flash试卷
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FLASH分卷(本试卷共4页,满分100分)
一、单项选择题(每小题1分,共15分)
1、在制作Flash动画时,用于计算一个镜头或一个动作的时间长度
时,除了以秒为单位外,还通常用到“格”,那么1(格)=1(帧),
那1秒是多少格( )。
A、24
B、25
C、29
D、12
2、Flash是一款什么软件?()。
A、文字编辑排版
B、交互式矢量动画编辑软件
C、三维动画创作
D、平面图像处理
3、下列哪一项不属于Flash的脚本语言( )。
A、ActionScript2.0&1.0
B、ActionScript2.0
C、Actionjava2.0
D、ActionScript3.0
4、下列关于矢量图的叙述不正确的是( )。
A、矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象。
B、矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量。
C、Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的。
D、矢量图文件在真实感上与位图不分上下。
5、下列关于工作区、舞台的说法不正确的是( )。
A、舞台是编辑动画的地方。
B、影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容。
C、工作区和舞台上内容,影片发布后均可见。
D、工作区是指舞台周围的区域。
6、下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是 ( )。
A、Flash中的元件有三种类型。
B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等
各种操作。
C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更。
D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。
7、在Flash中笔触颜色设为#FFFFFF,表示是以下哪种颜色( )。
A、白色
B、灰色
C、黑色
D、红色
8、不修改时间轴上的帧,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?()。
A、Alpha值
B、帧频
C、填充色
D、边框色
9、制作地球绕太阳转动画时,应该用到哪种类型的图层较为方( )。
A、遮罩层
B、运动引导层
C、普通层
D、哪个层都差不
多
10、仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧按下F6键,第5
帧上显示的内容是 ( )。
A、一个月亮
B、空白没啥东西
C、不能确定
D、有图形,但不是月亮
11、Flash中选择多个对象可以使用以下哪个快捷键()。
A、【F2】
B、【Ctrl】
C、【shift】
D、【alt】
12、当按住以下哪一个快捷键可以进行对称扭曲图形()。
A、【alt】
B、【Ctrl】
C、【shift】
D、【esc】
13、在Flash中如果给对象添加了骨骼,需要改变骨骼的颜色,在以下哪个选
项里进行修改()。
A、【颜色】面板
B、【属性】面板
C、【图层属性】对话框
D、【文档设置】对话框
14、stop();指的是什么意思()。
A、拖拽影片剪辑
B、设置MC的属性
C、停止播放影片
D、停止声音
15、Flash中创建形状提示动画时,起始关键帧的形状提示的颜色是()。
A、绿色
B、红色
C、黄色
D、蓝色
二、多项选择题(每小题3分,共15分,多选、漏选均不给分)
1、下列属于元件分类的有? ( )。
A、图形
B、位图
C、按钮
D、文本
2、哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间
过渡帧可通过Flash自动生成( )。
A.逐帧动画
B.形状补间
C.运动补间
D.蒙板动画
3、在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确是()。
A.虚线代表在创建补间动画中出了问题。
B.当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧。
C.实绩表示补间动画创建成功。
D.当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动
4、单击“改变文字方向”按钮,可选择文本为以下哪几种排列 ( )。
A、水平
B、反向
C、垂直
D、正向
5、下列属于Flash文本类型的是()。
A、动作文本
B、输入文本
C、静态文本
D、TLF文本
三、判断题(每题1分,共10分)
1、时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标的作用是确定运动种类。()
2、Flash中的形状补间动画和动画补间动画,在现实当中都不常用
()
3、在Flash中不能导入声音()
4、对元件的实例,不可以创建形状补间动画。()
5、制作带有颜色或透明度变化的遮罩动画,应该改变被遮罩的层上对象的
色或Alpha值。()
6、把图片A替换为图片B并保持位置不变,可以通过锁定图层的方法。()
7、实现遮罩动画需要遮罩层及其下面的被遮罩层,在这两个图层上,可以
别创建各自不同的动画。()
8、Flash CS5中的“骨骼工具”有子父级之分。()
9、图形元件不支持交互功能,也不能添加声音、滤镜和混合模式。()
10、Flash CS5中的可以给按钮实例添加骨骼工具。()
四、填空题(每空1分,共30分)
1、若要更改线条或者图形形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式,可以使用
工具。
2、在flash中骨架可以分为和__________结构。
3、TLF文本属性面板“旋转”栏中的00表示。
4、画笔工具有5种填充模式,分别是、、、和。
5、取消组合对象的快捷键_________、分离对象的快捷键是________。
6、要编辑补间动画的运动路径,可以使用_____工具、部分选取或_____工具。
7、flash中的“引导层”可以起到和__________的作用。
8、______层和______层在发布的SWF影片中都不会显示。
9、在flash中,声音有、、、和、四种同步方式,
其中可以与时间轴同步播放的是、方式。
10、使用和_______工具,沿着影片剪辑实例的Z轴移动和旋转例,
可以为实例添加3D透视效果。
11、使用_______工具,可以调整骨骼与形状控制点间的连接。
12、分别填出以下图标:
_______, ________, ______, ______,________, 五、简答题(答案写在答题卡,共30分)
1、简述补间形状和补间动画的区别(12分)
2、利用所学知识简述制作炫彩文字的流程(15分)