flash课件制作
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Flash课件制作
2010-04-23 00:52:22| 分类:兴趣爱好| 标签:|字号大中小订阅
Flash制作课件实例(适合初学者)
利用flash制作课件,具有交互性强、文件容量小,便于网上传播,利于资源共享的优点。Flash 制作课件不应是技术的炫耀,而应是实实在在的为教学。一起来看看吧!只要掌握FLASH的基本功能和常用简单的制作技巧就能打造出自己的霓裳曲。欣赏下载地址::81/flash.swf。以
下就是打造的经对你有帮助。
第一步、结合教学目标,确定课件的创意和构思。
这一步指引着后继工作,马虎不得。我们制作的课件是围绕着霓裳中序曲展开。下图为该课件的
流程图。
第二步:准备制作所需用到的素材课件就是各种素材按照教师的设计合理的组合而成,因此,素材的收集很重要,一个课件一般需准备以下几种素材:
文字:尽量简短,精练些,类似板书设计图片:背景图片(尺寸较大),页面修饰图片(尺寸
适中,最好是GIF格式,这样会透明),按钮图片(尺寸较小,最好也是GIF格式)
音乐:多用在情境的引入(导入),或音乐课本身就需要的(文件会稍长些,容量会较大)及
按钮中(较短小,建议到网上去下载)。
视频:在此强烈推荐将视频转换成SWF格式。我在制作时,首先将VCD光盘中的舞曲中的一段,通过豪杰超级解霸截取成MPEG格式的文件,再借助Wildform Flix V1.52软件将MPEG媒体格式转换成为SWF格式的文件,这样文件的容量会减少很多,调用时的速度也会提高很多。
准备好的素材应放到一个文件夹中(如:音乐)。素材已准备好,上好WC,喝好COFFE,可以
开启FLASH动工了。
第三步:首先要新建一个FLASH文档首先确定屏幕分辨率的大小,屏幕的分辨率的大小能决定整个版面的布局,建议选择800*600(多数课件的选择)。具体操作如下:
选择修改菜单中的文档一项,以下简写为“修改/文档”的形式(MODIFY—MOVIE),设置如下的选项,根据课件实际的需要,选择好背景色。本课件选择的是棕色。
第四步:按钮的制作课件是否有通用性及灵活性,最主要要看交互性,课件中的交互性是依靠按钮来实现的,多个按钮将分开的模块串成了一个课件的整体,按钮在课件中是灵魂部件,(相当于机器中的螺丝)我以课件中用到的一个按钮为例,大致的讲一讲一个按钮(BUTTON)的制作。(如自己已经会做
按钮,请直按跳到★处)
(1)。选择“新建/元件”一项,进行如下图的设置,设置好后按“确定”。
打住:别急着向下,应将LIBRARY(库)里的SYMBOL(元件)分好类。在库中建立几类文件夹,不同类的元件放在不同的文件夹中,如按钮文件夹,声音文件夹等,以免将来库窗口内花多眼乱。
(2)。具体的按钮设置如下图,步骤如下:
理解说明:弹起:画面首次看到的样子,正常显示时的外观;指针经过:鼠标移到上面时的外观;按下:鼠标点击后的外观;点击:鼠标可点击的有效范围。了解了大概后,具体设置如下:
分类文件夹
具体操作步骤:
1.“文件/导入/导入到舞台”,将图片导入,具体的大小,要看课件的需要,2.选择“文字工具”,输入文字…埙‟,在“属性面板”中调整了字体,大小,颜色(为了通用,尽量选择常用的几种字体,隶书,42
号,黄色)要根据课件的需要设定。
3.在“指针经过”下方的时间轴上击“右键”,选择“插入关键帧”,将文字的颜色改为白色。
4.在“点击”下方的时间轴上击“右键”,选择“插入空白关键帧”,用矩形工具,画出一个点击范围
的方框,一般将文字及图片都包含在里面。
5.新增一层放按钮的声音。在图层2(shengyin)的…指针经过‟的时间轴上“插入空白帧”,选择“文件/导入/导入到舞台”,将声音文件导入,时间轴上此时不可见,打开库(LIBRARY)窗口,找到声音文件,一般很短小,拖到编辑区即可,这时时间轴上可见声音的波形线。当鼠标移到该按钮上时可听到声音了。
6.稍做调整,一个按钮就做好了。
到此有必要保存课件文件,将文件保存到事先建立的“音乐”文件夹中,文件名为“yinyue.fla”。
★好好学习,天天向上,建议制作好如下一些按钮:进入按钮,返回,继续,翻页,再见,埙,
霓裳中序,霓裳舞曲等。
第五步:场景的建立及交互的实现有了按钮,相互之间的交互就可以实现了,交互无非就是变来变去,通过动作(Action)的设置(帧动作及按钮动作的相互配合)来实现的。在课件制作过程中,我认为应将课件流程中各个主要的模块放在不同的场景中,这样模块这间的交互就变成了场景之间的切换,模块内的各个环节过渡变换就变成了一个场景内的时间轴上的帧的切换。这样既方便交互的实现,也便于
编辑修改。下面分别讲一下两种交互的实现方法:
1.场景之间交互的实现方法第1步:根据课件的规划模块建立场景下面还是罗嗦一下制作场景
的问题(如自己已经会做场景,请直接跳到※处)
A.“插入/场景”。可略过此步,直接按下步操作
B.选择“窗口/设计面板/场景”,打开如图的场景窗口,在“场景窗口”中进行增加场景或双击场景,
进行重命名。
添加场景
双击改名
C.※依次设置好6个场景的名称分别为(yinru引入,zucaidan主菜单,xun埙,zhongxu中
序,wuqu舞曲,byby再见)。
切换场景
第2步:布置场景(将各种元件放到场景中)
A.切换到不同的场景(如下图)
B.将各类的素材导入场景切换到不同的场景中,将各种元件导入到场景,“文件/导入/导入到舞台或库”将场景布置好。也就是将准备的素材导入,根据课件的需要和自己的教学设计进行安排布置。如下两图分别是导入场景及主界面的场景。行动吧!布置好每个场景,分别在各个场景中放上素材及所需按钮。