁以上)2、团体项目分组:人事组,会计组,行政组四、个人比赛项目1、投靶掷准2、足式保龄球3、自行车慢行4、飞盘进门大赛5、定点投篮比赛6、赶猪赛跑五、团体比赛项目1、抱三球接力2、三分钟跳长绳3、拔河六、报名方法1、个人参赛方法:由组委会统一制定发放参赛券,每位员工凭两张参赛券在规定时间内可任意游玩两项指定个人比赛项目。
青年趣味运动会比赛方案4篇
青年趣味运动会比赛方案青年趣味运动会比赛方案精选4篇(一)青年趣味运动会比赛方案1. 群体竞技项目:a. 抢夺旗帜比赛:将参赛队伍分为两组,每组在自己的基地上放置旗帜,并派出一名队员保护旗帜,其他队员则试图尽快夺取对方旗帜并带回自己的基地。
比赛时间为15分钟,看哪个队伍在规定时间内夺取对方旗帜的次数最多。
b. 推土球比赛:每个队伍选出一名参赛队员,站在一辆装满泡沫球的手推小车上,比赛开始后队员需要用力推动小车,将尽可能多的泡沫球推入对方领地中,比赛时间为10分钟,看哪个队伍推入对方领地的球最多。
2. 个人竞技项目:a. 吹气球比赛:每名参赛选手手持一个充气气球,比赛开始后选手需用嘴吹气球,看哪名选手先将气球吹爆为胜利者。
b. 三脚蛋比赛:将参赛选手两两配对,每对选手的一只腿用绳子绑在一起,比赛开始后,选手需协同努力完成定好的赛程,看哪对选手最快完成任务为胜利者。
3. 创意项目:a. 人字拼图比赛:参赛队伍分别由队员分别站在不同的固定位置,队员之间用木板连接,组成一个类似人字的形状,比赛开始后,队员需协同转动和移动木板,使人字形的构架穿过一个设定好的障碍物完成比赛。
b. 果汁混搭比赛:每个队伍提供多种不同的水果,参赛选手需要在规定时间内将水果切碎并混合,然后倒入一个共同的容器中,比赛结束后,一位评委将根据创意和味道进行评分,评分最高的队伍获胜。
以上是一些可以在青年趣味运动会中举办的比赛方案,可以根据实际情况进行调整和扩展。
这些项目旨在增强团队合作能力、锻炼个人技巧以及培养创意思维能力。
青年趣味运动会比赛方案精选4篇(二)方案策划书活动名称:青年趣味运动会比赛目标:通过举办青年趣味运动会比赛,激发青年的运动热情,增强团队协作能力和互动交流,提高身体素质和健康意识。
时间:选择一个适合大部分青年人参与的日期,预计比赛时间为一天或两天。
地点:选择一个宽敞的户外场地,能满足各种项目的比赛要求,并具备观众观赛和活动布置的空间。
趣味运动会项目及规则
趣味运动会项目及规则1.绳索大战:参与人员均分为两个团队,各团队站在悬挂于高架平台上的绳索两端。
游戏开始时,两个团队的队员尽力拉扯绳索,试图将对方团队拉下平台。
当有团队的任一成员落地后,另一团队即获胜。
规则:-队员必须稳固站在平台上,不得跌坐或蹲下。
-不得利用其他物体或团队成员做支撑。
-不得改变队伍的分配。
2.跳箱接力:每个队伍分别占据一侧,队员分为前后两排排列,前排队员在箱子上跳跃、后排队员在地面轮流传递箱子。
第一个队员从箱子上跳下后,便成为后排队员,等待接过传来的箱子,继续传递。
规则:-每个队员均须从箱子上稳定跳下,不得触碰地面。
-箱子传递时,只能使用手、胸、肩和身体其他部位。
-跳跃时不得将箱子推出边界线。
3.热气球球员:每个队伍由4到6名球员组成,每名球员面对面吹气球,目标是使自己的气球最先爆破。
规则:-使用的气球必须是标准大小且相等。
-不得使用手指、指甲或其他尖锐物体来刺破气球。
-真空吸气或其他任何外部帮助都是禁止的。
4.枕头大战:参与者分为两个团队,每个团队站在一条中线的两侧。
在裁判的口令下,两个团队的球员试图用枕头将对方团队的球员推倒。
规则:-球员不得用手、脚或其他身体部位直接接触对方球员。
-球员不得踩踏或攀爬其他球员。
-球员应该遵守裁判的吹判。
5.障碍接力赛:每个队伍依次通过一系列障碍物,如轮胎、绳子、障碍板等。
每个队员完成一段障碍后,将接力棒交给下一位队员,直到所有队员完成。
规则:-队员必须顺序通过障碍物,不得跳过或放弃。
-在队员通过障碍物时,其他队员不得触碰障碍物或提供帮助。
-若队员触碰或倒下,需返回原处重新开始。
以上是一些常见的趣味运动会项目及其规则,通过这些有趣的项目和规则,能够激发参与者的竞争欲望,增强团队意识和协作精神,提升个人能力和团队凝聚力。
在组织趣味运动会时,可根据具体情况进行调整和创新,以确保活动能够更好地达到预期的目标。
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趣味竞赛项目方案规则
单项竞赛活动:
第一个项目:扔沙包进篮,规则很简单:将5个沙包依次扔进3米外的篮筐里,最后以篮筐里沙包多的参赛者为获胜。
第二个项目:赶“猪”跑,就是参赛队员用一根体操棍拨动篮球,将篮球直线赶向另一端。
赛程为10米,左右宽度不得超出50厘米,以参赛队员将篮球赶到终点为计时停止,用时少者获胜。
第三项:夹兵乓球,规则:用筷子将篮子里的5个兵乓球夹到1米外的篮子里,1分钟内夹到篮子内的兵乓球数量多的获胜。
第四项:托球跑,规则:用兵乓球拍托起兵乓球跑向10米外的终点,并将兵乓球放入指定篮筐,用时少者获胜。
第五项:转呼啦圈,规则:比赛时间2分钟,运动员在指定地点采用腰部转动呼啦圈的方式开始比赛,比赛开始后不得用手等身体其他部位触碰呼啦圈。
中途掉落者淘汰,坚持到最后者为获胜。
第六项:踢毽子,规则:在2分钟内踢毽子次数多的获胜。
第七项:跳绳,规则:在2分钟内跳绳数多的获胜。
第八项:垫排球,规则:将双手握住,双臂伸直,将排球踮起,2分钟内,垫排球次数多的获胜。
第九项:举哑铃,规则:参赛人员单手向上将哑铃垂直举起,在2分钟内推举哑铃次数多者为获胜。
第十项:抢椅子,规则:将椅子围成一个圈,人也站一个圈。
主持人拿一根木棒(或其他能敲响的)开始敲时人就围着椅子同一方向转,并且按敲击的快慢有节奏的转圈。
当敲击声停止,就要抢坐在椅子上。
因为差一个椅子,所以会有一人没椅子,没抢到椅子者将被淘汰。
淘汰者下场时,同时撤下一个椅子,继续进行第二轮。
如此反复,直到2人争1个椅子时,冠军就诞生了。
集体项目竞赛活动
第一项:企鹅漫步接力,规则:比赛前,每组第一名参赛队通过用腿夹球的方式将1个球运送到下一位参赛者手里完成接力。
裁判发令后,行进5米直线距离,到达终点,把球交给队友,队友重复比赛。
直到全队4组队员全部完成比赛。
按用时最短的队伍为获胜。
第二项:两人三足,规则:每对设领队一名,主要负责该队口号的设定,负责该组人员的选择和安全,比赛有两名队员参加(男女不限),面对标志物排在起跑线后,每一组
两人并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,这样成了两人三足,比赛开始,法令后,各队的第一组以三条腿向前跑进,绕规定10米直线往返一次,按照回到终点的先后排名次。
第三项:过河接力,规则:各组队员站到起点处,也就是河的一边,并为每组发放3块泡沫板;比赛开始后,3个人使用3块泡沫板,从起点出发向前移动,三人脚不能沾地,也就是不能沾水,只能踩着泡沫板上,不管采用什么方式,哪队的全部队员最先到达终点,哪一队获胜。
第四项:仙人指路,规则:一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。
只能通过语言沟通,不能搀扶。
被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。
如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。
比赛以用时最短为获胜。