第4章图形变换
计算机图形学第4章图形变换

反射变换
总结词
反射变换是将图形关于某一平面进行镜像反射的变换。
详细描述
反射变换可以通过指定一个法向量和反射平面来实现。法向量垂直于反射平面,指向反射方向。在二 维空间中,反射变换可以将图形关于x轴或y轴进行镜像反射;在三维空间中,反射变换可以将图形关 于某一平面进行镜像反射。
03
复合图形变换
组合变换
01
02
03
04
组合变换是指将多个基本图形 变换组合在一起,形成一个复
杂的变换过程。
组合变换可以通过将多个变换 矩阵相乘来实现,最终得到一
个复合变换矩阵。
组合变换可以应用于各种图形 变换场景,如旋转、缩放、平
移、倾斜等。
组合变换需要注意变换的顺序 和矩阵的乘法顺序,不同的顺 序可能导致不同的变换结果。
矩阵变换
矩阵变换是指通过矩阵运算对图形进 行变换的方法。
常见的矩阵变换包括平移矩阵、旋转 矩阵、缩放矩阵和倾斜矩阵等。
矩阵变换可以通过将变换矩阵与图形 顶点坐标相乘来实现,得到变换后的 新坐标。
矩阵变换具有数学表达式的简洁性和 可操作性,是计算机图形学中常用的 图形变换方法之一。
仿射变换
仿射变换是指保持图形中点与 点之间的线性关系不变的变换。
05
应用实例
游戏中的图形变换
角色动画
通过图形变换技术,游戏中的角 色可以完成各种复杂的动作,如
跑、跳、攻击等。
场景变换
游戏中的场景可以通过图形变换 技术实现动态的缩放、旋转和平 移,为玩家提供更加丰富的视觉
体验。
特效制作
图形变换技术还可以用于制作游 戏中的特效,如爆炸、火焰、水
流等,提升游戏的视觉效果。
THANKS
4.1二维图形变换-9

可改变和管 理各种图形 的显示
2009
2
OpenGL中对模型的几何变换也称为模型变换。 OpenGL中共提供了三类关于模型变换的函数, 即平移变换、旋转变换与比例变换。
它们的参数都包括了对象的x、y和z三个坐标, 可应用于三维物体。对于二维图形,我们将z 坐标设为0,即假设变换是在z=0的平面内进 行的。
T=
glScale(1,-1,0) glScale(-1,-1,0)
x 0 0 0 y 0 0 0 1
上述两函数产生的变换矩阵为?
2009
13
4.1.4 对称变换
对称变换也称为反射变换,相对于反射轴的对称变换是通过将物 体绕反射轴旋转180°而生成的。它的基本变换包括对坐标轴、原 点和45°线的变换。 关于x轴的对称变换,是保持x值不变,“翻 动”y坐标位置而得到的。这时的变换矩阵: 1 0 0 0 -1 0 0 0 1
y 规格化设备 坐标系
yv 设备坐标系
ow
xw
o 坐标系间的转换
x
ov
xv
2009
30
4.1.6 二维观察变换(续)
2. 二维观察流程
在世界坐标系中要显示的区域称为窗口;窗口映射到显示设备上 的坐标区域称为视区。标准窗口与视区一般都采用矩形,其各边 分别与坐标平行。 窗口与视区的区别?(…)
yw 窗口 yv 视区
2009
25
复合变换举例
例2:平面图形相对于任意点P(xp,yp)作比例变换可通过以下几个步 骤来完成:
1) 将p点平移到坐标原 点,变换矩阵为:
T1 =
1 0 0 0 1 0 -xp -yp 1
第4章二维变换

• 性质
U •V = V •U U •V = 0 ⇔ U ⊥ V U •U = 0 ⇔ U = 0
变换的数学基础(3/4) 变换的数学基础
– 矢量的长度
• 单位矢量 • 矢量的夹角
2 U = U • U = u x + u y + u z2 2
U •V cos θ = U •V
– 矢量的叉积
i U ×V = ux vx
– 在世界坐标系( 在世界坐标系(WCS)中指定的矩形区域 , ) 用来指定要显示的图形 。
2. 视区
– 在设备坐标系(屏幕或绘图纸) 在设备坐标系(屏幕或绘图纸)上指定的矩形区域 , 用来指定窗口内的图形在屏幕上显示的大小及位置。 用来指定窗口内的图形在屏幕上显示的大小及位置。
3. 窗口到视区的变换
P′=P+Tm 等价于
[x’ y’]=[x y] +[Mx My]
图形变换的特点( 4.3.1 图形变换的特点(续)
比例变换 P′=P×Ts
Sx 0 Ts= 0 Sy Sx、Sy分别表示比例因子。 cosθ sinθ Tr= -sinθ cosθ θ>0时为逆时针旋转 θ<0时为顺时针旋转
旋转变换 P'=P×Tr
变换后的 顶点坐标
P
变换前的 顶点坐标
•
T2D
二维变换矩阵
二维变换矩阵中: a b 是对图形进行缩放、旋转、对称、错切等变换。 c d [ l m] 是对图形进行平移变换
• 计算机图形场景中所有图形对象的空间定位和定义,包括观 计算机图形场景中所有图形对象的空间定位和定义, 察者的位置视线等,是其它坐标系的参照。 察者的位置视线等,是其它坐标系的参照。
2.模型坐标系(Modeling Coordinate System,也称局部坐标系) 模型坐标系
鲁教版(五四制)数学八年级上册第四章课图形的平移与旋转教学设计

五、作业布置
在布置作业时,我会考虑学生的学习情况和教学目标,设计一些具有针对性和实践性的作业题。这些题目将帮助学生巩固所学知识,并培养他们的应用能力。
(三)学生小组讨论
在学生小组讨论阶段,我会将学生分成若干小组,并给他们布置一些相关的练习题。学生需要在小组内进行讨论和合作,共同解决问题。这样的方式能够培养学生的合作意识和团队精神,同时也能够提高他们的解决问题的能力。
我会巡回各个小组,观察他们的讨论情况,并及时给予指导和建议。对于遇到困难的小组,我会提供额外的帮助,确保他们能够理解和掌握平移与旋转的知识。
针对学情分析,我将结合学生的实际情况,制定针对性的教学策略,关注学生的个体差异,激发学生的学习兴趣,提高他们的数学素养。
三、教学重难点和教学设想
(一)教学重难点
本章的教学难点在于让学生理解并掌握平移与旋转的性质和计算方法。学生需要具备较强的空间想象能力和逻辑思维能力,以便能够灵活地运用这些知识解决实际问题。此外,旋转的计算方法对于学生来说也是一个挑战,他们需要理解旋转的本质,并能够熟练地进行计算。
(二)讲授新知
在讲授新知阶段,我会详细讲解平移与旋转的定义、性质和计算方法。我会用生动的语言和形象的比喻,帮助学生理解和记忆。例如,我会将平移比喻为在平面上的“滑行”,旋转比喻为“转动”。
在讲解平移时,我会强调平移的三个要素:方向、距离和角度。我会通过图示和实例,让学生理解平移的性质,如何计算平移后的位置。在讲解旋转时,我会强调旋转的中心点、旋转方向和旋转角度。同样,我会通过图示和实例,让学生理解旋转的性质,如何计算旋转后的位置。
9-10讲 第4章 变换-几何变换及投影

当a≠c时,即x 方向的变化与y方向的变化不同时, ≠ 时 方向的变化与 方向的变化不同时, 方向的变化不同时 视图中的图形会有伸缩变化,图形变形。 视图中的图形会有伸缩变化,图形变形。 当 a=c=1, b=d=0则 Xv=Xw,Yv=Yw, 图形完全相同 。 , 则 = , = , 图形完全相同。
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4.2.3 窗口区和视图区的坐标变换
2. 变换过程 窗口-视图二维变换 窗口 视图二维变换
从应用程序得到 图形的用户坐标 对窗口区域 进行裁剪 窗口至视 区的变换 显示或 绘图
窗口-视图三维变换 窗口 视图三维变换
从应用程序得到图 形的三维用户坐标 投影 对窗口区 域裁剪 窗口至视 区的变换 显示或 绘图
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4.3.1 齐次坐标
齐次坐标表示法: 维向量表示一个n维向量 齐次坐标表示法 用n+1维向量表示一个 维向量 维向量表示一个 (x,y)点对应的齐次坐标为 其中x 问题1:点对应的齐次坐标为(x 空间中的一点, 非齐次坐标表示方式唯一吗? 问题 点对应的齐次坐标为 h,yh,h), 其中 h=hx, yh=hy, 空间中的一点 非齐次坐标表示方式唯一吗 h≠0. 因此,普通坐标与齐次坐标的关系为“一对多” ? 因此,,(x,y)点对应的齐次坐标为三维空间的一条直 问题2: 空间中的一点 其齐次坐标表示方式唯一吗 问题 普通坐标与齐次坐标的关系为“一对多” 这样, 这样 空间中的一点, 其齐次坐标表示方式唯一吗? 点对应的齐次坐标为三维空间的一条直
y2 z2
5
4.1 变换的数学基础
4.1.2 矩阵基础知识
矩阵的加法运算 数乘矩阵 矩阵的乘法运算 零矩阵运算 单位矩阵 矩阵逆运算 转置运算 矩阵的基本性质
鲁教版(五四制)八年级数学上册《第4章 图形的平移与旋转》 单元测试卷 解析版

第4章图形的平移与旋转一、选择题(每小题3分,共30分)1.下列图形中,既是中心对称图形,又是轴对称图形的是()A.B.C.D.2.把图中的交通标志图案绕着它的中心旋转一定角度后与自身重合,则这个旋转角度至少为()A.30°B.90°C.120°D.180°3.如图,在平面直角坐标系中,△ABC位于第二象限,点A的坐标是(﹣2,3),先把△ABC向右平移4个单位长度得到△A1B1C1,再把△A1B1C1绕点C1顺时针旋转90°得到△A2B2C1,则点A的对应点A2的坐标是()A.(5,2)B.(1,0)C.(3,﹣1)D.(5,﹣2)4.如图,∠C=90°,AC=4,BC=3,△ADE由△ABC旋转而成,则BE的长为()A.1B.C.1.2D.25.如图,将△ABC沿直线AB向右平移后到达△BDE的位置,连接CD、CE,若△ACD的面积为10,则△BCE的面积为()A.5B.6C.10D.46.经过下列变换,不能由图①所示的基本图形得到图②的是()A.旋转和平移B.中心对称和轴对称C.平移和轴对称D.中心对称7.如图,点E是正方形ABCD的边DC上一点,把△ADE绕点A顺时针旋转90°到△ABF 的位置,若四边形AECF的面积为25,DE=3,则AE的长为()A.B.5C.8D.48.如图,将△ABC绕点C顺时针旋转90°得到△EDC.若点A,D,E在同一条直线上,∠ACB=20°,则∠ADC的度数是()A.55°B.60°C.65°D.70°9.将含有30°角的直角三角板OAB如图放置在平面直角坐标中,OB在x轴上,若OA=2,将三角板绕原点O顺时针旋转75°,则点A的对应点A′的坐标为()A.(,1)B.(1,﹣)C.(,﹣)D.(﹣,)10.把一副三角板如图甲放置,其中∠ACB=∠DEC=90°,∠A=45°,∠D=30°,斜边AB=12,DC=14,把三角板DCE绕点C顺时针旋转15°得到△D1CE1(如图乙),此时AB与CD1交于点O,则线段AD1的长为()A.6B.10C.8D.二、填空题(每小题3分,共24分)11.如果,那么.12.如图,在△ABC中,∠BAC=75°,以点A为旋转中心,将△ABC绕点A逆时针旋转,得△AB'C',连接BB',若BB'∥AC',则∠BAC′的度数是.13.如图,已知△ABC三个顶点的坐标分别为A(0,4),B(﹣1,1),C(﹣2,2),将△ABC向右平移4个单位,得到△A′B′C′,点A,B,C的对应点分别为A′、B′、C′,再将△A′B′C′绕点B′顺时针旋转90°,得到△A″B″C″,点A′、B′、C′的对应点分别为A″、B″、C″,则点A″的坐标为.14.如图,Rt△ABC沿直角边BC所在直线向右平移得到Rt△DEF,下列结论:①△ABC≌△DEF;②∠DEF=90°;③AC=DF;④EC=CF;⑤S四动形ABEG=S四边形DGCF.其中正确的有(填序号).15.边长为1的正方形网格在平面直角坐标系中,线段A1B1是由线段AB平移得到的,已知A,B两点的坐标分别为A(3,3),B(5,0),若A1的坐标为(﹣5,﹣3),则B1的坐标为.16.如图,直线a、b垂直相交于点O,曲线C关于点O成中心对称,点A的对称点是点A',AB⊥a于点B,A'D⊥b于点D.若OB=3,OD=2,则阴影部分的面积之和为.17.如图,在Rt△ABC中,∠ACB=90°,AC=6,BC=8,将△ABC绕点A逆时针旋转得到△AB′C′,点B、C的对应点分别为点B'、C′,AB′与BC相交于点D,当B′C′∥AB时,则CD=.18.如图,在平面直角坐标系中,将△ABO绕点A顺指针旋转到△AB1C1的位置,点B、O分别落在点B1、C1处,点B1在x轴上,再将△AB1C1绕点B1顺时针旋转到△A1B1C2的位置,点C2在x轴上,将△A1B1C2绕点C2顺时针旋转到△A2B2C2的位置,点A2在x 轴上,依次进行下去…,若点A(,0)、B(0,4),则点B2020的横坐标为.三、解答题(共46分)19.(8分)如图,D是等边三角形ABC内一点,将线段AD绕点A顺时针旋转60°得到线段AE连结CD、BE.(1)求证:∠AEB=∠ADC;(2)连结DE,若∠ADC=115°,求∠BED的度数.20.(8分)如图,△ABC是边长为2的等边三角形,将△ABC沿直线BC平移到△DCE的位置,连接BD,求△ABC平移的距离和BD的长.21.(10分)如图,在平面直角坐标系中,已知△ABC的三个顶点的坐标分别为A(﹣3,5),B(﹣2,1),C(﹣1,3).(1)若△ABC经过平移后得到△A1B1C1,已知点C1的坐标为(4,0),写出顶点A1,B1的坐标;(2)若△ABC和△A2B2C2关于原点O成中心对称图形,写出△A2B2C2的各顶点的坐标;(3)将△ABC绕着点O按顺时针方向旋转90°得到△A3B3C3,写出△A3B3C3的各顶点的坐标.22.(10分)如图,在Rt△ABC中,∠ACB=90°,点D,E分别在AB,AC上,CE=BC,连接CD,将线段CD绕点C按顺时针方向旋转90°后得CF,连接EF.(1)补充完成图形;(2)若EF∥CD,求证:∠BDC=90°.23.(10分)已知△ABC与△DEC是两个大小不同的等腰直角三角形.(1)如图①所示,连接AE,DB,试判断线段AE和DB的数量和位置关系,并说明理由;(2)如图②所示,连接DB,将线段DB绕D点顺时针旋转90°到DF,连接AF,试判断线段DE和AF的数量和位置关系,并说明理由.参考答案与试题解析一、选择题(每小题3分,共30分)1.下列图形中,既是中心对称图形,又是轴对称图形的是()A.B.C.D.【分析】根据轴对称图形与中心对称图形的概念求解.【解答】解:A、不是中心对称图形,不是轴对称图形,故此选项不合题意;B、既是中心对称图形,又是轴对称图形,故此选项符合题意;C、不是中心对称图形,是轴对称图形,故此选项不合题意;D、是中心对称图形,不是轴对称图形,故此选项不合题意;故选:B.2.把图中的交通标志图案绕着它的中心旋转一定角度后与自身重合,则这个旋转角度至少为()A.30°B.90°C.120°D.180°【分析】根据图形的对称性,用360°除以3计算即可得解.【解答】解:∵360°÷3=120°,∴旋转的角度是120°的整数倍,∴旋转的角度至少是120°.故选:C.3.如图,在平面直角坐标系中,△ABC位于第二象限,点A的坐标是(﹣2,3),先把△ABC向右平移4个单位长度得到△A1B1C1,再把△A1B1C1绕点C1顺时针旋转90°得到△A2B2C1,则点A的对应点A2的坐标是()A.(5,2)B.(1,0)C.(3,﹣1)D.(5,﹣2)【分析】根据平移变换,旋转变换的性质画出图象即可解决问题;【解答】解:如图,△A2B2C1即为所求.观察图象可知:A2(5,2)故选:A.4.如图,∠C=90°,AC=4,BC=3,△ADE由△ABC旋转而成,则BE的长为()A.1B.C.1.2D.2【分析】根据BE=AB﹣AE,求出AB,AE即可解决问题;【解答】解:在Rt△ABC中,∵∠C=90°,AC=4,BC=3,∴AB==5,由旋转不变性可知:AE=AC=4,∴BE=AB﹣AE=5﹣4=1,故选:A.5.如图,将△ABC沿直线AB向右平移后到达△BDE的位置,连接CD、CE,若△ACD的面积为10,则△BCE的面积为()A.5B.6C.10D.4【分析】根据平移的性质得到AB=BD,BC∥DE,利用三角形面积公式得到S△BCD=S=5,然后利用DE∥BC得到S△BCE=S△BCD=5.△ACD【解答】解:∵△ABC沿直线AB向右平移后到达△BDE的位置,∴AB=BD,BC∥DE,∴S△ABC=S△BCD=S△ACD=×10=5,∵DE∥BC,∴S△BCE=S△BCD=5.故选:A.6.经过下列变换,不能由图①所示的基本图形得到图②的是()A.旋转和平移B.中心对称和轴对称C.平移和轴对称D.中心对称【分析】根据旋转、平移、轴对称、中心对称的性质即可进行逐一判断.【解答】解:因为经过旋转和平移能由图①所示的基本图形得到图②,所以A选项不符合题意;因为经过中心对称和轴对称能由图①所示的基本图形得到图②,所以B选项不符合题意;因为经过平移和轴对称能由图①所示的基本图形得到图②,所以C选项不符合题意;因为经过中心对称不能由图①所示的基本图形得到图②,所以D选项符合题意.故选:D.7.如图,点E是正方形ABCD的边DC上一点,把△ADE绕点A顺时针旋转90°到△ABF 的位置,若四边形AECF的面积为25,DE=3,则AE的长为()A.B.5C.8D.4【分析】利用旋转的性质得出四边形AECF的面积等于正方形ABCD的面积,进而可求出正方形的边长,再利用勾股定理得出答案.【解答】解:∵把△ADE顺时针旋转△ABF的位置,∴四边形AECF的面积等于正方形ABCD的面积等于25,∴AD=DC=5,∵DE=3,∴Rt△ADE中,AE===.故选:A.8.如图,将△ABC绕点C顺时针旋转90°得到△EDC.若点A,D,E在同一条直线上,∠ACB=20°,则∠ADC的度数是()A.55°B.60°C.65°D.70°【分析】根据旋转的性质和三角形内角和解答即可.【解答】解:∵将△ABC绕点C顺时针旋转90°得到△EDC.∴∠DCE=∠ACB=20°,∠BCD=∠ACE=90°,AC=CE,∴∠CAD=45°,∠ACD=90°﹣20°=70°,∴∠ADC=180°﹣45°﹣70°=65°,故选:C.9.将含有30°角的直角三角板OAB如图放置在平面直角坐标中,OB在x轴上,若OA=2,将三角板绕原点O顺时针旋转75°,则点A的对应点A′的坐标为()A.(,1)B.(1,﹣)C.(,﹣)D.(﹣,)【分析】求出旋转后OA与y轴夹角为45°,然后求出点A′的横坐标与纵坐标,从而得解.【解答】解:如图,∵三角板绕原点O顺时针旋转75°,∴旋转后OA与y轴夹角为45°,∵OA=2,∴OA′=2,∴点A′的横坐标为2×=,纵坐标为﹣2×=﹣,所以,点A′的坐标为(,﹣).故选:C.10.把一副三角板如图甲放置,其中∠ACB=∠DEC=90°,∠A=45°,∠D=30°,斜边AB=12,DC=14,把三角板DCE绕点C顺时针旋转15°得到△D1CE1(如图乙),此时AB与CD1交于点O,则线段AD1的长为()A.6B.10C.8D.【分析】先求出∠ACD=30°,再根据旋转角求出∠ACD1=45°,然后判断出△ACO是等腰直角三角形,再根据等腰直角三角形的性质求出AO、CO,AB⊥CO,再求出OD1然后利用勾股定理列式计算即可得解.【解答】解:∵∠ACB=∠DEC=90°,∠D=30°,∴∠DCE=90°﹣30°=60°,∴∠ACD=90°﹣60°=30°,∵旋转角为15°,∴∠ACD1=30°+15°=45°,又∵∠A=45°,∴△ACO是等腰直角三角形,∴AO=CO=AB=×12=6,AB⊥CO,∵DC=14,∴D1C=DC=14,∴D1O=14﹣6=8,在Rt△AOD1中,AD1===10.故选:B.二、填空题(每小题3分,共24分)11.如果,那么.【分析】观察图象的变化,根据旋转变换的性质轴对称的性质即可解决问题.【解答】解:由题意性质180,可得图形:12.如图,在△ABC中,∠BAC=75°,以点A为旋转中心,将△ABC绕点A逆时针旋转,得△AB'C',连接BB',若BB'∥AC',则∠BAC′的度数是105°.【分析】由旋转的性质可得∠BAC=∠B'AC'=75°,AB=AB',由平行线的性质和等腰三角形的性质可得∠BAB'=30°,即可求解.【解答】解:∵以点A为旋转中心,将△ABC绕点A逆时针旋转,得△AB'C',∴∠BAC=∠B'AC'=75°,AB=AB',∵BB'∥AC',∴∠C'AB'=∠AB'B=75°,∵AB=AB',∴∠AB'B=∠BB'A=75°,∴∠BAB'=30°,∴∠BAC'=∠BAB'+∠B'A'C'=75°+30°=105°,故答案为:105°.13.如图,已知△ABC三个顶点的坐标分别为A(0,4),B(﹣1,1),C(﹣2,2),将△ABC向右平移4个单位,得到△A′B′C′,点A,B,C的对应点分别为A′、B′、C′,再将△A′B′C′绕点B′顺时针旋转90°,得到△A″B″C″,点A′、B′、C′的对应点分别为A″、B″、C″,则点A″的坐标为(6,0).【分析】由平移的性质和旋转的性质作出图形,即可得出答案.【解答】解:如图所示:∵A(0,4),B(﹣1,1),C(﹣2,2),将△ABC向右平移4个单位,得到△A′B′C′,∴A′、B′、C′的坐标分别为(4,4),B(3,1),C(2,2),再将△A′B′C′绕点B′顺时针旋转90°,得到△A″B″C″,则点A″的坐标为(6,0);故答案为:(6,0).14.如图,Rt△ABC沿直角边BC所在直线向右平移得到Rt△DEF,下列结论:①△ABC≌△DEF;②∠DEF=90°;③AC=DF;④EC=CF;⑤S四动形ABEG=S四边形DGCF.其中正确的有①②③⑤(填序号).【分析】由平移的性质可得Rt△ABC≌△Rt△DEF,由全等三角形的性质依次判断可求解.【解答】解:∵Rt△ABC沿直角边BC所在直线向右平移得到Rt△DEF,∴Rt△ABC≌△Rt△DEF,故①正确;∴S△ABC=S△DEF,∠ABC=∠DEF=90°,BC=EF,AC=DF,故②、③正确;∴S四动形ABEG=S四边形DGCF,CF=BE,故④错误,⑤正确,故答案为:①②③⑤.15.边长为1的正方形网格在平面直角坐标系中,线段A1B1是由线段AB平移得到的,已知A,B两点的坐标分别为A(3,3),B(5,0),若A1的坐标为(﹣5,﹣3),则B1的坐标为(﹣3,﹣6).【分析】各对应点之间的关系是横坐标加﹣8,纵坐标加﹣6,那么让点B的横坐标加﹣8,纵坐标加﹣6即为点B1的坐标.【解答】解:由点A到A1可知:各对应点之间的关系是横坐标加﹣8,纵坐标加﹣6,那点B到B1的移动规律也如此,则B1的横坐标为5+(﹣8)=﹣3;纵坐标为0+(﹣6)=﹣6;∴B1的坐标为(﹣3,﹣6).故答案为:(﹣3,﹣6).16.如图,直线a、b垂直相交于点O,曲线C关于点O成中心对称,点A的对称点是点A',AB⊥a于点B,A'D⊥b于点D.若OB=3,OD=2,则阴影部分的面积之和为6.【分析】根据中心对称图形的概念,以及长方形的面积公式即可解答.【解答】解:∵直线a、b垂直相交于点O,曲线C关于点O成中心对称,点A的对称点是点A',AB⊥a于点B,A'D⊥b于点D,OB=3,OD=2,∴AB=2,∴阴影部分的面积之和为3×2=6.故答案为:6.17.如图,在Rt△ABC中,∠ACB=90°,AC=6,BC=8,将△ABC绕点A逆时针旋转得到△AB′C′,点B、C的对应点分别为点B'、C′,AB′与BC相交于点D,当B′C′∥AB时,则CD=.【分析】设CD=x,由B′C′∥AB,可推得∠BAD=∠B′,由旋转的性质得:∠B=∠B′,于是得到∠BAD=∠B,AC=AC′=4,AD=BD=8﹣x,由勾股定理可求解.【解答】解:设CD=x,∵B′C′∥AB,∴∠BAD=∠B′,由旋转的性质得:∠B=∠B′,AC=AC′=6,∴∠BAD=∠B,∴AD=BD=8﹣x,∴(8﹣x)2=x2+62,∴x=,∴CD=,故答案为:.18.如图,在平面直角坐标系中,将△ABO绕点A顺指针旋转到△AB1C1的位置,点B、O 分别落在点B1、C1处,点B1在x轴上,再将△AB1C1绕点B1顺时针旋转到△A1B1C2的位置,点C2在x轴上,将△A1B1C2绕点C2顺时针旋转到△A2B2C2的位置,点A2在x 轴上,依次进行下去…,若点A(,0)、B(0,4),则点B2020的横坐标为10100.【分析】首先根据已知求出三角形三边长度,然后通过旋转发现,B、B2、B4…,即可得每偶数之间的B相差10个单位长度,根据这个规律可以求得B2020的坐标.【解答】解:由图象可知点B2020在第一象限,∵OA=,OB=4,∠AOB=90°,∴AB===,∴B2(10,4),B4(20,4),B6(30,4),…∴B2020(10100,4).∴点B2020横坐标为10100.故答案为10100三、解答题(共46分)19.(8分)如图,D是等边三角形ABC内一点,将线段AD绕点A顺时针旋转60°得到线段AE连结CD、BE.(1)求证:∠AEB=∠ADC;(2)连结DE,若∠ADC=115°,求∠BED的度数.【分析】(1)由等边三角形的性质知∠BAC=60°,AB=AC,由旋转的性质知∠DAE=60°,AE=AD,从而得∠EAB=∠DAC,再证△EAB≌△DAC可得答案;(2)由∠DAE=60°,AE=AD知△EAD为等边三角形,即∠AED=60°,继而由∠AEB =∠ADC=115°可得.【解答】解:(1)∵△ABC是等边三角形,∴∠BAC=60°,AB=AC.∵线段AD绕点A顺时针旋转60°,得到线段AE,∴∠DAE=60°,AE=AD.∴∠BAD+∠EAB=∠BAD+∠DAC.∴∠EAB=∠DAC.在△EAB和△DAC中,,∴△EAB≌△DAC(SAS),∴∠AEB=∠ADC;(2)如图,∵∠DAE=60°,AE=AD,∴△EAD为等边三角形.∴∠AED=60°,又∵∠AEB=∠ADC=115°.∴∠BED=55°.20.(8分)如图,△ABC是边长为2的等边三角形,将△ABC沿直线BC平移到△DCE的位置,连接BD,求△ABC平移的距离和BD的长.【分析】由平移的性质可知△ABC平移的距离,以及BE=2BC=4,DE=AC=2,故可得出BD⊥DE,由∠E=∠ACB=60°,在Rt△BDE中利用勾股定理即可得出BD的长.【解答】解:∵△DCE由△ABC平移而成,∴△ABC平移的距离为:BC=2,且BE=2BC=4,DE=AC=2,∠E=∠ACB=60°,∴DE=BE,∴BD⊥DE,又∵∠E=∠ACB=60°,∴AC∥DE,∴BD⊥AC,∴△BED是直角三角形,∵BE=4,DE=2,∴BD==2.21.(10分)如图,在平面直角坐标系中,已知△ABC的三个顶点的坐标分别为A(﹣3,5),B(﹣2,1),C(﹣1,3).(1)若△ABC经过平移后得到△A1B1C1,已知点C1的坐标为(4,0),写出顶点A1,B1的坐标;(2)若△ABC和△A2B2C2关于原点O成中心对称图形,写出△A2B2C2的各顶点的坐标;(3)将△ABC绕着点O按顺时针方向旋转90°得到△A3B3C3,写出△A3B3C3的各顶点的坐标.【分析】(1)利用点C和点C1的坐标变化得到平移的方向与距离,然后利用此平移规律写出顶点A1,B1的坐标;(2)根据关于原点对称的点的坐标特征求解;(3)利用网格和旋转的性质画出△A2B3C3,然后写出△A2B3C3的各顶点的坐标.【解答】解:(1)如图,△A1B1C1为所作,因为点C(﹣1,3)平移后的对应点C1的坐标为(4,0),所以△ABC先向右平移5个单位,再向下平移3个单位得到△A1B1C1,所以点A1的坐标为(2,2),B1点的坐标为(3,﹣2);(2)因为△ABC和△A1B2C2关于原点O成中心对称图形,所以A2(3,﹣5),B2(2,﹣1),C2(1,﹣3);(3)如图,△A2B3C3为所作,A3(5,3),B3(1,2),C3(3,1);22.(10分)如图,在Rt△ABC中,∠ACB=90°,点D,E分别在AB,AC上,CE=BC,连接CD,将线段CD绕点C按顺时针方向旋转90°后得CF,连接EF.(1)补充完成图形;(2)若EF∥CD,求证:∠BDC=90°.【分析】(1)根据题意补全图形,如图所示;(2)由旋转的性质得到∠DCF为直角,由EF与CD平行,得到∠EFC为直角,利用SAS 得到三角形BDC与三角形EFC全等,利用全等三角形对应角相等即可得证.【解答】解:(1)补全图形,如图所示;(2)由旋转的性质得:∠DCF=90°,∴∠DCE+∠ECF=90°,∵∠ACB=90°,∴∠DCE+∠BCD=90°,∴∠ECF=∠BCD,∵EF∥DC,∴∠EFC+∠DCF=180°,∴∠EFC=90°,在△BDC和△EFC中,,∴△BDC≌△EFC(SAS),∴∠BDC=∠EFC=90°.23.(10分)已知△ABC与△DEC是两个大小不同的等腰直角三角形.(1)如图①所示,连接AE,DB,试判断线段AE和DB的数量和位置关系,并说明理由;(2)如图②所示,连接DB,将线段DB绕D点顺时针旋转90°到DF,连接AF,试判断线段DE和AF的数量和位置关系,并说明理由.【分析】(1)根据等腰直角三角形的性质、全等三角形的判定定理证明Rt△BCD≌Rt△ACE,根据全等三角形的性质解答;(2)证明△EBD≌△ADF,根据全等三角形的性质证明即可.【解答】解:(1)AE=DB,AE⊥DB,证明:∵△ABC与△DEC是等腰直角三角形,∴AC=BC,EC=DC,在Rt△BCD和Rt△ACE中,,∴Rt△BCD≌Rt△ACE,∴AE=BD,∠AEC=∠BDC,∵∠BCD=90°,∴∠DHE=90°,∴AE⊥DB;(2)DE=AF,DE⊥AF,证明:设DE与AF交于N,由题意得,BE=AD,∵∠EBD=∠C+∠BDC=90°+∠BDC,∠ADF=∠BDF+∠BDC=90°+∠BDC,∴∠EBD=∠ADF,在△EBD和△ADF中,,∴△EBD≌△ADF,∴DE=AF,∠E=∠F AD,∵∠E=45°,∠EDC=45°,∴∠F AD=45°,∴∠AND=90°,即DE⊥AF.。
第四章 图形变换之轴对称

第四章图形变换之轴对称下面给出几种常考虑要用或作轴对称的基本图形(1)线段或角度存在2倍关系时,可考虑对称;(2)有互余、互补关系的图形,可考虑对称;(3)角度和或差存在特殊角度的,可考虑对称;(4)路径最短问题,基本上运用轴对称,将分散的线段集中到两点之间例题精讲例1 如图,在△ABC中,∠B=22.5°,边AB的垂直平分线交BC于D,DF⊥AC于F,并与BC边上的高AE交于G.求证:EG=EC.例2 (1)如图a,把矩形ABCD沿EF折叠,使点B落在边AD上的B′处,点A落在A′处.若AE=a、AB=b、BF=c,请写出a、b、c之间的一个等量关系.(2)如图b,Rt△ABC中,∠ACB=90°,∠A=50°,将其折叠,使点A落在边CB上A′处,折痕为CD,则∠A′DB=()(3)如图c,等边△ABC的边长为1,D,E分别以AB,AC上的点,将△ADE沿直线DE折叠,点A落在点A′处,且点A′在△ABC外部,则阴影部分图形的周长为.(4)如图d,正方形纸片ABCD的边长为1,M、N分别是AD、BC边上的点,将纸片的一角沿过点B的直线折叠,使A落在MN上,落点记为A′,折痕交AD于点E,若M、N分别是AD、BC边的中点,则A′N=;若M、N分别是AD、BC边的上距DC最近的n等分点(n≥2,且n为整数),则A′N=(用含有n的式子表示).a b c d例3如图,将边长为8cm的正方形ABCD折叠,使点D落在BC边的中点E处,点A落在F 处,折痕为MN,求线段CN长.例4在四边形ABCD中,AB=30,AD=48,BC=14,CD=40,∠ABD+∠BDC=90°,求四边形ABCD的面积。
例5 如图,在四边形ABCD中,连接AC,BC=CD,∠BCAˉ∠ACD=60°,求证:AD+CD≥AB。
例6问题:已知△ABC中,∠BAC=2∠ACB,点D是△ABC内的一点,且AD=CD,BD=BA.探究∠DBC与∠ABC度数的比值.请你完成下列探究过程:先将图形特殊化,得出猜想,再对一般情况进行分析并加以证明.(1)当∠BAC=90°时,依问题中的条件补全右图;观察图形,AB与AC的数量关系为;当推出∠DAC=15°时,可进一步推出∠DBC 的度数为;可得到∠DBC与∠ABC度数的比值为;(2)当∠BAC<90°时,请你画出图形,研究∠DBC与∠ABC度数的比值是否与(1)中的结论相同,写出你的猜想并加以证明.例7问题背景:如图(a),点A、B在直线l的同侧,要在直线l上找一点C,使AC与BC的距离之和最小,我们可以作出点B关于l的对称点B′,连接AB′与直线l交于点C,则点C即为所求.(1)实践运用:如图(b),已知,⊙O的直径CD为4,点A在⊙O上,∠ACD=30°,B为弧AD的中点,P为直径CD上一动点,则BP+AP的最小值为.(2)知识拓展:如图(c),在Rt△ABC中,AB=10,∠BAC=45°,∠BAC的平分线交BC于点D,E、F分别是线段AD和AB上的动点,求BE+EF的最小值,并写出解答过程.例8请阅读下列材料:问题:如图,在四边形ABCD 中,M 是BC 边上的中点,且∠AMD=90°,试判断AB+CD 与AD 之间的大小关系。
小学数学北京版四年级下册第四单元 图形变换旋转-章节测试习题

章节测试题1.【答题】先观察,再填空.图形①绕O点顺时针旋转______度得到图形④;图形②绕O点______时针旋转90°得到图形③.【答案】90 逆【分析】此题考查的知识点是图形的旋转.【解答】图形①绕O点顺时针旋转90度得到图形④;图形②绕O点逆时针旋转90°得到图形③.2.【答题】将图形A先绕点O______时针旋转90°,再向右平移______个方格到图形B的位置.【答案】逆 6【分析】此题考查的知识点是图形的平移和旋转.首先将图形A的三个顶点绕O点逆时针旋转90°,再向右平移6个方格,即可得出答案.【解答】解:首先将图形A的三个顶点绕O点逆时针旋转90°到图形1的位置;再将图形1向右平移6个方格得到图形B.画图如下:3.【答题】图形2可以看作把图形1绕O点______时针旋转______度,再向下平移______个方格,最后向______平移______个方格得到的.【答案】顺 90 1 右 6【分析】根据旋转和平移的特征,图形1绕点O按顺时针旋转90°后,向下平移1个方格,再向右平移6个方格即可得到图形2.【解答】解:图形2可以看作把图形1绕O点顺时针旋转90度,再向下平移1个方格,最后向右平移6个方格得到的.4.【答题】图①到图②的位置,是图①绕点O______时针旋转了______度,再向______平移______个方格,最后向上平移______个方格得到图②.【答案】顺 90 右 4 1【分析】此题考查的知识点是图形的旋转和平移.【解答】图①到图②的位置,是图①绕点O顺时针旋转了90度,再向右平移4个方格,最后向上平移1个方格得到图②.5.【答题】如图,长方形A绕点O______时针旋转______度得到长方形B.【答案】顺 90【分析】根据旋转的概念可知,长方形A绕点O按顺时针旋转90度可以得到长方形B,据此解答即可得到答案.【解答】解:如图:长方形A绕点O顺时针旋转90度得到长方形B.6.【答题】图形2看作是图形1绕点______顺时针旋转______度,再向右平移______个方格,最后向下平移______个方格得到的;图形3看作是图形______绕点______顺时针旋转______度,再向下平移______个方格,最后向左方向平移______个方格得到的.【答案】A 90 1 1 2 B 90 1 1【分析】此题考查的知识点是图形的旋转和平移.【解答】图形2看作是图形1绕点A顺时针旋转90度,再向右平移1个方格,最后向下平移1个方格得到的;图形3看作是图形2绕点B顺时针旋转90度,再向下平移1个方格,最后向左平移1个方格得到的.7.【答题】图形D看作是图形A绕点______逆时针旋转______度,再向______平移______个方格得到的.【答案】P 90 下 2【分析】此题考查的知识点是图形的平移和旋转.【解答】解:图形D看作是图形A绕P点逆时针旋转90°,再向下平移2个方格得到的.故答案为:P,90,下,2.8.【答题】看一看,填一填.图形B可以看作是图形A绕点O顺时针旋转______度得到的;图形C可以看作是图形B绕点O顺时针旋转______度得到的;图形D可以看作是图形C绕点O顺时针旋转______度得到的.【答案】90 90 90【分析】旋转的要素是旋转方向,旋转中心,旋转角,据此即可解决问题.【解答】图形B可以看作是图形A绕点O顺时针旋转90度得到的;图形C可以看作是图形B绕点O顺时针旋转90度得到的;图形D可以看作是图形C绕点O顺时针旋转90度得到的.9.【答题】如图,图形①绕点______逆时针旋转______度就可以和图形②组成一个长方形.【答案】B 90【分析】根据旋转图形的特征,图形①绕B点按逆时针旋转90°和图形②可以组成一个长方形.【解答】解:如图,图形①绕B点按逆时针旋转90°就可以和图形②组成一个长方形.10.【答题】一个图形绕同一点顺时针旋转180°和逆时针旋转180°后,得到图形的方向和位置相同.()【答案】✓【分析】根据旋转的特征,一个图形绕某一点按顺时针或逆时针旋转180°,某点的位置不动,其余各部分均绕此点按相同方向旋转相同的度数,旋转得到的图形互相重合,即得到图形的方向位置相同.【解答】根据旋转的特征,一个图形绕同一点顺时针旋转180°和逆时针旋转180°后,得到图形的方向和位置相同.故答案为:✓.11.【答题】把一个三角形绕一个顶点旋转180°后与原图形重合.()【答案】×【分析】根据旋转的性质可知,把一个三角形绕一个顶点旋转360°后与原图形重合,依此即可作出判断.【解答】解:把一个三角形绕一个顶点旋转360°后与原图形重合,原题的说法是错误的.故答案为:×.12.【答题】按照下图变化规律,第4个图形是().A. B. C.【答案】B【分析】此题考查的是找规律.【解答】由图可知,图中的三角形依次逆时针旋转90°,旋转90°得到.选B.13.【答题】下图中,(),可使两个图形合成一个长方形.A.把图甲绕A点顺时针旋转90°B.把图乙绕A点顺时针旋转90°C.把图甲绕B点逆时针旋转90°D.把图乙绕A点逆时针旋转90°【答案】B【分析】此题考查的是图形的旋转.【解答】在方格纸上画出简单图形旋转90°后的图形的方法:①找出原图形的几个关键点所在的位置;②根据对应点旋转90°,对应线段长度不变来找出关键点旋转后的对应点;③顺次连接所画出的对应点,就能得到旋转后的图形.将图乙绕A点顺时针旋转90°,得到的图形刚好和图甲合成一个长方形.故选B.14.【答题】图形B是由图形A通过()得到的.A.平移B.旋转【答案】B【分析】此题考查的是旋转.【解答】旋转就是物体绕一个点向某一方向转动一定的角度.由图可知,图形B是由图形A通过旋转得到的.选B.15.【答题】下面的图形中,()不能由上面的图形通过平移或旋转得到.A. B. C. D.【答案】B【分析】此题考查的是认识平移与旋转.【解答】平移时,物体或图形平移前后的形状、大小和方向不发生改变.图形旋转的特征:旋转中心的位置不变,过旋转中心的所有边旋转的方向相同,旋转的角度也相同;旋转后图形的形状、大小都没有发生变化,只是位置变了. 无论怎么平移或旋转,阴影部分与圆一直位于对角线位置,所以不能由通过平移或旋转得到.故选B.16.【答题】如果下图中的长方形ABEF旋转到长方形ADNM的位置,那么是绕()旋转的.A. 点AB. 点BC. 点CD. 点D【答案】A【分析】此题考查的是认识旋转.【解答】由图可知,长方形ABEF绕点A顺时针旋转到长方形ADNM的位置.故选A.。
第四章 图形变换

复合变换Байду номын сангаас
我们需要对一个图形对象进行复杂的变换时。 并不直接去计算这个变换,而是将其分解成多 个基本变换,再依次用它们作用于图形。 变换合成时,矩阵相乘的顺序是:先作用的变 换放在连乘式的右端,后作用的变换放在连乘 式的左端,由于矩阵乘法不满足交换率,只有 在特殊情况下,矩阵的顺序才可交换。
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复合变换
记其变换矩阵为R(xr, yr;),则:
R(x r , yr ; ) T(x r , yr ) R() T(x r ,yr ) 1 0 x r cos sin 0 1 0 x r sin cos 0 0 1 y 0 1 y r r 0 1 0 0 1 0 0 0 1 cos sin x r (1 cos) y r sin sin cos y ( 1 cos ) x sin r r 0 1 0
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复合变换
关于任意参照点Pr(xr, yr)的放缩变换
◦ 关于Pr点放缩(sx, sy)通过下面三个基本变换来实现 :
平移使Pr点落于坐标原点,变换矩阵T(-xr, -yr) 。 放缩(sx, sy),变换矩阵为S(sx, sy). 平移使位于原点的Pr点返回原位臵,变换矩阵为T(xr,yr)。
3
变换的数学基础
矢量
◦ n元组,对应n维空间中的一个点,代表物 体在空间中的位臵或者运动的状态。 ◦ 三维矢量。 ◦ 矢量运算
矢量和 矢量的数乘 矢量的点积 矢量的长度(模) 矢量的叉积
4
变换的数学基础
矢量运算
u x v x u x v x k u x , V v ;U V u v ; k U k u U u y y y y y u z v z u z v z k u z
(完整版)鲁教版八年级数学上册第四章图形的平移和旋转

图形的平移与旋转一.选择题(共8小题)1.如图,D、E分别是AC和AB上的点,AD=DC=4,DE=3,DE∥BC,∠C=90°,将△ADE沿着AB 边向右平移,当点D落在BC上时,平移的距离为()A.3 B.4 C.5 D.62.如图,在平面直角坐标系中,A(﹣3,2)、B(﹣1,0)、C(﹣1,3),将△ABC向右平移4个单位,再向下平移3个单位,得到△A1B1C1,点A、B、C的对应点分别A1、B1、C1,则点A1的坐标为()A.(3,﹣3)B.(1,﹣1)C.(3,0)D.(2,﹣1)3.下列四幅图案在设计中用到平移变换方式的是()A .B .C .D .4.如图,将Rt△ABC(其中∠B=30°,∠C=90°)绕点A按顺时针方向旋转到△AB1C1的位置,使得点C、A、B1在同一条直线上,那么旋转角等于()A.115°B.120°C.125°D.145°5.如图,将△ABC绕点A按逆时针方向旋转40°到△AB′C′的位置,连接CC′,若CC′∥AB,则∠BAC 的大小是()A.55°B.60°C.65°D.70°6.如图,已知△ABC中,∠C=90°,AC=BC=,将△ABC绕点A顺时针方向旋转60°到△AB′C′的位置,连接C′B,则∠C′BA的度数为()A.15°B.20°C.30°D.45°7.如图,将Rt△ABC绕点A按顺时针旋转一定角度得到Rt△ADE,点B的对应点D恰好落在BC 边上,若AB=1,∠B=60°,则△ABD的面积为()A.2B .C .D .8.如图,将△ABC绕点A逆时针旋转一定角度,得到△ADE,此时点C恰好在线段DE上,若∠B=40°,∠CAE=60°,则∠DAC的度数为()A.15°B.20°C.25°D.30°二.填空题(共5小题)9.已知一副直角三角板如图放置,其中BC=3,EF=4,把30°的三角板向右平移,使顶点B落在45°的三角板的斜边DF上,则两个三角板重叠部分(阴影部分)的面积为.10.如图,Rt△ABC中,∠ACB=90°,∠A=30°,BC=2.将△ABC绕点C按顺时针方向旋转一定角度后得△EDC,点D在AB边上,斜边DE交AC于点F,则图中阴影部分面积为.11.如图,把直角三角形ABC沿BC方向平移到直角三角形DEF的位置,若AB=6,BE=3,GE=4,则图中阴影部分的面积是.12.如图,△COD是由△AOB绕点O按顺时针方向旋转40°后得到的图形,点C恰好在边AB上.若∠AOD=100°,则∠D的度数是°.13.如图,在平面直角坐标系中,将点P(﹣4,2)绕原点顺时针旋转90°,则其对应点Q的坐标为.三.解答题(共12小题)14.如图,在方格纸中,每个小正方形的边长均为1个单位长度有一个△ABC,它的三个顶点均与小正方形的顶点重合.(1)将△ABC向右平移3个单位长度,得到△DEF(A与D、B与E、C与F对应),请在方格纸中画出△DEF;(2)在(1)的条件下,连接AE和CE,请直接写出△ACE的面积S,并判断B是否在边AE上.15.如图,在等腰△ABC中,AB=BC,∠A=30°将△ABC绕点B顺时针旋转30°,得△A1BC1,A1B交AC于点E,A1C1分别交AC、BC于D、F两点.(1)证明:△ABE≌△C1BF;(2)证明:EA1=FC;(3)试判断四边形ABC1D的形状,并说明理由.16.如图,在平面直角坐标系中,△ABC的三个顶点的坐标分别为A(1,﹣2),B(3,﹣1),C(1,﹣1).(1)将△ABC向左平移3个单位得到△A1B1C1,在坐标系中画出△A1B1C1,并写出点A的对应点A1的坐标;(2)画出△ABC绕原点O逆时针旋转90°后得到的△A2B2C2,并写出A的对应点A2的坐标;(3)求(2)中点A所走过的路线长.17.将直角三角形ABC沿CB方向平移CF的长度后,得到直角三角形DEF.已知DG=4,CF=6,AC=10,求阴影部分的面积.18.如图,在△ABC和△ADE中,点E在BC边上,∠BAC=∠DAE,∠B=∠D,AB=AD.(1)求证:△ABC≌△ADE;(2)如果∠AEC=75°,将△ADE绕着点A旋转一个锐角后与△ABC重合,求这个旋转角的大小.19.如图,在Rt△ABC中,∠ACB=90°,∠BAC=60°,AB=2.Rt△AB′C′可以看作是由Rt△ABC绕A 点逆时针方向旋转60°得到的,求线段B′C的长.20.已知:如图,在△ABC中,∠C=90°,AC=BC=,将△ABC绕点A顺时针方向旋转60°到△AB′C′的位置,连接C′B.(1)请你判断BC′与AB′的位置关系,并说明理由;(2)求BC′的长.21.如图①,在Rt△ABC和Rt△EDC中,∠ACB=∠ECD=90°,AC=EC=BC=DC,AB与EC交于F,ED 与AB、BC分别交于M、H.(1)求证:CF=CH;(2)如图②,Rt△ABC不动,将Rt△EDC绕点C旋转到∠BCE=45°时,判断四边形ACDM的形状,并证明你的结论.图形的平移与旋转参考答案与试题解析一.选择题(共8小题)1.如图,D、E分别是AC和AB上的点,AD=DC=4,DE=3,DE∥BC,∠C=90°,将△ADE 沿着AB边向右平移,当点D落在BC上时,平移的距离为()A.3 B.4 C.5 D.6【解答】解:∵∠C=90°,AD=DC=4,DE=3,∴AE==5,∵DE∥BC,∴AE=BE=5,∴当点D落在BC上时,平移的距离为BE=5.故选C.2.如图,在平面直角坐标系中,A(﹣3,2)、B(﹣1,0)、C(﹣1,3),将△ABC向右平移4个单位,再向下平移3个单位,得到△A1B1C1,点A、B、C的对应点分别A1、B1、C1,则点A1的坐标为()A.(3,﹣3)B.(1,﹣1)C.(3,0) D.(2,﹣1)【解答】解:将△ABC向右平移4个单位,再向下平移3个单位,得到△A1B1C1,点A、B、C的对应点分别A1、B1、C1,∵A(﹣3,2)∴点A1的坐标为(﹣3+4,2﹣3),即(1,﹣1).故选B.3.下列四幅图案在设计中用到平移变换方式的是()A .B .C .D .【解答】解:A、此图形是由平移得到的,故此选项正确;B、此图形是由翻折得到的,故此选项错误;C、此图形是由旋转得到的,故此选项错误;D、此图形是由轴对称得到的,故此选项错误;故选:A.4.如图,将Rt△ABC(其中∠B=30°,∠C=90°)绕点A按顺时针方向旋转到△AB1C1的位置,使得点C、A、B1在同一条直线上,那么旋转角等于()A.115°B.120°C.125° D.145°【解答】解:∵∠B=30°,∠C=90°,∴∠BAC=60°,∵Rt△ABC绕点A按顺时针方向旋转到△AB1C1的位置,使得点C、A、B1在同一条直线上,∴∠BAB1等于旋转角,且∠BAB1=180°﹣∠BAC=120°,∴旋转角等于120°.故选B.5.如图,将△ABC绕点A按逆时针方向旋转40°到△AB′C′的位置,连接CC′,若CC′∥AB,则∠BAC的大小是()A.55°B.60°C.65°D.70°【解答】解:∵△ABC绕点A按逆时针方向旋转40°到△AB′C′的位置,∴AC=AC′,∠CAC′=40°,∴∠AC′C=∠ACC′=70°,∵CC′∥AB,∴∠BAC=∠ACC′=70°,故选D.6.如图,已知△ABC中,∠C=90°,AC=BC=,将△ABC绕点A顺时针方向旋转60°到△AB′C′的位置,连接C′B,则∠C′BA的度数为()A.15°B.20°C.30°D.45°【解答】解:如图,连接BB′;由题意得:AB=AB′,∠BAB′=60°,∴△ABB′为等边三角形,∴∠B′BA=60°,BB′=BA;在△BB′C′与△BAC中,,∴△BB′C′≌△BAC(SSS),∴∠B′BC′=∠ABC′=30°,故选C.7.如图,将Rt△ABC绕点A按顺时针旋转一定角度得到Rt△ADE,点B的对应点D恰好落在BC边上,若AB=1,∠B=60°,则△ABD的面积为()A.2 B .C .D .【解答】解:∵Rt△ABC绕点A按顺时针旋转一定角度得到Rt△ADE,∴AD=AB,∵∠B=60°,∴△ABD为等边三角形,∴△ABD的面积=AB2=×12=.故选D.8.如图,将△ABC绕点A逆时针旋转一定角度,得到△ADE,此时点C恰好在线段DE 上,若∠B=40°,∠CAE=60°,则∠DAC的度数为()A.15°B.20°C.25°D.30°【解答】解:由旋转的性质得:△ADE≌△ABC,∴∠D=∠B=40°,AE=AC,∵∠CAE=60°,∴△ACE是等边三角形,∴∠ACE=∠E=60°,∴∠DAE=180°﹣∠E﹣∠D=80DU=(180°﹣∠CAE)=(180°﹣60°)=80°,∴∠DAC=∠DAE﹣∠CAE=80°﹣60°=20°;故选:B.二.填空题(共5小题)9.已知一副直角三角板如图放置,其中BC=3,EF=4,把30°的三角板向右平移,使顶点B落在45°的三角板的斜边DF 上,则两个三角板重叠部分(阴影部分)的面积为3﹣.【解答】解:∵∠F=45°,BC=3,∴CF=3,又EF=4,则EC=1,∵BC=3,∠A=30°,∴AC=3,则AE=3﹣1,∠A=30°,∴EG=3﹣,阴影部分的面积为:×3×3﹣×(3﹣1)×(3﹣)=3﹣.故答案为:3﹣.10.如图,Rt△ABC中,∠ACB=90°,∠A=30°,BC=2.将△ABC绕点C按顺时针方向旋转一定角度后得△EDC,点D在AB边上,斜边DE交AC于点F,则图中阴影部分面积为.【解答】解:∵△ABC是直角三角形,∠ACB=90°,∠A=30°,BC=2,∴∠B=60°,AB=2BC=4,AC=2,∵△EDC是△ABC旋转而成,∴BC=CD=BD=AB=2,∵∠B=60°,∴△BCD是等边三角形,∴∠BCD=60°,∴∠DCF=30°,∠DFC=90°,即DE⊥AC,∴DE∥BC,∵BD=AB=2,∴DF是△ABC的中位线,∴DF=BC=×2=1,CF=AC=×2=,∴S阴影=DF×CF=×=.11.如图,把直角三角形ABC沿BC方向平移到直角三角形DEF的位置,若AB=6,BE=3,GE=4,则图中阴影部分的面积是15.【解答】解:∵△ABC沿BCC的方向平移到△DEF的位置,∴S△ABC=S△DEF,∴S阴影部分+S△OEC=S梯形ABEO+S△OEC,∴S阴影部分=S梯形ABEO=×(4+6)×3=15.故答案为15.12.如图,△COD是由△AOB绕点O按顺时针方向旋转40°后得到的图形,点C恰好在边AB上.若∠AOD=100°,则∠D的度数是50°.【解答】解:根据旋转性质得△COD≌△AOB,∴CO=AO,∠D=∠B由旋转角为40°,∴∠AOC=∠BOD=40°,∴∠OAC=(180°﹣∠AOC)÷2=70°,∴∠BOC=∠AOD﹣∠AOC﹣∠BOD=20°,∴∠AOB=∠AOC+∠BOC=60°,在△AOB中,由内角和定理得∠B=180°﹣∠OAC﹣∠AOB=180°﹣70°﹣60°=50°.∴∠D=∠B=50°故答案为50°.13.如图,在平面直角坐标系中,将点P(﹣4,2)绕原点顺时针旋转90°,则其对应点Q 的坐标为(2,4).【解答】解:作图如右,∵∠MPO+∠POM=90°,∠QON+∠POM=90°,∴∠MPO=∠QON,在△PMO和△ONQ中,∵,∴△PMO≌△ONQ,∴PM=ON,OM=QN,∵P点坐标为(4,2),∴Q点坐标为(2,4),故答案为(2,4).三.解答题(共12小题)14.如图,在方格纸中,每个小正方形的边长均为1个单位长度有一个△ABC,它的三个顶点均与小正方形的顶点重合.(1)将△ABC向右平移3个单位长度,得到△DEF(A与D、B与E、C与F对应),请在方格纸中画出△DEF;(2)在(1)的条件下,连接AE和CE ,请直接写出△ACE的面积S,并判断B是否在边AE上.【解答】解:(1)如图所示;(2)由图可知,S=5×4﹣×4×1﹣×2×4﹣×2×5=20﹣2﹣4﹣5=9.根据图形可知,点B不在AE边上.15.如图,在等腰△ABC中,AB=BC,∠A=30°将△ABC绕点B顺时针旋转30°,得△A1BC1,A1B交AC于点E,A1C1分别交AC、BC于D、F两点.(1)证明:△ABE≌△C1BF;(2)证明:EA1=FC;(3)试判断四边形ABC1D的形状,并说明理由.【解答】(1)证明:∵等腰△ABC中,AB=BC,∠A=30°将△ABC绕点B顺时针旋转30°,得△A1BC1,∴AB=BC1=A1B=BC,∠ABE=∠C1BF,∠A=∠C1=∠A1=∠C,在△ABE和△C1BF中,,∴△ABE≌△C1BF(ASA);(2)证明:∵△ABE≌△C1BF,∴EB=BF.又∵A1B=CB,∴A1B﹣EB=CB﹣BF,∴EA1=FC;(3)答:四边形ABC1D是菱形.证明:∵∠A1=∠C=30°,∠ABA1=∠CBC1=30°,∠A1=∠C=∠ABA1=∠CBC1.∴AB∥C1D,AD∥BC1,∴四边形ABC1D是平行四边形∵AB=BC1,∴四边形ABC1D是菱形.16.如图,在平面直角坐标系中,Rt△ABC的三个顶点分别是A(﹣3,2),B(0,4),C(0,2).(1)将△ABC以点C为旋转中心旋转180°,画出旋转后对应的△A1B1C;平移△ABC,若A的对应点A2的坐标为(0,4),画出平移后对应的△A2B2C2;(2)若将△A1B1C绕某一点旋转可以得到△A2B2C2,请直接写出旋转中心的坐标;(3)在x轴上有一点P,使得PA+PB的值最小,请直接写出点P的坐标.【解答】解:(1)△A1B1C如图所示,△A2B2C2如图所示;(2)如图,旋转中心坐标为(1.5,3);(3)如图所示,点P的坐标为(﹣2,0).17.如图,在平面直角坐标系中,△ABC的三个顶点的坐标分别为A(1,﹣2),B(3,﹣1),C(1,﹣1).(1)将△ABC向左平移3个单位得到△A1B1C1,在坐标系中画出△A1B1C1,并写出点A 的对应点A1的坐标;(2)画出△ABC绕原点O逆时针旋转90°后得到的△A2B2C2,并写出A的对应点A2的坐标;(3)求(2)中点A所走过的路线长.【解答】解:(1)如图,△A1B1C1为所求,点A1的坐标(﹣2,﹣2);(2)如图,△A2B2C2为所求;(3)OA==,点A 所走过的路线长为=.18.如图,在边长均为1的正方形网格纸上有一个△ABC,顶点A、B、C及点O均在格点上,请按要求完成以下操作或运算:(1)将△ABC绕点O旋转180°,得到△A1B1C1(不写作法,但要标出字母);(2)求点A绕着点O旋转到点A1所经过的路径长.【解答】解:(1)如图,△A1B1C1为所作;(2)点A绕着点O旋转到点A1所经过的路径长=π=4π.19.将直角三角形ABC沿CB方向平移CF的长度后,得到直角三角形DEF.已知DG=4,CF=6,AC=10,求阴影部分的面积.【解答】解:∵将△ABC沿CB向右平移得到△DEF,CF=6,∴AD∥BE,AD=BE=6,∴四边形ABED是平行四边形,∴四边形ABED的面积=BE×AC=6×10=60.20.如图,正方形ABCD的面积为4,对角线交于点O,点O是正方形A1B1C1O的一个顶点,如果这两个正方形全等,正方形A1B1C1O绕点O旋转.(1)求两个正方形重叠部分的面积;(2)若正方形A1B1C1O旋转到B1在DB的延长线时,求A与C1的距离.【解答】解:(1)∵四边形ABCD为正方形,∴∠OAB=∠OBF=45°,OA=OB∵BO⊥AC,∴∠AOE+∠EOB=90°,又∵四边形A1B1C1O为正方形,∴∠A1OC1=90°,即∠BOF+∠EOB=90°,∴∠AOE=∠BOF,在△AOE和△BOF中,,∴△AOE≌△BOF(ASA),∵S两个正方形重叠部分=S△BOE+S△BOF,又S△AOE =S△BOF∴S两个正方形重叠部分=S ABO =S正方形ABCD =×4=1;(2)如图,∵正方形的面积为4,∴AD=AB=2,∵正方形A1B1C1O旋转到B1在DB的延长线时,∴C1F=OC1=1,AG=1∴C1G=3,根据勾股定理,得AC1=.21.如图,在△ABC和△ADE中,点E在BC边上,∠BAC=∠DAE,∠B=∠D,AB=AD.(1)求证:△ABC≌△ADE;(2)如果∠AEC=75°,将△ADE绕着点A旋转一个锐角后与△ABC重合,求这个旋转角的大小.【解答】(1)证明:在△ABC和△ADE中,∴△ABC≌△ADE;(2)解:∵△ABC≌△ADE,∴AC=AE,∴∠C=∠AEC=75°,∴∠CAE=180°﹣∠C﹣∠AEC=30°,∴△ADE绕着点A逆时针旋转30°后与△ABC重合,∴这个旋转角为30°.22.如图,在Rt△ABC中,∠ACB=90°,∠BAC=60°,AB=2.Rt△AB′C′可以看作是由Rt △ABC绕A点逆时针方向旋转60°得到的,求线段B′C的长.【解答】解:如图,作B′E⊥AC交CA的延长线于E,∵∠ACB=90°,∠BAC=60°,AB=2,∴∠ABC=30°,∴AC=AB=1,∵Rt△AB′C′可以看作是由Rt△ABC绕点A逆时针方向旋转60°得到的,∴AB=AB′=2,∠B′AB=60°,∴∠EAB′=180°﹣∠B′AB﹣∠BAC=60°,∵B′E⊥EC,∴∠AB′E=30°,∴AE=1,在Rt△AB′E中,∵AE=1,AB′=2,∴B′E==,∴EC=AE+AC=2,在Rt△CEB′中,∵B′E=,CE=2,∴B′C==.23.已知:如图,在△ABC中,∠C=90°,AC=BC=,将△ABC绕点A顺时针方向旋转60°到△AB′C′的位置,连接C′B.(1)请你判断BC′与AB′的位置关系,并说明理由;(2)求BC′的长.【解答】解:(1)BC′垂直平分AB′.理由如下:如图,连接BB′,∵△ABC绕点A顺时针方向旋转60°得到△AB′C′,∴AB=AB′,∠BAB′=60°,C′B′=C′A′=CA=CB=,∴△ABB′是等边三角形,∴AB=BB′,而C′B′=C′A′,∴BC′垂直平分AB′;(2)延长BC′交AB′于D,如图,在Rt△AC′B′中,AB′=AC′=2,∵BC′垂直平分AB′,∴C′D=AB=1,∵BD为等边三角形△ABB′的高,∴BD=AB′=,∴BC′=BD﹣C′D=﹣1.24.如图,已知在直角坐标系中,矩形OABC的边OA在x轴正半轴上,边OC在y轴的正半轴上,B点的坐标为(4,8),将矩形OABC绕点B逆时针旋转得到矩形EFBG,点E恰好落在x轴上.(1)求证:OA=AE;(2)若GE交AB于点D,求AD的长;(3)求点F的坐标.【解答】解:(1)如图,连接BO、BE,∵矩形OABC绕点B逆时针旋转得到矩形EFBG,∴BO=BE,BA⊥OE,∴OA=AE;(2)∵矩形OABC绕点B逆时针旋转得到矩形EFBG,∴AE=OA=BG=90°,在△BGD和△EAD中,,∴△BGD≌△EAD,∴AD=GD,BD=ED,设AD=x,则DE=BD=8﹣x,∴x2+42=(8﹣x)2,∴x=3,即AD=3;(3)如图,作FH⊥x轴于点H,∵∠DAE=∠DEF=∠EHF=90°,∴△DAE∽△EHF,∴,∴,∴EH=,∴FH==,OH=OE+EH=,∴F (,).25.如图①,在Rt△ABC和Rt△EDC中,∠ACB=∠ECD=90°,AC=EC=BC=DC,AB与EC 交于F,ED与AB、BC分别交于M、H.(1)求证:CF=CH;(2)如图②,Rt△ABC不动,将Rt△EDC绕点C旋转到∠BCE=45°时,判断四边形ACDM 的形状,并证明你的结论.【解答】(1)证明:∵∠ACB=∠ECD=90°,AC=BC=CD=CE,∴∠1=∠2=90°﹣∠BCE,∠A=∠B=∠D=∠E=45°,在△ACF和△DCH中∴△ACF≌△DCH,∴CF=CH;(2)四边形ACDM是菱形,证明:∵∠ACB=∠ECD=90°,∠BCE=45°,∴∠1=∠2=90°﹣45°=45°,∵∠A=∠D=45°,∴∠A+∠ACD=45°+90°+45°=180°,同理∠D+∠ACD=180°,∴AM∥DC,AC∥DM,∴四边形ACDM是平行四边形,∵AC=CD,∴四边形ACDM是菱形.。
二维图形几何变换

R R(1 ) R( 2 ) R(1 2 )
4.1.3 复合变换
其它二维复合变换
cos sin 0 cos R sin cos 0 0 0 1 0 0 1 tg 0 cos 0 tg 1 0 0 cos 0 0 0 1 0
Gray(A)=∑ [Gray(i) × A在i上的覆盖率](Gray(x)表示某点的灰度等级)
i=1 Gray(A)=Gray(1) × A在1上的覆盖率+ Gray(2) × A在2上的覆盖率+ Gray(3) × A在3上的覆盖率
n
光栅变换
n
∑ [Gray(i) × Si]
Gray(A)=
平行直线不变性;
相交不变性; 仅包含旋转、平移和反射的仿射变换维持角度和长度的不 变性; 比例变化可改变图形的大小和形状; 错切变化引起图形角度关系的改变,甚至导致图形发生畸 变。
0 cos 0
1 0 tg 1 0
0
tg 1 0
0 1
0
0 1
0
复合变换
6.3.5 相对任一参考点的二维几何变换
相对某个参考点(xF,yF)作二维几何变换,其变换过程为:
(1) 平移 (2) 针对原点进行二维几何变换。 (3) 反平移
o y P’
θ F(xF,yF)
a b c d y 1 l m p q s
问题:S>1时缩还是放?
x'
y ' 1 x
y 1 T2 D x
y/s
[x’ y’ 1]=[x y s]=[x/s
s/s]
旋转变换
第四章 图形变换.ppt

cos
使矩形ABCD绕坐标原点逆时针旋转30°,其各点
坐标为:A(0,0)、B(2,0)、C(2,1.5)、D(0,1.5),则变换
后各点坐标为:0
2 2 0
0
0
0
1.5
1.5
cos30 sin 30
sin 30 cos30
1.732 0.982 0.75
例2:平移——旋转
1 0 0 cos sin 0
T 0 l
1 m
0 sin 1 0
cos
0
0 1
c os
s in
0
sin
cos
0
l cos m sin l sin m cos 1
可见平移量受旋转量影响。
三 三视图的变换矩阵
(一)三维物体数学模型的建立 变换方法
(二) 三视图的变换矩阵
1 主视图投影变换矩阵
主视图是立体向XOZ面(V面)作正投影,立体向 V面作正投影的实质是压缩变形,即所有的 y=0,可通 过单位变换矩阵控制Y坐标的第2列各元素为零,即:
3 对称变换 图 1 0
(1)对XOY坐标平面的对称变换 T 0 1
0 0 0 0
0 0
0 0
1 0
0
1
1
(2)对XOZ坐标平面的对称变换 T 0
0 0
00 1 0 01 00
0
0
0
1
1 0 0 0
(3)对YOZ坐标平面的对称变换T 0 1 0 0
1
平移矩阵为:T 0
l
0 0 1 0
m 1
1 0 0
第4章 AI变换与自由变换

点定位。
三、设置镜像参考点:变换面板下水平、垂直镜像。 四、选择工具往反方向拖动,这种镜像效果形状也发生了变化。
第四章 变换与自由变换
第15讲 风景立方体
第四章 变换与自由变换
第16讲 知识点:倾斜
倾斜也是变换的常用手段之一。AI倾斜的操作方法有: 1、变换面板里设置 2、倾斜对话框 3、倾斜工具,工具操作的注意点——设定基点。 4、最快捷的操作方式——自由变换工具,快捷键shift+ctrl,后面会专 门介绍自由变换工具。
第四章 变换与自由变换
变换效果
效果样式里的“变换功能”与分别变 换相关比,多出副本数量的设置。相
第四章 变换与自由变换
第19讲 图案变换
专门的图案填充我们在下一章“填充与透明度”章节里介绍,这里我 们主要介绍一下图案变换相关的概念。 图案变换是对指对象形状不变的情况下对图案进行缩放、旋转、倾斜、 镜像等操作。
旋转原对象,也不会出现幅本。
四、旋转操作技巧实例 使用旋转工具借助辅助对象实现手动精确旋转 举例:绘制花瓣
第四章 变换与自由变换
第9讲 太极图画法
第四章 变换与自由变换
第10讲 纸张开法图示
第四章 变换与自由变换
第11讲 波浪图案
第四章 变换与自由变换
第12讲 知识点:缩放
缩放的方式可分为四类,第一类是按比例缩放,第二类手动自由缩放, 第三类是按尺寸进行缩放,第四类路径偏移。 一、按比例缩放:缩放对话框或者变换面板(宽高约束比例)。 二、自由缩放:进行自由缩放操作,移功工具比缩放工具更实用。缩 放工具操作时参考点可以任意指定。 三、按大小缩放的操作方式:通过变换面板实现大小缩放,只是这种 操作方式下没有直接复制功能,如果要制作副本,需要用ctrl+c/f/d三个快
计算机图形学第4章图形变换(2)

5、使直线回到原来位置,结果图形即为原图形绕 指定直线旋转变换后的图形。
直线回到原来位置需要进行(3)~(1)的逆变换,其中:
图形绕空间任意轴旋转的总变换矩阵是
H = T
4.3.5 三维对称变换
三维对称变换可以是关于给定对称轴的或者 是关于给定对称平面的变换。三维对称矩阵的建 立类似于二维的。关于给定对称轴的对称变换等 价于绕此轴旋转180°,可以直接使用已讨论过 的相对于轴线的旋转变换公式。关于给定对称平 面的对称变换其最简单的是对称于坐标平面的变 换。当对称平面是坐标平面时(x-y,或x-z,y-z), 可以将此变换看成是左手系和右手系之间的转换。
变换过程为 [x' y' z' 1]=[x y z 1]· S(Sx,Sy,Sz) 其中,Sx,Sy,Sz分别为在x,y,z坐标轴方向上的 比例系数。
4.3.3 三维旋转变换
三维旋转变换:是指将物体绕某个坐标轴旋转 一个角度,所得到的空间位置变化。我们规定旋 转正方向与坐标轴矢量符合右手法则,即从坐标 轴正值向坐标原点观察,逆时针方向转动的角度 为正。如图所示。
设用户选定的窗口范围为(wxl,wyl)和(wxr,wyr), 视口范围为(vxl,vyl)和(vxr,vyr)。 将窗口中的图形转为视口中图形的过程: 1、先平移窗口使其左下角与坐标原点重合; 2、再比例变换使其大小与视口相等; 3、最后再通过平移使其移到视口位置。
4.3 三维几何变换
三维几何变换是二维几何变换的扩展。三维齐 次变换可用4×4矩阵表示。 平移变换 - 比例变换 - 旋转变换 - 绕空间任意轴 的旋转变换 - 对称变换 - 错切变换
四、二维观察变换将投影平面上矩形窗内的图形 变换到显示器(或规范化)坐标中的视口内。
第4章 二维图形变换_几何变换

y
几何关系
x' y y' x
o
x
矩阵形式
对称变换(5)
x
y 1 x
0 1 0 y 1 1 0 0 y x 1 0 0 1
2.错切变换(shear) (1)沿 x 轴方向关于 y 轴错切
将图形上关于y轴的平行线沿x方向推成θ角的
(4-1)
a b x ' y ' x y T x, y c d x ' ax cy a S x c 0 ' b 0 d S y y bx dy
矩阵形式
x
y x
Sx S y
y
2.旋转变换(rotation)
P
点P绕原点逆时针转θ度角 (设逆时针旋转方向为正方向)
P
x
旋转变换
几何关系
x r cos y r sin
(4-3)
x' r cos( ) r cos cos-r sin sin y ' r sin( ) r cos sin +r sin cos
4.齐次坐标表示
( x1 , x2 ,..., xn )
有n个分量的向量
(x1 , x2 ,..., xn , )
有n+1个分量的向量 哑元或标量因子
( x1 , x2 ,..., xn , )
( x1 / , x2 / ,..., xn / )
齐次坐标表示不是唯一的
1 规格化的齐次坐标
1 2 1 2 1 2 1 2
1
几何画板教程4_变换

第四章用变换菜单作图/list-1937242-1.html观察下图,不难看出,这个图形都是由一些基本图形经过旋转变换得到的,求下面图形中阴影部分的面积,会涉及到轴对称变换数学中所谓“变换”,是指从一个图形(或表达式)到另一个图形(或表达式)的演变,在几何画板中,研究的是图形的演变。
我们能对图形进行平移、旋转、缩放、反射、迭代等变换。
几何画板中实现图形的变换,有两种方法,一种是前面学习过的变换工具,另一种方法就是现在介绍的变换菜单。
一、学习目标1、会按“固定的角度”并或按“标记的角度”旋转对象;2、会在极坐标系或直角坐标系中平移对象,会按“标记”平移对象;3、会基于标记的中心按“固定比例”或按“标记比例”缩放对象;4、会基于“标记的镜面”(对称轴)作轴对称;5、会用“迭代”或“深度迭代”画图。
说明:“变换”菜单中的命令项是否可用,取决于工作区中选中的对象是否符合使用该菜单项的前提条件。
另外,对于“旋转”、“缩放”,要基于一个标记中心,对于“反射”,要先“标记镜面”。
如果要按可变的量进行变换,还要标记相关的量。
不过,在4.0版中,还有一些比较另类的用法,即使你事先没有标记中心,仍然可以选中对象,在弹出“旋转”或“缩放”对话框后,再在工作区中单击一点,此点可以被标记为中心,这种方法也可以用于改变事先标记好的中心;同样,标记角可以在弹出旋转对话框后通过单击工作区中的一个角度值来实现;标记距离就比较特殊,如果事先没有标记,在弹出平移对话框后也可以单击工作区中的一个或两个距离值来标记;标记比可以在出现“缩放”对话框后能过单击工作区中的一个比值、无单位的参数、两条线段(单击的顺序会影响比值)等方法来立即标记一个比。
每个菜单项的详细使用方法见附录,在这里我们将以一些简单的实例来说明各菜单项的使用方法二、功能范例(一)旋转对象例1 画一个正方形运行结果:画一个正方形,拖动任一顶点改变边长或改变位置,都能动态地保持图形是一个正方形。
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y
xy
x' y'
A
A 10 26 2 0 0 20 13 1 A '
B
10
10
0
0 .5
0
=
20
5
1
B
'
C 20 10 0 0 1
40 5 1 C '
20
A’
10 B
C
B’
C’ x
图4.2 不等比例变换
10 20 30 40
2. 对称变换
对称变换可分为对坐标轴、±45°线和原点的对称变换。
1. 比例变换
比例变换是让点的x,y坐标各乘以一个比例因子,其变换 公式为:
x' = ax
y' = dy
因此,可令比例变换矩阵Ts为:
Ts=
a
0
0
0 b 0
0
0
,则:[X
1
Y
a
1]
0
0
0 b 0
0
0
= [ax dy 1] =
[X'
1
Y'
1]
其中a,d分别为x,y方向上的比例因子(a,d>0)。讨论:
xy
x” y”
A 10 26 1 1 2 0
10 46 1 A "
B 10
10
1
0
1
0
=
10
30
1
B"
C 20 10 1 0 0 1
20 50 1 C "
变换后的图见图4.6。
变换的结果是X坐标不变,而Y坐标产生一增量bx,使原 来平行于X轴的线倾斜θ角且tgθ= x/bx = 1/b。当b>0时,没+Y 向错切;b<0时沿–Y向错切。
2. 对任意直线的对称变换
设任意直线的方程为AX+BY+C=0,直线在X轴和Y轴上
的截距分别为–C/A和–C/B,直线与X轴的夹角为α,α
=arctg(–A/B)。对任意直线的对称变换由以下几个步骤来完 成:①平移直线,使其通过原点(可以沿X轴平移,也可以 没Y轴平移,这里以沿X轴平移为例),变换矩阵为:
上述的五种变换可用统一的变换矩阵形式来实现,我 们把它们叫做基本变换。但是,有些变换仅用一种基本变 换是不能实现的,必须由两种或多种基本变换组合才能实 现。这种由多种基本变换组合而成的变换称之为组合变换, 相应的变换矩阵叫做组合变换矩阵。
1. 绕任意点旋转变换
平面图形绕任意点P(Xp,Yp)旋转α角,需要通过以下几 个步骤来实现:
法实现平移变换。为此,我们把2×2矩阵扩充为3×2矩阵,
即令:
a b
T
=
c
d
k m
但这样又带来新的问题,二维图形的点集矩阵是n×2 阶的,而变换矩阵是3×2阶的,根据矩阵乘法规则,它们 是无法相乘的。为此,我们把点向量也作扩充,将[X Y] 扩充为[X Y 1],即把点集矩阵扩充为n×3阶矩阵。这样,
0 0 1
对三角形ABC进行旋转变换(θ= 60°):
xy
A 10
B
10
C 20
26 1 cos60 sin 60 0
10
1
sin 60
cos60
0
10 1 0
0 1
=
x' y'
17.516 21.66 1 A'
3.66
13.66 1 B'
1.34 22.32 1 C'
旋转变换的结 果见图4.7所示。
但2×2的变换矩阵T不适合于平移变换,因为平移变 换必须满足下面的关系:
x' = x + △x
y' = y + △y
这里△x,△y是平移量,应为常数,但是应用上述2×2变换 矩阵对点集进行变换:
[x
y]
a
c
b
d
= [ax+cy
bx+dy] = [x' y']
而这里的cy ,bx均非常量,因此用2×2的变换矩阵无
矩阵运算
图形旧点集 × 变换矩阵
图形新点集
4.1 几何变换
4.1.1 几何变换的齐次坐标法
对于二维图形,点集矩阵为n×2。由矩阵乘法运算
可知,一个n×2的点集矩阵[X,Y]和一个2×2的变换矩阵
T=
a
c
b
d
相乘,则有:
[X Y]
a
c
b
d
= [ax+cy
bx+dy] = [X' Y']
这里,[X' Y']为变换后的坐标。变换矩阵中a,b,c,d 可取不同的值,可以实现旋转、对称、错切、缩放等变换, 从而达到对图形进行变换的目的。
yA
A’
C’
20
B’ 600
10 B
C
图4.7 旋转60°的结果
x
-20 -10 0 10 20
5. 平移变换
平移变换矩阵为:
1 0 0
1 0 0
Tt =
0
1
0
,则 [x
y
1]
0
1
0
=
[x+k
y+m
1] = [x'
y'
1]
k m 1
k m 1
例如,令k = 10,m = 10,对图4.1中的三角形ABC作
点集矩阵与变换矩阵即可进行乘法运算。
[x y 1]
a b
c
d
=
[ax+cy+k
bx+dy+m]
k m
令变换矩阵中的b,c = 0,a,d = 1,就得到平移变
1
换矩阵:
Tt
=
0
k
0
1
,则有:
m
1 0
[x y 1]
0
1
= [x+k y+m] = [x' y']
k m
这里k,m分别为X,Y方向的平移量。
(1)对坐标轴的对称变换
点对X轴对称应有:X'=X,Y' = –Y,则变换矩阵为:
1 0 0
1 0 0
Tmx
=
0
1
0
, 即 [X
Y
1]
0
1
0
= [X –Y 1] = [X' Y' 1]
0 0 1
0 0 1
点对Y轴对称应有:X' = –X,Y' = Y,则变换矩阵为:
1 0 0
1 0 0
yA
30
对+45°和–45°的对称 变换的图形见图4.5所示。
20 B C 10
10 20 x
图4.5 对+45°和–45°的对称变换图 形
3. 错切变换
错切变换的变换矩阵为:
1 b 0
1 b 0
Tsh
=
c
1
0
, 则: [X
Y
1]
c
1
0
0 0 1
0 0 1
= [x + cy bx + y 1
0
0
1
,即 [X
Y
1]
0
1
0
1 0 0
0
0
=
[Y
X
1] = [X'
Y'
1]
1
对–45°线的对称变换,应有X' = –Y,Y' = –X,变换矩
阵为: 0 1 0
0 1 0
T m,-45 =
1
0
0
,
即
[X
Y
1] 1
0
0
= [–Y
–X
1] = [X'
Y'
1]
0 0 1
0 0 1
为使二维变换矩阵具有更多的功能,可将3×2变换矩 阵进一步扩充为3×3阶矩阵,即:
a b p
T=
c
d
q
k m s
其中,a、b、c、d 四项用于图形的比 例、对称、错切、旋转等基本变换;k、 m用于图形的平移变换;p、q 用于图形 的透视变换;s用于图形的全比例变换。
4.1.2 二维基本变换
第4章 图形变换
在实际绘图应用中,经常要对图形进行各种变换,如 几何变换、投影变换、窗口视区变换和视向变换等。这些 变换的实质是改变图形的坐标位置。一个图形的最基本要 素是点,点构成线,线构成面,而体是由若干面构成的, 因此,只要改变了图形的各点坐标位置,整个图形也就完 成了变换。
在二维空间中,可用(x,y)表示平面上的一点,在 三维空间中则用(x,y,z)表示空间一点。因此,可以 用点的集合(简称点集)来表示一个平面图形或三维立体, 写成矩阵的形式为:
x1 y1
x1 y1 z1
x
2
y
2
x
2
y2
z
2
x 3 y 3
x3 y 3 z3
..
..
...
...
...
x n y n , x n y n z n
这样便建立了平面图形和空间立体的数学模型。 由于图形的点集可用矩阵的方式来表达,因此对图形的 变换可以通过相应的矩阵运算来实现,即:
1 0 0
1 0 0
Tmo=
0
1
0
,即
[X
Y
1]
0
1
0
=
[–X