谈谈骑射挂机技能时间设置成吉思汗2

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

谈谈骑射挂机技能时间设置成吉思汗2

骑射挂机究竟该挂那些技能,作为⼀个骑射玩家和⼤家⼀起探讨!

骑射也是打⼿,具有成吉思汗最⾼伤害输出的技能万箭齐发,百步,淬毒等,还有哪些输出技能,夺命锁,也算是个群攻技能吧最多触发10个⽬标后⽣效5次持续固定伤害,迷魂锁在副本的时候挂上,野外挂机可以不挂!看看辅助技能吧,骑射有4⼤歌,⾃由,锋芒,战神,天鹰,是不是都要挂上呢?

⾃由是加状态,必然要挂,9级天鹰且有多彩的,2只⼩鹰的输出也很可观,锋芒之歌,拿9级技能来说,70S内只⽤技能不消耗箭⽀,冷却时间为160s,当然要挂上了!

最后是战神之歌,这个技能要另当别论了

战神之歌冷却时间为180S,如果同时挂上的话,前⾯⼏次战神和锋芒之歌都会⼀起出现但是挂到后,很多情况都是战神之歌单独出现,战神之歌是减少冷却时间,这样箭⽀很快就会被打出去,箭⽀打完了,战神还开着,⽽且打乱了挂机箭⽀恢复的节奏!所以在挂野的情况下选择放弃!副本时为保证伤害输出,⼀旦锋芒开启马上开了战神,触发致命,⼿动百步和淬毒,这时刻的骑射输出是最具有爆发⼒的,为什么呢?开启战神之后,淬毒箭2s⼀次,百步戒指有2个多彩的情况下1s⼀次,淬毒2S⼀次还会带来25%的伤害加深,想想输出是多么的恐怖!

挂机如何安排消耗箭⽀技能的时间,要根据技能的伤害输出、冷却时间、箭⽀恢复数量⽽定

挂机时候箭⽀的消耗是在锋芒之后冷却时间内,因为锋芒开启后使⽤技能是不消耗箭⽀的,

为保证有充⾜的箭⽀释放技能,要满⾜以下这个条件恢复的箭⽀数≤消耗的箭⽀数

恢复的箭⽀数怎么计算如何计算,

要弄清影响箭⽀恢复的因素:

①⾃⾝箭⽀恢复时间和数量,在没箭⽀恢复蓝装戒指的骑射箭⽀恢复是1⽀/20S,有的话是3⽀/20s

②乘骑技能——箭囊,

⼀级是1⽀/m,五级是5⽀/m。(注:这⾥箭囊是坐骑的被动技能,所以不能在冷却之后及时触发,以下计算的为保证最⼤输出取为最⼤值5⽀/M)

拿9级锋芒之歌技能来说,冷却时间是160s,锋芒开启70s,在挂机过程中循环着“锋芒之歌开启和冷却”这2个动作!

假使有箭⽀恢复戒指,坐骑5级箭囊,在这160s+70s内,恢复数为

3×〔(160+10)÷20〕+5×〔(160+70)÷60〕=39⽀

注意:这⾥计算的恢复箭⽀数只能取整数,为什么是+10s不是70s,在开启的70s内箭⽀恢复速度仍为3⽀/20s,这70s内会⾃然恢复箭⽀2次,剩余的10s计算到冷却时间⾥!

开启的70s内可以把箭⽀补满,进⼊160S冷却时间是满箭⽀状态,⼸箭上限⼀般为8,项链可以最多洗出⼸箭上限+2(以下按⼸箭上限为10计算)

恢复的箭⽀数=锋芒之歌冷却时间内恢复数量+开启后恢复数量

=39只+10⽀=49只

可见,锋芒之歌决定是否拥有充⾜箭⽀释放技能的重要因素。

锋芒之歌冷却时间内消耗的箭⽀如何计算,

弄清这个问题事先要了解,骑射各攻击技能的冷却时间,

万箭齐发:有多彩⽯情况下25S,⾎⽻箭:多彩情况下25S,百步穿杨:多

彩情况下4S,淬毒箭8S

假使按这个冷却时间把所有技能都挂上,160S+70s消耗箭⽀数为

9+9+57+28=103⽀

由于要满⾜恢复的箭⽀数≤消耗的箭⽀数的条件

消耗的103⽀已经远⼤于恢复的49⽀了

显然会出现箭⽀不够的情况,那怎么进⾏取舍呢?

为保证最⼤的伤害输出,按技能输出的伤害⼤⼩看万箭是必须的,其次是百步和⾎⽻箭,百步伤害输出略⾼且冷却时间⽐较短,淬毒和飞箭差不多,但淬毒箭有持续伤害和伤害加深,但是伤害和百步⽐起来较⼩,过快的使⽤淬毒会加快箭⽀消耗,所以选择放弃淬毒箭!

那现在就从百步上作⽂章了,减去万箭,⾎⽻箭⽀的消耗数,还剩下31⽀假使百步挂机时间为8s,230s内消耗28⽀,⼩于31⽀,这个可以,

我们在看看假使挂机时间为7s,则为32⽀⼤于31⽀,

由此理论上百步挂机设置8s/次是合理可⾏的,但由于前⾯我们在乘骑被动技能箭囊为保证最⼤输出取为最⼤值5⽀/M

实际挂机肯定有所偏差,故我们将实际百步挂机设置为9s/次或者10S/次由此我们可以合理安排技能释放时间,如果有箭⽀恢复戒指,5级箭囊和以

上攻击技能有多彩镶嵌且攻击⽬标状态下,挂机设置为

⾃由之歌1200s/次

锋芒之歌160s/次

万箭齐发25s次

⾎⽻箭25s/次

百步9-10s/次

夺命锁30s/次

天鹰之歌(根据有⽆多彩的情况⽽定

同理可以根据有⽆箭⽀恢复戒指、坐骑箭囊等级、锋芒之歌冷却时间(冷却时间⼤⼩根据技能等级数决定)三⼤攻击技能有⽆多彩⽯镶嵌做出计算。公式简单点说就是

⾃⾝箭⽀恢复数×8+乘骑箭囊等级×3+⼸箭上限≤9+百步释放次数

(⾃⾝箭⽀恢复数有恢复戒指是3,没的话就是1普遍骑射都是没回复戒指的)

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台

相关文档
最新文档