多媒体技术名词解释

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多媒体技术资料

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1. 多媒体概念、类型、特点:1)多媒体5 种类型:感觉、表示、显示、存储、传输。

2)多媒体:是指能够同时采集、处理、编辑、存储和展示两个或以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、声音图形、图像、动画和视频等。

3)多媒体技术:是利用计算机对文本、图形图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。

4)多媒体特点:集成性、交互性、实时性,控制性、非线性。

2. 超文本、超媒体:1)超文本:是用超链接的方法,将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本。

2)超媒体:是一种采用非线性网状结构对块状多媒体信息(包括文本、图像、视频等)进行组织和管理的技术。

3)3超文本系统三个层次:用户接口层-表现层、超文本抽象层-节点和链描述层、数据库层-信息存储层,3. 多媒体通信技术:1)多媒体通信技术:是多媒体技术与通信技术的有机结合,突破了计算机、通信、电视等传统产业间相对独立发展的界限,是计算机、通信和电视领域的一次革命。

2)多媒体通信的服务质量类型:确定型、统计型、尽力型。

4. 移动互联网:1)移动互联网是指利用互联网提供的技术、平台、应用以及商业模式,与移动通信技术相结合并用于实践活动的统称。

2)移动互联网特点:便携性、移动性、无线性、应用丰富性及免费性。

5. 身份认证技术:1)基于智能卡的认证技术:非加密存储器卡加密存储器卡、CPU卡2)基于生物特征识别的认证技术:指纹识别、语音声纹识别、视网膜图样识别、虹膜图样识别、脸型识别.6. 多媒体数据压缩:1)图像数据冗余类型:空间冗余、时间冗余,结构冗余、知识冗余、视觉冗余、图像区域的相同性冗余、纹理的统计冗余。

2)无损压缩技术:霍夫曼编码、算数编码、行程编码、字典编码。

3)有损压缩技术:预测编码、变换编码、分形编码、基手模型编码、其他编码。

7. 人机交互技术:1)人机交互技术:包括用户向计算机输入信息以及计算机输出信息给用户的过程。

多媒体技术的概念

多媒体技术的概念

多媒体技术的概念
多媒体技术是一种集成了音频、视频、动画、图形等多种形式的
数字信息技术,它通过计算机等电子设备将多种不同类型的信息结合
在一起,达到丰富、生动、多样化的信息展示效果。

多媒体技术被广
泛应用于教育、娱乐、广告、新闻报道等领域。

多媒体技术包括数字音频、数字视频、动画、图形以及用户界面
设计等多种技术。

其中,数字音频技术是实现音频数字化的主要技术,数字视频技术则是实现对视频信号数字化的关键技术。

动画、图形等
技术则是基于视频信号的多媒体技术,它们通过丰富的视觉效果给用
户带来更多的体验。

除此之外,多媒体技术还包括了人机交互、用户界面设计、多媒
体网站设计等多个方面。

人机交互是指人与计算机交互时所使用的各
种方式和工具,例如:鼠标、键盘、语音识别、手势识别等等。

而用
户界面设计则是指设计一个用户友好型的界面,使用户在使用该软件
或游戏时可以体验到更加舒适自然的操作方式。

多媒体技术的发展得益于计算机技术的发展,随着计算机处理速
度的提高和存储容量的增大,多媒体技术已经在现代生活中得到广泛
应用。

例如,在数字娱乐方面,多媒体技术让电影、电视剧、游戏等
娱乐作品更加丰富多彩,为用户带来更好的娱乐体验;在数字教育方面,多媒体技术则很好地解决了传统教育方式单调的问题,为学生呈
现更加直观的知识;在广告等营销领域,多媒体技术能够以生动形象、流畅的动态甚至是交互的方式呈现宣传内容,从而吸引更多人的关注。

多媒体技术名词解释

多媒体技术名词解释

多媒体技术名词解释多媒体技术名词解释⒈多媒体技术多媒体技术是指通过计算机、网络等技术手段,将文字、图像、音频、视频等多种形式的信息进行集成、处理、传输和展示的技术体系。

它通过多种媒体元素的融合,实现了信息的丰富表达和交互式传递。

⒉图像处理图像处理是指通过计算机对图像进行分析、处理、增强、压缩等一系列操作,以提取有用信息、改善图像质量、实现特殊效果等目的。

常见的图像处理技术包括图像滤波、图像分割、图像融合等。

⒊音频处理音频处理是指对音频信号进行录制、编辑、修复、压缩等一系列操作的技术。

音频处理技术可以实现音频文件的格式转换、降噪处理、音频特效添加等功能,广泛应用于音乐、广播、电影等领域。

⒋视频处理视频处理是指对视频信号进行采集、编码、压缩、存储、传输等一系列操作的技术。

视频处理技术可以实现视频文件的剪辑、合成、特效添加、视频流的实时处理等功能,被广泛应用于影视制作、视频会议、监控等领域。

⒌三维图形技术三维图形技术是指通过计算机三维图像,并对其进行模拟、渲染、动画等一系列操作的技术。

三维图形技术可以模拟现实世界的三维场景,实现真实感渲染和交互式的三维视觉效果。

⒍数据压缩数据压缩是指通过删除冗余信息、利用编码技术等手段,将数据表示为更小的形式,以减少存储空间或传输带宽的技术。

数据压缩技术包括有损压缩和无损压缩,常用的压缩算法有JPEG、MPEG、ZIP等。

⒎数字版权管理数字版权管理是指对数字媒体资源进行管理、控制和保护的技术。

它通过加密、授权、水印等手段,防止非法复制、修改和传播数字内容,维护权利人的合法权益。

⒏交互式媒体交互式媒体是指用户可以与其进行实时、双向的信息交流和操作的媒体形式。

通过交互式媒体技术,用户可以通过键盘、鼠标、触摸屏等输入设备,控制媒体的展示、操作和互动。

附件:本文档没有涉及附件。

法律名词及注释:⒈版权:法律规定的对于原创作品的著作权法保护。

⒉数字版权:数字媒体内容的版权保护,包括数字音乐、电影、电子书籍等。

多媒体技术的基本概念

多媒体技术的基本概念

多媒体技术的基本概念多媒体技术是指利用计算机技术对文字、图像、声音、视频等多种媒体进行综合处理和传输的技术。

它是信息技术领域的一个重要分支,涉及计算机图形学、计算机视觉、音频处理、视频处理、人机交互等多个领域。

随着计算机和网络技术的迅速发展,多媒体技术在各个领域都发挥着重要作用,包括娱乐、教育、医疗、广告、设计等。

多媒体技术的基本概念包括以下几个方面:一、多媒体技术的基本特点1.综合性:多媒体技术可以对文字、图像、声音、视频等多种媒体进行综合处理和展示,实现信息的多层次传达和沟通。

2.交互性:多媒体技术可以实现用户与系统之间的双向交互,用户可以通过多种方式对信息进行获取、处理和反馈。

3.实时性:多媒体技术可以实现实时的图像处理、音频处理和视频播放等功能,满足人们对实时信息的需求。

4.数字化:多媒体技术将各种媒体的信息数字化表示,便于计算机进行处理和传输。

5.集成性:多媒体技术可以将不同类型的媒体元素进行集成,实现丰富的展示效果和信息呈现方式。

二、多媒体技术的应用领域1.娱乐领域:多媒体技术在游戏、动画、影视制作等娱乐领域有着广泛的应用,可以为用户提供沉浸式的娱乐体验。

2.教育领域:多媒体技术可以为教学提供多样化的教学资源和教学方式,丰富课堂教学内容,提高学习效果。

3.医疗领域:多媒体技术可以应用在医疗影像诊断、手术模拟、远程医疗等方面,提高医疗服务水平。

4.广告与宣传领域:多媒体技术可以为广告和宣传提供丰富的表现形式和传播渠道,吸引受众的注意力。

5.设计与制造领域:多媒体技术可以应用在工业设计、虚拟现实、数字化制造等方面,提高产品设计和制造的效率。

三、多媒体技术的关键技术和方法1.图像处理技术:包括图像获取、图像处理、图像分析、图像压缩等技术,用于对图像进行处理和展示。

2.音频处理技术:包括声音的录制、混音、剪辑、压缩、回放等技术,用于对声音进行处理和播放。

3.视频处理技术:包括视频的采集、编码、解码、处理、播放等技术,用于对视频进行处理和展示。

多媒体技术复习资料

多媒体技术复习资料

多媒体技术复习资料.1. 多媒体技术是指:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集,加工处理、存储和传递,并能使各种媒体信息之间能建立起有机的逻辑关系,集成为一个具有良好交互性的系统技术。

2. 多媒体技术中的基本技术包括:多媒体信息的数字化处理技术、多媒体数据压缩及编码技术、多媒体信息的大容量光学存储技术、多媒体的同步技术、多媒体网络技术和超文本、超媒体技术。

3. 多媒体中的媒体元素包括:文本、图形图像、声音、视频、动画等。

4. 模拟声音信号需要通过采样和量化两个过程才能转化为数字音频信号。

5. 多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是计算机产生彩色图形、静态图像和动态图像、用彩色扫描仪,扫描输入彩图形和静态图像、用视频信号数字化仪将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。

6. 多媒体数据压缩编码可分为两大类无损压缩法、有损压缩法。

7. 视频会议系统主要由视频会议终端、多点控制器、信道(网络)控制管理软件。

8. 在多媒体音频技术中,对音频信号索样的三个标准采样频率为11.025 KHZ (语音效果), 22.05 KHZ(音乐效果),44.1 KHZ(高保真效果),常见的CD 唱片采样频率为44.1 KHZ。

9. 根据奈奎斯将采样定理:一段频率为10KHZ的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于是 20KHZ 。

10. 超文本的三个基本要素是链、接点、信息块。

11. 在计算机中,根据图象记录方式的不同,图像文件可分为位图和矢量图两大类。

12. 影响图像显示的重要指标主要有图像分辨率、显示器分辨率、图像深度、显示深度。

13. “冗余”是信息存在各种性质的多余度,信息量和数据量的关系是信息量 = 数据量 + 数据冗余。

14. 在Flash中可以创建两种形式的动画即帧动画、渐变动画。

15. 音频卡的性能是以合成芯片为基础的,MIDI音乐合成方式一般有 FM (调频)合成和波形表合成两种。

什么是多媒体技术多媒体技术的特点是什么多媒体技术的

什么是多媒体技术多媒体技术的特点是什么多媒体技术的

什么是多媒体技术多媒体技术的特点是什么多媒体技术

多媒体技术是指通过计算机结合图像、视频、声音、文字等多种媒体
形式,以及相应的处理、传输和展示技术,创造和呈现丰富、生动的信息
内容的技术。

它的核心理念是将多种媒体元素融合在一起,以实现信息的
全面传递和更好的用户体验。

多媒体技术的特点可以概括为以下几点:
1.多样性:多媒体技术可以集成不同形式的媒体元素,如文字、图像、音频、视频等,以及各种交互功能。

用户可以通过不同的感官通道获取信息,丰富了信息的呈现方式。

2.互动性:多媒体技术支持用户与内容之间的双向交互。

用户可以通
过操控设备或接收方的反馈来控制、修改和参与多媒体内容的生成与呈现,实现用户与内容之间的互动。

3.实时性:多媒体技术可以实时地捕捉、处理和传输图像、声音、视
频等媒体数据,并即时对用户的输入做出反应。

这种实时性使得多媒体技
术在视频会议、实时直播等应用中得以广泛应用。

4.兼容性:多媒体技术可以通过标准化的技术和格式,使得不同设备、平台和应用程序能够互通,实现多种媒体内容的共享和传播。

这种兼容性
为多媒体应用的开发和推广提供了更大的便利。

5.可压缩性:多媒体技术能够通过各种算法和编码技术将庞大的媒体
数据进行压缩,使其更容易传输和存储。

这种可压缩性为多媒体内容的传
输和存储提供了更高的效率和便利。

多媒体技术在各个领域都有着广泛的应用,如教育培训、广告传媒、
艺术创作、游戏娱乐等等。

通过多媒体技术,人们能够更加直观地获取信息、体验互动、传达情感,为人们的生活和工作带来了极大的便利和乐趣。

多媒体的名词解释有哪些技术产品

多媒体的名词解释有哪些技术产品

多媒体的名词解释|有哪些技术产品多媒体的名词解释:多媒体(duō méi tǐ) 的英文单词是Multimedia,它由media和multi两部分组成。

一般理解为多种媒体的综合。

多媒体是计算机和视频技术的结合,实际上它是两个媒体;声音和图像,或者用现在的术语:音响和电视。

多媒体技术是当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,本文通过对多媒体技术的应用现状和发展趋势的分析,使我们展望到,随着日益普及的高速信息网,它正被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、医疗等诸多行业。

多媒体技术更一步地促进了我国的科技发展。

多媒体的技术产品:一、全息影像全息影像其实就是实现真实的三维图像的记录和再现。

一般的三维图只是在二维的平面上通过构图及色彩明暗变化实现人眼的三维感觉,而全息立体投影产生的全息图则包含了被记录物体的尺寸、形状、亮度和对比度等信息,提供视差。

观察者可以通过前后、左右和上下移动来观察图像的不同形象如同有个真实的物体在那里一样。

辉煌影音数字科技全息投影技术在形式上不断丰富着视觉体验,在内容上不断契合着互动满足,给观赏者带来观看的立体特效,让观众感觉是完全浮现在空气中。

全息影像技术是在数字科技创新发展的技术上,结合技术与艺术的双重魅力带来的一种全新的视觉体感,内容可随意制作,适合表现细节或内部结构较丰富的个体物品,如名表、名车、珠宝、工业产品、也可表现人物、卡通等。

技术的不断革新与普及,全息影像的成熟度越来越高,应用也范围越来越广。

二、互动投影互动投影系统是采用先进的计算机视觉技术和投影显示技术来营造一种奇幻动感的交互体验,辉煌影音数字科技互动投影系统可在你脚下产生各种特效影像。

让你进入一种虚实融合、亦真亦幻的奇妙世界。

比如地面互动投影采用悬挂在顶部的投影设备把影像效果投射到地面,当参访着走至投影区域时,通过系统识别,参访者可以直接使用双脚或动作与投影幕上的虚拟场景进行交互,各种互动效果就会随着你的脚步产生相应的变幻。

多媒体技术与应用名词解释

多媒体技术与应用名词解释

1. 媒体(Medium)在计算机领域中有两种含义,一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器;一是指信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像。

多媒体技术中的媒体是指后者。

2. 多媒体(Multimedia)多媒体译自英文的"multimedia",multimedia是20世纪80年代初产生的一个英文名词。

1976年首次用到"Multiple Media"一词,其中"Multiple"的意思是明确的,是"多"的意思,"Media"是"Medium"的复数形式。

多媒体是指多种媒体信息,如数字、文字、声音、图形、图像、视频和动画等。

到了80年代就把这两个词复合成"multi-media",用得多了之后就写成"multimedia"。

与multimedia对应的一词是monomedia,其中mono是"单一"的意思。

3. 多媒体计算机技术(Multimedia Computing)计算机综合处理多种媒体信息:文本、图形、图像、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。

简单地说:(1)计算机综合处理声、文、图信息;(2)具有集成性和交互性。

4. CD-I(Compact Disc-Interactive)系统早期卓有成效的多媒体计算机系统之一。

由Philips/Sony公司研制开发,1986年4月在光盘国际会议首次公布和演示了基本的CD-I系统,受到好评,同时还公布了CD-ROM文件格式,这就是以后的ISO标准。

CD-I音频系统采用ADPCM压缩编码方法,CD-I视频子系统采用了一维DYUV编码、RGB 5:5:5编码、CLUT(Color Look-Up Table)编码及一维行程编码。

什么是多媒体技术?

什么是多媒体技术?

什么是多媒体技术?多媒体技术是指结合了声音、图像、文字等计算机内部各种不同媒体类型的程序软件技术。

它能够利用计算机来处理多种媒体信息的存储、传输、处理、浏览等技术,从而提高信息的有效使用。

一、多媒体技术的应用1.信息素养教育:多媒体技术可以为信息素养教育带来无穷的可能性,可以帮助大家将媒体技术应用到信息素养教育中,实现素养提高。

2.虚拟场景信息处理:多媒体技术可以用来建立虚拟3D场景,带来视觉上的非凡体验。

在虚拟场景里可以进行图像处理,以及数据信息存储等操作,有助于提升人们的体验感受。

3.多媒体增强环境:多媒体技术可以用来将多媒体信息应用到现实环境当中,让环境增添丰富的多媒体的特色,从而改变现实环境,提高空间氛围。

二、多媒体技术原理1.多媒体信息融合:多媒体信息融合技术是为了方便人们在多个信息系统之间传输、查询信息,将多种多媒体信息融合到一个信息系统中,形成一种完整的多媒体文档。

2.多媒体信息管理:多媒体信息管理是指将多媒体信息以系统的形式进行管理,如个人信息、知识管理、社会文化交流等,将多种信息形式的多媒体文档统一管理,有助于信息的实时高效传输和使用。

3.多媒体内容挖掘:挖掘多媒体内容是通过自动化的算法将多媒体文档中空间丰富的信息内容提取出来,如视频中提取声音、文档中提取关键词等,以获取更具有价值的信息。

三、未来发展前景1.多媒体技术的教育应用:多媒体技术可以提供更加具体、生动的教育手段,可以为学生提供更加有趣、具有趣味性的学习方式。

2.多媒体产品技术:多媒体技术可以为多媒体产品技术带来巨大的改变,可以使得一个多媒体产品更加完善,增强用户体验。

3.大数据组合技术:多媒体技术可以与大数据组合技术结合,来实现多媒体内容的实时高效管理,从而激发更多的商业模式的创新和优化。

多媒体技术概论

多媒体技术概论

多媒体技术概论引言多媒体技术是指将文字、图像、声音、视频等不同媒体形式结合起来,以提供丰富、多样化的用户体验的技术。

随着计算机和互联网的快速发展,多媒体技术的应用越来越广泛,涉及到众多领域,如娱乐、教育、医疗等。

本文将介绍多媒体技术的基本概念、应用领域和未来发展趋势。

基本概念多媒体的定义多媒体是指将不同形式的媒体内容(如文字、图像、声音、视频)以及交互功能(如点击、滑动)有机地结合在一起,通过计算机或其他电子设备进行展示和交流的技术和产品。

多媒体技术的要素多媒体技术主要由以下几个要素组成:1.文字:以语言文字的形式传递信息,是多媒体中的基本要素之一。

2.图像:通过静态的视觉元素传递信息和表达意义,可以是照片、图标、插画等。

3.声音:以声音的形式传递信息,可以是音乐、语音等。

4.视频:通过连续的图像序列传递信息,可以是电影、电视节目等。

5.交互功能:通过用户的操作和反馈实现用户和系统之间的互动。

多媒体技术的特点多媒体技术具有以下几个特点:1.综合性:多媒体技术可以将不同形式的媒体内容有机地结合在一起,提供更丰富、多样化的信息传递方式。

2.交互性:多媒体技术可以与用户进行实时的互动,用户可以通过点击、滑动等操作来控制和影响多媒体内容的展示和播放。

3.可视化:多媒体技术可以将抽象的信息转化为可视化的形式,提供更直观、易懂的呈现方式。

4.实时性:多媒体技术可以实时地呈现和处理媒体内容,使用户能够及时获取和分享信息。

应用领域多媒体技术的应用范围非常广泛,以下是几个常见的应用领域:娱乐多媒体技术在娱乐领域有着广泛的应用。

电影、电视、游戏等娱乐产品都大量使用了多媒体技术,以提供更丰富、更沉浸式的娱乐体验。

教育多媒体技术在教育领域起到了重要的作用。

通过多媒体教学,可以将抽象的概念变得更具体、更易懂,提高学习效果。

例如,通过图像、动画和声音结合的方式,可以帮助学生更好地理解和记忆知识点。

医疗多媒体技术在医疗领域也有着广泛的应用。

多媒体技术1

多媒体技术1

多媒体技术的社会需求主要体现:①界面设计的需要。

②信息交换的需要。

③高科技研究的需要。

④图形和图像处理的需要。

⑤大容量数据存储的需要⑥娱乐与社会活动的需要。

⑦音频信号和视频信号处理的需要。

2.多媒体技术:是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。

3.媒体类型:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体、信息交换媒体。

4.多媒体技术的主要处理对象:文字、图像、图形、动画、音频信号、视频信号。

5.多媒体的基本特性:是指信息载体的多样性、交互性、集成性。

6.流媒体:是指网络间的视频、音频和相关媒体数据流从数据源(发送端)同时向目的地(接收端)传输的方式,具有连续、实时的特性。

7.流媒体的重要特性:实时性、对时间的高度敏感性。

多媒体产品的特点:①信息多元化。

②通用性强。

③数据量大。

④创作周期长。

⑤光盘是首选载体。

⑥具备人--机交互控制功能。

⑦调动视觉、听觉感官,提供大量直观信息。

8.多媒体产品的基本模式:示教型模式、交互型模式、混合型模式。

9.依据我国著作权法的有关条款,应注意一下问题:①全部素材应使用自己创作的作品,即人们常说的“原创作品”。

②尽量避免使用在版权归属方面有争议的素材。

③整体设计不要与已知的多媒体体统雷同,即不采用系统中文名称、英文名称、索引顺序、界面风格等容易造成误解的内容。

④避免在未经著作权人同意的情况下,发表、修改、翻译、复制、注解和发行著作权人的作品。

⑤若多媒体产品是多人合作开发的,不要当作自己一人的作品发表或实施商业行为。

⑥自己开发的产品一旦制作完成,即享有著作权,若发行他人在未经过允许的情况下使用或贩卖自己的产品,应运用法律武器予以制止和惩罚。

10.多媒体关键技术:数据压缩技术、集成电路制作技术、存储技术、操作系统软件技术。

11.MPC:Multimedia Personal Computer,多媒体个人计算机MPC的主要特征:①具有激光驱动器。

多媒体技术的概念

多媒体技术的概念

多媒体技术的概念多媒体技术是指利用计算机技术、通信技术和图像、视频、音频等多种媒体形式的集成,实现信息的创作、处理、传输和展示的技术系统。

它通过将文字、图像、声音、视频等多种媒体形式和信息处理技术相结合,实现信息的多元化展示和交互式传递。

一、多媒体技术的定义多媒体技术的定义包括两个方面,即多种媒体形式的综合应用和信息处理技术的支撑。

多种媒体形式包括文字、图像、声音、视频等,这些媒体形式通过计算机和通信技术的支持,进行集成和传输。

信息处理技术则包括多媒体数据的编码、解码、压缩、存储和传输等。

综合起来,多媒体技术通过整合多种媒体形式和信息处理技术,实现信息的多层次、多角度和多维度的呈现和传递。

二、多媒体技术的基本组成多媒体技术主要由硬件设备、软件系统和网络通信三个基本组成部分构成。

硬件设备包括计算机、显示设备、音频设备、视频设备等。

软件系统包括多媒体创作软件、多媒体编辑软件、多媒体播放软件等。

网络通信则是多媒体技术的基础,通过网络技术实现多媒体数据的传输和共享。

三、多媒体技术的应用领域多媒体技术在各个领域都有广泛的应用。

在教育领域,多媒体技术可以通过图像、音频、视频等形式,使教学内容更加生动有趣,提高学习效果。

在娱乐领域,多媒体技术被广泛应用于电子游戏、手机应用等,打造出丰富多样的娱乐体验。

在广告传媒领域,多媒体技术可以将广告信息以更生动的形式展现给受众,提高广告的传播效果。

在医疗领域,多媒体技术可以用于医学影像的诊断、手术的模拟等,提升医疗水平。

在企业领域,多媒体技术被广泛应用于产品宣传、企业培训等方面,提高企业形象和竞争力。

四、多媒体技术的发展趋势随着科技的不断进步,多媒体技术也在不断发展和创新。

未来的多媒体技术将更加强调用户体验,提供更加丰富的互动性和个性化服务。

同时,随着5G技术的普及,多媒体技术将得到更广泛的应用,网络传输速度将进一步提升,使得多媒体内容的传输更加顺畅。

此外,虚拟现实、增强现实等新技术也将与多媒体技术相结合,创造出更加逼真和沉浸式的体验。

多媒体技术名词解释

多媒体技术名词解释

1、媒体的含义:2.多媒体:3.多媒体的特征4.多媒体系统的关键技术5.专用芯片分为两种类型6.多媒体信息以三种模式相互集成7.超媒体8.虚拟现实9.多媒体通信10.多媒体技术的应用11.多媒体技术的发展趋势12.主机13.多媒体接口卡14.常用的IO设备15、显卡16.影响显存性能的参数包括17.所需显存18.显存宽带19.调制解调器20.网卡:21.USB设备22.主流的存储技术23.USB设备的优点24.USB的硬件结构25.USB系统26.USB的软件结构27、USB数据流传输28、USB的典型产品29、数字摄像头30、数码相机31、数字摄像机32 采样:33 量化34 离散傅立叶变换(DFT):35 亮度:36 饱和度:37 真色彩38 变换编码39 GIF40 PNG41 JPEG42. PEG43 PEG-1标准44 MPEG-2标准45 MPEG-7标准46 MPEG-21标准47 H.261标准48 H.263标准49 H.264标准:50. 声音51. 声音分类52. 声音有三个要素53. 人的发音器官54. 对幅度的离散化称为量化55 声音质量的度量56 .语音质量57 .数字化的音频信号58 音频压缩技术59 时域压缩60 子带压缩技术61变化压缩技术62脉冲编码调制63声音数字化64量化放法,65量化误差或量化噪声66增量调制67 .自适应脉冲编码调制68改变量化阶大小69差分脉冲编码调制70自适应差分脉冲编码调制71子带编码(SubBand Coding,SBC)72 每个子带分别编码的好处73USB声卡:74.声卡75.语音识别和语音合成技术76.不同的语音识别系统77.语音识别技术78凹坑和非凹坑79.使用磁盘驱动器80. CO-ROM标准81. CD-ROM驱动器82. CLV83. CA V和CLV结合84. 光驱的传输速率85.光驱的传输模式对传输速率也有影响86.光驱背面87.光驱的接口包括三种88.激光头89.聚焦90.只有当聚焦准确时91. 激光束92. DVD93.提高光盘容量94. DVD盘片95. DVD96. 高质量的视频压缩和编码97. MPEG-2解码器98. DVD音频格式99 . AC-3100. AC-3技术101. DVD播放机102. DVD/CD信号拾取系统方案主要有如下4种。

多媒体技术及其应用

多媒体技术及其应用
(3)多媒体标准的研究。 (4)网络为中心的信息技术将使计算机成为人
与人交流的媒介。
(5)多媒体技术将与相邻技术结合以提供完善 的人—机交互环境。
组网技术
组网技术
多媒体技术及其应用
在当今信息社会,以多媒体为代表的 信息技术和信息产业的发展和应用对人类社 会产生的影响和作用愈来愈明显,愈来愈重 要。多媒体的发展和应用,极大地推动了诸 多工业的相互渗透和飞速发展,逐步改变了 整个人类社会的工作结构和生活方式。多媒 体产业的形成和发展,将不仅引起计算机工 业的一次革命,也将影响人类社会发生一场 巨大的变革。
1.5多媒体技术的应用
(1)教育与培训 (2)桌面出版(Desktop Publishing)
与办公自动化 (3)多媒体电子出版物 (4)多媒体通信 (5)多媒体声光艺术品的创作
1.6 多媒体技术的发展方向 (1)多媒体网上分布应用与信息服务研 究。
(2)开发基于内容的处理系统(包括编 码、创作、表现及应用)。
1.2 多媒体的关键技术
(1)视频、音频等数字媒体压缩和解压缩技术 (2)多媒体专用芯片技术 (3)多媒体输入/输出技术 (4)多媒体存储设备与技术 (5)多媒体软件技术 (6)多媒体素材的采集和制作技术 (7)多媒体应用技术的开发技术 (8)多媒体创作工具及开发环境 (9)多媒体界面设计与人机交互技术 (10)多媒体通讯技术 (11)虚拟现实技术
1.1多媒体技术的定义
“多媒体”一词译自英文: Multimedia。
多媒体的媒体元素是指多媒体应用中可 显示给用户的媒体组成。目前主要包含 文本、图形、图像、声音、动画和视频 图像等媒体元素。
多媒体技术是指把文字、音频、视频、 图形、图像、动画等多媒体信息通过计 算机进行数字化采集、获取、压缩/解 压缩、编辑、存储等加工处理,再以单 独或合成形式表现出来的一体化技术。

自考多媒体技术名词解释

自考多媒体技术名词解释

自考多媒体技术名词解释1. 多媒体技术多媒体技术是一种将文字、图像、声音、视频等不同媒体形式的信息通过计算机技术进行处理和传输的技术手段。

它能够实现信息的互动性、表现力和传递效果的提升,广泛应用于教育、娱乐、广告等领域。

2. 自考自考是指自学考试,是一种通过自学即可参加的高等教育考试。

自考具有时间灵活、学习自主、报名自由等特点,适合那些希望在工作之余提升自身学历和知识能力的人群。

3. 名词解释3.1. 媒体媒体是指用来传递信息的媒介,包括文字、图像、声音、视频等形式。

在多媒体技术中,媒体是构建多媒体信息的基本元素。

3.2. 文字文字是一种语言符号系统,通过符号的组合和排列来表达意义。

在多媒体技术中,文字被用于传递和表达信息,可以通过字体、排版、颜色等方式进行设计和呈现。

3.3. 图像图像是由像素点组成的平面视觉表达方式。

在多媒体技术中,图像可以通过扫描、摄影等方式获取,并通过图像处理技术进行编辑和优化。

3.4. 声音声音是一种通过空气振动传播的机械波,由频率、振幅和声波形状等参数决定。

在多媒体技术中,声音可以通过录音、混音等方式获取,并通过音频处理技术进行编辑和增强。

3.5. 视频视频是由连续图像按照一定时间间隔快速播放形成的视觉信息。

在多媒体技术中,视频可以通过摄像机、手机等设备获取,并通过视频处理技术进行编辑和渲染。

3.6. 信息传递信息传递是指将信息从发送者传达给接收者的过程。

在多媒体技术中,信息传递通过计算机网络、存储介质等途径实现,可以实现点对点、广播、多播等形式。

3.7. 互动性互动性是指在多媒体系统中,用户可以主动参与、控制和影响信息的传递和呈现的能力。

通过触摸屏、鼠标、键盘等输入设备,用户可以与多媒体系统进行交互。

3.8. 表现力表现力是指多媒体系统在传递信息时所具有的丰富和生动的特点。

通过多种媒体元素的组合和创造性的设计,可以增强信息的表现力,使之更加生动和引人入胜。

3.9. 传递效果传递效果是指多媒体系统在传递信息时所能够产生的特殊效果。

多媒体技术名词解释

多媒体技术名词解释

22.(本题满分 7 分)为了丰富校园生活,展现同学们英语表达的风采,某校组织了“英语风采大赛”,大赛共 设置四个比赛项目.八年级六班的同学们踊跃报名,在“才艺表演”项目中,小怡报名表演古筝,小宏报名表 演小提琴,小童报名表演笛子,小灿和小源报名唱英文歌曲.
为了取得良好的节目效果,体现公平公正.文体委员决定采用以下方法搭配组合节目:制作 5 张完全相 同的卡片,正面分别写上报名参加比赛同学的姓名,将卡片反面朝上洗匀,然后随机抽取卡片,卡片正面是谁 的名字,谁就代表班级参加比赛. (1)随机抽取一张卡片,求六班才艺表演项目是“乐器独奏”的概率; (2)随机抽取两张卡片,请用树状图或列表法求小宏和小灿组合参加比赛的概率.(注:可以用 A、B、C、D、E 分别表示小怡、小宏、小童,小灿、小源的名字)
根据生活经验,当太阳光线与 PE 垂直时,遮阳效果最佳.已知太阳光线与地面的夹角为 65°(如图③), 为使遮阳效果最佳,点 P 需从 P0 上调多少米? (结果精确到 0.1m)(参考数据:sin43°≈0.68,cos43°≈ 0.73,tan43°≈0.93)
陕西师大附中初三年第三次模考数学试题
18.(本题满分 5 分)如图,∠C=∠E,AC=AE,点 D 在 BC 边上,∠1=∠2,AC 和 DE 相交于点 O.求证:△ABC≌△ADE.
陕西师大附中初三年第三次模考数学试题
第3页 共6页
19.(本题满分 7 分)2020 年伊始,全国发生了传播速度快、感染范围广、防控难度大的新冠肺炎疫情。 根 据教育部提出的 2020 年春节延期开学,“停课不停学”的相关要求,很多学校开展了线上授课相关工作.
A. x 2 x 2 x 4
B. x 2 3 x 5
C.(x-3)2=x2-9

多媒体技术名词解释

多媒体技术名词解释

多媒体技术名词解释多媒体技术名词解释1:摄影摄影是通过使用相机等工具将图像投射到感光材料上的艺术和科学过程。

摄影技术包括曝光、焦距、光圈等。

2:录音录音是指将声音输入设备记录并保存为音频文件的过程。

录音技术包括麦克风、声卡、编码等。

3:视频视频是指由一系列静态图像连续播放而形成的运动图像。

视频技术包括采集、编码、解码、压缩等。

4:音频音频是指由一系列声音信号组成的波形。

音频技术包括采样、量化、压缩、混音等。

5:图像处理图像处理是指使用计算机算法对图像进行修改、增强和分析的过程。

图像处理技术包括滤波、图像识别、重建等。

6:视频编辑视频编辑是指将已经采集的视频素材进行剪辑、合成和处理的过程。

视频编辑技术包括剪切、转场、特效等。

7:音频编辑音频编辑是指对已经采集的音频素材进行切割、混音和处理的过程。

音频编辑技术包括剪辑、降噪、音效等。

8:动画制作动画制作是指使用一系列连续的静态图像来模拟运动的过程。

动画制作技术包括绘制、插帧、骨骼动画等。

9:三维建模三维建模是指使用计算机三维模型的过程。

三维建模技术包括建模、纹理映射、渲染等。

10:虚拟现实虚拟现实是通过计算机技术模拟现实环境的感官体验。

虚拟现实技术包括头戴式显示器、手柄、模拟环境等。

11:增强现实增强现实是将虚拟信息与真实世界结合的技术。

增强现实技术包括识别、跟踪、投影等。

12:交互设计交互设计是指设计用户与系统之间的交互方式和界面。

交互设计技术包括用户研究、用户界面设计、用户体验评估等。

13:数据可视化数据可视化是指使用图形、图表等方式将数据转化为可视化形式的过程。

数据可视化技术包括数据分析、图形绘制、交互控制等。

14:多媒体编程多媒体编程是指使用编程语言开发多媒体应用程序的过程。

多媒体编程技术包括图像处理、音频处理、视频处理等。

附件:附件1:摄影技术实例图片集附件2:录音技术实例音频文件附件3:视频编辑技术实例视频素材法律名词及注释:著作权:著作权是指对文学、艺术和科学作品的创作权和保护权。

多媒体技术的基本概念、特点与应用

多媒体技术的基本概念、特点与应用

多媒体技术的基本概念、特点与应用一、多媒体技术的基本概念多媒体技术是以计算机为中心,将文本、图形图像、音频、视频和动画等多种媒体信息通过计算机进行数字化综合处理,使多种媒体信息建立逻辑链接,并集成一个具有交互性的系统技术。

这里的“综合处理”主要是指对这些媒体信息的采集、压缩、存储、控制、编辑、变换、解压缩、播放和传输等。

在应用上,多媒体一般泛指多媒体技术。

二、多媒体技术的特点(1)多样性多样性是指媒体种类及其处理技术的多样化。

多媒体技术涉及多样化的信息,信息载体自然也随之多样化。

多种信息载体使信息在交换时有更灵活的方式和更广阔的自由空间。

多样性涵盖两个方面的内容:①信息媒体的多样化:多样化的信息载体包括磁盘、光盘、语音、图形、图像、视频、动画等。

②多媒体计算机在处理输入信息时,不仅仅是简单获取及再现信息,还能够根据人的构思和创意对文字、图形及动画等媒体信息进行交互、组合和加工,从而丰富艺术创造的表现力,以达到生动、灵活、自然的效果。

多样化不仅是指多种信息的输入,即信息的获取(Capture),而且还指信息的输出,即信息的表现(Representation)。

输入和输出并不一定相同。

若输入和输出相同,就称为记录或重放。

如果对输入进行了加工、组合与变换,则称为创作(Authoring),这样可以更好地表现信息,丰富其表现力,使用户更准确更生动地接收信息。

(2)集成性集成性即多种信息媒体的集成和处理这些媒体的软硬件技术及其设备和系统的集成。

在多媒体系统中,各种信息媒体是由多通道同时统一采集、存储与加工处理,更强调各种媒体之间的协同关系及对其所包含的大量信息的利用。

在硬件方面,多媒体硬件系统(包括能处理多媒体信息的高速及并行的CPU多通道的输入输出接口及外设、宽带通信网络接口及大容量的存储器等)将所有硬件设备集成为统一的系统。

在软件方面,则由多媒体操作系统来管理多媒体开发与制作的软件系统、高效的多媒体应用软件和创作工具软件等。

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19.调制解调器:利用模拟信号传输线路传输数字信号。电子信号分两种:一是模拟信号, 另一种是数字信号。
20.网卡:局域网中最基本的部件之一,又称为网络卡或网络接口卡,它的主要工作原理是 整理计算机上发往网线上的数据,并将数据分解为适当大小的数据包后在网络上发送出去。
21.USB 设备:是一种应用在 pc 领域的新型接口技术,是由 Compaq、DEC、IBM、Intel、 Northern Telecom、 Microsoft 和 Nec 等 7 家公司为简化 pc 与外设间的互联而共同研究开发的 一种总线规范。
47 H.261;H.261 是 CCITT 制定的国际上第一个视频压缩技术,主要用于电视电话和会 议电视,以满足 ISDN 日益发展的需要。
48 H.263:H.263 是关于低于 64kpbs 的窄带通道视频编码建议,其目的是能在现有的电 话网上传输活动图像。
49 H.264 标准:H.264 标准是 CCITT 的 VCEG(视频编码专家组)和 ISO/IEC 的 MPEG (活动图像专家组)的联合视频组(JVT,Joint Video Team)开发的标准,也称为 MPEG-4 Part10-----高级视频编码。 第4章 音频信号和声卡
67 . 自适应脉冲编码调制 (Adaptive Pulse Code Modulation,APCM)是根据输入信号幅度的
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
均方根值的变化来改变量化增量的一种编码技术。 这种自适应可以是瞬时自适应, 即量化增 量每隔几个样本就改变,也可以是非瞬时的,即量化增量在较长时间内保持稳定。
30、数码相机:是指能够进行拍摄,并且能够通过自身内部进行处理,把拍摄到的景物转换 为数字格式进行存储的照相机。
31、 数字摄像机是指能够拍摄连续动态视频图像的数字影像设备, 它能提供 500 线的水平解 析度,色彩也比较传统模拟摄像机高 6 倍之多,色彩及影像更清晰,配备数字立体声模式, 音质可媲美专业级 CD 音质。 名词解释
56 语音质量 在数字语音通信中,语音质量分为 4 类:广播质量、网络质量、通信质量 和合成质量。
57 数字化的音频信号 必须经过编码处理, 以适应存储和传输的要求, 并且在音频信号 再生时得到最好音质的声音。 数据压缩的主要依据是人耳的听觉特性, “心理声学模型” 使用 来达到压缩声音数据的目的。
4.多媒体系统的关键技术:多媒体数据的处理、存储、传输、输入/输出技术
5.专用芯片分为两种类型:一种是固定功能的芯片,另一种是可编成的处理器。
6.多媒体信息以三种模式相互集成:制约式、协作式和交互式。
7.超媒体:一种新型的信息管理方法。它一般也采用面向对象的信息组织与管理形式,由 于多媒体各个信息单元可能具有与其他信息单元的联系, 而这种联系经常确定了信息之间的 相互联系。 因此各个信息单元将组成一个由节点和各种链构成的网络, 这就是超媒体信息网 络。
65 . 量化误差或量化噪声 量化后的样本值 Y 和原始值 X 的差 E=Y-X 称为量化误差或量 化噪声。
66 .增量调制(Delta Modulation,DM) 是一种预测编码技术。增量调制虽然简单,但 存在两个缺点:一是会出现斜率过载(slope overload),二是会产生粒状噪音(granular noise) 。 增量调制器的输出不能保持跟踪输入信号的快速变化, 这种现象就称为增量调制器的 “斜率 过载” 。 粒状噪声是指在输入信号缓慢变化部分, 即输入信号与预测信号的差值接近零的区域, 增量 调制器的输出会出现随机交变的“0“和“1” 。
58 音频压缩技术 .一般,音频压缩技术分为无损压缩和有损压缩两大类,而按照压 缩方案的不同,又可分为时域压缩、变换压缩、子带压缩以及各种技术相互融合的混合压缩 等。
59 时域压缩(或称为波形编码)技术是直接针对音频 PCM 码流的样值进行处理,通过静 音检测、非线性量化、差分等手段对码流进行压缩。
14.常用的 IO 设备:输入设备、输出设备、以及用于网络通信的通信设备。
15、显卡:主要的作用是对图形函数进行加速。 16.影响显存性能的参数包括:显存的容量、显存的数据位数与宽带和显存的速度。 17.所需显存=图形分辨率×色彩精度/8 对于三维图形,所需显存(帧存)=图形分辨 率×3×色彩精度/8 18.显存宽带=运行频率×数据宽带/8
39 GIF:GIF 是 CompuServe 公司开发的图像文件存储格式,称为图形交换格式。
40 PNG:PNG 是 20 世纪 90 年代中期开始开发的图像文件存储格式,它是一种类似 GIF、 JPEG 和 TIFF 的位图图象压缩存储格式,其母的是代替 GIF 和 TIFF 文件格式。
41 JPEG:JPEG 是国际标准化组织(ISO)和国际电报电话咨询委员(CCITT)会关于静止 图像编码的脸和专家组名称(Joint Photographic Experts Group)的缩写。 42 PEG:MPEG 是 Motion Picture Expert Group(运动图像专家组)的缩写,是国际标准化 组织中 IEC/JTC1/SC2/WG11 的一个小组。
32 采样:采样也叫抽样,是信号在时间上的离散化,即按照一定时间间隔△t 在模拟信号 x (t)上逐点采取其瞬时值。
33 量化:量化是对幅度值进行离散化,即将振动幅值用二进制量化电平来表示。 采样长度:采样长度就是采样时间的长短。
34 离散傅立叶变换(DFT) :傅立叶分析是将原始信号分解成不同频率的成分的正弦波,是 将时域信号转变为频域信号的一种数学方法,在对信号的分析和处理中有着十分重要的作 用。但数字化信号需要采用相关的离散化方法,这就是傅立叶变换。
1、媒体的含义:一是指用以存储信息的实体,如磁盘、磁带、光盘,和半导体存储器;二 是指信息的载体,如数字、文字、声音、图形、图像和视屏等。
2.多媒体:是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文字、图形、图形、图像、声音、 音乐、视频、动画等多种形式。
3.多媒体的特征:多维化、集成性、交互性、实时性。
43 PEG-1 标准:MPEG-1 标准叫做“运动图像和伴随声音的编码-----用于传输在 1.5Mbps 以下的数字存储媒体” ,主要用于多媒体存储与再现。
44 MPEG-2 标准: MPEG-2 标准是继 MPEG-1 之后, MPEG 制定的又一视频压缩标 ISO/IEC 13818(其中视频部分即为 H.262) 。
54. 量化、 对幅度的离散化称为量化。量化可以采用线性量化和非线性量化两种方式。 55 .声音质量的度量 有两种基本的方法: 一种是客观质量度量, 另一种是主观质量度量。 声音客观质量主要用信噪比来度量。它是建立在度量均方误差基础上的,其特点是计算简 单,但不能完全反映人对语音质量的感觉。 主观质量度量最常用的方法有 MOS。MOS 得分采用 5 级评分标准。
8.虚拟现实,就是采用计算机技术生成一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉的感觉世界, 用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互考察。
9.多媒体通信是指在一次呼叫过程中能同时提供多种媒体信息——声音、图形、图像、数 据、文本等新型的通信技术和计算机技术相结合的产物。
10.多媒体技术的应用:音频/视频流点播、电子出版物、医疗卫生、游戏与娱乐、计算机 视频会议、多媒体展示和信息查询系统、MIS 和 OA、传媒和广告、教学管理系统、移动卫 星。
28、USB 的典型产品是 Intel930USB 控制器。USB 中应用最广泛的是 U 盘。(U 盘是 USB 盘的简称,是闪存的一种,因此也叫闪存盘,是移动存储设备之一。其特点是:小巧便于携
带,存储容量大,价格便宜。 )
29、数字摄像头主要包括以下几个参数;最大分辨率、传感器像素、接口类型、色彩位数、 感光器件、最大帧数。
11.多媒体技术的发展趋势:将朝着智能化和三维化发展。
12.主机:多媒体计算机的主机可以是大中型机,也可以是工作站,普通个人使用的是多媒 体个人计算机,主要包括 cpu 和主板。
13.多媒体接口卡:是根据多媒体系统获取、编辑音频或视频的需要而插接在计算机上,以 解决各种媒体数据的输入、输出的问题。常用的接口卡有声卡、显卡、视频压缩卡、视频扑 捉卡、视频播放卡、光盘接口卡等。
50. 声音 声音根据其内容的不同可以分为波形声音、语音和音乐。
51. 声音分类 声音分类根据不同声音的特性,通常我们将其分为两类:不规则声音和规 则声音。
52. 声音三要素:音调、音强、音色。
53. 人的发音、听觉器官 人的发音器官能够发出的声音频率范围为 80Hz ~ 3400Hz ,人 的听觉器官能感知的频率范围为 20Hz ~20000Hz 。
22.主流的存储技术:NAS、SAW、DAS、IP 存储、光存储、虚拟存储。
23.USB 设备的优点:使用方便、速度快、连接灵活、独立供电、支持多媒体、低成本。
24.USB 的硬件结构:USB 结构简单,采用四线电缆,信号定义由 2 条电源线和 2 条信号组 成,它是一种基于令牌环网或 FDDI。USB 主控制器广播令牌,总线上的设备检测令牌中的 地址是否与自身相符,通过接收或发送数据给主机来响应。USB 通过支持悬挂/恢复操作来 管理 USB 总线电源。
62 .脉冲编码调制 (Pulse Code Moduolation,PCM)是该概念上最简单、理论上最完善 的编码系统,是最早研制成功、使用最为广泛的编码系统,但也是数据量最大的编码系统。
63 声音数字化 有两个步骤:第一步是采样,第二部是量化。
64 .量化放法, 但可归纳成两类:一类称为均匀量化,另一类称为非均匀量化。
35 亮度:亮度是指作用于物体表面的光线反射系数。
36 饱和度:饱和度是指颜色色调的表现程度。
37 真色彩:真色彩是指图像中的每个像素值都分成 R、G、B 三个基色分量,每个基色分量 直接决定其基色的强度,这样产生的色彩成为真色彩。
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