动画制作课程标准
Flash动画制作课程标准
一、课程名称和开课人《 Flash动画制作》开课人:王双军二、课程性质校本课程三、课程设计思路FLASH动画设计制作是目前应用范围最广的计算机多媒体技术之一,主要应用于各个企事业单位制作网站、电子杂志和广告设计等领域,此外还应用于MV制作、电子贺卡、小游戏制作等领域。
本课程主要是让学生掌握一定的平面动画制作能力,培养学生平面动画设计创意的思维和技巧,努力使学生具有良好的语言文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的素养。
四、课程教学目标通过本课程的学习,使学生能够熟练使用Flash软件,能设计动画角色造型,能绘制动画场景,并且能够应用Flash软件进行一定的网页动画制作,广告动画制作,简单的交互动画制作,简单的动画特效制作等,达到熟悉的目标,为以后更高层次的学习打下良好的基础。
(一)知识目标1、了解动画的发展历史以及发展前景。
2、掌握各种绘画工具;掌握各种窗口的使用;掌握快捷键的使用;掌握层、场景、元件、库、遮罩层、引导层等制作动画的基础知识。
3、掌握时间轴、图层、元件与实例等基本概念4、理解遮罩的概念及其属性特点和使用5、掌握使用Flash制作出补间动画、逐帧动画、交互动画、遮罩动画、引导线动画等,有能力的同学掌握Action Script动画。
(二)能力目标1、学会平面动画中的色彩搭配2、能熟练使用各种动画技巧3、学会Action Script脚本编写简单的交互动画4、能应用所学制作完整动画作品(三)素质目标1、具有健康审美意识和时间观念。
2、具有认真负责的态度,团队合作的精神。
3、具有空间想象能力和创新意识。
4、形成综合知识分析处理问题的能力五、课程内容、要求与教学设计六、课程实施(一)教学方法和教学手段1、教学方法(1)、任务驱动式项目教学法。
(2)、案例教学法,用生动的案例导入项目蕴含的核心技能,激发学生的学习兴趣。
(3)、启发式教学法,学生掌握案例的制作方法后,对案例涉及的知识技能进行拓展提问,启发学生去思考,使学生能够举一反三,拓宽动画设计思路。
必修课《MG动画制作》课程标准
《MG动画制作》课程标准一、课程概述(一)课程定位《MG动画制作》课程是影视制作人才必修的专业课程,也是本专业课程体系中专业学习领域核心课程。
本课程的主要任务是培养学生利用数字合成系统及其他相关软件进行影视后期合成及特效制作的实践技能。
学生具备从事影视后期制作相关职业岗位群所需的基本职业素养、操作技能与技术应用能力,毕业后可从事视频编辑、特效合成、广告设计与制作、网络媒体制作等工作。
(二)先修后续课程《MG动画制作》是在学习了《多媒体技术基础》、《视听语言》、《图像处理与制作》、《影视编辑Ⅰ》之后开设的一门专业核心课程,相应的后继提升课程为《电视栏目包装》、《三维动画制作》、《建筑漫游动画》。
二.课程设计思路积极与影视行业企业合作,按照企业工作流程和职责分工,明确岗位技能,重构教学内容,选择典型案例,确定学习情境;课程教学内容的选择来自于企业的职业岗位要求,实训项目和课堂活动,紧紧围绕职业能力目标的实现进行;以工作室为平台,锻炼学生能力,聘请企业技术人员,依照企业的项目制作要求指导学生实习,充分体现了本课程的职业性、实践性和开放性。
通过全程参与,重点培养学生的职业技能、创新思维及职业素养,打造“技术、艺术、人文”的“三融通”的学生综合素质,为将来适应工作岗位打下坚实的基础。
三、课程目标课程在广泛的社会调研的基础上,与相关领域的公司、企业共同开发,综合影视制作领域的知识结构和职业能力的需求,以时尚杂志片头、在水一方文字特效、爱车网片头、汽车广告、水墨画册、流光拂光特效等六个项目为载体,突出操作技能的训练。
通过本课程学习,使学生熟练使用Adobe After Effects软件,并在教学做中培养学生良好的文化修养能力、音乐修养能力、艺术鉴赏能力、视觉表达能力及团队合作能力等职业素养。
(一)能力目标1.熟悉影片特效的制作流程2.能制作所需的各种文字特效3.会运用AE进行基本的三维合成4.会运用遮罩进行视频合成5.能对不同画面进行色调处理6.能运用粒子特效等制作仿真特效7.能综合运用软件独立完成所需视频特效(二)知识目标1.掌握After Effects运行的系统要求和各项参数;2.掌握视频合成的流程;3.掌握AE中文字层的创建与属性意义,掌握文字属性动画的创建与设置;4.学会运用AE进行基本的三维合成;5.能熟练利用AE创建以及导入所需遮罩,并能对遮罩进行熟练编辑和修改;6.掌握常用画面处理特技的应用与调整,能灵活地应用到影视节目制作中;7.掌握仿真特效的使用方法与技巧,能利用粒子效果制作动画后期合成中常用的各种特效。
《3dsmax动画制作》课程标准
《3ds max动画制作》课程标准一、课程概述(一)制定依据本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方案》中的人才培养规格要求和对《3ds max动画制作》课程教学目标要求而制定。
用于指导其课程教学与课程建设。
(二)课程的性质与地位本课程是高等职业技术学院艺术设计专业的专业技术课程。
本课程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用3ds max三维制作软件,实现三维模型与场景的动画效果制作,毕业后可从事三维产品设计与制作、影视后期三维制作、城市/景观规划、房地产公司、企事业单位的设计部门从事三维动画师、三维建模师、灯光渲染师、动画\设计师等多个工作岗位等工作。
(三)课程设计思路《3ds max动画制作》是一门理论与实践相结合的专业核心课程,兼顾技术与艺术的课程,目的是使学生了解和掌握3d s max的理论知识,掌握三维模型动画、场景动画制作的技术技能及实际操作的方法与技巧;目标在于培养学生具备从事专业三维项目的模型制作、场景制作、影视后期等方面工作的基本职业能力。
(四)课程内容选取的依据一是以就业为导向,瞄准三维设计制作人才市场需;二是为“影视特效制作(AfterEffect s)”等后续职业能力课奠定理论与技术基础;三是按照项目选取课程内容和组织教学,不求学科体系的完整,强调课程内容的应用性和需求性。
加强岗位综合技能和技巧的训练,使学生能够操作熟练、举一反三。
1.学习情境中的知识点与现实密切相关学习情境中的知识点必须与学生现实生活密切相关,以激发他们的学习兴趣。
2.学习领域课程设计基于认知规律,从简单到复杂学习型的知识点,基于认知规律,从简单到复杂。
学习任务在包含前一个任务的基础上增加知识点,难度层层推进,有序实现教学目标。
3.注重学生的可持续发展能力4.课程结构是静态的,教学载体是动态的、开放的在确定课程内容时,各个载体包含的知识点是静态的,老师或学校可根据自己的情况选择合适的载体。
《定格动画制作》课程标准
《定格动画制作》课程标准一、课程概述:《定格动画制作》课程作为动画制作的一门实践课程,是一门综合性与应用性较强的课程。
在课程体系中,以动画思维训练为重点展开教学,为学生学习和掌握后续的动漫制作技术专业知识和专项技能奠定基础,能够让学生快速进入到动画的制作中来,提升学生的实践动手能力。
通过对不同制作技巧的学习实践,有针对性地分析、探索自己的学习目标。
掌握行业制作的流程及方法,为学生今后从事专业化动画创作奠定基础。
二、教学目标定格动画是动画教学的重要内容之一,本课程旨在培养学生从实体角度认识动画中的关键动作,同时掌握模型设计制作,场景设计制作,灯光与拍摄以及动画中常用的布景等技巧。
认识和掌握不同材料的定格动画制作方法,继而以定格拍摄的方式进行动画短片的创作。
(一)知识目标(1)理解定格动画的艺术特点和制作流程(2)熟悉定格动画的常用制作材料(3)掌握定格动画的创作方法和技术工具(4)能选择材料进行定格动画的制作(5)根据设计稿或者参考图,用粘土塑造角色立体造型,并制作辅助道具(6)分组合作完成定格动画短片创作(二)能力目标1. 理解定格动画的特点和艺术价值及定格动画制作的流程2. 熟悉偶形角色的制作技法,场景和道具的制作技法3. 掌握定格动画的摄影技法,电脑辅助软件的运用4.掌握工具和材料的选择进行实物定格拍摄实践5. 掌握粘土塑造角色立体造型,并制作辅助道具6. 掌握定格动画短片创作,包含完整片头片尾、音效、配乐等。
(三)素质目标(1)培养创新思维方法和刻苦钻研的工作态度。
(2)培养分析问题、解决问题的能力(4)培养自我展示和团队协作能力。
(5)培养从事某一岗位的可持续发展的能力。
(6)培养对中国传统文化的认知和热爱,树立文化自信。
三、教学模式:遵循“以学习者为中心”的理念,采用混合式教学,以在线学习为主,适当结合线下面授和讨论等,课程内容在线学习时长达50%以上。
学习方式为教师引领、学生微课自学及项目驱动教学法等。
中等职业学校《动画制作》课程标准
XXXX中等职业学校《动画制作》课程标准一、课程性质(一)课程定位《动画制作》课程是计算机技术应用专业平面设计方向的一门专业方向课程,是一门实践性很强的课程。
主要学习二维动画的制作和交互式设计的内容。
通过本课程学习,学生应能够完成二维动画师、网页动画师岗位上的flash动画制作任务。
企业要求平面动画制作人员不仅具有平面图形设计能力,而且还要具备动画基本设计能力。
本课程以项目化、任务化为表现形式,贯彻理论联系和实践相结合的原则,采用“实践一理论一实践”的方式开展,在保证内容的科学性和知识点的完整性的前提下,不刻意追求内容的系统性和完整性,而是着眼于培养学生的综合应用能力。
(二)课程任务本门课程主要是让学生熟练掌握平面动画制作技术,培养学生平面动画设计创意的思维和技巧,使学生不仅具有平面动画高级制作能力和平面动画基本设计能力,还具有良好的语言文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会岗位需求的高级平面动画制作职业技术人才。
本课程开设在第三、第四学期,是在学生已经学习了《计算机应用基础》、《Photoshop》等专业基础课和《平面构成》、《CorelDraw》等专业方向课的基础上开展的,同时又为《Illustrator》、《商业摄影》等课程的学习提供支持与帮助。
在本专业方向中具有承前启后的重要作用。
二、课程目标(一)总体目标课程以工作过程为导向,工学结合,强化学生的操作技能,让学生熟练掌握平面动画制作技能,培养学生平面动画设计的思维和技巧,使学生具有较强的平面动画设计能力、良好的语言文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会需要的动画制作职业技术人才。
(二)具体目标1.职业关键能力学习计算机动画的一些基础知识,掌握Flash软件的一些基础的使用方法,应用技巧。
动漫设计与制作专业课程标准-全课程-带目录
目录《造型基础(一)》课程标准 (1)《色彩基础(一)》课程标准 (6)《构成基础》课程标准 (11)《动画概论》课程标准 (16)《造型基础(二)》课程标准 (19)《艺用人体解剖》课程标准 (24)《卡通雕塑基础》课程标准 (28)《色彩基础(二)》课程标准 (32)《Photoshop图形图像处理》课程标准 (37)《动画技法》课程标准 (41)《专业写生》课程标准 (45)《影视动画分析》课程标准 (49)《造型设计》课程标准 (53)《运动规律》课程标准 (57)《Flash动画制作》课程标准 (62)《二维动画实训》课程标准 (67)《After Effects影视后期制作》课程标准 (72)《3ds Max动画制作》课程标准 (76)《综合实训》课程标准 (81)《造型基础(一)》课程标准课程编码[130101]课程承担单位[艺术设计系]制定人[王建芬] 制定日期[2013.06.30]审核人[丛小峰] 审核日期[2013.07.30]批准人[刘海利] 批准日期[2013.08.30]一、适用对象普通高考和对口高考升学学生二、适用专业动漫设计与制作三、课程性质本课程是动漫设计与制作专业的岗位能力和职业素质课程。
本课程是为完成美术造型基础训练任务而设置的,使学生达到具备基础造型能力的课程。
本课程是依据室动漫设计与制作专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求而设置的,对本专业所面向的要求具有美术基础的岗位所需要的知识、技能、和素质目标的达成起支撑作用。
在课程设置上,本课程无前导任务;后续任务是色彩基础,涉及到的课程有《色彩基础(一)》。
四、课程目标1.知识目标让学生掌握物体造型的结构与透视,把理论和实践结合起来。
2.技能目标能绘制物体的结构素描与光影素描作品,把理论和实践结合起来,通过对造型基础的训练,掌握物体结构与光影的表现技法,锻炼学生造型能力和对物体结构的观察分析能力。
五、参考学时70六、设计思路根据高职培养目标的要求,课程设计思路是依据对相关设计类行业企业的调研、按照企业设计类相关岗位就业群的需要,通过解析设二维漫画创作的职业技能鉴定规范、河北省等级标准,从而确定课程应培养的能力目标和基于设计师工作过程的教学项目总体框架组织,其次根据教学大纲的要求,以设计工作为导向,并根据所需知识点的层次将课程分解为若干具有递进关系的课题教学模块,采用多种有效的教学方法,寓教于学,理论与实践结合,长、短期作业结合;基础与专业结合;综合性表现训练和创意能力训练相结合进行课程设计,着重培养学生的自主学习能力和职业综合素质,最后通过建立开放式、过程化、标准化教学评价体系,对课程目标、教学内容、教学组织进行不断的更新、改革与建设,形成课程的闭路循环,不断改进课程质量。
《二维MG动画制作》课程标准
《二维MG动画制作》课程标准一、课程概述:本课程系统讲授二维MG动画的制作方法,共计72学时。
课程内容涵盖MG动画前期了解、软件教学、MG动画制作等知识点,从简单的基础动画依次进阶到复杂的人物动画,完整地讲授MG动画制作流程及方法。
在此基础上,结合行业标准,本课程还包含MG画制作后期、音频、字幕等相关拓展知识,让学生更好地了解MG动画的行业制作规范以及MG动画后续制作环节对动画制作环节的要求,掌握行业制作的流程及方法,为学生今后从事二维MG 动画制作工作奠定基础。
二、教学目标通过本课程的学习,培养学生的动画制作能力,包括:图形动画、文字动画、人物动画,让学生能完成从简单基础动画到复杂人物动画的制作;提高学生的动画制作水平,培养学生分析问题、解决问题的科学方法,为其后续更深入的学习和实践打下良好的基础。
(一)知识目标(1)理解MG动画制作原理及制作流程。
(2)知道MG动画的需求标准,知道MG动画的应用范围。
(3)了解MG动画剧本、分镜的作用。
(4)了解MG动画后期配音、配乐、字幕的修改与添加。
(5)了解不同类型MG动画的制作方法。
(6)了解后期与客户对接时如何沟通交流。
(二)能力目标(1)掌握MG动画制作流程保证动画制作效率(2)掌握不同类型MG动画不同的制作方法(3)掌握AE、PR的使用方法,提高MG动画制作质量(4)掌握MG动画后期配音、字幕添加,保证动画的完整性(三)素质目标(1)培养掌握流程化建模的科学思维方法和精耕细作、刻苦钻研的工作态度。
(2)形成“精益求精,反复打磨”的模动画师精神。
(3)培养分析问题、解决问题的能力(4)培养自我展示能力、语言表达能力。
(5)培养创新创意能力。
(6)培养从事某一岗位的“深度耕耘”、可持续发展的能力。
(7)获得适应未来岗位转变的迁移能力。
(8)培养对中国传统文化的认知和热爱,树立文化自信。
三、教学模式:遵循“以学习者为中心”的理念,采用混合式教学,以在线学习为主,适当结合线下面授和讨论等,课程内容在线学习时长达80%以上。
《MG动画制作A》课程标准
《MG动画制作A》课程标准课程名称:MG动画制作A学分:3计划学时:48适用专业:摄影摄像技术1.前言1.1课程性质《MG动画制作A》是摄影摄像技术专业的跨专业互选课程,是为对之前所学习的课程的一个综合学习,也是为学生个人作品制作打下基础。
它是技术与艺术的结合,一方面需要学生拥有艺术的美感来设计造型和动画,另外一方面又需要通过电脑技术的手段来辅助实现效果。
本课程的核心是要求学生通过技术来辅助艺术达到一定效果的作品。
本课程讲练结合,通过展示讲解反复训练提高学生的制作能力。
2.2设计思路该课程是建立在理性与感性相结合,理论与实践相融合的基础上,从基本色彩搭配和视觉动画规律出发,通过强化训练,提高学生的画面色彩表现能力,培养学生的画面设计思维方式方法,为后续学生的毕业作品创作奠定基础。
本课程的学分为3,总学时为48,建议学时可根据学生实际情况进行调整,并相应调整课时计划。
2.课程目标2.1总体目标本课程通过任务引领项目教学活动,使学生首先可以跟着完场教学案例,然后逐步开始自我设计和独立完成短片。
掌握MG动画时间的基本规律和原则,学生在教师的指导下,通过时间动画、转场动画、图形动画等知识点的理解。
在创新形式上,引导学生自觉的发现身边存在的各种构成形式,引导学生将新媒体艺术、当代艺术的观念、方法运用到MG 动画表现形式中,提高审美、创新及动手能力,启迪创意设计灵感,为创作完成构思和表现提供有效的观察、表现手段。
2.2具体目标2.2.1知识目标①掌握图形基础动画和时间原则。
②掌握动画转场的基本法则,提高影片转场的多样性,以优秀经典影片为指导,进行转场的创作。
③掌握MG动画的构思设计的基本原理。
④了解MG动画的美学特征及表现形式。
2.2.2能力目标①能熟练操作AE的图层面板属性。
②能正确理解、认识形式美的构成原理,掌握构图的基本规律和法则。
③运用动画的表达手段,来控制时间和速度,从而实现有节奏的运动动画。
④能完成课程主题布置的任务。
课程标准(二维动画制作)
《二维动画制作》课程标准(居中,宋体小二,单倍行距)一、概述(黑体四号,段前1行,段后0.5行,行距22磅)(一)课程的性质(本类标题用仿宋小四号,行距22磅)《FLASH动画设计与实训》课程是计算机专业必修课程。
Flash是现今制作动画最流行的软件之一,可以将音乐、声效、夸张的表现方法、新颖的创意等有机结合在一起,制作出的作品因为文件体积小、传输速度快、视觉效果好、交互功能强等特点,使Flash动画在网络上乃至电视上迅速传播,吸引了越来越多的人投入到动画制作的学习中来,全世界已有数亿用户和爱好者使用Flash制作人机交互的小游戏、小电影、视频课件、电子贺卡,创意广告、网页动画等。
随着多媒体技术的发展,Flash动画那精彩纷呈的画面已无处不在。
《FLASH动画设计与实训》课程是一门操作性和实践性很强的核心技能课程,是学习计算机多媒体技术的基础,为学生学习《三维动画制作》、《网页设计》、《电视节目制作》等后续职业课程打下基础。
(正文用仿宋五号,行距22磅)(二)课程设计思路按照“以能力为本位,以职业实践为主线,以项目为基本目标,彻底打破学科课程的设计思路,紧紧围绕完成工作任务的需要来选择和组织课程内容,突出工作任务与知识的联系,让学生在职业实践活动的基本上掌握知识,增强课程内容与职业岗位能力要求的相关性,提高学生的就业能力。
学习项目选取的基本依据是该门课程涉及的工作领域和工作任务范围,依据工作任务完成的需要及中等职业学校学生的学习特点确定课程的知识、技能等内容;依据各学科项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习项目的课时数。
教学时数可安排36课时,每周2课时。
最后的制作MTV和小游戏等较大的综合性较强的项目可作为选修项目,如时间充足可安排该教学内容。
二、课程目标(黑体四号,段前与段后各0.5行,行距22磅)(一)总目标通过该课程的学习,提高学生的计算机专业水平和职业素质;培养学生综合运用知识分析、处理问题的能力,形成正确、规范的思维方式和分析方法;培养学生空间想象能力、创新意识;培养学生认真负责、勤奋努力的工作态度和严谨细致的工作作风;培养学生的综合素质,提高团队合作精神。
Flash动画制作课程标准
《Flash动画制作》课程标准1、课程概述课程标识课程代码:课程名称:FLASH动画制作课程性质:必修课程类别:专业核心课程开课学期:第4学期。
授课学时:总学时:72;其中理论学时:32;实践学时:40。
课程定位《FLASH动画制作》是电子商务专业的一门专业核心课程,其先修课程有《计算机基础》、《photoshop平面设计与制作》。
它是一门操作性和实践性很强的课程。
其主要任务是通过讲述Flash动画制作的概念、操作、原理和技巧,使学生快速掌握Flash动画制作的方法和技巧,在人才培养目标中起到了支撑学生职业岗位核心能力的作用。
该课程大后续课程有《网页设计》和《网站建设》。
课程设计思路本课程是按照电子商务职业岗位(群)的要求,由职教专家指导、专业教师与企业教练共同分析提炼出职业岗位职责和职业能力,按照能力要求确定学习领域,然后细分学习领域并进一步确定出学习情境。
本门课程主要是让学生熟练掌握平面动画制作技术,培养学生平面动画设计创意的思维和技巧,使学生不仅具有平面动画高级制作能力和平面动画基本设计能力,还具有良好的语言文字表达能力,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会岗位需求的高级平面动画制作职业技术人才。
本课程是在学生已经学习了职业技能基础课程和职业基本技能课程的基础上开设,用于培养学生具有平面动画制作岗位需求的综合职业素质和职业技能;课程教学理念力争体现职业性、专业性、互动性和实用性;课程教学内容依据电子商务专业相关岗位涉及的主要工作任务和学生学情的分析这两个方面来选择;课程教学方法选择时突出体现学生主体、因材施教和教学效果的重要性;学习情境设计依据时间轴的长短及图层间的关系进行分类设计,在教学内容和过程的编排上考虑各教学情境之间的关联性和递进性;考虑该课程的性质和任务,在学时安排上分配如下:理论课时32,实践课时40。
本课程要求学生除了课堂理论与实践学习以外,还要尽可能的用课余时间进行实际操作与创作,将课程中所学的知识、技能转变为自身能力。
2024年大学动画设计与制作课程大纲
2024年大学动画设计与制作课程大纲第一部分:课程概述动画设计与制作是一门涵盖创意、技术和艺术的综合性学科。
本课程旨在培养学生对动画产业的深刻理解和实践技能,为学生们打下坚实的动画设计与制作基础,使他们具备在行业中脱颖而出的能力。
第二部分:课程目标1. 掌握动画设计和制作的基本理论和技巧;2. 培养学生的创意思维和故事讲述能力;3. 培养学生的手绘和数字绘画技巧;4. 学习使用专业动画制作软件和设备;5. 熟悉动画制作的整个流程,并能够参与团队合作项目。
第三部分:课程内容1. 动画概论- 动画产业概述- 动画史与经典作品分析- 动画技术与表现手法介绍2. 影视基础- 剧本写作与故事结构- 角色设计和发展- 视觉构图和摄影原理3. 手绘动画- 基础素描和动作学习- 动画原理和传统动画技巧- 帧动画和赛璐珞动画制作4. 数字动画- 数字绘画和色彩理论- 2D动画软件的使用和动画效果制作- 基础3D建模和动画制作5. 动画制作实践- 动画项目规划和管理- 制作团队合作与沟通- 动画项目的实际制作与展示第四部分:教学方法1. 理论授课:通过讲解和讨论,使学生了解动画设计与制作的基本理论和概念。
2. 实践操作:通过实际操作,使学生掌握动画制作工具和技术,并能够应用于实际项目中。
3. 课堂案例分析:引导学生分析和研究经典动画作品,提升他们的审美和批判能力。
4. 团队合作项目:组织学生进行团队合作项目,培养他们的合作和沟通能力。
第五部分:教材与参考资料教材:- 《动画制作基础》- 《动画原理与实践》参考资料:- 《动画剧本写作》- 《影视特效制作与应用》- 相关学术论文和案例研究第六部分:考核方式1. 日常作业:包括课堂练习、实验报告、作品提交等。
2. 期中项目:学生个人或小组完成一个中等复杂度的动画项目并进行展示。
3. 期末综合考核:学生个人或小组完成一个较大规模的动画项目,并进行评审和展示。
第七部分:其他事项1. 学生必须遵守课程纪律和规定,按时参加课程考核。
Maya动画制作课程标准(动漫设计与制作专业)
Maya动画制作课程标准一、课程定位Maya动画制作是MAYA课程的专业必修课程,是围绕专业培养目标,为学生今后从事三维动画、影视广告、游戏制作而设置的必修课程。
该课程的知识点贯穿整个专业课程体系,是学习三维动画的重要课程环节,对专业知识的学习与核心技能的掌握起到重要的作用。
为学生将来从事三维动画、影视广告、游戏等岗位工作提供知识与技能支撑。
针对动画课程的学习,我们对学生的要求会相应提高,要求学生在所学知识的基础上继续深挖专业技能。
所以根据本课程的特点,在教学内容的安排上,主要包括项目驱动,任务驱动和基于工作过程的教学方法。
在项目中涵盖了教学的主要内容、教学的重点以及学生技能的操作内容。
通过本课程的学习,能够使学生达到相应的工作能力。
二、课程设计理念明确本课程所要达到的知识目标、能力目标和素质目标。
围绕三大目标精心设计教学主导项目和拓展实训项目。
主导项目充分体现“理论实践一体化”的指导思想,以教师演示讲解,学生模仿演练为主。
以项目驱动为主要的教学方法,主导项目的重点是对知识技能的熟悉和理解。
在动漫实训室,以动画专业教师指导为主,学生分组,模拟实际Maya动画制作工作环境,引领学生从课堂内的学习型项目向企业真实项目的过渡,该阶段重点是对知识技能的综合应用,实现了知识的横向迁移。
通过本课程的教学,使学生能够熟练的运用MAYA动画模块,并实施项目式教学法对MAYA在三维动画的制作过程进行全面剖析,把企业中的项目贯穿整个课程体系当中,最终能够符合三维动画、影视广告、游戏制作等企业的岗位需求。
三、课程目标(一)专业能力:通过本课程的教学,使学生具备关键帧动画,驱动关键帧动画,路径动画,晶格变形动画,非线性变形动画,角色动画等知识的应用,为学生毕业后能适应影视广告、三维动画、游戏制作等相关企业的工作打下坚固的基础。
在项目实践过程中根据工作岗位与职业能力分析,提高学生综合专业知识能力以及实际运用能力、培养学生的职业素质。
《MAYA角色动画制作》课程标准
《MAYA角色动画制作》课程标准一、课程概述:《MAYA角色动画制作》是动漫制作技术专业的一门专业核心课程,本课程主要学习使用三维动画软件Maya进行动画创作的方法,内容主要角色绑定和动画制作两部分,共计72学时,是一门实践性和综合性很强的课程。
课程内容包括Maya绑定和动画制作的基本流程介绍,重点讲解了Maya骨骼IK制作、控制器设定、角色蒙皮、动画调节等知识点。
课程围绕游戏动画项目开展教学,将知识点融合到项目制作中,有很强的实践性。
课程设计注重培养学生的学习兴趣,将有毅力、懂规矩、会交流作为课程的重要目标,为学生的后续学习打下情感和方法基础,为学生今后从事专业化动漫制作工作奠定基础。
二、教学目标通过本课程的学习,培养学生制作能力和理论包括:绑定的基本原理、Maya骨骼与蒙皮系统使用技巧、Maya绑定常用工具使用技巧、常用绑定插件使用技巧。
同时本课程通过确立科学的课程目标、明确教学内容体系、选择合适的教学载体与方法构建高效的教学评价体系、设立多维的考核模式,重视改善学生的学习态度,将有毅力、懂规矩、会交流作为课程的重要目标。
(一)知识目标(1)模型检查与修正(2)角色骨骼创建技巧(3)角色FK与IK制作技巧(4)角色控制器添加与设置(5)角色蒙皮与权重分析(6)角色权重调节技巧(7)权重笔刷工具使用技巧(8)组件编辑器使用技巧(9)角色组使用技巧(10)动画层使用技巧(11)走路原动画分析(12)循环走动画调节(13)动画烘焙设置(二)能力目标(1)掌握绑定的基本原理和基本的工作流程。
(2)掌握Maya角色模型的标准。
(3)掌握Maya骨骼与蒙皮系统使用技巧。
(4)掌握Maya绑定常用工具使用技巧。
(5)常用绑定插件使用技巧。
(三)素质目标(1)培养掌握流程化建模的科学思维方法和精耕细作、刻苦钻研的工作态度。
(2)形成“精益求精,反复打磨”的工匠精神。
(3)具有较强的学习兴趣与自信;(4)有毅力、懂规矩、会交流;(5)具有一定的学习能力和处理复杂问题的能力。
《Flash动画制作》课程标准
二、课程简介《Flash动画制作》课程是高职院校计算机应用技术专业的一门专业核心课程。
着力培养学生科学思维能力、创新能力和理论联系实际能力,提高学生分析问题和解决问题的能力,提高学生综合素质,是一门具有较强实践性的职业能力课程。
三、课程定位本课程是计算机应用技术专业的核心课程。
本课程主要针对计算机应用技术专业平面设计等相关岗位开设,由于该课程具有较强的操作性和实践性,通过对本课程的学习能使学生掌握平面设计实际操作技能,能够熟练设计Flash动画的具体工作流程及设计能力,能满足企业单位、设计公司对计算机应用平面设计方向的实际需要。
同时,养成良好的学习习惯,提高自主学习能力和创新意识,为学生深入学习计算机应用技术平面设计专业的其它相关课程,并为参加社会实践工作打下的基础。
四、课程设计本课程以Flash动画制作项目为载体,根据岗位工作任务要求,确定学习目标及学习任务内容;采取行动导向(项目教学、案例教学)教学模式,以教师为主导,学生为主体,以个人简介Flash动画的设计与制作为导向组织教学及考核。
五、课程培养目标(一)总体目标通过本课程学习,要求能达到相关计算机应用类人才的培养标准。
理解二维动画的设计,能够根据实际Flash动画要求,合理地进行动画元素的使用;养成良好的沟通能力与团队协作精神,具有安全文明的工作习惯、良好的职业道德、较强的质量意识和创新精神。
(二)专业能力目标较好地理解Flash动画的制作原理并了解不同动画形式的具体应用,能够正确选用补间动画、引导层动画、遮罩动画,独立完成动画制作,熟练掌握Flash动画的制作原理,熟练使用元件掌握Flash动画中铅笔、线条、钢笔工具的绘制方法。
(三)方法能力目标能进行简单代码调试,能够使动画的交互功能得到体现,独立绘制Flash动画中的GIF动画。
(四)社会能力目标具有敏锐的网络信息意识,善于整合资源、乐于团队协作,具有良好的职业道德与敬业精神。
六、课程内容和要求一、课程内容和要求本课程总学时数为64学时,其中理论课学时数为20,实践课学时数为44。
动画设计与制作课程标准-美术设计与制作专业
法
6. 二维动画打包输出
6. 二维动画打包输出的方法
⚫ 能保存二维软件所需格式 ⚫ 记住二维动画打包输出的
参考学时 4
4
4 8 4 4
89
⚫ 能运用二维软件进行渲染输
方法
出
7. 连贯动画效果的制作流程
7. 连贯动画效果制作
⚫ 了解动画运动规律
⚫ 能运用动画运动规律制作连
2. 角色、元件、场景、字幕的 绘制方法 ⚫ 记住单帧角色、元件的绘
制方法 ⚫ 记住单帧场景元件的绘制
方法 ⚫ 记住特效文字的绘制方法
3. 动画片头、片尾制作
1. 二维 ⚫ 能运用交互式矢量、位图动 3. 动画片头、片尾的制作方法
动画制作
画软件制作动画片头
⚫ 记住动画片头的制作方法
⚫ 能运用交互式矢量、位图动 ⚫ 记住动画片尾的制作方法
2. 三维动画渲染输出
2. 三维动画渲染输出的方法
⚫ 能运用三维软件完成动画制 ⚫ 了解三维软件动画制作的
作
流程
2. 三维
⚫ 能运用三维软件进行动画控 ⚫ 了解三维软件动画控制的
12
动画制作
制
方法
⚫ 能运用三维软件进行渲染输 ⚫ 记住三维软件渲染输出的
出
方法
3. 动画特效制作和后期编辑制 3. 动画特效、后期编辑的制作
40
⚫ 了解连贯动画效果的制作
贯动画效果
流程
8. 动画作品的发布方法
8. 动画作品发布
⚫ 了解各类动画载体与平台
⚫ 能运用相关软件在不同平台
4
⚫ 记住不同平台发布动画作
发布动画作品
品的方法
1.三维软件创建模型、贴图材质、 1. 三维软件创建模型、贴图材
《Flash动画制作》课程标准
《Flash动画制作》课程标准一、课程说明二、课程定位本课程是电子商务专业必修的核心课程。
在本专业的职业能力培养中所起着承前启后的作用,既是前期理论课的延续,又是学习其他专业课的前提。
本课程的前期课程主要有《计算机平面设计基础与应用》、《网页设计与制作》等,后续的专业课程主要有《影视后期剪辑》、《影视后期特效》等。
本课程培养学生具备使用Flash软件进行二维动画短片的制作技术能力,具备企业要求二维动画制作人员平面图形设计能力,具备动画基本设计能力,这些能力是构成本专业职业技术领域共性职业能力的重要部分。
三、设计思路根据行业、企业发展需要和完成职业岗位实际工作任务所需要的知识、能力、素质要求,本课程坚持“教、学、做”一体化的课程设计理念,以培养学生的二维动画技术能力为目标,以具体的工作任务的学习为切入点,针对图形图像处理员的岗位能力进行分解,设计9个课程单元共39个学习任务,课程单元难度呈阶段性上升,每个任务完成后掌握相关知识点,采用任务驱动的教学模式和示范操作、模拟训练方法来实现这个教学过程,并为学生可持续发展奠定良好的基础。
在组织教学过程中,从二维动画制作的角度出发,坚持理论联系实际,以该软件技术应用为主,着眼于提高学生使用Flash软件进行二维动画短片的制作技术能力的目的来实施教学。
四、课程培养目标课程以工作过程为导向,工学结合,强化学生的操作技能,让学生熟练掌握二维动画制作技能,培养学生动画设计的思维和技巧,使学生具有较强的动画设计能力、良好的语言文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合二维动画设计与制作、广告制作、电子杂志制作、游戏动画制作等社会需要的动画制作职业技术人才。
1.专业能力:通过《Flash动画制作》课程的学习,掌握二维动画的制作技巧,掌握使用Flash软件进行二维动画短片的制作技术能力,掌握动画关键帧的基本原理。
2.方法能力:(1)能够在所学知识基础上,根据相关动画剧本和角色设计要求,使用Flash动画实现;(2)通过本课程的学习,掌握Flash软件设计动画的能力;(3)能够利用网络资源,收集整理Flash软件使用方面的知识,并会进行信息分析处理,形成总结报告。
《动画制作》核心课程标准
《动画制作》课程标准课程名称:动画制作课程性质:必修课学分:4计划学时:32+32适用专业:信息技术(计算机多媒体技术)专业1.前言1.1课程定位《动画制作》课程是高职高专院校计算机多媒体技术的一门专业核心课程。
它的目标是使学生熟悉Flash软件的界面、工具的属性及基础动画操作过程,理解和制作基本的Actionscript脚本语言,能制作简单的交互媒体的作品,为商业动画设计、动画创作设计等打好基础。
本课程在二维动画运动规律等核心课程的基础之上,进一步提高学生的动画设计和表达能力,丰富学生的制作形式和手段,为下一阶段的网站制作计与毕业设计做好准备。
1.2设计思路1.2.1本课程立足于培养学生的动手实践能力教学活动基本上围绕着职业导向而进行,对课程内容的选择标准作了创造性的根本改革,打破以书本知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程内容和实施课程教学,让学生在完成具体项目的过程中发展职业能力并掌握相关理论知识,真正做到学以致用,从而发展职业能力。
1.2.2本课程按实际需要及由简入繁的原则,最终确定了以下三个项:FLASH软件的熟悉、项目案例的临摹制作、作品的创作。
教学方案的第一阶段通过简单案例的讲解和训练来掌握和熟悉FLASH软件的基本功能,同时熟悉FLASH软件的特殊作用与艺术特征;第二阶段以具有代表性的FLASH作品为载体,让学生通过制作具体而完整的案例了解具体的制作步骤及命令的使用,领会不同功能的综合运用,引导学生对软件的进一步理解;第三阶段以2种FLASH作品为载体,通过项目的训练,开阔学生的设计思维,增强创意设计能力,理解不同平台对FLASH作品的不同要求,最终能灵活运用各种命令完成作品的制作。
1.2.3本课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。
《3ds max三维动画制作》课程标准
《3ds max三维动画制作》课程标准一、概述(一)课程性质(课程性质和价值)《3ds max三维动画制作》是三维动画制作岗位课程的核心课程之一,它的前导课程是《动画设计原理》、《3ds max 三维建模》。
该课程的特点是函盖知识点多、涉及面广,并有很强的实用性。
目的是使学生熟悉三维动画制作相关原理,掌握三维动画制作流程及动画制作过程中相关知识与技巧。
学生通过所学知识能够熟练运用3DS MAX软件完成三维动画短片的制作。
在此基础上,提高分析问题和解决问题的能力,提高学生的实践动手能力,使他们具有进一步学习相关知识的能力。
(二)课程基本理念按照“以能力为本位、以职业实践为主线、以项目课程为主体的模块化专业课程体系”的总体设计要求,该门课程以学会3DS MAX软件的使用,掌握三维动画制作流程及技巧,能够独立制作三维动画短片为基本目标,彻底打破学科课程的设计思路,紧紧围绕工作任务完成的需要来选择和组织课程内容,突出工作任务与知识,增强课程内容与职业岗位能力要求的相关性,提高学生的就业能力。
学习项目选取的基本依据是该门课程涉及的工作领域和工作任务范围,但在具体设计过程中,还根据影视动画专业的典型设计为载体,使工作任务具体化,产生了具体的学习项目。
其编排依据是该职业所特有的工作任务逻辑关系,而不是知识关系。
依据工作任务完成的需要、职业学校学生的学习特点和职业能力形成的规律,按照“学历证书与职业资格证书嵌入式”的设计要求确定课程的知识、技能等内容。
依据各学习项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习项目的学时数。
学习程度用语主要使用“了解”、“理解”、“能”或“会”等用语来表述。
“了解”用于表述事实性知识的学习程度,“理解”用于表述原理性知识的学习程度,“能”或“会”用于表述技能的学习程度。
二、课程目标通过项目引领的三维动画设计活动,掌握3ds max知识,培养学生的三维动画制作技能,对三维动画制作规范有基本的了解;能承担三维动画短片的设计制作工作任务。
Animate动画制作课程标准
Animate 动画制作课程标准一、课程基本信息适用专业:动漫与游戏制作专业 学时数:56学时先修课程:计算机应用基础、设计素描与色彩、计算机图形图像设计与处理 后续课程:网页制作技术、三维动画制作、毕业设计二、课程性质与地位该课程是动漫与游戏制作专业开设的专业必修核心课程之一,主要面向动漫与游戏制作等企业的“动画制作员”、“Web 前端设计师”岗位,通过“教、学、做”一体化的教学模式,让学生掌握计算机二维动画设计与制作的基本知识与创作技巧,能制作不同类型的简单二维动画及相关的交互式功能。
此课程面向动画制作员岗位,是培养学生核心职业技能的关键课程之一。
课程对应的岗位、工作任务和职业能力的分析图如下所示:岗位分析I矢量图的绘制 自然现象动画制作 网页Animate 动画制作Animale 宣传片、AnimaIe 广告、Animale 故事短片等形式媒体制作 Animate 互动媒体开发图1课程设置依据三、课程教学目标1.能力目标AL 会安装、设置Animate 软件动画制作员课程设置依据典型工作 _____ 任务分析动画鉴赏与策划能力 分镜头创作能力动画艺术表现能力 各种类型动画的制作能力矢量图绘制能力 Animate 软件操作能力 Animate 脚木编写能力A2.能绘制矢量图和简单处理位图A3.能制作逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画和新补间动画A4.能制作引导层动画A5.能灵活使用遮罩层制作遮罩效果动画A6.会制作简单的骨骼动画A7.会使用虚拟摄像头制作动画A8.会利用图层父子关系制作动画A9.能灵活使用多种手段制作各种类型动画AlO.能简单设计动画分镜头All.能将声音、视频等多媒体对象添入进动画并进行简单控制A12.能用代码片段制作简单的人机交互动画A13.能用脚本制作简单游戏A14.能使用其它工具辅助Animate进行动画制作A15.会简单对动画进行后期处理2.知识目标Kl.掌握二维动画的制作方法和流程K2.了解动画剧本的创作方法和流程K3.了解分镜头设计格式与方法K4.了解动画美术设计的要求与方法K5.了解Aniinate软件的用途、优点、特点,熟悉Animate的工作环境K6.掌握矢量图和位图的处理方法及各自的风格特点K7,掌握Animate基本绘图工具的作用K8.掌握Animate文本的属性与效果K9.理解Animate元件与实例的概念K10.掌握Animate时间轴、层和帧的概念K12.掌握逐帧动画的原理及制作要求K13.掌握形变动画、补间动画的制作特点、条件和适用范围K14.理解引导层的概念及使用条件K15.掌握遮罩层的概念及遮罩效果动画的制作条件K16,了解骨骼动画的制作条件K17.了解外部多媒体对象的导入条件K18.了解ActionScript基本语法及格式K19.了解简单常用的ACtiOnSCriPt命令及代码片段K20.掌握动画输出与发布的相关设置3.素质目标Ql.掌握简单的Animate动画制作和Animate软件中涉及到的专业英语词汇Q2.能追踪Animate动画和Animate软件的发展动态,及时更新相应知识和能力Q3.培养对艺术创作的兴趣和对技术运用的完美追求Q4.能够让学生掌握与人协作能力、创新能力、自我学习和模仿能力Q5.具有良好的职业道德、规范操作意识Q6.具备良好的团队合作精神和组织协调能力Q7.具有求真务实的工作作风和开拓创新的学习精神Q8.具有良好的语言文字表达能力四、课程设置与设计思路1.课程设计理念以“教、学、做一体化”职教理念为基础,以充分的企业岗位调研为依据,本课程在设计时强调以“动画制作员”的职业能力为培养重点,并根据移动互联网的快速发展趋势,增加相关的知识,通过真实的项目,开展基于工作过程的项目化教学,体现了教学过程的职业性、实践性和开放性。
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《Flash动画设计》课程标准课程编码:课程类别:学时:适用专业:1.课程概述课程的性质本课程是高职高专院校二维动画方向的一门专业核心课程,本课程的目的是使学生熟悉Flash软件的界面、工具的属性及基础动画操作过程、让学生掌握网页动画设计制作的基本理论、构成形式和构成方法,掌握动画制作基本技巧,了解Action Script编程原理,能够手工制作FLASH动画手工编写AS程序,为后续用户体验设计与制作打下坚实的基础。
本课程力求全面提高学生网页设计和动画制作的基本知识和基本技能,是学生进一步掌握网站界面设计的基本技术。
职业面向:网页设计员、动画设计员,程序设计员职业拓展:网页设计师岗位、网站建设岗位,动画制作岗位课程设计理念本课程立足于培养学生的动手实践能力,教学活动基本上围绕着职业导向而进行,对课程内容的选择标准作了创造性的根本改革,打破以书本知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程内容和实施课程教学,让学生在完成具体项目的过程中发展职业能力并掌握相关理论知识,真正做到学以致用,从而发展职业能力。
经过与企业专家系统的讨论分析,本课程按实际需要及由简入繁的原则,最终确定了以下三个项目:FLASH软件的熟悉、项目案例的临摹制作、作品的创作。
教学方案的第一阶段通过简单案例的讲解和训练来掌握和熟悉FLASH软件的基本功能,同时熟悉FLASH软件的特殊作用与艺术特征;第二阶段以具有代表性的FLASH作品为载体,让学生通过制作具体而完整的案例了解具体的制作步骤及命令的使用,领会不同功能的综合运用,引导学生对软件的进一步理解;第三阶段以2种FLASH作品为载体,通过项目的训练,开阔学生的设计思维,增强创意设计能力,理解不同平台对FLASH作品的不同要求,最终能灵活运用各种命令完成作品的制作。
本课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。
该门课程的总学时为 72课时。
根据高职教育的特点,按照学院“小学校、大课堂”的办学思路和“校企融合、同兴共赢”的办学模式,积极探索“校企合作、工学结合”的人才培养模式,积极探索以实践能力考核为主的课程评价方法,切实提高学生的职业能力和就业竞争力,具体措施体现在以下几个方面:●基于典型工作过程分析,构建课程体系;●职业能力培养为核心,设计教学内容;●以提高学生职业能力和职业素养为目标,重视实践教学;●融合职业资格标准,推行双证书制;●校企合作,共建新型实践教学基地;●校企合作,形成实践技能课主要由企业兼职教师讲授的机制。
2.课程目标通过本课程的学习,使学生具备手工编写简单网页的能力,能够将Actionscript脚本语言嵌入到动画编程中,实现实际的应用,并掌握学习程序设计的方法与技巧获取知识能力有所提高。
(一)知识目标通过任务引领型的项目活动,了解FLASH软件的基本概念、软件特性和历史演变,了解FLASH动画的艺术特征,学习各种命令的使用和Actionscript脚本语言,领会交互媒体在动画中的特殊作用,掌握FLASH作品创作的步骤与方法,同时具备良好的审美观点。
(二)职业技能目标能熟悉各种平台上的FLASH作品的特性;能掌握FLASH软件的各种命令和Actionscript脚本语言;能调FLASH视频和音频的同步;能根据不同的要求完成作品。
(三)职业素质养成目标(或态度目标)要求学生能够具备耐心、细心的工作态度、良好的审美能力、坚定的毅力。
(四)职业技能证书考核要求(有证的)3.课程内容和要求工作任务分解FLASH动画制作课程教学强调理论与实践并重,既要培养学生的理论思考能力,又要培养学生的实际动手能力。
根据社会对计算机应用技术专业应用型高技能岗位人才的基本技能和知识能力的要求,结合职业岗位群的特征,将传统的以知识为主线构建的学科型课程模式,转变为以能力为主线、以任务引领知识、以生产过程组织教学的职业课程模式。
按工作过程组织教学,将工作任务设计成“学习项目”,采用项目化教学,按项目的不同采用任务驱动、项目导向等教学模式。
学习情境(6-8个)该课程依据FLASH 动画制作课程的工作任务和作用流程组织学习项目,学习项目的组织与划分与学习型工作任务一致,根据学习项目组织课程教学。
学习项目内容与教学要求:(一)项目一Flash cs6 动画制作基础项目一:Flash cs6 动画制作基础(二)项目二名称:常用绘图工具项目二:常用绘图工具(四)项目四名称:调制颜色(五)项目五名称:简单动画制作(六)项目六名称:图形的操作与应用(七)项目七名称:影片剪辑、按钮与场景项目七:影片剪辑、按钮与场景(八)项目八名称:使用动作项目九:声音和视频(十)项目十名称:综合实例4.课程实施课程的重点、难点及解决办法本课程是物流管理专业的专业主干课程,重点是培养学生确定采购的需求量的能力、选择和评价供应商的能力、利用询价、招标、网络等形式进行采购的能力以及进行采购谈判和签订采购合同的能力。
本课程的教学难点是如何编写接近企业实际运作的情景案例并进行教学实施、如何寻找企业与学校合作为学生提供实践练习的工作岗位以及如何选择合适的采购管理软件并进行教学实施工作。
解决办法是通过多种渠道加强与物流相关企业的沟通与合作,与企业合作建立校外实训基地,为学生实训提供条件;多种教学方法灵活运用,再配以课外作业等形式激发学生的学习动力,增强学生的学习兴趣,提高教学效果;不断完善现有的校内实训基地,增强软硬件的投资建设,尤其是软件的投资建设,为学生提供模拟物流企业操作经营的软件环境,增强学生的动手操作能力以及对企业更深层次的认识能力;建设和完善课程的网络资源,为学生的学习提供多种渠道的便利条件;加强任课教师实践能力的培养,增强其教学能力等。
教学方法和教学手段(一)教学方法1、项目导向2、任务驱动3、案例分析4、启发式、交互式教学5、现场教学(二)教学手段1、多媒体教学2、网络教学3、仿真实训课程教学过程使用的主要教学方法、教学活动与作业,如表所示。
教学评价与考核标准进行课程教学考核与评价,可以考查学生对课程基础知识和基本技能的掌握情况,以及是否具备运用基本理论和方法发现问题、分析问题、解决问题的技能了,从而可以检查教学效果,改进教学工作,提高教学质量。
课程整体成绩有课程考核成绩和职业技能认证(实践)成绩两部分组成,其中课程考核成绩占课程整体成绩50% ,实践作品成绩占课程整体成绩的50%。
课程整体成绩表教案编写建议教案是教师依据课程标准的要求,结合个人教学实践和学生的认知水平设计、编写教学实施方案,教案的编写应充分体现“以学生为主体的”理念,以利于教学的组织和围绕学生知识的学习以及职业能力的培养开展教学。
一般包括以下几项:1.教学内容及教学组织2.教学方法的选择3.学习情景设计4.课后作业与课外学习课程资源的开发与利用(1)本课程实践性较强,为了实现教、学、做一体化的教学目标,在讲义或教材的编写体例上要首先突出项目实施的方法和步骤,给出动画设计的完整步骤。
(2)必要的基本概念和原理分析贯穿在教师和学生共同分析原理的过程中,内容循序渐进,学习内容从简单到复杂,学生从理论到实践,再到理论再到实践不断循环,使学生实际操作水平不断提升。
(3)有关专业本身发展的历史、本课程知识的延伸以及在完成项目过程中对其它课程知识和技术的应用,作为辅助阅读内容体现在教材中。
(4)预测学生完成实做的过程中可能出现的问题,在讲义或教材中必须予以特别强调,说明道理以及注意事项。
师资和实训条件要求任课教师必须具有丰富的图形图像处理与二维动画制作知识(包括理论知识和实践知识)、课程开发能力、基于学生能力培养的教学能力、为社会提供科技服务的能力等,以利于教学和课程的改革。
另外,本门课程的实训条件要求有教学做一体化的综合实训室,融教学与实训为一体,以及与课程相应的软件作支持。
校外要求有与学校长期合作的企业做实训基地,满足学生顶岗实习的需要。
教学参考资料课堂教学与实验教学相结合,充分利用现代教育手段、网络平台,校内实训与校外工程实践相结合等多元化的教学手段。
在课程考核中,进行了相关考试改革。
(1)多媒体教学由于本课程的特殊性,在教学时大量采用多媒体教学,本课程的所有教学内容都制作了(PPT)电子教案,使学生更直观地理解教学内容。
(2)视频录像使图文声形并茂,把音频,影视,仿真模拟等技术结合在一起,使抽象的理论描述,通过视听等形式表现出来,使教学过程形象直观,生动活泼,弥补以往课堂中教学的一些不足,使学生能更直观的掌握该门课程的教学内容。
(3)网上教学平台将课程中的重点、难点做成动态课件,加深学生对这些难点重点的理解,将课件发布在学校数字化教学平台,该平台具有多项功能,特别设计了师生互动交流平台,便于教师及时掌握学生的学习情况。
(4)网络、光盘等辅助教学手段分利用网络、光盘上的公共教学资源,扩大学生的视野,提高学生的学习兴趣。
(5)本课程的实施,不仅要充分开发校内资源,还应积极取得企业单位的合作,发挥校企合作的优势。
(1)教学采用“四阶段教学法”,将“教、学、练、做”融为一体。
教学体现“教师为主导,学生为主体,训练为主线”的原则,课堂上可以采用“四阶段教学法”:第1个阶段,案例引入,提出问题。
第2个阶段,学生自主学习,尝试解决问题。
第3个阶段,归纳总结,引申提高。
第4个阶段,举一反三、学以致用。
(2)任务驱动法、分组教学法,拓展训练法。
建议学生3-5人一组为学习团队,通过模仿训练掌握网页制作的技巧,建议开展拓展实践训练编写:校对:审核:亳州职业技术学院信息工程系2015年 1月 15 日。