flash教学课件3

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优秀flash课件欣赏

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• 动画制作类课件 • 程序设计类课件 • 美术设计类课件 • 教育学习类课件 • 游戏制作类课件 • 综合应用类课件
01 动画制作类课件
《基本动画制作》
内容丰富
涵盖了动画制作的基本原理、工 具使用、动画创建和编辑等方面 的内容,知识点详实,适合初学
者快速掌握基本技能。
实例详解
该课件针对不同年龄段的 学生提供了不同的学习内 容,让学习者能够根据自 己的实际情况进行学习。
该课件提供了大量的数学 题库和练习题,让学习者 能够随时进行自我练习和 巩固学习成果。
《物理实验动画》
01
02
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04
05
总结词
详细描述
1. 模拟真实实验 2. 互Байду номын сангаас性强的操 3. 丰富的学习资
环境
作过程
03 美术设计类课件
《色彩构成与运用》
01
02
03
色彩构成
讲解色彩的基本原理和搭 配方法,帮助学生了解色 彩的情感属性和文化意义 。
色彩运用
通过实例讲解如何运用色 彩来营造特定的氛围和效 果,如广告、海报等。
色彩搭配实践
提供一些实际的设计案例 ,让学生自己动手进行色 彩搭配的实践操作。
《图形创意设计》
要点三
适用人群
本课程适合有一定游戏开发基础的开 发人员和设计师,尤其是需要提高游 戏设计和开发实践技巧的人员。
06 综合应用类课件
《Flash多媒体课件制作》
总结词
该课件通过大量典型实例,详细介绍了 Flash在多媒体课件制作中的应用技巧,内 容丰富,结构清晰,适合广大教师学习使用 。
详细描述
该课件涵盖了Flash的基础知识、动画制作 技巧、声音处理方法、交互设计等方面的内 容,通过各种典型实例的讲解,让学习者能 够深入了解Flash在多媒体课件制作中的应 用。同时,该课件还提供了丰富的素材和模 板,方便学习者制作出更加生动的多媒体课 件。

《Flash遮罩动画》教学课件

《Flash遮罩动画》教学课件
BIG DATA EMPOWERS TO CREATE A NEW ERA
《Flash遮罩动画》教学课

• 遮罩动画简介 • Flash遮罩动画制作基础 • 遮罩动画的进阶技巧 • 实例展示与解析 • 学生作品展示与点评 • 总结与展望
目录
CONTENTS
01
遮罩动画简介
BIG DATA EMPOWERS TO CREATE A NEW
遮罩动画能够提高观众的视觉体验, 增强信息传递的效果,对于数字媒体 从业人员来说,掌握遮罩动画技术是 非常必要的。
随着数字媒体技术的不断发展,遮罩 动画的应用领域越来越广泛,如网页 设计、广告制作、教育演示等。
未来发展的趋势和展望
随着数字媒体技术的不断创新,遮罩动画将会有更加丰富的表现形式和 更加广泛的应用领域。
ERA
文字渐显渐隐效果
总结词
文字渐显渐隐效果是遮罩动画中常见的一种,通过遮罩层的 移动或形状变化,使被遮罩层的内容逐渐显示或消失。
详细描述
在Flash中,我们可以创建一个遮罩层,然后在遮罩层上添加 关键帧动画,使遮罩层在运动过程中逐渐显示或隐藏被遮罩 层的内容,从而实现文字的渐显渐隐效果。
图片切换效果
特点:色彩丰富,动态效果逼真,将遮罩的动态与海底的静态完美结合,形成强烈的视觉冲 击。
学生作品展示
作品3
穿越时空门
描述
利用遮罩动画制作出一扇神奇的时空门,通过门的开合展现出不同 的场景,如古代的城堡、未来的城市等。
特点
创意新颖,将多个场景融合在一个作品中,展现出丰富的想象力与 创造力。
教师点评与建议
运动路径应用
可以在遮罩层上应用运动路径,使 遮罩形状产生动态效果。通过调整 运动路径的属性,可以实现多种有 趣的遮罩动画效果。

920542-多媒体技术与应用——Photoshop、Flash、Authorware版-教学课件3-4:图层

920542-多媒体技术与应用——Photoshop、Flash、Authorware版-教学课件3-4:图层
行“图层”|“删除”|“隐藏图层”命令,可以在图层调板中同时删除隐藏图层。
5
图层混 合模式
混合模式指在Photoshop中,上面的图层与下面的图层的合成方法。使 用混合模式可以创建各种特殊效果,并且不会对图像造成任何破坏。
1 对混合模式的理解
使用混合模式合成图像的最大优点,就是在不对原图造成损害的情况下制作出多种丰富图 像效果。在图层调板中,选择要改变混合模式的图层,然后在图层调板上单击“正常”,选 择要混合的模式即可进行应用。在Photoshop中除了背景图层外,其他图层都支持混合模式。
4
图层的编辑
v(7)链接图层:在图层调板中选择要链接的两个或多个图层,然后单击调板底部的链接图层 按钮,可将它们链接。链接的图层将保持关联,比如会同时移动,直至取消它们的链接为止。 如要取消链接,可以选择一个连接的图层,然后的单击链接图层按钮。 v (8)锁定图层:按下图层调板中的锁定按钮,可以完全或部分锁定图层以保护其内容。如果要 取消锁定,可选择被锁定的图层,然后再次按下相应的锁定按钮即可。锁定图层对于处理图像 很有帮助,例如,如果希望某一图层上的图像位置保持不变,可以锁定此图层的位置。图层锁 定后,图层名称的右侧会出现一个锁图标 v(9)删除图层:在图层调板中,将要删除的图层目录拖动到“删除图层”按钮上,或者使用 菜单栏中的“图层”/“删除”命令,可以进行删除。 ✓ 提示:执行“图层”|“删除”|“链接图层”命令,可以在图层调板中同时删除链接图层;执
1 向下合并:将当前图层与其下方紧邻图层进行合并。可使用右键菜单;Ctrl+E>,合并后的图层将使用下面图层的名
2称 合并多个图层:将当前选择多个图层合并成一个图层。可使用右键菜单的“合并图层”, 或者执行“图层”|“合并图层”命令,按组合键<Ctrl+E>,合并后的图层使用上面图层的名称

Flash详细教程完整版ppt课件

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掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。

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音量调节等。
ActionScript的应用实例
简单的动画控制
通过时间轴控制函数和影片剪辑控制方法,实现简单的动画效 果。
交互式动画
通过按钮交互函数和事件处理方法,实现交互式动画效果。
声音控制
通过声音控制类和方法,实现声音的播放、停止和音量调节等 功能。
05
Flash动画发布与分享
动画发布的基本流程和格式选择
02
Flash基础操作
Flash的安装与启动
安装步骤
从Adobe官方网站下载安装文件,根据安装向导提示,选择 安装类型和组件,完成安装。
启动方法
打开已安装的Flash软件,选择新建项目或打开现有项目。
Flash的工作界面介绍
菜单栏
工具栏
时间轴
场景面板
其他面板
包括文件、编辑、视图 、窗口等常用命令,可 进行软件的基本操作。
• 特点 • 强大的动画和绘图功能:Flash提供了丰富的动画和绘图工具,可以轻松地创建各种复杂的动画和插图。 • 强大的交互功能:Flash可以轻松地创建各种交互式内容,如按钮、表单和其他用户界面元素。 • 跨平台发布:Flash可以在Web、桌面和移动设备上发布,具有很好的跨平台性。 • 优势 • 高效的开发过程:Flash使用时间轴和组件来组织内容,使得开发过程相对高效。 • 丰富的资源库:Flash拥有庞大的开发者社区和丰富的资源库,可以方便地找到各种免费的素材和代码。
动画制作的常见问题及解决方法
• 问题:动画播放速度过快或过慢 • 解决方法:在时间轴中调整帧速率或使用时间轴特效来控制动画播放速度 • 问题:角色或场景变形失真 • 解决方法:在绘制角色和场景时要注意比例和透视关系,利用变形工具时要注意调整锚点位置 • 问题:动画颜色搭配不协调 • 解决方法:通过调整色彩、明暗、饱和度等属性,使画面更加和谐统一 • 问题:动画特效过于复杂难以实现 • 解决方法:将复杂特效分解为多个简单特效,逐一实现后再组合在一起

flash课件ppt

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课件内容规划与设计
01
02
03
确定教学目标
明确课件的教学目标,根 据目标制定相应的教学计 划和内容。
分析学习者特征
了解学习者的年龄、知识 水平、学习风格等因素, 以便更好地设计课件。
制定教学策略
根据学习者的特征和教学 目标,选择合适的教学策 略,如讲解、演示、互动 等。
素材准备与导入
准备素材
根据课件内容,准备相应 的图片、音频、视频等素 材。
显示和编辑动画、图形和文本的地方。
显示帧序列,用于控制动画的播放和编辑。
显示当前选定对象的属性,如颜色、大小、 位置等。
基础工具使用
选择工具
用于选择、移动和调整对象的大小。
画笔工具
用于绘制线条和形状。
填充工具
用于填充颜。
文本工具
用于创建和编辑文本。
图层与帧的概念
图层
可用于组织和管理动画中的元素 ,每个元素都可以放置在不同的 图层上。
导入素材
使用Flash软件的导入功能 ,将素材导入到课件中。
处理素材
对导入的素材进行处理和 编辑,如调整大小、裁剪 、添加特效等。
动画制作与交互设计
制作动画
使用Flash软件的动画制作功能,制作出生动有趣 的动画效果。
添加交互
在课件中添加交互元素,如按钮、链接、触发事 件等,以实现学习者与课件的互动。
测试交互
测试课件的交互功能是否正常,并对不满意的地 方进行修改和调整。
06 flash课件优化与发布
优化课件性能
减少动画帧数
01
对于动画类Flash课件,可以通过减少动画帧数来降低文件大小
和提高运行效率。
压缩图像和音频

FLASH动画制作入门基础PPT课件

FLASH动画制作入门基础PPT课件
文档属性面板
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
“颜色”面板
以滑杆方式调整并设 置图形的笔触、填充 色及透明度等,并提 供直线型、放射型渐 变填充及位图填充等 模式。
“库”面板
“库”面板是存放着 所在影片创建的各种 元件,还包括导入的 位图、声音和视频剪 辑文件。
颜色面板
库面板
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
-
18
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
【小结一下】
从该实例看出,一个简单的动画制作流程,大体可分为 创建文档、设置文档属性、制作影片、测试影片、保 存文档、导出影片等几个步骤。除非使用默认值,否 则每个步骤都需要用户重新进行相关设置。对于导出 的影片,文件扩展名为.swf,只需双击文件名即可播 放。
计算机 CPU 内存 硬盘空间 显示器 操作系统 多媒体功能
基本要求 Intel Pentium 3, Intel Pentium 4, Intel Core 256MB(建议使用1GB) 3GB的本用硬盘空间 1024*768分辨率的显示器(带有16位视频卡) Windows XP(带有Service Pack 2)或Windows Vista 多媒体功能需要Quick Time 7.1.2 DirectX 9.0c软件
第一部分 Flash动画入门
第一章 了解Flash软件及动画 的创作流程
-
1
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
学习目标
了解Flash动画的原理及其特点; 掌握Adode Flash CS3 Pro的安装方法; 熟悉Adode Flash CS3 Pro的工作界面; 了解Flash动画的一般创建流程; 制作一个简单Flash动画

flash课程课件

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4.2.1 创建实例 应用于影片的元件均被称之为实例。元件只有一个,
而通过该元件可以创建无数个实例,且使用实例不会增加 文件的大小。
4.2.2 编辑实例
在工作区中选中实例,通过属性面板里的设置,可以 改变实例的尺寸、颜色与元件类型,但这些改动只针对实 例本身,不会影响到库面板中的元件 。
4.2.3 改变实例类型
于创建响应鼠标事件的交互式按钮。鼠标事件包括鼠标触 及与单击两种。将绘制的图形转换为按钮元件,在播放影 片时,当鼠标靠近图形时,光标就会变成小手状态,为按 钮元件添加脚本语言,即可实现影片的控制 。
影片剪辑元件 影片剪辑元件是Flash中应用最为广泛的元件类型,可
以将它自身理解成为一个小动画。在影片剪辑元件中可以 制作独立的影片,除了不能将元件置于其自身内部之外, 制作影片的方法与在场景中没有区别 。
影片中的实例可以根据需要改变其原有的元件类型, 3 种元件类型之间可以随意互换。实例类型的改变仅限于 所选的实例,不会影响到库面板中元件的类型。具体操作 方法如下:
选中实例,单击属性面板中的“元件行为”文本框, 在弹出的列表中选择另外一种元件类型,即可改变当前实 例的元件类型。
4.2.4 改变元件类型 改变元件类型是将元件的类型彻底改变,右击库面板
在影片编辑模式下,可以设置动态图形实例的播放模式, 每种播放模式都具有一定的特性,充分理解这些特性,对实 例的灵活应用有很大的帮助,选中动态图形元件的实例,单 击属性面板中的“图形选项”按钮,在弹出的列表中 设置实例的播放模式。
4.1.2 创建元件
在Flash中,可以通过两种方式制作元件,分别为 创建新元件与将对象转换为元件。
创建新元件是指直接创建一个空白元件,然后自动 进入元件编辑模式,接着在元件中创建和编辑元件中的 对象。

Flash详细教程完整版PPT课件

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实例2
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS

小学信息技术- Flash基础知识 PPT教学课件

小学信息技术- Flash基础知识 PPT教学课件

4
2020/12/10
返回目录
4.1 Flash基础知识— 认识Flash界面
单击“开始”→“程序” → “Macromedia”→“Macrome dia Flash MX 2004”,启动Flash 程序,打开起始页。起始页分3 个列表项:打开最近项目、创建 新项目、从模板创建。Flash MX 2004工作界面 如图所示。主要 由菜单栏、工具箱、场景面板、 时间轴面板、属性面板、返回目录
4.1 Flash基础知识— 对象的绘制与编辑
9.使用选择工具
选择工具按钮 在工具箱左上角,用于选取对象,也用
来改变图形形状,拉长或缩短线条长度。
10.使用“部分选取工具”
“部分选取工具”按钮 位于工具箱右上角,以贝赛尔 曲
线方式编辑图形。拖动轮廓的节点或节点切线可改变轮廓
形状,拖动整个轮廓可移动图形。
11.使用套索工具
使用套索工具 可以选取任意形状的区域。在场景中拖
动鼠标画出一个区域,区域内的对象即被选中。双击鼠标
可闭合选择区域。
11
2020/12/10
返回目录
4.1 Flash基础知识— 对象的绘制与编辑
12.使用钢笔工具 钢笔工具 的作用是:让轮廓显示节点、给轮廓增加一个节点、删
第4章 Flash
学习目标
绘制和编辑Flash对象
使用图层、面板和符号 制作Flash的三种符号 制作Flash的五种动画 给按钮加动作 给作品加声音
1
2020/12/10
第4章 Flash动画制作基础
教学内容
4.1 Flash基础知识 4.2 Flash制作实例 4.3 给作品加按钮 4.4给作品加声音
墨水瓶工具 用来更改线条的颜色和样式,不管线条是否处于选中状 态,都可以用墨水瓶工具改变线条的颜色和类型。 6.使用油漆桶工具

中学信息技术-Flash动画制作入门课件

中学信息技术-Flash动画制作入门课件

感谢您的观看
THANKS
跨平台播放
丰富的媒体元素
Flash动画可以在多种操作系统和浏览器上 播放,具有较好的兼容性和跨平台性。
Flash动画可以集成多种媒体元素,如文本 、图像、音频、视频等,实现丰富的表现 形式和效果。
Flash动画的应用领域
网络广告
Flash动画在网络广告中 广泛应用,能够吸引用 户的注意力并传递广告
中学信息技术-flash动画制 作入门课件
contents
目录
• Flash动画制作简介 • Flash动画制作基础 • 制作简单动画 • 交互式动画制作 • 动画的发布与导出 • Flash动画制作进阶技巧
01
Flash动画制作简介
什么是Flash动画
Flash动画是一种基于矢量图形的交互式多媒体动画格式,由Adobe公司开发。 它能够将音乐、声效、动画和交互性元素融合在一起,创建出具有高度表现力和 感染力的作品。
创建遮罩层
在Flash中,可以通过单击“新建图层”按钮,然后在弹出的菜单中选择“遮罩层”来创 建一个新的遮罩层。将需要放大的内容放在遮罩层上,然后对该图层应用遮罩效果。
遮罩层的属性
遮罩层的属性包括遮罩层的位置、大小、形状等。可以通过拖动、缩放、旋转等操作来调 整遮罩层的属性,以达到所需的效果。
使用引导层
Flash动画通常用于制作网页动画、网络广告、多媒体课件、游戏等多种类型的 内容,具有广泛的应用领域。
Flash动画的特点
基于矢量图形
交互性
Flash动画使用矢量图形技术,这意味着它 可以在保持清晰度的情况下任意缩放,不 会出现像素化现象。
Flash动画具有强大的交互性,可以通过按 钮、热区等交互元素实现与观众的互动, 增加观众的参与感和体验感。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

链接文字
3.5.3 制作漂亮的文字
1.安装外部字体
1.打开光盘或下载回来的字体文件夹, 选中字体,按【Ctrl+C】组合键,将 其复制到剪贴板中 2. 打开系统字体文件夹(位于 “C:\WINDOWS\Fonts”文件夹下), 按【Ctrl+V】组合键,将外部字体复 制到该文件夹中即可
将外部字体复制到系统Fonts文件夹中
一箭倾心
3.6 在Flash CS3中绘图的一些必要补充
3.6.1 两种绘图模式
1.合并模式
合并模式是Flash默认的绘图模式,在这种模式下,绘制出 的图形是打散的矢量图形,两个图形之间如果有交接,便会自 动合并在一起,并且移动一个图形会改变另一个图形的形状。
合并模式
2.对象绘制模式
选择绘图工具后, 单击激活工具箱 选项区的“对象 绘制”按钮,即 可在对象绘制模 式下绘图
在对象绘制模式下绘制图形的优 点是,绘制出的图形会自动组合 成对象,两个图形叠加时相互不 影响,不会自动合并,也不会在 移动时改变图形形状
“对象绘制”按钮 形
对象绘制模式下绘制的图
3.6.2 绘制图形的常见思路

想好所要绘制的图形形状,可以在纸上绘制出图形的草图。
使用“线条工具” 、“铅笔工具” 、“钢笔工具” 、 “椭圆工具” 、“矩形工具” 等工具绘制出图形的轮 廓线。 使用“选择工具” 廓线形状。 、“部分选取工具” 等工具调整轮
添加了滤镜特效后的文本效果
3.分离和变形文字
选中文本后选择两次“修改”>“分离”菜单或按两 次快捷键【Ctrl+B】,将文字分离为矢量图形,此时 便可以使用“选择工具” 调整文字形状
选中文本
将文本分离成文字
将文本块分离成矢量图形
3.5.4 文本的类型

静态文本:静态文本是在创作文档时确定文本内容和 外观,最终出现在动画中的文本与在制作动画时设置 的样式没有任何变化。静态文本比较常用,前面我们 介绍的都属于静态文本。
改变圆角矩形的弧度
3.2.3 使用“椭圆工具”
利用“椭圆工具” 可以绘制出正圆、 椭圆、扇形、弧线和带有空心圆的扇形等。
在此输入相关数值,可绘制 扇形、弧线和带有空心圆的 扇形等。若不输入任何数值, 绘制的是普通椭圆
“椭圆工具” 的“属性”面板
在拖动鼠标的同 时按住【Shift】 键,可绘制正圆
将曲线锚点转换为直线锚点
3.将光标移动到直线锚点上,然后 按住鼠标左键不放并拖动,可将直 线锚点转换为曲线锚点
4.将光标移动到曲线锚点 的调节杆上,然后按住鼠 标左键并拖动,可以单独 调整一边的调节杆
将直线锚点转换为曲线锚点
单独调整一边的调节杆
3.4 用“刷子工具”绘制图形
“刷子工具” 也是常用的绘图工具之一,与前面 介绍的绘图工具不同,用它绘制的是任意形状的填充区 域而不是线条。
设置文本大小
设置文本颜色
5.如果要对个别文字进行设置, 可先选中该文字,再进行设置
改变个别字体样式
6.单击 这几个 按钮可设置文字对齐方式, 比如将“消逝”两字的对 齐方式设为居中对齐
7.单击“编辑格式选项” 按钮 ,可在 打开的“格式选项”对话框中设置文本格 式,比如进入文本编辑状态后,将光标放 在第二段,设置首行缩进20像素
直线化
平滑
墨水
使用3种模式绘制的图形
3.1.3 使用“选择工具”调整线条
选择“选择工具” 后,将鼠标移到图 形或线条边缘,当光标变为 形状时,单击并 拖动可调整图形形状。
调整曲线形状
如果光标所在位置存在拐点,光标将呈 形状,此时单击并拖动可拉出一个拐角。
拖动拐点改变图形形状
如果图形是开放图形,则可以通过单击图形端点并 拖动来拉长或缩短图形的长度,或者改变图形的形状。
第3章图形制作(上)——妙笔生花

绘制和调整线条 绘制几何图形 绘制平滑曲线 用“刷子工具”绘制图形 “文本工具”的使用 在Flash CS3中绘图的一些必要补充
3.1 绘制和调整线条
3.1.1 使用“线条工具”
选择“线条工具” 后, 可在“属性”面板中设置线 条的“笔触颜色”、“笔触 高度”、“笔触样式”等属 性 单击“属性”面板中的“自定 义” 按钮 ,可以在打 开的“笔触样式”对 话框中 对笔触样式进行详细设置
改变开放图形形状
典型实例——打鱼小船
本例操作步骤可参考 视频:3-1.avi。
打鱼小船
3.2 绘制几何图形
3.2.1 使用“矩形工具”
利用“矩形工具” 可以绘制矩形、正方形和圆角矩形。
在此可设置边框属性 在此输入数值可绘制圆角矩 形,0表示绘制普通矩形, 值越大,圆角矩形的半径越 大。单击小锁标志,可分别 设置4个角的半径
动态文本:动态文本是在动画播放时可以动态更新的 文本,如股票报价等,它可以根据情况动态改变文本 的显示内容以及样式等。动态文本常用在游戏或课件 作品中。 输入文本:输入文本是在动画播放时可以接受用户输 入的文本,是响应键盘事件的一种人机交互的工具。


典型实例——一箭倾心
本例操作 步骤可参考视 频:3-3.avi。
在此处可设置绘制 多边形还是星形 单击“选项”按钮 会打开“工具设置”对话框 在此处可设置多边 形和星形的边数

此选项只对 星形起作用, 可设置星形 顶点的大小
设置“多角星形工具”属 性
“星形顶点大小” 为1的五角星
“星形顶点大小” 为0.1的五角星
利用“多角星形工具”绘制的多边形和星形
典型实例——小鳄鱼
创建封闭路径
将路径转换为线条
3.3.2 使用“部分选取工具”
利用“部分选取工具” 可以方便地移 动线条上的锚点位置和调整曲线的弧度。
1.选择“部分选取工具” , 然后将光标移到线条上并单击, 可显示出该图形线条上的锚点 2.将光标移动到锚点上, 然后按住鼠标左键并拖动, 可移动锚点位置
单击显示图形线条的锚点
2.为文字添加滤镜特效
1. 选中要添加特效的文本, 然后打开“滤镜”面板
2. 单击“滤镜” 面板中的“添加 滤镜”按钮 ,从 弹出的下拉列表 框中选择一种滤 镜,比如选择 “斜角”滤镜
选中文本并打开“滤镜”面板 滤镜
选择“斜角”
3.选中某个滤镜后,可 以在“滤镜”面板中对 该滤镜的参数进行设置
设置“斜角”滤镜的参 数
“基本椭圆工具” 的使用方法与“椭圆工具” 基本 一样。不同的是,用“基本椭圆工具” 绘制的图形是一 个整体。使用“选择工具” 拖动椭圆外围的节点,可以 改变椭圆起始角度和结束角度;使用“选择工具” 拖动 椭圆内部的节点,可改变内径。
拖动椭圆外围和内部的节点
3.2.5 使用“多角星形工具”
利用“多角星形工具” 以绘制多边形和星形。
3.5.2 设置文字样式
2.在“属性”面板的“字 体”下拉列表中选择字 体 1.被选中的文本周围会 有一个蓝色的方框
选中文本
设置文本字体
3.在“字体大小”编辑框中输 入数字,或者单击其右侧的三 角按钮 ,并拖动弹出的调节 杆的滑块,可改变字体大小
4.单击“文本(填 充)颜色”按钮, 可在弹出的“拾色 器”中选择文本的 颜色
设置文字对齐方式
设置文本格式
改变文字间距
9.单击“改变文本方向” 按钮 ,可在弹出的下 拉列表框中选择文本的 排列方式,例如选中整 个文本后,选择“垂直, 从左向右”
8.在“字母间距” 编 辑框中输入数字,或者单 击其右侧的“下拉”按 钮 ,并拖动弹出的调节 杆的滑块,可改变文字间 距,比如将“消逝”几个 字的间距设为30
在此可设置“矩形工 具” 的填充颜色
“矩形工具”的“属性” 面板
设置好参数后,将光标移动到舞台中,按住鼠标 左键并拖动,即可绘制矩形或圆角矩形。在拖动鼠标 的同时按住【Shift】键,可绘制正方形。
绘制矩形、正方形和圆角矩形
3.2.2 使用“基本矩形工具”
“基本矩形工具” 的使用方法与“矩形工具” 基 本一样。不同的是,用“基本矩形工具” 绘制的图形 是一个整体,不方便使用“选择工具” 调整形状,但 可以使用“选择工具” 拖动边角上的节点,改变圆角矩形 的弧度。
本例操作步骤可 参考视频:3-2.avi。
小鳄鱼
3.3 绘制平滑曲线
3.3.1 使用“钢笔工具”
使用“钢笔工具” 可以绘制直线线段和曲线, 而通过调节曲线的曲率绘制平滑的曲线是它的强项。
1.在“属性”面板中设置 “钢笔工具” 的参数
“钢笔工具”的“属性”面板
2.将光标移动到舞台上 的适当位置并单击, 确定起始描点
平滑值越高,绘制的图 形越接近于伸直 在工具箱选项 区中的“刷子 大小”和“刷 子形状”下拉 列表中,可选 择刷子大小以 及形状
设置的填充颜色
பைடு நூலகம்
“刷子工具”的“属性”面板 形状
设置刷子的大小和
单击“刷子模式” 按 钮,可选择涂色模式
标准绘画 颜料填充
后面绘画
颜料选择 内部绘画
选择涂色模式
5种涂色模式下的绘制效果
3.在另一点按住鼠标左键向任意方向拖 动,可拖出一个调节杆,向任意方向拖 动调节杆,可调整曲线弧度 3.将光标移动到舞台的另 一处,单击创建第二个描 点,两个描点位置之间会 出现一条路径
确定起始描点
绘制直线路径
调整调节杆
4.将光标移动到起始描 点处,当光标呈 形 状时单击,可创建封 闭路径
5.路径绘制完成后,在工具 箱中选择除“钢笔工具” 组以外的任意工具,即可将 路径转换为线条
绘制椭圆形、正圆形
在“起始角度”和 “结束角度”文本 框中输入起始和结 束角度可以绘制扇 形
取消选取“闭合 路径”复选框, 绘制出来的是弧 线
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