设计心理学第4章设计的情绪表达课件

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三角形构P图P的T课器件物:稳定性
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• 柱面是圆在垂直方向生长得来的面,因此截面上具有圆的完整、 缓慢的感觉,而在垂直方面则有有着生长、支撑的方向属性。
• 因而从不同方位观看柱面,会得到不同的体验,一面是圆满的、 静态的,而另一面则类似矩形的体验,因长宽比的不同而不同。
[芬兰]阿尔瓦·阿尔托 柱面的甘蓝叶花瓶
2、这些造型、型的要素以及它们的结构使人们无意识或有意识地联 想到具有某种关联的情境或物品,并由于对这些联想事物的态度而产 生连带的情感。——罗夏实验 3、设计情感的第三个层次在于形式的象征意义,观看者通过对形式 的意义的理解而体验相应的情感,这是最高层次的情感激发与体验。
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情感体验模式图
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球面与双曲面
[芬兰]艾洛·阿尼奥,球椅
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• 自由曲面是无显著规律可循、难以简单描述的面,它往往令人联想到 生物体,带给人生命力、活力和自由任意的感觉。
• 反向曲线是最有曲的续弦之一,具有活力、动感和风格,当有一些斜 线运动时会更加有趣。
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落地灯的灯管采用了优美的抛 掷轨迹线,将光线抛射在一定 距离之外。
高速交通工具设计中的曲线处理非常微妙,一方面来自空 气动力学的需要,抛物线也被称为“通用汽车公司曲线”, 它给这款摩托跑车带来了强烈的速度感。
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瑞士心理学家罗夏 1921年创立 “罗 夏 试验”
同一个原本并无固定 意义的图形,由于不 同人的成长背景、生 活阅历、知识结构、 个性等差别,会使人 产生不同的联想,导 致不同的情感体验。
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5.3.1 点
• 几何意义上的点没有面积,只有具体位置。

第四章设计心理学PPT课件

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结构式访谈又称控制式访谈,它是通过访谈者主动询问受访者,以逐一回答 的方式进行的。这种方法类似于问卷法,只是不让被试者笔答而用口答而已。
无结构的访谈法是通过访谈者和受访者之间自然的交谈方式进行的,它不拘 形式,不限时间,又尊重受访者谈话的兴趣;受访者能在不知不觉中吐露出 自己内心的真实想法,使防谈者获得较深入的材料。但是,这种访谈要求访 谈者有较高的访谈技巧和经验。
设计调查包括很多方面的内容,如使用者对产品(环境)的潜在需求和 愿望,使用者对现有产品(环境)的基本看法、感受及改进建议等。在调查 中通常采取四种方法:观察法、用户访谈或问卷调查、案例研究和实验法, 主要目的是收集与设计有关的资料和积累经验。
设计心理学的研究方法 1 设计调查 观察法
由研究者直接观察记录个体或团体的行为活动,从而分析研判 两个或多个变项间存在着何种关系的一种方法称为观察法。观 察法是科学上最原始的,但也是应用最广泛的一种方法,可分 为自然观察法和控制观察法。
应用问卷进行调查,一般有编制问卷、发放问卷、收回及分析问卷几个步骤。 这种方法能够获得丰富的资料,而且花费的劳动和支出的有关费用也不大。
设计心理学的研究方法 1 设计调查 问卷调查和访谈
访谈法是通过访谈者与受访者之间的交谈,了解受访者的动机、态度、个性 和价值观念等的方法。访谈法分结构式访谈和无结构访谈两种。
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设计心理学的研究方法 1 设计调查 问卷调查和访谈
问卷法是事先拟定好所要了解的问题,列成问卷,交受访者回答,通过对答 案的分析和统计研究得出相应结论作为设计依据的方法。
这种方法适于了解影响受访者行为的动机、态度、性格、价值观等方面的问 题。根据不同的调查目的,通常可设立三种不同形式的问卷:开放式问卷、 封闭式问卷和混合式问卷。

设计心理学第四章

设计心理学第四章

设计心理学目录4.1 情绪和情感的界定4.2 设计的情绪表达4.2.1 情绪的作用4.2.2 情绪的维度4.3 设计情感4.3.1 设计情感的特殊性4.3.2 设计情感的层次性4.1 情绪和情感的界定•情绪(Emotion)是人对客观事物的态度的体验。

•美国心理学家伊扎德(C. Izard)认为情绪应包括生理基础、表情行为和主观体验三个方面。

•情绪与情感就脑的活动而言,情感(Feelings)和情绪是同一物质过程的心理形式,是同一事件的两个侧面或两个着眼点,因此,有些心理学家并不严格区分情感和情绪。

细分两者:1、心理学家们认为情感着重于表明情绪过程的主观体验,即感受;情绪则着重于情感过程的外部表现以及其可测量的方面,因而认知心理学家们更多使用“情绪”一词。

2、情感是判断系统的普遍术语,情绪是情感的意识体验,具有具体的对象和原因。

3、情绪和机体的生理需要相联系,是一种先天、本能的反映,比如饥渴时的焦虑觉或看到新奇事物时的兴奋感;另一方面又是机体在社会环境中,特别是人际交往中发展形成的,具有很强的社会性。

4.2 设计的情绪表达4.2.1 情绪的作用1、适应作用2、驱动作用3、组织作用4、通讯作用4.2.2 情绪的维度•不同的情绪能对人的信息加工处理(知觉和记忆)起到不同的作用。

为了区别不同的情绪,美国心理学家施洛伯格(H. Schlosberg,1954年)曾提出一种描述情绪的三维度量表,这三个独立维度分别为快乐-不快乐;注意-拒绝;唤醒-不唤醒(“唤醒水平”或“激活水平”。

)•1984年环境心理学家拉塞尔和拉尼厄斯( Russel&Lanius)曾按照愉快维度和唤醒维度描述人们在不同场所中的情绪。

北京大学的学者们通过实验对此加以验证,他们证明:1.中等愉快水平比过高或过低的情绪状态更易于使问题求解工作达到最优效果;——类似“耶克斯-道德逊曲线”2.兴趣和愉快为智力操作提供了最佳的情绪背景;——美的产品更好用,美使人心情愉悦,从而提高了作业(特别是困难或复杂作业)的作业效率。

设计概论第四讲设计心理学PPT课件

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审美心理学(Psychology of Aesthetics)
⑴从个体发展性、动机性、情感性和认知性的角度研究艺 术的创造性(creativity),即研究艺术的创作过程和艺 术家的心理,包括从个性心理特征、认知、情感、文化、 甚至变态心理的角度研究艺术家的心理特征; ⑵从内容、形式、功能研究艺术美学,即研究作品和设计 的美学心理特征; ⑶从个体喜好和判断研究受众对艺术的反应,即研究大众 的审美心理和审美倾向。
2 完形学派与审美
1915年丹麦人鲁滨(E. Rubin)发表了一篇关于 视觉形象的论文,其中把视觉形象分析为“图和背景” 而不是分析为感觉元素。完形派认为图和背景是很自 然的心理现象,因为图是更好的完形,而图和背景就 是一种典型的现象分析获得的心理描述。
柯勒实验
柯勒在1918年曾做过一个实验,把谷子放在两张纸上,一 张纸是暗灰色,另一张纸浅灰色。如果鸡啄浅灰色纸上的 谷子,就继续喂谷子;如果啄暗灰色纸上的谷子,就立即 停止喂食,而且纸的位置是经常换的。这样经过数百次后, 鸡就学会了从浅灰色纸上获得食物。这时换一张比浅灰色 更浅的灰色纸,结果鸡不啄原来那张浅灰色的纸,而是啄 新的更浅色的纸。
伊德的精神分析为主要理论体系,相 关的学派有荣格(Carl G. Jung)的分析心理学和霍妮 (Karen Horney)的新弗洛伊德派,其理论和思想极具想 象力和创造力。
无意识
心理分析的理论核心是“无意识”。无意识是不能被 本人意识到的,它包括人的原始欲望、本能和盲目冲动, 这些本能欲望被压抑成无意识是因为社会标准不容许它得 到满足。
5-1 审美心理流派
心理学派各自从不同的角度展开了审美心理研究, 提出了审美心理的不同理论或理论假设。
审美心理研究

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综 合 创 造
Integrated Create
工业设计活动是整合创造的活动, 它研究产品技术功能设计和美学设计 的结合和统一,是在完善产品的使用 价值的同时,解决产品的艺术观赏价 值,是对产品技术设计的优化、发展 和完善,以达到满足消费者日益增长 的全面需求。 工业设计不是技术与艺术的简单相 加,而是通过一定的思维和手段把技 术和艺术的潜力发挥出来。
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什么是消费者行为 Consumer Behavior
研究人们对产品、服务以及对这些产品和服 务进行营销活动的反应。其表现为: 情感反应;Affective Responses 认知反应;Cognitive Responses 行为反应;Behavioral Responses
消费者心理现象的共同性 表现为对产品的感知、注意、记忆、 思维和想象;对产品的好恶态度,从而 引发肯定和否定的情感,最后反映在产 品的购买决策和购买行为上。这些都是 消费者具有共性的消费心理。
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消费者心理 Consumptive Psychology
消费者心理现象的差异性
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工业设计活动的层面
观念设计 综合创造 包容性 资讯活动 整合企划
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文化活动
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观念设计
Anxious Design
工业设计活动的观念树立实际上是对设 计的设计,称之为“元设计活动”。没有 系统的工业设计概念,就意味着没有正确 的目标,是一种无效的设计活动。 观念设计是消费观念的设计,它倡导消 费者采用一种崭新的生活方式,引导人们 的科学生活,提高人们的生活质量。

设计心理学第四章与设计审美心理ppt课件

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设计心理学
Design Psychology
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第四章 审美与设计
第一节 设计的审美心理 第二节 产品设计中美的体现 第三节 中国传统文化与审美心理 第四节 设计师的审美与设计
go go go
go
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第一节 设计的审美心理
美的本质和特征
美的含义:
形境之美 、行动之后的美 、满意之美 、实现之美、憧憬之美
美的本质:美是人的本质力量的感性显现 。 美的特征:形象性、感染性、相对性、绝对性、社会性
设计审美
设计的审美活动:
是指人观察、发现、感受、体验及审视等特有的审美的心理活动。
设计的审美关系:人在审美活动中与客观世界产生的美与创造美的关系 。 设计的审美对象:是指主体认识、欣赏、体验、评价与改造的具有审美
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阿迪达斯的运动版广告,为了突显男性运动魅力,运用了浓重的黑色 墨迹,富有重量感、厚重感。
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如图杂志的封面设计是红色和白色的循环重复,产生韵律美并且突出 主题,引人目光的驻留。

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例如 墨尔本城市形象设计就反复利用多色的调和,使整体富有韵律感 。
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图中sun-ripe果汁广告创意就运用了材质的秩序美,在同一空间中, 运用水果构成的文字形成强弱变化和聚散,用这种相对应的材质来表 现产品的特点。
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产品的体验之美
通过人与产品的交互,可以使 人得到深层次的美的体验,满足 情感的需要。
产品的和谐之美
产品设计追求的和谐之美是一种 平衡之美,也是一种状态之美, 更是一种标准和原则。
设计的和谐包括设计产品与人之 间的和谐,设计自身的和谐,设 计与环境的和谐。
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这款惠普仿形系列的广告,透出甜甜的家园气息,清新的生活感觉迎面 扑来。

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✿•۰· 心得与体会๑ ♬♪♩﹋
设计心理学这本书看完后,大体理解了这门课的学习目 的,简单来说,设计心理学的研究是企图沟通生产者、设 计师与消费者的关系,使每一个消费者都能买到称心如意 的产品。然而要达到这一目的,必须了解消费者心理和研 究消费者的行为规律。
设计是一种文化,我认为这离不开对人性的关怀。当 今的设计越来越重视使用者精神、情感等心理因素的微妙 变化。设计心理学是现代设计的重要分支和研究热点。是 设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,对于一个 学设计的人来说,设计心理学占有相当重要的比重。设计 是涉及范围广泛,人与人,人与物联系十分密切的一门学科。 因此理解其中各个方面的心理特征就显得十分重要。
②经典条件反射
③工具条件反射
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感觉和直知觉特性
• 一、感觉
①感觉的重要性 ②外部感觉和内部感觉 ③感觉的基本特性
二、知觉
①知觉的基本概念 ②知觉的基本特性 ③影响知觉特性的因素 ④视知觉
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设计心理学的理论来源
• 1.格式塔心理学——“视知觉”研究 • 2.认知心理学——信息加工理论 • 3.拓扑心理学——“心理环境”理论 • 4.人机工程学——工业心理学 • 5.消费心理学
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设计心理学的研究方法
• 一、设计心理学的研究原则 1.从研究取向上看,定性与定量相结合。
2.设计心理学研究应系统考察“人——机——环境”所形成 的整体情境,着重于研究设计主体或设计使用(传达)主 体、设计物之间的相互关系以及外界相关因素对于这一组 关系的影响。
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二、设计心理学的研究方法
成了一颗煎蛋,从里面打破,就变成了一只小鸟飞上蓝天。
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谢谢!
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设计心理学

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人机交互与设计心理学的结合
人机交互在设计心理学中的重要性
人机交互是设计心理学的重要研究领域,通过研究用 户与产品之间的交互方式和效果,可以优化产品设计 ,提高用户体验。
人机交互对设计心理学的影响
人机交互技术的发展将为设计心理学提供更多的实验 手段和数据支持,有助于深入了解用户与产品之间的 交互规律,进一步推动设计心理学的发展。
设计心理学在服务设计中注重体验提 升,通过研究用户情感需求和心理反 应,营造愉悦、舒适的服务体验,提 升用户对服务的感知价值和品牌形象 。
设计心理学在服务设计中注重创新设 计,通过研究用户需求和技术发展趋 势,运用创新思维和方法,开发出具 有竞争力的服务产品。
05 设计心理学的未来发展
CHAPTER
人格与设计的联系
设计应适应不同的人格特点,满足不同用户的需求和偏好。
人格的多样性
不同的人格类型有不同的需求和偏好,设计师应尊重这些差异, 提供多样化的设计选择。
03 设计原则
CHAPTER
功能性原则
总结词
产品应具备的基本功能
详细描述
功能性原则强调产品应具备的基本功能,以满足用户的需求。在设计过程中,需要充分考虑产品的功能需求,确 保产品能够实现其预期功能。
04 设计心理学在实践中的应用
CHAPTER
产品设计中的应用
01
产品设计中的可用性
设计心理学在产品设计中注重提高产品的可用性和易用性,通过研究用
户需求和行为习惯,优化产品的操作流程和交互界面,使用户能够更轻
松、高效地使用产品。
02
产品设计中的情感化
设计心理学在产品设计中注重情感化设计,通过研究用户情感需求和心
平面设计的品牌塑造

情绪心理学 第四章 情绪的外显行为PPT课件

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湖南师范大学教育科学学院
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2020/11/14
虽然有些复杂的社会化情绪的研究未能得到外导 假设的证据,但是,对自发表情的研究表明了情 绪外导的复杂性。
研究者认为,表情模式是一个动力系统。虽然这 个动力系统还没有很好地被整理出来,面部表情 的动力系统理论目前也还没有形成,但可以预期, 它将对外导理论目前还不能解释的已有数据做出 综合解释。
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第二节 面部表情的全人类普遍性
一、情绪表情与神经系统和脑的进化
表情是情绪的外部表现,是由脑和躯体神经 系统支配的骨骼肌运动;情绪也是反应.但是 它同行为主义的刺激—反应、输入—输出模式 有根本性质的不同。表情的产生有复杂的脑机 制,它同脑的过程和情绪体验有不可分割的联 系,参与了情绪的发生。
湖南师范大学教育科学学院
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二、基本情绪面部表情一先天的程序化模式
1、先天盲婴案例证明,先天盲婴可以显露 同正常视觉婴儿同样的面部表情。
2、跨文化研究证明,前文化民族同文化民 族的基本情绪表情是一致的。
3、婴儿前语言发育阶段的基本情绪表情是 不学而能的。
湖南师范大学教育科学学院
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2020/11/14
面部运动客观编码系统一般采取“编 码—译码”程序,也称作“输送-接收” 程序。这个程序采用录像记录被试(编码 者)对引发情绪刺激情境的反应,经记录 员(译码者)按标准作出判断。
湖南师范大学教育科学学院
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2020/11/14
其它一些与外导假设一致的、以编码-译 码程序进行的面部表现与自主系激活关系 的研究,也得到了相当一致的结果。例如, 面部表情与自主反应呈负相关,即外显较 强、表情较多的被试比那些外显较弱、表 情较少的被试产生较低程度的自主反应。 类似的结果也在面部肌电图记录中得到。

设计心理学4

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《罗马假日》剧照以及作为重要故事道具的踏板摩托车,[意]拉迪诺· 阿斯卡尼奥,
VESPA踏板小摩托车(1946年)。
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4、象征和符号
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• 象征和符号:设计师有意识地将物品、图形作为符号和隐喻,或 设计中加入符号和隐喻,使人们体验特定情感的方式。 • 作为符号或象征的设计既有显著的,易于破解的,也有较为隐蔽 的。
• 理解层面 在这个层面上,设计的物、环境、符号带给人的情感体验 来自人们的高级思维活动,是人通过对设计物上所富含的 信息、内容和意味的理解与体会(特别是新的获得)而产 生的情感。 • 包括: 1、自我形象的表达
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物品,能传递消费者的身份、 地位、个性、喜好、价值观 和生活方式。
饮料及其盛放器皿即能说明用户的身份和社会等级。 保罗· 福塞尔 《格调——社会等级与生活趣味》插图
荷兰著名设计组织 droog公司的两款价格同样昂贵的限量版设计,虽然都出于设 计师的奇思妙想,但右图中的椅子销售情况较好,左侧的情况不佳,究其根源, 还是在于右侧的设计的新异刺激过强,经过较长时间后也无法使用户产生放松的 正面情绪,而长时间的新奇、刺激则会使人们感觉疲劳,厌倦。
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造型特别、不对称的多普达电视手机
• 1984年环境心理学家 拉塞尔和拉尼厄斯 ( Russel&Lanius) 曾按照愉快维度和唤 醒维度描述人们在不 同场所中的情绪。
不同的情绪还对人的行为能产生不同的影响。
耶克斯-道德逊曲线揭示了情绪的不同唤醒水平对人的手工操 作的效果呈现一个倒“U”形曲线。
北京大学的学者们通过实验对此加以验证,他们证明: 1.中等愉快水平比过高或过低的情绪状态更易于使问题求解工作达到最优 效果;——类似‚耶克斯-道德逊曲线‛ 2.兴趣和愉快为智力操作提供了最佳的情绪背景; ——美的产品更好用,美使人心情愉悦,从而提高了作业(特别是 困难或复杂作业)的作业效率。 3.惧怕和兴趣都在新异刺激作用下发生,但兴趣是刺激新异刺激的动力, 惧怕是破坏性最大的情绪 ,刺激引起个体的是兴趣、惊奇、惧怕,以及 兴趣和惧怕之间的流动程度和倾向,依赖于刺激新异程度的大小和个体 之间的差异性。 4.痛苦情绪因其压抑效应对智力起到干扰延缓慢的作用; 5.愤怒也是一种负面情绪,但它释放后能起到比痛苦更好的操作效果,然 而,如果愤怒不能释放,则和其他负面情绪一样对操作起到负性作用。

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3、课上完成。
信息
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工业革命 (以机器为本) 之后人们开 始关注生理与心理的需求,开始从人的思 维、操作、认知等行为入手,提出新的设 计要求。(以人为本)
设计是把思维和需求转化为实物的过 程,而心理学为设计提供了理论依据。
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1.3.1 心理学在设计中的应用(工业设计)
设计心理学的主要目的:设计心理 学主要解决的是人与物(产品)的关系 问题……
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1.1 心理学与设计心理学
心理学(psychology):由希腊文字中的 psyche (灵魂、心智)和 logos (讲述) 两个字演变而成,通过行为研究人的心 理现象的一门学科。
起源: 人类对心理学的研究可以追溯到 原始社会。
心理学的主要流派与代表人物
流派
代表人物
内容心理学派 意动心理学派 构造心理学派 机能主义心理学派 行为主义心理学派 格式塔心理学派 精神分裂心理学派 日内瓦心理学派 人本主义心理学派 认知心理学派
学习目的:建立“以人为本”的人、物关系(也就是人与产品的关系)的设计思想。
主要任务: 了解用户的需求,生活方式和行为方式,了解研究心理学的基本方
法,掌握用户研究的基本方法,并应用到实际项目当中。
课程安排: 32课时
课程作业: 论文形式
考核方式: 院考
1

优秀的设计是设计人员与用户之间的一种交流,用户的需求应当始终贯 穿在整个设计过程之中。 但这并不是说产品的易用性可以凌驾于其他因素之 上,所有伟大的设计,都是在艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本和性 能之间寻求平衡与和谐。
优秀的设计可以协调人的心理,使人与产品的关系更加和谐。

设计心理学设计情感

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情感激发方式。
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设计中直接利用新奇的形和色彩,以及它们的夸张、对比、变形、 超写实的形式来吸引人的注意。
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[法]菲利普·斯塔克,带有女性形 体特征的桌子。
设计将产品的特质或性能与性暗示混合在 一起,吸引人的注意,并产生愉悦感。
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酒类广告 洗发水广告
柏莱恩的观点在绘画和音乐领域中得到了验证,而在环境设计方面只得到了部分验证,学者沃
尔威尔(Wohlwill)对复杂人工环境的研究便没有得到这种U形曲线,反而发现实验被试随新奇
性增加,对环境的偏爱性增加。这一点主要受到了环境性质以及和谐程度的影响,比如复杂的
自然环境却依然和谐,从而使人感觉愉悦,由此可见环境的不同性质将影响到人们对新异程度
第二,设计情感不仅取决于“用”的结果,还与过程密切相关。
第三,设计艺术中的情感具有多层次性,——感性的情感与理性的 情感。
最后,设计艺术中的情感具有多样性的特点。由于其复杂的目的性, 其可能激发不同类型、层面的情感体验。
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摩托罗拉公司V70手机,从使用功能上看,它并无任何突出之处,它的特点在于 翻盖方式从简单的“翻开”变为了转一圈,虽然“转一圈”对于产品的可用性 没有任何显著的益处,但是却提供了一种新的、接近娱乐的使用方式。
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未来?
卓别林电影 《摩登时代》
“流水线”使人们类似于机械上的 “螺钉”,此时高效的工具还能使 工人产生愉悦感吗?
工匠利用陶车造坯 《天工开物》
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复杂的现代产品常不能 自然而然地被人们所使 用。
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• 理解层面 在这个层面上,设计的物、环境、符号带给人的情感体验来自人们的 高级思维活动,是人通过对设计物上所富含的信息、内容和意味的理 解与体会(特别是新的获得)而产生的情感。
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注意,并产生愉悦感。 • 恐怖刺激:通过激发人的恐怖感而达到特定目的的设计。 • 悲情刺激:通过呈现他人的不幸和遭遇,以激发人的同情心为目的的
情感激发方式。
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设计中直接利用新奇的形和色彩,以及它们的夸张、对比、变形、 超写实的形式来吸引人的注意。
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[法]菲利普·斯塔克,带有女性形 体特征的桌子。
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摩托罗拉公司V70手机,从使用功能上看,它并无任何突出之处,它的特点在于 翻盖方式从简单的“翻开”变为了转一圈,虽然“转一圈”对于产品的可用性 没有任何显著的益处,但是却提供了一种新的、接近娱乐的使用方式。
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设计情感的层次性
• 唐纳德·诺曼在《情感化设计》一书中将人们对物品的情感体验根据大脑活 动水平的高低划分为三类:
3.惧怕和兴趣都在新异刺激作用下发生,但兴趣是刺激新异刺激的动力, 惧怕是破坏性最大的情绪,刺激引起个体的是兴趣、惊奇、惧怕,以及兴 趣和惧怕之间的流动程度和倾向,依赖于刺激新异程度的大小和个体之 间的差异性。
4.痛苦情绪因其压抑效应对智力起到干扰延缓慢的作用;
5.愤怒也是一种负面情绪,但它释放后能起到比痛苦更好的操作效果,然
情感层次 本能水平的情感
认知水平 自动的预先设置层
对应产品特点 外形
行为水平的情感 支配日常行为的脑活动
产品的使用乐趣和效率
反思水平的情感
思考的活动
用户的自我形象、个人满意、记忆
思考:诺曼的划分是否完全能描述人们对物品不同层次的情感 体验?例如,产品外形的符号体验应属于哪一层次?产品使用 的乐趣是否与文化、记忆、人的社会经验有关?
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• 1984年环境心理学家拉 塞尔和拉尼厄斯 ( Russel&Lanቤተ መጻሕፍቲ ባይዱus)曾 按照愉快维度和唤醒维 度描述人们在不同场所 中的情绪。
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不同的情绪还对人的行为能产生不同的影响。
耶克斯-道德逊曲线揭示了情绪的不同唤醒水平对人的手工操 作的效果呈现一个倒“U”形曲线。
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第四章 设计情感
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1
目录
4.1 情绪和情感的界定 4.2 设计的情绪表达
4.2.1 情绪的作用 4.2.2 情绪的维度 4.3 设计情感 4.3.1 设计情感的特殊性 4.3.2 设计情感的层次性
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2
4.1 情绪和情感的界定
• 情绪(Emotion)是人对客观事物的态度的体验。 • 美国心理学家伊扎德(C. Izard)认为情绪应包括生理基础、表情行
为和主观体验三个方面。 • 情绪与情感
就脑的活动而言,情感(Feelings)和情绪是同一物质过程的心理形 式,是同一事件的两个侧面或两个着眼点,因此,有些心理学家并不 严格区分情感和情绪。
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细分两者:
1、心理学家们认为情感着重于表明情绪过程的主观体验,即感受; 情绪则着重于情感过程的外部表现以及其可测量的方面,因而认知心 理学家们更多使用“情绪”一词。
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新异刺激包括: • 复杂程度:即对象的要素的数量和包含的信息量; • 新奇程度:即对象陌生程度和超出常规的程度; • 和谐程度:即对象与周围环境的差异程度。
使人们体验适度正面情绪的设计的基本特征归纳为:
• 造型整体而较简洁;
• 对称、均衡的形体;
• 要素、部件明确、一目了然;
• 要素排列与分布规律而有秩序,变化富有节奏;
• 作为符号或象征的设计既有显著的,易于破解的,也有较为隐蔽的。
显著
中国联通标志
IBM标识,“蓝色巨人”给人带来理 性、冷静、高技术的体验
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[日]矶崎新设计的梦露椅(1972年)与 [奥]汉 斯·荷伦( Hars Hollein)设计的玛丽莲沙发 (1981年):人们通过解读设计中的符号和意 味,产生相应的情感体验
法国政治招贴 渴 生存 吃饭
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非洲赈灾公益广告
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• 效能层面
这一层面上的设计情感来自人们在对物的使用中 所感知和体验到的“用”的效能,即物品的可用 性 带给人们的情感体验。
效能层面的情感的核心在于人对物的控制和驾驭, 在不同阶段,人们的体验并不相同。
古代工匠使用刨子工作 明万历本《鲁班经匠家镜》
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叙事原本是一个文学理论上的词汇,属于叙述学的范畴, 荷兰学者米克•巴尔提出:“叙述学是关于叙述,叙述本文, 形象,事像,事件,以及‘讲述故事’的文化产品 (cultural artifacts)的理论。”
• 叙述本文是叙述代言人用一种特定的媒介,诸如语言、形 象、声音、建筑艺术,或其混合的媒介叙述(‘讲’)故 事的本文。
体现效能和理性的设计:电动工具和尼康专业数码相机
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未来?
卓别林电影 《摩登时代》
“流水线”使人们类似于机械上的 “螺钉”,此时高效的工具还能使 工人产生愉悦感吗?
工匠利用陶车造坯 《天工开物》
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复杂的现代产品常不能 自然而然地被人们所使 用,人们对物品使用方 式的掌握带有了”征服 难题“的意味。
1、适应作用 2、驱动作用 3、组织作用 4、通讯作用
人类具有类似动物的、与生俱来的基本情感
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1960年伊利诺·吉布森和理 查德·沃克所做的经典“视 崖实验”
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4.2.2 情绪的维度
• 不同的情绪能对人的信息加工 处理(知觉和记忆)起到不同 的作用。为了区别不同的情绪, 美 国 心 理 学 家 施 洛 伯 格 ( H. Schlosberg,1954年)曾提出 一种描述情绪的三维度量表, 这三个独立维度分别为快乐- 不快乐;注意-拒绝;唤醒- 不唤醒(“唤醒水平”或“激 活水平”。)
2、情感是判断系统的普遍术语,情绪是情感的意识体验,具有具体 的对象和原因。
3、情绪和机体的生理需要相联系,是一种先天、本能的反映,比如 饥渴时的焦虑觉或看到新奇事物时的兴奋感;另一方面又是机体在社 会环境中,特别是人际交往中发展形成的,具有很强的社会性。
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4.2 设计的情绪表达 4.2.1 情绪的作用
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物品,能传递消费者的身份、 地位、个性、喜好、价值观 和生活方式。
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饮料及其盛放器皿即能说明用户的身份和社会等级。 保罗·福塞尔 《格调——社会等级与生活趣味》插图
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手表设计 以新的、更加有趣的、更 加艺术化的方式展示了时间,激发了 人们兴趣和审美情感。
日本茶道中类似“道具”的器物
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北京大学的学者们通过实验对此加以验证,他们证明:
1.中等愉快水平比过高或过低的情绪状态更易于使问题求解工作达到最优 效果;——类似“耶克斯-道德逊曲线”
2.兴趣和愉快为智力操作提供了最佳的情绪背景;
——美的产品更好用,美使人心情愉悦,从而提高了作业(特别是 困难或复杂作业)的作业效率。
而,如果愤怒不能释放,则和其他负面情绪一样对操作起到负性作用。
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情感设计的几条基本原则:
1、对于着重于实用功能的产品或环境,应使之带给人们“中等强度”的正面情
绪体验,它们应使人感觉轻松而愉悦。 2、对于既注重实用功能,但实用功能并非用户唯一重视的因素的产品或环境,
例如消费类电子产品、家具、灯具、家用电器等产品,愉乐场所或展会,一方 面突出一些具有较强的新异刺激的部分达到唤醒观众的目的的作用;另一方面, 除了那些以刺激观众为目的的特异之处外,整体设计仍应遵守适度正面情绪的 原则。 3、对于无过多实用功能,以交流、宣传、传递信息和理念,或提供不同体验为 主要目的的环境、产品或其他设计,则应该根据不同的目的性加以区别对待。 4、由于成年人在某种情绪状态下易于回忆起情绪性质与之相同的过去事件,因 此通过同类情绪体验的重演,可以唤起其相应的情绪体验。
首先,设计是实用的艺术,因此,设计的情感体验不像纯艺术作品 常常首先是艺术家本人情感表达,设计的情感体验则是与该设计的 目的性相关。
第二,设计情感不仅取决于“用”的结果,还与过程密切相关。
第三,设计艺术中的情感具有多层次性,——感性的情感与理性的 情感。
最后,设计艺术中的情感具有多样性的特点。由于其复杂的目的性, 其可能激发不同类型、层面的情感体验。
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新异刺激与唤醒度、愉悦度的关系
新异刺激越强,则唤醒程度越高;而愉悦感与新异刺激的关系类似耶克斯-道德逊曲线,呈倒U 形分布[1],一定范围内,新异刺激越强,愉悦感上升;超出范围的过强新意刺激会引起愉悦 度下降。 [1] 参见美学家伯莱恩对环境的不定性和愉悦性的判断研究。林玉莲:《环境心理学》,中 国建筑工业出版社,2000年,66页。
隐蔽
物品的造型和装饰则较为“隐蔽”,因为多
数物的最重要的意义在于“使用”价值而非
其他,因此不少观众会忽略掉设计师巧妙设
定的符号和隐喻,但那些具有必要的背景知
识、能够破解和诠释其中奥妙的人们会产生
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相应的情感体验。
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感官、效能和理解
• 感官层面:感官层的情感是人与物交互时,本能地、直接因感觉(视 觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉和动觉等)体验的情感。
常见的包括: • 形色刺激:设计中直接利用新奇的形和色彩,以及它们的夸张、对比、
变形、超写实的形式来吸引人的注意。 • 情色刺激:设计将产品的特质或性能与性暗示混合在一起,吸引人的
• 设计艺术以设计的物或图像作为载体。
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