设计心理学
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感觉:感觉是感受器——眼、耳等器官中的结构——所产生的表示身体内外经验的神经冲动过程。感觉是知觉的第一阶段,是人对外界刺激的即时、直接的反映。感觉分为三类:外受、内受和本受。外受是指通过感觉器官——一眼睛、鼻子、舌尖、皮肤等感受身体外的事物变化;内受是人对自身肉体内部变化的感受,例如感觉饥饿、感觉头痛等;本受就是运动觉,也就是人对自身运动的感觉。
常见针对视觉障碍的可用性设计:1、听觉菜单,以听觉方式呈现给用户的菜单,例如电话应答系统中:“按下1可订购手册,,按下2可以报告维护方面的问题……”。2、文本发音系统:提取文本并利用合成器翻译成为语言的系统,它适用于那些语言存在障碍的用户,目前国际会议中用到的翻译机就采用此类设计。3、口语界面:通过语言来实现所有任务控制的系统。4、触觉装置:最常见的就是盲文,以及盲人使用的键盘等类似的设备,通过界面上的一定凹凸,来帮助盲人完成信息的输入或输出。
1、在你所学的设计门类,找到两个利用错觉或避免错觉的案例
答:错觉是错误的知觉,是人在已被证明错误的方式下体验刺激。学设计的例如透视、恒常性、整体性等。
利用错觉案例:1、包装设计中可以使用这一原理,比如想使人们感觉一件物品贵重的时候,可以使用小巧、精致的包装,这样可以使人感觉分量较重。2、构成设计中利用视觉错误的有正反相,避免的方法是标记;3、室内设计中,利用错觉常用的方法是:镜面。避免错觉的方法是:镜面上贴警示带或者造景。4、铝制易拉罐,都是圆柱形的,高度(高12厘米)约等于宽度(直径6.5厘米)的两倍。如果把这种易拉罐造得矮一点,胖一点,能少用许多铝材。打个比方吧,高7.8厘米、直径7.6厘米的圆柱铝罐,与现在的标准易拉罐容量相同,但能少用近30%的铝材。既然矮一点的罐子造价更低,为什么人们至今仍使用标准易拉罐呢?横竖错觉:看起来似乎是竖条长,实际上却不是。
2、结合你所学的设计门类,谈谈如何通过设计
提升观众的注意力
答:设计师必须明确提供用户该产品最重要的信
息,并且为了提高设计师的说服力,还应着重提
供产品产品重要价值的有效信息,其中包括产品
的性能、结构、性质、主要使用方式等,当用户
步入卖场选择某一产品时,是一种目的性的搜索
过程,能明确体现其目的性的产品外观及相应的
广告、包装最能引起他们的注意。产品的设计
不仅要满足功能要求,而且还应考虑产品
造型的美学价值,使之对人产生吸引力。
从心理学角度看,人60%的决定取决于第
一印象。能吸引顾客的外观是一个重要的
设计要求。外观设计包括三个方面:造型、
颜色和表面处理。
注意:是指主体的心理活动对一定对象存
在指向和集中,具体来说,就是有机体对
周围环境刺激的选择性知觉。人们的感受
器在一定的时间单元内接受信息的能力
是有限的,这种限定决定了人们在接受信
息的时候,必须按照一定的策略进行,即
人们接受信息的方式。而注意指向则清楚
地表明人们对外界的注意都具有选择性。
如目的指向选择,就体现了人们更愿意
注意到自己有兴趣、比较熟悉的事物。还
有刺激驱动捕获,即外界输入的信息越
强、越不确定、越难控制则越容易吸引人
的注意。
因此,我们可以通过以下几点来提升观众
对产品的注意力。
第一,我们可以抓住消费者对于产品的一
般消费规律,例如消费者一般喜欢的产品
的造型,装饰等等。
第二,在产品设计的过程中,我们可以融
入消费者喜爱的元素。
第三,我们可以夸张产品的造型、颜色等,
让它们与一般的产品区别开,抓住大众的
求异心理来吸引消费者。
3、寻找两项可用性存在缺陷的设计,结
合设计实践,思考如何提高设计的可用
性
答:可用性设计是“以用户为中心”的设
计,它是“可用性”理念在设计中的体现,
也是可用性工程作为一套工具与方法在
设计中的运用,是设计中“合理性”要素
的集中运用。可用性是设计师首先应该考
虑的问题,是设计的第一步,从消费人群
的可用性需求获取、可用性问题分析、设
计方案的开发以及测试评估在内。可以
说,可用性是产品设计的核心。
存在缺陷的设计:例如;白炽灯,开始
时外形是圆的,外材料是玻璃做的,可以
向四周发散光亮,但是圆形的灯泡放在桌
子上总是滚动,容易打破,并且圆形灯泡
占据很大地方,不利于运输和携带;再比
如圆珠笔,现在的种类很多,外壳设计时
运用了很多曲线,使得手握笔写字呈现最
舒适的状态,但是刚开始有笔的时候并不
是如此,笔道都是直直的,消费者把关注
都放在其写字的功能上,并不会想到其他
方面,自然也不会对其他方面要求很多,
但是随着生活水平的提高,人们越来越关
注舒适度了。
如何提高设计的可用性:首先,要按照人
的尺度设计,设计的产品是针对哪一类人
的,他们的主要特征是什么,其生理、心
理的尺度在哪个范围内,尽可能充分的考
虑人的身心极限,避免超出目标用户悠闲
地能力范围;设计要符合目标用户的心理
需求,即使是隐在的需求,用户并不一定
在初始的时候考虑到,但是使用时总是希
望更顺手些,更舒适些,这些需要设计师
在设计的时候就研究好;设计产品时,要
使用户可以方便的自己操作,设计物品使
用、性能相关的部件必须显而易见,设计
的使用最好要经过反馈,有反应的产品对
用户的刺激性总会大于一些无变化的产
品;设计最终的趋向应该是简单化,设计
在保证用户清楚地前提下应保持尽量简
单。
可用性设计是设计师为用户服务,作为设
计师,要想其用户考虑到的,考虑不到的,
尽最大可能提供用户最好产品。
4、情绪有哪些作用,请结合设计实践,
试分析情绪体验在设计中的作用
答:情绪的作用:1、适应作用2、驱动
作用3、组织作用4、通讯作用