Dota卡尔技能详解

合集下载
相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

DotA:召唤师卡尔之技能解析与攻略
【核心提示】对于召唤这个英雄来说,短腿的他在前期的逃跑跟追杀中远可能比ZS还可怜,但是他的技能搭配带来的各种高爆发技能以及一切另人瞠目结舌的控制技,控场技也给予召唤的高手,非常强大的前中后期!
卡尔:在他的王国被瓦解,子民们四散分布到世界各个角落之后,留给卡尔的
只有往昔恢宏帝国仅存的遗迹,出于对复仇的极度渴望,他把自己的灵魂出卖给了耐奥祖,换来了几乎无穷的力量,披着已陈旧泛白的血法师披风的召唤师在复仇的战斗中唯一能够依靠的是受他掌控的元素的力量,他的致命咒语将元素融合在一起,发出的怒火甚至能够将天空撕成碎片,他的天赋没有止境,近卫的人们将会领略到召唤师愤怒的力量
力量- 19+1.7
敏捷- 20+1.9
智力- 22+2.5
攻击距离:600(远程)
移动距离:280
对于召唤这个英雄来说,短腿的他在前期的逃跑跟追杀中远可能比ZS还可怜,但是他的技能搭配带来的各种高爆发技能以及一切另人瞠目结舌的控制技,控场技也给予召唤的高手,非常强大的前中后期!
冰[Q]:每一等级/每个冰球提高召唤师1点/秒的生命回复速度(满级总共21点生命回复)
雷[W]:每一等级/每个雷球提升召唤师2的攻击速度和1%的移动速度(满级总共42的攻击速度21%的移动速度)
火[E]:每一等级/每个火球增加召唤师3点攻击(满级总共63点攻击)
元素召唤[R]:冷却时间:22(16)/17(8)/12(4)/5(2)秒
魔法消耗:20(0)/40(0)/60(0)/80(0)
除了1级的元素召唤,其他均可保留2个技能
括号内是A仗效果
召唤的由于没有黄点这一属性技能,所以召唤的4个技能都是非常强大的,但是也是非常难以割舍的,所以召唤至今为止演变成了3种召唤!冰雷(主雷),冰火(主冰、4级火),雷火(主火)所以以下为大家详细分析召唤的10大技能以及具体应用
冰系技能:
急速冷却这个技能在冰系技能里也算数1数2的控制技能,大家也都知道发条的弹幕冲击是非常的IMBA,而急速冷却在跟对友配合上或者配合上自己的小火人就类似一个简单的弹幕,外加出手的那一下就会让对方触发一次急速冷却效果以及他超长的施法距离也非常适合打断一些需要释放持续技能的英雄,配合上每秒附带伤害的技能更是恐怖!!常用后手:陨石术,火人加自身的普通攻击
看到这个技能上面的6个红字大家就能想象了,在没魔的时候追杀减速,或者在被GANK的时候逃跑有多强了,对于一个具备逃跑技能的英雄来说,隐身附带减速又是无视魔免的给他带来的不光光是一点点小作用,缺点,雷等级不高时降低召唤自身移动减的也不少。

而且在逃跑的时候人家等粉的冷却可能可以利用你隐身的效果,被人家猜测出你是往哪走的所以危险系数也是非常大的!!但是对于一个英雄来说,有保命技总比那些短腿还不能保命的强(ZS,沉默表示汗颜,同为智力英雄待遇怎么那么大。

)常用后手:无
冰墙是几乎每个流派召唤的必备技能跟隐身的实用价值一样,是为数不多的3
派召唤通用技能,超强的团战减速能力在逃跑以及团战的时候位置极其重要,是释放你点技能瞬间的面前一条直线,难度要比兔子的复制之墙还要大,当然你也可以后手扔,但是只要有英雄走进去,那这限制能力就不是对方那么容易摆脱的了,常用后手:急速冷却,陨石术雷系技能:
冰雷系的技能,神圣伤害,无视魔免,其他系基本不用,主雷的冰雷系此技能在前期对象上就给你带来一个利于不倒之地的优势,虽然没加火的召唤攻击并不高,但是对于此技能的把握完全可以利用此技能让对方做一道选择题:要补刀?被炸蓝|不想被炸蓝?离开经验区!为什么这样说,你如果放在对方远程兵后面点位置,对方如果想离开被炸蓝的距离,就绝对出经验区,直径将近800的范围让召唤在前期对线就非常之猛,而雷暴真正猛
的地方在于,他可以攻击无敌单位,只要不是消失,其他的无敌单位都能攻击,比如小那家的睡,吹风,黑鸟跟PUCK是位移消失,所以无效,常用后手:强袭飓风(以下简称吹风),风仗(为了区别召唤的自身技能吹风)
雷暴的后手技能,当高等级雷后可以选择先手吹风后手雷暴,大家都知道吹风
的时候是无敌的,但是雷暴确实可以有伤害,当吹风雷暴2连成型之后,就在差不多8,9级的时候,几乎在那段时间,2连之后对方的一些非智力英雄几乎就没蓝了,智力英雄2下也绝对没蓝,25秒的底冷却也是给予他在团站可以2次吹风雷暴2连的技能,这个2次是代表团站前先2连,团站中再2连次其次他的超远施法距离,也给予冰雷召唤也有追杀的能力,并切最大400伤害也给予了这个技能的一个比较好的输出,常用后手:雷暴,陨石术,冰墙
这个技能对于召唤的物理流跟对线期是非常无敌的技能,为什么直接说他非常
无敌,对于技能型的火雷召唤,对线期完全可以越兵线跟对方对线,本来高火的召唤攻击就非常高外加此技能就更完美了,如果配合上小火人跟冰墙足够让对方致命,但是要切记一件事情,火雷的技能型召唤,在使用技能连续技时,此技能完全鸡肋,常用后手:火人,冰墙
火系技能:
KS神技。

类似ZS的技能,对于预判要求高,伤寒高,1.7秒的施放延迟感觉这个技能难度还不算太大。

常用后手:无
技能型召唤的超大伤害技能,在有控制的对有面前能给对方带来恐怖的伤害,此技能释放的时候是点一下地面过个0点几秒后陨石掉下来,所以期间你还是可以切换其他技能的,对于手速快的玩家来说,可以在此期间把陨石切掉,切成急速冷却,然后陨石掉下来后一个急速冷却,外加超声波,没学冰的话直接跟上超声波,前期也能秒杀一切英雄,就算对方没死,陨石的过程中几下普通攻击,判断位置一个天火,基本是前期任何英雄都是致命的,哪怕是肉
常用后手:急速冷却,超声波
物理型召唤的得意技,4冰4火之后可以召唤出2个火人,每次攻击减少对方1
防,配合上冰墙跟急速冷却,就等于一个另类的大鱼人了,而且明显比大鱼人还要强大,耗
塔也成为可能而持续时间长也给了这个技能在任何系后期可以在优先施放的备用技能,在连其他技能的时候可以让2个火人尽量的一直在点对方,也可以去找对方有跳刀的英雄去破跳,常用后手:所有
3系都要加才能有的技能,而此技能又是全DOTA唯一一个可以使对方无法攻击的技能。

大家也可以想象了,DOTA的唯一性是多难得,而且当高冰的时候可以直接废掉对方后期DPS,5秒多接近6秒,6秒完全有可能团战都结束了!!常用后手:吹风,雷暴为什么我会通过主哪系来写,现在给大家详细分析下:
召唤总共分为3系
冰火(召唤型DPS)
冰雷(控场团战型)
火雷(爆发型)
大家可能觉得很奇怪,DPS不是应该主加火么?为什么习惯会说主加冰呢?首先解析DPS型召唤,大家听我一一到来
冰火(召唤型DPS)
DPS型召唤并不是完全靠自身攻击,毕竟如果过于自信把自己一直呈现在攻击形态不好好保护的话容易被对方强行拼掉,而4级火给召唤带来的攻击已经非常高了,DPS型召唤在高火的时候并没有多大威力,而在高冰的一些技能搭配面前,召唤的DPS才可以躺入无疑,如果对此有怀疑的朋友可以去试试,当然了前提是你必须打的好召唤!!
前期对线,主加火,4级火之后主加冰,有大学大,冰到7再学火,期间可以点1级雷,甚至7级冰之后不点火直接点雷,让高雷来提升自身的DPS!
出装:个人实验建议出雷锤,或者暗灭,或者吸血冰眼套,看个人喜好,3种都可以,个人还是比较喜欢雷锤=。

=。

个人爱好!
GANK打法,双火人召出来之后,人找机会隐过去,或者出了风仗的话吹起来走过去放冰墙,人下来后点上急速冷却就开始普通攻击就行了,基本上2,3秒左右一个人就挂了,当然了越往后杀人的时间越久。

冰雷(控场团战型)
此流派及其适合新人,再根据上面几个技能的解析的时候我已经在最后写上一般的后手,吹风雷暴的简单释放,而且仅需2技能,对新手来说是非常简单的,其他英雄好歹还有4
个技能,冰雷流完全可以只用2个技能,如果有人问,只能轻轻的说一声,谁用谁知道!!
出装:吹风,给后续技能衔接,肉装,羊刀,冰甲,只为团队作用,自身要求并不高,可以充当辅助!!冰女打到最后有能力出羊刀冰甲也是一样,此流派召唤就是这个意思!!
GANK打法:此流派召唤的唯一缺点,GANK乏力,难杀人,但是,12级左右的时候,
可以达到25秒一次,600伤害,400蓝的连续技,也是已经让不少高手恶心的了,我个人被此流派召唤恶心过不少次!!火雷(爆发型)
火雷型基本是所有召唤的比备第1次用最常见的了,不过大家有个非常大的误区,有些人觉得,召唤可以主火,然后加1级雷,加冰,杀人又可以用陨石超声波,又可以用火人冰墙,为什么我并没有推荐这种套路,其实,主火副冰的打法是非常不明智的,首先,高火就注定了你的技能伤害,而对于技能伤害可以完美的,只有雷,小路上面的高火高雷的陨石术加超声波,打掉对方1500血不是梦想,而且对于陨石的路径,雷等级越高滚的距离越远,人家只能往两边走或者反向走,反向走你可以点他,往两边走你可以用超声波推他一下,让他越晚离开你的陨石路径伤害越高!!出装:高回魔装,因为此流派技能冷却时间较长,所以要有高回魔装在2高爆发技能冷却的时候放一点其他的小技能磨下对方顺便吓人,只要有高火在,冰墙都是输出!GANK打法:陨石,然后A人,对方想离开路径,直接超声波,高雷的超声波推人的时间越长,能让对方越晚离开陨石路径,2连对方几乎见红,算时间天火吧!!
卡尔共有四个技能前三个技能各有7级第四个技能有4级没有黄点
前三个技能不耗魔使用后在卡尔身边围绕一个元素球最多有三个
第四个技能根据围绕在卡尔身边的元素组合不同可以产生出10种魔法
前三个技能加点等级和其他英雄普通技能相同
1.Quas 每个冰球每级为卡尔提供0.75点每秒的生命回复最高为15.75点每秒生命回复速度
2.Wex 每个电球每级为卡尔提供1%移动速度提升和2%攻击速度提升最高为 21%移动速度 42%攻击速度
3.Export 每个火球每级为卡尔提供3点攻击力最高63
第四个技能分别可以在5,10,15,20级加点
1级耗魔20 冷却30秒卡尔最多同时拥有1个魔法
2级耗魔40 冷却30秒卡尔最多同时拥有2个魔法
3级耗魔60 冷却15秒卡尔最多同时拥有2个魔法
4级耗魔80 冷却5秒卡尔最多同时拥有2个魔法
重头戏魔法按照QQQ QQW QQE WWW WWQ WWE EEE EEQ EEW QWE组合顺序无关每种魔法的效果都和组成它的元素等级相关
1.QQQ 耗魔100 冷却20秒使某个敌人被攻击时受到额外30点伤害且眩晕0.4秒
技能持续时间最高6秒
每次额外伤害和眩晕的最低间隔时间由0.8秒至0.6秒
两者均由Q决定
2.QQW 耗魔300 冷却60秒使卡尔隐身同时减缓周围(300-400范围)敌人和卡尔移动速度持续时间超过60秒在此期间相当于强效的减速光环
减缓敌人速度最高到40% Q
减缓自身速度从30%至0% W
3.QQE 耗魔125 冷却20秒在卡尔面前创建一道冰墙最高持续10秒(技能没说明那种元素决定可能是Q)穿越冰墙的敌人被大幅减速并受伤
减速幅度 Q
穿越伤害最高30点每秒 E
4.WWW 耗魔125 冷却20秒给自己或友军一个单位提升攻击速度5秒
最高提升160% W
5.WWQ 耗魔150 冷却25秒释放一道龙卷风卷起一条线上的敌人一段时间并造成伤害
伤害最高375 QW
卷起时间最高 2.2秒 Q
龙卷风距离最高3100 W
6.WWE 耗魔250 冷却40秒在某点创造一个能量球在蓄能一段时间后后自动爆炸对700范围内敌人造成伤害和抽魔
蓄能2-4秒蓄能时无需卡尔持续施法 W越高需要时间越短
伤害最高300 E
抽魔最高 400 W
7.EEE 耗魔250 冷却60秒 200范围内造成伤害施法延迟1.7秒所害均分给范围内敌人
伤害75-450 E
8.EEQ 耗魔200 冷却70秒召唤精灵精灵的每次攻击可以对英雄造成-1护甲累计-10护甲持续5秒
精灵的攻击范围伤害生命 E
精灵的魔法持续时间护甲 Q
EQ全满时召唤两只
9.EEW 耗魔200 冷却30秒召唤一颗从天而降的陨石砸向地面后滚动一段距离对路径上的敌人造成火焰伤害撞击到的敌人也会受到轻微额外伤害
伤害最高260每秒 E
滚动最远距离1550 W
10.QWE 耗魔200 冷却25秒释放一道超声波他对路径上的敌人造成伤害击退一段时间使其在一段时间内不能攻击
伤害最高280 E
击退最高1.75秒 Q
阻断攻击1-4秒 W 个人感觉技能CD都很高不合适刷钱有生命回复和攻击的提升有可能有打野流 QQW 和 WWQ GANK 不错
召唤精灵满级也很厉害
后期出刷新应该满强的
急速冷却快捷键:Y
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。

在冻结期间,对目标所造成的任何伤害(需大于10点)都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。

根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。

施法距离:1000 连招顺序:QQQ R
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)–3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)–0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
除了雷火流以外的其他流派中使用率极高的技能,长达1000的施法距离,可观的控制+打断效果,单元素的组合注定了此技能的强大,在7级之前拿人头,反杀,磨血的主力技能。

急速冷却在施法的瞬间就会触发第一次的眩晕和伤害,可以用此打断TP和一些需要持续施法的技能。

急速冷却的眩晕和伤害效果可以被毒液之球等一些持续性伤害BUFF触发
急速冷却的触发伤害优先于触发它的伤害结算(比如被上了急速冷却的1点血的英雄被卡尔的队友攻击命中,那么优先计算急速冷却的伤害,也就是说记为卡尔的击杀)。

急速冷却能被来自非英雄(比如小兵)的伤害触发眩晕和伤害。

急速冷却能够破ROSHAN的林肯效果且继续保持BUFF。

急速冷却能够打断大药膏、净化药水等的恢复效果。

寒冰之墙快捷键:G
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续3至12秒。

根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。

连招顺序:QQE R
随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%
减速持续时间(冰元素)3/4.5/6/7.5/9/10.5/12
伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
强大的范围减速技能,虽然被削弱过,但4级的冰就能带来高达50%的减速效果,在防守,撤退中能发挥不俗的效果,同时也可以配合急速冷却+双火人陨石+超震声波强袭飓风+电磁脉冲使用。

不过施放有难度,神则上天,败则坑爹的技能,推荐多多练习。

寒冰之墙会施放在卡尔面对方向目测50码的前方。

冰墙目测全长约为900码。

寒冰之墙侧身施放可以减速到卡尔追击的目标,多多练习在很多时候都用得到。

寒冰之墙的实际生效时间比视觉效果出现时间要早一些。

(点下G的瞬间就会产生效果)
在配合强袭飓风施放的时候,记得目标落地之后会由于强袭飓风的效果净化掉寒冰之墙的减速效果,完美的施放一般是目标落地的瞬间点下G。

现在的寒冰之墙不能无视魔法免疫。

有2级火元素支持的寒冰之墙能够触发急速冷却的眩晕和伤害效果急速冷却快捷键:Y
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。

在冻结期间,对目标所造成的任何伤害(需大于10点)都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。

根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。

施法距离:1000 连招顺序:QQQ R
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)–3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)–0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
除了雷火流以外的其他流派中使用率极高的技能,长达1000的施法距离,可观的控制+打断效果,单元素的组合注定了此技能的强大,在7级之前拿人头,反杀,磨血的主力技能。

急速冷却在施法的瞬间就会触发第一次的眩晕和伤害,可以用此打断TP和一些需要持续施法的技能。

急速冷却的眩晕和伤害效果可以被毒液之球等一些持续性伤害BUFF触发
急速冷却的触发伤害优先于触发它的伤害结算(比如被上了急速冷却的1点血的英雄被卡尔的队友攻击命中,那么优先计算急速冷却的伤害,也就是说记为卡尔的击杀)。

急速冷却能被来自非英雄(比如小兵)的伤害触发眩晕和伤害。

急速冷却能够破ROSHAN的林肯效果且继续保持BUFF。

急速冷却能够打断大药膏、净化药水等的恢复效果。

寒冰之墙快捷键:G
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续3至12秒。

根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他
们的移动速度。

连招顺序:QQE R
随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%
减速持续时间(冰元素)3/4.5/6/7.5/9/10.5/12
伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
强大的范围减速技能,虽然被削弱过,但4级的冰就能带来高达50%的减速效果,在防守,撤退中能发挥不俗的效果,同时也可以配合急速冷却+双火人陨石+超震声波强袭飓风+电磁脉冲使用。

不过施放有难度,神则上天,败则坑爹的技能,推荐多多练习。

寒冰之墙会施放在卡尔面对方向目测50码的前方。

冰墙目测全长约为900码。

寒冰之墙侧身施放可以减速到卡尔追击的目标,多多练习在很多时候都用得到。

寒冰之墙的实际生效时间比视觉效果出现时间要早一些。

(点下G的瞬间就会产生效果)
在配合强袭飓风施放的时候,记得目标落地之后会由于强袭飓风的效果净化掉寒冰之墙的减速效果,完美的施放一般是目标落地的瞬间点下G。

现在的寒冰之墙不能无视魔法免疫。

有2级火元素支持的寒冰之墙能够触发急速冷却的眩晕和伤害效果急速冷却快捷键:Y
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。

在冻结期间,对目标所造成的任何伤害(需大于10点)都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。

根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。

施法距离:1000 连招顺序:QQQ R
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)–3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)–0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
除了雷火流以外的其他流派中使用率极高的技能,长达1000的施法距离,可观的控制+打断效果,单元素的组合注定了此技能的强大,在7级之前拿人头,反杀,磨血的主力技能。

急速冷却在施法的瞬间就会触发第一次的眩晕和伤害,可以用此打断TP和一些需要持续施法的技能。

急速冷却的眩晕和伤害效果可以被毒液之球等一些持续性伤害BUFF触发
急速冷却的触发伤害优先于触发它的伤害结算(比如被上了急速冷却的1点血的英雄被卡尔的队友攻击命中,那么优先计算急速冷却的伤害,也就是说记为卡尔的击杀)。

急速冷却能被来自非英雄(比如小兵)的伤害触发眩晕和伤害。

急速冷却能够破ROSHAN的林肯效果且继续保持BUFF。

急速冷却能够打断大药膏、净化药水等的恢复效果。

寒冰之墙快捷键:G
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续3至12秒。

根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。

连招顺序:QQE R
随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%
减速持续时间(冰元素)3/4.5/6/7.5/9/10.5/12
伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
强大的范围减速技能,虽然被削弱过,但4级的冰就能带来高达50%的减速效果,
在防守,撤退中能发挥不俗的效果,同时也可以配合急速冷却+双火人陨石+超震声波强袭飓风+电磁脉冲使用。

不过施放有难度,神则上天,败则坑爹的技能,推荐多多练习。

寒冰之墙会施放在卡尔面对方向目测50码的前方。

冰墙目测全长约为900码。

寒冰之墙侧身施放可以减速到卡尔追击的目标,多多练习在很多时候都用得到。

寒冰之墙的实际生效时间比视觉效果出现时间要早一些。

(点下G的瞬间就会产生效果)
在配合强袭飓风施放的时候,记得目标落地之后会由于强袭飓风的效果净化掉寒冰之墙的减速效果,完美的施放一般是目标落地的瞬间点下G。

现在的寒冰之墙不能无视魔法免疫。

有2级火元素支持的寒冰之墙能够触发急速冷却的眩晕和伤害效果幽灵漫步快捷键:V
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。

元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。

持续时间:100秒。

无视魔法免疫连招顺序:QQW R
幽灵漫步的对敌减速效果提高:由10-40%变为20-40%
耗魔:200
随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
卡尔的保命技能,一般来说不要企图用它的减速来留住逃命的敌人,因为有更好的强袭飓风和寒冰之墙供你选择。

幽灵漫步有一个短暂的渐隐时间,如果打算在隐身之后躲开一些能伤害到你的AOE技能的话,V后0.5秒左右再转向。

在隐身状态,切换身上的元素会导致隐身解除。

因此情况允许的话先将身上的元素切至需要的组合再进入隐身状态。

由于此技能CD较长,魔法消耗较大,不推荐用其切入战场或绕后。

当然,具体情况具体分析。

灵动迅捷快捷键:Z
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位(可对机械单位使用),根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续8秒。

施法距离:650。

连招顺序:WWE R 施法间隔15秒。

魔法消耗:100
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%
提升伤害(火元素):20/30/40/50/60/70/80
物理系卡尔的资本技能,强大的攻击加成和攻速提升,配合3火球在4级左右就能拥有超过100的最大攻击力,在前期对A,中期拿塔,打ROSHAN的时候都能有不错的表现,也是雷火卡尔前期对线的KEY技能。

但由于魔法消耗在该版本中的增加,不推荐用它来进行补刀压制。

灵动迅捷可以为召唤兽施放,利用这一点可以让小火人迅速的减少目标护甲。

灵动迅捷在前期的攻击力加成非常可观,配合急速冷却能够对一些激进的敌人进行很好的消耗甚至击杀。

灵动迅捷能释放给投石车。

强袭飓风快捷键:X
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。

将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。

根据雷元素[W]。

相关文档
最新文档