Adobe_Audition的人声精细处理

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精心整理第一章音质主观评价

音质的主观评价是反映声音系统中音调、音色、音量的综合听觉效果,声音系统即音源的声音经过拾取进入电声处理单元,最终从扬声器单元反映出来。当然也包括人声。在此我借用该理论用作人声精细处理的基础。

7、声音硬

低音缺少,中高频偏多,特别是高频谐波衰减过快,低频混响短,瞬态相应差。

8、声音厚

声音厚实,有力,低音丰满,高音合适,有适当的亮度,低频和中低频能量较强,直达声和混响声比例合适,给人一种厚实的感觉。

9、声音薄

音色单薄,没有力度,混响少,平均声音能量较小,缺少中频和中低频。

10、声音圆润

声音的频带较宽,音质纯真,失真极小,声压级合适,有一定的力度和亮度,低音不混,中音不硬,高音不毛,瞬态相应好,混响度合适。丰满、明亮、清晰、自然。

11、声音扁

基本上是声音圆润的反义词,指频带窄,声音单薄,音质不纯,失真较大,混响不足,丰满度欠佳。

12、声音亮

即声音的明亮度,整个音域范围内低频和中频适度,中高音能量充足,有丰富的谐波,给人一种亲切感、活跃感,音色明亮突出。

在了解了一些音质主观评价方面的理论后,我们就可以知道在音频处理软件上对人声进行哪些方面的处理和效果添加。

首先我们可以在AdobeAudition3.0的多轨界面上的人声轨上直接挂载频率均衡处理器、动态处理器和激励器,对人声进行频率均衡和、动态处理和激励,然后建立发送轨,使用发送效果器如混响器等进行效果添加,最后在输出轨上挂载限制器。因为人声的频率均衡、动态处理和激励处理之后,不能再混入干声,所以动态处理、频率均衡和激励必须串联在人声轨上,而不能使用发送效果。

第二章人声的频率均衡处理(EQ)

在AdobeAudition3.0及其插件中,有数不清的多段式频率均衡器和参量均衡器,琳琅满目,看起来头晕目眩,这些东东究竟何时何地如何使用呢?希望这章教程能为大家抛砖引玉。相信大家看过好多关于频率均衡(EQ)的技术文章,在强调完频率均衡(EQ)的重要性之后,都会写到各种频率段的音色效果介绍以及调整方法,在此,我也难免不落入俗套,将各种频率段的音色效果介绍以及调整方法再给大家罗嗦一遍。为了节约大家的时间和保护大家的眼睛,我决定就不罗嗦关于频率均衡(EQ)的原理和重要性了,如果大家迫切要求的话,可以给我回复,我会考虑写一个频率均衡(EQ)的原理和重要性的文章作为本教程的补充。接着,我就直奔主题(怎么老感觉这句话有些。。。。。。哈哈,冰河是个色棍)正题正题!!!!?

罗嗦了这么多,难道这就是EQ的全部了?非也,非也,在做EQ调整时,还必须明确以下两个概念:?

1、绝对性?

2、相对性?

首先解决绝对性?

声音频率的绝对性就是指无论这个声音是什么样子的,不通频段的声音都有着形同的听觉感受,就是我刚刚罗嗦的某频段声音特性如何,一旦记住了不通频段声音的特征,我们就可以做到一听这个声音就知道它就行需要提升或者衰减哪些频段。在此,我从不怀疑各位同仁耳朵的听觉能力,但是为了验证我们耳朵的准确性,我还是建议在该音轨上挂上一个频谱仪。我现在用的频谱仪是SetupMultiInspectorFree_V1.2.0,如果大家有更好的频谱仪,别忘记告诉我啊。?

也许,大家在看完上述臭长的理论以后,开始手痒了,跃跃欲试进行工作了,先别急,坐下来,抽根烟,接着看下面这一点内容。?

什么叫作狠和准呢?这个就好说了,如果各位用过硬件EQ,在第一次使用软件EQ时,突然有了一个这样的感觉“咦?我手艺怎么变臭了?调了半天没什么变化??”呵呵,这就是所谓的“狠”。这里的狠也不是说+12dB都没反应,那不是不够狠,那是频率均衡器坏了。。。。。。真正的狠是指在调节的时候前后声音对比会很大。所谓准也不是指我把频点调到比如500Hz,结果某“大师”一听就说:“其实这个点是500.0001hz”。靠,他真是金耳朵,那还要频谱仪干嘛啊,给他接个插销能放工作室里面了。“准”不是这个意思。一个好的EQ,应该能更加利于你找到要处理的频段。当然这和每个人的手艺有很大的关系。?

什么时候使用频率均衡(EQ)?

说了这么多,差点忘记了一个最最重要的问题,在声音处理时,什么时候和什么样的声音需要使用频率均衡(EQ)呢?现在有很多朋友拿频率均衡器当神来看。。。。。。无论什么音色调不好都说“调EQ,调EQ,调EQ”。这是不对的。EQ虽然很重要,但毕竟也只是音频处理的一个技巧,不能代替所有。下面我们来看看什么情况下用EQ:

EQ也只能有限得对声音进行处理。调整EQ之前,应该先看看别的效果器加的怎么样。别一上来就“调EQ”“调EQ”的。

好了,说完这些,我们就知道何时何地应用解频率均衡器了:

声音的动态处理就是为声音增加一个音量(振幅)旋钮,这个旋钮不是静止不动的,它会根据声音音量(振幅)的大小不同而变化,从而让声音原来的波形变化成新的波形。这个旋钮就是动态效果器。?

啊哈,终于普及完了基础知识,诸位要是有所补充要及时告诉我啊!?

动态效果器主要有两类,一类是压限(Compressor/Limiter)。最初发明它出来的目的是为了解决人说话唱歌或者操作乐器控制不好音量,导致录音时声音超过设备所能接受的极限而导致削峰失真问题,在录音时使用压限器就不用担心声音超标了。以后,动态处理效果又被使用于后期混缩,使用它的目的可以把一些突然很大的声音给自动压小,从而可以对整个声音的音量作出提升。?

但是,随着时间的发展,音频制作人使用动态处理的心态有了改变,与最初目的不同了,解决音量超标问题是次要的了,而首要作用是为了让声音尽可能地“响”。?

目前唱片工业中的所有的流行音乐(人声)都是要进行压限(Compressor/Limiter)处理的。压限处理,其实就是让音量自动变化,用最简单的话来说,就是声音小的地方把它提上去,声音大的地方压下来。那这样做岂不是会破坏原有的声音感觉?会不会让人听着难受?是的,动态处理确实会“破坏”原有的声音,但是如果让人听起来难受了,那说明这个录音师是不合格的,从某种意义上来说,动态处理是让音乐更加“悦耳”。?

好,实际的。?

根据人声处理顺序,首先介绍

压缩器(Compressor)?

压缩器(Compressor)是动态效果器中最常用的一种,当然,在AdobeAudition上有好多内置效果器与插件效果器可以选择使用,冰河最喜欢的是TC公司的VST插件CompressorDeEsser,在此强烈推荐各位同仁一试(人家TC公司给你冰河多少钱啊,给他们做广告,冰河个**)。顺便捎带一句,CompressorDeEsser一般被叫做压缩消唇齿音效果器,顾名思义,TC公司在让我们做压缩的时候,还送给了我们一个消齿音效果器,哈哈,捡大便宜了(严禁广告时间插播教程!!

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