计算机图形学的应用实例(计算机图形作业)
曲线曲面原理的应用实例

曲线曲面原理的应用实例引言曲线曲面原理是数学中的一个重要概念,其应用涉及到多个领域,如计算机图形学、物理学、工程学等。
本文将介绍几个曲线曲面原理的应用实例,以帮助读者更好地理解和应用这一概念。
应用实例一:计算机图形学在计算机图形学中,曲线曲面原理被广泛用于三维模型的创建和渲染。
通过将曲线和曲面定义为数学方程,可以方便地生成各种复杂的形状。
曲线生成利用曲线原理,我们可以生成直线、贝塞尔曲线、B样条曲线等等。
这些曲线可以用于描述物体的轮廓、路径等。
例如,在游戏开发中,我们可以使用贝塞尔曲线来创建角色的运动路径,使其动态而平滑。
以下是生成B样条曲线的示例代码:import numpy as npimport matplotlib.pyplot as pltdef de_boor_control_points(control_points, t, p):n = len(control_points) -1d = []for i in range(n - p):if t >= i and t < i +1:d.append(control_points[i])if len(d) ==0:return de_boor_control_points(control_points, t, p -1) else:return ddef de_boor_algorithm(control_points, t, p):d = de_boor_control_points(control_points, t, p)if len(d) ==1:return d[0]else:return (1- t) * de_boor_algorithm(d[:-1], t, p -1) + t * de_b oor_algorithm(d[1:], t, p -1)# Example usagecontrol_points = [(0, 0), (1, 1), (2, -1), (3, 0)]p =3# Degree of the B-spline curvet =2.5# Parameter between 0 and 3result = de_boor_algorithm(control_points, t, p)print(result)曲面生成类似于曲线生成,曲面生成也是基于曲线原理的扩展。
华中科技大学计算机图形学作业及答案

第一次1.计算机图形学的研究内容是什么?计算机图形学的发展和应用;计算机图形设备和系统;国际标准化组织(ISO) 发布的图形标准;人机交互接口技术;基本图形实体、自由曲线和自由曲面的生成算法;图形变换和裁剪;曲面和实体造型算法;颜色、光照模型及真实感图形显示技术与算法等内容。
结合讲课的内容需要经过一定量的编程实践才能掌握,加深理解。
通过本课程的学习,要求学生了解计算机图形学的基本概念和方法,以及计算机处理图形的全过程,并能利用综合图形环境开发计算机辅助设计应用软件2.试阐述图形、图像的本质要素。
图像可以看作是由许许多多个点组成的,这是计算机表示图像的基本思想。
即在计算机中,通过取样把图像进行分割,分成一个个的点,并给每一个点赋予一个颜色值。
在图像处理中,我们把这些点称为像素。
因此,数字图像是离散的。
计算机图形又称矢量图形,是由数学方法描述的。
无论放大到多大,其输出质量都非常好。
我们可对矢量图形进行位置、尺寸、形状、颜色的改变,图形仍能保持清晰、平滑,丝毫不会影响其最终的印刷质量。
3.计算机图形学的相关学科有哪些?它们之间的相互关系如何?与计算机图形学密切相关学科有图像处理和模式识别。
它们研究的都是与图形图象处理有关的数据模型、图象再现的内容,它们相互融合、相互渗透。
4.什么是像素点?1、计算机图形的种类从本质上讲,主要有两种计算机图形:一种为位图图像,即是把图像分割成若干个小方格,每个小方格称为一个像素点,由这些像素点排列组成的栅格,.被称为“光栅”,计算机通过表示这些像素点的位置、颜色、亮度等信息,从而表示出整幅图像。
2、数字图像将图像分割成非常细小的点,称为像素点,像素点的值表示该点图像的亮度.但是,近年来的研究指出,利用光合(A)与蒸腾(E)之比获得的水分利用效率(WUE=AE),通常称为瞬时水分利用效率(WUEi),与δ13C不呈现显著的正相关关系。
3、像素点是显示器显示画面的最小发光单位,由红、绿、蓝三个像素单元组成,在彩色显像管中,电子枪通常有三支排列成三角形的单色电子枪组成,称为△(delta)配置,而显示器的荧光层也采用三位一体的荧光体,即含有红色、绿色、蓝色荧光体,它们的排列方式和电子枪的排列方式相同,这三种基色通过不同的亮度组合即可产生各种颜色。
计算机图形学ppt(共49张PPT)

过程动画技术
过程动画的概念
通过定义物体的运动规律或过程,由计算机自动生成动画。
过程动画的实现方法
基于物理模拟、基于过程建模、基于行为建模等。
过程动画的应用场景
自然现象的模拟(如风、雨、雪)、物体的变形和破碎效果等。
基于物理的动画技术
基于物理的动画概念
利用物理引擎模拟现实世界中的物理现象,生成逼真的动画效果 。
表面模型(Surface Model)
用多边形面片逼近三维物体的表面。
实体模型(Solid Model)
定义三维物体的内部和外部,表示物体的实体。
光线追踪(Ray Tracing)
模拟光线在三维场景中的传播,生成真实感图形。
三维图形的变换与裁剪
几何变换(Geometric Trans…
包括平移、旋转、缩放等变换,用于改变三维物体的位置和形状。
如中点画圆算法,利用圆 的八对称性,通过计算决 策参数来生成圆。
多边形的生成算法
如扫描线填充算法,通过 扫描多边形并计算交点来 生成多边形。
二维图形的变换与裁剪
二维图形的变换
包括平移(Translation)、旋转(Rotation)、 缩放(Scaling)等变换,可以通过变换矩阵来实 现。
二维图形的裁剪
Screen-Space Methods
利用屏幕空间信息进行半透明 物体的渲染,如屏幕空间环境 光遮蔽(SSAO)和屏幕空间 反射(SSR)。
06
计算机动画技术
Chapter
计算机动画概述
计算机动画的定义
01
通过计算机生成连续的动态图像,实现虚拟场景和角色的动态
表现。
计算机动画的应用领域
02
影视特效、游戏设计、虚拟现实、工业设计等。
10327王汝传计算机图形学1-4章部分课后作业参考答案

第一章1、计算机图形学、图形处理与模式识别本质区别是什么?请各举一例说明。
解:计算机图形学是研究根据给定的描述,用计算机生成相应的图形、图像所生成的图形、图像可以显示屏幕上、硬拷贝输出或作为数据集存在计算机中的学科。
计算机图形学研究的是从数据描述到图形生成的过程。
例如计算机动画。
图形处理是利用计算机对原来存在物体的映像进行分析处理,然后再现图像。
例如工业中射线探伤。
模式识别是指计算机对图形信息进行识别和分析描述,是从图形(图像)到描述的表达过程。
例如邮件分捡设备扫描信件上手写的邮政编码,并将编码用图像复原成数字。
2、举3个例子说明计算机图形学的应用。
解:①事务管理中的交互绘图应用图形学最多的领域之一是绘制事务管理中的各种图形。
通过从简明的形式呈现出数据的模型和趋势以增加对复杂现象的理解,并促使决策的制定。
②地理信息系统地理信息系统是建立在地理图形基础上的信息管理系统。
利用计算机图形生成技术可以绘制地理的、地质的以及其他自然现象的高精度勘探、测量图形。
③计算机动画用图形学的方法产生动画片,其形象逼真、生动,轻而易举地解决了人工绘图时难以解决的问题,大大提高了工作效率。
3、计算机生成图形的方法有哪些?解:计算机生成图形的方法有两种:矢量法和描点法。
①矢量法:在显示屏上先给定一系列坐标点,然后控制电子束在屏幕上按一定的顺序扫描,逐个“点亮”临近两点间的短失线,从而得到一条近似的曲线。
尽管显示器产生的只是一些短直线的线段,但当直线段很短时,连成的曲线看起来还是光滑的。
(2)描点法4.什么叫虚拟现实技术和可视化?解:虚拟现实技术:利用计算机生成一种模拟环境,通过多种传感器和设备使用户“投入”到该环境中,实现用户和该环境直接进行交互的技术。
例如模拟飞机驾驶舱。
可视化技术:通过对空间数据场构造中间几何因素,或用图形绘制技术在屏幕上产生二维图象。
例如分子模型构造。
第二章5.对于分辨绿为1024*1024的光栅系统,若每一像素咏8位和12位二进制来表示存储信息,各需多大光栅存储容量?每一屏幕最多能显示多少颜色?若R,G,B灰度都占8位,其显示颜色的总数是多少?解:1)每一像素用8位二进制来表示存储信息,所需容量为1024*1024*1=220(byte)=1MB彩色素:28=256( 项)2)若每一像素用12位二进制表示存储信息,所需容量为:1024*1024*1.5=1.5*220(byte)=1.5MB 彩色素:212=4096( 项)3)颜色总数:28*28*28=224(种)6.对于19英寸显示器,若X 和Y 两方向的分辨率相等,即-1024*1024,那么每个像素点的直径是多少?解:210244.25*19=0.33(mm )或2102419=0.013(英寸)第三章1.编写画一正方形程序,并在其中用不同的颜色画15个正方形,每一个都比前一个小。
计算机图形学作业3-6

第三章作业1.(6分)名词解释:扫描转换、增量算法、反走样。
扫描转换:基本图形的光栅化就是在像素点阵中确定最佳逼近与理想图形的像素点集,并用指定颜色显示这些像素点集的过程。
当光栅化与按扫描线顺序绘制图形的过程集合在一起时,也称为扫描转移。
增量算法:在一个迭代算法中,如果每一步X,Y值是用前一步的值加上一个增量来获得的,那么,这个算法就称为增量算法。
反走样:用于减轻走样的技术称为反走样或者称为抗锯齿。
2.(10分)计算起点坐标为(0,0),终点坐标(12,9)直线的中点Bresenham算法的每一步坐标值以及中点偏差判别式d的值,填入表3-1中,并用黑色绘制图3—29中的直线段的扫描转换像素。
图3—29 像素点阵x y d x y d0 0 —0。
25 7 5 —0.51 1 0 8 6 —0。
252 1 —0.75 9 6 03 2 —0.5 10 7 —0.754 3 -0.25 11 8 -0.55 3 0 12 9 —0.256 4 —0.75表3—1 x,y和d的值第四章作业1.(10分)名词解释:四邻接点、八邻接点、四连通域、八连通域、种子填充算法.四邻接点:对于多边形区域内部任意一个种子像素,其上、下、左、右这四个像素,称为四邻接点。
八邻接点:对于多边形区域内部任意一个种子像素,其上、下、左、右以及左上、左下、右上、右下这八个像素,称为八邻接点.四连通域:对于多边形区域内部任意一个种子子素出发,通过访问其上、下、左、右这四个邻接点可以遍历区域内部的所有像素,该多边形区域称为四连通域.八连通域:对于多边形区域内部任意一个种子子素出发,通过访问其上、下、左、右以及左上、左下、右上、右下这八个邻接点可以遍历区域内部的所有像素,该多边形区域称为八连通域.种子填充算法:从区域内任意一个种子像素开始,由内向外将填充色扩散到整个多边形区域的填充过程。
2. (10分)试写出图4—43所示多边形的边表和扫描线y =4的有效边表。
计算机图形学技术在设计中的应用

计算机图形学技术在设计中的应用一、简介计算机图形学技术是将计算机科学与图形学相结合,应用数学、物理学、人工智能等多种学科的知识,使用计算机制作和处理图像、动画、视频等数字媒体的一门学科。
计算机图形学技术在设计中的应用越来越广泛,不管是美术设计、工业设计还是建筑设计,都能发现计算机图形学技术的身影。
本文将从这些设计领域中,介绍计算机图形学技术的具体应用。
二、美术设计1. 图像处理计算机图形学技术可以完成图像的处理,加工出更为真实、细致的图像效果。
例如,采用位图系统的图像处理软件,可以进行美术作品的扫描,处理,调色等操作。
这样,设计师可以将作品在计算机上进行绘制、创作,更容易反复修改,最终得到完美的作品。
2. 三维建模计算机图形学技术还能进行三维建模,实现对物体的精细表现,方便美术设计师对设计对象的进行颜色、材质、纹理等细节方面的设计。
通过三维建模,设计师可以更简单更精确地绘制立体作品,而不再受限于平面绘画的局限。
三、工业设计1. 产品设计计算机图形学技术可以通过三维建模,设计出更精确、更真实的产品模型。
在产品设计阶段,设计师可以通过建模软件完成产品3D模型的设计,真实地反映产品的整体效果,从而提高产品设计的准确性和效率。
2. 模拟测试在产品设计阶段,计算机图形学技术还可以进行模拟测试,预测产品的各种参数,如安全性、质量、耐久度等。
设计师可以在虚拟实验室环境下进行模拟测试,避免实际制作时的各种问题发生,从而大幅度提高产品的生产效率与品质。
四、建筑设计1. 平面规划计算机图形学技术不仅适用于“小”建筑设计领域,也适用于“大”建筑领域。
在建筑设计中,平面规划是十分重要的一部分。
通过计算机图形学技术,可以更准确地表示建筑规划设计,增加设计师对于平面图的有效处理。
2. 三维设计计算机图形学技术也极为适合建筑设计领域。
在建筑三维设计中,有着更加广泛的应用。
与美术设计、工业设计相同,建筑设计也可以采用三维建模技术对建筑物模型进行设计,模拟出建筑最终效果并进行效果演示。
计算机图形学-习题库及答案

计算机图形学-习题库及答案1、计算机图形显⽰器和绘图设备表⽰颜⾊的⽅法各是什么颜⾊系统?它们之间的关系如何?1、计算机图形显⽰器是⽤RGB⽅法表⽰颜⾊,⽽绘图设备是⽤CMY⽅法来表⽰颜⾊的。
它们之间的关系是:两者都是⾯向硬件的颜⾊系统,前者是增性原⾊系统,后者是减性原⾊系统,后者是通过在⿊⾊⾥加⼊⼀种什么颜⾊来定义⼀种颜⾊,⽽后者是通过指定从⽩⾊⾥减去⼀种什么颜⾊来定义⼀种颜⾊2、简述帧缓存与显⽰器分辨率的关系。
分辨率分别为640×480,1280×1024,和2560×2048的显⽰器各需要多少字节位平⾯数为24的帧缓存?2、帧缓存的⼤⼩和显⽰器分辨率之间的关系是:帧缓存的⼤⼩=显⽰器分辨率的⼤⼩*帧缓存的3、画直线的算法有哪⼏种?画圆弧的算法有哪⼏种?c1)逐点⽐较法;(2)数值微分法;(3)Bresenham算法。
画弧线的常⽤⽅法有:(1)逐点⽐较法;(2)⾓度DDA法;(3)Bresenham算法。
4、分别写出平移、旋转、缩放及其组合的变换矩阵。
4、1)平移变换:其中, , , 是物体在三个坐标⽅向上的位移量。
2)旋转变换:绕Z轴旋转的公式为:绕X轴旋转的公式为:绕Y轴旋转的公式为:如果旋转所绕的轴不是坐标轴,设其为任意两点p1,p2所定义的⽮量,旋转⾓度为。
则可由7个基本变换组合构成:1.使p1,点与原点重合;2.,使轴p1p2落⼊平⾯xoz内;3.,使p1p2与z轴重合;4.,执⾏绕p1p2轴的⾓旋转;5.,作3的逆变换;6.,作2的逆变换;7.作1的逆变换。
3)缩放变换:其中,,,是物体在三个⽅向上的⽐例变化量。
记为。
若对于某个⾮原点参考点进⾏固定点缩放变换,则通过如下的级联变换实现:5、如何⽤⼏何变换实现坐标系的变换?坐标系的变换,亦即将某⼀坐标系lcs1中的点变换为另⼀个坐标系lcs2下的坐标。
若,矩阵的推导分三步。
1)将lcs1中的点变换到世界坐标系的矩阵 ;x_axis, y_axis, z_axis 为lcs1中x,y,z轴⽮量在世界坐标系的表⽰org为lcs1中原点在世界坐标系的表⽰2)将世界坐标系的点变换到lcs2中的点矩阵 ;x_axis, y_axis, z_axis 为lcs1中x,y,z轴⽮量在世界坐标系的表⽰org为lcs1中原点在世界坐标系的表⽰a = - x_axis.x * org.x - x_axis.y * org.y - x_axis.z * org.zb = - y_axis.x * org.x - y_axis.y * org.y - y_axis.z * org.zc = - z_axis.x * org.x - z_axis.y * org.y - z_axis.z * org.z6、写出⼏种线裁剪算法;写出⼏种多边形裁剪算法。
计算机图形学实验(全)

实验1 直线的绘制实验目的1、通过实验,进一步理解和掌握DDA和Bresenham算法;2、掌握以上算法生成直线段的基本过程;3、通过编程,会在TC环境下完成用DDA或中点算法实现直线段的绘制。
实验环境计算机、Turbo C或其他C语言程序设计环境实验学时2学时,必做实验。
实验内容用DDA算法或Besenham算法实现斜率k在0和1之间的直线段的绘制。
实验步骤1、算法、原理清晰,有详细的设计步骤;2、依据算法、步骤或程序流程图,用C语言编写源程序;3、编辑源程序并进行调试;4、进行运行测试,并结合情况进行调整;5、对运行结果进行保存与分析;6、把源程序以文件的形式提交;7、按格式书写实验报告。
实验代码:DDA:# include <graphics.h># include <math.h>void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color){int dx,dy,epsl,k;float x,y,xIncre,yIncre;dx=x1-x0;dy=y1-y0;x=x0;y=y0;if(abs(dx)>abs(dy))epsl=abs(dx);elseepsl=abs(dy);xIncre=(float)dx/(float)epsl;yIncre=(float)dy/(float)epsl;for(k=0;k<=epsl;k++){putpixel((int)(x+0.5),(int)(y+0.5),4);x+=xIncre;y+=yIncre;}}main(){int gdriver ,gmode ;gdriver = DETECT;initgraph(&gdriver , &gmode ,"C:\\TC20\\BGI");DDALine(0,0,35,26,4);getch ( );closegraph ( );}Bresenham:#include<graphics.h>#include<math.h>void BresenhamLine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) {int x,y,dx,dy,e;dx=x1-x0;dy=y1-y0;e=-dx;x=x0;y=y0;while(x<=x1){putpixel(x,y,color);x++;e=e+2*dy;if(e>0){y++;e=e-2*dx;}}}main(){int gdriver ,gmode ;gdriver = DETECT;initgraph(&gdriver , &gmode ,"c:\\TC20\\BGI");BresenhamLine(0, 0 , 120, 200,5 );getch ( );closegraph ( );}实验2 圆和椭圆的绘制实验目的1、通过实验,进一步理解和掌握中点算法;2、掌握以上算法生成椭圆或圆的基本过程;3、通过编程,会在TC环境下完成用中点算法实现椭圆或圆的绘制。
冯月萍《计算机图形学》作业3答案

习题1. 形成一条参数三次多项式曲线的Lagrange 插值法,是使曲线P(t)在参数t=0,31,32,1时通过事先给定的四个点1P ,2P ,3P ,4P 。
求矩阵l M ,使P(t)= P TM l ,其中()1123t t tT =,()TP P P P P 4321=。
解法1解答:根据Lagrange 插值法,参数三次多项式曲线P(t)可表示为:)()()()()()()()()(33221100t g t f t g t f t g t f t g t f t P +++=其中:))()(())()(()())()(())()(()())()(())()(()())()(())()(()(2313032103321202310231210132013020103210t t t t t t t t t t t t t g t t t t t t t t t t t t t g t t t t t t t t t t t t t g t t t t t t t t t t t t t g ------=------=------=------=根据题意有:43322110)1()()32()()31()()0()(P f t f P f t f P f t f P f t f ======== 所以有:t t t t t t t t t t t t t t t t t t t g tt t t t t t t t t t t t t t t t t t g tt t t t t t t t t t t t t t t t t t g t t t t t t t t t t t t t t t t t t t g +-=------------=-+-=------------=+-=------=------=+-+-=------=------=2323130321032332120231022331210132012330201032102929)321)(311)(01()32)(31)(0())()(())()(()(2918227)132)(3132)(032()1)(31)(0())()(())()(()(9245227)131)(3231)(031()1)(32)(0())()(())()(()(1211929)10)(320)(310()1)(32)(31())()(())()(()(因为[]⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡==432144434241343332312423222114131211231)(P P P P M M M M M M M M M M M M M M M M t t t PTM t P l 所以矩阵⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎣⎡------=00011299211291824592922722729l M解法2解答:设矩阵⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡=44434241343332312423222114131211M M M M M M M M M M M M M M M M M l 所以[]4443424214334333232133242322221231413121211343214443424134333231242322211413121123)()()()(1)(P M tM M t M t P M tM M t M t P M tM M t M t P M tM M t M t P P P P M M M M M M M M M M M M M M M M t t t PTM t P l +++++++++++++++=⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡==因为有1)0(P P =; 所以有:1444343242141P P M P M P M P M =+++,所以可求得: 114=M ,024=M ,034=M ,044=M ;又因为2)31(P P =,3)32(P P =,4)1(P P =,所以有:24342414333231323222121312111)3191271()3191271()3191271()13191271()31(P P M M M P M M M P M M M P M M M P =++++++++++++=34342414333231323222121312111)3294278()3294278()3294278()13294278()32(P P M M M P M M M P M M M P M M M P =++++++++++++=44342414333231323222121312111)()()()1()1(P P M M M P M M M P M M M P M M M P =++++++++++++=所以有:031912710319127113191271013191271342414332313322212312111=++=++=++=+++M M M M M M M M M M M M032942781329427803294278013294278342414332313322212312111=++=++=++=+++M M M M M M M M M M M M10001342414332313322212312111=++=++=++=+++M M M M M M M M M M M M解上面的方程组可得:2911-=M ,921=M ,21131-=M ;22712=M ,24522-=M ,932=M ;22713-=M ,1823=M ,2933-=M ;2914=M ,2924-=M ,134=M ;所以矩阵⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎣⎡------=00011299211291824592922722729l M习题2. 设0P =(0,0,0),1P =(0,1,0),2P =(1,0,1),3P =(1,0,0),试求出一段三次参数多项式曲线,使曲线经过1P 和2P 点,与0P 1P 和2P 3P 相切。
多项式在计算机图形学中的应用 案例解析

多项式在计算机图形学中的应用案例解析计算机图形学是一门研究如何利用计算机生成、处理和显示图像的学科。
在现代社会中,计算机图形学已经广泛应用于各个领域,如电影制作、动画、游戏开发等。
多项式作为数学中一个重要的概念和工具,也在计算机图形学中发挥着重要的作用。
本文将通过几个案例解析,详细介绍多项式在计算机图形学中的应用。
一、多项式拟合多项式拟合是计算机图形学中常用的一种技术,通过使用多项式来逼近给定的数据,从而找到一个与数据最为匹配的曲线或曲面。
以二维空间中曲线拟合为例,给定一组坐标点(x1, y1), (x2, y2), ..., (xn, yn),我们希望找到一个多项式 p(x) = a0 + a1*x + a2*x^2 + ... + an*x^n,使得对于每个点(xi, yi),p(xi)与yi之间的差距最小。
多项式拟合在图形学中有着广泛的应用。
例如,在动画制作中,我们可能需要为某个物体的运动轨迹建立数学模型。
通过采集物体在空间中的坐标点,并利用多项式拟合技术,可以得到一个光滑的曲线,精确地描述物体的运动过程。
二、贝塞尔曲线贝塞尔曲线是计算机图形学中常用的一种曲线表示方法。
它是利用多项式函数来逼近曲线形状的一种数学模型。
贝塞尔曲线可以通过一系列控制点来确定,通过调整控制点的位置和权重,可以得到不同形状的曲线。
贝塞尔曲线的一个典型应用是在图像编辑中的曲线绘制。
通过调整贝塞尔曲线的控制点,可以绘制出平滑的曲线,用于绘制自然物体的边缘或者进行艺术设计。
三、Bezier曲面Bezier曲面是在三维空间中表示曲面的一种方法,它是通过一系列控制点来定义的。
通过调整这些控制点的位置和权重,可以得到不同形状的曲面。
在计算机图形学中,Bezier曲面广泛应用于CAD建模、三维动画和虚拟现实等领域。
例如,在汽车设计中,设计师可以使用Bezier曲面来创建汽车的外观曲线,通过调整控制点,可以实现对汽车形状的精确控制。
西工大19春《人机接口与图形学》在线作业1答案

西工大19春《人机接口与图形学》在线作业试卷总分:100 得分:0一、多选题(共5 道试题,共20 分)1.计算机图像的输入设备包括:( )A.键盘、鼠标B.跟踪球C.数字化仪D.图像扫描仪E.触摸屏F.声音系统和视觉系统正确答案:ABCDEF2.曲线和曲面的表示形式有()。
A.显式表示B.隐式表示C.参数表示D.数值表示正确答案:ABC3.NURBS曲线的性质:()A.端点性质B.仿射不变性C.保凸性D.变差递减性E.局部性正确答案:ABCDE4.计算机图形学的应用范围包括( )A.计算机艺术B.计算机辅助设计与制造C.医疗诊断D.计算机动画E.算机辅助教学F.办公自动化和电子出版技术正确答案:ABCDEF5.下列哪些是计算机图形学的应用实例()。
A.CAD/CAMB.VRC.计算机动画D.VF正确答案:ABC二、判断题(共20 道试题,共80 分)1.对于线框图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。
A.错误B.正确正确答案:B2.矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。
A.错误B.正确正确答案:B3.计算几何是研究几何模型和数据处理的学科,讨论几何形体的计算机表示、分析和综合,研究如何方便灵活、有效地建立几何形体的数学模型以及在计算机中更好地存贮和管理这些模型数据。
A.错误B.正确正确答案:B4.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。
A.错误B.正确正确答案:B5.Bezier曲线可做局部调整。
A.错误B.正确正确答案:A6.计算机图形用计算机生成、处理和显示图形的对象;由几何数据和几何模型,利用计算机进行显示并存储,并可以进行修改、完善后形成。
A.错误B.正确正确答案:B。
三次样条插值方法在计算机图形学中的应用

三次样条插值方法在计算机图形学中的应用三次样条插值方法是一种常见的数值插值技术,广泛应用于计算机图形学中。
它能够通过已知的有限个数据点,生成一个光滑的连续函数,从而实现对数据的补全、重建和平滑处理。
在本文中,我们将介绍三次样条插值方法在计算机图形学中的应用,并讨论其在不同领域的具体应用案例。
首先,三次样条插值方法在计算机图形学中常用于图像处理。
图像插值是图像处理的重要技术之一,通过将离散的像素点转换为连续的像素值,可以实现图像的放大、缩小、旋转等操作。
三次样条插值方法具有良好的平滑性和逼真的效果,能够在图像处理中保持细节,并减少了锯齿效应的出现。
因此,它常被用于图像的放缩和旋转变换。
其次,三次样条插值方法也被广泛应用于计算机辅助设计(CAD)领域。
在CAD中,经常需要对曲线和曲面进行插值和重建。
三次样条插值方法能够通过给定的控制点,生成一条光滑的曲线或曲面,使得生成的曲线或曲面与原始数据点尽可能接近,同时又保持良好的平滑性。
这对于设计师来说,能够快速生成符合设计要求的曲线和曲面,提高设计效率。
此外,三次样条插值方法在计算机动画中也有重要的应用。
计算机动画涉及到对运动轨迹的插值和预测。
三次样条插值方法可以通过已知的轨迹点,生成一条平滑的曲线,并能够在两个点之间进行插值,从而实现流畅的动画效果。
这在电影、游戏和虚拟现实等领域中得到广泛应用。
例如,动画电影《寻梦环游记》中的人物和摄像机运动轨迹的插值,就使用了三次样条插值方法。
此外,三次样条插值方法在计算机辅助医疗领域也被广泛应用。
医学图像重建和重建是医学影像学的重要任务之一。
三次样条插值方法能够通过少量的离散数据点,生成一张平滑的医学图像,并保持图像细节的完整性。
这在磁共振成像(MRI)、计算机断层扫描(CT)等影像技术中得到了广泛应用,提高了医学影像的质量和准确性。
总结起来,三次样条插值方法是计算机图形学中一种常用的数值插值技术。
它在图像处理、计算机辅助设计、计算机动画和计算机辅助医疗等领域中都有广泛的应用。
计算机图形学的基础知识与应用场景

计算机图形学的基础知识与应用场景计算机图形学是研究计算机如何生成和处理图像的学科。
它涵盖了许多基础知识和应用场景,如渲染技术、人机交互、虚拟现实等。
在本文中,我将详细介绍计算机图形学的基础知识和几个常见的应用场景。
1. 基础知识:a. 图像表示:计算机图形学中的图像通常使用栅格图像表示,即将图像分为像素网格,并为每个像素分配颜色值。
一般而言,颜色值由RGB(红、绿、蓝)三个分量组成。
b. 几何变换:通过对图像的几何变换,可以实现图像的旋转、缩放、平移等操作。
常用的变换包括仿射变换和透视变换。
c. 光照模型:光照模型描述了光线如何作用于物体表面,并决定了物体的颜色和明暗程度。
常用的光照模型有Lambert模型和Phong模型。
d. 着色技术:着色技术用于为3D模型的表面上色。
常用的着色技术包括平面着色、高光着色、纹理映射等。
2. 应用场景:a. 渲染技术:计算机图形学的重要应用之一是图像渲染。
通过光线追踪、辐射传输算法等技术,可以生成真实感觉的图像。
渲染技术广泛应用于电影、动画、游戏等领域。
b. 虚拟现实:虚拟现实技术利用计算机图形学实现人机交互的虚拟环境。
通过利用头戴显示器、手柄等设备,用户可以身临其境地体验虚拟世界。
虚拟现实广泛应用于游戏、教育、培训等领域。
c. 可视化技术:可视化技术利用计算机图形学将数据转换为可视化的图像或动画,以帮助用户更好地理解和分析数据。
可视化技术广泛应用于科学研究、医学、城市规划等领域。
d. 人机交互:计算机图形学在人机交互领域的应用越来越广泛。
通过手势识别、人脸识别等技术,可以实现自然而然的人机交互方式,提高用户体验。
3. 应用实例:a. 电影特效:计算机图形学在电影特技中的应用非常广泛。
通过渲染技术和模拟物理效果,可以生成逼真的特效,如爆炸、碎片、流体等,让电影更具视觉冲击力。
b. 游戏开发:计算机图形学在游戏开发中起到了至关重要的作用。
通过建模、贴图、渲染等技术,可以创建出各种真实或虚构的3D场景和角色,提高游戏的逼真度和沉浸感。
计算机图形学习题参考答案(完整版)

计算机图形学习题参考答案第1章绪论1、第一届ACM SIGGRAPH会议是哪一年在哪里召开的?解:1974年,在Colorado大学召开了第一届SIGGRAPH年会。
2、计算机图形学之父是谁?解:Sutherland3、列举一些计算机图形学的应用领域(至少5个)。
解:计算机辅助设计、图示图形学、计算机艺术、娱乐、教学与培训、可视化、图像处理、图形用户界面等。
4、简要介绍计算机图形学的研究内容。
解:(1)图形的输入。
如何开发和利用图形输入设备及相关软件把图形输入到计算机中,以便进行各种处理。
(2)图形的处理。
包括对图形进行变换(如几何变换、投影变换)和运算(如图形的并、交、差运算)等处理。
(3)图形的生成和输出。
如何将图形的特定表示形式转换成图形输出系统便于接受的表示形式,并将图形在显示器或打印机等输出设备上输出。
5、简要说明计算机图形学与相关学科的关系。
解:与计算机图形学密切相关的学科主要有图像处理、计算几何、计算机视觉和模式识别等。
计算机图形学着重讨论怎样将数据模型变成数字图像。
图像处理着重研究图像的压缩存储和去除噪音等问题。
模式识别重点讨论如何从图像中提取数据和模型。
计算几何着重研究数据模型的建立、存储和管理。
随着技术的发展和应用的深入,这些学科的界限变得模糊起来,各学科相互渗透、融合。
一个较完善的应用系统通常综合利用了各个学科的技术。
6、简要介绍几种计算机图形学的相关开发技术。
解:(1)OpenGL。
OpenGL是一套三维图形处理库,也是该领域事实上的工业标准。
OpenGL独立于硬件、操作系统和窗口系统,能运行于不同操作系统的各种计算机,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。
以OpenGL为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL与C/C++紧密接合,便于实现图形的相关算法,并可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。
图形的变化原理和应用实例

图形的变化原理和应用实例一、图形变化原理在计算机中,图形的变化可以通过不同的算法和技术实现。
下面列举了一些常用的图形变化原理:•平移:通过改变图形的位置实现平移效果。
平移可以分别沿着x轴和y轴进行,也可以同时进行平移。
可以通过改变图形的坐标或者矩阵的变换来实现平移。
•缩放:通过改变图形的尺寸实现缩放效果。
缩放可以按照固定比例进行,也可以按照不同比例在x轴和y轴上进行。
可以通过改变图形的坐标或者矩阵的变换来实现缩放。
•旋转:通过改变图形的方向实现旋转效果。
旋转可以按照固定角度进行,也可以按照不同角度旋转。
可以通过改变图形的坐标或者矩阵的变换来实现旋转。
•翻转:通过改变图形的方向实现翻转效果。
翻转可以沿着x轴进行,也可以沿着y轴进行。
可以通过改变图形的坐标或者矩阵的变换来实现翻转。
•裁剪:通过改变图形的大小和形状实现裁剪效果。
裁剪可以按照指定的区域进行,也可以按照固定的尺寸进行。
可以通过改变图形的坐标或者矩阵的变换来实现裁剪。
二、图形变化的应用实例图形的变化在许多领域都有广泛的应用。
以下是一些图形变化的应用实例:1. 图形编辑软件图形编辑软件是使用图形变化来实现各种绘图功能的软件。
用户可以通过平移、缩放、旋转等操作来改变图形的位置、大小和形状等。
图形编辑软件广泛应用于艺术设计、工程制图和动画制作等领域。
2. 动画制作动画制作中常常使用图形变化来实现图像的运动效果。
通过改变图形的位置、大小和形状等,可以制作出各种各样的动画效果,如平移的飞行动画、缩放的变形动画和旋转的旋转动画等。
3. 游戏开发在游戏开发中,图形变化经常用于实现游戏中的动态效果。
通过改变游戏角色的位置、大小和形状等,可以实现角色的移动、攻击和受伤等动作效果。
图形变化还可以用于实现游戏中的特效和场景切换等。
4. 数据可视化数据可视化是将数据以图形的形式呈现出来,帮助人们更好地理解数据。
图形变化可以用来展示数据的变化趋势和关系等。
通过改变图形的属性,如颜色、大小和形状等,可以使数据更加直观、生动地呈现出来。
计算机图形学在实践中应用

浅谈计算机图形学在实践中的应用[摘要]:计算机图形学的硬件和软件应用本身已发展成为一个巨大的产业,有着广泛的发展前景,必将在人们的生活中起着越来越重要的作用。
[关键词]:图形学发展应用;制造中图分类号:a328 文献标识码:a 文章编号:1009-914x (2012)20- 0274 -01计算机是人的工具,研究计算机的各个方面就是要使这种工具好用。
当计算机很难操作时,人们就主要研究操作系统。
虽然操作系统到目前还不是很理想,但它基本能满足目前人们使用计算机的要求。
所以,关于它的高潮就过去了。
在计算机可以用的情况下,对计算机要处理的信息数据如何进行高效的管理和利用,就成了使用计算机的瓶颈,于是,关于数据库的研究不成了热潮。
当数据在机器上可得到有效组织和管理后,如何共享这些数据成果就成了新的新的瓶颈,于是网络就成了新的瓶颈,这是目前国际上计算机领域最活跃的研究和应用领域。
那么,当数据也能很好地共享后,下一个热潮是什么呢?因为计算机中的数据的最终目的是要为人处理各种事情服务的,所以这些数据所蕴涵的信息如何能高效地让人自适应地、高效地获得就成了计算机发展历程中新的、下一个瓶颈。
那么下一个热潮就在这里。
其中,由于视觉是人类最快捷的信息获知途径,图形图象将是下一个热潮中的主要内容。
目前,网络的发展很快,人们对使用网络的各种要求也大多能基本满足,所以,下一个热潮的到来将很快。
目前,在欧美等发达国家,关于图形图象的研究应用正处于一种爆炸式的发展阶段。
1计算机图形学的发展计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、生成、处理,显示的科学。
经过30多年的发展,计算机图形学已成为计算机科学中最为活跃的分支之一,并得到广泛的应用。
1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(mit)旋风一号——(whirlwind)计算机的附件诞生了。
该显示器用一个类似示波器的阴极射线管(crt)来显示一些简单的图形。
在整个50年代,只有电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机配置的图形设备仅具有输出功能。
计算机图形学大作业

1、结合个人的使用体会,谈谈显卡的主要技术指标主要技术指标:最大分辨率:当一个图像被显示在屏幕上时,它是由无数小点组成的,它们被称为像素(Pixel)。
最大分辩率是指显示卡能在显示器上描绘点的最大数量,一般以“横向点数X 纵向点数”表示。
色深:像素描绘是的是屏幕上极小的一个点,每一个像素可以被设置为不同的颜色和亮度。
像素的每一种状态都是三种颜:红、蓝、绿所控制,当它们都处于最大亮度时,像素就呈现为白色,;反之,像素为黑色。
像素的颜色数称为色深,该指标用来描述显示卡能够显示多少种颜色,一般以多少色或多少bit色来表示,如8bit色深可以显示256种颜色,16bit色深可显示65536种颜色,称为增强色,24bit色深可以显示16M 种颜色,称为真颜色,所以色深的位数越高,所能看见的颜色就越多,屏幕上画面的质量就越好。
但色深增加时,也增大了显示卡所要处理的数据量,这就要求显示卡配有更大显示内存并具有更高的转换速率。
刷新频率:刷新频率是指图像在显示器上更新的速度,也就是图像每秒在屏幕上出现的帧数,单位为Hz (赫兹)。
刷新频率越高,屏幕上图像的闪烁感就越小,图像越稳定,视觉效果也越好。
一般刷新频率在75Hz以上时,人眼对影像的闪烁才不易查觉。
这个性能指标主要取决于显示卡上RAMDAC的转换速度。
显存:如果说显存带宽决定了显卡的性能,那么显存位宽就决定了显存带宽,因为在相同频率下,64位显存的带宽只有128位显存的一半,当遇到大量像素渲染工作时,因为显存位宽的限制会造成显存带宽的不足,最直接的后果就是导致传输数据的拥塞,速度明显下降屏幕更新频率(Vertical刷新Rate)指显示器每秒能对整个画面重复更新的次数,若此数值为72Hz,表示显卡每秒将送出72张画面讯号给显示器。
在显卡中的渲染管线包括很多,比如像素渲染管线、纹理渲染管线、顶点渲染管线等等,它们在显卡中起到各自的作用。
体会:同型号同容量的情况下,可以比较:1.显存位宽(越大越好)以及显存用料比如GDDR1/GDDR2/GDDR3;2.核心频率和显存频率(越高越好)如:256bit/256M与128bit/256M;3.显卡的速度,就是几点几纳秒(越小越好),一般显卡的速度只有查显卡的说明书才能得出。
图形学大作业范例

滁州学院图形学设计报告课程名称:计算机机图形学设计题目:简单图形绘制软件的设计与实现系别:计算机科学与技术系专业:姓名:起止日期:2011年5月20日~ 2011年6月20日指导教师:计算机科学与技术系二00九年制目录⒈引言 (1)⒉需求分析 (1)⒊概要设计 (1)3.1概要设计实现的内容 (1)3.2函数的功能描述 (1)⒋详细设计 (2)⒌调试与操作说明 (4)⒍课程设计总结与体会 (6)⒎致谢 (6)⒏参考文献 (6)⒐附录 (7)课程设计的主要内容⒈引言本学期系统的学习了计算机图形学,在学期末按课程要求对其进行设计,本课程主要内容包括以图形学算法为目标,深入研究。
续而策划设计实现一个能够表现计算机图形学算法原理的或完整过程的演示系统,并能从某些方面做出评价和改进意见。
通过完成一个完整程序,经历策划、设计、开发、总结。
达到通过本课程设计,使自己巩固和实践计算机图形学课程中的理论和算法;掌握基本图形显示程序设计方法,及二维和三维图形变换等程序设计方法,学习表现计算机图形学算法的技巧。
同时以达到培养认真学习积极探索的精神。
⒉需求分析图形学设计报告题目:地球与卫星模拟图。
图形学设计报告任务及要求:以计算机图形学的研究内容、发展与应用,实现图形输入输出设备,图形显示原理,图形软件标准,基本图形生成算法,图形几何变换与裁剪,自由曲线和曲面,三维实体造型,光照模型,颜色模型,光线跟踪,纹理模拟,常用的计算机动画技术和软件等。
课程设计思想:绘制一个地图与卫星模拟图,在此中综合实现本学期中学习到OpenGL编程中大部分的方法与操作。
软硬件运行环境:Microsoft Windows XP。
工发工具:VC++ 6.0。
⒊概要设计3.1概要设计实现的内容利用VC++ 6.0完成了一个地图与卫星模拟图,该模拟图能实现基本的图形操作功能。
通过本次实验,应该了解图形学里使用OpenGL的一些基于操作,了解直线、矩形、圆和Bezier曲线和曲面等图形的绘制原理、旋转原理、移动原理和缩放原理等。
计算机图形学的基本概念与应用

计算机图形学的基本概念与应用计算机图形学是指利用计算机技术来生成和处理图像的学科。
它涉及到许多基本概念和技术,以及广泛的应用领域。
本文将详细介绍计算机图形学的基本概念和应用,并给出相应的步骤和例子。
一、基本概念:1. 图像表示:计算机图形学中的图像可以通过各种方式来表示,最常见的是使用像素矩阵来表示,其中每个像素包含一个或多个颜色值。
2. 图形处理:图形处理是指对图像进行各种操作和改变,如缩放、旋转、平移和变形等。
这些操作可以通过矩阵变换和数学运算等方式来实现。
3. 渲染技术:渲染是指将图像模型转换为最终可视化结果的过程。
渲染技术包括光照模型、材质模型和纹理映射等。
二、基本步骤:1. 图像生成:图像生成是指利用计算机生成图像的过程。
这可以通过手绘、绘图软件或计算机辅助设计(CAD)等方式来实现。
例如,设计师可以使用CAD软件来绘制建筑设计图。
2. 图像处理:图像处理是指对已生成的图像进行各种操作和改变的过程。
这可以通过图像处理软件来实现。
例如,摄影师可以使用Photoshop软件对照片进行调色、修饰和滤镜等处理。
3. 图像编辑:图像编辑是指对图像进行各种修改和调整的过程。
这可以通过图像编辑软件来实现。
例如,图形设计师可以使用Illustrator软件对图形进行创作和编辑。
4. 图像合成:图像合成是指将多个图像或图像元素合并成一个新的图像的过程。
这可以通过图像编辑软件和合成技术来实现。
例如,电影制作人可以使用特效软件将虚拟人物合成到真实场景中。
5. 图像渲染:图像渲染是指将图像模型转换为最终可视化结果的过程。
这可以通过渲染软件和渲染技术来实现。
例如,动画制作人可以使用渲染引擎将3D模型渲染成逼真的动画。
三、应用领域:1. 建筑设计:计算机图形学在建筑设计中的应用广泛,可以用于绘制平面图、立体模型和渲染效果图等。
2. 游戏开发:计算机图形学在游戏开发中起到关键作用,可以用于生成虚拟场景、设计角色动画和实现物理效果等。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
计算机图形学大作业计算机图形学的应用实例
班级:
学号:
姓名:
2012-03-12
计算机图形学的应用实例
一.计算机图像学简介
计算机图形学是计算机专业本科生必修的专业基础课。
本课程介绍图形显示及图形表示的方法和原理。
通过本课程的学习,使学生了解计算机在图形应用方面的基础原理,了解图形应用中的特殊性处理方法,进而学习和掌握计算机在图形领域应用中分析、建模、程序设计等方面知识,为问题的解决提供适宜的模型和办法。
简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。
其主要的目的是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。
为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。
事实上,图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。
计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。
整个课程以C语言为例,通过介绍30多个算法和程序设计的例子,阐述计算机图形学的原理、方法和程序设计知识。
下面我们将实例分析计算机图形学中出现的一系列的理论在实际图形中的应用。
二.多边形的扫面转换与区域填充
1.种子填充算法
这里讨论的区域指已经表示成点阵形式的填充图形,它是象素的集合。
区域可采用内点表示和边界表示两种表示形式。
在内点表示中,区域内的所有象素着同一颜色。
在边界表示中,区域的边界点着同一颜色。
区域填充指先将区域的一点赋予指定的颜色,然后将该颜色扩展到整个区域的过程。
区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种子点的颜色扩展到区域内的其它点。
区域可分为4向连通区域和8向连通区域。
4向连通
区域指的是从区域上一点出发,可通过四个方向,即上、下、左、右移动的组合,在不越出区域的前提下,到达区域内的任意象素;8向连通区域指的是从区域内每一象素出发,可通过八个方向,即上、下、左、右、左上、右上、左下、右下这八个方向的移动的组合来到达。
2.区域填充的扫描线算法
区域填充的递归算法原理和程序都很简单,但由于多次递归,费时、费内存,效率不高。
为了减少递归次数,提高效率可以采用扫描线算法。
算法的基本过程如下:当给定种子点(x,y)时,首先填充种子点所在扫描线上的位于给定区域的一个区段,然后确定与这一区段相连通的上、下两条扫描线上位于给定区域内的区段,并依次保存下来。
反复这个过程,直到填充结束。
区域填充的扫描线算法可由下列四个步骤实现:
(1)初始化:堆栈置空。
将种子点(x,y)入栈。
(2)出栈:若栈空则结束。
否则取栈顶元素(x,y),以y作为当前扫描线。
(3)填充并确定种子点所在区段:从种子点(x,y)出发,沿当前扫描线向左、右两个方向填充,直到边界。
分别标记区段的左、右端点坐标为xl和xr。
(4)并确定新的种子点:在区间[xl,xr]中检查与当前扫描线y上、下相邻的两条扫描线上的象素。
若存在非边界、未填充的象素,则把每一区间的最右象素作为种子点压入堆栈,返回第(2)步。
实例:如下,在windows系统中所自带的画图工具中所含有的功能。
我们需要在下图中填充颜色,对此,我们后台的运行中就运用了我们计算机图形学中的相关方法,种子填充算法或扫描线算法等。
下图为为填充原图:
我们设定现在用的是种子填充法,我们选定图片填充工具,将其放在需要填充的区域,该图标决定了种子所在坐标。
根据其算法填充完所需要填充的区域。
下图为填充以后的图片:
三.计算机图形的几何变换
图形变换一般是指对图形的几何信息经过几何变换后产生的新的图形。
图形变换既可以看做是坐标系不变而图形变动,变动后的图形在坐标系中的坐标值发生变化;也可以看做图形不懂而坐标系变动,变动后,该图形在新的坐标系下具有新的坐标值,而这两种情况本质上是一样的。
对于线框图的变换,通常一点变换作为基础,把图形的一系列顶点做几何变化后,链新的顶点即可产生新的图形。
对于用参数方程描述的图形,可以通过参数方程做几何变换,实现对图形的变换。
目前,我们讨论的基本上是图形拓扑关系不变的几何变换,若引进不同的几何变换算子,即可以实现改变图形拓扑关系的几何变换,由此可以产生许多形状各异,复杂的图形。
下面,我们通过具体实例展示计算机图形学中的几何变换:
进行平移变换后:进行比例变换:
进行错切变换:进行旋转变换:进行对称变换:
由上面的例子我们简要的展示了计算机图形学中的各种图形的基本几何变换,我们可以通过这些几何变换的组合来实现复杂图形的制作。
四.三维图形基础
用计算机生成三维形体的真是图形,是计算机图形学研究的重要内容之一。
真实图形在仿真模拟,几何造型,广告影视,指挥控制,科学计算的可视化等许多领域都有广泛的应用。
当我们用笔绘图仪或者其他画线设备绘制图形时,要解决的主要是消除隐藏线问题。
而当我们用光栅图形显示仪的像素阵列来绘制物体的明安图时,就必须解决消除隐藏面问题。
另外,在使用光栅图形显示器绘制物体的立体图时,不仅要判断物体之间的遮挡关系,还必须处理物体表面的明暗效应,以便使用不同的色彩灰度,来增加图形的真实感。
下面我们通过具体图形来表现计算机图像学中三维图形的真实感处理方法:
1.为了表示物体的遮挡关系,
我们通过消除隐藏面和隐藏线
得到效果;
2.光照引起的物体包表面颜色的自然分布:
从上面的技术制作出的大象的真实感就可以看出光影效果的对图形的真实感的重要性。
五.学习心得
通过对计算机图形学的学习,对用计算机实现图形的各种处理操作有了全面的形象和理论上的了解。
也对图形学在现实中的应用有了浓厚的兴趣,虽然学习时间短暂,但是在以后,只要有机会,我还是会继续学习相关方面的知识。