OOAD人机交互部分的设计CUMT精品PPT课件

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通知供货员请求上货 end if; 计算本种商品总价并打印编号、 名称、数量、单价、总价; 总价累加到应收款总数; end for; 打印应收款总数; 输入顾客交来的款数; 计算应找回的款数, 打印以上两个数目, 收款数计入账册。 (a)一个use case的例子
收款员收款(人机交互) 输入开始本次收款的命令;
8.1 什么是人机交互部分
把人机交互部分作为系统中一个独立的组成部分, 进行分析和设计,有利于隔离界面支持系统的变化 对问题域部分的影响
数据管理部分 人机交互部分
MXOS-SW-FW/iMinndoootwwifs
问题域 部分
控制接口部分
课件制作人:谢希仁
8.2 人机交互部分的需求分析
对使用系统的人进行分析 ——以便设计出适合其特点的交互方式和界面表 现形式;
反馈信息 处理结果 提示信息
反馈信息 处理结果 提示信息
处理结果 提示信息
提示信息
处理结果 提示信息
课件制作人:谢希仁
反馈信息:需较长时间执行命令 。
处理结果,可能不需要。
提示信息:对下一步可输入 的命令的提示。
课件制作人:谢希仁
在建立命令树时,应遵循如下策略: 把使用最频繁的命令放在前面,按照用户的工作
8.3 人机界面的设计准则
•易学、易用、操作方便 •尽量保持一致性 •及时提供有意义的反馈 •使用户的注意力集中在当前的任务上而不是界 面上 •尽量减少用户的记忆 •具有语境敏感的帮助功能 •减少重复的输入和操作 •对用户的操作具有容错性 ,如UNDO •防止灾难性的错误 •其它:如艺术性、趣味性、风格、视感等
课件制作人:谢希仁
收款员收款(use case) 输入开始本次收款的命令;
作好收款准备,应收款总数 置为0,输出提示信息; for 顾客选购的每种商品 do 输入商品编号; if 此种商品多于一件 then 输入商品数量 end if; 检索商品名称及单价; 货架商品数减去售出数; if 货架商品数低于下限 then
课件制作人:谢希仁
基本命令及其 命令步的结构
(a) 线性结构
(b) 树型结构
(c) 半序网状结构
(d) 一般网状结构
课件制作人:谢希仁
高层命令及其结构
按功能组织:如文件下有:创建、打开、关闭、打 印、删除等。 按子系统组织:如文本编辑子系统、编译自系统。
课件制作人:谢希仁
两层命令之间的输出信息结构
输出提示信息; for 顾客选购的每种商品 输入商品编号; if 此种商品多于一件 then
输入商品数量 end if;
打印商品编号、名称、 数量、单价、总价; end for; 打印应收款总数 输入顾客交来的款数 打印交款数及找回款数;
(b)人机交互描述
从use case提取人机交互描述
课件制作人:谢希仁
基本命令:使用一项独立的系统功能的命令。(提取后 的用况) 命令步:在执行一条基本命令的交互过程中所包含的具 体输入步骤。 高层命令:如果一条命令是在另一条命令的引导下被选 用的,则后者称作前者的高层命令。 命令的组织措施——分解与组合
(1)分解:将一条含有许多参数和选项的命令分解 为若干命令步 (2)组合:将基本命令组织成高层命令,从高层命 令引向基本命令
课件制作人:谢希仁
8.4 人机界面的OO设计
一、输入与输出设计
(1)输入的细化 ①输入步骤的细化 ②输入设备的选择 ③输入信息表现形式的选择(命令,数据)
(2)输出的细化 ①输出步骤的细化 ②输出设备的选择 ③输出信息表现形式的选择
课件制作人:谢希仁
二、命令的组织
不受欢迎的命令组织方式: (1)一条命令含有大量的参数和任选项 (2)系统有大量命令,不加任何组织和引导
课件制作人:谢希仁
2、从use case分析人机交互 use case的构成
参与者的行为和系统行为按时序交替出现,左右分 明。形成交叉排列的段落。
每个段落至少含有一个输入语句或输出语句; 有若干纯属参与者自身或系统自身的行为陈述; 可能包含一些控制语句或括号。 抽取方法: 删除所有与输入、输出无关的语句和不再包含任何 内容的控制语句与括号, 剩下的就是对一个参与者(人)使用一项系统功能 时的人机交互描述。
对人和机器的交互过程进行分析 ——核心问题是人如何命令系统,以及系统如何 向人提交信息。
课ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ制作人:谢希仁
1、分析与系统交互的人——人员参与者 人对界面的需求,不仅在于人机交互的内容,而 且在于他们对界面表现形式、风格等方面的爱好 。 ——前者是客观需求,对谁都一样;后者是主观 需求,因人而异。 (1)列举所有的人员参与者 (2)调查研究 (3)区分人员类型 (4)统计(或估算)各类人员的比例 (5)了解使用者的主观需求 (6) 按照一定的准则进行折中与均衡
步骤进行排列。 在命令中发现整体-部分模式,以帮助对命令的组
织与分块。 每层命令的个数应遵循7+2原则,命令的层次深度
尽量要控制在三层以内。
课件制作人:谢希仁
三、用OO概念表达所有的界面成分
1、选择界面支持系统(窗口系统、图形用户界面、 可视化编程环境)
2、设计报表及报告.对要生成的报表和报告格式等 进行设计。每一种报表或报告应对应于一个类。 3、设计诸如安全/登录、设置和业务功能之类的窗 口。 每一种窗口对应于一个类。 4、在窗口中,按照命令的逻辑层次,部署所需要 的元素,如菜单、工作区和对话框等。窗口中的部 件元素对应窗口类的部分类,部分类与窗口类形成 聚合关系。 5.发现窗口类间的共性以及部件类间的共性,定 义较一般的窗口类和部件类,分别形成窗口类间以 及部件类间的泛化关系。
命令交互 每个菜单项是否都有对应的命令? 命令的形式? 命令记忆难度? 用户能否定制命令?
课件制作人:谢希仁
审美和可用性 —界面色彩搭配,布局合理 —可用性指用户在使用过程中的方便性、 简单性、有效性、可靠性和快捷性等。
课件制作人:谢希仁
用户界面的评价
一般说,针对界面可用性进行评价。 可用性属性
课件制作人:谢希仁
系统响应时间 时间长度 时间易变
用户帮助设施 在用户与系统交互期间,是否能随时获取系 统任何功能的帮助信息 用户怎么请求帮助? 怎么显示帮助信息? 用户如何返回正常的交互方式? 怎么组织帮助信息?
课件制作人:谢希仁
出错信息处理 提示错误的语言简洁易懂。 能提供从错误中恢复的建设性意见。 指明错误可能导致的负面后果。 应伴随听觉、视觉上的提示。 不能带有指责色彩。
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