二人三足赛跑

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二人三足赛跑

(一)游戏目的:

培养儿童动作协调、敏捷和相互协作的能力。

(二)准备工作:

1.布带子两条、小旗两面。

2.在场地画一条起跑线,在线前20米处并排插

两面小旗(图4)。

(三)游戏的进行:

教师可将儿童分成人数相等的两队,各成两路纵队(两人一组)站在起跑线后。各队第1组用布带子把两人的异侧脚(一人左脚、一人右脚)的踝关节绑在一起,互相搂肩,准备起跑。

游戏开始,教师发令后,各队第1组立即向前跑,绕过小旗跑回起跑线,把布带解开交给第2组。游戏照上述方法依次进行,每人轮流跑一次,最后以先跑完的队为胜。

(四)游戏规则:

1.必须在起跑线后把脚绑好,不准抢跑。

2.若中途带子散开,应在原地绑好后继续跑。

(五)教法建议:

1.每队也可用两条带子。第1组出发后,第2组即把脚绑好,准备起跑。第1组跑回起跑线拍第2组的手后,第2组即可起跑。

2.此游戏也可将各队站成三路纵队,进行3人5足接力跑,即每组3人,各组左、右两人内侧手相拉,中间人以左腿挂在同伴相携的手上面,两臂搭在两侧人肩上。教师发令后,两侧人跑,中间人单足跳。

长鼻子抓人

(一)游戏目的:

发展儿童灵活性。

(二)准备工作:

在场地上画两个直径为10米的圆圈。

(三)游戏的进行:

教师可将儿童分成人数相等的两组,分别站在两上圆

圈内,每组选出两名抓人者。游戏开始,抓人者需用一只

手捏住自己鼻子,另一只手臂从这只手臂与鼻子形成的圆

圈中伸过去抓人(图1),其他儿童在圆圈内躲闪、奔逃,如果被抓住则与抓人者交换角色,继续进行游戏。

(四)游戏规则:

1.抓人者在拍别人时,应保持手捏住鼻子(不要捏得太紧),否则无效。

2.被抓者不得跑出圆圈,否则算被抓到。

(五)教法建议:

1.此游戏可改为跛子抓人,抓人者需用一只手抓住自己的裤脚。

2.可根据参加游戏人数的多少和儿童的能力,适当增、减抓人者。

加、减、乘、除

(一)游戏目的:

提高儿童的反应及奔跑能力。

(二)准备工作:

1.小旗两面。

2.在场地上画一条起跑线,线前10米处并排插

两面小旗。

(三)游戏的进行:

教师可将儿童分成人数相等的两队,各成纵队站在线后。各队分别按顺序报数,每人记住自己的号数。

游戏开始,儿童根据教师以加、减、乘、除的运算方法发出的信号进行,如教师发出"8除以2"的信号时,各队的4号队员立即迅速向前跑,绕过小旗跑回起跑线,并归队站好,快者得1分,最后以累计得分多的队为胜。

(四)游戏规则:

1.没有被呼号的儿童,不得越过起跑线。

2.必须绕过小旗才可返回。

3.违反以上规则者,算本队失分。

(五)教法建议:

此游戏也可让儿童成横队站立,两队距离为2--3米,队员间隔为10厘米(图5)。教师任意呼一号数(可以加、减、乘、除运算方法发出信号),这时各队被呼到号数的儿童迅速起动,围绕自己的队跑一周后回原位。以先跑回原位的人为胜。

拍背追赶

(一)游戏目的:

发展儿童的灵敏、反应及快速奔跑的能力。

(二)准备工作:

在场地上画一个大圆圈(图7)。

(三)游戏的进行:

教师可让参加游戏的儿童围绕圆圈、面向圆心站好,

指定一个儿童为"引导人"站在圆圈外。

游戏开始时,"引导人"在圆圈外沿逆时针方向跑动,

在跑动中突然拍击站在圆圈上某一人的背部,然后迅速沿

圆圈快跑;被拍击的人立即起动追赶,如果"引导人"被追

拍到,则继续担任"引导人";如果"引导人"未被拍击到,并

占据了被拍击者的空位,那么被拍击的人即为新的"引导人",游戏继续进行。

(四)游戏规则:

1."引导人"的拍击动作不能太重,也不宜太轻。

2.双方必须沿圆圈的逆时针方向进行追跑,不得进入圆圈内,也不得远离圆圈。

(五)教法建议:

1.圆圈的大小,可根据参加游戏儿童人数的多少而定。

2.由于"引导人"沿圆圈不停的跑动,运动量较大,因此"引导人"在连续两次被追拍后,即应更换。

攀登肋木接力赛

(一)游戏目的:

培养儿童攀登和奔跑的能力。

(二)准备工作:

1.肋木数间。

2.距离肋木15米处画一条起跑线。

(三)游戏的进行:

教师可根据肋木的多少,将儿童分成人数相等的若干队,各成纵队,面对肋木站在起跑线后。

游戏开始,教师发令后,各队的排头迅速跑近并攀登肋木,手触到最高一层横木后,爬下跑回本队,拍第2人的手,自己站到排尾。游戏依次进行,最后以速度快的队为胜。

(四)游戏规则:

1.攀登肋木时,必须手触到最高层肋木方能下来,跑回本队。

2.低年级儿童从肋木下来时,必须爬下来,不得跳下。

3.发令或拍手后才能起动,不得抢跑。

(五)教法建议:

此游戏也可将儿童分成人数相等的两队,用两间肋木,要求儿童攀登并爬越肋木后,从肋木两侧跑回本队(适用于高年级儿童)。

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