室内设计透视图中一点透视画法
一点透视求法,两点透视求法
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室内表现技法- 一点透视求法,两点透视求法1.一点透视求法。
1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。
2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。
3)灭点 VP及 M点(量点)根据画面的构图任意定。
1.一点透视求法。
1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。
2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。
3)灭点 VP及 M点(量点)根据画面的构图任意定。
4)从M点引到A-D的尺寸格的连线,在A-a上的交点为进深点,作垂线。
5)利用VP连接墙壁天井的尺寸分割线。
6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上求出室内透视。
图例:根据室内的平面、剖面,求室内透视。
作法:1)先按室内的比例尺寸,求出室内透视格。
2)在透视方格的基础上,画出平面布置透视图。
3)在平面透视的边角点上作垂线,量出实际高度点连接完成室内透视(图41-45)。
2.二点透视求法作法一:1)按照一定比例确定墙角线A-B,兼作量高线。
2) AB间选定视高H.L.,过B作水平的辅助线,作G.L.用。
3)在H.L.上确定灭点V1、V2,画出墙边线。
4)以V1、V2、为直径画半圆,在半圆上确定视点E。
5)根据E点,分别以V1、V2为圆心求出M1、M2量点。
6)在G.L.上,根据 AB的尺寸画出等分。
7)M1、M2分别与等分点连接,求出地面、墙柱等分点。
8)各等分点分别与V1、V2连接,求出透视图(图46、47)。
作法二:1)过P点作一水平线P-C,并按地板格等分之。
2)连结CD交视平线于M1点。
3)从M1点向P-C各等分连线,在PD上的交点,为V1方向的地板透视点,各点连接V1。
4) BP也用同理求出透视图。
窗格的方法也如此(图48)。
作法三:1)按室内实际比例画出ABCD边框。
2)确立视高H.L.,灭点V1,任意定出M点,V2灭点线,由V2交点b引垂线,求出第二灭点透视框。
3)用M点求出进深,找出CD中点O,连接V1,连接E-d。
9室内设计透视图
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水面上的倒影
图9-30 水面上倒影的求法
图9-31法
1、平行光线 (1).与画面平行的平行光线
图9-7 与画面平行的平行光线
图9-8 铅垂面的影子求法
图9-9 铅垂面的影子落在两个承影面上的画法
图9-10 立体阴影的求法
图9-11 家具形体的影子求法
图9-12 与画面相交的平行光线
图9-13 铅垂面的影子求法
第9章 室内设计透视图的绘制 9.1.1 室内一点透视
图9-1 某客厅的一点透视
提高视平线的室内一点透视
9.2.1 任意角度的两点透视
图9-2 起居室一角的两点透视
9.2.2 45o两点透视
图9-6 某厨房的45°透视
9.2.3 30o一60o透视
(b)30o-60o透视视平线上五个点的定位
图9-4
餐厅的30o-60o透视
9.3 透视图的润饰
9.3.1透视图中的光影模式
透视图中的光影模式
图9-5 四种不同方向的光影模式
9.3.2 透视图中的三面五调
图9-6 三面五调
透视图中的三面五调 在不同的时空条件下,物体表面上的阴暗调 子将发生不同的变化,或为明亮,成为灰暗。一 个空间物体通常要区分出亮、灰、暗三个不同调 子的表面。 光线照射到物体的表面除了呈现出亮、灰、 暗三个调子外,还有可能将光线折射回来,作用 于观察者的眼睛而产生高光。也有可能在物体背 光的表面上,由于环境介质反射回来的光线的影 响而产生反光。上述亮、灰、暗、高光和反光五 个调子统称为五调。
9.3.4
虚像与倒影
1. 镜中的虚像
图9-22 铅垂镜面虚像的求法
图9-23 画面平行镜面虚像的求法
透视(一点透视两点透视)ppt课件
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透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
03
确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。
设计表现1、2点透视画法
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增强画面立体感
通过透视画法,可以使二维的画面呈 现出三维的立体效果,使画面更加生 动和真实。
突出空间层次感
提高设计表现力
在建筑设计、室内设计、工业设计等 领域,透视画法是表现设计构思和效 果的重要手段,能够帮助设计师更好 地表达设计意图和创意。
通过线条的汇聚和消失,可以表现出 物体的远近关系,使画面具有更强的 空间层次感。
工业设计表现
在工业设计表现中,一点透视常用 于表现产品或机械的外观和结构。
03 二点透视画法
二点透视的原理
两点透视是一种常用的透视表现方法, 其原理是通过两个消失点来表现物体 的立体感和空间感。
两点透视的原理基于人的视觉感知, 符合人们对真实世界的认知和表现。
在两点透视中,物体在画面上的投影 会向两个不同的消失点汇聚,形成两 条透视灭线,使得物体呈现出更加立 体的效果。
透视画法通过在二维平面上表现出三维空间的视觉效果,使画面更加立体和真实 。
透视画法的分类
一点透视
画面中只有一个灭点,物体向一 个方向汇聚,适合表现宽广的场 景和平行排列的物体。
二点透视
画面中有两个灭点,物体向两个 方向汇聚,适合表现建筑物的正 面和侧面,以及具有多个角度变 化的物体。
透视画法的重要性
二点透视的作画步骤
确定视平线和消失点
首先确定画面的视平线和两个 消失点的位置。
绘制透视线
根据消失点和物体位置,绘制 透视线,确定物体的轮廓和结 构。
阴影等手法,表现物体的立体 感和空间感。
完善细节
在完成大体轮廓后,进一步完 善物体的细节和质感,使画面
更加真实和生动。
局和景观设计。
室内设计
室内设计领域中,透视画法可用 于表现室内空间布局、家具摆放
一点透视(徐伟)
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平视:视线与地面平行,画面与地面垂直. 仰视:视线在视平线上方的,头上仰. 俯视:视线在视平线下方的,头下俯.
• 圆形物 体的透 视画法: • 归纳到 方形中 做透视 变化 • 细节注 意:前 半圆大 于后半 圆
平行透视(一点透视)画法
(1)按所需实际比例 (真比)定出宽与高 A、B、C、D各点。 A—B=4, A—C=3。
不同视点的表现效果
视 点 位 置 的 变 化 及 效 果
• 室内环境配景的透视与表现
用几何体的 分析方法, 画出透视关 系,沙发才 有稳的感觉
• 表现家具组 合时,要以 几何概念概 括的画,餐 桌的边角用 笔要硬朗
SHOUHUI BIAOXIAN TU
(5)由所定实际比例的各点向灭点出 灭线,即可得出所需比例尺在透视中的 空间尺度。(如图)
作一点透视时,灭点处于画面正中央,构图 灭点处于画面正中央, 灭点处于画面正中央 平稳庄重,但又易于呆板。灭点从画面正中移开,可 平稳庄重,但又易于呆板 以求得活泼变化。灭点在画面中央三分之一左右比较 画面中央三分之一左右比较 适宜。超过这个范围,画面变形大,构图不平稳。 适宜
一点透视资料重点
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网格法由外向内一点透视具体作图步骤
⑦、地板线:作Aa线段上的各点的水平线分别与Bb线相交,分 别将1、2、3、4与VP点相连。可得到地面的地板线
网格法由外向内一点透视具体作图步骤
⑧、画墙面线与天花板线: 过Bb线上的点向上作垂线与Dd相交,依次画直线围合到Cc与Aa 线上
网格法由外向内一点透视具体作图步骤
⑨、左右墙面与顶面分别按长度和高度的尺度连接与VP灭点, 这样一个准确的三维空间已经完全表现出来了。
天花板的宽度怎 么定? 如果进深为6米? 在距左墙1米距 后墙1米的位置 放置一正方体的 方盒子。
5
(2)、从里向外作图步 骤
室内空间为:高3m、宽6m、进深5m
①、在画面中以同样的方法确定长方形框ABCD ,AB=6、 BC=3 ,定HL线、VP点的位置
D
C
VP
HL
A
B
网格法从里往外室内一点透视步骤
②、把AB线延长到B’点,BB’线段长度为5cm,得出AB: BB’为6:5。
D
C
HL
VP
A
B
B’
5CM
网格法从里往外室内一点透视步骤
③定M点位置,从M点经过B’点画线,并与VP点向经过B点 画的线相交得E点,BE线就是该建筑的透视进深。
D
C
HL
VP
• 把地面上的平面投影垂直向上拉升至一定尺寸的高度。
刻画并完善画面的细部。
• 在线稿图的基础上用彩铅和马克笔完成设计表达。
二、室内一点透视作图方法
1、基本空间位置
图1是视点在物体的中心位置, 是一点透视图的基本构图。 有五个面,室内透视图常用 图。
图2、3、9是视点在物体下方, 在室内中要描画比眼睛更高 位置的物体时所使用的 透 视。
建筑透视概述一点透视两点透视ppt课件
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35
(5) 在基面G上画出视 线的基面投影ed和eb 分别与GL相交于dx和 bx;
过dx和bx分别引 投影连线与画面P上的 全长透视AF1和AF2相 交于D和B;于是AD、AB 分别为直线边ad、ab
的透视。
(b)
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36
(6)在画面P上分别作 透视线BF1和DF2相交于 C;于是得四边形ABCD, 此四边形即为所求的 透视图。
取其有效部分 就可以得到该建 筑物平面图的透 视——基透视。
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41
最后画出建 筑物平面图的 透视——基透视。
图9 某建筑物平面图 的透视画法
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课堂练习 : 根据已知条件,画45°基透视(透视图)。
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第三节 建筑形体的透视
作建筑形体的透视图,一般分两步进行。 (1)先作建筑形体的透视,即建筑平面图的透视,解决
本课程将介绍透视的基本概念、术语和符号, 以及绘画透视图最基本的方法——视线法和度量法。
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2
第一节 透视的基本知识
透视图是用中心 投影法作出的投影, 其形成过程大致上如 图所示:
图1-1 透视投影的形成
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3
从投影中心(人的 眼睛)向形体引一系 列投射线(视线), 投射线与投影面的交 点所组成的图即为形 体的透视投影。
由于视点及建筑形体相对于画面位置的不同,建 筑形体的透视形象也就有所不同。这些不同形象的 透视图其适用范围以及作图要领不尽相同。按照画 面、视点和建筑形体三者之间的空间相对位置关系 来分,建筑透视图大体上可分为三类:
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49
一、一点透视
透视一点透视
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大近
远
小
低远 高
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近
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一、透视的定义
客观物体因与人眼(视点)的远近距离和空间方位的不同, 在视觉上引起近大远小、近宽远窄或近长远短等形象变化, 称作透视现象。
运用透视规律描绘物体形象,是在平面上表现立体 空间的最基本的方法。
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• 作业:1、画出9个视角下正方体的一点 透视图
• 2、根据一点透视作图步骤临摹客厅一点 透视图
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• 室内一点透视图画法步骤
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• 小结: • 熟练掌握一点透视的作图步骤,并能根
据一点透视作图步骤画图客厅卧室一点 透视线稿 • 能根据一点透视作图步骤画出餐厅、客 厅、卧室家具组合线稿
3.室内设计手绘-第三部分 基本透视
![3.室内设计手绘-第三部分 基本透视](https://img.taocdn.com/s3/m/c9ebcb8a998fcc22bdd10d2c.png)
(3)在确定好大的透视关系基础上,定好每个建 筑投影的位置关系。
(4)根据投影画出建筑体块的高度,注意体块与体块 之间的透视关系,切不可出现透视错误。
(5)把植物配景添加到画面中,增强画面的层次关系。
(6)用墨线勾勒,并清理掉铅笔稿,完成绘制
(4)将矩形平面上的所有点连接到灭点。
(5)确定立方体的深度。一点透视的深度通过距点可求得。
(6)墨线勾勒,清理铅笔稿,完成立方体的绘制。
一点透视体块角度练习
一点透视
一点透视的快速作图法
(1)确定视平线和消失点的位置。消失点一般位于 画面1/2的位置或1/2偏下的位置。
(2)确定好基准面的位置,此时要注意意的是基准面 上的真宽线(代表物体的实际宽度)要与视平线呈平 行关系。
PHOTO FROM PIXABAY
透视的概念
透视,通俗来讲,当你站在一条街道的 中央,你会感觉街道两旁的建筑以及行道树, 随着距离的远近,会呈现出近大远小、近实远 虚、近高远低、近暖远冷等空间特征,这就是 透视在生活中普遍存在的体现形式。
透视图,就是将我们所看到的或想要去 表现的空间,按照透视规律,在某种媒介物 (绘图纸和手芋绘板等多种媒介)上体现出出 来所得到的图。
• 原来与画面平行的横线会根据透视的变化,与画面形成一定的 透视角度,并分别向消失点消失。
• 与一点透视不同的是,两点透视具有两个消失点,所以更能体 现物体的转折关系。
• 在两点透视当中我们只能看见3个面。在两点透视中物体高低 不同的情况下,越靠近消失点的物体透视角度越小,反之远离 消失点的物体透视角度就大。
两点透视
两点透视体块角度练习
两点透视
两点透视的快速作图法
(1)确定视平线和消失点的位置。在两点透视图中, 一般将两个消失点中的一个安排在纸内,另一个 安排在纸外,这样画出来的效果才更有美足感。
室内设计透视图中一点透视画法
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室内设计透视图中一点透视画法透视图是以作画者的眼睛为中心做出的空间物体在画面上的中心投影。
它具有将三维的空间物体转换成便于表达到画面上的二维图像的作用。
同时也是评价一个设计方案的好方法。
若想绘制理想的透视图,就必须重视透视图的科学性,应按照透视的基本规律,运用科学的作图方法进行绘制,才能使透视图中的物体形象真实地体现其形体结构与空间的关系。
我学习室内设计透视图的目的在于将所设计的室内空间更为立体、真确地表达出来,它是以最快的视觉语言向客户充分说明设计师的设计意图和目的的表现手段。
画透视图一般采用的方法是求消失点的作图方法,即先求直线的消失点,然后求直线全体的透视图,再决定必要的点和长度,如此便能求得正确的透视图。
所以说我们掌握正确的、简单易操作的透视规律和方法,对于手绘表现至关重要。
我们根据消失点的数量,室内常用的透视方法可分为:一点透视、两点透视、三点透视。
多练习透视方法会使人产生良好的透视空间感,透视感觉的好坏也往往与表现图的构图和空间的体量关系息息相关,好的空间透视关系决定哦好的画面构图。
一点透视画法:一点透视也称为“平行透视”,它是一种最基本的透视作图方法,即当室内空间中的一个主要立面平行于画面,而其他面垂直于画面,并只有一个消失点的透视就是平行透视。
一、透视画图步骤:1、在图纸上中央部分画出墙面的长度和高度。
(设长为6000mm,宽4000mm,高2600mm)2、在画面中确定视心CV的高度。
通常采用眼睛的高度1500mm左右最为合适。
按照视点EP的位置来确定视心CV,并将CV分别与a,b,c,d各点相连。
3、将线段da向右延长,并在延长线上按照相应测出d1,d2,d3各点的距离。
4、分别通过视心CV和点d3作水平线与垂直线,求出两线的焦点,其该点为立点SP。
5、分别了解立点SP和d1,d2,d3点并延长,求出d1’,d2’。
6、分别通过点d1’,d2’作水平线和垂直线,以变现空间的进深,从而画出空间中的基准网格。
室内设计一点透视法讲解学习
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AB直线延伸至心点,从A点起作出水平线并量出所需要的等分,在H .L 上定出距点D2并分别向AC线上各点连线,在直线上交得各点,如再分割可继 续作透视线和水平线,即完成了直线的透视分割。
2.不规则的分割
步骤1:过A作基线G. L,在G. L上按已知尺寸取分割点,把端点T和B连接起 来,并延长交于H. L上,得到M点。
★ 视距、视角的选择
视距
如果视高已定,视点与画面 近 ,立方体上水平方向的轮廓线 的透视就会收敛的过于急剧,墙 面显得狭窄,因此透视效果不佳。
若将站点移后,视距增大, 两灭点相距远些,这时水平方向 线条的透视显得平缓,墙面宽阔, 透视效果较理想。
★ 视距、视角、画幅的关系
视距等于底圆直径时,视角 大致为53。,视距取3倍底圆直 径时,视角约为18。。一般视角 常选用37。~28。之间。
步骤3:通过距点向画框角连线(对角线),由C. V向画框各尺寸点连线,与 对角线相交得到各点,再作水平线,作出室内地平面图网格的透视。
步骤4:根据平面图中墙壁、门窗、家具等所在网格的位置,利用透视 图中局部的简捷画法,尽可能准确地定出墙壁、门窗、家具等在透视网格 中的位置,画出整个室内环境透视平面,并分别竖垂线。
步骤5:在视平线上按家具的尺寸向C.V引透视线,找到家具所放置的位 置,再作垂直线,作出家具在空间的透视。
2.由里向外
已知客厅地、顶平面图及立面图(房间长8m、宽7.3m、房高3m。每格代表1m)
步骤1:根据需要画出房间内框A、B、C、D,定出C.V、H.L,并由C.V 分别向房间内框作透视线,延长CD线(G. L),并把进深的尺寸量在上面,在 6.5m处向上引垂线,在H .L上交得距点D1 。
二、用距点法求作透视地网格
一点透视
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当画面在直线和视点之间时, 等长相互平行直线的透视长 度距画面远的低于距画面近
的,即近高远低现象。 当画面在直线和视点之间时, 在同一平面上,等距,相互 平行的直线透视间距,距画 面近的宽于距画面远的,即
近宽远窄。
如图:AA'的透视等于实长;cc'<bb'<AA';cc'和 bb'的间距小于 bb'和AA'的间距(图7)。
一点透视的画法
1、视线交点法
2、距点法 3、室内量点法
练习:
已知物体的平面和立面,求该物体的透视图
一点透视的室内量点法
1、按已知墙面尺寸的缩小比例 画出ABCD矩形 2、确定视高HL(高度应参考视 高的要求一般视高定为1.5~1.8m
之间)
3、灭点VP及M点(量点)根据
画面的构图任意确定
4、过M点连接AD的分格线,点透视:
物体有一组垂直线与画面平行,其他两组线均与画面成一 角度,而每组有一个消失点,共有两个消失点,也称成角 透视。二点透视图面效果比较自由、活泼,能比较真实地 反映空间。缺点是,角度选择不好易产生变形(图4)。
3.三点透视:
物体的三组线均与画面成一角度,三组线消失于三个消失点, 也称斜角透视。三点透视多用于高层建筑透视(图5)。
两点透视(成角透视)
概念 物体的各个平面都不 与画面平行,而成一 定夹角的透视称为两
点透视。
两点透视画法
1、视线交点法 2、量点法 3、室内量点法
两点透视量点法
• 选取建筑平面中一直 角,与画面(P.P)相交于 O 以O为圆心,旋转选择 所要表现的建筑主立 面,并确定视点Eh, 得到理想透视角度 在透视作图面上,确 定视高,得到G.L.和 H.L. 通过视点作平行于建 筑边缘线的方法,垂 直下拉到 H.L. 得到灭 点Vx,Vy
《一点透视画法》课件
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轮廓优化
当透视错误造成了画面的扭曲时,通过优化轮 廓线可以达到纠正透视错误的效果。
透视表现方法
景深感
通过精确的透视画法和深 度处理,呈现出画面中物 体前后远近的空间层次感, 增加视觉空间的维度。
扭曲效果
通过画面配合透视画法呈 现出扭曲效果,增ห้องสมุดไป่ตู้画面 空间的角度和张力感。
变形效果
在透视画法中,使用变形 效果可以增加画面的创意 性,让画面更加美观和独 特。
3 作用
透视原理是绘画艺术中必须掌握的基本理念,能够使画面更加逼真、立体、感性,让绘 画作品更具生命力。
透视图与透视投影
透视图
透视画法基于透视投影原理,通过不同角度的 视角来呈现物体外形、大小和位置关系。
透视投影
一点透视是通过“消失点”的方式来控制画面上的 景物透视关系,把一个三维物体展现在二维画 面上。
《一点透视画法》PPT课 件
本课程将为大家介绍一点透视画法的基本概念和应用方法,帮助大家提高绘 画技能。
透视原理
1 定义
透视是指用线型或称之为投影线的方式,通过一定的逻辑规律来表现出物体的真实性, 让二维画面呈现出三维效果。
2 原理
透视画法是基于人眼观察方式和物体的空间位置关系,对物体的展示方式进行了理性系 统的总结和归纳。
单点透视与两点透视
单点透视
指画面中存在一个消失点 的透视画法,常用于呈现 平面与地面相交的场景, 如建筑物的正面图。
两点透视
指画面中存在两个消失点 的透视画法,常用于呈现 与观察者视线成角度的建 筑物后侧图、街景等场景。
选择使用
根据场景与取景方向的不 同而选择使用单点透视或 两点透视画法,以取得最 好的透视效果。
室内一点透视
![室内一点透视](https://img.taocdn.com/s3/m/c032ce9f29ea81c758f5f61fb7360b4c2f3f2a51.png)
1、定义: 室内透视图是以透视原理和美术绘画为基础,将三度
空间的形体,转换成具有立体感的二度空间画面的绘图技 法,它能将设计师预想的方案比较真实的再现。
2、常用透视图
(1)一点透视 优点:表现范围广,纵深感强,适合表现庄重、 严肃的室内空间 缺点:比较呆板,与真实效果有一定距离。
(2) 两点透视
2、网格室内一点透视的画法:(1):由外向内作图步骤
房屋 : 高3米
宽5米 进深4米
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网格法由外向内一点透视具体作图步骤
3 1
①、按实际比例尺确定高 和宽,CABD可以假设为室 内的墙,AB=5米,AC=3米
②、定HL视平线,高度可 根据感觉任意定
③、定VP点,透视图的灭 HL 点,可任意定
④、将A、B、C、D四点用 辅助线延长相交与VP点;
VP点:表现左墙则靠右定,表现右墙靠左定 M点:距真高线距离不易太长。
案例分析
绘画时容易出错的问题
2、应有透视变化的面设有透视变化。
作业练习:
1、 画一空间高4米 宽5米 进深6米
2、 在空间内放置一个距左墙2米,距后墙1米的立方体 盒子(1米×1米×1米)
5000
2000
• 把地面上的平面投影垂直向上拉升至一定尺寸的高度。
刻画并完善画面的细部。
优点:画面效果比较自由、活泼,反映空间比较接近人 的真实感受。
缺点:角并可在画板上直接度量, 但不符合人眼看到得实际情况,感觉别扭,严格的讲不属 于透视的范围。
(4)俯视图(鸟瞰图)
通过将视点提高,便于表现比较大得空间群体.
二、室内一点透视作图方法
1、基本空间位置
图1是视点在物体的中心位置, 是一点透视图的基本构图。 有五个面,室内透视图常用 图。
一点透视
![一点透视](https://img.taocdn.com/s3/m/673c44fd102de2bd9605881f.png)
⑨、左右墙面与顶面分别按长度和高度的尺度连接与VP灭点, 这样一个准确的三维空间已经完全表现出来了。
天花板的宽度怎 么定?
如果进深为6米?
在距左墙1米距 后墙1米的位置 放置一正方体的 方盒子。
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(2)、从里向外作图步 骤
室内空间为:高3m、宽6m、进深5m
①、在画面中以同样的方法确定长方形框ABCD ,AB=6、 BC=3 ,定HL线、VP点的位置 D C
辅助线延长相交与VP点;
网格法由外向内一点透视具体作图步骤
3
⑤、定M点,从M点分 别与AB上的1、2、 3、4点相连,可与 AVP线相交得到 1’2’3’4’ 即空间的进 深。 ⑥、画内墙:过4’向上 引垂线与cvp交与c 点,再作平行线等, 可得到内墙abdc。
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M点决定了前墙距后墙的距离,M点距真高线越近前墙距后墙越远,M 点距真高线越远前墙距后墙越近。
二、室内一点透视作图方法
1、基本空间位置
图1是视点在物体的中心位置, 是一点透视图的基本构图。 有五个面,室内透视图常用 图。 图2、3、9是视点在物体下方, 在室内中要描画比眼睛更高 位置的物体时所使用的 透 视。 图4、8、1,视点位置在眼睛 的高度时所使用的透视图。 图5、6、7视点在物体上方, 在室内中表现比眼睛低得物 体所使用的透视。
作网格线
• 根据平面布置图画出家具在地面的平面投影位置。
• 把地面上的平面投影垂直向上拉升至一定尺寸的高度。
刻画并完善画面的细部。
• 在线稿图的基础上用彩铅和马克笔完成设计表达。
(2) 两点透视
优点:画面效果比较自由、活泼,反映空间比较接近人 的真实感受。 缺点:角度选择不好,易产生变形。
(3) 轴测图
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室内设计透视图中一点透视画法
透视图就是以作画者的眼睛为中心做出的空间物体在画面上的中心投影。
它具有将三维的空间物体转换成便于表达到画面上的二维图像的作用。
同时也就是评价一个设计方案的好方法。
若想绘制理想的透视图,就必须重视透视图的科学性,应按照透视的基本规律,运用科学的作图方法进行绘制,才能使透视图中的物体形象真实地体现其形体结构与空间的关系。
我学习室内设计透视图的目的在于将所设计的室内空间更为立体、真确地表达出来,它就是以最快的视觉语言向客户充分说明设计师的设计意图与目的的表现手段。
画透视图一般采用的方法就是求消失点的作图方法,即先求直线的消失点,然后求直线全体的透视图,再决定必要的点与长度,如此便能求得正确的透视图。
所以说我们掌握正确的、简单易操作的透视规律与方法,对于手绘表现至关重要。
我们根据消失点的数量,室内常用的透视方法可分为:一点透视、两点透视、三点透视。
多练习透视方法会使人产生良好的透视空间感,透视感觉的好坏也往往与表现图的构图与空间的体量关系息息相关,好的空间透视关系决定哦好的画面构图。
一点透视画法:
一点透视也称为“平行透视”,它就是一种最基本的透视作图方法,即当室内空间中的一个主要立面平行于画面,而其她面垂直于画面,并只
有一个消失点的透视就就是平行透视。
一、透视画图步骤:
1、在图纸上中央部分画出墙面的长度与高度。
(设长为6000mm,
宽4000mm,高2600mm)
2、在画面中确定视心CV的高度。
通常采用眼睛的高度1500mm
左右最为合适。
按照视点EP的位置来确定视心CV,并将CV分别与a,b,c,d各点相连。
3、将线段da向右延长,并在延长线上按照相应测出d1,d2,d3各点
的距离。
4、分别通过视心CV与点d3作水平线与垂直线,求出两线的焦点,
其该点为立点SP。
5、分别了解立点SP与d1,d2,d3点并延长,求出d1’,d2’。
6、分别通过点d1’,d2’作水平线与垂直线,以变现空间的进深,从而
画出空间中的基准网格。
7、将视心CV分别与地板、天花上各点(1、2、3、4、1’、2’、3’、
4’)连接并做放射线,将其基准网格全部画完。
二、空间内物体画法步骤:
1、窗子:(设窗台高1000,窗子1000 X 2000 进深400)
①按照比例从ad线段上测量出窗台高度与窗户高度。
②进深的确定:按比例从a点向左侧量取400得到a’,并将焦点a’与立点SP连接,然后连接点a与视心CV,并与a’-SP交与一点a’’。
通过a’’点作水平线,找到找到3-4点的中点并与视心CV 连接,交与4’’点。
分别将窗户四角边缘的点与CV的连线,得到四条透视线。
通过4’’向上做垂线,并与其中的一条透视线交与点4’’’,在通过4’’’分别作水平与垂直线,这样依次的进行连接,从而画出窗户的进深。
③最后用粗线画出窗户所见的轮廓线。
2、天花板:H=-100、
①设天花板为ab点到1点与cd点到4之间的部分就就是天花板的边棚部分,对应基准网格找到透视图中的边棚基准网格的边缘并与视心CV相连。
②从c点与d点分别按照比例向下方量出100的高度,并将所得到的各点与视心cv连接。
③依据图中边棚的位置,到d3点结束,从而将透视图中边棚全部画出。
3、床:(1800 X 2000 X H450)床头柜:(700x450xH600)、衣柜:(600x150xH2000)
①首先按照基准网格将床所在位置的各点分别与透视图中各点的位置向对应起来,如床的宽度为1800所在的具体位置,然后把这个具体的位置放置到透视图ad上,并从ad线向上量取床的高度450,从而的到平面efgh与ehji。
②分别通过点g、f与视心CV相连,并作延长线。
③分别通过j,i向上做垂线,并与g,f通过视心的连线交与L k点。
④将所的到的各点用实线进行连接。
三、总结:
这种透视表现范围广,纵深感强,适合变现庄重、稳定、宁静的内部空间环境。
一点透视的画法比较方便与快捷。