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动画运动规律(动画制作节奏规律)

动画运动规律(动画制作节奏规律)

速度
所谓“速度”,是指物体在运动过程中的快慢。按物理学的解释,是指路程与通过这段路程所用时间的比值。 在通过相同的距离中,运动越快的物体所用的时间越短,运动越慢的物体所用的时间就越长。在动画中,物体运 动的速度越快,所拍摄的格数就越少;物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越多。
速度变化
按照物理学的解释,如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程都是相等的,那么,质点的运动就是匀速 运动;如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程不是都相等的,那么,质点的运动就是非匀速运动。(在物 理学的分析研究中,为了使问题简化起见,通常用一个点来代替一个物体,这个用来代替一个物体的点,称为质 点。)
图书目录
前言 第一部分运动规律的基本原理 第二部分人物、角色的基本运动规律 第三部分动物的基本运动规律 第四部分自然现象的基本运动规律
谢谢观看
动画运动规律(动画制作节奏 规律)
动画制作节奏规律
01 动画介绍
目录
02 人物运动规律
03 动物运动规律
04 自然现象
05 其它因素
06 图书信息
基本信息
动画运动规律,是研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节 奏的规律。
动画介绍
动画介绍
在动画影片中有各种各样的角色,我们要让他们活起来,首先要让他们动起来,说到动,就要动的合理、自 然、顺畅,动的符合规律。这里我们单从人和动物两方面来看他们的运动规律
爬行两栖
爬行类可以分为有足和无足两类 有足类运动规律是: 爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡 无足类运动规律是: 以蛇为例,超前运动时,身体向两旁作S型曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的 增大并向后面传递。越到尾部摆动的幅度越大。 两栖类: 以青蛙为例,运动特点是: 陆地上以跳跃为主,水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力的时间掌握。

动画运动规律 第一部分PPT课件

动画运动规律 第一部分PPT课件
物理学已证明了任何物体在受到任意小的力的作用时,它的形态或 体积会发生改变,这种改变在物理学上称为形变。不发生形变的物体是 不存在的,只是物体质地不同和所受到力的大小不同,形变也不一样。
皮球为什么会从地面上弹起来? 这是因为物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变。这种改 变,在物理学中称为“形变”。物体在发生形变时,会产生弹力;形变消 失时,弹力也随之消失。 皮球落在地面上,由于自身的重力与地面的反作用力,使皮球发生形变, 产生弹力,因此皮球就从地面上弹了起来。皮球运动到一定高度,由于地 心引力,皮球落回地面,再发生形变,又弹了起来。 皮球受力后会发生形变,产生弹力,那么其他物体受力后,是否也会发 生形变,产生弹力呢?答案是肯定的,任何物体在受到任意小的力的作用 时,都会发生形变,不发生形变的物体是不存在的。 以皮球落地时的弹跳为例,由于自身的重力与地面的反作用力,使皮球 在落地时产生弹跳运动。皮球是橡皮质地,里面又充足了气,在运动中突 然受阻之后,所产生的弹力大,跳得高,并且可以连续弹跳多次才会停止。
动作柔软、生动,弹性极强。
迪斯尼公司的动画片《幻想曲》
迪斯尼的动画制作以一拍一
作业练习:
为多,动作夸张、柔美,极具感 要求:①以简单的物体进行弹性运动,根
染力。这里选取的是动作幅度较 据物体的质量、运动的方式结合弹性运动规律
为突出夸张的动态画幅。蘑菇在 进行相应的夸张变形,使之运动生动,灵活、
预备起跳时,弹性运动艺术完美 呈现,让我们看到了迪斯尼动画
图1-7 在人的起跳动作中的弹性细节处理 图1-6 细节变化在青蛙的跳跃中的应用
图1-8 人的弹性跳跃中的细节处理
图例解析: 同样,将弹性细节处理也可用于人的起跳动作(图1-7)。在图1-8中,把动作 的动态做了一些修缮,改变了一些细节部分,让跳跃的大动作里加入更多的小动 作,进一步分解了动作,令整体动作生动、自然。

动画运动规律(上)

动画运动规律(上)


向高空抛物



动作柔和的处理手法: 一个动作在启动和动作结束之前的两端, 略微放慢速度,以求达到动作比较缓和, 不生硬。 动作的柔和处理比较适合表现缓慢、柔和、 随意等非强烈性的动作过程。 例如:人打鼾、人的深呼吸、随意伸手取 东西等比较舒缓的动作。




运动时间决定了运动物体的速度、方式和 质感。 1)轻飘飘的落下来的 2)有一定加速度落下来的,落到地上又弹 起来的 3)有很大的加速度,落到地上深深的砸了 一个坑的 ☆分别说说以上落下来的各是什么类型的 球?
运动的时间掌握



所谓速度,指的是物体在运动过程中的快 慢。 一般来说,运动物体是受力的支配的,受 力大的物体,它的运动速度就快,受力小 的物体,它的运动速度就慢。 另外,一般来说,在相同的距离中,运动 物体所占用的时间短,它的速度就快,相 反占用时间越长,就越慢。


一般来说,动画片是以24帧每秒的速度作 为计算单位的,物体的运动速度快,那么 占用的格数就少,物体的运动速度越慢, 占用的格数就多。 自然界中的力量是在相互影响的,在这一 过程中,当一种力的主要作用逐渐消失时, 另外一种力就逐渐取代成为起主要作用的 力。

节奏 节奏与速度之间有直接的联系。 造成节奏感的主要原因是速度的变化,不 同的速度会产生不同的节奏感,主要是快 速、慢速和停顿的交替使用。

柔和的节奏感: 静止→慢速→快速 快速→慢速→静止 强烈的节奏感 快速→突然停止 快速→突然停止→快速
物体的运动规律

动画片中的角色或物体在表演过程中,不


动画中的人物的每一个感情与动作,必须以相对 性的较高级来传达才会更有真实感(说服力)。 如主角进入一个快乐情绪,便让它更为高兴,感 觉悲伤时会更有悲伤的表现。

动画运动规律ppt课件

动画运动规律ppt课件
运动规律还可以用于产品的功能展示,让观众更加直观地了解产品的特点和优势。
在产品广告中,运动规律的应用可以增强广告的吸引力和视觉效果。
06
CHAPTER
总结与展望
动画运动规律的基本理论框架
该部分将详细阐述动画运动规律的基本概念、原理和表现方式,包括力学原理、生物力学、动画力学等。
研究方法与技术
该部分将介绍动画运动规律的研究方法和技术,包括计算机模拟、运动捕捉、数据分析等。
THANKS
感谢您的观看。
运动方式的表现
具有生命力的物体通常会有自己的运动方式,例如动物会有走、跑、跳、爬行等动作,植物会有生长、开花、结果等过程。通过表现这些运动方式,可以赋予物体生命力。
表情和情感的表现
具有生命力的物体通常会有自己的表情和情感,例如喜怒哀乐等。通过表现这些表情和情感,可以赋予物体更加真实的感觉。
与环境的互动
角色运动的真实感
动画运动规律可以使物体在运动过程中呈现出自然的运动效果,增强动画作品的真实感和观赏性。
物体的自然运动
动画运动规律不仅是一种技术手段,还可以通过应用技术手段来推动故事情节的发展,使观众更加容易沉浸在故事情节中。
故事情节的推动
02
CHAPTER
动画运动规律的基本要素
物体以恒定的速度进行直线运动,例如走路、跑步等。
03
CHAPTER
动画运动规律的分类
加速运动
物体开始时速度较慢,然后逐渐加快,最后达到最大速度。这种运动形态会产生紧张、刺激的效果,常用于动画角色的跳跃、攻击等动作。
匀速运动
物体以恒定的速度进行运动,产生平缓、轻松的运动效果。动画角色在行走、跑度较快,然后逐渐减慢,最后停止。这种运动形态会产生稳定、沉重的视觉效果,常用于动画角色的着陆、停止等动作。

动画运动规律的基础知识

动画运动规律的基础知识

动画运动规律的基础知识目录1. 动画运动规律概述 (2)1.1 什么是动画运动规律 (2)1.2 动画运动规律的重要性 (4)1.3 动画运动规律的应用领域 (5)2. 基本运动类型 (6)2.1 平移运动 (8)2.1.1 定义与特点 (8)2.1.2 实例分析 (10)2.2 旋转运动 (11)2.2.1 定义与特点 (12)2.2.2 实例分析 (14)2.3 缩放运动 (15)2.3.1 定义与特点 (16)2.3.2 实例分析 (17)2.4 倾斜运动 (18)2.4.1 定义与特点 (19)2.4.2 实例分析 (20)3. 动画运动规律的数学原理 (21)3.1 向量的概念与运算 (22)3.1.1 向量的定义与表示 (24)3.1.2 向量的加法与减法 (25)3.1.3 向量的数乘运算 (26)3.2 矩阵的概念与运算 (27)3.2.1 矩阵的定义与表示 (28)3.2.2 矩阵的加法与减法 (29)3.2.3 矩阵的数乘运算 (31)3.3 变换矩阵的基本操作 (31)3.3.1 平移变换矩阵 (32)3.3.2 旋转变换矩阵 (33)3.3.3 缩放变换矩阵 (34)3.3.4 倾斜变换矩阵 (34)3.4 动画运动规律的数学模型 (35)3.4.1 二维动画运动规律的数学模型 (37)3.4.2 三维动画运动规律的数学模型 (38)4. 动画运动规律的软件实现 (39)1. 动画运动规律概述动画运动规律是指使动画角色或物体在屏幕上表现出自然、流畅、生动运动的原理和法则。

掌握这些规律是动画创作的基础,能够使动画作品更加生动逼真,情感更具感染力。

动画运动规律既受到现实世界物理运动的影响,也需要考虑艺术表现的需要。

它们既有客观存在的规律,又具有一定的弹性和灵活性。

学习和应用动画运动规律可以帮助动画师更有效地利用时间、空间和节奏,并赋予动画角色生命力与个性。

时空规律:包括运动的速度、方向、路径、间隔和时间感等,体现了物体的运动状态和变化。

动画运动规律第1章 一般运动规律

动画运动规律第1章 一般运动规律
制作动画时,通过加 大预备动作的受力幅度, 强调动作的表现效果,达 到动作生动的目的。
1.4预备动作
弹簧的伸缩图
1.4预备动作
一、预备动作定义
预备动作是主体动作的前奏,它预示了主体动作的运动方 向、力量和速度。预备动作与主体动作呈相反方向。
角色走路时,身体的重心略有下降,比如猴子走路前的预 备。
1.4预备动作
1.5追随动作
三、追随动作的条件
第二,附属物体本身的重量如果轻,附属物体就不会有多大 的动作;反之,如果重,就会产生更大的延续动作,它的运动弧 度越大。比如人物被拖拉的追随动作。
第三,空气阻力对较重的物体影响不大,但是对较轻的物体, 比如纸、羽毛、树叶等一些很轻的东西影响极大。
三、追随动作的条件
人抛出球体与大炮射出的弹丸
三种曲线运动的运动规律
“S”形运动 S形运动是指运动的对象自身具备动力条件,同时物体比较柔软,主动力 处在一点同时主动力驱动物体摆动。
从图可以看出,动物尾巴的根部,是产生 主动力的地方,尾巴中段和尾尖都是带动的 部位。它们再甩动尾巴时所呈现的运动。均 是尾巴甩过去,呈一个“S”形。当尾巴来回 摆动时,正反两个“S”形就连接成一个“8” 字形运动路线。
如果想使人发生弹性变形,就要
对动作姿态进行变形夸张,并掌握
好动作的速度与节奏,这样会使动 作效果更加明显和强烈。
第二节 惯性运动
惯性运动规律 惯性运动变形 惯性变形中的细节表现
如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或 匀速直线运动状态,这就是我们通常所说的惯性定律。
同理,任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀 速直线运动状态的性质,这种性质,就是惯性。
1.5追随动作

动画运动规律

动画运动规律

第2章 运动力学
波形运动
第2章 运动力学
波形运动
第2章 运动力学
• S形运动 • 凡是表现柔软而富有韧性的物质,并且这一运动在 同一轨迹上反复,物体的主动力在一点上,运动过程 中通常依靠自身主动力的作用或克服外力的表现,使 力量从一端传递到另一端的同时自发改变方 向,其运动形态具有主观能动性,通常用来表现有生 命力的物体,如 • 飞鸟的翅膀的运动,动物的尾巴的摆动等都呈s形的运 动方式
第2章 运动力学
• 力的强弱与物质的特性 • 表现曲线运动时,不但要注意表现力的强弱,还要 注意所表现的运动体的本身质地。物体的柔韧 • 度、质感各不相同,对于力的反应也不同;相反同一 物质由于力的强弱不同,对于力的反应也会大不一样, 所以表现物体的曲线运动要做到合理的处理就必须既 考虑力的强弱又要考虑物体质地的因素。 • • 持续时间 作用力的持续时间越长,被作用物体的曲线轨迹越 趋平直;相反,作用力间断次数越频繁,运动 • 轨迹就越趋起伏状态。
第2章 运动力学
• 牛顿运动三定律

1.(惯性定律)静止的物体保持其静止状态。相反, 运动的物体保持其运动的状态。
2.(加速度定律)物体都保持静止或运动的状态,直 到受到外部的作用力迫使它改变这种状态为止。受到 外力的作用后沿外力的方向运动。


3.(作用力与反作用力定律)任何运动都会向相反方 向发出大小相等的反作用力。
第1章 运动规律基础知识
• 一、时间 所谓“时间”,是指影片中物体(包括生物 和非生物)在完成某一动作时所需的时间长度, 这一动作所占胶片的长度(片格的多少)。这 一动作所需的时间长,其所占片格的数量就多; 动作所需的时间短,其所占的片格数量就少。
第1章 运动规律基础知识

《动画运动规律》课件

《动画运动规律》课件

动物动作设计
01
02
03
四足动物
模拟四足动物如狗、马等 的行走、奔跑和跳跃动作 ,注意四肢的协调性和动 态特征。
鸟类飞翔
掌握鸟类飞翔的基本规律 ,如展翅、收翅、滑翔等 动作的流畅度和姿态变化 。
鱼类游动
模拟鱼类游动的基本规律 ,如摆尾、扭动和翻滚等 动作的流畅度和力度。
自然现象模拟

表现风吹动树叶、旗帜等物体的 动态效果,以及风力对其他物体 造成的影响。
情感运动规律
情感运动规律是指角色的情感状态和性格特点在动作上的表现。情感运动规律强调角色的 内心世界和情感变化,通过动作的节奏、幅度和表情来表现角色的情感状态和性格特点。
动画运动规律的基
02
本原理
弹性运动原理
总结词
描述物体在力的作用下发生的形变和反弹的规律。
详细描述
弹性运动原理是指物体在力的作用下会发生形变,当力消失后,物体又会反弹 恢复原状的规律。在动画制作中,利用弹性运动原理可以模拟物体的弹跳、碰 撞等效果,使动画更加生动有趣。
而提升作品的完整性和统一感。
动画运动规律的分类
物理运动规律
物理运动规律是指物体在现实世界中的运动规律,如重力、惯性、弹性等。在动画中,这 些物理运动规律可以通过夸张、简化或抽象的方式来表现。
生物学运动规律
生物学运动规律是指生物体的生理结构和运动特点,如关节、肌肉、骨骼等。在动画中, 生物学运动规律可以用来表现角色的动作特点和姿态变化,如行走、奔跑、跳跃等。
经典动画作品中的运动规律
经典动画作品
《狮子王》、《米老鼠与唐老鸭》、《白雪公主》等。
运动规律特点
动作流畅、节奏感强,强调物理模拟和自然现象的再现。

动画运动规律--ppt课件

动画运动规律--ppt课件
2.1 慢入慢出规律的基本概念
慢入慢出规律的 • 慢入慢出规律的概念
概念讲解
• 概念详述
范例慢入和慢出 • “ 匀速动作设计就不需要慢入慢出” 规律的进阶理解 么?
与范例分析分析 • 关于慢入和慢出行程长度的设计
本章小结与学习 指导
ppt课件
29
慢入慢出规律的 • 慢入慢出规律的概念
概念讲解
• 概念详述
猜谜游戏开始
第一种弹跳节奏:现在,我们通过小猫球的弹跳动画来体会动作节奏是如何影响 和塑造角色情绪的。
ppt课件
21
如图示1-23中隔所示,角色由原画A开始做预备,到原画B,中间有12个中隔加上两 张原画的播放时间,按一拍五计算,预备动作用时2.8秒。角色由原画B弹跳到原画C, 中间有6个中隔,加上两张原画的播放时间,按一拍五计算,即弹跳动作用时约1.6秒。 同时,弹跳的高度约等于3倍猫球身高。
10
方法三:同时改变空间与时间
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11
动作节奏与动作力量表现的关系 用节奏表现轻微的力度
ppt课件
12
如图示1-11所示,这是第一节无节奏表现的“用手指”动作的中隔图。现在我们要通过修 改中隔的设置,表现一个轻微力度的“用手指”动作。
ppt课件
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请大家联想一下这种场景,如图示1-12所示,角 色正在做一个游戏,游戏规则为只是用手指轻微 地点一下上面的积木,让积木晃一晃,但不能让 积木倒,谁先把积木碰倒就算输。
ppt课件
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剪纸、皮影风格动画
剪纸动画的角色设计方式既源于剪纸的平面造型表现形式,又传承中国皮影 艺术中平面元件和平面关节的角色组织方式
ppt课件
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在动作感觉方面,剪纸风格动画则主要效仿了中国皮影戏。皮影戏角色动作的独 特节奏感是剪纸动画角色动作的主要特征.

动画运动规律基本的运动形式ppt课件

动画运动规律基本的运动形式ppt课件

年长女性的步法 轻快的女性步法
怀孕妇女,具有母亲的骄傲,而且十分谨慎
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四、预备动作
动画原则是让角色更有效的朝一明确的方向 运动。通过事先在反方向上的一点点移动来使 整个过程看上去更具有动感和质感。
33
预备动作
任何的动作,在其发生之 前设定一个快速的反方向 动作,都可以强化原来的 动作,使其更有张力。 总结 向前之前要向后
10
一、重量感的表现
假设创作中不考虑角色和物体的质量和体积,无视重力的作用,那么物体和角色 最后就会看起来是在飘来飘去一样。重量感会使动画更具有真实感和可信度。
11
讨论:重量感的概念、重量感的特性以及实现 它的相应方法和手段有哪些?
12两个球的对比与探讨标源自的橡皮球弹跳运动的过程接触点
接触点
接触点
关于动画运动规律的一些基本概念 原画(关键帧) 中间画 小原画 速度标尺的概念及画法
2
原画
小原画
原画
小原画
中间画
3
速度标尺
4
第二章 基本的运动形式
第一节 预备动作
第二节 重叠与跟随动作
第三节 流动性和弹性
5
如何制作动画?姿势对应?一气呵成?关键图? 讨论:我们应该先做什么呢?
6
关键,也就是叙述故事的画面,或者呈现发生情形的位置。
15
在球刚接触地面之处放入接触点,然后球再压缩,这样看起来比较生动。回弹得 时候就不用了,只要在刚刚接触得时候即可,你掌握了其中得变化,球再度弹开。
接触点
接触点
16
二、重量感的体现
经验:制作动画的过程中,用运动着的物体给周
围环境带来影响,或者用空气阻力和地心引力对该物 体影响,来明示重量感。

动画运动基本规律ppt课件

动画运动基本规律ppt课件

在动画片中,不仅要注意较长时间运动中的速度变化,还必须研究在极短暂的 时间内运动速度的变化。例如:一个猛力击拳的动作运动过程可能只有6格,时 间只有1/4秒,用肉眼来观察,很难看出在这一动作过程中,速度有什么变化。 但是,如果我们用胶片把它拍下来,通过逐格放映机放映,并用动画纸将这6格 画面一张张地摹写下来,加以比较,就会发现它们之间的距离并不是相等的, 往往开始时距离小,速度慢;后面的距离大,速度快。
一切物体都有惯性,在日常生活中,表现物体惯性的现象是经常可以遇到的。 例如:站在汽车里的乘客,当汽车突然向前开动时,身体会向后倾倒,这是因 为汽车已经开始前进,而乘客由于惯性还要保持静止状态的原因;当行驶中的 汽车突然停止时,乘客的身体又会向前倾倒,这是由于汽车已经停止前进,而 乘客由于惯性还要保持原来速度前进的原因。
• 动画片中的活动形象,不象其它影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动, 而是通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画片的表现手法(主要 是夸张、强调动作过中的某些方面),一张张地画出来,一格格地拍出来, 然后连续放映,使之在银幕上活动起来的。因此,动画片表现物体的运动规 律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的 模拟。
C.
慢速----快速----突然 停止,这种由慢渐快 而又突然停止的速度 变化可以造成一种 “突然性”的节奏感。
由于动画片动作的速度是由时间、距离及张数三种因素造成的,而这三种因素 中,距离(即动作幅度)又是最关键的,因此,关键动作的动态和动作的幅度 往往构成动作节奏的基础。如果关键动作的动态和动作幅度安排得不好,即使 通过时间和张数的适当处理,对动作的节奏起了一些调节作用,其结果也还是 不理想的,往往造成比较大的修改。
减速运动

动画运动规律教学课件

动画运动规律教学课件
动作与场景不协调
学生作品中有时会出现 动作与场景不协调的情 况,需要加强对于场景 和背景的考虑,让动作 与场景更加协调。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
06 动画运动规律教学案例分 析
优秀动画短片的动作分析
动作流畅自然
优秀动画短片中的动作通常非常流畅,没有明显的帧间断 裂,角色运动时的加速度、速度和节奏变化合理,符合物 理规律。
动作设计个性化
优秀的动画短片中的角色动作往往具有鲜明的个性化特征, 能够让观众通过动作感知到角色的性格、情绪和意图。
动作与场景协调
动作节奏感强
经典动画片中的动作节奏感非常强,通过合理的剪辑和调整,让整 个作品在动态中呈现出一种独特的韵律感。
学生作品中的动作问题与改进建议
动作不自然
学生作品中经常出现动 作不自然的情况,需要 加强对于运动规律的理 解和实践,提高动作的 流畅性和自然度。
动作缺乏个性
学生作品中的角色动作 往往缺乏个性,需要注 重对于角色性格、情绪 和意图的把握,设计出 更加个性化的动作。
全球化趋势
全球化趋势使得不同国家和地区的动画作品相互交流和影响,促进 了动画运动规律的多样性和创新性。
文化融合
文化融合使得不同文化背景下的动画作品相互融合,形成了具有多 元文化特色的动画运动规律。
社会问题
社会问题如环境保护、性别平等、反战等议题在动画作品中得到体现, 影响了动画运动规律的表现方式和主题选择。
使动画角色的动作更加自然、流畅,符合现实世界的物理规律。
02
动画运动规律的基本原则
动画运动规律强调动作的节奏、幅度、速度和加速度的变化,以及重量、
弹性、跟随等物理属性的模拟。
03

动画运动规律(2)

动画运动规律(2)

人物优美的动态
2、硬的物体的一端固定在一个位置上,当它受到力的作用时, 其运动路线也是弧形的曲线。
弧形曲线运动
二、波形曲线运动 柔软的物体的一端固定在一个位置上,当它受到力的作用时, 其运动规律就是顺着力的方向,从固定一端渐渐推移到另一端, 形成一浪接一浪的波形曲线运动。这种运动可以想象成球体的 直线推动。 例如旗杆上飘扬的旗子;人的头发、飘带的运动; 燃烧的大火;袅袅生起的炊烟等等。
加速度 减速度
加速度 减速度
1、加速运动:两张关键画之间的中间画的距离是由大变小的, 即速度的变化是由慢变快的运动。这种运动就是加速运动。例 如物体自由落体、角色的挥拳出腿等都是加速运动。
2、减速运动与加速运动相反,两张关键画之间的中间画的距离 是由小变大,即速度的变化是由快变慢,这种运动就是减速运动。 一个动作的结束常用减速运动,例如运动中的汽车开始刹车,角色 挥动着的拳头的回收等。
研究动画动态形象的运动规律,只有清楚了时间、 空间、张数、速度的概念及彼此的关系,才能掌握 其规律,处理好动画片中得动作节奏。

一、时间 所谓“时间”,是指影片中物体(包括生物和 非生物)在完成某一动作时所需的时间长度,这一 动作所占胶片的长度(片格的多少)。 由于动画片中的动作节奏相对较快,每个镜头 时间也相对较短。一般十分钟左右的动画片100— 200个镜头,因此在设计镜头和动作的时间长度长, 要求也更为精准。
如:汽车启动时,车内人会向后仰,刹车时,车内的人向前倾,这就是惯性。
表现一个重的物体的运动,有三个特点: 1、要很大的力才能使之运动。 2、运动的速度变化幅度较小。 3、遇到阻挡较难会改变方向和速度。
相反,表现一个轻的 物体的运动,也有三 个特点: 1、轻的物体用较小 的力就可以使之运动。 2、运动的速度变化 幅度较大。 3、遇到阻挡就容易 改变方向和速度。

动画运动规律第二章 运动规律基础

动画运动规律第二章 运动规律基础

2.3 动画的基本画法
2.3.2弹性变形 当皮球受到地面的撞击,在弹跳的过程中改变原来的形态,产生压扁、 拉长等变形的状态,这就叫做弹性变形。
皮球落地的路径
皮球弹性运动的关键帧
“挤压”的动作
拉长动作
皮球的弹性变形动作
2.3 动画的基本画法
2.3.2弹性变形
不管是皮球还是动画角色,我们都可以用这个弹性运动来夸张动态,使 我们的角色更加生动,加强剧情的表现效果。
动势曲线也叫动态线,它是设计动画片时最
重要的构思线条。动势曲线是指在动画片中,从 对动态趋势与运动轨迹的高度概括中产生的,表 示主要动作趋势的定向线,是从运动对象的动作 形态中提取出来的能够快速准确的把握人物动态 趋向的重要辅助线。
2.1 动势曲线
2.1.2 如何训练动态线
加强速写的练习,抓住动态线。
2.2 曲线运动
1、波浪形运动
较柔软的物体在受到力的作用时,运动路线呈波浪形, 被称为波浪形运动。 。
2.2 曲线运动
2、“S”形运动和“8”字形运动
表现柔然而有韧性的物 体,主动力在一个点上,会 依靠自身或者外部主动力的 作用,使力量从一端过渡到 另一端,这样产生的运动线 和运动形态就是“S”形曲线 运动。
《动画运动规律》第二章
第二章 运动规律基础 content
教学目标
动画运动规律虽有其自身的夸张性,它的实质不是夸张物体的重量, 而是夸张自然界中物体在力的作用下所呈现的趋向和特征。通过对本 章节的学习,要求学生能够正确理解运动规律的含义,运用运动规律 绘制和设计动画作品。
2.1 动势曲线
2.1.1 动势曲线的定义
2.2 曲线运动
2.2.1 曲线运动概述
任何物体在运动过程中都会产生一条轨迹线,这条轨迹线被称为 运动曲线。曲线运动是区别于直线运动的一种运动规律。也就是说, 它不是直线进行的、僵硬的、有棱角的运动,而是曲线的、柔和的、 圆滑的、优美和谐的运动。 常用的曲线运动主要有以下三种:“S”形运动,波浪型运动和 弧线运动。其中“S”形运动,波浪型运动比较复杂,是动画片中 曲线运动最常用的。但是在运动中,以上3种曲线运动也是综合在 一起的,所以要求大家的在学习的过程中要充分掌握其各自的运动 规律,也要学会如何正确组合这些规律,来表现柔和,优美和谐的 曲线运动。

动画运动规律

动画运动规律

第一节 连续动作的分析 一.人物的连续动作分析
2.找出动作变换的“转折点”
动作是连贯的,必然要有几个重要的转折点,那这个关键帧就显 得特别重要。
3.找出动作的细节。
第一节 连续动作的分析
一.人物的连续动作分析
1.概念行走 注意几个动态特征:人物行走的时候,跨步时会上身前趋;跨腿着地时,
头顶点最低;两腿收拢时,头顶最高。
同时离开地面的过程。
4-5
第一节 连续动作的分析 一.人物的连续动作分析
2.表演奔跑 行走时,后腿挨着地面; 奔跑时,后腿被抬起; 快跑时,后腿的位置更高了。 行走中,前腿伸出去,而肢体是直立的,表示速度较慢; 奔跑时,身体前倾,前腿园远远落于身体后面; 快跑时,身体进一步前倾,表示速度快,而且前脚也落于身体后方。
2-9 关键帧和中间张
第一节 连续动作的分析 二.其他运动分析
皮球从空中落下的过程
3-1
3-2《徳克斯特》
第一节 连续动作的分析 二.其他运动分析
惯性运动

如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直
线运动状态,这就是通常说的惯性运动。
这一定律还表明:任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀 速直线运动状态的性质。
动作表情
手势手位、手舞足蹈
语言表情
第二节 人物肢体语言
1、口型的设计和运用
面 部 表 情
4-9
第二节 人物肢体语言
面 部 表动态刻画
面 部 表 情
4-12
动画运动规律
第二节 人物肢体语言第2章 动画规律的基本知识 2.1动画的概念
动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是 靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有
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