奥鹏2015年秋季多媒体技术名词解释及简答题
多媒体技术名词解释
多媒体技术名词解释多媒体技术名词解释多媒体技术是指在计算机和通信技术的支持下,以声音、图像和视频等多种形式来传达信息的技术。
在多媒体技术领域中,有许多术语和概念需要理解。
本文档将详细解释多媒体技术中的一些重要名词。
一、图像处理1.像素(Pixel):图像的最小表达单元,由像素点组成。
2.分辨率(Resolution):图像中像素密度的测量标准,通常用图像具有的像素数量来表示。
3.压缩(Compression):减少图像文件大小的过程,以减小存储和传输的开销。
4.噪声(Noise):图像中由于传感器、传输等原因引入的意外扰动。
5.滤波(Filtering):通过一系列操作改变图像的某些特征,例如去噪、增强边缘等。
二、音频处理1.采样率(Sampling Rate):描述数字音频中每秒采样的次数,通常以赫兹(Hz)为单位。
2.位深度(Bit Depth):描述音频中每个采样点的精确度,通常以比特(Bit)为单位。
3.声道(Channel):音频中独立传输和播放声音的路径。
4.压缩算法(Compression Algorithm):减少音频文件大小的算法,常见的包括MP3、AAC等。
三、视频处理1.帧率(Frame Rate):视频中每秒显示的帧数,通常以赫兹(Hz)为单位。
2.编解码器(Codec):将视频信号编码和解码的算法和工具。
3.分辨率(Resolution):视频中每一帧的像素数量,通常以宽度×高度的形式表示。
4.比特率(Bit Rate):视频数据在单位时间内传输的比特数,通常以比特每秒(bps)为单位。
附件:附件1:图像处理示例图片附件2:音频处理示例音频附件3:视频处理示例视频法律名词及注释:1.版权(Copyright):法律保护创作作品的独立权利。
2.商标(Trademark):用于识别某个品牌或产品的标识,享有法律保护。
3.专利(Patent):对某项发明的独家使用权,保护创新和发明。
简答题
(1) 提高处理器性能(选择带视频解压缩的硬件卡、将CPU升级成更高档次);
(2) 提高显示子系统(显示卡和显示器)性能(将显示卡驱动程序升级成最新版本、采用视频加速卡、增加显示卡的显示内存、更换成最新版本的卡、采用支持局部总线的显示卡);
(3) 提高音频子系统性能(升级音频设备驱动程序、更换成最新的音频卡);
(4) 如果需要,将CD-ROM驱动器的接口电缆插在卡上相应的接口上,并将CD-ROM的音频输出线接到音频卡的针形输入线上。
(5) 连接诸如麦克风、外部音源和游戏棒等其他设备。
(6) 盖上机箱外壳,并将电源插头插回,待全部调试通过后再将固定螺丝拧紧。
由于Windows系统支持即插即用设备,软件安装步骤按计算机的提示进行即可。
4、答:参见教材188页。
1、 选择音频卡时应当注意哪几项指标?
2、 怎样安装音频卡?
3、 用哪些方法提高MPC系统的性能?
4、 MPEG卡的主要特点及系统要求是什么?
1、答:选择音频卡时应当注意的指标为:与Adlib和sound Blaster兼容能力、支持16位采样带宽、具备混音和合成能力、采样频率最高能支持44.lkHz。
4、图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。
图像都是由一些排成行列的像素组成的,一般数据量都较大。而图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。相对于位图的大数据量来说,它占用的存储空间较小。
1、 什么是多媒体技术?
2、 促进多媒体技术发展的关键技术有哪些?
3、 多媒体系统有哪几部分组成?
多媒体应用技术名词解释
多媒体应用技术(名词解释部分)一、名词解释(共5题,每题3分)感觉媒体:是指能够直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的一类媒体。
表现媒体:是指感觉媒体和用于通信的电信号之间转换用的一类媒体。
表示媒体:是指为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究构造岀来的一种媒体。
存储媒体:用于存放表示媒体,以便计算机随时处理、加工和调用,通常指用于存储媒体数据的物理设备。
传输媒体:是用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。
位图:一副数字图像由许多紧密排列的像素点组成的矩阵描述,这种图像称为位图。
多媒体数据库:用于管理多媒体信息的数据库称为多媒体数据库,它是多媒体技术与数据库相结合的产物。
图像检索:在基于内容的图像检索的系统中,图像利用其本身的视觉信息,如颜色、纹理和形状等高维特征向量进行描述,利用图像之间的视觉相似性度量来实现查询。
视频检索:是指使用视频内容分析技术,通过对视觉、听觉以及文本等内容的分析,将非结构化的视频数据结构化,并提取有效的特征来描述结构化的内容单元,再此基础上建立视频的索引,阅览和检索系统,旨在提供给用户方便的视频信息获取方式。
虚拟现实:通常是指用立体眼镜、传感手套、三维鼠标等一系列传感设备来实现一种三维现实。
多媒体计算机系统:由多媒体硬件系统和多媒体软件系统组成,即将视听觉处理系统和计算机交互式控制相结合,由对媒体信号的获取、生成、存储、处理和传输等所组成的一个完整的系统多媒体计算机:在原有计算机硬件环境的基础上加入各种多媒体输入输岀设备适配器电路接口,以解决多媒体数据、信号进出计算机系统问题。
多媒体驱动软件:是多媒体计算机软件中直接作用于多媒体硬件的软件,它用于完成设备的初始化,各种设备操作以及设备的打开、关闭,基于硬件的压缩与解压缩,以及声音和图像的快速转换等基本硬件功能的调用。
数字信号:时间和幅度都用离散的数字表示的信号就称为数字信号。
数据压缩:就是以最少的数码符号表示信源所发出的信号,减少容纳给定信息或数据采样集合的信号空间。
多媒体技术名词解释
多媒体技术名词解释多媒体技术是一种应用计算机处理和储存数据、图像、声音和视频等新技术,将视觉与听觉交织在一起形成新的文化方式,以帮助用户更深刻地理解ing内容。
它将多种元素,如文字、图形、声音和视频等,结合在一起完成特定的目的。
本文将结合实例,解释一些常见的多媒体技术名词,为读者和学习者提供一些参考。
1.据压缩:数据压缩是一种技术,可以将大量数据压缩成较少的数据,以减少数据占用的存储空间,并且在传输数据时可以缩短数据传输时间。
数据压缩是多媒体技术的一个基础,它可以将图像、视频等大量数据压缩到可接受的尺寸,以便进一步处理和传输。
例如,JPEG是一种常见的图像压缩格式,它可以将图像的大小压缩到比原来的大小小10倍。
2.字视频处理:数字视频处理是一种将原始视频数据转换为标准格式的技术,以便能够用数字媒体系统存储和处理。
它包括视频编码,视频格式转换,视频滤镜,视频分割等操作,以便更好地处理和传输视频。
例如,MPEG是一种常见的数字视频编码标准,用于将原始视频数据压缩成更小的尺寸,以便通过网络进行传输或存储。
3.字音频处理:数字音频处理是将原始音频数据转换为标准格式的技术,以方便能够用数字媒体系统存储和处理。
通过数字音频处理,可以对原始录音进行处理,如音量增强,音效增强,混响效果等,以改善声音的质量和加强视听效果。
例如, mp3是一种流行的音频编码格式,可以将原始音频数据压缩为更小的尺寸,以便通过网络传输或存储。
4.像处理:图像处理是一种技术,可以对图像的像素进行处理,提取和改变图像的特定信息,以改进图像的质量和效果。
它可以将原始图像转换为灰度图像,缩放图像,改变颜色模式等,以提高图像的处理效果。
例如, Photoshop是一种常见的图像处理软件,可以处理和编辑图像,调整图像大小和色彩,添加文字,添加滤镜效果。
5.频处理:音频处理是指对原始音频数据进行处理,以改善声音的质量和提高音效的效果。
通常可以用来改变音量、消除噪声、添加效果等。
多媒体技术名词解释
多媒体技术名词解释多媒体技术是指利用计算机技术、传媒技术和通信技术等多种技术手段,以多种形式和载体传递信息,并且能够同时携带文字、图像、声音和视频等多种媒体数据的一种技术。
以下是对多媒体技术中一些重要的名词进行解释。
1. 媒体:媒体是指用于传达信息的工具或载体。
多媒体技术中,媒体可以是文字、图像、声音、视频等各种形式的内容。
2. 数字化:数字化是将模拟信号转换为数字信号的过程。
在多媒体技术中,将各种媒体数据转换为数字信号,便于计算机处理和传输。
3. 编码:编码是将数据转换为特定格式的过程。
在多媒体技术中,通过编码将各种媒体数据转换为特定的数据格式,以便存储、传输和解码。
4. 解码:解码是将编码后的数据还原为原始数据的过程。
多媒体技术中,通过解码还原编码后的媒体数据,以便呈现给用户。
5. 压缩:压缩是减少数据量的过程。
在多媒体技术中,通过压缩技术将数据的大小减小,以便更高效地存储、传输和处理。
6. 流媒体:流媒体是一种实时传输媒体数据的技术。
多媒体技术中,通过流媒体技术可以在数据传输的同时实时播放音视频内容,而不需要完全下载。
7. 交互性:交互性是指用户与多媒体内容进行实时互动的能力。
多媒体技术中,通过用户界面和交互设计,使用户能够与多媒体内容进行互动、操作和反馈。
8. 虚拟现实:虚拟现实是一种计算机生成的仿真环境。
多媒体技术中,通过虚拟现实技术可以为用户创造出一种沉浸式的视听体验,使用户感觉身临其境。
9. 增强现实:增强现实是一种将虚拟内容与现实环境相结合的技术。
多媒体技术中,通过增强现实技术可以在现实场景中叠加虚拟内容,使现实环境具有增强的信息呈现能力。
10. 三维建模:三维建模是一种以计算机图形学为基础,通过建模技术创建三维物体的过程。
在多媒体技术中,通过三维建模技术可以创建逼真的三维模型,用于游戏、动画、虚拟现实等领域。
总体而言,多媒体技术是一门综合性的技术,涉及计算机、传媒和通信等多个领域。
多媒体-名词解释及填空
◆多媒体:指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文本、图形、图形、声音、音乐、视频、动画等多种形式。
◆多媒体技术:是利用计算机技术把文本、声音、视频、动画、图形和图像等多种多媒体进行综合处理,使多种信息之间建立逻辑连接,集成一个完整的系统。
◆多媒体(从本质上)的重要特征:多维化、继集成性、交互性、实时性。
◆多媒体及多媒体技术产生于20世纪80年代◆多媒体计算机(MPC)标准:MPC1 1990年诞生;MPC2 1993年5月;MPC 1995年6月◆多媒体的核心任务:获取、处理、转发或分发多媒体信息,使多媒体信息之间建立逻辑链接◆多媒体信息处理的最终目标:能跨越各种网络和设备,透明的、强化的使用多媒体资源◆多媒体系统的关键技术:多媒体数据的处理、多媒体数据的存储、多媒体数据的传输、多媒体输入/输出技术◆多核处理器:指将多个运算核封装在一个芯片内部。
◆多媒体信息以3种模式相互集成:制约式、协作式、交互式◆超媒体:是超文本和多媒体信息浏览坏境下的结合。
它采用面向对象的信息组织与管理形式。
◆超媒体信息网络:将多媒体各个信息单元组成一个由节点和各种链构成的网络。
◆虚拟现实(UR)就是采用计算机技术生成一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉的感觉世界,用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互考察◆人机界面设计目的:通过对用户需求的解释大道一种人机之间较好的通信能力◆高速多媒体通信技术:指为满足新一代信息系统中实时多媒体信息传输的需要。
◆多媒体技术的应用:①音频/视频流点播;②电子出版物;③医疗卫生;④游戏与娱乐;⑤计算机视频会议;⑥多媒体展示和信息查询系统;⑦管理信息系统(MIS)和办公自动化系统(OA);⑧传媒、广告;⑨教学管理系统;⑩移动卫星。
◆多媒体技术未来将朝着智能化和多维化方向发展★多媒体计算机硬件组成:主机、音频/视频处理设备、光盘驱动器、媒体输入/输出设备★CPU(central processing unit)中央处理器,其内部结构可分为控制单元、逻辑单元、存储单元★多媒体I/O设备可分为:输入设备、输出设备、用于网络通信的通信设备★触摸屏分类:电阻式、电容式、红外线式、声表面波式★视频捕捉卡:把输入的模拟视频信号通过内置芯片提供的捕捉功能转换成数字信号设备★NTSC 352*240 分辨率30帧/秒PAL 352*288分辨率25帧/秒★影响显存性能的参数:显存的容量、显存的数据位数与宽带、显存的速度★所需显存=图形分辨率*色彩精度/8 (二维)所需显存(帧存)=图形分辨率*3*色彩精度/8 (三维)★显存的速度一般以ns为单位★打印机主要分为:击打式和非击打式击打式打印机:点阵式打印机非击打式打印机:激光打印机、喷墨式打印机★调制解调器(Modem)作用:利用模拟信号传输线路传输数字信号★网卡工作原理:整理计算机上发往网上的数据,并将数据分解为适当大小的数据包后在网络上发出去,同时还负责网线上传过来的数据。
奥鹏2015年秋季多媒体技术名词解释及简答题
一、基础知识题1.名词解释(共15分,每小题3分)⑴多媒体平台软件:在制作多媒体产品的过程中,通常先利用专门软件多多种媒体进行加工和制作。
当媒体素材制作完成之后,再使用某种软件系统把它们结合在一起,形成一个互相关联的整体。
该软件系统还提供操作界面的生成、添加交互控制、数据管理等功能。
完成上述功能的软件系统叫做多媒体平台软件。
所谓平台,是指把多媒体形式置于一个平台上,进而对其进行协调控制和各种操作。
⑵版面构成:平面构成又叫版面构成,是美学的逻辑规则。
主要研究若干对象之间的位置关系。
随着人们对平面构成的深入研究,已经把平面构成归纳为对版面上的点、线、面现象的研究。
⑶图像锐化处理:选择“滤镜/锐化/锐化”菜单,增加照片的锐度。
若希望锐化的程度可调,选择“滤镜/锐化/USM锐化”菜单,在调整画面中调整锐化程度。
⑷矢量动画:适量动画是经过计算机计算而生成的动画,其画面只有一帧,主要表现变换的图形、线条、文字和图案。
矢量动画通常采用编程方式和某些矢量动画制作软件来完成。
⑸ (色彩的)色相:色相是颜色的相貌,用于区别颜色的种类。
2.简答题(共25分,每小题5分)⑴简述多媒体创意设计内容及主要工作。
答:多媒体创意设计是制作多媒体产品的重要的一环,是一门综合学科。
其主要作用是: 1) 产品更趋合理化:程序运行速度快、可靠,界面设计合理,操作简便而舒适。
2) 表现手段多样化:多媒体信息的显示富于变化,不同媒体间的关系协调而错落有致。
3) 风格个性化:产品不落俗套,具有强烈的个性。
4) 表现内容科学化:信息符合科学规律,阐述准确、明了,概念清晰、严谨。
5) 产品商品化:没有完美的商品化设计,就得不到消费者应有的重视。
多媒体创意设计工作繁多而细致,主要表现在以下几个方面:1) 在平面设计理念的指导下,加工和修饰所有平面素材。
2) 文字措辞具有感染力和说服力,语言流畅、准确。
3) 动画造型逼真、动作流畅、色彩丰富、画面调度专业化。
《多媒体技术与应用》课后名词解释与简答题答案
第一章名词解释媒体:媒介、媒质,是指承载或传播信息的载体。
多媒体:是指融合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播的媒体。
多媒体技术:是一种基于计算机科学的综合技术,它把文字、图形、图像、音频、动画以及视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑和存储等加工处理,再以单独或合成的形式表现出来的一体化技术。
虚拟现实技术:是利用计算机生成的一种模拟环境,通过多种传感设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。
简答题1.按照CCITT 的定义,媒体是如何分类的?答:可分为5种:感觉媒体 (声音,图形,动画,文本等)表示媒体(文本编码,图像编码等)显示媒体(输入~和输出~)存储媒体 (磁盘,光盘等)传输媒体(光纤,无线电波等)2.多媒体应用领域主要包括哪些方面?答:教育与培训、咨询服务与广告宣传、娱乐和游戏、多媒体通信、模拟训练、电子出版物、工业领域3.简述多媒体系统的组成及层次结构。
答:呦底层硬件系统和其上各层软件系统组成4.简述多媒体所涉及的关键技术。
答:数据存储技术、多媒体数据的压缩和解压缩技术、多媒体数据库技术、多媒体信息检索技术、多媒体网络通信技术、虚拟现实技术第二章名词解释:MPC :即多媒体个人计算机,是指具有多媒体功能的微型计算机系统HD DVD :高清晰DVDBD :蓝光盘平均寻址时间:平均寻道时间,是指磁头从得到指令到寻找到数据所在磁道的时间,一般以它来描述硬盘读取数据的能力。
平均寻道时间越小,硬盘的运行速率就越快。
简答题:1.MPC 曾有几个等级标准?简述目前MPC 标准的基本配置指标。
答:基本性能指标有:数据处理能力(包括CPU ,系统总线,内存和主板等);存储能力及数据传输速度;输入手段丰富;输出种类多、质量高;显示质量高;软件资源丰富2.声卡、视频卡、显示卡在MPC 中的作用是什么?答:1)声卡:又称音频卡,它是处理各种类型数字化声音信息的主要硬件。
多媒体技术名词解释
多媒体技术名词解释多媒体技术名词解释=====================一、多媒体技术概述多媒体技术是指将文字、图形、图像、声音和视频等不同形式的信息集成在一起,通过计算机等设备进行合成、编码、传输、展示和存储的技术。
它可以提供更丰富、生动、直观的信息表达和交流方式,广泛应用于广告、教育、娱乐和通信等领域。
二、多媒体技术术语解释1.视频编解码器(Video Codec):是一种将视频数据进行压缩和解压缩的算法。
它采用不同的压缩算法,可以有效地减小视频数据的存储空间和传输带宽。
2.音频编解码器(Audio Codec):是一种将音频数据进行压缩和解压缩的算法。
它可以有效地减小音频数据的存储空间和传输带宽,同时保持高质量的音频效果。
3.图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU):是一种专门用于图形和图像处理的处理器。
它拥有较强的并行计算能力和高效的图形渲染能力,可以提供快速且逼真的图像显示效果。
4.虚拟现实(Virtual Reality,VR):是一种通过计算机模拟创建的虚拟环境,用户可以通过特殊设备(如头盔和手柄)与虚拟环境进行交互,实现身临其境的感觉。
5.增强现实(Augmented Reality,AR):是一种将现实世界中的信息和虚拟世界的元素进行融合的技术。
通过特殊设备(如智能眼镜)显示虚拟信息,用户可以在现实环境中看到增强的内容。
6.3D打印(3D Printing):是一种将数字模型转换为实体物体的制造技术。
它通过逐层叠加材料来创建复杂的三维结构,可以应用于制造、医疗和艺术等领域。
7.数据压缩(Data Compression):是一种通过减少数据的冗余性来减小数据量的技术。
它可以提高数据的传输效率和存储效率,常用的压缩算法有JPEG、MP3和H.264等。
8.交互设计(Interaction Design):是一种关注用户与产品或系统之间交互过程的设计方法。
多媒体技术名词解释
多媒体技术名词解释1. 多媒体:指将文字、图像、声音和视频等不同形式的信息通过计算机或其他电子设备进行集成处理,以便用户可以同时获取并交互地使用这些信息。
2. 图像处理:是一种用于对数字图像进行分析、增强和压缩等操作的技术。
它包括了从采集到显示整个过程中所涉及到的各个环节。
3. 视频编码:是将模拟或数字视频信号转换为可存储在计算机上,并能够有效传输和播放的数据格式。
常见的视频编码标准有MPEG-2, MPEG-4 和 H.264 等。
4. 音频编码:也称为音乐压缩,是一种将原始音频信号经过特定算法进行压缩以降低文件大小而保持较高质量听感效果的方法。
常见音频编码标准有MP3, AAC 和 FLAC 等。
5. 三维建模与渲染:三维建模通常指利用计算机软件创建虚拟物体或场景,并确定其外观属性(如纹理)和行为规则(如动画)。
渲染则表示根据光照条件逼真图片或影片来展示已构造好对象/场景。
6. 虚拟现实:是一种通过计算机的模拟环境,使用户能够与虚构或真实世界中的对象进行交互。
常见应用包括游戏、培训和仿真等领域。
7. :指利用计算机系统来模仿并执行类似于人类智力活动(如学习、推理和问题解决)的技术。
在多媒体技术中,可被运用于图像识别、语音处理以及自然语言处理等方面。
8. 数据压缩:也称为无损/有损能量编码,在不显著降低数据质量前提下减少文件大小所采取的方法。
其中 Huffman 编码和 Lempel-Ziv-Welch (LZW) 算法是两个经典例子。
9. 数字水印:将特定信息隐藏到数字媒体内容(如图片或视频)之中,并具备鲁棒性保证其抵御攻击行为而不易删除或修改该信息。
这可以帮助确认版权归属者并防止盗版传播。
10. 大数据分析: 是对大规模非结构化数据集合进行整理, 分析, 挖掘出潜藏价值知识点过程.11.增强现实: 是一种将虚拟信息与真实世界进行融合的技术,通过计算机图像处理和传感器等设备来增强用户对于环境的感知。
多媒体技术作业
一、基础理论题1.名词解释(1)多媒体技术多媒体技术是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术,又称为计算机多媒体技术(2)多媒体平台软件把各种素材进行逻辑组合,并赋予控制功能的软件系统,一个理想的多媒体平台软件,要求具有以下各种功能:1)提供良好的、面向对象的编程环境2)媒体导入和输出功能3)正确处理相关媒体(例如动画文件及其配音文件)之间的同步关系,超文本、超媒体和多媒体数据管理功能4)支持应用程序的动态链接5)交互、导航功能常见平台软件有:PowerPoint、Authorware、ToolBook、Director、Visual Basic (3)视频捕捉卡视屏扑捉卡需要占用电脑的一个扩充槽,视频信号通过它由放像设备被捕捉入电脑。
一般来说,视屏捕捉卡都附带一个扩展坞,上面供用以连接放像设备的各种插口。
(4)有损压缩编码所谓有损压缩是利用了人类对图像或声波中的某些频率充分不敏感的特性,允许压缩过程中损失一定的信息;虽然不能完全恢复原始数据,但是所损失的部分对理解原始图像的影响缩小,却换来了大得多的压缩比。
有损压缩广泛应用于语音,图像和视屏数据的压缩。
(5)图像锐化处理图像锐化处理就是补偿图像的轮廓,增强图像的边缘及灰度跳变的部分,使图像变得清晰。
2.简答题(1)简述多媒体的关键技术多媒体计算机的关键技术是解决视频、音频信号的获取和处理,包括多媒体数据的压缩编码和解码技术以及多媒体数据的输出技术。
主要应用于通信、娱乐和计算机的融合,为解决电视数字化及高清晰度提供了切实可行的方案。
多媒体计算机可制作DVD及影视音响设备,以及制作多媒体家庭网关。
(2)多简述MPC的数据处理模式及其主要的处理内容1)图像处理模式多媒体计算机对图像的处理包括:通过扫描仪扫描、数码照相机拍摄、软件绘图等方式获取数字化图像。
利用图像处理软件对图像进行各种编辑和处理。
多媒体技术考试题
多媒体技术考试题一、简答题1. 请简述什么是多媒体技术。
多媒体技术是指将文字、图片、声音、视频等多种形式的信息通过计算机进行处理和传输的技术。
它利用计算机的强大处理能力和存储容量,将不同媒体形式的信息进行集成和交互,从而实现更加生动、形象、真实的信息传播。
2. 请列举多媒体技术的主要应用领域。
多媒体技术在以下领域有广泛的应用:- 网络媒体:包括网页设计制作、互动广告、网站建设等。
- 教育培训:利用多媒体技术进行教学、培训、教育游戏等。
- 娱乐文化:包括游戏开发、影视制作、音乐创作等。
- 广告宣传:利用多媒体技术进行产品宣传、广告制作等。
- 艺术创作:多媒体技术可以用于数字艺术创作、虚拟现实等。
3. 请简述音频编码的原理及常用格式。
音频编码是指将原始音频信号转换为数字音频数据的过程。
其原理是通过对音频信号的采样、量化和编码,将连续的模拟信号转换为离散的数字信号。
常用的音频编码格式有:- MP3:通过去除信号中的听不到的频率成分和冗余数据来压缩音频文件大小。
- AAC:采用更高级的算法进行无损压缩,音质较好且文件大小相对较小。
- WAV:无损压缩格式,保留了原始音频信号的全部数据,文件相对较大。
- OGG:开源、无损的音频编码格式,支持高品质音频。
二、计算题1. 将一个5分钟的WAV文件转换为MP3格式,要求采样率为44.1kHz,位速率为128kbps,计算MP3文件的大小。
文件大小(byte)= 采样率(Hz) ×位速率(bps) ×时间(s) / 8 = 44100 × 128000 × 300 / 8= 21,504,000 bytes2. 某视频的分辨率为1920×1080,帧率为30fps,位速率为10Mbps,计算视频播放1小时所需要的存储空间。
视频大小(byte)= 分辨率(像素) ×帧率(fps) ×位速率(bps)×时间(s)= 1920 × 1080 × 30 × 1000000 × 3600= 22,118,400,000,000 bytes三、分析题1. 请分析流媒体技术在实时直播中的应用。
多媒体名词解释解答题
名词解释1、积件:教师或学生可以根据学习的知识点和学习目标,利用素材库和从互联网是下载的素材,通过组合平台,自行选择和组合教学或学习的课件。
2、知识对象:知识对象是对模块的扩展,在理解了模块的概念之后,知识对象也就容易。
3、流媒体:所谓流媒体是指视频、声音和数据从源端同时向目的地传输,它可以作为连续实时流在目的地被接收。
这里的源指的是服务器端的应用,而目的地或称接收端是指客户端应用。
4、计算机辅助教学:CAI是一种教学形态,是利用计算机的功能和特点,代替(或部分代替)教师面向学生,促进学生实现有效学习的教学形态。
5、系统化设计教学方法:系统化设计教学方法是一种系统地设计、实施、评价学与教全过程的方法。
6、开放性策略:开放性策略亦称随机性策略,是指设计的多媒体CAI课件应有多个学习起点和多条学习路径。
7、多媒体:多媒体是指多种物化的信息传递工具和手段组合8、多媒体课件结构:在课件制作过程中按课件设计要求建立起的各图标之间的逻辑关系。
9、课件打包:一般课件在最后发布时都需要打包以脱离其使用平台10、变量:是其值可以改变的量,可以利用变量存储不同的数值,比如计算结果、用户输入的字符串以及对象的状态等等。
11、群组图标:用于容纳多个设计图标的图标。
12、按钮响应:它可以在展示窗口创建按钮,并用此按钮可以与计算机进行交互。
13、移动图标:用于移动屏幕上显示的对象,制作出各种动画效果的图标。
14、函数:是用于执行某些特殊操作的程序语句的集合。
15、永久响应:永久响应是指当一个响应被设置为永久性响应后,在整个程序运行过程中可以随时被匹配。
简答题1、说明图像素材的获得方法。
(至少列举5种)答:图像数据的获取方法:1)使用扫描仪扫入图像,2)使用数码照相机(摄像机)拍摄图像,3)使用摄像机拍摄图像,然后通过视频采集卡将摄像机等视频源的视频信号实现单帧或动态捕获并存储,4)利用绘图软件创建图像以及通过计算机语言编程生成图像,5)购图像光盘。
多媒体技术与应用名词解释
多媒体技术与应用名词解释多媒体技术与应用名词解释1.多媒体技术多媒体技术是指将文字、图形、音频、视频等不同形式的信息进行整合,以方便用户浏览和交互的技术。
它涉及到多种技术领域,包括计算机图形学、计算机视觉、音频处理、视频处理、网络传输等。
多媒体技术广泛应用于教育、娱乐、广告、设计等领域。
2.图像处理图像处理是指对图像进行数字化、存储、传输、处理和展示的技术。
它包括图像采集、图像增强、图像压缩、图像分割、图像识别等。
图像处理技术广泛应用于图像编辑、医学影像、安防监控等领域。
3.音频处理音频处理是指对音频进行数字化、存储、传输、处理和重建的技术。
它包括音频采集、音频压缩、音频分析、音频合成等。
音频处理技术广泛应用于语音识别、音乐制作、语音通信等领域。
4.视频处理视频处理是指对视频进行数字化、存储、传输、处理和展示的技术。
它包括视频采集、视频压缩、视频编辑、视频分析等。
视频处理技术广泛应用于视频监控、视频会议、电影制作等领域。
5.三维动画三维动画是指利用计算机技术创建和展示的具有三维感的动画。
它包括三维建模、动画制作、光照和渲染等。
三维动画技术广泛应用于电影、游戏、虚拟现实等领域。
6.交互设计交互设计是指为用户提供友好、便捷、有效的交互方式,以达到良好用户体验的设计过程。
它包括用户需求分析、界面设计、用户测试等。
交互设计技术广泛应用于网站、移动应用、智能设备等领域。
7.虚拟现实虚拟现实是指通过计算机的三维图像和声音,使用户感觉自己身临其境的技术。
它包括虚拟环境建模、交互设备、虚拟人物建模等。
虚拟现实技术广泛应用于游戏、教育、医疗等领域。
8.增强现实增强现实是指将虚拟信息与现实世界结合起来,提供增强的感官体验的技术。
它包括虚拟信息捕捉、虚拟信息叠加、虚拟信息交互等。
增强现实技术广泛应用于教育、旅游、建筑等领域。
9.网络传输网络传输是指利用计算机网络将多媒体信息进行传输的过程。
它包括数据压缩、网络传输协议、数据传输速率管理等。
多媒体技术与应用名词解释
多媒体技术与应用名词解释多媒体技术与应用名词解释1、多媒体技术:多媒体技术是指将文字、图像、音频、视频等多种形式的信息集成在一起的技术。
它通过计算机技术和通信技术的结合,实现了信息的多样化展示和传递。
1.1 图像处理:图像处理是指对图像进行数字化处理的过程。
它包括图像的获取、存储、压缩、增强、分割、识别等多种处理方法,可以改变图像的色彩、亮度、对比度等特性,以及提取图像中的目标信息。
1.2 音频处理:音频处理是指对音频信号进行处理和分析的过程。
它包括音频的录制、存储、压缩、去噪、降噪、混响等多种处理方法,可以改善音频的质量和效果,使其更适合于媒体播放和传递的需求。
1.3 视频处理:视频处理是指对视频信号进行处理和编辑的过程。
它包括视频的录制、存储、压缩、剪辑、特效处理等多种方法,可以改变视频的画面质量、播放速度、颜色调整等特性,以及增加特效和转场效果。
1.4 三维建模:三维建模是指利用计算机技术对物体进行建模和表达的过程。
它通过虚拟的三维空间来描述物体的形状、颜色、纹理等特征,可以用于游戏、电影、工程设计等领域。
1.5 动画制作:动画制作是指利用计算机技术模拟和动画效果的过程。
它通过对物体的位置、形状、姿态等属性进行计算和渲染,连续的图像序列,创造出动态的视觉效果。
2、法律名词及注释:2.1 著作权:著作权是指作者对其作品享有的法律权益。
根据著作权法的规定,著作权包括对作品的复制、发行、展示、表演、改编等权利。
2.2 版权:版权是指作者或作品的合法权益。
它保护了作品的独创性和合法性,确保作者享有对作品的权利以及获得合法的经济利益。
2.3 知识产权:知识产权是指在商业和技术领域中产生的知识、创造性和创新性成果所享有的权益。
它包括专利、商标、著作权等多种形式,保护了创新和创意。
2.4 数字版权管理:数字版权管理是指对数字内容进行版权保护和管理的一种措施。
它通过技术手段和管理机制,保护知识产权所有者的权益,防止不合法的复制、传播和使用。
1-4-精选题目--多媒体技术
精选题目 4模块九:计算机多媒体技术(24题)1、下列四项中,不属于计算机多媒体功能的是______。
A:编辑、播放视频B:播放VCDC:编辑、播放音乐D:复印文章答案:D测试知识点:计算机多媒体技术的概念解析:题目中已经限定是“计算机多媒体”,所以复印文章不在计算机多媒体功能之列。
2、以下关于多媒体技术的描述中,正确的是______。
A:多媒体技术只能用来观看的DVD盘B:多媒体技术只能用来观看的VCD盘C:多媒体技术中的"媒体"概念特指新闻传播媒体D:多媒体技术是指将多种媒体进行有机组合而成的一种新的媒体应用系统答案:D测试知识点:计算机多媒体技术的概念解析:该题比较简单,从计算机多媒体技术的概念,A、B、C比较片面,D选项描述正确,即多媒体技术是指将多种媒体进行有机组合而成的一种新的媒体应用系统。
3、一台典型的多媒体计算机在硬件上不应该包括______。
A:功能强、速度快的中央处理器(CPU)B:网络交换机C:高分辨率的显示接口与设备D:大容量的内存和硬盘答案:B测试知识点:多媒体计算机的基本组成解析:多媒体计算机是指具有捕获、存储并展示包括文字、图形、图像、声音、动画和活动影像等信息处理能力的计算机。
一台典型的多媒体计算机在硬件上应该包括:功能强、速度快的中央处理器(CPU),大容量的内存和硬盘,高分辨率的显示接口与设备,光盘驱动器,音频卡,图形加速卡,视频卡,用于MIDI 设备、串行设备、并行设备和游戏杆的I/O接口等。
网络交换机不属于多媒体计算机的硬件部分。
4、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机,要解决的关键技术不包括______。
A:多媒体数据压编码技术B:多媒体数据压解码技术C:网络包分发技术D:视频音频数据的输出技术答案:C测试知识点:多媒体计算机的基本组成解析:多媒体计算机是指具有捕获、存储并展示包括文字、图形、图像、声音、动画和活动影像等信息处理能力的计算机。
多媒体技术考核知识点
多媒体技术考核知识点本文依据高等教育自学考试教材《多媒体技术(第2版)》2015年版和多媒体技术(课程代码07311)自学考试大纲编写。
本文分析历年真题整理出了考核知识点并标记了重点,供大家参考。
1.多媒体技术概述1.1.多媒体技术的概念★所谓多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体信息一文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
简言之,多媒体技术就是计算机综合处理声、文、图等信息的技术,具有集成性、实时性和交互性。
多媒体在我国也有自己的定义,一般认为多媒体技术指的就是能对多种载体上的信息和多种存储体上的信息进行处理的技术。
1.2.媒体的概念媒体在计算机领域中通常有两种含义:一种是指信息的物理载体(即存储和传递信息的实体),如硬盘、软盘、磁盘、光盘、ROM及RAM等:另一种层含义是指信息的表现形式(或者说传播形式),如文本、音频、视频、图形、图像和动画等。
多媒体技术中的媒体指的是后者—信息的表示形式。
1.3.媒体的基本类型(1)感觉媒体:指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。
如引起听觉反应的声音,引起视觉反应的图像等。
(2)表示媒体:为了表达、处理和传输感觉媒体而构造的一种媒体,是信息的保存和表示形式,也即用于数据交换的编码。
图像编码(PEG、MPEG等)、文本编码(ASCⅡ码、GB2312等)和声音编码等均属于表示媒体。
借助表示媒体可以方便地对感觉媒体进行加工处理。
表示媒体是5类媒体的核心。
(3)显示媒体:用于输入、输出媒体信息的设备。
键盘、鼠标、话筒和扫描仪等是输入显示媒体:显示器、打印机和音箱等是输出显示媒体。
(4)存储媒体:存储媒体又称存储介质,指用于存储表示媒体的物理介质。
纸张、硬盘、软盘、磁盘、光盘、ROM及RAM等均属于存储媒体。
(5)传输媒体:传输媒体又称传输介质,指能够传输数据信息的物理载体,如双绞线、同轴电缆和光纤等。
1.4.多媒体的类型多媒体的媒体元素主要是指信息的文本、图形、声音、图像、动画和视频等。
多媒体技术 的名词解释
多媒体技术的名词解释多媒体技术的名词解释多媒体技术(Multimedia Technology)是指利用计算机技术和信息通信技术,将文字、图像、音频、视频等不同媒体形式进行集成与处理,以获得更丰富、更综合的信息表达和交流方式的一种技术。
一、多媒体技术的起源和发展多媒体技术从20世纪80年代开始受到广泛关注并得到快速发展,它的出现是计算机技术、通信技术和媒体传播技术的有机结合。
多媒体技术的发展也与硬件技术的进步密切相关,如计算机性能的提高、存储设备容量的扩大以及宽带互联网的普及等,为多媒体应用提供了强大的支持。
二、多媒体技术的核心组成部分多媒体技术主要由以下几个方面的内容组成:1. 文字:文字是最常见的表达信息的方式之一。
在多媒体技术中,文字可以通过字体、颜色、大小等属性的调整,以及文字排版、字幕等方式进行丰富的表达。
2. 图像:图像是通过光学、数码或计算机生成的二维图形。
在多媒体技术中,图像可以是照片、插画、绘画等形式,通过图像处理技术可以对图像进行编辑、修饰和变换,使其更加生动、逼真。
3. 音频:音频是通过声音的波动传递信息的方式。
在多媒体技术中,音频可以是音乐、语音、音效等形式,通过音频编码和解码技术可以对音频进行处理、压缩和传输,以实现高保真的音质效果。
4. 视频:视频是通过连续的图像序列来呈现动态场景的一种媒体形式。
在多媒体技术中,视频可以是电影、电视节目、广告等形式,通过视频编码和解码技术可以对视频进行压缩、传输和存储,以实现高清晰度的视觉效果。
5. 动画:动画是通过不断变化的图像序列来呈现连续运动的一种媒体形式。
在多媒体技术中,动画可以是二维动画、三维动画等形式,通过动画制作软件和技术可以对动画进行创作、编辑和渲染,以实现生动有趣的效果。
三、多媒体技术的应用领域多媒体技术广泛应用于各个领域,例如:1. 教育领域:多媒体技术可以为学生提供更加生动、直观的学习材料,如教学视频、交互式课件等,以提高学习效果和兴趣。
多媒体名词解释
1、媒体的含义:一是指用以存储信息的实体,如磁盘、磁带、光盘,和半导体存储器;二是指信息的载体,如数字、文字、声音、图形、图像和视屏等。
2.多媒体:是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文字、图形、图形、图像、声音、音乐、视频、动画等多种形式。
3.多媒体的特征:多维化、集成性、交互性、实时性。
4.多媒体系统的关键技术:多媒体数据的处理、存储、传输、输入/输出技术5.专用芯片分为两种类型:一种是固定功能的芯片,另一种是可编成的处理器。
6.多媒体信息以三种模式相互集成:制约式、协作式和交互式。
7.超媒体:一种新型的信息管理方法。
它一般也采用面向对象的信息组织与管理形式,由于多媒体各个信息单元可能具有与其他信息单元的联系,而这种联系经常确定了信息之间的相互联系。
因此各个信息单元将组成一个由节点和各种链构成的网络,这就是超媒体信息网络。
8.虚拟现实,就是采用计算机技术生成一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉的感觉世界,用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互考察。
9.多媒体通信是指在一次呼叫过程中能同时提供多种媒体信息——声音、图形、图像、数据、文本等新型的通信技术和计算机技术相结合的产物。
10.多媒体技术的应用:音频/视频流点播、电子出版物、医疗卫生、游戏与娱乐、计算机视频会议、多媒体展示和信息查询系统、MIS和OA、传媒和广告、教学管理系统、移动卫星。
11.多媒体技术的发展趋势:将朝着智能化和三维化发展。
12.主机:多媒体计算机的主机可以是大中型机,也可以是工作站,普通个人使用的是多媒体个人计算机,主要包括cpu和主板。
13.多媒体接口卡:是根据多媒体系统获取、编辑音频或视频的需要而插接在计算机上,以解决各种媒体数据的输入、输出的问题。
常用的接口卡有声卡、显卡、视频压缩卡、视频扑捉卡、视频播放卡、光盘接口卡等。
14.常用的IO设备:输入设备、输出设备、以及用于网络通信的通信设备。
15、显卡:主要的作用是对图形函数进行加速。
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一、基础知识题
1.名词解释(共15分,每小题3分)
⑴多媒体平台软件:在制作多媒体产品的过程中,通常先利用专门软件多多种媒体进行加工和制作。
当媒体素材制作完成之后,再使用某种软件系统把它们结合在一起,形成一个互相关联的整体。
该软件系统还提供操作界面的生成、添加交互控制、数据管理等功能。
完成上述功能的软件系统叫做多媒体平台软件。
所谓平台,是指把多媒体形式置于一个平台上,进而对其进行协调控制和各种操作。
⑵版面构成:平面构成又叫版面构成,是美学的逻辑规则。
主要研究若干对象之间的位置关系。
随着人们对平面构成的深入研究,已经把平面构成归纳为对版面上的点、线、面现象的研究。
⑶图像锐化处理:选择“滤镜/锐化/锐化”菜单,增加照片的锐度。
若希望锐化的程度可调,选择“滤镜/锐化/USM锐化”菜单,在调整画面中调整锐化程度。
⑷矢量动画:适量动画是经过计算机计算而生成的动画,其画面只有一帧,主要表现变换的图形、线条、文字和图案。
矢量动画通常采用编程方式和某些矢量动画制作软件来完成。
⑸ (色彩的)色相:色相是颜色的相貌,用于区别颜色的种类。
2.简答题(共25分,每小题5分)
⑴简述多媒体创意设计内容及主要工作。
答:多媒体创意设计是制作多媒体产品的重要的一环,是一门综合学科。
其主要作用是: 1) 产品更趋合理化:程序运行速度快、可靠,界面设计合理,操作简便而舒适。
2) 表现手段多样化:多媒体信息的显示富于变化,不同媒体间的关系协调而错落有致。
3) 风格个性化:产品不落俗套,具有强烈的个性。
4) 表现内容科学化:信息符合科学规律,阐述准确、明了,概念清晰、严谨。
5) 产品商品化:没有完美的商品化设计,就得不到消费者应有的重视。
多媒体创意设计工作繁多而细致,主要表现在以下几个方面:
1) 在平面设计理念的指导下,加工和修饰所有平面素材。
2) 文字措辞具有感染力和说服力,语言流畅、准确。
3) 动画造型逼真、动作流畅、色彩丰富、画面调度专业化。
4) 声音具有个性,音乐风格幽雅,编辑和加工符合乐理规律。
5) 界面亲切、友好,画面背景和前景色彩庄重、大方,搭配协调。
6) 提示语言礼貌、生动,文字的字体、字号与颜色适宜。
7) 操作模式尽量符合人们的习惯。
⑵简述从图象美学的角度如何保证图像的真实性。
答: 1)不对图像进行涂抹、剪贴等有可能毁坏图像本来面目的操作。
2)提高图像的明度和对比度,并作适当的锐化处理,以此提高图像的清晰度。
3)在一定尺寸下,图像的分辨率越高越清晰,在扫描图片时,应采用较高分辨率扫描,例如600dpi或1200dpi,以便得到清晰度较高的图像。
4)由于拍摄条件和图像来源的限制,有些图像主体不突出,使辨别发生困难,这时需要去除与主体无关的部分
5)图像的缩放要慎重。
使用任何图像处理软件对图像进行放大或缩小,都会造成图像清晰度的损失
6)图像的保存格式。
图像可以采用很多文件格式保存,但某些文件格式会影响图像的保真度,例如GIF格式、JPG格式等。
由于这些文件采用数据压缩技术对图像进行压缩存放,图像的颜色数量、清晰度都会受到不同程度的影响,因此,在要求较高的场合,不宜使用上述文件格式保存图像,而应该采用没有损失或者损失较小的图像文件格式,例如TIF格式、BMP格式等。
⑶简述动态图像的动感原理和具有的特点。
答:动态原理:动态图像由多幅连续的图像序列构成,图像沿时间轴以Δt 的间隔排列。
动态图像的特点:具有时间上的连续性和延续性、帧之间的相关性以及强烈的实时性。
⑷简述数码拍摄时的一般光线运用技术。
答:为了获得锐度好、光线明亮的数码照片,应在光线比较充足的时候拍摄;在光线不足时拍摄风光,不要打开闪光灯,否则效果不理想。
夜晚拍摄人物时,一定要使用闪光灯。
但在白天拍摄时,有时也要使用闪光灯。
在逆光拍摄人物时,为了避免人物黑暗,使用闪光灯是必要的。
傍晚和早晨的色彩丰富,拍摄风光不要使用闪光灯,为了避免“脱焦”,要支三脚架拍摄。
⑸简述动画的构成规则。
答:1)在严格遵循运动规律的前提下可进行适度地夸张和发展。
2)节奏应符合自然规律,可适度夸张。
3)节奏由画面之间物体的位置差决定。
位置差越大,移动速度越快。