flash试卷

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

FLASH分卷(本试卷共4页,满分100分)

一、单项选择题(每小题1分,共15分)

1、在制作Flash动画时,用于计算一个镜头或一个动作的时间长度

时,除了以秒为单位外,还通常用到“格”,那么1(格)=1(帧),

那1秒是多少格( )。

A、24

B、25

C、29

D、12

2、Flash是一款什么软件?()。

A、文字编辑排版

B、交互式矢量动画编辑软件

C、三维动画创作

D、平面图像处理

3、下列哪一项不属于Flash的脚本语言( )。

A、ActionScript2.0&1.0

B、ActionScript2.0

C、Actionjava2.0

D、ActionScript3.0

4、下列关于矢量图的叙述不正确的是( )。

A、矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象。

B、矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量。

C、Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的。

D、矢量图文件在真实感上与位图不分上下。

5、下列关于工作区、舞台的说法不正确的是( )。

A、舞台是编辑动画的地方。

B、影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容。

C、工作区和舞台上内容,影片发布后均可见。

D、工作区是指舞台周围的区域。

6、下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是 ( )。

A、Flash中的元件有三种类型。

B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等

各种操作。

C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更。

D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。

7、在Flash中笔触颜色设为#FFFFFF,表示是以下哪种颜色( )。

A、白色

B、灰色

C、黑色

D、红色

8、不修改时间轴上的帧,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?()。

A、Alpha值

B、帧频

C、填充色

D、边框色

9、制作地球绕太阳转动画时,应该用到哪种类型的图层较为方( )。

A、遮罩层

B、运动引导层

C、普通层

D、哪个层都差不

10、仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧按下F6键,第5

帧上显示的内容是 ( )。

A、一个月亮

B、空白没啥东西

C、不能确定

D、有图形,但不是月亮

11、Flash中选择多个对象可以使用以下哪个快捷键()。

A、【F2】

B、【Ctrl】

C、【shift】

D、【alt】

12、当按住以下哪一个快捷键可以进行对称扭曲图形()。

A、【alt】

B、【Ctrl】

C、【shift】

D、【esc】

13、在Flash中如果给对象添加了骨骼,需要改变骨骼的颜色,在以下哪个选

项里进行修改()。

A、【颜色】面板

B、【属性】面板

C、【图层属性】对话框

D、【文档设置】对话框

14、stop();指的是什么意思()。

A、拖拽影片剪辑

B、设置MC的属性

C、停止播放影片

D、停止声音

15、Flash中创建形状提示动画时,起始关键帧的形状提示的颜色是()。

A、绿色

B、红色

C、黄色

D、蓝色

二、多项选择题(每小题3分,共15分,多选、漏选均不给分)

1、下列属于元件分类的有? ( )。

A、图形

B、位图

C、按钮

D、文本

2、哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间

过渡帧可通过Flash自动生成( )。

A.逐帧动画

B.形状补间

C.运动补间

D.蒙板动画

3、在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确是()。

A.虚线代表在创建补间动画中出了问题。

B.当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧。

C.实绩表示补间动画创建成功。

D.当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动

4、单击“改变文字方向”按钮,可选择文本为以下哪几种排列 ( )。

A、水平

B、反向

C、垂直

D、正向

5、下列属于Flash文本类型的是()。

A、动作文本

B、输入文本

C、静态文本

D、TLF文本

三、判断题(每题1分,共10分)

1、时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标的作用是确定运动种类。()

2、Flash中的形状补间动画和动画补间动画,在现实当中都不常用

()

3、在Flash中不能导入声音()

4、对元件的实例,不可以创建形状补间动画。()

5、制作带有颜色或透明度变化的遮罩动画,应该改变被遮罩的层上对象的

色或Alpha值。()

6、把图片A替换为图片B并保持位置不变,可以通过锁定图层的方法。()

7、实现遮罩动画需要遮罩层及其下面的被遮罩层,在这两个图层上,可以

别创建各自不同的动画。()

8、Flash CS5中的“骨骼工具”有子父级之分。()

9、图形元件不支持交互功能,也不能添加声音、滤镜和混合模式。()

10、Flash CS5中的可以给按钮实例添加骨骼工具。()

四、填空题(每空1分,共30分)

1、若要更改线条或者图形形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式,可以使用

工具。

2、在flash中骨架可以分为和__________结构。

3、TLF文本属性面板“旋转”栏中的00表示。

4、画笔工具有5种填充模式,分别是、、、和。

5、取消组合对象的快捷键_________、分离对象的快捷键是________。

6、要编辑补间动画的运动路径,可以使用_____工具、部分选取或_____工具。

7、flash中的“引导层”可以起到和__________的作用。

8、______层和______层在发布的SWF影片中都不会显示。

9、在flash中,声音有、、、和、四种同步方式,

其中可以与时间轴同步播放的是、方式。

10、使用和_______工具,沿着影片剪辑实例的Z轴移动和旋转例,

可以为实例添加3D透视效果。

11、使用_______工具,可以调整骨骼与形状控制点间的连接。

12、分别填出以下图标:

_______, ________, ______, ______,________, 五、简答题(答案写在答题卡,共30分)

1、简述补间形状和补间动画的区别(12分)

2、利用所学知识简述制作炫彩文字的流程(15分)

相关文档
最新文档