超全 盲拧教程
盲拧教程
大家好,首先我给大家讲解一下如何翻棱的色相,我们看到现在这个魔方所有的棱块的位置都已经正确,只是顶层这个棱的色相不正确。
这个绿的需要翻上来,然后这个绿色也需要翻上来。
那么现在就告诉大家一个两棱翻的公式:(M' U)2 M' U2(M U)2 M U2(大家看一下,老瓦就是这么转的,他把M和M'弄反了,那么这个公式正反做都可以)这就是一个两棱翻的公式。
然后两棱翻还有一种情况,就是说现在这种状况。
相邻的两个棱需要翻色,这样也有一个公式:(R'U2)(R2'UR'U')(R'U2)(LFRF')L'刚才讲了两种两棱翻的状况,还有一种四棱翻的状况。
我们现在看,顶层有四个棱需要翻色。
绿色需要翻上来,需要翻上来,需要翻上来。
然后有一个公式:(M’U)×4(MU)×4[java3=300,300](老瓦又把M和M’弄反了)这样四棱翻就解决了。
我们用这几个公式就可以基本解决所有翻棱的状况。
下面,我门刚才看到的是棱块都已经在本位色相不正确的情况,但实际上我们在实际的操作过程中有很多情况棱块并不在本位,在其他位置上,那么我们怎么判断棱的色相呢?下面我就告诉大家一个判断色相的法则。
首先呢,我们把魔方的六个面定义为不同级别的面。
同时我们定义几种高中低级色,我们把顶层的绿色和底层的蓝色,定义成高级色和…嗯…和…嗯,定义成两个高级色,这高级色就是绿色和蓝色;然后把前边的红色和后边的橙色定义成中级色;把左边的黄色和右边的白色定义成低级色。
现在我就告诉大家如何判断色相的法则,有一个法则就是,对于顶面和底面的八个块——棱块,只需要看高级色,我们刚才讲过高级色是绿色和蓝色,我们只要看绿色和蓝色是否在上面或者下面,在上面或者下面就正确,譬如说现在这种情况,顶层绿色在上边,这种情况就是正确的,或者是顶层绿色在下面。
就是说高级色在上面或者下面这个颜色就是正确的。
阶魔方盲拧之四步法
三阶魔方盲拧之四步法By DillanQiu三阶魔方盲拧(以下都称盲拧)应该算是三阶魔方(以下都称魔方)里最难的玩法了(不过,我感觉最少步骤法更有挑战性。
)。
所谓盲拧就是将魔方任意打乱后,然后以一定的时间记住魔方的状态,再闭眼将魔方复原。
正式比赛的计时是从第一眼看到魔方开始,也就是说记忆时间也计入总复原时间内。
这对记忆力有很大的考验,别看魔方只有26块,但三阶魔方的总变化数有(8!*38*12!*212) /(2*2*3)=43,252,003,274,489,856,000种或者约等于*10^19种。
不过,只要掌握了其复原原理,那么盲拧将不是那么遥不可及。
要看懂这边文章,首先必须要有复原三阶魔方初级方法的基础。
现在,最主流的初级玩法就是层先法,分为七步:1.底层十字;2.底层复原;3.第二层复原;4.顶层十字;5.顶层翻角块;6.顶层角块位置调整;7.顶层棱块位置调整。
而魔方盲拧初级玩法只有四步,通过逐块消灭(One by One):1.角块方向调整;2.棱块方向调整;3.角块位置调整;4.棱块位置调整。
为了说明这个方法,先把魔方的26个块给分解掉,分别是:6中心块、8角块、12棱块。
8个角块12 个棱块6个中心块及支架所谓中心块就是指魔方每个面正中间只有一个面的方块;角块是指魔方那8个边角,每块均包含3种颜色;棱块就是每一条边中间的那块,每块均包含2种颜色。
由于6个中心块位置是固定的,因此无需记忆。
不管将魔方怎么转,对于一般标准配色的魔方,若以绿色为底面,白色朝前,橙色朝左,那么,顶面为蓝色,后面为黄色,右面为红色。
这是我所习惯初始位置的摆法,练得时候,就得一直用一个固定方位来练习,以增加熟悉度。
接下来就是要记忆一个乱的魔方的各块状态(除中心外),为此,将魔方的8角块和12棱块分别进行编号。
首先说明符号:U-顶面(或顶面顺时针转90度),D-底面(或底面顺时针转90度),L-左面(或左面顺时针转90度),R-右面(或右面顺时针转90度),F-前面(或前面顺时针转90度),B-后面(或后面顺时针转90度),M-指L层与R层所夹的中间那层顺时针转90度,x-魔方整体跟R同向转90度,y-魔方整体跟U同向转90度,z-魔方整体跟F同向转90度。
三阶魔方速盲拧公式大全
三阶魔方速盲拧公式大全魔方速盲拧是指在记忆魔方布局后,用眼睛闭着或者用遮挡物遮住,只靠记忆来完成魔方还原的技巧。
对于掌握魔方技巧的人来说,速盲拧是一种拓展挑战,有效提高求解速度和记忆力的方法。
下面将介绍一些常用的三阶魔方速盲拧公式:1.2x2x2拧公式:-易记记忆法:RUR'U'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转2.3x3x3先2角再2棱公式:-易记记忆法:R'DRD'-详细拧法:右逆转,下转,右转,下逆转3.3x3x3三角拧公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,前逆转,右转2次,上逆转,右逆转,上逆转,右转,右逆转,前转逆4.3x3x3四角换位公式:-易记记忆法:RU2R'U2'R'FR2UR'U'RU'R'F'-详细拧法:右转,上转2次,右逆转,上转2次,右逆转,前逆转,右转2次,上转,右逆转,上逆转,右转,上逆转,右逆转,前转逆5.3x3x3棱位和角位同时换位公式:-易记记忆法:RUR'U2RUR'U2'RUR'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上转2次,右转,上转,右逆转,上转2次,右转,上转,右逆转6.3x3x3棱位互换公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,前逆转,右转2次,上逆转,右逆转,上逆转,右转,右逆转,前转逆7.3x3x3角位互换公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FRF'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,右根据记忆法的记忆,可以轻松记住这些公式,更容易在速盲拧中应用。
盲拧教程
盲拧:顾名思义就是闭着眼睛还原魔方。
因为不能看见魔方的状态,所以公式是否顺手、手法是否熟练对于盲拧至关重要。
顺手手法:就是指合理有效的运用食指的方法。
文中我将在个别公式的下方注明右手大拇指的握法。
手法中的‘→’表示用右手大拇指依照R 面顺时针推;‘ 无’表示用右手无名指勾。
两个基本公式盲 拧
一、角块方向
角的初始状态分别与OLL 的27、26、21、22状态相同,以方便联系记忆。
另外,因为本人操作M'用左手无名指勾,操作M 用左手大拇指掐,所以接下来转上层就用右手食指作U;各位可以根据自己的习惯,把M(M')后面的U 改成U'。
两个基本公式
三、角位置
下层垂直两角交换
此类换角!
公式15~~24是多重变体,一起联系记忆,理解后只需要记住一顺一逆两个公式就可以解决上层一角与下层相邻两角的三置换。
公式30和31是互逆的,记住一个公式就行,在公式开头和结尾各加上U2就可以解决互逆的状态。
在三棱换中,只要有任意两个棱块分别在上、下层时,都可以用公式9所用的调位方法来灵活解决!(一般情况要比调位成同层三棱换步数更少)。
魔方盲拧教程
魔方解法(盲拧):1 符号为了方便记忆,沿用 UDRLFB,并对十二个棱块和八个角块进行数字编号如下:number: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B Ccorners:UFL UFR UBR UBL DFL DFR DBR DBLEdges: UF UL UB UR FL BL BR FR DF DL DB DR当然,确定角块和棱块编号时需要保持魔方不变。
首先确定一个底面和一个前面,根据六个中心面便将整个魔方确定了。
我个人的习惯是蓝色底面,红色前面。
2 正确方向2.1 角块因为角块有三个方向,所以角块便有三个状态2.1.1 角块中与底面/顶面相同的颜色在顶面或底面,为正确方向,记为 0;2.1.2 角块中与底面/顶面相同的颜色需要顺时针转动才能到达顶面或底面,即为 1;2.1.3 角块中与底面/顶面相同的颜色需要逆时针转动才能到达顶面或底面,即为 2。
2.2 棱块棱块只有两个面,两种状态。
当只运用 (UDFBR2L2) 的组合便能使棱块到达它的正确位置时,为正确状态,记为 0;否则,记为 1。
根据以下规则判断:2.2.1 当与底面/顶面相同的颜色在前面或后面时,为错误状态,记为 1;2.2.2 当与底面/顶面相同的颜色在顶面或底面时,为正确状态,记为 0;2.2.3 当与前面/后面相同的颜色在顶面或底面时,为错误状态,记为 1;3 角块状态调整判断八个角块的状态按顺序记下一组由 0、1、2 组成的数字,或者直接记下八个角块的状态。
然后应用公式 (R'D'R D)(R'D'R D) 即 (R'D'R D)*2,记为 ccw (corner counter clockwise) 和逆公式 (D'R'D R)(D'R'D R) 即 (D'R'D R)*2,记为 cw (corner clockwise)。
盲拧丨彳亍法(三循环二步盲拧法)入门简明教程
盲拧丨彳亍法(三循环二步盲拧法)入门简明教程彳亍法,是三阶盲拧的一种解决方法,其思路是运用三循环的原理一次同时把两块的色向及位置复原,分角块复原及棱块复原两步。
按这一点来说,属于二步法范畴。
彳亍法由彳亍原创,经roundy改进,一叶知秋整理形成完整的一套方法。
我下面的教程与一叶知秋的彳亍法记事本有不同之处,主要区别在于奇偶性处理上,彳亍法记事本上是先处理奇偶性再做棱块复原,在此教程中把奇偶性处理放在最后。
也就是说以下的教程的整个复原过程为:棱块编码->角块编码->角块复原->棱块复原->奇偶校验(角块和棱块的顺序可以按个人习惯,是否存在奇偶校验视情况而定)[学习需知]在学习彳亍法之前,您至少已经了解了cuber master的入门盲拧,睁着睛能够编码复原了,否则下面的教程可能就是天书了如果您已经了解了四步法,那您需要做的是先把四步法高级面的概念先扔了,不要去想高级面中级面的问题。
如果您会用M2R2的话,那就恭喜了,学起这个来就得心应手了。
[START]魔友一问到这个方法,最关心的就是怎么编码、怎么看懂的问题了。
这里先卖个关子,先讲讲重要的“废话”。
[基本概念]首先,如果您不清楚DBL、UFL、UFR是哪几个块的话,请您选熟悉一下魔方再来看DBL――D面、B面、L面三个面相交的角块;UF――U面与F面相交的棱块;缓冲块――每次操作均为三个块参加轮换,复原除缓冲块外的其中的两个块,在复原的同时下一个要操作的块被换入缓冲块中。
小循环――编码中途缓冲块(如角块DBL回到DBL的位置上)归位,就是出现了两个以上的循环编码;奇偶性――角块和棱块各剩下一对需要互换,用三循环方法不能单独解决,需要一起用PLL的公式处理。
[编码]跟四步法不同的是,彳亍法的编码是根据每个面来编的,就是每个角块有三个编码,如角块UFL,四步法一般编成1,而彳亍法需要三个编码(A、B、C)来分别代表三个面。
可以根据自己的习惯来编,在这个教程里,编码沿用一叶知秋的彳亍法记事本里的编码。
三阶魔方速盲拧公式大全
PLL手法Gan
-*F2l手法Gan
加下划线的是用左食指完成,斜体是用右拇指
二步法盲拧:
高 级 盲 拧 法
彳亍:原创
roundy:改进
一叶知秋:整理
[棱块以 U F 块位为缓冲块,角块以 U F L 块位为缓冲块]
一、角块是运用“交换机”的原理,利用(UFL—URF—DBL)这三个角位为交换场所,设定UFL块位为缓冲块,依照编码转动魔方把需要交换的角块调到URF、DBL块位上,运用下列角块公式(下列18个公式把三角换的18种状态都在“交换机”里面体现了),使这三个角块来了个三交换,造成URF、DBL块位的俩魔块达到了交换的目的,用刚才调位的逆步骤移回本位,完成一次换角,缓冲块UFL上又有新的需要归位的魔块被换入,重复上述步骤,直至三交换结束。角块公式平均8.56步,公式都很简洁,调位平均1.55步。
(F' U R)
41
R U' R' U2 RUyRU' R'U' F'
42
(R'U R U'U'R'U')(F'U)(FUR)
43
(B'U')
(R' U R B)
44
f (R U
R'U')f'
45
F (R U R'U') F'
46
(R'U')
R' F RF'
(U R)
47
B'(R'U'
R U)2B
48
逆换
7
K O
1 0
“1”
图解三阶盲拧入门级教程_逐块消灭法(One by One)
对角装卸时,1、2 位棱,不断交 换,但只要公式 4 的使用次数为 偶数次时,1、2 位棱的初始位置 不变。
在 3 位加工时,1 位的棱也 不断原地打转,但只要其它 11 个棱正确,这个棱也就是 正确的。
对棱装卸时,1、2 位角不断交换, 但只要公式 4 的使用次数为偶数 次时,1、2 位角的初始位置不变。
使棱在加工厂翻转
公式 4
R U’ L’ U R’ U2 L U’ L’ U2 L
使 1 号(仓库)中的角(棱)装到 2 号位, 2 号位的角(棱)放入仓库
1
第二章 逐块消灭法编码
将组成魔方的 20 个小方块进行数字化编码。至于怎样编码,每个人都可以有适应自己的方式,这里的编码方式如下。
1.角块编码
将 1 号位(仓库)中的角需要到 需翻转的棱块送到 3 位后用 的目标位置送到 2 号,用公式 4, 公式 3 使棱翻转; 进行装载,同时送上的来角,临
将 1 号位(仓库)中的棱需要到 的目标位置送到 2 号,用公式 4, 进行装载,同时送上来的棱,临
时放入“仓库”
时放入“仓库”
在 2 位加工时,1 位的角也不 断原地打转,但只要其它 7 个 角正确,这个角也就是正确 的。
5.然后我们把需要加工的块送到加工厂加工,加工完了再送回原来的位置去。
具体各个需要加工的块怎么移到加工厂,加工完后又怎么送回去,请看下面 cube-maste“r 三阶盲拧入门级教程—逐块消灭法(One
by One)。学了这个方法后,就可以学同时解决多块的方向、多块的位置交换的高级方法了,那样速度就会提高。
注:移位时不是直接移到目标位置,而是目标位置去“装卸车间”接,同时把自己位置上的块送到仓库。
4.方向编码
魔方盲拧初级教程——逐块法
盲拧——逐块法盲拧, 顾名思义, 就是闭着眼睛拧魔方。
有人可能觉得盲拧非常难, 对魔方的认识没有达到一定程度, 是不可能学会的。
可是实际上, 盲拧的原理并没有大家想象的那样复杂, 只要你能将一个魔方还原, 就代表你对魔方有了一个整体的认识, 就已经可以学习盲拧了。
逐块法盲拧需要用到的公式一共有19个。
当然, 如果你学过CFOP, 并且把所有PLL都掌握了的话, 就只需要再记忆2个公式就可以了。
如果没有学过CFOP, 你可以将其中的PLL 的21公式找来, 去掉三棱三角的4个公式(这4个公式在盲拧中是没有用处的), 将剩余17个背过就行了。
所以说, 盲拧的公式并不多, 而且通过下面的讲解, 你会发现盲拧的原理也非常简单。
即使是初学魔方的人, 也可以在几天内掌握。
说了这么多, 大家是不是对盲拧有一些信心了呢?那么我们就正式开始学习吧!第一章如何背魔方盲拧的第一步, 就是要将魔方的状态背记在心里。
可是魔方一共有20个块, 想要记住每个块的颜色和位置, 谈何容易?呵呵, 先不要着急, 我们看看有什么好的方法来表示这些块。
魔方的20个块可以分为2种, 一种是角块, 一种是棱块。
角块一共有8个, 必然地, 它们所呆的位置也有8个, 如果你占了我的位置, 那么我必须占另外一个块的位置, 占来占去, 总会有个块又占回你的位置。
这就好像8个人住8间屋一样, 每个人都必须有自己的屋子, 你抢了我的我就要占别人的。
相应地, 12个棱块跟这个道理是一样的。
这样一来, 我们就可以给每一个块以及它们所处的位置进行编号, 然后再利用编号就可以表示它们的状态了。
举个例子来说, 下面这张表格就表示了魔方8个角块在魔方8个位置的一种情况。
位置编号1 2 3 4 5 6 7 8角块编号8 6 7 5 1 3 4 2从上表看到, 处在1号位的为8号块, 处在2号位的为6号块, 处在3号位的为7号块……显然, 我们要将1号位的块放入8号位, 再将8号位的块放入2号位, 再将2号位的块放入6号位……这样轮到最后, 将5号位的块放入1号位, 这些块的位置就排列好了。
魔方盲拧教程
魔方盲拧教程:第一课盲拧坐标系这一课来给大家讲解盲拧的原理。
首先我们拿到魔方,必须固定一个空间的坐标系,这样在魔方盲拧的时候才不会容易出错。
我们首先把顶面……,绿色作为顶面、蓝色作为底面、红色作为前面(已经知道魔方怎么摆了吧?)、橙色作为后面、黄色作为左面、白色作为右面。
然后我们自己每次还原、拿着魔方的时候,用红色的前面冲着自己,然后绿色当顶面,蓝色作底面。
这样每次还原的时候有了这个坐标系以后,有可能我们会整体旋转魔方做一些公式,但是做完公式以后再整体旋转回来,都要保持红色朝着自己就可以。
下面就给大家讲解一下魔方的构造,有利于理解盲拧原理。
魔方是由12个棱块,1,2,3,4顶面四个,然后中层1,2,3,4,底层还有四个1,2,3,4,这样12个棱块组成的。
呃~然后,魔方由8个角块,1,2,3,4,5,6,7,8,八个角块。
然后是有六个中心块,1,2,3,4,5,6左右各两个中心块,有六个中心块组成的。
然后有一个规律就是说无论你怎么转顶面,或者前面,六个中心块的相对位置永远不会改变。
那也就是,这也就是我们固定坐标系的一个原因。
那么魔方盲拧的还原,到底是什么原理呢,在魔方盲拧还原的时候。
棱块和角块是分开来还原的,那么可以先还原棱块、单独还原棱块,或者单独还原角块,先把棱块还原以后再还原角块这样,然后~或者先还原角块再还原棱块。
无论先还原棱块或者先还原角块,都有一个重复的现象,就是每次我们还原,好比还原两个棱块,或者还原两个角块,每次只是参加还原的两个棱块或者角块的位置会发生改变,其他不相干的角块或者棱块根本就不会改变。
这个原理是我们还原盲拧的基本原理,掌握了这个原理就可以开始魔方的还原了,在下一章节我将开始讲解魔方盲拧的基本原理。
魔方盲拧教程:第二课棱块的色向大家好,首先我给大家讲解一下如何翻棱的色相,我们看到现在这个魔方所有的棱块的位置都已经正确,只是顶层这个棱的色相不正确。
这个绿的需要翻上来,然后这个绿色也需要翻上来。
魔方盲拧方法
魔方盲拧盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。
盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。
计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。
这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。
目前盲拧中国纪录为27.46秒,由庄海燕在2010CCA 山东赛创造。
三阶魔方常见盲拧方法有:逐块法,四步法,二步法(彳亍法,国外称BLD method),M2法等。
彳亍法彳亍法,是三阶盲拧的一种解决方法,其思路是运用三循环的原理一次同时把两块的色向及位置复原,分角块复原及棱块复原两步。
按这一点来说,属于二步法范畴。
彳亍法由彳亍原创,经roundy改进,一叶知秋整理形成完整的一套方法。
下面的教程与一叶知秋的彳亍法记事本有不同之处,主要区别在于奇偶性处理上,彳亍法记事本上是先处理奇偶性再做棱块复原,在此教程中把奇偶性处理放在最后。
也就是说以下的教程的整个复原过程为:棱块编码->角块编码->角块复原->棱块复原->奇偶校验(角块和棱块的顺序可以按个人习惯,是否存在奇偶校验视情况而定)。
[详细请百度搜索相关内容]三步盲拧法by.一叶知秋< M2法和四步法结合的盲拧方法 >一、盲拧思路:一棱块用的是M2法(色向和换位同步完成,其中M层的四个棱块色向留在棱位换好后再翻色)二角块就用四步法中的两步(先翻角块色向,再换角块位置)三奇偶性校验(在本方法中,因为棱块是固定的DF和UB需要对换,所以所用的4个PLL公式都是对棱参与的!先作F2把UB棱块翻到顶层,再翻动角块,最多翻4步!<棱块不出现奇偶性时,这一步省略>)二、记忆顺序:①编码棱块(M2法)(顾及是否有棱块需要翻色和是否存在奇偶性)——②编码角块位置——③编码角块方向三、还原顺序:①角块方向——②角块位置(需要奇偶校验就剩下两个角块)——③棱块——④个别棱块翻色——⑤奇偶性校验(②、③两个步骤依个人习惯可以调换顺序操作,最后的④、⑤两个步骤有时候可能省略)四、定义:上下面为高级面;前后面为中级面;左右面为低级面;上下色为高级色;前后色为中级色;左右色为低级色;色向优先级依旧遵循高级 > 中级 > 低级原则。
魔方盲拧四步法
魔方盲拧四步法一、基本说明每个三阶魔方六个面,共有26个色块组成。
其中角块8个、棱块12个、中心块6个。
每个角块有三种颜色,每个棱块有两种颜色。
每个层面都用一个大写字母表示顺转90度:R(右)U(上)L(左)、F(前)B(后)D(下),括号里是它的读法。
逆转就要加一个小撇号,读法就要变成第二声,F前例外。
如:R’(油)U’(翔)L’(昨)、F’(浅)B’(侯)D’(霞)。
现将一个没有打乱的魔方做如下放置:上黄下白、前蓝后绿。
这时它的右面是红色,左面就是橙色,牢记这种颜色的摆放位置!我们用一个数字或字母来表示魔方的角块和棱块(中心块不管):对于角块,蓝黄红为1;橙黄蓝为2;绿黄橙为3;红黄绿为4。
找一找数一数,这上层四个角块的颜色顺序我故意全都按“顺时针”表示,要熟悉角块颜色顺时针数的方法。
现在把魔方倒一下,变成上蓝下绿前白后黄,再来看一下底层四个角块,我都把颜色按“逆时针”顺序表示。
蓝白红为5;橙白蓝为6;绿白橙为7;红白绿为8。
找一找数一数底层的四个角块,并熟悉逆时针数的方法。
对于棱块,黄蓝为1;黄橙为2;黄绿为3;黄红为4。
如前一样倒一下魔方,蓝白为5;橙白为6;绿白为7;红白为8。
中层四块,蓝红为A;蓝橙为B;绿橙为C;绿红为D。
按顺序找一找所有的棱块,一定要记熟!规定:黄与白为高级色、蓝与绿为中级色、红与橙为低级色!那么,八个角块所含的黄色与白色,如果没有朝上或朝下,就属于颜色朝向不正确,盲拧时就需要翻转为正确。
棱块只有两种色,级别更高的一面颜色,要朝向魔方级别更高的一面才叫正确。
比如上层棱块中的最高级颜色要朝上;下层棱块中的最高级颜色要朝下;中层的要朝前或后。
如果不是,盲拧时也要把颜色翻转为正确的。
这个规定要始终记住,否则颜色会弄反了!盲拧共分四个步骤:1、角翻色;2、棱翻色;3、换棱块;4、换角块。
角块编号蓝黄红 1 橙黄蓝 2 绿黄橙 3 红黄绿 4蓝白红 5 橙白蓝 6 绿白橙 7 红白绿 8棱块编号黄蓝 1 黄橙 2 黄绿 3 黄红 4蓝白 5 橙白 6 绿白 7 红白 8蓝红 A 蓝橙 B 绿橙 C 绿红 D二、盲拧公式要做到盲拧,公式一定要特别熟,而且必须做到心中在默念数字时,手中仍然正确地转出公式。
高级魔方盲拧
魔方咼级盲拧法本文档是魔方盲拧的高级教程,属于 三循环盲拧法。
它效率很高,每次操作完成两个魔块的还原。
准备好一个没有打乱的魔方 (称作完全魔一方),按本法的“上黄前蓝”配色方案摆放好,此时右面为红,其余三面要能立即推测出来。
带上你的坚强意志,进 入下面内容的学习。
魔方每个层面顺转90度,用一个大写字母分别表示为:R (右)U (上) L (左)F (前)B (后)D (下)括号中是它的读法。
如果逆转90度则分别表示为:R(油)U (翔)L '(昨)F '(浅)B '(猴)D (霞)括号中的读法就变成 第二声(.F '例外)。
请注意区分顺、逆的不同读法! R2表示右层转动180度。
如果将大写字母换成小写.字母,就表示要捏住两层.转动。
比如 I (左双),转法与L (左)一样,只是要捏住两层转。
再如 r '(油双)与R (油)转法一样、d '(霞双)与D (霞)转法也一样,只是都要捏住 两层转动。
I2 '(昨双2)与L2'(昨2)转法也类似。
M'是指左右两层之间的夹层,方向与 R 同,相当于先转—L 再转__R :.,那M 的方向就与R 相同。
另外, 小写字母x 、y 、z 指的不是转动单层或双层,是整个魔方转向 90度。
x 转法同R,通俗说就是魔方向远处倒,x '是向身边倒。
y 的 的转法同F ,通俗说就是魔方向右倒,z '则是向左倒2、编码与还原;3、盲拧公式;4、盲拧实例。
虽然每人魔方的配色方案可能不一 样,但使用公式时所指的 相对位置 必须相同,学习中对位置的把握一定要正确。
应当先把全文粗略:地看两三遍,再从头反复细一读, 这样更易于学会。
一、字母表示面本文中表示转法的“转法同U,将魔方的前面转换成左面而上下面不变;y '则相反。
z 本文的主要内容安排有:1、字母表示面;我们从〜Z这26个字母中,舍弃U和V,给每一个“角面”和“棱面”都用一个大写字母表示(角面和棱面都用24个比如:黄蓝棱块为AB表示这个棱块黄色面为A、蓝色面为B。
魔方盲拧方法
魔方盲拧方法
魔方盲拧是指在没有看到魔方正面的情况下进行还原操作。
下面是一种常用的魔方盲拧方法:
1. 目视记忆:在拧动魔方前,先仔细观察魔方的颜色和布局,并尽量记住每一面的颜色和位置。
2. 分层法:将魔方分为上下两层,先拧上层,再拧下层。
拧上层时,可以使用简单的算法来还原,如右手公式、“T型”公式等。
3. 图案识别:在记忆的基础上,可以通过识别特定的图案来还原,如十字形、交叉形、L字形等。
通过旋转和移动魔方块,
让这些图案出现在正确的位置上。
4. 角块还原:在上下层还原完成后,可以着重处理角块的还原。
通过旋转边块和移动角块来还原每个角块的位置。
5. 边块还原:最后,将剩余的边块还原到正确的位置。
可以使用一些辅助算法来帮助移动和交换边块。
需要注意的是,魔方盲拧是一种相对较难的技巧,需要有较高的空间想象力和记忆力。
初学者可以先从简单的盲拧方法开始,逐渐提高难度和复杂度。
三阶魔方盲拧完整公式
复原思想三阶魔方盲拧教程——二步法记忆部分非常感谢深圳魔友彳于(chichu)的理论指导和精心完善。
本教程介绍的是三阶魔方盲拧玩法2步法--Stefan Pochmann复原的主要思路和常见记忆方法。
盲拧一般采用的复原解法都是按顺序记忆20个块(12个棱块,8个角块)的位置,依次一个一个解决。
二步法是先按一定顺序以次解决12个棱块,然后再按照顺序以次解决8个角块。
这中间会用到四个pll公式和一个换角公式。
(学过cfop 的朋友,只需要再记一个换角公式了)盲拧的理论基础相对比较简单,较为容易理解,最难克服的就是记忆的问题,本教程在最后重点的介绍两种比较不错的记忆方法,供大家参考,记忆是盲拧的最关键点,找到适合自己的记忆才是盲拧最核心的也是最难的环节。
准备作业:练好基本功(超熟练的掌握几个最基本的公式,明晰盲拧复原魔方的思路,理解盲拧的思想)注:(本教程以白色为底面,蓝色为前面,为了方便交流与学习,请统一放置位置)。
公式? 公式? ( R2 U' R' U') ( R U R U ) ( R U' R ) (R U R' U')(R'F)(R2 U' R' U')(R U R' F') (奇偶校验的时候用到)公式? 公式?: U z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U)z'(R U')U’( R U R U2 ) ( R' L'U R U' L ) ( U2 R2 )公式? (R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U') 图1公式1、2、3的运用主要是最少限度的影响其他6个角块的变化,换句话讲,就是说,固定用右上边的两个角块来来回做交换,已达到让12个棱块复原的目的。
魔方盲拧法
魔方盲拧法一、基本说明本盲拧法要求在学会初级方法之后进行练习,初学者可在百度搜索“最简单的魔方还原法”,找到含有“一、基本说明……”的网页文档(作者为鸣蝉百)进行学习后,也可参照本法学习魔方盲拧。
(也可百度搜索“魔方高级还原法”或“角先法魔方还原”,阅读其基本说明部分,作者均为鸣蝉百)。
把一个未经打乱的完全形式(打乱的为杂乱形式)的魔方做如下放置:蓝朝前,绿朝后,黄朝上,白朝下,红朝右,橙朝左。
那我们给每种颜色编号:前(蓝)为1;后(绿)为3;右(红)为2;左(橙)为4;上(黄)为5;下(白)为6。
这样整个魔方12个棱块分别为:[12]、[14]、[23]、[43]、[15]、[35]、[25]、[45]、[16]、[36]、[26]、[46]。
它的8个角块分别为:[125]、[145]、[235]、[435]、[126]、[146]、[236]、[436]。
在全部26个“色块”当中,处于[12]位的色块是蓝红棱块,它有1号棱面和2号棱面两个不同色的面。
如果与完全形式[12]位棱块相对应位置的杂乱形式下的魔方棱块就称为[12’]位,这时位置上的棱块不一定是蓝红色。
[125’]角块就相当于完全形式时的[125]角块,请注意加了一个“撇”的区别。
另外有6个中心块,它们决定了每一面最终要还原成什么颜色,还原每个色块时都要注意参考这些中心块的颜色。
每一层面用字母表示分别为:R(右);U(上);L(左);F(前);B(后);D(下)。
z是把整个魔方像转F一样顺转90度(即蓝绿不变,倒成左白右黄);如果把R换成“r”这个小写字母,就表示要捏住两层转动。
把L和D分别换成l(读成:左双)和d(读成:滴)小写字母表示的意思与它类似。
l’读作:昨双;d’读作:滴撇。
为方便记忆,对于逆转一般读第二声(F’例外,读第三声:浅)。
基本组合(RUR’U’)称为“顺手”,右和上交替转,前两下顺转,后两下逆转回来;(RUR’F’)称为“顺遣”,是把顺手最后一字母改为F’(浅);(RU’R’U’)称为“一拖三”,一个顺转拖着三个逆转;(R2U’R’U’)称为“二头三”,它是一拖三的头一字母转两下;(RURU)称为“顺顺”,四个字母全是顺转。
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《魔方洗髓经残卷》之——向先盲拧篇简介:本篇讲述的盲拧是“向先”快速玩法,也就是频频在媒体亮相的形式。
这不是魔术揭秘,是一份很适合新手的启发式教程。
最高深的永远不是教程,是被启动的思考。
盲拧有大家常见的快速玩法,有不适合表演的慢速玩法,还有蒙眼连续复原多个魔方的“多盲”。
蒙眼快速玩法,主流方案是“向先”,这是有别于“色先”的。
二阶魔方常采用色先,就是不考虑位置对错只快速拼好上下两面颜色,这样就限制了8个块相对位置关系可能态的数量,统计后找出每种可能态的应对办法,然后就可快速应用。
而三阶盲拧的“向先”,是保证每个角块棱块在位置不被变动的情况下,实现原地翻转角度,让朝向符合后续套路动作要求,随后再执行调整角块棱块归位的办法。
蒙眼慢速玩法,不是追求慢,而是因为确实快不起来。
慢速玩法是自由使用各种复原套路,彻底在脑海中移动每一个色块,时刻清楚过程的中间状态,一旦遗忘某个块就立即由记得的块推断出被遗忘的色块。
推断是基础课,每个学会主流盲拧的人都可以判断一只任意拼装色块的魔方是否被安装正确。
多盲,这是还不能确定极限的领域,成绩优劣主要是连续完成魔方的只数。
挑战多盲的头道关卡就是优化记忆方法,但优化方向已经不是快速盲拧的减少记忆时间了,不混淆不遗忘才有可能实现多盲连拧啊。
目前多盲已经发展到连拧二三十只魔方,极限会在哪里止步?当你看完本教程,你也成为了盲拧选手,极限会是你的成绩吗?先来学习怎样盲拧一只魔方吧!正文:盲拧被关注的起点,是“神奇”二字。
被传说的是“蒙着眼”和“哗哗哗”六个字。
在读完本教程后,神秘色彩将会消失,同时你已经获得了过去没有的能力,你也可以蒙眼快速复原魔方了。
在掌握向先盲拧后,你会发现你在转动中并不清楚每个中间状态是什么图案,因此,你一定不会去四处炫耀,你只会被神奇的魔方深深吸引。
我在多次的魔方指导中找到一个原则,那就是“授人以鱼,不如授人以渔”。
我不能掌握魔方的全部内容,我也不能教给你魔方的全部知识,但我可以帮助你找到学习魔方的方法。
如果你能够掌握学习方法,那就可以不断获得更多的知识。
简介中提到“最高深的永远不是教程,是被启动的思考”。
本教程的目标就是引导你去思考,即使你最终把思考停在很浅的阶段,你也已经形成了活推活用的习惯,你的学习能力已经提高了。
如果你学完本教程再去学习其他玩法,你的学习速度会很快,这也就像中国侠文化中常说的“经脉已经打通”。
准备好了吗,把目标订在掌握学习方法,而不仅仅是实现蒙眼复原魔方。
不要在第一次复原后就喊一声“成功”,谁也不知道你最后的“成功”是什么。
好,开始吧,接触一部也许你不习惯的教程。
我并没有把我所掌握的全部内容列举给你,一是强灌饭食不香,二是怕误了本可以比我强的人,三是无法实现启发式教程的初衷。
符号系统——符号表示转动,这样就方便使用字符流传玩法。
现对本教程所使用的符号系统做个介绍。
层表示:R-右;L-左;F-前;B-后;U-上;D-下。
M为竖向中层,相对较少使用。
转动方向:U=顶层顺时针转90°,U’=顶层逆时针转90°,U2=顶层转180°,u =上2层顺转90°,其他同理。
小写r是表示右边两层一起顺时针转90°,其实也就是RM一起做。
其实设计这样的动作除了在表示上可以更简洁,更主要的目的是为了转动时手指的执行更方便,并且衔接后续动作更顺畅。
整体翻转:x =魔方整体按R方向转动,x’ =整体R’方向转动;y =整体按U方向转动;z =整体F方向转动。
重复执行:R2表示执行2次R,也就是R层转180°。
带有括号的段落后跟有数字2或3或4,就表示括号内的段落一共执行2次或3次或4次。
(并非所有带括号的动作符号后都有数字,有时用括号来划分段落。
不表示重复执行)本教程全部用符号描述转动,没有配图。
只要你手里有魔方,就无需画一些难以看懂的立体透视图了。
无错地执行完一条套路动作后的局部调整结果,在原本已经复原的魔方上观察才明显。
在你并不会睁眼复原魔方之前,你可以直接跳到本教程的结尾去学习只用3条套路动作复原魔方,当然也可以拆开魔方重装。
其实只要你能够无错地执行符号表示的套路,重复几次就可以回到初始态。
调整朝向——你必须固定一个魔方手持角度,这样你才会更容易判断哪一块该在什么位置,哪一块的哪个颜色该朝什么方向。
本教程以(上黄下白,前蓝后绿,左橙右红)为例,在理解本教程内容后可以根据你的喜好选择拿法。
有人绿色为顶,有人蓝色为顶,有人白色为顶。
现在先从调整角块朝向开始学习。
翻2角——(RUR'URU2R')(L'U'LU'L'U2L)(RU2R'U'RU'R')(L'U2LUL'UL)以上2条,括号内段落为基础中的基础,熟悉魔方的人一定熟悉它。
每条中的段落组合,都可以自由决定先做前一段还是后一段,颠倒段落衔接顺序可实现镜像效果。
这样,无论要翻的2角是在左手边还是右手边,都可以解决了。
特别提到一下(RU2R'U'RU'R')(L'U2LUL'UL),如果先学盲拧,那这条可移植到CFOP中的OLL,不用再记OLL中的相应套路了。
优势就是颠倒段落就可应对镜像对称局面,有机会跳过拨转U层调整应用起始角度,并且由于是原地翻色,对科幻的PLL预览会产生帮助。
这一条长度不占优势,但顺手程度不差,耗时差距不会达到秒级。
由以上2条引出了对称,同样还应该引出互逆。
两条内的段落顺序颠倒练习一下就会发现这两条可实现互逆效果。
这时更准确的说法,这是4条套路动作。
在基础中的基础中,我就进行大量讲解,是希望从入手学习就启动你的思考引擎,后面我可能反而不罗索了。
整个学习过程其实都离不开思考,每个优秀选手都是在不断思考中进步的。
RU’R’URU’R’DRUR’U’RUR’D’底2角在不整体翻转魔方的情况下进行了朝向调整。
z’ (URU’R’)2L2(RUR’U’)2L2 z 这是万能调整角朝向的方法,多加揣摩将会发现颠倒中括号内的段落先后,就能实现逆结果。
而L2其实也可以是L或L’,也就是说完全可以根据实际需要来改变。
增加z’是为了把目标锁定为顶层角块,其实完全可以直接应用,不用整体歪倒,脑海中的目标是L层的4个角块之一。
翻3角——(RUR’URU2R’)U’(RU’RURURU’R’U’R2)U’括号内的段落有逆顺序和镜像套路,稍加推敲就可以用来应对近似情况了。
人有左利与右利之分,手型条件也差别很大,相信你会通过思考得到一套最适合你发挥速度的方法。
(R'U'RU'R'U2 R)U' (R2 U R UR'U'R'U'R'U R')U' 希望可以给你启发。
(RUR'U'RUR'U'D)3 D(RU'R'URU'R'UD')3 D’(R U R' U' R U R' D U')2 (R U R' U' R U R')D2 U' 不用整体翻转魔方就可以在底面得到与前面近似的结果,但你完全可以通过整体翻转来应用已掌握的套路。
不过,当你开始深入学习盲拧后,就要尽量找到每种情况的对应套路。
减少整体翻转和临场思考挪运,是可以减少出错机会的。
翻4角——(LUL’ULU’L’ULU2L’) (RU’RURURU’R’U’R2) 前一段括号我应用在速拧体系中,后一段括号就是最基础的“三棱换”。
(RU2R2U’R2U’R2U2R) (RU’RURURU’R’U’R2)U2 两段括号衔接处的R后面又接R,为什么不直接写R2呢?分成这样两段可以有更清楚的认识和更广泛的应用。
在你用手来做时,一切括号都是不存在的。
翻5角——(R U R' U' R U2 R' U2)(R U R' U' R U2 R' U2)U2 (R U2 R' U R U' R' U2)(R U2 R' U R U' R')(U R U' R' U2)(R U2 R' U R U' R' U2)(R U2 R')(R U2 R' U2)(R U R' U' R U2 R' U2)(R U R' U')发现逆顺序了吗?记忆不是问题了吧。
翻6角——(R'U'R'U'RU'RU'RU'U')2 逆效果可以(RURUR'UR'UR'U2)2实现。
局部镜像效果可以通过旋转底层实现,记得旋转之后再回原位。
翻2棱——( r R’U)3U(r’ RU)3U 这是可以活用而解决全部棱朝向的套路。
如果只让用3条套路动作来实现盲拧,那这条就是其中之一。
另一种表示法为(MU)2MU2(M’U)2M’U2,当然还可以写得更简洁,但让你找到执行时更顺畅的动作和节奏才是更重要的。
(r’RU)4(r’RU’)4 这样可以不改变手持角度实现另一近似结果。
由于是对称图形,左利朋友完全可以把R和r换成L和l方向,或者直接用无名指拨竖向夹层。
R'U2R2UR'U'R'U2rURU'r' 邻棱的原地翻转掌握以后,就不再需要转化成平面对棱翻转。
其实掌握平面对棱和邻棱原地翻转套路,就可以通过整体翻动魔方来实现任何棱块朝向的调整。
为了减少整体翻动,应该掌握更完整的体系。
B'U2B2UB'U'B'U2FRBR'F' 同样是邻棱,但手持方向会不同。
列出的都应该掌握,没列出的应该能够自行推导。
LU2L2U'LULU2R'F'L'FR 左右手均衡使用才能使自己获得更好的锻炼,我一直这样主张。
不是追求速度就该把多数套路转化成一只手为主,不好用的手也可以练成好用,不顺的动作衔接也可以练到顺。
RD2R2D'RDRD2r'D'R'Dr 不光顶面是课题,要连底面一同掌握。
翻4棱——( rR’U)4( r’RU)4 如果留心执行套路时出现的中间状态,就可以发现这一套路可以活用。
接下来看看分解和活用。
( rR’U)4 顶面和底面被原地翻转的4个棱块是怎样的相对位置关系呢?( r’RU)4 这样做不就可以解决另一情况了?完全就是拆了前面套路的两段。