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4.2.1 创建实例 应用于影片的元件均被称之为实例。元件只有一个,
而通过该元件可以创建无数个实例,且使用实例不会增加 文件的大小。
4.2.2 编辑实例
在工作区中选中实例,通过属性面板里的设置,可以 改变实例的尺寸、颜色与元件类型,但这些改动只针对实 例本身,不会影响到库面板中的元件 。
4.2.3 改变实例类型
于创建响应鼠标事件的交互式按钮。鼠标事件包括鼠标触 及与单击两种。将绘制的图形转换为按钮元件,在播放影 片时,当鼠标靠近图形时,光标就会变成小手状态,为按 钮元件添加脚本语言,即可实现影片的控制 。
影片剪辑元件 影片剪辑元件是Flash中应用最为广泛的元件类型,可
以将它自身理解成为一个小动画。在影片剪辑元件中可以 制作独立的影片,除了不能将元件置于其自身内部之外, 制作影片的方法与在场景中没有区别 。
影片中的实例可以根据需要改变其原有的元件类型, 3 种元件类型之间可以随意互换。实例类型的改变仅限于 所选的实例,不会影响到库面板中元件的类型。具体操作 方法如下:
选中实例,单击属性面板中的“元件行为”文本框, 在弹出的列表中选择另外一种元件类型,即可改变当前实 例的元件类型。
4.2.4 改变元件类型 改变元件类型是将元件的类型彻底改变,右击库面板
在影片编辑模式下,可以设置动态图形实例的播放模式, 每种播放模式都具有一定的特性,充分理解这些特性,对实 例的灵活应用有很大的帮助,选中动态图形元件的实例,单 击属性面板中的“图形选项”按钮,在弹出的列表中 设置实例的播放模式。
4.1.2 创建元件
在Flash中,可以通过两种方式制作元件,分别为 创建新元件与将对象转换为元件。
创建新元件是指直接创建一个空白元件,然后自动 进入元件编辑模式,接着在元件中创建和编辑元件中的 对象。
将对象转换为元件是指将选定的对象转换为元件, 对象可以为任何元素,将对象转换为元件后,即可改变 对象的属性 。
教学内容
4.1 创建与编辑元件 4.2 创建与编辑实例 4.3 帧 4.4 设置时间轴特效 4.5 图层的应用 4.6 制作逐帧动画 4.7 制作补间动画 4.8 制作路径动画
4.1 创建与编辑元件
元件也被称作符号或图符,是Flash动画的重要 组成部分,元件的主要特性是可以被重复利用,且 不会影响影片的大小。
中的元件,在弹出的快捷菜单中选择“类型”选项,在弹 出的下一级子菜单中改变元件类型,即可将元件类型彻底 改变 。
4.2.5 元件与实例的关系
实例来源于元件,舞台上的任何实例都是由元件衍生 的。如果元件被删除,则舞台上所有由该元件衍生的实例 (除非已经解除与元件的关系)也将被删除。如果元件被 修改,则舞台上所有由该元件衍生的实例将自动更新。
Flash中包括三种元件类型,分别为图形元件、 影片剪辑元件与按钮元件,每一种元件都具有独特 的属性 。
Flash中的所有元件都被归纳在库面板中,可以 被随时调用,十分方便。即使在场景中将所有元件 全部删除,也不会影响库面板中的元件。
元件中可以包含位图、图形、组合、声音甚至是其它 元件,但不可以将元件置于其自身内部。
4.2 创建与编辑实例
元件只存在于库面板中,不能直接应用到场景中。要 使用元件,可以将它从库面板中拖动到舞台上。元件拖动 到舞台上之后,就变成了实例。
实例是元件在舞台上的具体体现。形象地说,元件是 动画的“演员”,而实例是演员在舞台上的“角色”。
实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大, 就像“演员”可以化妆到面目全非一样。
4.2.6 设置动态图形实例播放模式
动态图形元件与影片剪辑元件极为相似,在库面板中 将影片剪辑元件的元件类型改为图形元件,就可变成动态 图形元件;同理,在库面板中将动态图形元件的元件类型 改为影片剪辑元件,就可变成影片剪辑元件。
动态图形元件与影片剪辑元件最大的区别就是影片剪 辑元件的实例有独立的时间轴,在场景中作为静态对象显 示,也就是说,在影片编辑模式下不能显示它的动态效果; 而动态图形元件的实例依赖于影片的时间轴,所以在影片 编辑模式下可以显示它的动态效果。
重命名元件:右击库面板中的元件,在弹出的列表中选择 “重命名”选项,或直接双击库面板中元件的名字部分,即 可重命名元件。 复制元件:右击库面板中的元件,在弹出的列表中选择 “重制”选项,弹出“复制元件”对话框。在“复制元件” 对话框中为元件重命名,并可重新定义元件行为,单击“确 定”按钮,复制元件。 修改元件:修改元件必须在元件编辑模式下才能进行,元 件的修改会直接影响到影片中每一个以它为基础的实例。
4.1.3 制作按钮元件
按钮元件就是响应鼠标事件的元,而响应鼠标事件 的各种效果可以通过自行设置来表现 。
按钮元件实际上是包含4帧的交互影片剪辑,其中前3 帧显示按钮的三种显示状态,第4帧则定义了按钮的显示区 域。
4.1.4 编辑元件
创建好的元件可以进行重新编辑,包括元件的重命名, 复制与修改。
Flash提供了3种元件编辑模式,每种模式均有自 己的特性。
(1)一般编辑模式 (2)当前位置编辑模式 (3)新窗口编辑模式
无论在哪种编辑模式下,当元件编辑完毕后,按 Ctrl+E 快捷键均可返回场景编辑模式,除此以外,单 击编辑栏中的按钮、按钮或执行“编辑”→“编辑文 档” 命令均可切换到场景编辑模式。
图形元件 图形元件主要用于定义静态的对象,它包括静态图形
元件与动态图形元件两种。 静态图形元件中一般只包含一个对象,在播放影片的
过程中静态图形元件始终是静态的;动态图形元件中可以 包含多个对象或一个对象的各种效果,在播放影片的过程 中,动态图形元件可以是静态的,也可以是动态的。
按钮元件 通过绘制与鼠标事件相对应的对象,按钮元件主要用
可以将元件应用于当前影片,而且还可以将其应用于 其它影片。
每个元件都具有独立的时间轴、工作区和图层,除此 以外,每种元件类型都具有独特的属性,只有了解三种元 件类型的特性,才能使元件的作用得到充分地发挥。
4.1.1 Flash 8的元件类型
Flash中包括三种元件类型,分别为图形元件、影片剪 辑元件与按钮元件。
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