移棱魔方Square-King的解法说明书
移棱魔方学习
移棱魔方第一步:顶面十字架(与普通一样)第二部:完成第一面第三步:完成第二层第四步:形成十字:有两个棱块色向相同时,两棱块面朝后:1、左前向右90度2、顶面向左90度3、右面向上90度4、顶面向右90度(复位)5、右面向下90度(复位)6、左前向左90度(复位)第五步:顶层面位完成十字后,保证出现三个角块为循环的,且有一“点”(鱼头),按普通魔方“小鱼”方法进行面位。
第六步:棱块归位顶层面位后,保证相邻的两个棱块的色相完全是对的:按普通魔方的最后一步采用小鱼一和小鱼二结合的方法完成。
特别注意:每次“切”含色相完全相同的两棱块所在面是,该面正对面的“点”(即鱼头)颜色必须和所在面颜色一致。
第七步:角块换位棱块归位后,保证四个棱色相完全对好,且一个侧面已经完成,方可进行本步骤。
注意:魔方对好的侧面放在正后出现角块逆时针循环时:1、右边逆时针90度(即向怀里方向转,也就是右边向左转90度)2、底层向左(逆时针)转90度。
3、右边顺时针90度(复位)4、顶层向左(逆时针)转90度5、顶层角块归位(三个)。
至此,魔方可以完成复位普通三阶魔方第五步,算法一:R'(右手面逆时针转90度),U'(上面逆时针转90度),R(右手面顺时针转90度),U'(上面逆时针转90度),R'(右手面逆时针转90度),U'2(上面逆时针转180度),R(右手面顺时针转90度).第六步:算法:LF'LB2 L'FLB2L2: L(左手面顺时针转90度).F'(将面向你的那面即正面正对你那面逆时针转90度) L(左手面顺时针转90度) B2(将背面的面顺时针转180度) L'(左手面逆时针转90度) F(面向你的面转90度) L (左手面顺时针转90度) B2(将背面的面顺时针转180度) L2(左手面顺时针转180)二〇一〇年十月十九日。
square魔方解法
异形魔方Square 1(cube 21)玩法教程(图解+公式说明)好久就有朋友要学习Square 1 (SQ1/cube 21)魔方的解法,一直没有时间把玩法教程整理出来,今天加上来,还有魔方爱好者在等着学习。
Square one又叫做Square1或者SQ1,是由Karel Hrsel和Vojtech Kopsky在1992年共同发明并申请了(英文)美国专利5193809。
它的难度主要在于上下两个地面的方块被切割成了可以转动30度的小块,从而可以产生不同于原始方方正正模样的状态。
Square 1魔方分为三层。
顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。
整个魔方总共有8个角块和8个边块。
相对于层的中间来讲,角块为60度,边块宽度为30度。
关于Square one(SQ1)的解法,有很多种,在这里我把各种解法整理成一种简单易于理解的教程。
解法思路:1.还原Square 1(SQ1)的上下层为方形2.还原Square 1(SQ1)上下层的四角颜色3.还原Square 1(SQ1)四个角中间的小三角块颜色4.还原Square 1(SQ1)上下层的四角的侧面颜色5.还原Square 1(SQ1)四角中间的小三角块的位置6.还原Square 1(SQ1)中间一层在还原Square 1(SQ1)魔方之前,先让我们来学习一下:---在了解了Square 1(SQ1)的解法思路后,我们来学习Square 1(SQ1)的解法公式。
Square 1魔方不同于三阶魔方,四阶魔方,它有30度,和60度的块它的形态在转的过程中会发生变化,因此用上(U)下(D)左(L)右(R)记公式的还原方法是不太方便的。
下面是本解法的公式说明:Square 1(SQ1)的顶层和底层转法Square1(SQ1)的侧面转法上面两图都是我们解Square 1(SQ1) 的初始态,如果颜色和上图上一致,左手持蓝色面,右手持蓝色对面至黄色的中层分界线。
菱形魔方组装拆卸方法教程
菱形魔方组装拆卸方法教程简介菱形魔方是一种经典的智力游戏,由六个菱形面构成。
在这篇文章中,我将教你如何正确地组装和拆卸菱形魔方。
组装方法步骤1:准备工作首先,确保你已经将所有的魔方块找齐。
检查每个块的颜色和形状是否正确。
步骤2:确定基准块将其中一个块选择为基准块。
这个块会作为组装的起始点,其他的块将根据它的位置进行组装。
步骤3:组装第一排在基准块的下面放置两个同样形状的块,确保它们的颜色与基准块的颜色相对应。
这一排应该是一条直线。
步骤4:组装第二排在第一排的两个块的上方,每个块的两侧都放置一个同样形状的块。
这样,你会得到一个带有四个块的方形。
步骤5:组装第三排在第二排的四个块的上方,每个块的两侧都放置一个同样形状的块。
这样,你会得到一个带有六个块的形状。
步骤6:组装顶部在第三排的六个块的上方,每个块的两侧都放置一个同样形状的块。
这样,你会得到一个完整的菱形魔方。
拆卸方法步骤1:先记住结构在拆卸魔方之前,记住每个块的位置和旋转方向。
这将有助于你重新组装时找到正确的位置。
步骤2:逐步拆卸从顶部开始,逐步拆卸魔方。
注意每个块的颜色和形状,以确保正确地拆卸。
步骤3:归位基准块将拆卸的块放回到原来的位置。
确保它们的颜色和形状正确对应。
步骤4:逐步放置按照拆卸时的相反顺序,逐步放置每个块。
确保它们的位置和旋转方向准确无误。
步骤5:完成组装当所有的块都放置到正确的位置时,你就完成了菱形魔方的组装。
小贴士- 如果你遇到组装或拆卸中的困难,可以参考菱形魔方的教程视频或参考其他玩家的经验分享。
- 组装和拆卸魔方需要耐心和精确的动作。
不要急躁,按照步骤一步一步来。
结论学会正确地组装和拆卸菱形魔方是一项有趣的挑战。
通过本教程,你将掌握菱形魔方的基本组装和拆卸方法。
祝你在解谜的过程中获得乐趣!。
三阶移棱魔方新手解法Word版
首先,说明三阶移棱魔方的十字是这个样子的。
第一步,用三阶魔方的层先法第一步,底面十字。
(参考魔方小站三阶教程,自己举一反三)要注意的是,因为楞的顺序被调换了,所以十字与第二层的色块不一定方向重合,不必担心。
第二步,对第二层的中心色块。
情况1:情况1的公式就是FLFL’F’情况2情况2的公式是F’R’F’RF情况3:情况3的公式是FLF2L’F’第三步,调整底层角块顺序(这一部中黑色块代表底面,灰色代表任意,白色为同色)情况1:如何让①块变到②块的地方,公式如下RU’R’情况2①到②公式如下:L’UL情况3(不是在右边的话,把魔方整体往右转一下)①到②公式如下URU’R’F’U’FU2RU’R’第三步:复原第二层熟悉三阶二层公式的人就不用看这一步了,自己捉摸吧。
情况1①到②公式如下U’L’ULUFU’F’情况2①到②公式如下URU’R’U’F’UF第四步:顶层十字(可参考魔方小站三阶教程)(此步所有公式正面为顶面(黑))。
情况1情况1公式:RFUF'U'R'情况2情况2公式LDFD’F’L’情况3先做一遍情况2的公式,就会变成情况1,再摆正位置用情况1的公式。
情况4 已经十字了,不用说了特殊情况有一个或三个五边形向上(不在前四种情况的就是特殊)公式:FRF'R'F'D'FDF'RF'R'F'D'FD做完后就会变成前四种中的一种了第五步:恢复顶面(本步同样公式中正面为顶面)基本型:基1(即魔方小站中说的“小鱼1”):基1公式R’F’RF’R’F2R基2(即魔方小站中说的“小鱼2”):基2公式:LFL’FLF2L’以下形式按照文中所示的摆法,做一遍基1公式,就会变成基1或基2第六步:调整顺序(本步同样公式中正面为顶面)转动魔方顶层直至找到两个相邻面上中间色块相同。
(注:若找不到,就用下面的公式做一遍,不管摆放位置)找到后如下摆放:公式:RFR’D’RFR’F’R’DR2F’R’第七步:完成(本步同样公式中正面为顶面)第六部做完后,会有三换棱与四换棱两种情况其中三换棱又有两种三换棱1:先用基1公式,再用基2公式,就好了。
Square-1魔方入门教程资料
Square-1魔方 玩法教程公式符号说明/ 表示右半个魔方180°;6 6 表示前片(上片)顺时针6×30°,后片(下片)顺时针6×30°。
如果是 3 -1,则表示前片顺时针3×30°,后片逆时针1×30°,以次类推。
注意:顺、逆都是指面对被转面看入魔方时的转向!0表示不转。
除了上下层可以转动外,左右只有一种转法,一般默认,一个公式的初态是约定中层的转缝在前面是出现在偏左的位置,除非教程另有交代。
第一步:先把SQ1调成正方形,不必理颜色重要技巧: 把所有的小棱集中起来,让底层只有六个角块形成一个六角星,于是便可以轻松得到以下左数起第一对形状了0 /(-2,-4)/(-1,-2)/(-3,-3)/1 /(2,-2)/(-3,-4)/(4,-3)/(-5,-4)/(6,-3)/2 /(-4,-2)/(-1,4)/(-3,0)/3 /(-4,0)/(5,4)/(2,-3)/(-5,-4)/(6,-3)/4 /(2,2)/(0,-1)/(3,3)/(1,0) / (3,0) / (-1,0)(1,0) / (-1,0) (1,0) / (0,3) / (0,3) / (-1,0)(1,0) / (3,0) / (3,0)/ (-1,0) (1,0) / (3,3) / (-1,0)这一步是把小刀变成一面,就象三阶的OLL(0,-1) / (-3,0) / (4,1) / (-4,-1) / (3,0) / (0,-1)(0,-1) / (3,0) / (-3,0) / (1,-2) / (0,3) / (-1,0) (0,-1) / (1,1) /(-1,0)(1,0) / (-3,0) / (-1,-1) / (4,1) / (-1,0) (0,-1) / (3,0) / (0,-3) / (1,-2) / (3,0) / (-1,0)(0,-1) / (1,4) / (-1,-4) / (-3,0) / (4,1) / (-1,0) (0,-1) / (1,1) / (3,3) / (-1,-1)/ (0,1)<<< 返回主目录把各角块调到正确的位置开始细调各小刀的位置直到位置完全正确,即边成为一片色<<< 返回主目录<<< 返回主目录顶层底层(UR UF) (DL DF)(1,0) / (0,3) / (-1,-1) / (1,-2) / (-1,0)[4|11](UF UB) (DR DB)(1,0) / (0,-1) / (0,-3) / (5,0) / (-5,0) / (0,3) / (0,1) / (5,0)[7|15](UF UB) (DF DB)(1,0) / (5,-1) / (-5,1) / (5,0)[3|9]<<< 返回主目录<<< 返回主目录<<< 返回主目录sq1魔方初级还原方法1复形1、集中6个大角块于底面。
移棱魔方复原公式
移棱魔方复原公式移场魔方是一种受欢迎的智力玩具,也被广泛用于竞技魔方比赛。
复原魔方是指将打乱的魔方还原至原始状态的过程。
在复原魔方时,有许多不同的方法和公式可供选择。
在本文中,我将介绍一种被广泛使用并且非常有效的复原公式。
复原魔方的方法一般分为层先法和角先法两种。
在层先法中,先还原底层,然后还原中层,最后还原顶层。
而角先法则是先还原角块,然后还原边块。
在本文中,我将介绍一种基于层先法的复原魔方公式。
这种方法将魔方的还原过程分为四个步骤,分别是底层边块还原、底层角块还原、中层边块还原和顶层还原。
接下来,我将逐步介绍每个步骤的公式。
第一步:底层边块还原在这个步骤中,我们将还原底层的边块。
具体的公式如下:1.将底面的中心块对齐,使其与侧面的边块颜色相同。
2.对整个魔方应用F2L法或其他方法,以还原所有底层的边块。
第二步:底层角块还原在这个步骤中,我们将还原底层的角块。
具体的公式如下:1.寻找还未还原的角块,并将其调整到底层。
2.根据其位置应用以下公式来还原角块:a)RUR'U'RUR'U'b)URU'R'重复以上步骤,直到底层的角块全部还原。
第三步:中层边块还原在这个步骤中,我们将还原中层的边块。
具体的公式如下:1.将中间层的边块对齐,使其与侧面的边块颜色相同。
2.将中间层的边块调整到正确的位置上,使用以下公式:a)RUR'U'RUR'U'F'U'F.b)RUR'URU'RU'R'.c)FRUR'U'F'重复以上步骤,直到中层的边块全部还原。
第四步:顶层还原在这个步骤中,我们将还原顶层的边块和角块。
具体的公式如下:1.调整顶层边块到正确位置上,应用以下公式:a)FURU'R'F'b)F'L'U'LUFc)RUR'URU'R'2.调整顶层角块到正确位置上,应用以下公式:a)U'RU'R'U'RU2R'通过重复以上步骤,直到还原整个魔方为止。
移棱魔方教程
移棱魔方教程以下是移棱魔方的简单教程:第一步:组成十字首先,将一个白色边块放在底面中心位置。
然后,找到其他四个白色边块,将它们分别放在底面相邻的四个位置上,形成一个白色十字。
第二步:还原底层角块找到底层中角块中的红色白色蓝色角块,将其放在右下角位置。
然后,依次找到红色白色绿色角块、橙色白色绿色角块、橙色白色蓝色角块,将它们放在右上角、左上角和左下角位置上。
第三步:还原底层棱块找到底层面中的棱块中的红色白色棱块,将其放在右边。
然后,依次找到红色白色绿色棱块、蓝色白色绿色棱块、蓝色白色橙色棱块、橙色白色绿色棱块,将它们放在顺时针的位置上。
第四步:组成中间层将中间层角块移至顶层角块位置,方法是将其先移到顶层,再旋转顶层使其归位。
重复这个步骤直至完成顶层角块。
第五步:还原顶层十字将顶层中心块还原为黄色。
然后,找到棱块中的黄色棱块,将其放在顶层未还原的位置上。
重复这个步骤直至完成顶层十字。
第六步:还原顶层角块将顶层角块移至右上角位置,方法是将其先移到顶层,再旋转顶层使其归位。
重复这个步骤直至完成顶层角块。
第七步:调整顶层棱块首先,找到顶层棱块中的错误棱块,将其放在右前方位置。
然后,执行公式R U Ri U R U2 Ri,使其归位。
重复这个步骤直至完成顶层棱块。
第八步:调整顶层角块首先,找到顶层角块中的错误角块,将其放到顶层未还原的位置上。
然后,执行公式R U Ri U R U2 Ri U,将其归位。
重复这个步骤直至完成顶层角块。
以上是移棱魔方的简单教程,希望对你有帮助!。
详解魔方公式(附有图纸)
新魔方新手教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’F’R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
移棱魔方复原公式
不知各位吧友有没有见过这种移棱魔方。
打乱以后是这个样子滴。
要复原是不是感觉无从下手?别急,其实用三阶魔方的公式就能复原的,先来了解一下它的结构与普通三阶的不同。
平的是角块,尖的五边形是棱块,这一点复原时要严重注意! 复原无从下手?注意底面,看看,现在会复原了吧。
顶棱 角块中心块 有两个面的中心块 顶层右面R中棱 左面L前面F底层D按照平时复原三阶底面的习惯去复原,白蓝棱块复原后,找白绿和蓝黄棱块,再把绿黄也整上去。
接下来再按照习惯复原角块。
好了,一个底面现在就完成了。
把各棱块对好相应的中心块(这个简单到死,不解释),发现一些中心块错位翻转(经常是全部)。
不要理它,我们待会把它翻回来就是了,先复原棱块(中间层的棱块只有一个面)。
把魔方如图所摆,蓝色棱块放中间,蓝色面放右边,然后使用大家熟悉的三阶中棱归位公式URU’R’U’F’UF就可以归位了。
注意:另一条公式U’F’UFURU’R’不能使用,使用结果是:全乱。
好了,现在我们的中棱就全部归位了,现在来解决中心块错位。
使用顶棱归位公式RU’RURURU’R’U’R2可以让右面的中心块顺时针旋转90度,而用它的镜像公式L’UL’U’L’U’L’ULUL2则可以使左侧中心块逆时针旋转90度,利用这两个公式,我们就很轻松地还原了四个中心块。
(图就不发了)现在开始顶面,因为楼主OLL还没背完,背的是二步OLL(即先做好顶层十字,再用OLL还原),所以这里也就讲二步OLL的还原法。
其实OLL里面有些公式不适用,即使是二步OLL也有地方不对,下面会讲,上图是顶十字的反L型,做一次变成一字型(下图),做两次就顶十字完成,公式是FRUR’U’F’。
好了,现在顶十字完成了,大家可以用OLL来还原顶面了,下图是小鱼1,公式不用我说吧。
大家复原顶十字的时候,通常会遇到下面两种特殊情况(见图)。
这就是有三个或顶棱没面位,我们只需要把错位的顶棱的正下方的底棱右边的角块(如图,上下图都行,一样的)用错位底棱弄出来,再用另一个底棱(一个角块旁边有两个棱块)接回去,这时会有一个中棱错位,把它安回去后,顶棱就正常了。
移棱魔方教程
1.3 复原白色角块
白色角块
目标位置
✓ 白色块放到目标位置正上方 ✓ 公式1: 跑出去,一巴掌,回家!(白色朝右) ✓ 公式2:拨上回下(白色朝自己)
2.1 复原第二层
对T
普通情况
✓ 对T,判断方向 ✓ 公式: 拨上回下
2.2 第二层特殊情况
特殊块
特殊情况
特殊情况
摆位:黄色朝上,随便摆位 公式:拨上回下,然后判断,将块拼回正确位置
本周训练任务
3.1 黄色十字架三种情况
一点
一枪
一横
3.1 黄色十字架三种情况
✓公式: 压(长白车上)——上(短白车上)——切
断——回(短白车)——重新接上(左手做)——长白 车开回(面前)
3.2 黄色面坦克
相邻坦克
对面坦克
移棱魔方里面的坦克
✓坦克公式: 小明跑出去买坦克,爸爸发现打一
巴掌,小明乖乖回家,回家后撞见妈妈补一巴掌,生气 第二次跑出去,爸爸发现打两巴掌,乖乖回家,回家后 妈妈又补一巴掌!
移棱魔方基本结构
中心块
角块
棱块
移棱魔方共有6个面、6种颜色。 角块:移棱魔方角块由两个面组成,共8个角块。 中心块:共6个中心块,两种样式。 棱块:共12个棱块,两种样式。 移棱魔方共26个块。
1. 1移棱魔方小黄花
黄色中心块,箭头式白色棱块
1.2 白色面十字架
对齐长高转至白色面
✓ 长高花瓣 ✓ 转至白色面
3.3.1 复原黄色面
小鱼
十字架
缺两个角
小鱼
3.3.2 复原黄色面
小鱼
✓公
式: 右边跪下,一巴掌。 左边跪下,一巴掌。 右边起来,一巴掌。 左边起来,一巴掌。
金字塔魔方教程
金字塔魔方教程金字塔魔方是一种三阶魔方,其特别之处在于其形状类似于埃及金字塔。
与传统的三阶魔方相比,金字塔魔方的还原需要一些不同的技巧和策略。
以下是一份详细的金字塔魔方教程,帮助你掌握这种有趣的魔方。
一、了解结构首先,你需要了解金字塔魔方的结构。
金字塔魔方由5个中心块和8个角块组成。
中心块相对于角块来说更容易辨认,因为它们通常会有一面是黄色或者橙色的。
二、基本手法在还原金字塔魔方时,需要用到一些基本的手法。
这些手法包括:1.底棱归位(U层归位):将金字塔魔方的底层还原,这是还原金字塔魔方的第一步。
2.顶棱归位(顶层归位):将金字塔魔方的顶层还原,这是还原金字塔魔方的关键步骤。
3.顶角归位(顶层角块归位):将金字塔魔方的四个顶角还原,这是还原金字塔魔方最难的一步。
三、还原步骤1.底棱归位(U层归位):首先,选择一个颜色,比如黄色,然后找到含有黄色中心块的那一面,将黄色中心块放到那一面最上面的位置。
此时,如果顶层没有黄色的角块,那么就将含有黄色中心块的那一面称为“正面”,然后将其余的三个面称为“侧面”。
如果顶层有黄色的角块,那么就将顶层黄色角块所在的那一面称为“正面”,然后将其余的三个面称为“侧面”。
2.顶棱归位(顶层归位):将顶层还原,这是还原金字塔魔方的关键步骤。
首先,将顶层的四个角块找到正确的位置。
如果顶层没有黄色的角块,那么就将含有黄色中心块的那一面称为“正面”,然后将其余的三个面称为“侧面”。
如果顶层有黄色的角块,那么就将顶层黄色角块所在的那一面称为“正面”,然后将其余的三个面称为“侧面”。
在每个面上都有一个中心块,它们的颜色是不同于该面的颜色的。
将它们放在正确的位置上。
3.顶角归位(顶层角块归位):这一步是还原金字塔魔方最难的一步。
首先,需要找到两个正确的角块。
如果顶层没有黄色的角块,那么就将含有黄色中心块的那一面称为“正面”,然后将其余的三个面称为“侧面”。
如果顶层有黄色的角块,那么就将顶层黄色角块所在的那一面称为“正面”,然后将其余的三个面称为“侧面”。
移棱魔方SquareKing的解法说明书
精心整理FisherCube的解法说明书(第一版)注:本魔方的还原存在一定难度,建议先掌握三阶魔方的基础还原法后再学习本还原法一、魔方各部分说明与定义4个单123、中层4、顶面十字5、顶面还原6、顶层调角7、顶层调棱1、底面十字做一个F转通过转动使白色面形成一个十字。
十字的要求是侧面的颜色要与侧面中心块一致。
最后完成十字2、底层通过RUR’之类的简单转动完成底层公式是RUR’公式是L’U’L3中层还原中层的4个棱块,一共两种情况,如图给出公式U’L’U’LUFU’F’URU’R’U’F’UF4顶面十字顶面十字在三阶里面有4种情况:点型,L型,一型,完成型.在移棱魔方里面多出了两种特殊情况先说正常情况L型R’U’F’U’FR一型FRUR点型先做5R’U’RU’R’U2R基本型2(公式2)LUL’ULU2L’记牢这两条公式,会一直用到结束其他情况如下解决办法是一律先做一次公式1,然后就会出现基本型了6顶层调角重申,顶层里面五边形块称为棱块,三角形块称为角块角块的情况有比较多,但是我们只观察一个地方如图,蓝色和红色两个角块的位置正确,而背面的两个角块位置互换公式RUR’F’RUR’U’R’FR2U’R’如果找不到两个位置正确的角块,请把公式空做一遍,然后就能找到两个正确的角块了7顶层调棱当角块调整完毕,就进入到七步还原法的最后一步了在这里最常碰见的情况是三棱换如图,前面的棱块是正确的,而其他三个是错误的三棱换情况1还记得第5步里面的基本公式1和2么,现在派上用场了这种情况下,先用一次公式1,然后顶面会出现基本情况2,再用公式2还原,魔方就整体还原了三棱换情况2这种情况下,先用公式2,会出现基本情况1,再用公式1还原,魔方就整体还原了除了三棱换外也有四棱换的情况,我们可以先用三棱换的任意一种公式空做一遍,然后四棱还就会转变为三棱换了.移棱魔方七步还原法至此结束这一套七步法的特点在于公式少,记忆量低,对FisherCube的特殊情况(顶层单棱块错向)做了较好的处理,而且经过优化公式以后避开了调整中心块这个难点.感谢您的阅读.魔方吧PyreneesALLRIGHTRESERVE。
魔方全解(比较简单的几种解法)
魔方全解(比较简单的几种解法)LT三阶魔方一、魔方构造1.魔方共六个面,每个面有一种颜色,若以红面为正面,绿面为底面,则橙面为背面,蓝面为顶面,白面为左面,黄面为右面。
2.三阶魔方由3×3×3=27块小正方体构成,其中一块在内部,没有颜色;6块只有一种颜色,叫做中心块;12块有两种颜色,叫做边块;8块有三种颜色,叫做角块。
3.只要魔方任意三块小正方体连成一线,就能旋转。
4.三阶魔方中心块的位置不会改变。
5.魔方还原的前提是有一个被转乱的魔方。
二、转向表示为了方便表示魔方的转向,使用以下字母。
(箭头所指为前面)1.一层旋转F (Front ) 中心块边块F 将魔方前面一层顺时针旋转90度。
Fi 将魔方前面一层逆时针旋转90度。
B (Back )B 将魔方后面一层顺时针旋转90度。
Bi 将魔方后面一层逆时针旋转90度。
L (Left )L 将魔方左面一层顺时针旋转90度。
Li 将魔方左面一层逆时针旋转90度。
R (Right )R 将魔方右面一层顺时针旋转90度。
Ri 将魔方右面一层逆时针旋转90度。
U (Up )U 将魔方上面一层顺时针旋转90度。
Ui 将魔方上面一层逆时针旋转90度。
D (Down )D 将魔方下面一层顺时针旋转90度。
Di 将魔方下面一层逆时针旋转90度。
2.中间层旋转F Fi B BiL Li R Ri U Ui D Di·通常,单个字母表示顺时针旋转,加i或ˊ表示逆时针旋转。
·双写转向或在转向后加2表示在这个方向上旋转180度。
·()×n表示重复括号内的步骤n次。
三、魔方还原1.一面(一层)还原1)还原一面边块①选择好一种颜色的中间块作为要还原的一面,将其作为前面,记住它的背面中间块颜色。
②先恢复一个色块,以这个色块为准,旋转前面使上、下、左、右四面中心块正位。
③旋转后面一层或第二层使其出现下面情况,逐个恢复色块,直到前面形成十字。
魔方棱块还原公式(一)
魔方棱块还原公式(一)魔方棱块还原公式1. 公式介绍魔方是一种趣味玩具,也是一项挑战。
想要还原魔方,需要掌握一些还原公式。
下面是一些常用的魔方棱块还原公式。
2. 顶面角块旋转•公式:F U R’ U’•解释:顶面角块旋转的公式用于将错位的角块移回到正确的位置。
•示例:假设右上角块应该在右手边,但是被错放到了左手边。
使用公式后,右上角块会被旋转并回到正确的位置。
3. 侧面角块旋转•公式:R U R’ U’ R U R’•解释:侧面角块旋转的公式用于在保持其他块不受影响的情况下旋转一个角块。
•示例:假设右前角块需要旋转一次使其正确朝向。
使用公式后,右前角块会顺时针旋转90度。
•公式:R U R’ U R U2 R’•解释:顶面棱块旋转的公式用于将错位的顶面棱块移回到正确的位置。
•示例:假设前面的棱块被错放到了右侧。
使用公式后,前面的棱块会顺时针旋转一次并返回到正确的位置。
5. 侧面棱块旋转•公式:R U2 R’ D R U’ R’ D’ R U’ R’•解释:侧面棱块旋转的公式用于在保持其他块不受影响的情况下旋转一个棱块。
•示例:假设右侧的棱块需要旋转一次使其正确朝向。
使用公式后,右侧的棱块会顺时针旋转90度。
6. 顶面棱块移位•公式:R U R’ U’ R U R’ F’ R U R’ U’ R’ F R•解释:顶面棱块移位的公式用于将两个错位的顶面棱块移回到正确的位置。
•示例:假设前面的棱块被错放到了右侧并且上面还有一个错位的棱块。
使用公式后,前面的棱块会顺时针旋转一次并返回到正确的位置,同时上面的棱块也会移动到正确的位置。
•公式:R U R’ U’ R U R’ U’ F’ U’ F•解释:侧面棱块移位的公式用于将两个错位的侧面棱块移回到正确的位置。
•示例:假设左侧和右侧都有一个错位的棱块。
使用公式后,左侧和右侧的棱块会回到正确的位置。
以上是一些魔方棱块还原的常用公式。
通过掌握这些公式,你就可以更容易地还原魔方了。
三阶魔方公式详解(有图有说明)
查看文章三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用2010-02-16 19:20魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
魔方详细操作方法
魔方详细操作方法以下是魔方(也称魔方立方体)的详细操作方法:1. 基本术语:- 魔方由6个面组成,每个面都由9个小方块组成。
- 魔方的6个面分别是前面(F),上面(U),右面(R),下面(D),左面(L),后面(B)。
- 扭动操作可以有顺时针(顺)和逆时针(逆)两种方式。
2. 扭动操作:- 顶层:用手指按住顶面中间行(R、G、O、B四个中心方块之间),顺时针或逆时针旋转整个魔方即可。
- 中层:将指手腕伸直,用大拇指按住底面中间行,再用其他手指顺时针或逆时针旋转整个魔方即可。
- 底层:用手指按住底面中间行,顺时针或逆时针旋转整个魔方即可。
3. 转动魔方顶层:- 向右顺时针转动顶层:R- 向右逆时针转动顶层:R'- 向左顺时针转动顶层:L- 向左逆时针转动顶层:L'- 向上顺时针转动顶层:U- 向上逆时针转动顶层:U'- 向下顺时针转动顶层:D- 向下逆时针转动顶层:D'- 两层同时顺时针转动:M- 两层同时逆时针转动:M'4. 转动魔方中层:- 中层向右顺时针转动:Rw- 中层向右逆时针转动:Rw'- 中层向左顺时针转动:Lw- 中层向左逆时针转动:Lw'5. 转动魔方底层:- 向右顺时针转动底层:r- 向右逆时针转动底层:r'- 向左顺时针转动底层:l- 向左逆时针转动底层:l'- 向上顺时针转动底层:d- 向上逆时针转动底层:d'- 向下顺时针转动底层:u- 向下逆时针转动底层:u'6. 其他操作:- 魔方整体旋转180度:x(绕魔方中心轴)- 魔方沿x轴翻转:x'- 魔方整体旋转180度:y(绕魔方中心轴)- 魔方沿y轴翻转:y'- 魔方整体旋转180度:z(绕魔方中心轴)- 魔方沿z轴翻转:z'- 按照特定的公式进行多次操作,以还原魔方。
请注意,以上只是魔方操作方法的一个简单介绍,对于不同的魔方型号和挑战难度,可能会有其他额外的操作技巧和公式。
魔方棱镜还原公式文字
魔方棱镜还原公式文字镜面魔方其实是异型三阶,只是把中心轴沿着对角线,整体移动了一下,可以完全套用常规三阶魔方公式进行还原。
只不过是把原先的依凭色替换成了块的高低、长短,即高度决定一切。
1.拿到一个混乱的镜面魔方后,先用手指测试下中心块的高低,我习惯于最大的块在下、右方,最小的块在左、上方。
找出最长的中心块的,朝下,做底。
然后再找最长的棱块,共四块,转动朝下,即底层10字还原。
详细介绍:找准一个底层棱块后,转置下方,如果棱与底面中心块高度一致,则此棱和底是正确的。
然后转动2层,确保2层中心块的厚度同刚转好的棱块相一致。
再以此为参照,寻找其他棱块,保证转好后与底面、侧面中心块高低都相同。
此时底部十字做好。
2.做好十字后,按照同样的方法,来寻找底层角块,判断的依据也是块的厚薄和高低。
等到底层完全还原后,基本算是还原了一大半了。
3.二层还原。
固定好底层及二层,先把顶层旋转。
当转到某棱块与中心块厚薄一致时,观察下其大小,是否是属于此面的二层棱块。
是,则按三阶公式还原。
如果棱块在二层位置对,朝向错,替换出来再反向装入。
此层逐步还原后,开始进行顶面还原。
4.底、二层完全还原后,顶层会出现三种情况,一是全竖立,二是块竖立和平铺混杂,三是全平铺。
先说第1种,此情况在三阶里面属于顶面点的状态。
可以套用顶10字公式进行调整。
先把棱依次平铺好,再把角也平铺好,则此时属于常规三阶的顶面色还原,再按形状进行调整还原角棱。
第2种,也是先调10字,再平角块。
第3种属于常规三阶的顶面色已还原,只需要调整角棱块位置即可。
顶层还原以后,再按图形对比着常规三阶来套用公式。
例1:PLL公式8。
例2:三棱调整PLL公式1。
完全还原。
细节1:当角块竖立时,有贴纸的那面为色块正面,或者说背向顶层中心块的方向为色的方向,以此为凭据再套用顶面公式还原。
细节2:顶面全部平铺好,无法判断该用哪个公式还原角棱时,可按此公式进行调整。
(L、F'、L、B'2、L'、F、L、B'2、L2。
魔方翻棱公式
魔方翻棱公式魔方是一种非常经典的益智玩具,也是许多人在儿时的回忆。
它的六个面都是由小方块组成,每个面上都有不同的颜色。
虽然外表看起来简单,但是解开魔方可不是一件容易的事情。
为了解决这个难题,许多人都在寻找更有效的方法。
其中一种方法就是使用翻棱公式。
翻棱公式是指通过特定的步骤将魔方上的棱块翻转的一种操作方法。
通过翻棱公式,我们可以改变魔方上棱块的位置,从而使得整个魔方的状态发生改变。
下面我将为大家介绍一些常用的魔方翻棱公式。
我们需要明确魔方上棱块的位置和朝向。
魔方上的棱块是指连接两个面的方块,它们的位置有上棱、下棱、左棱、右棱、前棱和后棱等。
在操作魔方时,我们可以通过旋转特定的面来改变棱块的位置和朝向。
第一个翻棱公式是用来翻转魔方上的上棱和下棱的。
具体步骤如下:1. 将魔方上的上棱和下棱分别旋转90度,使其朝向左侧。
2. 将魔方上的左棱旋转180度,使其朝向右侧。
3. 将魔方上的上棱和下棱分别旋转90度,使其回到原来的位置。
第二个翻棱公式是用来翻转魔方上的左棱和右棱的。
具体步骤如下:1. 将魔方上的左棱和右棱分别旋转90度,使其朝向前方。
2. 将魔方上的前棱旋转180度,使其朝向后方。
3. 将魔方上的左棱和右棱分别旋转90度,使其回到原来的位置。
第三个翻棱公式是用来翻转魔方上的前棱和后棱的。
具体步骤如下:1. 将魔方上的前棱和后棱分别旋转90度,使其朝向上方。
2. 将魔方上的上棱旋转180度,使其朝向下方。
3. 将魔方上的前棱和后棱分别旋转90度,使其回到原来的位置。
通过这些翻棱公式,我们可以改变魔方上棱块的位置,从而解开魔方的难题。
当然,要想熟练地运用这些公式,需要不断地练习和熟悉魔方的结构。
除了翻棱公式,还有许多其他的解魔方方法,比如层先法、十字法等。
每种方法都有其特点和适用的场景,选择适合自己的方法进行解魔方是非常重要的。
总的来说,魔方翻棱公式是解决魔方难题的一种有效方法。
通过运用这些公式,我们可以改变魔方上棱块的位置和朝向,从而达到解开魔方的目的。
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ALL RIGHT RESERVE
6、顶层调角
7、顶层调棱
1、底面十字
做一个F转
通过转动使白色面形成一个十字。
十字的要求是侧面的颜色要与侧面中心块一致。
最后完成十字
2、底层
通过RUR’之类的简单转动完成底层
公式是RUR’
公式是L’U’L
3中层
还原中层的4个棱块,一共两种情况,如图给出公式
U’L’U’LUFU’F’
URU’R’U’F’UF
4顶面十字
顶面十字在三阶里面有4种情况:点型,L型,一型,完成型.在移棱魔方里面多出了两种特殊情况
先说正常情况
L型
R’U’F’U’FR
一型
F RUR’U’F’
点型
先做L型公式,做完之后会变为一型,然后再用一型公式解决
完成型
不用多说了
特殊型
如果出现非上述情况(特殊情况表现为有1个或3个五边型块向上竖起),就是出现了特殊情况
除了三棱换外也有四棱换的情况,我们可以先用三棱换的任意一种公式空做一遍,然后四棱还就会转变为三棱换了.
移棱魔方七步还原法至此结束
这一套七步法的特点在于公式少,记忆量低,对Fisher Cube的特殊情况(顶层单棱块错向)做了较好的处理,而且经过优化公式以后避开了调整中心块这个难点.
感谢您的阅读.
魔方吧Pyrenees
底层的中间有一个正方形块,称为底层中心块,与中心块直接相连的4个五边形块称为底层棱块,其余4个三角形块称为底层角块。
顶层的定义与底层相同。
中层的4个双色小块(蓝红,红绿,绿橙,橙蓝)称为侧面中心块,其余4个单色大块称为侧面棱块。
二、移棱魔方七布还原法
1、底面十字
2、底层
3、中层
4、顶面十字
5、顶面还原
Fisher Cube的解法说明书(第一版)
注:本魔方的还原存在一定难度,建议先掌握三阶魔方的基础还原法后再学习本还原法
一、魔方各部分说明与定义
移棱魔方的结构与三阶魔方相同,但中心块,角块和棱块的形状与三阶有区别。具体定义如下。
把白色面朝下放置,从上到下可依次分为顶层,中层,底层。黄色面为顶面,白色面为底面,其他4个面为侧面。
重申,顶层里面,但是我们只观察一个地方
如图,蓝色和红色两个角块的位置正确,而背面的两个角块位置互换
公式RUR’F’RUR’U’R’FR2U’R’
如果找不到两个位置正确的角块,请把公式空做一遍,然后就能找到两个正确的角块了
7顶层调棱
当角块调整完毕,就进入到七步还原法的最后一步了
解决方法是RU2R’U’RU2R’U’F’UF
做完这个公式之后就会回到其中一种基本型了
5顶面
顶面还原只要记两个基本形状
基本型1(公式1)
R’U’RU’R’U2R
基本型2(公式2)
LUL’ULU2L’
记牢这两条公式,会一直用到结束
其他情况如下
解决办法是一律先做一次公式1,然后就会出现基本型了
6顶层调角
在这里最常碰见的情况是三棱换
如图,前面的棱块是正确的,而其他三个是错误的
三棱换情况1
还记得第5步里面的基本公式1和2么,现在派上用场了
这种情况下,先用一次公式1,然后顶面会出现基本情况2,再用公式2还原,魔方就整体还原了
三棱换情况2
这种情况下,先用公式2,会出现基本情况1,再用公式1还原,魔方就整体还原了