第40节:常用的自定义串口通讯协议

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串口通信自定义协议

串口通信自定义协议

串口通信自定义协议串口通信协议第一条双方的基本信息甲方:(姓名/公司名称)_____________,地址_____________,联系方式_____________乙方:(姓名/公司名称)_____________,地址_____________,联系方式_____________第二条各方身份、权利、义务、履行方式、期限、违约责任2.1 甲方权利和义务(1)提供本协议所载明的接口卡和其他有关设备;(2)提供调试方法及接口卡和其他有关设备的替换和维修服务;(3)根据乙方的要求调试相关的硬件和软件;2.2 乙方权利和义务(1)使用由甲方提供的接口卡和其他有关设备,进行数据传输,并按照甲方提供的操作规范进行操作;(2)及时向甲方反馈数据传输情况,并由甲方协调调试;(3)对因乙方不当操作或其他原因造成的设备故障或损坏,乙方承担全部赔偿责任;2.3 履行方式和期限根据约定实施,并在合同约定的期限内完成协议范围内的所有工作。

2.4 违约责任因乙方原因造成的设备故障或损坏,乙方承担全部赔偿责任。

第三条遵守中国的相关法律法规甲、乙双方应遵守中华人民共和国相关法律法规,积极维护国家和社会的利益和正常秩序。

第四条明确各方的权力和义务本协议甲、乙双方权利得到明确保障,应确保各方权益不受侵犯,并按约履行各自义务,提升协作效果,推动协议既定目标得以高效稳定实现。

第五条法律效力和可执行性本协议经甲、乙双方签字并获得主管部门审批后生效。

本协议所包含的各项条款符合法律要求,具有法律效力和可执行性。

第六条其他1. 本协议规定的任何宽松、宽容或者不执行的条款,均不影响其余的规定的效力,不得视为对本协议的放弃;2. 本协议的正本由甲、乙双方各执一份,均具有同等法律效力;3. 本协议内容经甲、乙双方同意后才可修改,其修改一般应通知对方并经双方签字确认后才生效。

甲方(签字/盖章):_____________日期:_____________乙方(签字/盖章):_____________日期:_____________。

组态王自定义串口协议编程

组态王自定义串口协议编程

组态王自定义串口协议编程一、引言在自动化控制系统领域,组态王是一款广泛应用于监控和控制系统的软件。

为了实现与其他设备的通信,组态王提供了自定义串口协议编程功能。

本文将详细介绍如何进行自定义串口协议编程,以满足实际工程需求。

二、组态王简介组态王(KingView)是一款国内知名的监控和控制软件,具有良好的人机界面、强大的数据处理和通信功能。

组态王支持多种通信协议,如Modbus、Profibus、以太网等。

在实际工程中,用户可以根据需求自定义串口协议,实现与其他设备的通信。

三、自定义串口协议编程原理自定义串口协议编程主要包括以下几个方面:1.初始化串口:设置串口参数,如波特率、数据位、停止位等。

2.发送数据:按照协议格式,将数据发送给其他设备。

3.接收数据:接收其他设备发送的数据,并按照协议解析。

4.错误检测与处理:实现错误检测和处理功能,保证数据传输的可靠性。

四、具体操作步骤1.打开组态王,新建一个工程。

2.在工程中添加一个串口通信设备。

3.配置串口通信设备的属性,如波特率、数据位、停止位等。

4.编写自定义协议程序,实现数据的发送和接收。

5.调试并优化程序,确保通信正常。

五、实战案例分享以下是一个自定义串口协议编程的实战案例:1.设备A发送数据:设备A按照自定义协议格式,将数据发送给设备B。

2.设备B接收数据:设备B接收到数据后,按照协议解析并处理。

3.数据处理:设备B将解析后的数据上传至组态王,进行实时监控。

六、注意事项1.在编写自定义协议时,要确保协议的稳定性和可靠性。

2.注意错误检测与处理,避免因为传输错误导致系统不稳定。

3.调试过程中,密切关注数据传输情况,及时发现问题并进行优化。

七、总结通过本文的介绍,相信大家对组态王自定义串口协议编程有了更深入的了解。

在实际工程中,根据需求编写自定义串口协议,可以有效提高设备的通信效率和系统的稳定性。

串口协议有哪几种

串口协议有哪几种

串口协议有哪几种
串口协议是一种用于在计算机和外设之间进行数据通信的协议。

常见的串口协议有以下几种:
1. RS-232:RS-232是最早的一种串口协议,用于在计算机和外设之间通过串口进行通信。

它规定了通信的电气特性、物理连接、数据传输格式等。

2. RS-485:RS-485是一种多点通信协议,可以在一个总线上连接多个设备进行通信。

与RS-232相比,RS-485具有更长的传输距离和更高的传输速率。

3. RS-422:RS-422也是一种多点通信协议,类似于RS-485,但RS-422只支持全双工通信,而不支持半双工通信。

4. Modbus:Modbus是一种串口通信协议,广泛应用于工业自动化领域。

它支持点对点和多点通信,可以通过串口或网络进行数据传输。

5. SPI:SPI是一种同步串行通信协议,常用于将计算机与外设等短距离连接。

它使用4根信号线进行通信,包括时钟线、数据线、主从选择线和片选线。

6. I2C:I2C是一种串行通信协议,常用于连接计算机和外设。

它使用2根信号线进行通信,包括时钟线和数据线。

这些串口协议具有不同的特点和适用范围,可以根据具体应用选择合适的协议。

自定义串口通讯协议编写

自定义串口通讯协议编写

自定义串口通讯协议编写自定义串口通讯协议编写本文确定了以下各方的身份。

1. 发送方:(以下简称“发送方”)2. 接收方:(以下简称“接收方”)双方要求遵守中国的相关法律法规。

同时,双方还要确保本协议的法律效力和可执行性。

以下条款规定了各方的权利和义务,以及履行方式、期限和违约责任等相关内容。

一、发送方的权利和义务1. 发送方应确保向接收方发送的数据准确无误、完整和可读性,并承担因数据错误造成的全部责任。

2. 发送方应保证发送的数据符合法律规定,不侵犯第三方的权益,遵守商业道德。

3. 发送方应遵守协议约定的履行方式和期限,如有变更应及时通知接收方,并经接收方同意后修改协议。

4. 发送方应承担因违反本协议规定而造成的违约责任,并赔偿接收方因此遭受的全部损失。

二、接收方的权利和义务1. 接收方应确保接受到的数据准确无误、完整和可读性,并承担因数据错误造成的全部责任。

2. 接收方应保证接受的数据符合法律规定,不侵犯第三方的权益,遵守商业道德。

3. 接收方应遵守协议约定的履行方式和期限,如有变更应及时通知发送方,并经发送方同意后修改协议。

4. 接收方应承担因违反本协议规定而造成的违约责任,并赔偿发送方因此遭受的全部损失。

三、履行方式和期限1. 发送方应按照协议约定的方式发送数据,接收方应按照协议约定的方式接受数据。

2. 发送方应在约定的期限内发送数据,接收方应在接收到数据后及时处理,并按照约定的期限做出回应。

四、协议的决定1. 如果本协议的任何条款被视为无效或无法执行,则该条款应被视为与协议分离,不影响协议的有效性和可执行性。

2. 如果本协议的任何条款被修改,双方应及时通知对方,并经双方同意后修改协议。

五、争议解决1. 双方应尽一切合理努力和善意解决任何争议或纠纷。

2. 如果仍不能解决,则应通过友好协商解决。

如果友好协商无法解决争议,双方应提交本协议规定的有管辖权的人民法院解决。

六、协议的效力1. 本协议自双方签署之日起生效。

串口通信协议

串口通信协议

串口通讯—通信协议所谓通信协议是指通信双方的一种约定。

约定包括对数据格式、同步方式、传送速度、传送步骤、检纠错方式以及控制字符定义等问题做出统一规定,通信双方必须共同遵守。

因此,也叫做通信控制规程,或称传输控制规程,它属于ISO'S OSI七层参考模型中的数据链路层。

目前,采用的通信协议有两类:异步协议和同步协议。

同步协议又有面向字符和面向比特以及面向字节计数三种。

其中,面向字节计数的同步协议主要用于DEC公司的网络体系结构中。

一、物理接口标准1.串行通信接口的基本任务(1)实现数据格式化:因为来自CPU的是普通的并行数据,所以,接口电路应具有实现不同串行通信方式下的数据格式化的任务。

在异步通信方式下,接口自动生成起止式的帧数据格式。

在面向字符的同步方式下,接口要在待传送的数据块前加上同步字符。

(2)进行串-并转换:串行传送,数据是一位一位串行传送的,而计算机处理数据是并行数据。

所以当数据由计算机送至数据发送器时,首先把串行数据转换为并行数才能送入计算机处理。

因此串并转换是串行接口电路的重要任务。

(3)控制数据传输速率:串行通信接口电路应具有对数据传输速率——波特率进行选择和控制的能力。

(4)进行错误检测:在发送时接口电路对传送的字符数据自动生成奇偶校验位或其他校验码。

在接收时,接口电路检查字符的奇偶校验或其他校验码,确定是否发生传送错误。

(5)进行TTL与EIA电平转换:CPU和终端均采用TTL电平及正逻辑,它们与EIA采用的电平及负逻辑不兼容,需在接口电路中进行转换。

(6)提供EIA-RS-232C接口标准所要求的信号线:远距离通信采用MODEM 时,需要9根信号线;近距离零MODEM方式,只需要3根信号线。

这些信号线由接口电路提供,以便与MODEM或终端进行联络与控制。

2、串行通信接口电路的组成为了完成上述串行接口的任务,串行通信接口电路一般由可编程的串行接口芯片、波特率发生器、EIA与TTL电平转换器以及地址译码电路组成。

串口通信协议

串口通信协议
编辑本段什么是RS-232
RS-232(ANSI/EIA-232标准)是IBM-PC及其兼容机上的串行连接标准。可用于许多用途,比如连接鼠标、打印机或者Modem,同时也可以接工业仪器仪表。用于驱动和连线的改进,实际应用中RS-232的传输长度或者速度常常超过标准的值。RS-232只限于PC串口和设备间点对点的通信。RS-232串口通信最远距离是50英尺。 DB-9针连接头 ------------- \ 1 2 3 4 5 / \ 6 7 8 9 / ------- 从计算机连出的线的截面。 RS-232针脚的功能: 数据: TXD(pin 3):串口数据输出(Transmit Data) RXD(pin 2):串口数据输入(Receive Data) 握手: RTS(pin 7):发送数据请求(Request to Send) CTS(pin 8):清除发送(Clear to Send) DSR(pin 6):数据发送就绪(Data Send Ready) DCD(pin 1):数据载波检测(Data Carrier Detect) DTR(pin 4):数据终端就绪(Data Terminal Ready) 地线: GND(pin 5):地线 其他 RI(pin 9):铃声指示
编辑本段什么是RS-准)是RS-422的改进,因为它增加了设备的个数,从10个增加到32个,同时定义了在最大设备个数情况下的电气特性,以保证足够的信号电压。有了多个设备的能力,你可以使用一个单个RS-422口建立设备网络。出色抗噪和多设备能力,在工业应用中建立连向PC机的分布式设备网络、其他数据收集控制器、HMI或者其他操作时,串行连接会选择RS-485。RS-485是RS-422的超集,因此所有的RS-422设备可以被RS-485控制。RS-485可以用超过4000英尺的线进行串行通行。 DB-9 引脚连接 ------------- \ 1 2 3 4 5 / \ 6 7 8 9 / ------- 从计算机连出的线的截面。 RS-485的引脚的功能 数据:1(DATA-) 2(DATA+) 地线:5

串口通信协议的制定

串口通信协议的制定

竭诚为您提供优质文档/双击可除串口通信协议的制定篇一:串行通信协议一、通信基础并行通信:通常是将数据字节的各位用多条数据线同时进行传送。

并行通信控制简单、传输速度快;由于传输线较多,长距离传送时成本高且接收方的各位同时接收存在困难。

串行通信:将数据字节分成一位一位的形式在一条传输线上逐个地传送。

串行通信传输线少,长距离传送时成本低,可以利用电话网等现成的设备,但数据的传送控制比并行通信复杂。

1、mcu串口通信(串行):。

Rs232接口》》》芯片max232;比特率是每秒钟传输二进制代码的位数,单位:(bps)位/秒。

每秒钟传送960个字符,而每个字符格式包含10位(1个起始位、1个停止位、8个数据位),比特率为:10位×960个/秒=9600bps。

在串行通信中,收发双方对发送或接收数据的速率要有约定。

串口2条线的一个rx一个txspi是4线串口分别是cs(片选)clk(时钟)miso(数据输入)mosi(数据输出)串口一般是一对一接收spi可以挂载多个spi设备,通过cs选通设备2、spi通信:spi(serialperipheralinterface--串行外设接口)总线系统是一种同步串行外设接口,它可以使mcu与各种外围设备以串行方式进行通信以交换信息。

spi有三个寄存器分别为:控制寄存器spcR,状态寄存器spsR,数据寄存器spdR。

外围设备包括FlashRam、网络控制器、lcd显示驱动器、a/d转换器和mcu等。

一般使用4条线:串行时钟线(sclk)、主机输入/从机输出数据线miso、主机输出/从机输入数据线mosi和低电平有效的从机选择线nss(有的spi接口芯片带有中断信号线int、有的spi接口芯片没有主机输出/从机输入数据线mosi)。

spi接口是在cpu和外围低速器件之间进行同步串行数据传输,在主器件的移位脉冲下,数据按位传输,高位在前,低位在后,为全双工通信,数据传输速度总体来说比i2c总线要快,速度可达到几mbps。

串口通讯协议范文

串口通讯协议范文

串口通讯协议范文串口通信协议一般包含以下几个方面的内容:1.帧格式:串口通信采用帧的形式传输数据,帧是指传输的基本单元。

帧格式通常包括起始位、数据位、校验位和停止位等字段。

起始位用于标识数据传输的开始,通常为0;数据位用于存放实际的数据信息,可以是8位或者更少;校验位用于对数据进行检验,以确保数据的完整性和准确性;停止位用于标识一帧数据的结束,通常是1或者1.5个。

2. 波特率(Baud Rate):3. 数据传输方式(Synchronous/Asynchronous):数据传输可以是同步方式或者异步方式。

在同步传输中,发送端和接收端通过时钟信号进行同步,数据传输更稳定,但需要额外的时钟线。

在异步传输中,发送端和接收端通过起始位和停止位进行同步,数据传输更简单,但更容易出错。

4. 校验方法(Checksum):为了保证数据的完整性和准确性,通常会在帧中添加校验位。

校验方法种类繁多,常见的有奇偶校验、CRC校验等。

校验位的计算方式通常将所有数据位相加,并取余数,得到的余数就是校验位。

5. 控制信号(Flow Control):在串口通信中,还会涉及到控制信号的传输,用于控制数据的传送。

常见的控制信号有RTS(Request to Send)和CTS(Clear to Send)。

发送端通过RTS向接收端发出请求,接收端则通过CTS向发送端确认,从而控制数据的流动。

综上所述,串口通信协议是一种规定了数据传输格式、速率、校验和流控等参数的协议。

它通过起始位、停止位、数据位等字段来传输数据,并通过校验位来确保数据的完整性和准确性。

同时,它还包括了波特率、数据传输方式和控制信号等内容。

串口通信协议在电子设备之间的数据传输中起到了关键作用,广泛应用于各种领域。

串口通讯协议书模板

串口通讯协议书模板

串口通讯协议书模板甲方(提供方):____________________乙方(接收方):____________________鉴于甲方为专业的串口通讯服务提供商,乙方需要使用甲方提供的串口通讯服务,甲乙双方本着平等互利的原则,经过友好协商,就串口通讯服务相关事宜达成如下协议:第一条服务内容1.1 甲方同意根据本协议的规定向乙方提供串口通讯服务,包括但不限于数据传输、设备连接、技术支持等。

1.2 乙方同意按照本协议的规定接受甲方提供的串口通讯服务,并按照约定支付相应的服务费用。

第二条服务期限2.1 本协议自双方签字盖章之日起生效,有效期至___年___月___日。

2.2 如双方同意延长服务期限,应至少在本协议期满前___天书面通知对方,并就延长期限达成新的协议。

第三条服务费用及支付方式3.1 乙方应按照以下标准向甲方支付服务费用:___。

3.2 乙方应于每___期满后___天内,向甲方支付相应的服务费用。

3.3 甲方在收到乙方支付的服务费用后,应向乙方提供相应的发票。

第四条双方权利与义务4.1 甲方的权利与义务:4.1.1 甲方应保证提供的串口通讯服务符合国家相关法律法规及行业标准。

4.1.2 甲方应保证服务的稳定性和安全性,及时响应乙方的技术需求。

4.1.3 甲方有权按照本协议的约定收取服务费用。

4.2 乙方的权利与义务:4.2.1 乙方有权要求甲方提供符合约定的串口通讯服务。

4.2.2 乙方应按照本协议的约定及时支付服务费用。

4.2.3 乙方应妥善保管甲方提供的设备和资料,不得泄露甲方的商业秘密。

第五条保密条款5.1 双方应对在本协议履行过程中知悉的对方商业秘密和技术秘密予以保密。

5.2 未经对方书面同意,任何一方不得向第三方泄露、转让或许可使用对方的商业秘密和技术秘密。

第六条违约责任6.1 如甲方未能按照本协议的规定提供服务,应承担相应的违约责任,并赔偿乙方因此遭受的损失。

6.2 如乙方未能按照本协议的规定支付服务费用,应按照逾期金额的___%向甲方支付违约金。

串口通信协议详解

串口通信协议详解

串口通信协议详解一、串口概述串口通信是一种电子设备间的通信方式,它使用串行数据传输方式将数据以连续的比特流的形式发送和接收。

串口通信常用于设备与计算机之间的通信,例如连接鼠标、键盘、打印机等外部设备和计算机进行数据传输。

串口通信方式的特点是传输距离短,数据传输速率较慢,但是传输稳定可靠。

串口通信需要的硬件设备包括串口控制器芯片、串口线缆和外围设备。

串口控制器芯片是串口通信的关键组成部分,它通过对发送数据进行控制和处理,实现串行数据传输。

串口线缆用于连接电脑和外部设备,它将机器的串口与外部设备的串口连接起来,以实现数据的传输和接收。

二、串口通信协议串口通信协议是指在串口通信中双方必须遵循的一系列规定数据格式、数据比特顺序、帧结构及校验等方面的协议。

串口通信协议的代码化是协议的核心内容,数据的传输依赖于这些协议的规定,只有符合协议规定的数据才会顺利的传输和接收。

现在通用的串口协议主要有以下三种:1、RS-232协议RS-232协议是最早的通用串口通信协议,它是一种串行通信接口标准,常用于连接计算机与外设之间的通信。

RS-232协议通过串行数据传输方式,在连接两台计算机或串口设备时,可以实现双向数据传输。

它有以下几个特点:1)线路简单,只需要3根导线:TxD、RxD和GND,其中TxD是传输数据的输出端口,RxD是接收数据的输入端口,GnD 是地线信号;2)通信可靠性强,适用于工业控制等应用;3)传输速率比较慢,通常只能支持到115200bps;4)支持多种数据格式和传输控制,具有很强的自由度和灵活性。

2、RS-485协议RS-485协议是一种串行通信协议,主要应用于计算机与外部设备之间或外部设备之间的通信。

它不同于RS-232协议的是,RS-485可以通过单一串口连接多台设备实现进行通信,而且传输速率更快,信号距离较远。

它有以下几个特点:1)能够通过单一的串口实现多设备的通信传输;2)在传输距离较远的情况下,传输速率不会降低,并且不会对数据产生干扰;3)支持全局通信或组通信,可以实现特定设备之间的通信。

单片机_自定义通讯协议_概述及解释说明

单片机_自定义通讯协议_概述及解释说明

单片机自定义通讯协议概述及解释说明1. 引言1.1 概述引言部分旨在向读者介绍本篇长文的主题,即单片机自定义通信协议。

本文将对单片机通信协议进行概述并解释说明其相关内容。

单片机通信协议是控制和管理单片机与外部设备之间数据传输的重要规范,其设计直接影响到系统的性能、功能和稳定性等方面。

1.2 文章结构文章的结构分为以下几个部分。

首先,我们将在第二部分概述单片机通信协议的基本概念和重要性,以帮助读者全面了解该主题。

接下来,在第三部分将介绍自定义单片机通信协议所需遵循的设计原则,以确保其具有灵活性、可扩展性、适应各种环境和需求以及安全性和可靠性。

第四部分将详细讲解实现自定义单片机通信协议的步骤,包括定义消息格式和数据结构、建立数据传输规则和流程控制方式以及实现硬件和软件层面支持协议的功能。

最后,在第五部分总结文章内容并展望自定义单片机通信协议在未来的优势应用场景及发展方向与挑战。

1.3 目的本篇长文的目的是为读者提供关于单片机自定义通信协议的全面概述及解释说明。

通过阅读本文,读者将了解到单片机通信协议的意义和重要性,以及如何设计并实现一个自定义的通信协议来满足不同环境和需求。

同时,本文还将讨论自定义单片机通信协议所具有的优势,并展望其未来在各个领域中的应用场景和发展趋势。

通过对该主题的深入探讨,读者能够更好地理解和应用单片机自定义通信协议技术。

2. 单片机通信协议概述:2.1 什么是通信协议通信协议是指在不同设备之间进行数据传输和交流时所遵循的一套规则和约定。

它定义了数据传输的格式、数据编码方式、数据校验方法以及传输控制等方面的内容。

通过使用通信协议,各种设备能够正确地理解和解释彼此发送和接收的信息。

2.2 单片机通信的重要性单片机通信是指在单片机与其他设备(如传感器、执行器等)之间进行信息交互的过程。

在很多应用中,单片机需要与外部设备进行数据交换或控制命令传输。

因此,单片机通信协议具有非常重要的作用,可以保证信息的准确传递和处理。

串口通信协议的制定及配置流程

串口通信协议的制定及配置流程

串口通信协议的制定及配置流程物理层接口是串口通信的物理连接方式,常见的是RS-232和RS-485接口。

RS-232是一种单工通信方式,只能单向传输数据,而RS-485是一种半双工通信方式,可以双向传输数据。

根据实际需求选择合适的物理层接口。

传输速率是指数据传输的速度,用波特率(bps)的形式表示。

常见的波特率有1200bps、2400bps、4800bps等。

需要根据设备和通信距离选择合适的传输速率。

数据位是指每个数据字节中有效数据位的个数,常见的有7位和8位。

根据具体需求选择合适的数据位数。

校验位是用于检测数据传输过程中出错的一位数据,常见的有奇校验和偶校验。

根据实际需求选择合适的校验位。

停止位是指数据传输结束时发送一个停止位以示结束,常见的有1位和2位。

根据具体需求选择合适的停止位数。

下面是串口通信协议的配置流程:1.确定物理层接口:选择RS-232或RS-485接口。

2.确定传输速率:根据设备和通信距离选择合适的波特率。

3.确定数据位:根据实际需求选择合适的数据位数。

4.确定校验位:根据实际需求选择合适的校验位。

5.确定停止位:根据实际需求选择合适的停止位数。

6.制定通信协议:根据数据的传输需求制定通信协议,包括数据格式、命令格式、数据的编码和解码方式等。

7.编写设备驱动程序:根据通信协议编写设备的驱动程序,实现数据的传输和处理。

8.进行调试和测试:通过模拟器或实际设备进行调试和测试,确保通信协议的正确性和稳定性。

9.部署和应用:将配置好的串口通信协议部署到实际应用中,进行数据的传输和处理。

总结起来,制定和配置串口通信协议需要根据物理层接口、传输速率、数据位、校验位和停止位等因素进行选择和配置,并根据实际需求制定通信协议,并进行调试和测试,最终部署到实际应用中。

这样可以确保串口通信的稳定性和可靠性。

串口通讯协议

串口通讯协议

串口通讯协议
串口通讯协议是指在串行通讯中,设备之间进行数据交换时所遵循的规则和约定。

在现代计算机和嵌入式系统中,串口通讯协议被广泛应用于各种设备之间的数据传输,如传感器、显示器、打印机等。

本文将介绍串口通讯协议的基本概念、常见协议类型和应用场景。

首先,串口通讯协议可以分为同步和异步两种类型。

同步传输是指发送端和接
收端通过时钟信号来同步数据传输,而异步传输则是通过起始位、停止位和数据位来进行同步。

在实际应用中,异步传输更为常见,因为它具有灵活性高、成本低的优点。

而同步传输则通常用于高速数据传输和长距离通讯。

其次,串口通讯协议还包括多种标准,如RS-232、RS-485、UART等。

RS-
232是最早的串口通讯标准之一,它定义了串口通讯的物理接口和信号电平。

RS-485则是一种多点通讯标准,适用于多个设备之间的数据传输。

而UART则是通用异步收发传输器,它是实现串口通讯的芯片级别的实现。

在实际应用中,串口通讯协议被广泛用于各种领域。

比如在工业控制系统中,
各种传感器和执行器通过串口通讯协议与主控制器进行数据交换,实现自动化生产。

在嵌入式系统中,串口通讯协议也被用于外围设备和主控制器之间的数据传输。

此外,在通讯设备中,如调制解调器、路由器等,串口通讯协议也扮演着重要的角色。

总之,串口通讯协议作为设备之间数据交换的规则和约定,在现代计算机和嵌
入式系统中扮演着重要的角色。

通过了解串口通讯协议的基本概念、常见类型和应用场景,我们可以更好地理解和应用串口通讯技术,为各种设备之间的数据传输提供可靠的基础。

串口通讯协议范文

串口通讯协议范文

串口通讯协议范文串口通讯协议通常使用RS-232协议进行数据传输。

RS-232协议定义了一套硬件接口标准,用于电气信号传输和连接设备之间的通信。

串口通讯协议基于RS-232协议进行数据封装和解封装,以实现数据的传输和通信。

串口通讯协议通常由控制字符、数据帧、帧同步等组成。

控制字符用于控制传输过程中的各种操作,如开始传输、结束传输、数据帧结束等。

数据帧是数据传输的基本单位,包含了数据字段、校验位等信息。

帧同步是指控制字符或特定模式的信号,用于同步发送方和接收方的数据传输。

串口通讯协议还规定了传输速率、数据位、校验位等参数。

传输速率通常以波特率(Baud rate)来衡量,表示每秒传输的比特数。

数据位表示每个数据帧中传输的数据位数,常见的有8位、7位、6位等。

校验位用于检验数据传输的正确性,常见的有奇校验、偶校验等。

1.简单可靠:串口通讯协议使用简单,容易实现和调试。

它可以通过少量的硬件资源和低成本的设备实现数据传输。

2.广泛应用:串口通讯协议在各种设备之间的通信中广泛应用,如计算机与打印机、数码相机、手机等的通信。

3.硬件独立:串口通讯协议与特定的硬件无关,可以在不同的平台和设备上使用。

只需要通过适配器或转换线实现不同电平之间的转换即可。

4.适应性强:串口通讯协议适应不同传输速率、数据位和校验位的需求,可以根据实际应用场景进行灵活配置。

5.数据可靠性高:串口通讯协议通常使用各种校验机制来保证数据的完整性和正确性。

如奇偶校验、循环冗余校验(CRC)等。

总之,串口通讯协议是一种用于在计算机和外部设备之间进行数据传输的通讯协议。

它定义了数据传输的格式、速率、位数和校验等参数,以实现数据的可靠传输和通信。

串口通讯协议具有简单可靠、广泛应用、硬件独立、适应性强和数据可靠性高等特点,已成为计算机和外部设备之间进行数据传输的重要方式。

串口通讯协议

串口通讯协议

串口通讯协议串口通讯协议是一种用于在电脑和外部设备之间进行数据传输的协议。

通过使用串口通讯协议,可以实现电脑与外部设备之间的数据交换和控制。

在本文中,将介绍一种常用的串口通讯协议。

该串口通讯协议基于RS232标准,采用一对传输线进行数据传输。

其中,控制线主要用于控制通信的各个阶段,而数据线则用于实际的数据传输。

该协议总体分为三个主要部分:传输方式、数据帧结构和控制处理。

首先,传输方式指的是通过串口进行数据传输的方式。

正常的传输方式是全双工,即可以同时进行发送和接收。

在这种方式下,电脑和外部设备可以同时进行数据交换和控制。

此外,还有半双工和单工两种传输方式,但由于其在数据传输效率和数据可靠性方面的限制,已经不常使用。

其次,数据帧结构是指在传输中,数据被分割成一帧一帧的结构进行传输。

在该协议中,一帧数据包括起始位、数据位、校验位和停止位。

起始位用于标志数据的开始,一般为逻辑0;数据位是实际的数据传输部分,可以是5位、6位、7位或8位;校验位用于检验数据的正确性,可以是奇校验位、偶校验位或无校验位;停止位用于表示数据的结束,一般为逻辑1。

最后,控制处理是指在发送和接收的过程中,如何控制和处理通信的各个阶段。

在该协议中,通信的各个阶段主要包括握手、数据发送、数据接收和错误处理。

握手阶段用于建立通信连接和确认设备的就绪状态;数据发送阶段用于将数据从电脑发送到外部设备;数据接收阶段用于将数据从外部设备接收到电脑;错误处理阶段则用于处理传输过程中可能出现的错误,如传输超时、数据丢失等。

总结起来,串口通讯协议是一种用于在电脑和外部设备之间进行数据传输的协议。

该协议基于RS232标准,采用一对传输线进行数据传输。

该协议分为传输方式、数据帧结构和控制处理三个主要部分。

通过使用串口通讯协议,可以实现电脑与外部设备之间的数据交换和控制。

串口通信协议制定

串口通信协议制定

串口通信协议制定篇一:单片机与上位机通信协议的制定单片机与上位机通信协议的制定单片机和上位机的串口通信协议分为上行协议和下行协议,要分别制定!上行协议,即由单片机向上位机发送数据。

下行协议,即由上位机向单片机发送数据。

而通信协议又要分固定长度和不定长度两种本文所介绍的协议属于简单的固定字长的通信协议!下行协议由四个字节构成上表是简单的上位机对单片机的控制指令下述函数是C#中封装的串口通信类中的发送函数的封装public void SerSendCommu(byte orderDef, byte data)//参数1为命令字,参数二为要发送的数//据,需要时可直接调用{Byte[] BSendTemp = new Byte[SEND_LENTH];BSendTemp[0] = PRE;BSendTemp[1] = orderDef; BSendTemp[2] = data; BSendTemp[3] = END;this.serialPort1.Write(BSendTemp, 0, SEND_LENTH);}下位机中用中断方式接收字符,本文用的是GCC语言,下面是串口接收数据中断 ISR(USART_RXC_vect)//串口接收中断 {unsigned char status,data;status = UCSRA; //**首先读取UCSRA的值,再读取UDR值,顺序不能颠倒,否则读取UDR后的UCSRA的//值即会改变** data = UDR;if(!Uart_RecvFlag)//判断缓存中的数据是否读完,读完则接收指令 {if((status&((1<<FE)|(1<<PE)|(1<<DOR)))==0){rx_buffer[rx_counter]=data; rx_counter++;switch(rx_counter) {case 1:if(data!=USART_BEGIN_STX)rx_counter=0;break; case 4:rx_counter=0;if(data==USART_END_STX) Uart_RecvFlag=1; break; }} }}在单片机主循环程序的最前部分进行指令译码if(Uart_RecvFlag)//接收到命令{switch(rx_buffer[1]) {case 0xAA://单片机状态命令控制;ucWorkStatue=rx_buffer[2];//指令数据 break;case 0xDD://PWM值修改指令 OCR2=rx_buffer[2];break;case 0xFF://初始温度设定 break; }Uart_RecvFlag=0;}//随后进行执行指令switch(ucWorkStatue){case 1://空闲模式 break;case 2://测量模式,但不输出 break;case 3://测量模式,由串口输出break;case 4://PWM输出测试break; default:break;}这样就可以利用串口对单片机进行在线命令控制了;上行协议的制定!和下行协议基本一致!在AVR单片机程序中定义了串口通信输出缓冲区,缓冲区的字长正好为协议的长度;//串口发送缓冲区变量声明volatile unsigned char tx_buffer[TX_BUFFER_SIZE];//定义串口发送缓冲区 volatile unsigned chartx_wr_index=0,tx_rd_index=0,tx_counter=0;//rx_wr_index 写指针,rx_rd_index读指针,rx_counter缓冲区数据个数//USART发送函数void USART_Transmit(unsigned char data)//发送数据函数{while(tx_counter==TX_BUFFER_SIZE);//输出缓冲区满,等待asm("cli");if(tx_counter||((UCSRA & DATA_REGISTER_EMPTY)==0)) {tx_buffer[tx_wr_index]=data;if(++tx_wr_index==TX_BUFFER_SIZE) tx_wr_index=0;++tx_counter;}elseUDR = data;asm("sei");}//发送中断服务程序ISR(USART_TXC_vect)//USART发送数据中断 {if(tx_counter) {--tx_counter;UDR=tx_buffer[tx_rd_index];if(++tx_rd_index==TX_BUFFER_SIZE){tx_rd_index=0;} } }在C#编写的上位机中,利用串口接收事件响应方法定义serialPort1.ReceivedBytesThreshold = RECEIVE_LENTH;在时间响应事件中调用协议分析处理函数serialPortCaculate()来分析协议private voidserialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e){bel_dispzedNum.Invoke(newMethodInvoker(delegate { //匿名方法 int inNumSData=0;try {inNumSData = this.serialPort1.BytesToRead;b_serial_bufin_diplay.Text =inNumSData.ToString();//串行数据处理 //图像显示byte dataID = 0x00;double temp = this.serialPortCaculate(ref dataID);switch(dataID) {case TEMVAL:break; default:this.serialPort1.DiscardInBuffer()break; }} catch { }}));}///////接收转换协议,接收数据时直接调用private double serialPortCaculate(ref byte dataID){Byte[] BReceiveTemp = new Byte[RECEIVE_LENTH];for (int i = 0; i < RECEIVE_LENTH; i++)//接收定长数据字符串{BReceiveTemp[i] =Convert.ToByte(this.serialPort1.ReadByte());篇二:RS232串口通信协议RS-232串口通信协议RS-232是个人计算机上的通讯接口之一,由电子工业协会(Electronic Industries Association,EIA) 所制定的异步传输标准接口。

串口通讯协议书范本

串口通讯协议书范本

串口通讯协议书范本甲方(提供方):_______________________地址:_________________________________联系电话:_____________________________法定代表人(或授权代表):_____________乙方(接收方):_______________________地址:_________________________________联系电话:_____________________________法定代表人(或授权代表):_____________鉴于甲方拥有串口通讯技术及相关设备,乙方需要使用该技术进行数据传输,双方本着平等互利的原则,经友好协商,就串口通讯技术的使用达成如下协议:第一条定义1.1 串口通讯:指通过串行接口进行数据传输的一种通讯方式。

1.2 通讯协议:指双方约定的用于规范数据传输格式和流程的规则。

第二条协议目的2.1 本协议旨在明确双方在串口通讯技术使用过程中的权利、义务和责任,确保数据传输的安全性、准确性和效率。

第三条技术提供3.1 甲方负责提供符合本协议约定的串口通讯技术及相关设备,并保证其正常运行。

3.2 甲方应向乙方提供必要的技术支持和培训,确保乙方能够正确使用串口通讯技术。

第四条技术使用4.1 乙方应按照甲方提供的通讯协议进行数据传输,不得擅自更改通讯协议或使用非授权的通讯方式。

4.2 乙方应确保其传输的数据内容合法、准确,不得传输违法或侵权信息。

第五条保密条款5.1 双方应对在本协议执行过程中知悉的对方商业秘密和技术秘密负有保密义务,未经对方书面同意,不得向第三方披露。

5.2 保密义务在本协议终止后仍然有效。

第六条违约责任6.1 如一方违反本协议约定,应承担违约责任,并赔偿对方因此遭受的损失。

6.2 因不可抗力导致任何一方不能履行或完全履行本协议的,该方应及时通知对方,并提供相应的证明,双方应协商解决。

串口通信协议C

串口通信协议C

串口通信协议C篇一:RS232串口通信协议RS-232串口通信协议RS-232是个人计算机上的通讯接口之一,由电子工业协会(Electronic Industries Association,EIA) 所制定的异步传输标准接口。

通常 RS-232 接口以9个接脚 (DB-9) 或是25个接脚 (DB-25) 的型态出现,一般个人计算机上会有两组RS-232 接口,分别称为 COM1 和 COM2。

RS-232-CRS-232-C是美国电子工业协会EIA(Electronic Industry Association)制定的一种串行物理接口标准。

RS是英文“推荐标准”的缩写,232为标识号,C表示修改次数。

RS-232-C 总线标准设有25条信号线,包括一个主通道和一个辅助通道。

在多数情况下主要使用主通道,对于一般双工通信,仅需几条信号线就可实现,如一条发送线、一条接收线及一条地线。

RS-232-C标准规定的数据传输速率为每秒50、75、100、150、300、600、1200、2400、4800、9600、19200波特。

RS-232-C标准规定,驱动器允许有2500pF的电容负载,通信距离将受此电容限制,例如,采用150pF/m的通信电缆时,最大通信距离为15m;若每米电缆的电容量减小,通信距离可以增加。

传输距离短的另一原因是RS-232属单端信号传送,存在共地噪声和不能抑制共模干扰等问题,因此一般用于20m以内的通信。

串行通信接口标准经过使用和发展,目前已经有几种。

但都是在RS-232标准的基础上经过改进而形成的。

所以,以RS-232C为主来讨论。

RS-323C标准是美国EIA(电子工业联合会)与BELL等公司一起开发的1969年公布的通信协议。

它适合于数据传输速率在0~20000b/s范围内的通信。

这个标准对串行通信接口的有关问题,如信号线功能、电器特性都作了明确规定。

由于通行设备厂商都生产与RS-232C制式兼容的通信设备,因此,它作为一种标准,目前已在微机通信接口中广泛采用。

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第四十节:常用的自定义串口通讯协议。
开场白:
上一节讲了判断数据头的程序框架,但是在很多项目中,仅仅靠判断数据头还是不够的,必须要有更加详细的通讯协议,比如可以包含数据类型,数据地址,有效数据长度,有效数据,数据校验的通讯协议。这一节要教会大家三个知识点:
第一个:常用自定义串口通讯协议的程序框架。
第二个:累加校验和的校验方法。累加和的意思是前面所有字节的数据相加,超过一个字节的溢出部分会按照固定的规则自动丢弃,不用我们管。比如以下数据:
eb 00 55 01 00 02 0028 6b
其中eb 00 55为数据头,01为数据类型,00 02为有效数据长度,00 28 分别为具体的有效数据,6b为前面所有字节的累加和。累加和可以用电脑系统自带的计算器来验证。打开电脑上的计算器,点击“查看”下拉的菜单,选“科学型”,然后选左边的“十六进制”,最后选右边的“字节”,然后把前面所有的字节相加,它们的和就是6b,没错吧。
在本程序中,当数据类型是01时,有效数据代表蜂鸣器鸣叫的时间长度。当数据类型是02时,有效数据代表Led灯点亮的时间长度。
最后一个字节CY是累加和,前面所有字节的累加。
发送以下测试数据,将会分别控制蜂鸣器和Led灯的驱动时间长度。
蜂鸣器短叫发送:eb 00 55 01 00 02 00 28 6b
unsigned int uiLedCnt=0; //Led灯点亮的计时器
unsigned char ucLedLock=0; //Led灯点亮时间的原子锁
void main()
{
initial_myself();
delay_long(100);
其中第1,2,3位EB 00 55就是数据头
其中第4位GG就是数据类型。01代表驱动奉命,02代表驱动Led灯。
其中第5,6位HH就是有效数据长度。高位在左,低位在右。
其中第5,6位HH就是有效数据长度。高位在左,低位在右。
其中从第7位开始,到最后一个字节Cy之前,XX..YY都是具体的有效数据。
{
if(uiLedCnt<uiLedTime)
{
led_dr=1; //开Led灯
}
else
{
led_dr=0; //关Led灯
}
}
void usart_service(void) //串口服务程序,在maiRcMoveIndex+6+uiRcSize]=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6+uiRcSize]+ucRcregBuf[i];
void initial_myself(void);
void initial_peripheral(void);
void delay_long(unsigned int uiDelaylong);
void T0_time(void); //定时中断函数
{
ucSendLock=0; //处理一次就锁起来,不用每次都进来,除非有新接收的数据
//下面的代码进入数据协议解析和数据处理的阶段
uiRcMoveIndex=0; //由于是判断数据头,所以下标移动变量从数组的0开始向最尾端移动
* 以下for循环里的(3+1+2+uiRcSize),其中3代表3个字节数据头,1代表1个字节数据类型,
* 2代表2个字节的数据长度变量,uiRcSize代表实际上一串数据中的有效数据个数。
*/
for(i=0;i<(3+1+2+uiRcSize);i++) //计算校验累加和
initial_peripheral();
while(1)
{
usart_service(); //串口服务程序
led_service(); //Led灯的服务程序
}
}
void led_service(void)
sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口
unsigned int uiSendCnt=0; //用来识别串口是否接收完一串数据的计时器
unsigned char ucSendLock=1; //串口服务程序的自锁变量,每次接收完一串数据只处理一次
uiRcSize=uiRcSize<<8;
uiRcSize=uiRcSize+ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+5];
}
if(ucRcCy==ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6+uiRcSize]) //如果校验正确,则进入以下数据处理
{
/* 注释三:
* 我借鉴了朱兆祺的变量命名习惯,单个字母的变量比如i,j,k,h,这些变量只用作局部变量,直接在函数内部定义。
*/
unsigned int i;
if(uiSendCnt>=const_receive_time&&ucSendLock==1) //说明超过了一定的时间内,再也没有新数据从串口来
unsigned int uiRcVoiceTime=0; //蜂鸣器发出声音的持续时间
unsigned int uiRcLedTime=0; //在串口服务程序中,Led灯点亮时间长度的中间变量
unsigned int uiLedTime=0; //Led灯点亮时间的长度
unsigned int uiRcregTotal=0; //代表当前缓冲区已经接收了多少个数据
unsigned char ucRcregBuf[const_rc_size]; //接收串口中断数据的缓冲区数组
unsigned int uiRcMoveIndex=0; //用来解析数据协议的中间变量
ucRcCy=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6+uiRcSize]; //记录最后一个字节的校验
/* 注释二:
* 为串口计时器多增加一个原子锁,作为中断与主函数共享数据的保护,实际上是借鉴了"红金龙吸味"关于原子锁的建议.
*/
unsigned char ucSendCntLock=0; //串口计时器的原子锁
unsigned int uiVoiceCnt=0; //蜂鸣器鸣叫的持续时间计数器
蜂鸣器长叫发送:eb 00 55 01 00 02 00 fa 3d
Led灯短亮发送:eb 00 55 02 00 02 00 28 6c
Led灯长亮发送:eb 00 55 02 00 02 00 fa3e
(3)源代码讲解如下:
#include "REG52.H"
/* 注释一:
* 请评估实际项目中一串数据的最大长度是多少,并且留点余量,然后调整const_rc_size的大小。
* 本节程序把上一节的缓冲区数组大小10改成了20
*/
#define const_rc_size 20 //接收串口中断数据的缓冲区数组大小
#define const_receive_time 5 //如果超过这个时间没有串口数据过来,就认为一串数据已经全部接收完,这个时间根据实际情况来调整大小
void usart_receive(void); //串口接收中断函数
void usart_service(void); //串口服务程序,在main函数里
void led_service(void); //Led灯的服务程序。
sbit led_dr=P3^5; //Led的驱动IO口
while(uiRcregTotal>=5&&uiRcMoveIndex<=(uiRcregTotal-5))
{
if(ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+0]==0xeb&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+1]==0x00&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+2]==0x55) //数据头eb 00 55的判断
unsigned char ucVoiceLock=0; //蜂鸣器鸣叫的原子锁
unsigned char ucRcType=0; //数据类型
unsigned int uiRcSize=0; //数据长度
unsigned char ucRcCy=0; //校验累加和
{
ucRcType=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+3]; //数据类型 一个字节
uiRcSize=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+4]; //数据长度 两个字节
{
switch(ucRcType) //根据不同的数据类型来做不同的数据处理
ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6+uiRcSize]=0; //清零最后一个字节的累加和变量
/* 注释四:
* 计算校验累加和的方法:除了最后一个字节,其它前面所有的字节累加起来,
* 溢出的不用我们管,C语言编译器会按照固定的规则自动处理。
第三个:原子锁的使用方法,实际上是借鉴了"红金龙吸味"关于原子锁的建议,专门用来保护中断与主函数的共享数据。
具体内容,请看源代码讲解。
(1)硬件平台:
基于朱兆祺51单片机学习板。
(2)实现功能:
波特率是:9600.
通讯协议:EB 00 55 GG HH HH XX XX …YYYY CY
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