课题二:动画运动的基础知识

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一、动画时间设定 二、动画空间 三、动画速度 四、动画节奏
• 实操 动画线条及中割线画法
一、动画线条 二、中间线和中间画
一、动画时间设定 动画时间是动画片创作中的重要因素。

运动是动画中最基本和最重要的部分, 而运动最重要的是节奏与时间。

动画时间
通常指的是动画片中完成一个动作所需 要的时间长度,表现为一个动作需要多 少帧/多少张画。
林文渊
2014.03
1. 纸:打孔纸,(70g10F练习纸),定位尺
2. 笔:黑色2B自动铅笔、至少12色的可擦除 彩铅、擦除力好的柔软橡皮4B 3. 拷贝台、夹子
4. 扫描仪或数码相机(至少每组一台)
5. 电脑:装有Flash8及Photoshop
6. 打孔机(选用)
7. 尺:云尺、直尺

导言 运动规律的基础知识


四、动画节奏
动画节奏是使动画具有韵律感的重要因 素,是动画生命力来源。 速度变化是造成节奏感的主要原因。

时间、距离、中间画张数又是
决定动作速度的三大因素。

怎样把握好动画时间、动画空间、动画速度以及能 够给动画带来生命力的节奏和韵律呢?
测试!
不要吝啬你的功夫!反复地测试吧!
百度文库
一、动画线条 要求,使用软硬适中的2B铅笔。必须要准、挺、匀、活。 准:复描(拷贝)时必须与原来的画面保持一致,不能跑形、走线。 挺:每根线条必须肯定有力,不能中途弯曲抖动,最好一笔到底,不能有
二、动画空间 是一个完整动作从开始到结束之间的距离。

三、动画速度
动画中的匀速运动(均匀移动)、加速 运动(由慢到快)和减速运动(由快到 慢)。

加速运动
两张原画之间, 每张中割画面之间的 距离由小到大
匀速运动
两张原画之间,每 张中割画面之间距离 完全相等
减速运动 两张原画之间,每 张中割画面之间的距 离由大到小
虚线、双线。
匀:线条必须匀称、用笔一致,已达到每个画面线条统一。 活:用笔要流畅、圆滑,线条要有生气,要表达出所画形象的神情和美感。
二、中间线和中间画 动画的中间线指的是两条线之间一条准确地处于中间 位置的线。
练习: 直线、弧线、波浪线的中割线
画三个完全不同的几何形体,在它 们中间分别各加一张中割。
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